<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя CllouJlep (Евгений)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя CllouJlep (Евгений)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Civolution_Acceptance_Letter/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличное мини-дополнение, которое как будто бы отрезано от базы. Без него вообще играть не хочется (да и не нужно), ибо оно отлично разнообразит игру и ускоряет старт и так супер-кризисной игры (причём для каждого игрока по-своему), где каждое действие на вес золота. 

Все три модуля к применению обязательны, так как ничего не перегружают, а только улучшают базу. 

А. Стартовые атрибуты классно разгоняют начало партии и участвую в предыгровом драфте, добавляясь к раздрафчиваемым картам дохода и жетонам целей, что также добавляет размышлений &quot;а что взять&quot;? Дают хороший начальный буст каждой цивилизации по-своему, типа кучку ресурсов определённого типа, либо много идей, фокуса, еды и монет. 

Все их них можно и нужно подстроить под свою стартовую руку, чтобы первый раунд стал эффективнее и красивее.      

Б. Животные кажутся самым побочным модулем и про них порой забывают, но не стоит их недооценивать, так как они реально могут дать очень приятных плюшек за кормёжку. Если идти в стратегию добычи ресурсов и начальное животное выпало соответствующее, то можно поймать его и потом &quot;доить&quot;. У меня пока получилось однажды поймать двоих - они всю игру кормились и давали кучу бонусов. 

Под это нужно немного &quot;заточиться&quot;, конечно, а в игре очень напряжно с действиями, но если складывается ситуация, то советую попробовать. Оно хорошо окупается.

В. Жетоны 4 уровня вообще очень приятная штука не просто потому, что можно нужное/ые действие/я прокачать до весьма мощного, но ещё и потому, что на старте они разгоняют один из модулей до следующего уровня в дополнение к стартовой карте дохода. Так что первый раунд становится ещё более эффективным и можно ещё лучше заточиться в свою стратегию прямо со старта.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Civolution_Acceptance_Letter/&quot;&gt;Civolution: Acceptance Letter&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:48:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Civolution: Acceptance Letter</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Civolution_Acceptance_Letter/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2609414,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Civolution: Acceptance Letter&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; это небольшое дополнения для&amp;nbsp;&lt;i&gt;Civolution&lt;/i&gt;, состоящее из 3-х маленьких расширений, которые можно использовать с базовой игрой как индивидуально, так и в любом сочетании.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнение A: 6 стартовых жетонов атрибутов&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В начале игры игроки драфтят эти тайлы (в итоге получая по одному), устанавливают их на свою панель управления и получают стартовые бонусы с этих атрибутов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополенние B: 6 жетонов существ&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Каждое существо принадлежит одному типу территорий и может быть приручено, когда игрок выполняет действие охоты в данном типе территории. Как только существо приручено, его жетон размещается на панели управления игрока. Каждое существо ест ресурсы свого типа территории, которые игрок может ему скармливать в фазу кормежки чтобы получать за это бонусы.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дополнение C: 15 жетонов модулей уровня-4&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Для кжадого из 15 основных модулей, появляется один мощный жетон-усиление уровня-4. В начале игры игроки будут драфтить их и каждый получит по 3 штуки. В процессе игры можно будет улучшить соответствующие модули до 4-ого уровня.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Civolution_Acceptance_Letter/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2026 06:30:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отечественные советы по стратегии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstoppable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;11. А ещё бывает снежный ком наоборот, когда трупы отлетают только так в вашу руку, после чего вы ими же бьёте следующих врагов, а ими следующих и т.д. 

И что скажете по пятому пункту от товарища с &quot;колодочниками&quot;? Ваше понимание брони отличается от его в более классическую сторону, когда нужно просто заDPSить и не защищаться. Мне понравилась его идея о том, что можно так выложить перед собой трёх врагов-слабаков и просто контролировать их бронёй, разбираясь с опасными оппонентами &quot;удалённо&quot; (с верха колоды).  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstoppable/&quot;&gt;Непобедимые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 09:34:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Совет по стратегии с BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unstoppable/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный разбор (жаль что с BGG — особенно хорошо &quot;колодочник&quot; =) Как часто вы играете в &quot;колодочники&quot;?)  

Некоторые пункты неочевидны с лёту, и поэтому эта игра интересна для разбора и наигрыша для уже опытных, ищущих новых ощущений в колодостроях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unstoppable/&quot;&gt;Непобедимые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 06:32:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: My Murder Mystery: A Dead Monkey</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608586/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2608586,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;My Murder Mystery&lt;/i&gt; is a series of competitive investigation games recreating the magic of a murder mystery party in a compact box. You play as one of the characters, each of whom bears their own secret objectives &amp;mdash; with one possibly being the murderer! Discover the secrets of each scenario: Can you solve the case...while keeping your own history a secret?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In &lt;i&gt;&lt;strong&gt;My Murder Mystery: A Dead Monkey&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;, Don Vito Sovetta, feared patriarch of the Sovetta crime family, has assembled a crew of trusted operatives for a high-stakes job: &quot;Operation Jungle&quot;, a daring heist at Centralia Bank.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The prize? A priceless golden artifact known as the Wunderbar. The operation was fast and successful...or so it seemed. Back at the hideout, while the gang is enjoying their success, the power suddenly cuts out. And then, the body of Mr. Monkey is found.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Examine clues and exchange information with other players to discover secrets, while trying to leave yours untouched &amp;mdash; or possibly get away with murder.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2608586/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 06:12:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Color Words</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2608571/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2608571,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Each round, 3 Letter cards are revealed on 3 coloured tiles as well as 1 Bonus card.&lt;br&gt;Each player must then write down one word on their own grid, trying to score the most points.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Each of the 3 letters written scores 1 point (you can use &amp;ndash; and score &amp;ndash; the same letter multiple times!).&lt;br&gt;Each of the 3 letters written in a space of the matching color scores 2 points.&lt;br&gt;Additionnally, you get the bonus for the round if you complete it (for example, ending the word on a space of a given color).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But beware: the more the game goes, the busier your grid gets!&lt;br&gt;At the end of the game, you get bonus points if your grid is the one with the fewest empty spaces&amp;hellip;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2608571/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 04:48:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, соглашусь. Дополнение, несмотря на дополнительную механику с ассиметричными обсерваториями, как будто, кроме как &quot;тех же щей&quot; ничего не добавляет особо. Но всё равно приятное. Подтверждаю (как фанат) — для фанатов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-space-agencies/&quot;&gt;SETI: Space Agencies&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:23:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мысли о картах</title>
      <link>http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы про цикл из 13-ти статей обо всех картах игры? (Начинается он с этой — https://tesera.ru/article/1254788/) В нём, вроде, есть мысли-ответы по поводу этих карточек всех.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/race-for-the-galaxy/&quot;&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 20:20:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она не перестаёт работать, просто у вас меньше опыта чем у них. Нужен ли в ЛЮБОЙ игре опыт, чтобы побеждать чаще? Конечно. В примитивном по механикам &quot;Чапаеве&quot; шашечном, тоже можно прокачать меткость и ловкость до божественного уровня, но от этого игра не перестанет быть примитивной (ну или если хотите &quot;очень простой&quot;). Так про любую деятельность можно сказать: &quot;Я вот пошёл играть в &quot;классики&quot; на детскую площадку, а там меня уделали чуваки, прыгающие на руках, и даже на одной руке по квадратикам, и сальто делающие, а вы так можете?! Нет, конечно, но &quot;классики&quot; при этом не станут очень умной и стратегической игрой =) То же самое и про Star Realms: проиграет ли большинство здесь сидящих игрокам в онлайне с 5000 партий? Наверное, ответ понятен. Весь вопрос в базовом подходе автора игры и том, что он пытался дать игрокам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms/&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Sep 2026 05:09:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще-то не всеми уважаемый. Star Realms с самого своего выхода заимела армию поклонников, но ровно такую же, как и тех, кто говорил, что это тупой рандом. Вот лично я хейчу игру, по тем же самым причинам, почему и вы, в ней нет какого-то смысла: комбинации все на поверхности и супер-примитивные, вы просто тянете и тянете рандомно карты, надеясь на то, что звёзды сойдутся. 

Но! Нужно просто принять, что игра как раз про это, про рулетку и про видимость принятия решений. Нет, они тут есть, конечно, но на достаточно базовом уровне (вот вы с сыном играете, вот на этом самом уровне). И это-то как раз и нужно воспринимать и принять не как минус игры, а как её плюс. Это просто весёлая рулетка, где победить может каждый. С прикольной механикой &quot;пиу-пиу и бдыщ! база взорвалась&quot;. Я вот недавно прошёл кампанию (которая легаси на двоих) не сказать что с каким-то эстетическим удовольствием, но бодренько-приятно откатали 12 партий. Это игра не для мозга, а для бодрого экшена на столе. Не пошаговая глобальная стратегия, а шутер в мире настолок. Если её воспринимать именно так, то вполне годно. А с допчиками-наворотами, вполне себе ещё бодрее-веселее. Так что игра просто в своей нише, не претендующая на лавры большой игры. 

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Но правда в том, что 40-летний дядя играет с 9-летним пацаном с одинаковой частотой побед на каждого и как повлиять на это мне непонятно.

Почти никак, ибо, с позволения сказать, стратегия в этой игре понятна и 9-летнему пацану, как раз его уровень. Вы всё правильно про ней поняли, но... Читайте &quot;Но!&quot; абзацем выше =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms/&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Sep 2026 21:06:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/spirit_island_big/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плюс ещё новые жетончики =) (&quot;изоляция&quot; которые)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/spirit_island_big/&quot;&gt;Остров Духов. Big Статья Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 04:58:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по жетонам справа внизу на последнем фото, артов не завезли. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Dungeons &amp; Dragons: Castle Ravenloft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 07:13:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно, ответ кроется в словах &quot;РАЗЫГРАЙТЕ ПОСЛЕ того, как достали фишку...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 04:38:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тем более =) Ещё хуже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Dungeons &amp; Dragons: Castle Ravenloft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 09:03:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/algambra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играем периодически, так как действительно очень просто и приятно. У игры есть масса мини-допов, без которых потом в базу играть не сядете. Добавляют всяких интересных приколюх и вариаций, разнообразя паттерн &quot;беру деньги — беру деньги — беру деньги — строю&quot;, при этом совершенно не меняя и не портя основу. Новые тайлы, новые способы получить очки, и даже новые механики — всё модульно, сочетается как угодно (что-то лучше, что-то хуже, но несколько комбинаций допчиков легко замешивается, хорошо притираясь друг к другу).

З.Ы. Самая старая игра &quot;Колонизаторы&quot; / Kingdoms / Magic: The Gathering? Если покопаться, у многих не так уж и мало игр в коллекции, возраст которых исчисляется 20+ (и даже 30) лет. Потому что они хорошие и периодически что-то из этого переиздаётся в виде каких-то вариаций/обновлений.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/algambra/&quot;&gt;«Альгамбра» - настольная игра, которой уже больше 20 лет&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 05:28:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Сформировала представление о кооперативных фентезийных настольных играх для целого поколения&quot; — это сильное заявление =) Всегда считалась, если говорить максимально грубо, посредственностью, тем более, что в те же времена весь мир играл в Descent и в Descent 2 входил. 

Но она всё равно имеет свой шарм и я с удовольствием бы заимел себе, особенно если они там что-то поправят.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/castle_ravenloft_reprint/&quot;&gt;Готовится к выходу переиздание Dungeons &amp; Dragons: Castle Ravenloft&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 05:16:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм, записали названьице. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/taktak/journal/2607345/&quot;&gt;Как я летом в настолки поиграл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 9 Sep 2026 08:13:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тут уже от финансовых возможностей зависит конкретного желающего. Возможно, для человека это не такая уж значительная сумма, почему нет? Если же предположить, что это достаточно большая сумма, то да, задача не первоочередная и вряд ли того стоящая, даже несмотря на восхитительный результат. Но, раз мы видим вот это: &quot;О чём я ни капли не жалею&quot;, — то, думаю, деньги потрачены не зря.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/&quot;&gt;Любимые старинки: BattleLore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 13:23:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, ну технически, любая одна-две-(*любое_число) игра может стать лайф-стайлом, просто тут вопрос в количестве желающих в этом участвовать. Я бы, честно говоря, тоже BL2 так хотел бы оформить, если бы была компания, которая готова в это играть постоянно. Проблема всегда в желающих в моём виденье настольного мира. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/&quot;&gt;Любимые старинки: BattleLore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 12:54:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2607278/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У автора просто какие-то свои требования к кэмпам, которые, видимо, не совпадают с целями остальных посетителей. Возможно, если так важно количество-по партий/новинок или расстановка чаёв, то почему бы об этом не договариваться с организаторами заранее, предлагая свою помощь/договариваясь о партиях с другими участниками? (Или чатиков с участниками заранее нет для этого кэмпа? Кстати, живу в 10 минутах от и ни разу не был О_о Наверное, потому, что я хз где о сборе на них сообщают, узнаю по факту уже только от автора дневников этих). 

Может попробовать связываться с организаторами до кэмпа? Вопрос к настолко-товарищу MAV. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2607278/&quot;&gt;MeepleCamp&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 12:49:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да лан, KDM в полном комплекте со стаффом стоит в разы больше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/&quot;&gt;Любимые старинки: BattleLore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 12:45:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2607341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...являясь центральной механикой, он не приправлен чем-то действительно мощным сверху.

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Короче, я пытаюсь сказать, что сам по себе кард крафтинг у него хорош, но его нужно с чем то связать.

Точно. Такое же ощущение. И да, несмотря на тот же бой в DR, или механику скверны в Mysic Vale, их как будто бы не хватает, действительно сделаны по остаточному принципу будто.  

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...слишком много всего, чтобы обслужить одну механику - протекторы, карты необычной формы, вся эта возня с ними&quot;

Всё так. 

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ...при всей &quot;неуместности&quot; играть в такое все же интересно

И тут подписываюсь. Получается у нас с вами по всем пунктам сходится видение игр Клера. Так что сидим и всё ещё ждём его магнум опус.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2607341/&quot;&gt;Непобедимые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 10:50:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2607341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;как-то похоже, но... по-другому. Похоже тем, что напряжненько на высокой сложности и &quot;заваливает&quot; монстрами, а по-другому потому, что совсем необычная механика. Хотя в Aeon&#039;s End тоже достаточно необычный колодострой с нестандартной динамикой (но всё равно это просто колодострой), поэтому обеим играм можно записать в плюсы такую необычность. 

Мне самую малость не понравились синергии, как будто на них есть задел, но все какие-то топорные. Хотя, может быть, так просто показалось. И опять же, мне кажется, что это &quot;прикол&quot; такой (минусовой) для игр автора, так как придумать что-то более-менее балансное да ещё с интересными синергиями из карт, которые могут как угодно крафится... задачка нерешаемая. Но опять же у Unstoppable это получилось лучше всего из всех подобных игр с крафтом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2607341/&quot;&gt;Непобедимые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 09:22:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2607341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; Также стараюсь оставлять деньги в руке, а апгрейд с броней на рынке, чтобы был всегда в доступе на критический момент.

Вот это хорошее замечание и прокаченный уровень понимания в этой игре, новичок, сыгравший пару раз, это не сразу заметит. А сам я пока ничего умного не посоветую, ибо сам новичок. 

&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; он попытался &quot;цифровые идеи развития какой либо сущности&quot; привнести на стол.

Абсолютно согласен и именно за это уважаю этого автора. И сам, с СОЖАЛЕНИЕМ, ощущаю, что это именно попытка привнести нечто компьютерное на стол. Да, это сделано максимально хорошо, возможно, даже идеально (и мне тоже, как и вам очень нравится), но! Но это именно что попытка прикрутить колёса от машины к велосипеду. Как будто бы тоже едет и, может быть, даже красиво смотрится, однако: теперь не так удобно, карты трутся, то, сё. В общем, двоякое отношение.

Здорово смотрится как идея, но остаётся ощущение какой-то недосказанности-недоделанности-неуместности и сразу появляется мысль &quot;а ведь на компе бы это было гораздо удобнее&quot;. И это при том, что я вообще не тот человек, который в любой навороченной игре скажет, что такое комп посчитает лучше (мне даже Darkest Dungeon с кучей фидлинга на столе нравится больше — да, это удобнее на компе, но на столе приятнее и душевнее).   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2607341/&quot;&gt;Непобедимые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 08:59:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2607341/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; ваш напарник может сильно залипнуть в свой ход или же просто сидеть и разыгрывать длиннющую комбинацию, пока вы будете (в обоих случаях) скучающими глазами смотреть на него.

Ага, с таким же столкнулись уже во второй партии. 

По поводу сложности пока непонятно, в одной партии сливаешь за два хода (как вы и сказали), а в другой разматываешь как тряпки всех врагов, по 7 штук в ход. Чисто из-за сложившихся определённым образом в стэк карт.

Карты да, немного неудобны, треплются. Приходится включать опцию &quot;быть дополнительно и максимально аккуратным&quot;. Но это проблема всех игр автора — они сделаны как будто для электронной версии и максимально странно смотрятся  в физическом воплощении, но... Вот захотел она так, это интересно, но действительно комфортное поле существования такой игры это цифра.     &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2607341/&quot;&gt;Непобедимые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 06:57:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понял, как Элронд накопал пять жетонов, если он может раскопать максимум 2? Ко второму раунду максимум 2 жетона можно получить, потому что Элрон сможет использовать свою способность всего 1 раз, так как у вас будет всего 2 жетона Силы максимум.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-lord-of-the-rings-duel-for-middle-earth-aliies-expansion/&quot;&gt;The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth — Allies Expansion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 06:28:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Типа дорого? Оно так было вообще всегда, если вы турнирный игрок. Имею в виду именно вложения какие-то базовые на турнирную составляющую относительно настолок. (Хотя сейчас придут матыжники и разведут холивар, что это не так.

P.S. Давайте тут разведём свой холивар? Апрайзинг хуже базы :Р (моё мнение, конечно, ибо наигрываю десятки партий именно в классику).

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606586/&quot;&gt;Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 10:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Непонятно, почему не смешивать оба допа? Они достаточно органично совмещаются из-за модульности &quot;Артефактов&quot;. А вообще &quot;Проклятия&quot; гораздо интереснее, так как дают больше выборов, в отличие от &quot;Артефактов&quot;, которые просто наворачивают сверху &quot;вот вам ещё в дополнения к действиям, берите сверху бонусов&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2606978/&quot;&gt;«Долина вечности. Проклятия» 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 05:58:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2606586/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как будто игроки в магию хотят её бросить (выискивая новые форматы), но никак не могут с неё слезть. Есть другие игры, ребята. Если что, это шутка, сам довольно долго играл в Магию, но мне хватало стандартных форматов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2606586/&quot;&gt;Magic: the Gathering — Настольная игра. Часть четвертая&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 05:53:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/vadmedz24/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/27978,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возможно об этом где-то говорилось, но почему карта какая-то... распечатанная? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ksedih&quot;&gt;Ksedih (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/vadmedz24/&quot;&gt;Runebound вторая редакция – Аватары Келнова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 05:27:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>