<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя CattusEquese (Валенков Егор Сергеевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя CattusEquese (Валенков Егор Сергеевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/point-salad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прекрасный филлер. Простота, глубина, красочность. После более 20 сыгранных партий, игра нравится всё больше и больше. Правила объясняются за 2 минуты, партия играется за 10. Но за простотой скрывается не мало тактики. В первый ход взять овощи и подгонять рецепты под них, или наоборот? Забрать рецепт который мог бы быть полезен противнику, или забрать овощи перед ним, чтобы рецепт превратился в овощ? Перед подсчетом очков может стоить превратить рецепт в овощ и выиграть тем самым пару очков? Условий много и победить можно любом способом. Тактика может меняться каждый ход, соперничество очень напряженное. А если проиграли, то рубите снова! =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/point-salad/&quot;&gt;Салат удачи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2021 21:46:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор-мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deckscape-Escape-from-Alcatraz/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сразу в голову приходит сравнение с серией «Exit», и, исходя из моего опыта одной игры из каждой серии, «КвестМастер» пока выигрывает, но в некоторых важных вещах проигрывает. Давайте разбираться.
Недостатки:
- Одна попытка на каждый вопрос. Главный и самый большой недостаток. В «Exit» была отличная система с диском, ввел комбинацию из 3 цифр, получил номер карты. А на карте уже ответ верный или нет. В «Клаустрофобии» была вообще прекрасная идея с сайтом для ввода ответов. Здесь же у нас ответы напечатаны на обороте вопросов. Т.е. вы догадываетесь, что это означает. Карту перевернули, сразу увидели ответ. Только одна попытка. И становится особенно обидно когда логика решения была верной, но что-то пошло не так. При этом неправильный ответ влияет только на финальное время. Проиграть или выйти на плохую концовку нельзя.
- «Детскость» вопросов. Если ничего не усложнять (а это у нас не очень получается), то вопросы кажутся ну слишком уж какими-то детскими. Некоторые из них даже повторяются в разных вариациях, но с одной логикой. А некоторые кажутся и не совсем логичными.
- Слабые разветвления и разные концовки. Т.е. они по факту как бы есть, но ни на что не влияют.
Достоинства:
- Загадки вплетены в сюжет. В том же «Exit» загадки жили своей жизнью и с сюжетом имели мало общего. Здесь же авторы постарались вписать их в сюжет, и это удалось. Например, чтобы открыть камеру нужно узнать трехзначный код, а узнать его нужно потому, что на каждом ключе из связки как раз и выбит трехзначный код. Хотелось бы привезти больше примеров – но зачем спойлерить.
- Сюжет. Он есть. И он может даже немного удивить и захватить. Не ждите чего-то крышесносного, но прочувствовать атмосферу и пройти сюжет с определенной долей удовольствия – можно.
- Дополнительный компонент. Касательно этой игры – это местная тюремная газета. В ней содержится часть загадок, при этом найти их придется самому. И опять же, она вписана в сюжет, в типографии работают заключенный, они хотят сбежать, поэтому помогают вам. 
Итого: «КвестМастер» для меня пока выигрывает у «Exit». Здесь есть стройный, довольно интересный сюжет. Загадки успешно вплетены в повествование. Убери главный недостаток с ответами, подкрути уровень загадок, и был бы действительно отличный настольный квест, на уровне Клаустрофобии, а может даже и выше. Но так как это уже далеко не первая игра серии, то я сомневаюсь что что-то поменяется.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deckscape-Escape-from-Alcatraz/&quot;&gt;КвестМастер: Побег из Алькатраса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Feb 2021 11:10:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/decktective-bloody-red-roses/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очередной маленький, карточный детектив. Но со своими интересными механиками. Давайте взглянем подробнее:
Плюсы:
- Механика 3D поля. Перед самой игрой мне казалось, что эта возможность создать 3D игровое поле просто для атмосферы, выкинь ее и ничего не изменится, но благо, это оказалось не так. С помощью данного поля вы сможете более подробно рассмотреть место преступления, и даже подметить важные детали для расследования. А что еще более интересно, это поле может меняться во время прохождения.
- Механика сброса карт. Она больше всего похожа на серию «Элементарно», где вы должны сбрасывать карты с информацией, которая, по вашему мнению, не относится к делу, но в этой игре, она мне понравилась намного больше из-за одного важного отличия. Если играете вдвоем, то каждый получает по 3 карты. Каждая карта в игре имеет свой «вес» от 1 до 10. И чтобы ее сыграть (выложить на стол для всеобщего обсуждения) вы должны сбрасывать карты в архив. При этом играет следующее правило, если вы ходите сыграть карту с «весом» 3, то в архиве уже должно лежать 3 сброшенных карты. Сброшенные карты, также как и в «Элементарно» можно обсуждать в конце игры. Т.е. в «Элементарно» никто не мешал вам выложить хоть все карты на стол – это повиляло бы только на финальный счет. Здесь же, игра именно запрещает это сделать.
Недостатки:
- Мало карт. Действительно мало. Из 30+ карт, которые относятся к делу, 10 из них отправятся в сброс. И как только появляется ощущение что вот, история начала развивается, она вдруг заканчивается, и вам уже нужно отвечать на вопросы.
- Посредственность истории. Не сказать что история плохая и совсем скучная, но это прямо клише-клишированное. В целом пойдет, но хотелось бы чего-то поинтереснее.
- Нет никаких развилок. История абсолютно прямая и никаких выборов в ней не предвидится.
- Странный способ убийства, который показалось не слишком логичным. Поэтому после прохождения мы получили 8 из 10, поскольку у нас было более логичное описание убийства, как нам казалось.
Итого: Нельзя назвать игру плохой, удовольствие определенно можно получить, спасибо механикам из «плюсов». Но некая сухость и посредственность истории, а также ее быстротечность, оставляю неприятный осадочек. Но если серия будет развиваться и дальше – определенно попробую еще.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/decktective-bloody-red-roses/&quot;&gt;Детективные хроники: Букет в багровых тонах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 10:58:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BANG-The-Duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сам отвечу на свои вопросы, так как после более 10 партий пришло некое понимание =)
1) В момент набора показывает вторую набранную карту сопернику в открытую и берет ее в руку. Если на ней была подкова - берет еще одну карту.
2) Нет, нельзя. Урок от них нельзя отразить ничем.
3) В моем понимание только в свой ход можно перезаряжать карты.
4) Нет, урон отразить нельзя.
5) Да, это возможно. Сначала проверяем бочку, если бочка не сработала, то можно сбросить шляпу надетую на персонажа или карту мимо с руки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BANG-The-Duel/&quot;&gt;Бэнг! Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Feb 2021 10:16:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/karmanny-detektiv-vremya-na-iskhode/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карманный детектив. Время на исходе
Эх… Моему разочарованию нет предела. В первой части определенно были свои недостатки, но удовольствие от нее можно было получить. И мы получали. А что же тут? За первые 10 минут умерли, и еще за 10 прошли игру переиграв? Что-то не так, давайте разбираться.
Начнем с положительных моментов. Их не так много, и работают они не так, как хотелось бы, но все же.
Плюсы:
- В игре добавили возможность выбирать персонажа, за которого вы играете. Если вы играли в первую часть, то вы можете играть за полицейского. Играли во вторую – за журналиста. Если это для вас первая игра из серии – за инженера. На бумаге это звучит хорошо. Но вариантов когда вы можете применить своё «умением» 1-2 за всю игру. И не сказать, что бы это на что-то сильно влияло. Об этом ниже.
- Механика времени. В первой части была механика отнимания финальных очков в конце игры, если вы пошли по ложному следу. На концовку это не влияло, скорее только на финальный текст вашего результата. Здесь же у нас система постоянного отсчета времени. И это действительно хорошо работает на атмосферу. Но простите, мы буквально на пару карт отклонились от правильной версии, проверив другого персонажа, и почти сразу проиграли. У нас просто закончилось время, хотя дальше мы успешно двигались по правильной версии. Ну можно ж было это как-то изящнее обыграть.
- 9 концовок.
Недостатки:
- Сырость. В целом складывается такое впечатление, что игру плохо оттестировали. В ней ну просто очень мало вариантов. Мы специально попробовали 3 разных прохождения (за 3 персонажей). Но разница была настолько минимальной, что выкинь эту механику и ничего бы не поменялось. Мы даже получили 3 одинаковых концовки. Т.е. финальный текст для всех 3 персонажей одинаковый. Одинаковый, Карл! Т.е. если в первой части вы могли проверить разные версии и убедится, что ваша версия верна или нет, то здесь же такой возможности нет. Вам нужно практически строго следовать по сюжету. Свернули немного с пути, проверили не того – вы проиграли, начинайте сначала. А сначала начинать то уже и не хочется, 2 минуты и вы на том же месте где и закончили, только это персонажа вы уже проверять не будете, еще 2 минуты – вы прошли игру. Что?
- Сложность. А ее нет. Если в первой части в историю были вписаны «левые» сюжетные линии, которые казались поначалу правдивыми, то здесь этого считай что нет. Да, в первой части они обрывались, и спустя время не оставалось сомнений, кто виновен, но такая возможность хотя бы была. То нам хотя бы был некий простор на «подумать». Здесь же сложность можно было бы описать одним предложением: «Вытянули не ту карту – проиграли».
Итого: Не знаю, возможно, нам просто не повезло, и мы пошли по пути, который не был продуман. Из-за это игра закончилась для нас через 10 минут. Но общие впечатления такие – игра просто сырая и плоха. И ее никак нельзя рекомендовать.  Осталась вторая часть. Говорят, что самая лучшая. Посмотрим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karmanny-detektiv-vremya-na-iskhode/&quot;&gt;Карманный детектив. Время на исходе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Feb 2021 19:54:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/BANG-The-Duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помогите пожалуйста разрешить противоречия. Спасибо.
1) Есть в игре персонаж Пэт Гаррет. В правилах написано: В фазе набора своего хода покажите вторую взятую из колоды карту (это не то же самое, что и «открыть карту»). Означает ли это, что он должен показывать свою карту сопернику?
2) Можно ли использовать Бочку, Шляпу, против змеи в момент ее &quot;атаки&quot;? То же самое с динамитом. 
3) Можно ли перезаряжать карты, которые на руках, можно ли это делать в чужой ход?
4)Индейцы или Дуэль. Игрок получает урон. Может ли он его отразить урон Бочкой или Шляпой?
5) В правилах этот момент прописан, но хотел бы уточнить. Получаем урон, например от Бэнга. Сначала можем сыграть бочку, если не сработала можем скинуть мимо?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/BANG-The-Duel/&quot;&gt;Бэнг! Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2021 22:36:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/elementarno-vystrely-na-rassvete/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первая игра из серии, которую мы попробовали. И «успешно» проиграли, с результатом минус 4 =)
Сложно объективно оценить свои впечатления на основании одной игры, поэтому кратко, что понравилось, а что не очень.
Понравилось:
- Классный арт на картах. В лучших традициях какого-нибудь комикса. Аккуратно, красочно, лаконично.
- Рассказать цельную историю менее чем за 30 карт, при этом оставив несколько ложных нитей, мое почтение.
- Механика игры. У каждого игрока на руках не более 3 карт, каждый сам решает, исходя из ситуации на столе и из своих соображений, имеет информация у него на руках отношения к делу, или нет (исключен фактор альфа-игрока, который один решает за всех). При этом информацию со скинутых карт никто не мешает запоминать. При этом если по окончании игры на столе выложенными останутся карты, которые не имеют отношения к делу, вы получите минус очки. Так мы в минус и умудрились залезть =)
Пока не понятно:
- Случайные карты. Не совсем пока понятно, играет ли рандом большую роль в этой игре. Объясню, что я имею ввиду. У нас в самом начале вышли карты, которые не имели отношения к делу, а были ложными путями. И впоследствии, мы конечно выбирали информацию, которая относилась к ложному пути. А что было бы, если бы мы изначально вытянули нужные карты?
Итого: Пока не понятно. Потенциал у игры определенно хороший, хотя бы из-за механики. Но случайность карт пока немного смущает. Буду пробовать еще. А новым игрокам, как мы, 2 совета:
1) Обращайте пристальное внимание на рисунки, иначе пропустите мелкие детали.
2) Пока у вас не будет цельной картины преступления, не открывайте карты ответов. Не думайте, что если что-то не сходится, то так оно и надо. История максимально стройная, и вопросов после нее не должно остаться.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elementarno-vystrely-na-rassvete/&quot;&gt;Элементарно! Выстрелы на рассвете&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Feb 2021 13:01:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Dungeon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компьютерный квест в коробке – это самое точное описание для этой игры. Мы играем за 4 неизвестных, что-то произошло, они потеряли память и очнулись в темнице в средневековом замке. Задача игроков выбраться из темницы и разобраться что происходит.
Недостатки:
- Игра долго «раскачивается», можно сказать что практически полностью первая глава (из трех) является обучающей. Научитесь совмещать предметы, применять, исследовать и т.д. Если это действительно задумывалось как обучение – то оно затянуто.
- Практически полное отсутствие загадок. За игру вы встретите только пару несложных ребусов. Т.е. это не совсем квест (типа серии Exit), а именно игра делающая упор на сюжет и исследования.
- Механика перемещений. Ход игрока состоит из двух фаз:
1) Переместиться в любую открытую локацию (расстояние не имеет значения)
2) Исследовать предмет на локации, совместить предметы, применить предмет на локации (это реализовано чтение определенного абзаца в книге приключений)
И тут возникает проблема, а зачем тогда вообще персонажи на карте (миплы) если вы все равно исследуете всю локацию. По сути порядок хода нужен только для того, чтобы понять какой персонаж в данный момент будет получать урон. Но это, по сути, тоже не важно. (Но я думаю это сделано для «борьбы» с альфа-игроком, а иначе один будет за все решать, что делать дальше). И тут мы плавно перетекает в следующий недостаток.
- Игра слишком «добрая» к игроку. В игре нет перманентной смерти. Конечно, это может быть оправдано тем, что если вы умрете в середине игры, вряд ли вам захочется проходить все сначала. Даже если у вас полностью закончится здоровье, вы не можете умереть. Я считаю это самым серьезным недостатком, поскольку можно особо не думать, стоит ли засовывать руку в эту стремную, темную дыру в стене или нет. Теряется градус напряжения.  
Плюсы:
- Большая вариативность. Вариативность достигается возможностью пополнения отряда разными персонажами за время прохождения, что открывает дополнительные возможности при исследовании, а также возможностью выбора персонажей, за которых вы будете играть. Каждый имеет уникальную характеристику, которая будет влиять на определенные моменты (но тут вариативности хотелось бы побольше). Вариативность радует также в совмещении предметов, хотите зарядить молотком по скелету – игра это позволит вам сделать.
- Сюжет. Он конечно не блещет оригинальностью, такой классический фэнтези сеттинг, но парочкой поворотов может приятно удивить.
- Количество концовок. Причем мы прошли игру на самую эпичную =)
Итого: Игра определенно затягивает и увлекает. Особенно после первой главы. Правилами предполагается прохождения одной главы за присест, но мы вдвоем за 4,5 часа прошли всю игру. А это да что-то определенно значит. Конечно хотелось бы больше загадок и эмоций от возможности умереть. Но по итогу я определенно хочу посмотреть следующую игру из этой серии. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Dungeon/&quot;&gt;Adventure Games: Подземелье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Feb 2021 17:28:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/exit-the-game-the-mysterious-museum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Первый мой квест из серии Exit. И первое разочарование. Прошли почти за 2 часа использовав 5 подсказок. Как всегда слишком усложняли загадки, постоянно ища двойное дно (есть у нас такой грешок). Но поговорим о самой игре.
Недостатки:
- Практически полное отсутствие какого-либо сюжета. Вот вы зашли внутрь музея, нашли некий аппарат (спойлер), вышли. Ни каких художественных описаний, не персонажей, с которыми вы могли бы взаимодействовать, здесь вы это не найдете. И так мы плавно переходим ко второму недостатку.
- Плохо вплетенные загадки в сюжет. Вот обычно в квесте что вы делаете? Нашли, к примеру, запертую дверь, и цветные рычаги рядом с ней. Понятно, что нужно дернуть их в определенном порядке, чтобы дверь открылась. Логично? Логично. Что же мы видим здесь? Загадки практически не связаны с сюжетом, и с тем что вы видите на локациях. Как самый яркий пример посчитать количество &quot;кукареку&quot; петуха. Простите, что? Такое ощущение что загадки взяли из условной книги &quot;50 лучших головоломок&quot;, но связать с &quot;сюжетом&quot; забыли.
А загадка где происходит разлом четвертой стены и вам необходимо посмотреть &quot;рекламу&quot; чтобы ее разгадать, считаю совершенно неуместной.
Плюсы:
- Различные механики. Есть задачи где что-то надо разрезать, оторвать, сложить, покрутить и т.д. Это определенно вносит разнообразие. И да, лучше действительно что-то рвать и резать, иначе можно выйти на неправильный ответ (сами нарвались).
- Диск для ввода ответов. Если у вас нет приложения для ввода ответов, то диск - это изящное, и вероятно, лучшее решение. В чем суть. На краях диска у вас есть символы загадки, вы составляете комбинацию из цифр крутя 3 диска, в маленьком окошке вы видите номер. Это номер карты ответа, которую вам необходимо взять, на карте вы увидите либо что ответ неправильный, либо изображения предмета к которому вы подбираете код. Данное изображение опять же приведет к следующей карте ответа.
Благодаря данной системе исключены ситуации когда вы в ответе уверены, исходя из вашей логики. Но он неправильный, ибо логика решения другая.
Правда стоит отметить, что пройдя квест мы потом проверили все ответы. И в двух случаях, пусть логика решения была абсолютно верной, комбинацию мы получили другую. Хотя это и позволило нам пройти дальше. И либо это случайность, либо это так и было задумано. Тогда конечно респект.
- Последняя загадка. Хороша и определенно может приятно удивить. Больше сказать не могу, ибо спойлер.  
Итого: Скучно, неинтересно, а местами еще и глупо. Удовольствия я не получил и советовать остальным тоже не могу. Но крест на серии ставить не хочу, и обязательно попробую что-нибудь еще из линейки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exit-the-game-the-mysterious-museum/&quot;&gt;EXIT-КВЕСТ. Загадочный музей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2021 23:11:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pocketdetective/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это мой первый карманный детектив/квест, который я попробовал. Играли вдвоем, дело успешно прошли. Теперь я хотел бы поделиться своими мыслями.
Недостатки:
- Слабенькая атмосфера и погружение. Остро не хватает хотя бы пару строк о том: кто мы, что это за городок и что мы тут вообще делаем. 
- Простота. От игры я постоянно ожидал каких-то подвохов. Может быть тут двойное дно, а может тройное. Я рисовал связи между персонажами, шкалу времени, а все это, по сути, и не понадобилось. Все нити неправильных версий обязательно оборвутся, не оставив сомнений кто виновен. Даже зачитывая последние карты, я все думал, ну не может же быть так все просто, мы явно где-то ошиблись. Оказывается может.
- Дизайн. Он неплохой, рисунки приятные, карты оформлены под записи в блокноте. Но хотелось бы просто большего разнообразия.
- Автор не дает думать. Долго думал как обозвать данный пункт, но попробую объяснить на примере, и вы сразу поймете. Вот есть у нас карта с записями с камер наблюдения. Как это должно было быть: Пару картинок изображения с камер со временем. Игроки сами должны были бы сопоставить факты, когда машина приехала, когда уехала, какой у нее номер. У нас же просто текст: машина приехала в N часов уехала через N минут. И так со всей информацией
Да, карты небольшие и много информации на них не впихнешь, но попытаться разнообразить игровой процесс было можно.
Плюсы:
- Хорошо подойдет новичкам. Если вы никогда не играли в такой жанр, то вполне можно попробовать с этой игры.
- Надо отдать автору должное, он пытается запутать игроков, пустив их по ложному следу, подкидывая различные факты. Но это удается не очень, так как я уже сказал, все нити в итоге оборвутся и вы в любом случае выйдете на правильную версию.
Итого: Если вы новичок в играх детективного жанра и хотите что-то попробовать, спокойно можете начинать с нее. Хороший вечер вы проведете. А мне же хочется попробовать части 2 и 3, чтобы посмотреть если ли какое-то развитие в механиках. Ну и конечно серию &quot;Элементарно&quot; и &quot;Второй шанс&quot; для сравнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pocketdetective/&quot;&gt;Карманный детектив. Дело 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Feb 2021 11:08:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вдвоем</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mein-schatz/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кто-нибудь пробовал играть вдвоем? Судя по правилам если играть вдвоем, то лучшая стратегия ждать до конца? Или игра сугубо для 3-4 игроков?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mein-schatz/&quot;&gt;Мой клад&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Feb 2021 09:48:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления после прохождения, мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Escape-Tales/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350106,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли с девушкой часов за 8 и вышли сразу на лучшую концовку.
Над каждой загадкой думали до момента, пока у нас совсем не оставалось версий, стараясь не брать подсказки.
В итоге только для &quot;прыгающих&quot; квадратов пришлось взять все 3 подсказки.
После прохождение посмотрели все развилки и оставшиеся карты, в итоге 2 локации и 2 загадки у нас не сыграли при прохождении. Концовок у игры около 9.
Итого из плюсов и минусов можно отметить: 
+ Интересная и свежая задумка
+ Сбалансированнае и интересные загадки
+ Интересное и качественное оформление
+ Количество концовок
+ Взаимодействие со смартфоном или ПК (прогресс сохраняется на сайте)
+ Легкая для освоения
+ Затягивает
- Сюжет не то чтобы сильно затягивает
- Очень слабая реиграбельность из-за малого количество развилок и повторяющихся загадок (при повторном прохождении)
- Повторяемость действий из локации в локацию, отсутствие новых механик на протяжении всей игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Escape-Tales/&quot;&gt;Клаустрофобия: Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Jan 2021 23:47:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>