<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Comondor ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Comondor ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спустя четыре партии на двоих )))</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;отвечу сам - да, &quot;fonza&quot; прав. За каждый жетон действий хранительницы - ВСЕ хранительницы делают один шаг вперёд. Это демонстрирует одна из картинок в правилах о шествии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 16:43:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спустя четыре партии на двоих )))</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не спора ради, а для поиска верного решения. Тут у меня и самого есть очевидные вопросы. В правилах на стр.10 цитата &quot;...Заплатите 1 или несколько жетонов действий: вы можете передвинуть каждую вашу Хранительницу вперёд по пути на столько шагов, сколько жетонов вы заплатили...&quot;. Я это понимаю так - я заплатил один жетон подвинул только одну хранительницу на один сектор, заплатил два жетона подвинул только две хранительницы на один сектор вперёд или одну хранительницу на два сектора вперёд. Вы это видите иначе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Feb 2022 16:23:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спустя четыре партии на двоих )))</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Предположу что вы правы, так как появится борьба и за острова с заданиями, и за гномов т т.д. )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Feb 2022 13:48:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спустя четыре партии на двоих )))</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так получилось, что в этой игре мы много спорили и обсуждали те или иные разночтения в правилах и иконографике. К общему знаменателю по ряду вопросов (это касается как гномов и их связок, так и заданий и т.п.) не пришли и на BGG.
Опишу ряд условий, которые мы приняли у себя в игре (возможно многое крайне очевидно, но не для нас):
1.	Золото – это ресурс, как и все остальные. При совершении действия ОПЛАТА, золото можно заменить любыми двумя ресурсами. Это помогает при покупке карт гномов 19, 24, 25, 2. Подтверждение было найдено на BGG;

2.	В игре нет свободного обмена ресурсов внутри своего хода, - так без совершения действия ОПЛАТА нельзя просто у себя на планшете поменять любые ресурсы в соотношении 2:1 на золото. Подтверждение было найдено на BGG;

3.	Если Хранительница уже встала рядом с костром – он не может выйти на тропу или переместится на другой костёр даже с помощью бонуса высшего совета. Подтверждение было найдено на BGG;

4.	Карту гномов №2 читали так – если платишь один жетон действия ШЕСТВИЯ – получаешь +1 одно дополнительное движение к хранительнице, которую двигаешь, как если бы она изначально имела два движения. Если платишь два жетона действия ШЕСТВИЯ (и у тебя на поле есть две хранительницы) – получаешь получаешь +1 одно дополнительное движение к обеим хранительницам. И так далее. Однако если платишь два жетона действия ШЕСТВИЯ на одну хранительницу – получаешь только +3 хода на одну хранительницу. Эту карту обсуждают до сих пор, подтверждений не найдено;

5.	Карту гномов №17 читали так – каждый раз, когда на ваш планшет выходит хранительница вы можете подвинуть одну любую хранительницу (не только ту которую выложили) на один шаг. Ресурсы не получаем, как и по правилам. Тут мы предположили возможную связку с картой №2 – если хранительница приходит на планшет игрока с помощью жетона действия ШЕСТВИЯ (соблюдается условие для выполнения ШЕСТВИЯ по правилам и условие карты №2) это даёт ей +2 хода по планшету. Однако приглашение хранительницы с острова не является оплаченным действием шествия, что тоже может оспорить такую свзку. В целом вопрос дискуссионный;

6.	Карту гномов №5 читали так – желтый жетон равен любым другим парным жетонам (два синих, два красных и т.п.). На BGG в одной теме сошлись что равен только двум зелёным или коричневым. Нам показалось очень странное такое чтение, и оно конфликтует с правилами с нашей точки зрения;

7.	Карту гномов №15 связывали с картой №5 – так за каждого приглашенного гнома получали желты жетон, а он уже давал по два жетона одного цвета;

8.	Как пример – есть два задания с очень странной инфографикой, но похожие по смыслу задачи. Первое задание красное – (5 очков) на две группы по три жетона действий в каждой. Второе задание желтое – (8 очков) на две группы по четыре жетона действий в каждой. Не понятно почему по разному нарисовано (((

В целом первые две партии были крайне сумбурные и спорные – игра постоянно вращается с ног на голову, сложно спланировать много шагов вперёд, потому что «тормозит» мозголомный «ТЕТРИС» в области судьбы на твоём планшете. Постоянно вращают барабан главного костра и уводят тебя от нужного жетона портала. Забирают нужного гнома в самый неподходящий момент, а жетоны пути тупо не идут нужного цвета для синергии с костром, а если идут – да, их уводят из под носа (но это редко ). Вот тетрис и барабан – это просто боль, но это пока. Как вывод – да, игра крутится вокруг заданий, такое впечатление по общему дизайну игры (не графическому), что игра планировалась как ситуационная стратегия. Планировать много наперёд сложно, большое разнообразие действий помогает найти решение (в тех ситуациях когда все планы рухнули) и не проиграть в конце. Я буду крутить барабан ЕЩЁ )))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Feb 2022 22:22:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вероятнее всего люди получают очки за &quot;порталы и тропы&quot; как ПО за выполнение &quot;ОБЩИХ&quot; задач на построение 7 порталов или семи троп и получают за это по 4 ПО + послушник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Feb 2022 08:54:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта гнома-мастера №25</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bonfire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Также с картой 25 не вышло победить, соперник построил жетоны порталов быстрее (у меня не хватало жетонов для вращения костра просто)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Feb 2022 23:39:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;возможно, мы на четверых не играли )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/&quot;&gt;Таверны Тифенталя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 13:32:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, что вы правы. Мы играем вдвоём и у нас редко возникали проблемы с заполнением столбцов на необходимое количество пива. Вероятно на четыре игрока заполнить какой либо конкретный столбец для получения аристократа будет затруднительно и тут игра даёт ещё один способ не ударить в грязь лицом.
Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/&quot;&gt;Таверны Тифенталя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 11:43:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вас не затруднит, укажите на какой странице и в каком обзаце это сказано или покажите скрином. Так как они лежат перед моими глазами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/&quot;&gt;Таверны Тифенталя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jan 2022 11:06:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть нюанс - в правилах сказано:...в книге отзывов колонки необходимо заполнять сверху вниз, согласно приобретённого посетителя (3-8 пива). Также там отмечено что только за выкладывание жетона подписи на последнюю незаполненную клетку (с изображением символа аристократа внутри клетки) вы получаете самого аристократа. Т.е в книге отзывов можно получить всего четыре аристократа - по одному за каждый заполненный столбец. То что слева (в книге) изображены ещё три короны - по одной на каждый ряд, согласен странно - но в правилах не упоминается их получение. В подтверждение скажу что короны слева изображены просто на желтом фоне, а короны снизу изображены в поле клетки. В правилах, где описывается получение бонусов в клетках книги - короны тоже изображены в полях клеток.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Die-Tavernen-im-Tiefen-Thal/&quot;&gt;Таверны Тифенталя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jan 2022 20:47:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После шести дуэльных партий...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/blackout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И всё же игра скорее понравилась чем нет ))) Для нас, как для новичков, покупка была скорее случайной чем ожидаемой. Ни кто автор, ни что за игра было не ясно и потому ожидания были ровно такие же как от любой другой коробки с настольной игрой - а именно самые впечатлительные ))) Однако в процессе игр собрались и ряд замечаний, и вопросов.

В этой игре тебя не обогащают сюжетными поворотами и обьяснениями что-где-когда и почему - так, два предложения что &quot;света нет&quot; и иди играй. Да, обьяснить (с точки зрения бытовой логики) что ты там делаешь и кто эти люди можно. Но тут уже нужно подключить фантазию, в некоторых местах - сильно подключить. Ну не всё так очевидно ))) Её общий дизайн, скорее не то что мрачный (читай света нет), он плохо читаем для не опытного игрока.  Инфографика на поле смешивается (районы не выделены пятнами), маркеры локаций (если вас уже четверо) не редко перекрывают локации, что как бы мешает планировать маршрут. Также не внятный дизайн планшетов (к слову концепт дизайн был на голову читабельней для понимания с точки зрения именно тех. дизайна). Очень понравилось и очень сильно не понравилось именно что планирование куда поставить своих волонтёров. Т.е. бросание кубиков, общий пул ресурсов, транспорт - прикольно. Но и это же при планировании волонтёров и выполняемых заданий и бонусов выглядит как два ставлю, три в уме держу, а рис машинкой подвожу и не забыть что батарейка это аптечка и т.п. АААА, и если ты реально считаешь на три шага дальше - легко запутаться в своих же планах и привезти одно вместо другого. В случае когда разные игроки (особенно если более двух) будут с разной глубиной просчитывать раунд\раунды - стадия планирования может буквально &quot;подвиснуть&quot;. В дуэли раундов не много и если ошибиться в двух раундах, то исправить будет крайне затруднительно сложившуюся ситуацию. Тут складывается ощущение, что манипулирование ресурсами отнимает внимания больше чем общее планирование стратегии победы.

Если сказать за конфликтность, то это не игра &quot;Дальние рубежи&quot; - здесь конфликтность не высокая, но она ни только на рынке (читай резерве) но и на поле - всё же твоя задача &quot;хапнуть&quot; ну или освободить район первым - это приносит больше ПО. Правда это сглаживается тем что и соседи по локациям получают ПО, но меньше что как бы сближает - ведь общее дело делаете. Тут даже немного и кооператив есть на поле ( в стиле &quot;Покорения Марса&quot;). Всё же игра меньше про случайность, она здесь есть но её можно и даже нужно контролировать но не хватает именно что гибкости. Внутри раунда очень сложно сменить стратегию, постоянно нужно ждать следующего, ну и кубиков )))

Если подвести итог - ощущение что была разработана хорошая база (основа игры), но не удачно разработан графический дизайн, и нет грамотного &quot;завёрнутого в красивую упаковку&quot; сюжетного толкования всем действиям. Жаль, как я понимаю игра не &quot;выстрелила&quot; и ждать ремастера нет смысла. Продавать не буду, всё же зашла но претензии есть )))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blackout/&quot;&gt;Гонконг во тьме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 22:15:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/blackout/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1691774,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю что можно ответить на все ваши вопросы - да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blackout/&quot;&gt;Гонконг во тьме&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Mar 2021 21:40:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>