<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Cimonis (Андрей Мищенко)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Cimonis (Андрей Мищенко)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вышла локализация дополнения&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2460816/&quot;&gt;Киклады. Старые и новые. Развитие серии.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 06:47:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно, вроде появилась и пропала&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 May 2026 06:46:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена на предзаказе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас на сайте Эврикус 7640&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 05:42:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Пегас и Минотавр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, Пегас переносит только войска и героев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 11:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;

Очень спорные утверждения в &quot;минусах&quot;

1. &quot;Монстро-стратегия&quot; может быть и очевидная, но вот доминирующая ли?
Ресурсов больше, но прогрессия ставок заставляет и больше тратить на аукционе.
Купить четырех монстров - это очень дорого. Кроме того, при наличии героев с &quot;геройским походом&quot; первый игрок, потратившийся на монстров хорошая мишень.
В целом влияние монстров на игру не больше, чем в оригинале.

2. Решения остаются на месте. Раньше можно было взять бога только ради действия и не строить здание. Теперь же обязательная постройка может легко превратить игрока в мишень.
Хочешь взять Зевса ради жрицы, а у агрессивного соседа не хватает храма до метрополии? Повод задуматься!

3. С появлением нулевых ставок не обязательно идти на Апполона. Можно покуролесить на аукционе. Это первый момент. Второй момент в том, что рога тоже теперь два. Сидя на последней территории можно быстрее нарастить доход. Так что возможностей для возврата меньше не стало.

4. А что значит &quot;лучшие острова&quot;? С доходом или со жрицами? Большие или маленькие? Изолированные или нет? Нет однозначно &quot;лучших&quot; или &quot;худших&quot;. Все зависит от стратегии.

5. Вкусовщина

6. Убирает не вариативность а случайность. Вариативность остается на месте. Есть понятный выбор. Нужно определенное действие или определенное время хода?
При наличии героев первый игрок - это самая уязвимая позиция. Походил первым, а потом твои регионы просто разобрали остальные игроки.

7. Последний игрок - идеальная позиция для агрессии. Герои - та самая балансная механика. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jan 2026 09:11:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Баланс?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Шанс есть.
Для победы не нужна большая территория. Иногда достаточно единственной области. Нужны армия и деньги. Армию лучше всего собирать и беречь с самого начала. Не распылять силы на единичные отряды, из безнадежных битв отступать после первого раунда. Деньги можно получить не только за счет Аполлона, но и за счет мифических существ. При наличии армии достаточной силы и денег на ее перемещение можно обеспечить себе все три метрополии за один раунд.
Только нужно учитывать, что игра достаточно динамичная. В среднем десять-двенадцать раундов.
2. По моему опыту в стратегии лучше вообще не играть втроем. Три опытных игрока, которые тащат лидер вниз рискуют не закончить игру никогда. Это и заставляет двоих объединяться против третьего. Но в Кикладах нельзя уничтожить одного из игроков, на последнюю территорию игрока нельзя нападать, если это не ведет к победе в этом же раунде. Это заставляет фокусировать внимание на лидере. Что может привести к затягиванию игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Nov 2025 09:28:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Технологическое соперничество в Столкновении цивилизаций только в путь.
Технологии не только прокачивают свойства фигурок, но и увеличивают количество доступных действий. И пожалуй самое важное - технологии дают свободные действия. Без технологий игроку доступно только три действия в ход. С технологиями их может быть до шести.
Вообще из игр типа цивилизации именно Столкновение культур обладает наибольшей комплексностью.
Развитие требует как построения физической инфраструктуры, так и улучшения свойств различных действий. Есть большой простор для взаимодействия игроков: дипломатия, торговля, война, культурное влияние. Игра подразумевает высокий уровень управления рисками и требует адаптивных стратегий. При этом игра не ставит перед игроком каких-либо искусственных целей. Для победы нужно не абстрактное достижение, а лидирование по отношению к другим игрокам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clash-of-cultures-monumental-edition/&quot;&gt;Столкновение цивилизаций. Монументальное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 12:37:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Технически, перемещаться в любом случае можно только в соседнюю область. Области связанные кораблями также считаются соседними. &quot;Досягаемая&quot; означает, что до нее можно дойти за несколько перемещений.
Есть только две возможности переместиться в любую область - пегас и жертвенная сила Персея.
Но ни то, ни другое нельзя использовать для отступления.
Таким образом, отступление возможно только в соседнюю область.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 10:18:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Персей имбовый тем, что позволяет в бою не терять войска. Армия с Персеем может оказать сверхдавление на противника. Нападаем, как только проиграли раунд, отступаем и снова нападаем исходной армией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 11:20:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Как стать гегемоном Киклад, не привлекая внимания мойр. Руководство.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2461702/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2461702,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   &quot;Киклады. Легендарное издание&quot; представляет собой улучшенную версию стратегической игры &quot;Киклады&quot;.&lt;br&gt;   В Легендарное издание сразу интегрированы два крупных дополнения, которые выходили для оригинальной игры, &quot;Аид&quot; и &quot;Титаны&quot;. В игре могут принимать участие от двух до шести игроков. Доступны как индивидуальный режим игры, так и командный. Сеттинг игры основан на мифах Древней Греции. Также в оформлении игры используются миниатюры войск, героев и мифических существ.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;br&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра дает ощущения схожие со стратегиями в реальном аремени. Игроки могут играть очень динамично, с высокой долей конкуренции и взаимодействия. И относительно коротким временем партии. А могут попытаться играть от обороны, закрываясь в углах карты, откладывая таким образом конец партии.&lt;br&gt;   Ниже разберем принципы игры и доступные стратегии. Игра симметричная, но за счет соченания механик, сохраняет высокую вариативность и реиграбельность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Обзор игровых механик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   В игре можно выделить семь основных механик, за счет которых выстраивается игровой процесс, условно их можно назвать так:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Генерации игрового поля&lt;br&gt;2. Система достиженя победного условия&lt;br&gt;3. Аукцион&lt;br&gt;4. Мифические существа&lt;br&gt;5. Герои&lt;br&gt;6. Экономическая модель&lt;br&gt;7. Тактическая система&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Благодаря системе генерации каждая игра будет проходить на уникальном игровом поле, которое формируется из стандартных элементов, таких как фрагмент архипелага. Игроки выкладывают по два фрагмента в произвольном порядке. Таким образом, размер архипелага будет зависеть от количества участников. Его форма может оказаться более круглой или вытянутой, с преобладанием нескольких больших или россыпью малых островов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Условие победы для всех одно: построить три метрополии. Но сделать это можно несколькими способами:&lt;br&gt;1. Собрать набор из четырех разных построек.&lt;br&gt;2. Собрать четыре карты философов.&lt;br&gt;3. Использовать жертву героя.&lt;br&gt;4. Захватить у другого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   Аукцион - стратегический уровень игры. Результаты акциона определяют структуру раунда. В какой последовательности будуь ходить игроки и какие действия будут им доступны.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   Мифические существа - это дополнительный способ воздействовать на игру. С помощью мифических существ можно получать дополнительные бонусы, атаковать соперников, временно менять некоторые локальные правила, наприме делать недоступными области карты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   Герои - способ усилить войска, увеличить мобильность, а также построить метрополию.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;266&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   Экономическая модель - система получения и увеличения дохода, а также структура расходов и скидок.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;   Тактичесая система - способы увеличения и перемещения армий. Уменьшения случайности исхода битвы, снижения потерь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основные принципы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   &quot;Киклады&quot; можно отнести к играм с простыми правилами. Но сочетание доступных действий, возможностей существ и героев дает очень много комбинаций и имеет множество нюансов. Тут мы подходим к важному аспекту любой игры, а именно к вопросу баланса. В Кикладах не бывает ситуации полного доминирования одного игрока или наоборот безвыигрышных ситуаций. Выполнение победных условий не требует большого количества ресурсов, не требует большой территории, кроме того, на последнюю область игрока нельзя нападать. Соответственно, ни большой доход, ни большая территория не гарантируют победы. Более того, игрок вырвавшийся вперед по ресурсам будет вынужден тратить все больше и больше для сохранения лидерства, а не на строительство метрополий. Главное четко понимать свои возможности и возможности противников. И чем более творчески вы их используете, тем выше вероятность, что никто не разгадает ваш победный план, а следовательно и не помешает.&lt;br&gt;   Итак, наш первый принцип мотивационный, биться до конца, все мысли только о победе.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Игра очень вариативная, в ней нет универсального рецепта на все случаи жизни. Многое зависит от стартовых условий, многое меняется в процессе игры, динамика в игре очень высокая, даже небольшие события могут иметь важные последствия. Это означает, что если вы хотите выиграть, вам необходим высокий уровень контроля над игрой, так как цена ошибки, которая была допущена из-за невнимательности или необдуманности, может быть слишком высокой. Поэтому необходимо сразу определить свою стратегию на игру. И сделать это на этапе стартового размещения. К этому моменту уже будут понятны очередность богов, наличие существ на первый раунд и доступные герои.&lt;br&gt;   Итак, второй принцип – четкое определение целей на этапе подготовки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Количество войск и флотов ограничено. Здесь не будет огромных армий, даже с учетом героев и наемников. Это ограничивает возможности обороны и открывает путь не эпическим сражениям, а мелким набегам. Сбалансированная экспансия ради получения рогов изобилия, и постоянные рейды на территории противника, с целью ухудшить его доход и не позволить сконцентрировать силы, дадут гораздо более высокий результат, чем попытка уйти в глухую оборону. Так же стоит помнить, что ущерб наносят не только войска, но и мифические существа. И урон, который не нанесли вы, нанесут вам.&lt;br&gt;   Третий принцип – агрессивная игра.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Если игра идет не на двух и не на трех игроков это сильно ослабляет ваш контроль над ситуацией. Так как своими непосредственными действиями вы не сможете эффективно повлиять сразу на трех игроков. При игре вчетвером даже возможно ситуация, когда у вас с одним из противников не будет непосредственного контакта. При этом тактика сдерживания в этой игре очень важна. Во многом ваша победа зависит от того, насколько вы сможете помешать выиграть другому. Таким образом, при игре от четырех игроков особое значение приобретает дипломатия. Если вы не можете что-то сделать сами, кто-то должен сделать это за вас. Поэтому договаривайтесь с другими игроками, стравливайте их друг с другом, если надо, дайте хороший совет. Но не забывайте, что все, что делают ваши «союзники» в действительности должно приближать к победе не их, а вас.&lt;br&gt;   Итак, четвертый принцип – дипломатический, ищи друзей своих, среди врагов своих, и ты будешь великодушен и непобедим.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Резюмируем:&lt;br&gt;1. Воля к победе – желание победить не только хороший стимул к изучению тонкостей игры, это еще заставит и вас и ваших противников по-настоящему вовлечься в игру.&lt;br&gt;2. Четкое планирование – единый стратегический план на всю игру, который позволит вам полностью сфокусироваться на поставленной цели. Этот план может и будет меняться, но он должен быть. Не бывает хороших и плохих действий. Бывают те, что приближают победу и не приближают. И если ваш противник сделал что-то непонятное, жди беды. Возможно он сейчас победит.&lt;br&gt;3. Агрессивный стиль – позволит вам, двигаясь к победе, эффективно сдерживать противников, не превращая игру в бег наперегонки, а распределяя ресурсы в соответствии с собственными планами.&lt;br&gt;4. Дипломатия – позволит увеличить ваше влияние на игру и заставит ваших противников действовать в ваших интересах.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Стратегия победы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Вначале оценим возможности выполнения победного условия - получения трех метрополий.&lt;br&gt;Без завоеваний, победы можно, технически, достичь за пять раундов. Нужно сделать ставки на четырех богов, среди которых будет Гера и Афина. Купить героя и философа. Получить первую метрополию за здания. Затем сделать еще одну ставку на Афину и снова купить философа. Получить вторую метрополию за четверых философов и принести героя в жертву ради третьей. Разумеется, никто не позволит вам так спокойно выиграть. В среднем игра длится десять раундов. Но это важно для понимания - игра быстрая. Построить две метрополии за раунд довольно легко. С использованием завоеваний можно получить все три метрополии за один раунд. Для этого даже не требуется захват готовой метрополии, можно захватить недостающие здания. Также процесс постройки могут ускорить мифические существа и герои. Сатир ворует философа. Гектор позволяет обменять жриц на философов 2:1. Одиссей строит метрополию на трех зданиях. Кроме геров упрощающих строительство, есть герои дающие метрополию. Аякс - дает метрополию, если у вас есть семь сухопутных областей. Ясон - если выставлены все восемь кораблей. Крез - за 15 монет.&lt;br&gt;   Все герои усиливают армию, что облегчает завоевание. Таким образом, тот же Аякс может обеспечить две метрополии за один ход. Одну захватом и вторую жертвой в том же раунде. Персей также может сначала захватить одну метрополию использовав геройский поход, а затем жертвой перебросить войска на захват второй. Кроме героев завоевания облегчают существа. Сильфида поможет поставить корабль в ключевой точке. Гигант может украсть вражеских наемников или перераспределить своих собственных. Учитывая, что целью Гиганта может быть любая область, а не только вражеская, ваши наемники могут сильно удивить оппонента. Пегас позволяет атаковать почти любую область, за исключением области с Медузой. Гарпия убивает одно войско. С этой же целью можно использовать Гидру. В любом завоевании, если это не грабительский набег, важно, чтобы вас не контратаковали. Проще всего этого добиться занимая &quot;последнего&quot; бога, т.е. бога перед Аполлоном. Кроме того, есть существа, которые могут вас немного обезапасить. Медуза блокирует перемещение войск в область или из области. То есть вы можете поставить ее в место скопления вражеских войск или разместить на своей метрополии, тогда ее никто не сможет атаковать. Сильфида может убрать корабль по которому способен пройти противник. Гидра его сожрать. Кракен уничтожить все корабли в области. А Полифем отогнать от области все корабли.&lt;br&gt;   Итак, основная задача не просто использовать разные способы получения метрополий, но и скомбинировать их так, чтобы полуть сразу три метрополии или сначала одну, потом две. Делать наоборот, две и одну, более рискованно, хотя тоже можно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Аукцион&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Выходя на аукцион следует оценить полезность или опасность доступных в данном раунде существ. Стоит ли ради них тратиться на первого или второго бога? Какие здания сейчас нужны? Нужны ли прямо сейчас Гера или Афина? Имеет ли смысл сделать грабительский набег с последнего бога? Или можно без риска уйти на Аполлона?&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Нужно помнить, что для метрополии нужно четыре здания. То есть, даже если делать ставки по остаточному принципу, это все равно приблизит вас к цели и позволит сэкономить деньги.&lt;br&gt;В большинстве случаев не стоит ставить сразу на нужного вам бога. С большой вероятностью вашу ставку перебьют. По той же приниче следует всегда в полном объеме использовать скидку жриц. Например, если у вас три жрицы не делайте ставку меньше трех или пяти монет. Это заставит игрока перебивающего вашу ставку потратить больше. Также не следует забывать, что ставки имеют прогрессию. Если вы поставили пять, то чтобы перебить вас потребуется семь монет, а чтобы перебить десять нужно уже пятнадцадь монет. Оценивая текущие доходы и расходы оппонентов в прошлом раунде, можно делать беспроигрышные ставки.&lt;br&gt;   Часто, особенно в начале партии, игроки стремяться получить Ареса, Геру, Посейдона и в меньшей степени Зевса и Афину. Это может быть хорошей возможностью при небольших затратах получить жрицу или философов. И то и другое крайне полезно. По мере развития партии спрос на Афину будет стабильно рости. Свойство Зевса тоже не стоит недооценивать. В колоде почти нет бесполезных карт, а одна монета, это очень хорошая цена. Скидка от храмов на покупку мифическх существ тоже важна.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Экономика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Хотя сами по себе здания и философы бесплатны, ставки, существа, герои, войска, перемещения требуют денег. Основной доход дают рога изобилия расположенные на карте, как на суше, так и на море. Никогда не упускайте возможность занять рог, если это можно сделать за одну монету. Аресом, Посейдоном, геройским походом, Пегасом, Сильфидой. В том числе с помощью Гарпии, чтобы избежать сражения один на один. Или два рога за две монеты. Вы ничего не потеряете, а через раунд это уже даст доход. Улучшить финансовое состояние можно за счет Аполлона. Что даст два новых рога, один на суше, один в море и две монеты в казну. Уменьшить доход противника и увеличить свой поможет Цербер. Но он более ситуативен и всегда вопрос, стоит ли его продлять жрицей.&lt;br&gt;   Быстро нарастить доход можно с помощью Гидры. Во-первых, Гидра удваивает доход с области, т.е. если поставить ее на два рога, это даст доход в четыре монеты. Во-вторых, Гидра может сожрать войско или корабль в соседней области и получить еще один рог. То есть поставив Гидру в область с двумя рогами можно получить доход в шесть монет. Если в следующем раунде уйти на Аполлона, а Гидру продлить жрицей, доход составит десять монет. Это очень много. Учитывая, что на всех десяти фрагментах архипелага суммарно двадцадь рогов. Таким образом, на начало третьего раунда, даже если у вас была пустая казна, вы получите восемнадцадь монет. &lt;br&gt;   Кроме постоянного дохода, можно получить разовый доход за счет существ. Грайи позволяют повторить фазу дохода. И это важный момент, не просто получить тот же доход, а разыграть фазу получения дохода на текущий момент, с учетом полученных перед покупкой Грай рогов и выставленной Гидры.&lt;br&gt;   Грифон позволяет украсть половину золота у другого игрока. Всегда оценивайте, сколько у кого может быть денег, но в любом случае, если не доход себе, то ущерб противнику вы нанесете.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2461702/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тактика&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Для успешных сражений важно понимать математику столкновений. Сила армии складывается из количества отрядов или кораблей и героев, +1 сила за каждую фигурку, Аякс будет давать +2. К этому нужно добавить бонусы от крепости или порта и прибавить бросок кубика, что даст бонус от нуля до трех.&lt;br&gt;Если суммарная сила одной стороны оказалась выше, противник теряет один отряд. Если равной - то каждая сторона теряет по одному отряду.&lt;br&gt;   Чтобы оценить шансы на победу, необходимо сравнить силу армий до броска кубика. Никогда не нападайте при равной силе. При преимуществе в +1 у вас будет шанс примерно в 86% на победу или ничью. Вы можете понести потери, но сохраните преимущество. Хотя нужно учитывать, что крепости и порты сами по себе не сражаются. Пустая крепость сразу захватывается. Преимущество в +2 даст около 90% на победу или ничью. +3 это 99% победы или ничьей. А +4 гарантированная победа. Если по каким-то причинам вы оказались в невыгодной ситуации, ни в коем случае не нужно драться до конца. Об этом правиле часто забывают, но после раунда битвы, если у сторон остались бойцы, сначала обороняющийся, а затем атакующий могут заявить отступление. Если в битве вы потеряли бойца, немедленно отступайте. Сохранить остатки армии важнее безнадежной битвы.&lt;br&gt;   Как для атаки, так и для отступления важно понимать основы логистики. Передвигать войска можно с помощью Ареса или геройским походом. Также можно задействовать силу Пегаса или жертву Персея. В случае с Аресом и героем войска можно переместить в соседнюю область. Для Ареса всегда за одну монету, для героя каждое следующее перемещение дороже предыдущего. Перемещение ограничено только деньгами, которые вы в состоянии заплатить. Теоретически, количество перемещений не ограничено. Одна армия может, последовательно перемещаясь в соседнюю область, пройти любое расстояние и провести любое количество битв за один раунд. Соседними считаются сухопутные области если у них есть общая граница или сухопутные области соединенные цепочкой кораблей. Отступить также можно в соседнюю область если она принадлежит вам или является пустой, то есть не содержит вражеские жетоны или отряды. Поэтому, если вы где-то концентрируете силы, продумывайте для этой группировки пути отступления. Войска под предводительством Персея вообще не будут погибать при наличии пути к отступлению. Это позволяет ему нападать при равных шансах. В случае с Пегасом и жертвой Персея атаковать можно любую область на карте, если там нет Медузы. Но вероятнее всего, отступить возможности не будет. Вообще Пегаса можно использовать и для мелких рейдов, особенно на области с жрицами. Учитывая, что стоимость жрицы четыре монеты, это вполне оправдано. Также нападение можно поддержать с помощью Гарпии и Гидры.&lt;br&gt;   Оборона более сложная задача. Но не безнадежная. Очевидно, что атакующий всегда будет использовать преимущество или не нападать вовсе. Поэтому для эффективной обороны есть несколько путей:&lt;br&gt;1. Обеспечить в ключевой области максимальное преимущество. Это возможно в областях с несколькими местам под строительство, так как бонусы от нескольких крепостей или портов будут складываться. Накапливать свои войска, а для рейдов использовать наемников. Использовать таких героев как Аякс, Гектор и Пандора. Добавить Минотавра.&lt;br&gt;2. Нарушать логистику противника уничтожая корабли. В битвах, Кракеном, Гидрой или Полифемом.&lt;br&gt;3. Поставить в ключевой области Медузу. Но это подходит только для суши.&lt;br&gt;4. Частный случай неприступной обороны - единственная область. Но это будет работать только до середины игры. Так как последнюю область игрока можно атаковать, если это даст атакующему победную метрополию.&lt;br&gt;5. Еще более частный случай - Пенфесилея. Ее жертва позволяет расположить метрополию вне карты. Ее вообще нельзя будет атаковать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2461702/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 15 Mar 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;База да, в принципе достаточная.
Но на шесть игроков девять героев маловато.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2460816/&quot;&gt;Киклады. Старые и новые. Развитие серии.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 11:51:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то нет. Этого и раньше не было.

Вот выдержка из правил:

Маркеры процветания находятся на островах (изображены на игровом поле или
выложены благодаря Аполлону, см. с. 6) и на некоторых морских полях (изображены
на стрелках, указывающих, что здесь корабли ведут торговлю с другими народами).

Таким образом, края оставались краями, и доступ к крайним островам был возможен только от центра. В этом смысле, самый длинный остров был идеален для Полифема. Корабли на торговых путях гибли, та как не могли отступить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2460816/&quot;&gt;Киклады. Старые и новые. Развитие серии.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 11:14:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, аукцион диктует свои условия. Хотя, ограничения не такие жесткие, как может показаться.
В принципе, можно выиграть даже постоянно делая ставку на менее востребованного бога в раунде, это даст экономию денег и позволит активнее использовать существ. А существа дают немало. Тут и дополнительный доход, и усиление армий, и перемещение. Герои тоже упрощают эту задачу, хотя Гера, конечно, всегда нарасхват.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2460816/&quot;&gt;Киклады. Старые и новые. Развитие серии.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 09:41:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460816/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем так.
Кроме Пегаса есть еще Персей. Сила его жертвы такая же как у Пегаса. Нужного героя можно либо сразу купить с помощью Геры. Либо купить любого героя, а потом заменить на Персея Хароном. Либо купить Пандору и использовать силу Персея.
С другой стороны, колода существ и сама по себе прокручивается довольно быстро. Выходит по четыре существа, Зевс играет еще одного. Сфинкс сбрасывает еще три карты. Так что Пегаса чаще нужно ловить не в колоде, а Химерой из сброса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2460816/&quot;&gt;Киклады. Старые и новые. Развитие серии.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 08:43:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как раз на BGG и пишут, что не как титаны. А для каждого героя индивидуально.
С флотом все просто. Территории связанные кораблями считаются соседними. И для этого могут использоваться как свои корабли, так и союзники. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 12:24:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Киклады. Старые и новые. Развитие серии.</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2460816/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2460816,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Стоит ли приобретать «Легендарное издание»? Как соотносится новый вариант со старым? Улучшенная версия или попытка срубить бабла на ностальгии?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Давайте разбираться. Но с начала вспомним, как появились «Киклады» и что из этого вышло?&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;357&quot; height=&quot;357&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Базовая версия игры появилась в 2009 году и быстро стала популярной. Атмосфера мифов Древней Греции, простые правила, высокая вариативность тактик и миниатюры войск и мифических существ делали свое дело. Хотя в то же время, «Киклады» стали своего рода игрой-обманкой для части игроков. Эпос и армии ассоциировались с масштабными конфликтами, а игра предлагала в первую очередь аукцион и экономику. Тем не менее, свое устойчивое сообщество вокруг игры образовалось, что сделало актуальным работу над дополнениями. Кроме того, авторы получили большую обратную связь по механикам игры и стало понятно, что база имеет несколько устойчивых проблем:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Низкая динамика.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Из-за угрозы военного вторжения осторожные игроки не торопились с постройкой зданий, тем самым затягивая выполнение условий победы. Для агрессивных игроков препятствием оказалась необходимость сначала выстраивать логистику Посейдоном, а только потом двигать армии Аресом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/111.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Низкая ценность «последнего» бога.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Большое влияние на возможности игроков оказывали мифические существа. При этом, в одном раунде доступными для покупки были только три существа. И до игрока, сделавшего ставку на бога перед Аполлоном, они как правило не доходили.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Высокое преимущество Зевса во второй половине игры.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Используя Зевса, опытный игрок мог за одни ход получить две метрополии и обезвредить остальных игроков. Выиграв таким образом партию, при этом имея меньше предпосылок к победе по сравнению с другими игроками. Что породило много споров о несбалансированности данного бога.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;361&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Высокая ситуативность существ с миниатюрой из-за ограниченного периода «жизни».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Хирон и Минотавр оказывались почти бесполезными. Медуза средне полезная. Полифем и Кракен практически всегда полезны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Также часть игроков отмечала высокую долю случайности в игре. Хотя этот момент спорный. Другая часть игроков возражала, что случайность хорошо поддавалась контролю. В результате задачей дополнения было не только расширить возможности игры, но и, пожалуй, даже в большей степени, исправить недостатки базы.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2011 год, выходит дополнение «Аид». Оно состоит из четырех модулей:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Свободная расстановка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Делает старт более разнообразным и агрессивным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Аид.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Увеличивает динамику игры и агрессию. Дает сразу и дополнительные войска, и флот. Позволяет перемещаться. Также дает средства для получения дохода.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/1_1__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Герои.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Герои дают новый способ получения метрополии, что повышает вариативность и динамику. Усиливают войска, повышая агрессию. Также, герои ограничивают свойство Зевса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Благословение богов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Боги повышают ценность «последнего» бога, так как предоставляют бонус сопоставимый с бонусами мифических существ. Карты жриц позволяют продлять «жизнь» существ с миниатюрой, а артефакты увеличивают средства контроля случайности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;444&quot; height=&quot;357&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Дополнение сразу получило статус обязательного к приобретению.  Хотя оно делало игру немного более громоздкой, но очень удачно исправляло огрехи базы. После выхода «Аида» осталось, пожалуй, только два нарекания. Даже с дополнением игра не ощущалась как военная. В ней сохранялась определенная цикличность межу «экономическими» и «боевыми» периодами игры. Также с увеличение популярности появился запрос на шестого игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   2014 год. Выходит дополнение «Титаны». Особенность дополнения в том, что это такая же работа над ошибками, как и «Аид». Но не путем добавления новых механик к базе, а частичной переработкой базовых механик. И, как станет ясно позже по ответам автора на вопросы игроков, изначально не предполагалось одновременного использования «Аида» и «Титанов».&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   «Титаны» превращают «Киклады» из экономической игры в военную. Формально дополнение тоже разделено на модули:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Новое поле. Шестой бог Крон.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Основное нововведение. Вместо архипелага, два больших острова, разделенных на сухопутные области. Почти сводит на нет необходимость в Посейдоне. Новый бог Крон дает титанов. Это разновидность войск. Титаны усиливают армию и позволяют перемещаться независимо от Ареса. Максимально упрощая агрессию. Превращая всю игру в цепочку боев. Резко увеличивает динамику. Также это дает новую ценность «последнему» богу. С этой позиции можно провести атаку, не ожидая контратаки в этом же раунде. А выиграв следующую ставку на первого бога, можно фактически атаковать одного противника два раза подряд.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;519&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Свободная расстановка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Аналогична «Аиду», но игроки в качестве бонуса получают стартовые постройки. Что увеличивает динамику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Божественные артефакты.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Аналог героев из «Аида». Роль та же. Усиливают войска. Дают новое условие победы. Ограничивают Зевса. Усиливают агрессию.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Особые метрополии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Первые две метрополии на карте дают владельцу ощутимый бонус, что повышает динамику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Также дополнение предлагает командный режим игры и возможность военной победы в этом режиме.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   И вот мы подходим к нашему главному вопросу. 2023 год. «Киклады. Легендарное издание». Что оно вносит нового по отношению к базе и двум дополнениям? Короткий ответ – оно бесшовно соединяет базу и оба дополнения. Исправляет проблемы на уровне базовых механик и добавляет новые механики из «Аида» и «Титанов». А теперь подробнее:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Модульное поле. Свободная расстановка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Ура вариативности, долой готовые дебюты. Новое поле сочетает черты и базы и «Титанов». Есть более крупные острова с несколькими областями суши, есть более мелкие. Для логистических цепочек требуется меньше кораблей, чем в базе. Это делает Посейдона не таким важным, но не обесценивает, как в Титанах. Повышает динамику по сравнению с базой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Шесть игроков. Новый бог Гера. Командный режим.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Гера сочетает черты Аида и Крона. Дает доступ к дополнительным войскам – наемникам. В отличии от мертвецов Аида они никуда не исчезают. Но могут предать. Также Гера позволяет приобрести героев. Они не требуют содержания, поэтому можно позволить себе иметь двух или даже трех героев. Новые герои вобрали в себя черты героев из Аида, титанов и божественных артефактов. Усиливают войска, позволяют строить метрополии, которых теперь нужно три для победы, и позволяют перемещать армии без Ареса. Вместо пяти теперь доступно 9 героев и еще 7 в дополнениях Кикстартера. Итак, число компонентов уменьшается, функциональность остается. Повышается агрессивность, повышается динамика. Но игра не превращается в сплошные бои.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;283&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Мифические существа с миниатюрой.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Теперь их 6, в дополнениях на Кикстартере еще 7. С учетом большей динамики и агрессивности они менее ситуативные. Их «жизнь» можно продлять. Свойства жрецов и жриц объединены в одной карте жрицы. Уменьшение количества компонентов с сохранением функциональности.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Бонусы метрополий.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Каждая метрополия дает разовый бонус при постройке. Это могут быть войска, корабли, деньги или жрицы. Также, игрок повторно получает этот бонус, если теряет метрополию. Кроме того, каждый бог теперь дает постройки бесплатно и обязательно. Все вместе повышает динамику.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Проблема «последнего» бога.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Порядок смены богов не случайный, а цикличный. В целом это уменьшает случайность. Дает выбор: получить преимущества бога раньше по раундам или позже по раундам, но выше по позиции в треке. Также положение «последнего» бога облегчается расширением трека мифических существ с трех до четырех. Кроме того, как и в «Титанах» позиция последнего бога выгодна для агрессии.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2460816/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;286&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;6. Проблема Зевса.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Изменено свойство Зевса. Вместо прокрутки, можно за монету сыграть верхнюю карту из колоды. Учитывая, что за счет увеличения трека существ, карт химеры и сфинкса, колода разыгрывается быстрее, это хорошее свойство. Не такое мощное, как в базе, но интересное. Также карты героев вынесены в отдельный трек. Что добавляет динамики. Кроме того, Зевс сохраняет значение из-за увеличения ценности жриц.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;   Итак, если подводить итог. Легендарное издание избавилось от «лишних» элементов, которые должны были просто исправлять недостатки базы. В частности, это дополнительные карты, фишки и планки богов-олимпийцев. Функции удаленных элементов перераспределены между героями и мифическими существами. Сохранены все новые механики из дополнений. Свободная расстановка, герои, дополнительные войска, перемещение без Ареса, бонусы метрополий, крупные острова. Добавлена новая механика в виде модульного поля. Улучшен баланс, а именно: снижена случайность, добавлена прогрессия ставок, расширен трек существ, отдельный трек героев, изменено свойство Зевса, постройки бесплатны, герои не требуют содержания. Все вместе уменьшает количество операций, выполняемых игроками и ускоряет этап аукциона, не позволяет искусственно затянуть строительство метрополий, увеличивает динамику. Сохраняет высокий уровень агрессии, но не доводит до крайности «Титанов», в целом оставляя выбор за игроками играть в «войну» или «экономику».&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-titans&quot;&gt;Киклады. Титаны&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-hades&quot;&gt;Киклады. Аид&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades&quot;&gt;Киклады&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2460816/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 10:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Небольшой Фао от Эврикуса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ситуация аналогична наземной битве, когда погибли оба войска. В этом случае контроль предыдущего владельца сохраняется. Это явно прописано в правилах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Mar 2025 07:36:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны контроля, перемещение войск, выполнение действий после сражений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Попробую расписать подробнее
1. Обязательно кладется во все области через которые проходят войска.
Технически войска перемещаются только в соседнюю территори. В течении хода количество перемещений не ограничено, если они оплачиваются. Иными словами, нельзя переместиться на расстояние две территории, можно дважды переместить войско. Когда войско входит в область без войск противника, область захватывается. Если войско полностью покидает область, в нее кладется жетон контроля.
2. Действие перемещения работае немного не так. При покровительстве Ареса выбирается отряд или несколько отрядов в одной области и за плату в один золотой выбранный отряд/группу можно переместить в смежную область. Для того, чтобы из одной области переместить два отряда в две разные смежные области нужно заплатить два золтых. Для того, чтобы переместить один отряд через две области, также потребуется заплатить два золотых.
Также с героями. Сначала необходимо выбрать героя, затем заплатить один золотой за его перемещение в соседнюю область. Для того, чтобы переместить этого же героя еще раз или другого героя в соседнюю область нужно заплатить два золотых и т.д.
3. Фаза активного игрока заканчивается только когда активный игрок говорит пасс и ставить свой маркер на трек очередности хода. До этого момента игрок может выполнять любые действия в любой последовательности. Перемещеться, покупать существ, сражаться, нанимать героев и т.д. Например, можно передвинуть войска, сразиться (т.к. все сражения отыгрываются сразу), купить существо, передвинуть героя, сразиться, купить еще существо и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Mar 2025 18:23:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покупка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Ultimate версии 16 героев и 13 существ.
В локализации 9 героев и 6 существ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 12:45:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Clash-of-Cultures-Civilizations/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На BGG сейчас (прямо на форуме) идет игра. Два раунда уже сыграли.
Со стороны складывается впечатление, что да, разнообразит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Clash-of-Cultures-Civilizations/&quot;&gt;Clash of Cultures - Civilizations&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2014 17:41:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Условия конкурса</title>
      <link>http://tesera.ru/new/461397/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Oranged, а сколько читать не лень? ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/461397/&quot;&gt;И у геймдизайнера есть свой почерк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 20:39:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Условия конкурса</title>
      <link>http://tesera.ru/new/461397/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конкурс это замечательно. Тема интересная, но довольно широкая. При этом в условиях конкурса объем статьи никак не ограничен.
2000 знаков, 5000 знаков, 10000?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/461397/&quot;&gt;И у геймдизайнера есть свой почерк&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Oct 2014 20:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цербер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-hades/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, получает. Это в правилах есть, в разделе FAQ&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-hades/&quot;&gt;Киклады. Аид&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Sep 2014 09:28:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Научное судно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Значит радиация уничтожает любые юниты зергов, а не только зерлингов, как следует из русского текста карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/&quot;&gt;StarCraft. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 20:46:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Научное судно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день!
Вопрос к тем, кто располагает английским вариантом игры. Как в оригинале выглядит описание технологии &quot;Irradiate&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/starcraft-the-board-game/&quot;&gt;StarCraft. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Apr 2012 18:31:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cimonis/thought/73554/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра была на 4-х. В начале по обычным правилам развернули поле, выложили колоду мифических существ. Затем в соответствии с правилами расширения (модуль 1 &quot;свободная расстановка&quot;) каждый игрок получил на руки 7 монет, 2 отряда и 2 корабля. Разыграли первого игрока и выставили соответственно маркеры на линейку очередности хода. Потом перемешали карточки богов и выложили 3-х из них (так как нас было 4). Получилось Зевс, Афина и Арес. Далее начали делать ставки. Первый игрок сразу поставил 6 на Ареса, второй ушел на Аполлона, третий поставил 1 на Зевса, четвертый 2 на Зевса, третий 1 на Афину. Далее все внесли приношения в банк. Игрок поставивший на Зевса получил карту Жреца, занял два острова, один морской торговый путь и обеспечил вторым кораблем доступ к свободному острову. По окончании поставил свой маркер на цифру 4 линейки очередности ходов. Игрок поставивший на Афину получил карту Философа и расставил свои силы аналогично первому игроку. Поставил маркер на цифру 3. Игрок поставивший на Ареса получил дополнительный отряд, занял два острова, причем на один остров поставил оба отряда, т.к. именно на этот остров претендовал  игрок с Зевсом. Кроме того он с помощью своих кораблей обеспечил себе доступ еще к двум пустым островам. Маркер на цифру 2. Игрок выбравший Аполлона занял два острова, на одном расположил дополнительный маркер процветания и занял один морской торговый путь. Маркер на цифру 1.
В результате на начало игры у всех под контролем оказалось суммарно по три рога изобилия.
Предварительный ход на этом закончился и началась собственно игра. Было выложено первое мифологической существо, перемешаны и разложены боги (первым стал Посейдон, т.к. его не было в предварительный раунд, затем шли Арес и Афина). Потом сразу начался аукцион (в первый раунд доход еще никто не получает). Таким образом, первый игрок (который ранее был на Аполлоне) имел 8 монет, второй 1 монету, третий 6 монет, четвертый 5 монет (и жреца). Далее игра пошла как обычно и закончилась победой игрока, который в предварительный ход получил благословение Афины :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cimonis/thought/73554/&quot;&gt;Cycladies: Hades&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 5 Nov 2011 10:15:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Cycladies: Hades</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Cimonis/thought/73554/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Основываясь на имеющихся в интернете правилах, опробовали первый модуль из расширения, благо он не требует никаких дополнительных элементов. Первые впечатления положительные. Опасения о том, что будет нарушен баланс не подтвердились. Из положитнльных моментов - можно обеспечить благоприятные условия для реализации конкретной тактики. Что иногда может способстовать некоторому убыстрению игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра была на 4-х. В начале по обычным правилам развернули поле, выложили колоду мифических существ. Затем в соответствии с правилами расширения (модуль 1 &quot;свободная расстановка&quot;) каждый игрок получил на руки 7 монет, 2 отряда и 2 корабля. Разыграли первого игрока и выставили соответственно маркеры на линейку очередности хода. Потом перемешали карточки богов и выложили 3-х из них (так как нас было 4). Получилось Зевс, Афина и Арес. Далее начали делать ставки. Первый игрок сразу поставил 6 на Ареса, второй ушел на Аполлона, третий поставил 1 на Зевса, четвертый 2 на Зевса, третий 1 на Афину. Далее все внесли приношения в банк. Игрок поставивший на Зевса получил карту Жреца, занял два острова, один морской торговый путь и обеспечил вторым кораблем доступ к свободному острову. По окончании поставил свой маркер на цифру 4 линейки очередности ходов. Игрок поставивший на Афину получил карту Философа и расставил свои силы аналогично первому игроку. Поставил маркер на цифру 3. Игрок поставивший на Ареса получил дополнительный отряд, занял два острова, причем на один остров поставил оба отряда, т.к. именно на этот остров претендовал игрок с Зевсом. Кроме того он с помощью своих кораблей обеспечил себе доступ еще к двум пустым островам. Маркер на цифру 2. Игрок выбравший Аполлона занял два острова, на одном расположил дополнительный маркер процветания и занял один морской торговый путь. Маркер на цифру 1.&lt;br /&gt;В результате на начало игры у всех под контролем оказалось суммарно по три рога изобилия.&lt;br /&gt;Предварительный ход на этом закончился и началась собственно игра. Было выложено первое мифологической существо, перемешаны и разложены боги (первым стал Посейдон, т.к. его не было в предварительный раунд, затем шли Арес и Афина). Потом сразу начался аукцион (в первый раунд доход еще никто не получает). Таким образом, первый игрок (который ранее был на Аполлоне) имел 8 монет, второй 1 монету, третий 6 монет, четвертый 5 монет (и жреца). Далее игра пошла как обычно и закончилась победой игрока, который в предварительный ход получил благословение Афины :)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Cimonis/thought/73554/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 4 Nov 2011 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Геката</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-hades/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, на фотографиях малых богов есть Геката, в выложенных правилах ее нет. Она тоже бонус с Эссена?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-hades/&quot;&gt;Киклады. Аид&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 10:20:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/63186/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ахилл&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/63186/&quot;&gt;Ахилл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 10:17:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/72047/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/72427,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Деметра&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/72047/&quot;&gt;Деметра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Oct 2011 10:17:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>