<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Chen ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Chen ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Сопротивление</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1407517/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1378308,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В тот день, отсмеявшись после &quot;Находки для шпионов&quot;, мы решили взяться за какую-нибудь новую (для нас) и более серьёзную игру. Ей стала &quot;Resistance&quot; - &quot;Сопротивление&quot;. Я был рад, так как соскучился по напряжённым интригам &quot;Игры престолов&quot;, которая, к сожалению, отнимала слишком много времени, чтобы играть в неё часто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, по игре. У нас есть команда заговорщиков-террористов. Среди них - несколько правительственных агентов. Разумеется, как и во всех &quot;м...&quot;-подобных игр, никто не знает кто есть кто, кроме агентов, которые тайно знакомятся в начале методом &quot;город спит&quot;. И дальше группе покоя и отдыха не видать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У заговорщиков есть 6 ходов, чтобы устроить 3 успешные диверсии. А у агентов - 3 успешных срыва диверсий. Соответственно, игра заканчивается либо в 6 ход, либо когда одна из стороны выполнила свои 3 задачи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале хода лидер (который сменяется по кругу каждый ход) выбирает отряд от 2 до 4 человек, который пойдёт &quot;на дело&quot;. И все участники голосуют за его утверждение. После утверждения каждому члену отряда выдаются 2 карточки - &quot;Успех&quot; и &quot;Провал&quot;. Они в закрытую кладут одну из карт в стопку &quot;диверсии&quot;, а вторую - в &quot;сброс&quot;. Обе стопки перемешиваются и вскрываются. Если среди стопки &quot;диверсии&quot; есть хоть одна карта &quot;Провал&quot; - диверсия сорвана.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше, в зависимости от результата, на трек ходов выкладывается синяя фишка успеха или красная фишка провала. И в следующем ходу новый лидер собирает группу а остальные члены команды рассуждают, кто может быть агентом и верить ли этому лидеру..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну что сказать... игра нас поглотила. Мы рассуждали, выдвигали свои теории, старались проверить людей в первые пару миссий. Агенты же тайно перемигивались и перепинывались под столом, чтобы договориться о своих действиях. Я впервые серьёзно пожалел, что не знаю хотя бы основ азбуки Морзе или зашифрованной речи. А в один из моментов мой друг так активно предлагал тактику победы революции, что я до конца игры забыл, что на самом деле я-то агент!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что здорово в этой игре - так это множество вариантов тактик и обманов для обеих сторон. Как и то, что игра не на выбывание - если вы с товарищем уверены, что вот этот парень - &quot;агент&quot; - придётся терпеть его до конца игры. В общем, мы отлично провели время в тот день и дома засыпал я с мыслями &quot;надо было тогда спасовать, чтобы не спалили... zzzzz&quot;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1407517/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 16 Feb 2019 12:04:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Находка для шпиона</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1407508/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1378308,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;И снова наша компания настольщиков собрался поиграть в новую игру. Вообще, это скорее был филер для разогрева или отдыха после тяжёлой игры, но мы посвятили ему примерно половину вечера, разбираясь и веселясь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настолка напоминает игру под названием на букву &quot;м&quot;, которую нельзя упоминать в приличной компании настольщиков. Но, в отличие от неё, требует логически мыслить и даёт для этого зацепки, а не просто &quot;гы, давайте гасить вот этого, он молчит&quot;. В смысле &quot;молчит&quot;?? Он всегда говорит немного! Ну ладно, к сути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем участникам в закрытую раздаются карточки с названием локации, в которой они находятся (бар, самолёт, магазин и т.п.) и их ролью в этой локации (повар, пилот, и т.п.). А один-единственный игрок получает пустую карточку с надписью &quot;шпион&quot;. То есть все, кроме этого шпиона знают, где сейчас находится вся компания игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки задают от одного к другому по очереди любые вопросы, связанные с местом, в котором они находятся. Задача игроков - до конца раунда (5 минут) выяснить расплывчатыми вопросами, кто &quot;тупит&quot; и не понимает, о чём идёт речь - то есть, кто шпион. А задача шпиона - выяснить, где они находятся по вопросам и ответам и объявить об этом, вскрыв свою карту. Ну или дотянуть до конца раунда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так мы и играли. В первые несколько партий было вообще ничего не понятно. Мы путались, задавали общие вопросы и отвечали сами же в духе &quot;да&quot;, &quot;нет&quot;, &quot;я без понятия, это всё он&quot;. Особенно выделился Гарик, который пару раз имел роль &quot;уборщика&quot;, и потом к каждой локации подстраивал вопрос, имеющий суть: &quot;Где моё ведро??&quot; Так ещё и логично же получалось!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, палили тех, кто смотрел на список локаций на столе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом игра стала разнообразнее. Мы ввели запрет на неопределённые ответы, более-менее запомнили, какие локации встречаются. Стало интереснее, шпионы стали попадаться на размытых ответах. Мы выработали тактики, как исключать из подозрения людей или собеседником и уже пристальнее следили за &quot;подозреваемыми&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенно веселило то, что у каждый отыгрывал роль, не зная ролей других. И Гриф как &quot;консультант&quot; мог докопаться до &quot;директора&quot; с вопросом &quot;купите наши натяжные потолки?&quot;. Или &quot;охранник&quot;, который спрашивал дорогу у &quot;незванного гостя&quot; на вечеринке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, игра - замечательный филер с низким порогом вхождения. С ним можно и посмеяться, и полноценно использовать логику. Интересно играть и с незнакомцами, потому что за несколько раундов они перестанут быть незнакомыми, и со своими друзьями, потому что ты знаешь их особенности и учитываешь их в своих рассуждениях. Радует и большое число локаций, которых хватит до того момента, как игра наскучит компании. А игра на букву &quot;м&quot; - такое себе. &quot;Молчит&quot;.. Тьфу!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1407508/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 16 Feb 2019 11:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1378308,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты имеешь в виду регулирование дипломатии игровыми правилами? Но зачем? Игра престолов как раз прекрасна своей свободой и непредсказуемостью в плане союзов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/&quot;&gt;Игра престолов (upd)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2019 21:43:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1378308,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, учту на будущее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/&quot;&gt;Игра престолов (upd)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Feb 2019 21:39:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игра престолов (upd)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1378308,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Привет, я - Чен. Начинающий настольщик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как-то раз мой друг собрал всю нашу компанию сыграть в &quot;Игру престолов&quot; у себя дома. И вот мы - &lt;strong&gt;Миша&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;я (Чен)&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Гриф&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Егор&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Эдуард&lt;/strong&gt;, при поддержке Лёвы и Эвелины начали приключение на следующие два часа. Да, было коротко, но непередаваемо интересно!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто не в курсе: игра происходит на материке-королевстве &quot;Вестерос&quot;, разбитом на области. Игроки - представители благородных домов - имеют цель первыми захватить 7 областей с замками или крепостями.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На всё-про-всё - 10 ходов. Каждый ход игроки в закрытую отдают приказы в те области, в которых у них есть свои войска. Затем все одновременно вскрываются и приказы исполняются по очереди согласно треку железного трона (очередь, которая определяет порядок хода). Можно идти в поход в соседнюю область, обороняться, оказывать поддержку, собирать с крестьян влияние (местное бабло) и набигать на корованы к соседу, отменяя чужой приказ в соседней области. Здорово, правда?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и главная мысль игры - &quot;&lt;strong&gt;заключи правильный союз и вовремя его предай&lt;/strong&gt;&quot;. То есть, как и в жизни, игроки могут договариваться друг с другом о чём угодно и как угодно, но договор держится исключительно на честном слове и взаимной выгоде. Союзник перестал быть нужен, так как вы разгромили общего врага? Ударь ему в тыл! Отбери все его замки! Скажи, что он сам провокатор! Да, для жанра фэнтези игра чересчур реалистична..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну, в общем, начали мы игру. Я был за Грейджоев, моим соседом был Ланнистер Гриф, Старком, хозяином севера был хозяин дома Миша, Егор играл за Тирлов, а Эдуард был Баратеоном. Вообще, игра была бы каноничнее, если бы конкретно он играл за Старков, но об этом потом..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лёва тем временем сидел за компом и исполнял особое задание, мониторя &quot;Красного оленя&quot;, а Эвелина ему помогала. Что за олень, спросите вы?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не скажу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С самого начала я попал в заварушку, окружённый соседями почти вплотную. С северянами-Старками я договорился, отдав Мише один замок возле моих границ и заключив пакт о ненападении на море и суше. Но вот Гриф...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всю прошлую игру, когда мы играли в первый раз в таком составе и за те же дома, он подозревал, что я буду его использовать и упорно шёл тогда на военный конфликт. В тот день три хода подряд я начинал примерно так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://i.ytimg.com/vi/g3uCbiJRRao/maxresdefault.jpg&quot; alt=&quot;дормаму!&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;338&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но Ланнистеры были непреклонны :(&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно, в этот раз я боялся того же исхода, и подводя корабль к его прибрежному морю я робко предложил свою дружбу и военный союз против южан-Тирлов. И.. неожиданно Гриф согласился. Может, потому, что в прошлый раз с юга никто не угрожал? Наверное, да.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот мы определились с союзами, и пободались первые несколько ходов. Старки, заключив мир со мной на востоке, собирались идти на юг через Баратеонов и Королевскую Гавань на западе. Эдуард героически стоял, собрав самый сильный флот в игре. Да, Старки никогда не были сильны на море.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Егор с юга, поняв, что на юг сейчас пойдут два игрока, предложил Эдуарду помощь и союз против нас с Грифом - типо, мы могли угрожать ему со второго фронта по центру карты. И тут началось самое интересное..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы с Грифом сделали дружелюбнейшие лица и сказали:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Эд, друг, у нас к тебе нет никаких претензий, война только с Егором. Мы заберём юго-запад, а ты бери себе юго-восток. К чему ссорится? Тебе же не нужна война на два фронта - с нами и Старками?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эд призадумался. С одной стороны, он опасался союза двух игроков рядом с собой. С другой стороны, наши доводы показались ему выгодными и он хотел поддержать Грифа, для которого эта партия была второй. Поэтому, прервав нас и Егора, он ответил:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Хорошо, Чен, Гриф, давайте заключим мир. Но при условии! Если Гриф на меня нападёт - он сразу сдаётся и убирает все фигуры с карты.Вот такой ультиматум.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гриф было открыл рот, чтобы возмутиться, но я ответил быстрее:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Конечно-конечно, Эд! Мы согласны! Гриф сразу сдастся, если вдруг нападёт на тебя! - и смотрю во все глаза на Грифа, чтобы он понял. И Гриф понял:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Да, Эд, я согласен, слово чести, да будет мир!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Слово чести успокоило Эда, и он продолжил отбиваться от Старков, одновременно покоряя нпс на юге. Егор же был обречён.&amp;nbsp;Ланнистеры сражались с Тирелами на суше, а я, за несколько ходов заняв юго-западные моря и собрав армию, одним решительным ходом отобрал их столицу. Не по канону, но что же делать. Мне повезло - я потратил немало влияния в схватках за трек железного трона и поэтому ходил раньше Тирела-Егора. И так как моя армия на две трети состояла из осадных орудий, тактика была агрессивной: первым атаковать все замки поблизости, благо на юге их было много. И только наш альянс вкусил победу, пришло время последнего хода..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы отдаём приказы. Я, обливаясь потом и глядя на Мишу, отдаю приказ обороны на севере. Миша-Старк поглядывает в мою сторону и молчит. Егор сосредоточенно переставляет приказы туда-сюда, Эд-Баратеон смотрит на всё ещё свободную Королевскую Гавань, прикидывая шансы, а Гриф ухмыляется - что-то задумал. Проклятые Ланнистеры! Только бы не против меня, только бы не против меня! Только бы мне успеть первому. Иии...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приказы вскрыты, маски сброшены, клятвы презрены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Старки со словами: &quot;Ничего личного, Чен&quot;, напали на мой пограничный замок. Еле отбился. Йййес!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Егор не смог отменить мои атаки. Но и я, в свой ход, не дотянулся до других замков.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эд решительно захватил Королевскую гавань, получив полное превосходство по замкам. И его победа была близка! Но! И это маленькое слово, как упоминал в сериале бедняга Нэд, перечеркнуло всё, что было перед ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гриф напал на Эда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- В смысле? - удивился Эд. - У нас же был мирный договор!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ну да, был, а теперь защищайся - улыбается Ланнистер.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Ну вот и хорошо! Мы с тобой договаривались, так что теперь сдавайся, убирай свои войска с карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Нет - ответил Гриф.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://mem.lt/uploads/templates/7889.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эд был уничтожен. Ладно этот замок! В тот день он потерял ещё и веру в честное слово.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Как так! - повторял он снова и снова. - Как же так! Ну, Гриф, от тебя я не ожидал. Всё, больше не буду тебе так верить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И не успели мы перестать смеяться и подтрунивать над неканонично честным Баратеоном, как пришла моя очередь походов. И вот тут уже я опрокинул Грифа, отобрав один из его замков.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ход окончен. Настало время подсчёта очков. Напомню, что победил тот, у кого больше замков или крепостей:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лидеры по замкам - я (Чен), Эд и Миша. Непорядок, поэтому сравниваем количество именно маленьких крепостей&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Лидеры по числу крепостей - Я, Эд и Миша. Опять ничья!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смотрим уровень снабжения войск и ..Опять ничья! Бывает же такое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тогда остался последний вариант: сравниваем число жетонов влияния (местная валюта).И выявился победитель - &lt;strong&gt;Миша Старк&lt;/strong&gt;! Мы аплодируем победителю, жмём друг другу руки и под возбуждённое обсуждение партии и недовольные речи Лёвы, которому прервали спецзадание, расходимся по домам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что можно сказать об этой игре в итоге? Даже гениальное управление землями и войсками здесь ничего не решают, если ты не умеешь договариваться (или если ты обидел чем-то всю компанию перед партией). В &quot;Игре престолов&quot; ты в первую очередь не военный стратег, а именно &lt;strong&gt;политик&lt;/strong&gt; - и от ораторского мастерства, манипуляций и, кстати, твоей репутации среди игроков будет зависеть твой путь к победе.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 12 Feb 2019 20:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1378308,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, во второе, я просто перепутал)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Chen/journal/1378312/&quot;&gt;Игра престолов (upd)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Jan 2019 19:21:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>