<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Catscratch ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Catscratch ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Эндгейм</title>
      <link>http://tesera.ru/game/gloomhaven/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;После прохождения кампании охота добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне.&quot;
= И тут покатилась скупая мужская слеза по щеке. Фантазии новых наёмником мрачногаваньска - прекрасны.

Если серьёзно, то уже играем год третий, наверное. Понятно, не подряд. После прохождения базы прокачали процветание где-то до 7 уровня (дуб и пенсия ваши союзники). Но потом пошли в ход: багровая чешуя, челюсти и забытые круги. Впереди домучить последние, потом остаётся Тропа пепла, и можно приступать к Фростхэвену.

Если это звучит не как планы на всю оставшуюся жизнь, то тогда, да, после прохождения этого всего эпика можно будет &quot;добить процветание и ходить в случайное подземелье на максимальном уровне.&quot;  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/gloomhaven/&quot;&gt;Мрачная гавань&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 05:10:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ffg_video_descent/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тот момент, когда игры с приложениями перестали претворяться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ffg_video_descent/&quot;&gt;Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 04:54:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/jjawss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошее замечание. Но тут и до Space Hulk&#039;a можно дойти )&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jjawss/&quot;&gt;Обзор «Челюстей льва»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2025 09:54:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/jjawss/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;descent 2 - это, можно выразиться, игра-поколение. Если вы давно в хобби, то можете помнить сколько игр породила его механика: Дум, первые Особняки, ЛНоЕ и т.д. Потом вылезла ветка упрощение и кооперативность (зомбицид). В общем, делов наворотил, ибо descent 2 был первый парень на деревне. 

Глум - это уже другое поколение (всё в моей системе временных координат, так что не серчайте что позволил тут свои вольности). Более глубокий геймплей в сторону &quot;евристости&quot;. Вообще, сейчас уже нет такого жёсткого разделения на амери и евро, и глум один из главных амбассадоров этой мысли. 

Как по мне, тут надо решать что вы ищите:
- если вам необходим крутой соперник в противостоянии вашей пати, то Десцент, из-за наличия живого игрока, тут не бьётся. В кооперитивном варианте я его даже не рассматриваю: слишком примитивные механики, не жалеющий времени игроков геймплей и т.д. Если хотите что-то в этом роде, то уже есть Ктулху маст даи и прочие кооперативные кубомёты. Эволюционировали всё-таки.
- если вы ищите хорошее приключение на 3-4 человека, сдобренное добротными механиками, то соперников у Глума не так много. Тем более, крайне рекомендую начинать именно с Челюстей, а потом, потихонечку, заходить во всё остальное (база, доп, фандоп, Фрост). 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/jjawss/&quot;&gt;Обзор «Челюстей льва»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2025 05:13:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что, простите? &quot;блокирует невыгодные для него законы&quot;
= Если вы не поняли, то именно тут Капиталиста берут тёпленьким. Или, как по вашему, объединяются против него? 
Смотрите, больше всех от налогов страдает Капиталист, РК - не особо, СК - тяжеловато, но не так, Государство - профит! 
Что мы имеем по политике? РК выгодна левая повестка, СК - центр (он может есть спокойно попкорн, наблюдая перетягивание канатов других классов), Государство - фиг его поймёшь, но! ради денег в казну можно и по больше налогов собирать с холопов. 
В вашей статье и ответах сквозит тем, что у вас как-то странно отыгрывает Государство. Да, это не сказать, что интересный класс, но достаточно сильный. И ему, очень часто, нужно много денег (покрывать высокие зарплаты). Лучше способа заработать, чем общипать капиталиста нет, отсюда вытекает их главный конфликт. 
Капиталисту, после того как вырвался по треку, тяжело убедить остальных в принятии нужных ему законов. Обычно, это фиаско на фиаско. Если тратить ресурсы на добавление кубов в мешок и прочие схемы с выборами, то у тебя поломается движок по набору денег. А тогда и плакал твой капитал. Да, и у того же РК, как по мне, больше возможностей, чтобы добавить электорат.

&quot;а еще рывок в конце&quot;
= Искренне не понимаю как у вас так слабо отыгрывают против Капиталиста. Рывок в конце - это означает, что у него настолько всё хорошо, что он может сделать ещё пару продвижений по своему треку. А это огромные деньги! Это просто киборг помноженный на вечность. Или Капиталист НАСТОЛЬКО сильно доминирует над всеми. 

Как итог, Капиталисту очень легко попасть в не милость другим классам. Вырвался в начале далеко по треку ПО - вражина! Не продал дёшево или выводишь в офшоры - бей буржуя! Платишь мало в казну - &quot;а кто у нас такой красивенький?&quot;. Ущемляешь в зарплатах работяг - ну, посиди без товаров, и посмотрим как у тебя в твоей песочнице крутятся &quot;товар-деньги-товар&quot;.

Поэтому в корне не согласен с вашим рейтингом. РК и СК - топ. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/&quot;&gt;Гегемония. Классовая борьба. Еще один закрытый гештальт.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 07:23:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но согласитесь, что у РК и СК вариативность получение ПО ака стратегий больше. Капиталист в самом начале может ускакать по треку ПО, что может у кого-то стриггерить &quot;о, божечки-кошечки, надо гасить капиталиста!&quot; 

И далеко не все держат в голове, что РК и СК могут под конец грести тоннами это ПО.

Моя главная претензия, что капиталист слишком рельсовый и просчитываемый в сравнении с РК и СК. Будто просится, как и государству, какие-то ещё доп. механики. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/&quot;&gt;Гегемония. Классовая борьба. Еще один закрытый гештальт.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 19:03:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А кто сказал, что капиталист сразу удалится? Или его раунд &quot;задушили&quot;, а он такой перевернул стол сразу? 

Моя мысль проста: из всех 4 классов капиталисту сложнее камбэкнуть в игру. Считаете по-другому?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/&quot;&gt;Гегемония. Классовая борьба. Еще один закрытый гештальт.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 17:42:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Ну да, в игре можно ценой своей победы помешать кому-то еще.&quot;
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/&quot;&gt;Гегемония. Классовая борьба. Еще один закрытый гештальт.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 17:36:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Двое из трех делают действия, которые не приближают их к победе и тратят их временные ресурсы.&quot; 
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/&quot;&gt;Гегемония. Классовая борьба. Еще один закрытый гештальт.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 17:36:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про троих - это мысль вытекающая из предыдущего абзаца. 

Если разжевать: то самый чувствительный к потере ПО - это капиталист, т.к. кроме своего трека ему тяжело их добывать. Если объединится втроём, то капиталиста легче всего лишить возможности победы. Среди новичков - это хорошо работает, т.к. капиталист в начале очень сильно вырывается по треку. И у него не будет такого &quot;взрывного&quot; количества ПО, как у среднего и рабочего класса.

&quot;Вопрос зачем это двоим из троих, ведь это не сделает их победителями.&quot;
Ответ: никто из троих на тот момент не знает кто из них будет победителем, но точно знают, что не капиталист. Другой класс, так легко, выбить из гонки на победу не получится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/&quot;&gt;Гегемония. Классовая борьба. Еще один закрытый гештальт.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 10:34:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, капиталисты хотя бы тут выиграли ) 

Если серьёзно, то капиталистам не хватает вариативности набора ПО в сравнении со средним и рабочим классом, отчего слишком просчитываемый.

Трём игрокам, хотя бы на раунд, достаточно подсобраться и &quot;задушить&quot; капиталиста, и он будет выкинут на обочину истории этой партии. А после выяснять &quot;кто тут папа?&quot;. 

Чем больше играю в Гегемонию, тем больше не покидает ощущение, что игра про рабочий и средний классы. Остальные - для их развлечения. Хотя в первые партии игра восхищала. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/slflycat/journal/2518898/&quot;&gt;Гегемония. Классовая борьба. Еще один закрытый гештальт.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Sep 2025 10:19:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars-rebirth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;скажу, как обладатель всего фарша на русском: допы не приносят так много клёвого. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars-rebirth/&quot;&gt;Войны Чёрной розы: Возрождение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 10:04:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2510785/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас в клубе &quot;Черепашьи бега&quot;, вообще, топовый филлер. А это уже взрослые школьники. 
Так что, про &quot;скучность&quot; весьма сомнительно, тем более, игра от маэстро Книции. &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2510785/&quot;&gt;Так ли полезны детские или популярные игры для тренировок памяти?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 04:46:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2510785/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я поставил статье 10, чтобы поконтрить 1-ки&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dart_Neon/thought/2510785/&quot;&gt;Так ли полезны детские или популярные игры для тренировок памяти?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Aug 2025 04:44:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WolfgangXIII/thought/2503264/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пост от соло-игрока )&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII/thought/2503264/&quot;&gt;Как я в магазин сходил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 05:26:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2499723/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что в ней не топового? Во-первых, довольно свежая и интересная механика. Я, лично, такой ещё не встречал. Во-вторых, отличная игра, чтобы показать обычному человеку и он быстро въехал (в отличие, например, от той же «Море, соль, бумага», где необходимо рассказать про комбинации, условия завершения раунда и прочее). Боулинг, как мне кажется, по темпу восприятия и скорости продуцируемости «фана» может показать себя очень достойно.

Про палки от веника и спичечной коробки сказать ничего не могу - не видел вашего премиум-издания. 

&quot;Вы как себе игру представляете?&quot;
Так, как она и выглядит. Поэтому и заинтересовала.

&quot;Сколько времени уйдет на удар (сама игра)&quot;
Если будут играть &quot;на победку&quot;, то может игроки будут стараться и выцеливаться точнее. Это может занять несколько световых лет. Но это всё равно будет быстрее, чем дождаться своего хода в Гранд Отель Австрия при игре на 4-ых.
Да, и, вообще, это такой же вопрос из разряда: сколько игрок будет тянуть брусок от Дженги? Тут математики должны войти в чат. 

&quot;а сколько - на установку кеглей вертикально?&quot;
Ещё одна сокрытая игра на ловкость. А если серьёзно, то уже существует народная мудрость: любишь ударять палкой от веника спичечную коробочку, люби и кегли выставлять. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2499723/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на японские чудеса в компактных коробочках от Itten Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 05:14:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2499723/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цап-царапка )&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2499723/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на японские чудеса в компактных коробочках от Itten Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jul 2025 06:22:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2499723/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боулинг же топ. Остальные, понятно, в довесок. Если бы у боулинга была цена в 500р, то это было бы огнище огненное и огнём погоняет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2499723/&quot;&gt;«Лавка игр» открыла предзаказ на японские чудеса в компактных коробочках от Itten Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jul 2025 05:35:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2487248/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы про Кромешку, то, да, это одна из самых худших игр, в которые я сыграл за последнее время. Подтверждаю. 

P.S.: Но не исключено, что, при всём при этом, Кромешка - это лучший зомбицидоподобный проект. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2487248/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 May 2025 11:41:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak-expedition-leaders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А потом четыре. Это понятно. Мистику при этом надо крутить карты страха, добирая, сжигая и тратя свои действия не пойми на что, когда бравые топовые ребята могут уже сосредоточиться на продвижении в храме (это обязательно, если играешь на победку)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak-expedition-leaders/&quot;&gt;Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 05:57:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak-expedition-leaders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Четыре, само собой. Просто, если игрок привык к шило-мыльным играм, то из этих 4 посещений легко сделать себе снежный ком, который тяжело контрится. Исследовательнице получается нужны хорошие карты / помощники на транспорт + брать идолов, которые помогут добирать карты и получать продвижение. В той партии, исследовательница смогла скупить под конец почти все плашки с храма. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak-expedition-leaders/&quot;&gt;Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 05:55:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak-expedition-leaders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вчера стряхнули пыль с Арнака с допом и после партии такой вопрос: это реально, что исследовательница аля Лара Крофт ходит аж ЧЕТЫРЕ раза, а мой лысый чернокожий друг просто глазеет на три карты артефакта в своём саквояжеке. Это баланс? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak-expedition-leaders/&quot;&gt;Руины острова Арнак: Лидеры экспедиции&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 May 2025 12:11:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terrorscape_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавили бы больше контента: карт, уникальных офицеров, предметов, снайперов и т.д. 

А так, когда открываешь коробку, видишь довольно простенькую игру по компонентам. Но на деле оказывается, что игра очень добротная, с насыщенным геймплеем (что не хватает,например, тому же Дракуле).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terrorscape_impressions/&quot;&gt;Впечатления от «Шёпота за стеной»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Aug 2024 06:39:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terrorscape_impressions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как по мне, всех в этом жанре убирает Элитный снайпер. Он динамичный, быстрый и с тематичной боёвкой. Если бы авторы снайпера больше поверили в свою игру, то вышла бы совсем конфетка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terrorscape_impressions/&quot;&gt;Впечатления от «Шёпота за стеной»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Aug 2024 05:45:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lysyy/journal/2196488/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Круто! У нас в феврале тоже турнир прошёл. Только по Корням.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy/journal/2196488/&quot;&gt;Турнир по Нидавеллир в клубе D7&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Mar 2023 06:09:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2119248/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что тут можно сказать? Пацаны вообще ребята. Умеете, могёте. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2119248/&quot;&gt;Как мы запустили бизнес в кризис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2022 12:18:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я откровенно не понимаю для чего вы наложили эту кучу именуемым комментарием. Совсем. 

Претензия, что в КАРТОЧНОМ Ужасе Аркхэма необходимо собирать колоду, где это одна из неотъемлемых механик? Ну, да. Это реиграбельность, битва твоего творчества с коробкой игры. Ранее уже написали. 

А про соревновательные ККИ - это вы лукавите. Ладно, если речь идёт о кухонных посиделках, то тут вы ради веселья (а ради чего вообще играть тогда?) можете собрать свои колоды. Но подавляющее большинство, в битве с игроком, использует метовые колоды. Ни о каком своём творчестве в созидании тут речи и нет. А в кУА вы против игры. Можно поэксперементировать и не краснеть, что твой собранный хлам совсем не тащит против метовых колод.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Koan/journal/1974501/&quot;&gt;Почему кУА - моя любимая игра?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Nov 2021 05:25:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bbg1021/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут за Испанцев радоваться надо! Скоро до них Доминион дойдёт!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bbg1021/&quot;&gt;Настольные премии мира. Октябрь 2021&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Nov 2021 11:50:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1932025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То, что вы его не видите, не означает что текста нет =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1932025/&quot;&gt;Предзаказ на «Трикерион. Искусство иллюзии. Полное издание»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Aug 2021 12:50:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Inis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/434550,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы не совсем поняли драфт в Инише. Даже, если допустить, что карта &quot;праздник&quot; безнадёжна слаба (а это не так), то вы, допустим, можете взять её одной из первых и в конце подсунуть противнику. 

В Инише, на драфте, очень много манёвров и майндгеймза. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Inis/&quot;&gt;Иниш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Aug 2021 05:25:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>