<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Crabs_collector ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Crabs_collector ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Тайный ритуал</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2546598/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2546598,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2546598/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 23:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Паника на Вулф-стрит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2544175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2544175,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2544175/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 01:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Евротур</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538789/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538789,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538789/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:35:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Декодер. Юбилейное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2538785/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2538785,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2538785/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 21:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что жетоны новых заданий раундов так же очень сильно добавляют реиграбельности. На мой взгляд Европа обязательный доп.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 14:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Заголовок Симплбота</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2515592/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А точно в части про Симплбота верная шапка?...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2515592/&quot;&gt;С миру по нитке [29.08.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 12:42:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ничего себе! Там 28 фракций? У меня только Master Set старенький + штук пять докуплено сверху в далёком 2011 ...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/&quot;&gt;НастолКэмпОтчёт 2025. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 12:25:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: НастолКэмпОтчёт 2025. Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лето, друзья мои, это не только школьные каникулы, окучивание картошки на даче и спелые арбузы. Лето — это ещё и широко известный в узких кругах &lt;strong&gt;Настолкэмп&lt;/strong&gt;, проходящий в городке под названием &lt;strong&gt;Пошехонье&lt;/strong&gt;. Честно говоря, годика три назад я бы не смог найти его на карте и уж точно не поверил бы, что главное настольное событие года проходит именно там!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Признаюсь, это моя третья командировка на Настолкэмп, но лишь теперь дошли руки до написания полноценного игрового отчёта. Впечатлений много, поэтому с вашего позволения, разделю отчёт на несколько частей по четыре-пять игр в каждой. Будем, фигурально выражаясь, есть слона по частям.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/ChudnoyDvor.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Любой Настолкэмп начинается с дороги, и тут я имею сообщить, что автомобильная поездка Санкт-Петербург - Пошехонье сродни добротному евро: восемь часов, скукотища и ничего не происходит. Для любителей америтреша припасён последний 50-километровый участок на стыке Вологодской и Ярославской областей. Асфальтовое покрытие внезапно остаётся в зеркале заднего вида, а механики &quot;push your luck&quot; и &quot;player elimination&quot; начинают играть новыми красками. Ну да ладно. Прорвавшихся по бездорожью автомобилистов ждёт  база отдыха &quot;Чудной Двор&quot;, добрых две сотни коробок с настолками и подозрительно знакомые лица российского настольного комьюнити.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я планировал посвятить пару абзацев описанию самой базы отдыха и околонастольных мероприятий, но наткнулся на монументальный труд Юрия Тапилина, опубликованный на его сайте boardgamer.ru. К этому тексту, как говорится, не убавить, не прибавить. С удовольствием порекомендую вам &lt;a href=&quot;https://boardgamer.ru/nastolkemp-2025-neveroyatnyj-klassnyj-nastolnyj-luchshij-otpusk/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;эту ссылочку&lt;/a&gt; для самостоятельного изучения, а в своём отчёте ограничусь лишь впечатлениями о сыгранных настолках. Давайте начнём!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/SummonerWars.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Summoner Wars&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идея сыграть в &lt;strong&gt;Summoner Wars&lt;/strong&gt; на Кэмпе возникла в 2023 году, но в тот раз я забыл коробку дома (это был мой первый Кэмп, собирались наспех и в большой суете). В 2024 году я не забыл коробку, но забыл в неё сыграть: каждый раз находилось занятие поинтереснее. В 2025 году оправданий больше не осталось, и мы, наконец, раскатали пяток партий!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как известно, Summoner Wars - это любимая игра Тома Вэсела (во всяком случае, была, в те далёкие времена, когда смотреть Dice Tower было интересно, а заказы с Coolstuff.Inc добирались до нас без проблем). В России, однако, &quot;Суммонеры&quot; не сыскали популярности: бегло находятся лишь полтора отчёта на Тесере и три-четыре позиции в поисковике. А зря!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На случай, если вы проспали весь 2011 год: Summoner Wars — это неглупый фентезийный скирмиш с полем и карточками. У игроков есть небольшой отряд, возглавляемый &quot;саммонером&quot; - могучим магом, призывающим существ и кастующим заклинания. Маг настолько могуч, что буквально на всех карточках со всеми заклинаниями вместо нормальной иллюстрации нарисована его физиономия! Цель игры: грамотно распоряжаясь карточками на руке и на поле, завалить вражеского саммонера.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Пожалуй, единственная оригинальная фишка игры — это оплата розыгрыша карт. У вас есть специальная &quot;магическая&quot; стопка, в которую вы сбрасываете карты с руки. В эту же стопку попадают убитые на поле боя юниты. Собственно, это и есть &quot;мана&quot;, которую вы тратите на ваши магические непотребства. Такой подход позволяет прокручивать колоду с нужной вам скоростью: хотите много маны — сбросьте всю руку, хотите потерпеть — сбросьте пару карт. Расходовать карты нужно экономно, потому как если колода закончится, доигрывать придётся без пополнения руки. С другой стороны, можете настрелять вражеских юнитов (а можете и не вражеских ...) — это тоже мана. Пока ваш саммонер жив, все средства хороши ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам процесс — чистый кайф! Никаких заумных правил, схватка проходит молниеносно, инициатива несколько раз переходит от игрока к игроку. Вот вам кажется, что вы уже победили, а вот у противника прибыло подкрепление, и от вашего &quot;ударного кулака&quot; ничего не осталось, а вот уже ваше подкрепление переходит в контратаку, а вот и саммонер вступает в бой и проносит на кубах финальные повреждения! Кстати, да, в игре есть кубы. Вы можете провернуть блестящий тактический манёвр, а потом накидать единиц и двоек, и за секунду ваш блестящий &quot;план Барбаросса&quot; превращается в &quot;Сталинградский котёл&quot;. Если ваша пятая точка не готова к таким испытаниям, от партии в Summoner Wars следует отказаться.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Подводя итог, я очень рад, что не продал свою коробочку на барахолке (были такие мысли когда-то). Теперь - фигушки! Буду возить на Кэмпы и с удовольствием играть при первой же возможности!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вернее, нет. Сначала нам нужно обсудить ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/BloodOnTheClocktower.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;The Blood on the Clocktower&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда на Кэмпе люди собирали компанию на &quot;&lt;strong&gt;Башню&lt;/strong&gt;&quot;, я подумал, что разговор идёт об особо изощрённой Дженге, для которой зачем-то нужно 16 человек. Я был неправ. &quot;Башня&quot; - это чудовищных размеров коробка, содержащая внутри ... &quot;Мафию&quot;. Ту самую: &quot;город засыпает, просыпаются бандиты, потом комиссар Катания, потом Джейсон Вурхиз, потом Джейсон Стетхэм&quot;. Сеттинг изменён на условное средневековье, бандиты заменены на демонов, у каждого персонажа своя суперспособность, но суть одна: &quot;хорошие&quot; засыпают, а на утро замечают потерю бойца.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я был, конечно, в недоумении. Почему мы в 2025 году, окружённые горами чудесных, свежих настолок, ищем желающих поиграть в &quot;Мафию&quot;? (Ладно, тут у меня есть художественное преувеличение. Я сыграл пару партий на Кэмпе 2024, поэтому более-менее представлял себе процесс). Честно говоря, хорошего объяснения у меня нет до сих пор. Это ... Просто работает. Люди собираются, рассаживаются в круг, закрывают глаза ... И через три часа выныривают, получив по пути массу удовольствия. Обсуждения, теории, обвинения, подозрения. Отравитель отравил гадалку, гадалка ошибочно определила мэра, как алкоголика (что правда, но к роли не относится), мэр обвиняет солдата, солдат стреляет в библиотекаря и угадывает, потому что это и есть демон. На всё про всё уходит три часа, но я советую заложить ещё часик на обсуждение результатов, потому как разговоры не утихают даже после завершения игры. Финалом мероприятия непременно является перекличка желающих на ещё одну партию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, такие игры работают только в соответствующей компании. Если вы не любите плести интриги, отбиваться от голословных обвинений и анализировать неполные данные, оно вам не надо. Многое также зависит от ведущего: толковый ведущий сохранит интригу до последнего момента и не даст заскучать тем, кого отправили на виселицу ни за что, ни про что (в отличие от &quot;Мафии&quot;, в &quot;Башне&quot; им есть, чем заняться). У нас на Кэмпе были прекрасные ведущие, замечательные участники, и все получили от &quot;Башни&quot; море удовольствия.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Теперь, мы можем вернуться к ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/OneNightWerewolf.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И вот выясняется, что есть вариант поиграть в ту же &quot;Башню&quot;, но 1) вам не нужно искать 10+ человек, 2) вам не нужен ведущий и 3) вам не нужно выделять под это дело три часа. Заманчиво, правда? Одна ночь, одно обсуждение, одно голосование. Кого-то требуется повесить, и лучше бы это был оборотень ... Чтобы подлить масла в огонь, у вас тикает таймер: нужно определиться за пять минут!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, это не &quot;Башня&quot;. Процесс не блещет разнообразием: вы закрываете глаза, потом просыпаетесь в определённом порядке, потом пытаетесь совместными усилиями установить, кто же врёт больше всех. Но ощущения ... Они буквально те же самые. Гадалка Маша знает, что Юра вор. Юра не отрицает, но утверждает, что поменялся жетоном с Пашей. Паша тоже не отрицает, но утверждает, что он мирный житель. История не сходится, кто-то из них врёт. Но кто?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Через пять минут зазвенит будильник, вскроются роли, и выяснится, что врут все. Так и должно быть. В наших первых играх никто не врал, и оборотню было очень легко придумать правдоподобное алиби. Ситуация в корне поменялась, когда &quot;гадалка&quot; заявила, что подсмотрела карту игрока, но не скажет, какого именно. С одной стороны, такое поведение выглядит подозрительно, а с другой - существенно усложняет жизнь оборотню.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно, партия в &lt;strong&gt;One Night Ultimate Werewolf&lt;/strong&gt; не станет главным событием настольной вечеринки. Вы не потратите час на обсуждение результатов и уж точно не станете договариваться сыграть ещё разок завтра. Зато вы сыграете десять раз. Причём все вместе - не нужно выделять ведущего, который будет этим делом заправлять! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Я для себя решил: если я ещё хоть раз усядусь за игру, где нужно &quot;засыпать&quot;, это будет One Night Werewolf! И это плавно подводит нас ещё к одной заметке:&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/Werewords.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Слово волка&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нет. Это не гибрид сериала &quot;Слово пацана&quot; и фильма &quot;Братство волка&quot;. Это локализация ещё одной засыпательно-просыпательной игры с труднопереводимым названием &quot;&lt;strong&gt;Werewords&lt;/strong&gt;&quot;. Уверен, локализаторы рассматривали вариант &quot;Словоборотни&quot;, но решили остановиться на чём-то менее идиотском.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и положено, мы тайно распределим роли и &quot;заснём&quot;, после чего мэр, гадалка и оборотень по очереди узнают тайное &quot;слово волка&quot;, вокруг которого будет строиться дальнейшая игра. После пробуждения нам предлагают сыграть в &quot;данетку&quot;: угадать то самое слово волка, задавая ведущему-мэру наводящие вопросы. Гадалка знает слово, но не хочет, чтобы её вычислил оборотень. Оборотень знает слово, но заинтересован в том, чтобы команда это слово не угадала. По логике игры, гадалка должна ненавязчиво подталкивать команду к правильному ответу, а оборотень, напротив, саботировать процесс своими глупыми вопросами. По факту, каждая угадайка выглядит так, словно кругом одни оборотни.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Но вот, время вышло, а слово не угадано. Что дальше? Команде предоставляется последний шанс: выбрать оборотня голосованием. Кто тупил больше всех? Кто три раза задавал один и тот же вопрос? Кстати, оборотнем может быть и мэр города, который отвечал на ваши вопросы невпопад. Команда голосует, выбирает (как обычно) мирного жителя и проигрывает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В какой-то момент люди раскусят, как правильно играть в &quot;данетки&quot; и сформируют нормальный список вопросов. Загаданные слова будут угадываться чаще. В этом случае заготовлен интересный твист: последний шанс предоставляется уже оборотню. Чтобы выиграть, ему нужно угадать, кто же из игроков — гадалка? В какой-то степени игра сводится к тайному противостоянию между оборотнем и гадалкой. А мирные жители ... Что ж, они играют в обычные &quot;данетки&quot;. В любом случае, это веселее, чем быть мирным жителем в обычной &quot;Мафии&quot; ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Идея с &quot;данетками&quot; хороша, но если честно, я предпочёл бы пару партий в One Night Werewolf. Во-первых, там больше персонажей, а во-вторых, больше информации для анализа. Обсуждения &quot;кто помешал угадать слово транзистор?&quot; предательски напоминают  первое голосование в &quot;Мафии&quot;. Сплошная субъективщина! А в &quot;данетки&quot; можно поиграть и без всяких оборотней ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2515919/ThingsInRings.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;350&quot; height=&quot;200&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h3 dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Things in Rings&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И раз уж мы заговорили о &quot;данетках&quot;, то я хотел бы заполировать первую часть отчёта рассказом о &quot;&lt;strong&gt;Things in Rings&lt;/strong&gt;&quot;. Знаете ли вы, что такое круги Эйлера? Это такая диаграмма: один круг - это интересные настолки, второй - это вещи, в составе которых есть картон, а третий - вещи, название которых начинается на гласную букву. Вопрос: где на этой диаграмме &quot;Монополия&quot;? Думаю, идею вы поняли.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В &quot;Things in Rings&quot; есть ведущий, который чертит три круга и втайне от других игроков берёт три &quot;правила&quot;. Игроки же берут кучу карточек с различными словами: поле, катапульта, апельсин, облако, башня, ключ, и т. д. Задача игроков — избавиться от карточек, правильно разместив их на диаграмме. Вот только правил они не знают! На помощь им приходит ведущий: если игрок размещает свою карточку неправильно, он его поправит, переложив карточку в правильное место. За это, однако, игрок будет вынужден взять ещё одну карточку в руку.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В какой-то момент, правила станут очевидными. В круг попадают арбалет, ящерица, улитка и облако. Вне круга — слон, дверь и куст. Вы просекаете, что правило круга — это &quot;слова, которые начинаются на гласную букву&quot;, и красивым жестом избавляетесь от карт на руке. Вы победили! То, что исходное правило было &quot;слова, длиннее пяти букв&quot;, уже никого не волнует. Напоминаю, что смысл игры — избавиться от карт на руке, а не угадать правила ...&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра проходит очень азартно и стремительно. Бывают, конечно, казусы, когда игрок разложил свои карточки наудачу и угадал, но для игры на пять минут, я думаю, это простительно. Есть только проблема с ведущим: фактически, один человек выпадает из игры и обслуживает других. Сразу скажу: проблема это небольшая. Быть ведущим не так уж и напряжно. Приходится иногда поразмыслить над неожиданными вопросами, например, попадёт ли &quot;облако&quot; в категорию &quot;весит больше тонны&quot;? (Спойлер: попадёт).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как вы, наверное, поняли, Things in Rings понравилась! Хотелось бы увидеть локализацию игры, а то сейчас одни переводят &quot;balloon&quot; как &quot;шар&quot;, а другие как &quot;шарик&quot;. Вторым будет неприятно узнать, что их &quot;шарик&quot; попал в категорию &quot;слова из трёх букв&quot; и полностью всё перепутал.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2515919/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Wed, 27 Aug 2025 06:53:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Формула игр</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2515285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515285,4/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2515285/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:06:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Котополис</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cotopolis/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2515282,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Настольная игра и конструктор в одной коробке. Попытайтесь построить самые высокие лестницы в небеса и посадить кошку на вершину.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cotopolis/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 23 Aug 2025 16:04:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2477203/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ценник на катан, конечно не гуманный. Тот же биг бокс к марсу пластика столько же, а цена в три раза ниже&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2477203/&quot;&gt;С миру по нитке [30.04.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 May 2025 18:06:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А может кто-нибудь написать сколько должно быть карт в каждой колоде? В правилах написано от 25 до 48 карт в деле. Первый раз сталкиваюсь с такой &quot;точностью&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kvestistoriya-neraskrytyye-dela/&quot;&gt;Квест-история: нераскрытые дела&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Mar 2025 13:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lords-of-ragnarok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где можно взять файлики для локализации? Вроде на барахолке видел, что продавали с распечатками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lords-of-ragnarok/&quot;&gt;Lords of Ragnarok&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 May 2024 07:29:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2349986/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/35317,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пираты изначально как мне кажется самая мутная компания из всех. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChePL&quot;&gt;ChePL (Зайцев Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2349986/&quot;&gt;Политики возвратов, или Пробуем отказаться от предзаказов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 10:59:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dominant-species-marine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/35317,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы видимо не знакомы с играми GMT)) Они так всю жизнь печатают. А что касается цены, то она у ГАГИ более чем хорошая. Первое издание много лет назад было достаточно дорого из штатов привезти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChePL&quot;&gt;ChePL (Зайцев Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominant-species-marine/&quot;&gt;Доминирующие виды: Мировой океан&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Jan 2024 07:57:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/intime-conviction-n3-laffaire-du-bouchon-de-liege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не игра, а какое-то недоразумение
Может в большой компании будет хоть как-то веселее, но вдвоем точно не рекомендую.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/intime-conviction-n3-laffaire-du-bouchon-de-liege/&quot;&gt;За закрытыми дверями: Дело о винной пробке&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Aug 2023 17:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2186719/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никогда не думал, что поставлю аналитике Парда десятку, и тем не менее, вот она. Я не могу не отметить ту титаническую работу, которая нужна для подготовки такого объёма данных. Можно ли направить эту работу в более полезное русло? Не мне судить. Можно ли сделать визуализацию чуть проще и понятнее? Наверное. Есть ли в этом какая-то польза? Не знаю. Пусть и не я, но кто-то эту пользу точно найдёт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2186719/&quot;&gt;Динамичные BGG-рейтинги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Feb 2023 09:00:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Decorated Knight</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слушайте, а похоже на правду. Только не Decorated Night, а Decorate the Night - песня Джонни Мэттиса с альбома &quot;Sending You A Little Christmas&quot;. А лошадь, она ни к селу ни к городу, случайное совпадение ...

Спасибо за наводку!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/&quot;&gt;Новогодняя магия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 11 Jan 2023 10:23:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zakoldovannaya_strana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в игру, самые тёплые воспоминания! И карточки с монстрами собственные придумывали, и замки. А потом появился &quot;Магический меч&quot;, который был в два раза интереснее, и заколдованную страну разом забросили.

И всё же не могу не спросить: как сочетаются фразы &quot;игра вышла в 1990&quot; и &quot;в этом году у неё тридцатилетний юбилей&quot;? Статья два с лишним года пылилась в черновиках?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zakoldovannaya_strana/&quot;&gt;«Заколдованная страна» — первая настольная РПГ в СССР&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Jan 2023 16:30:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Новогодняя магия</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Привет, друзья! Обычно в декабре я готовлю обзор интересных событий, произошедших в мире Magic в уходящем году. Увы, в этот год многие планы пошли под откос, и новогодний отчёт - не исключение. Скажем обтекаемо, он задерживается.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Однако, я не могу не отметиться хоть какой-то новогодней статьёй, а потому - приготовил для вас необычный обзор. Начиная с 2006 года, компания &lt;strong&gt;Wizards of the Coast&lt;/strong&gt; выпускает к новогодним праздникам особые &quot;рождественские&quot; карты, которые дарит сотрудникам и бизнес-партнёрам. Эти карты не легальны для турнирной игры, однако очень ценны для коллекционеров, поскольку выпускаются ограниченным тиражом и не попадают в открытую продажу. Давайте вместе посмотрим на эти карты, попробуем разобраться во всех отсылках и уловить скрытый смысл. Будет интересно!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед стартом хочу оговориться, что я вольно использую прилагательные &quot;новогодний&quot; и &quot;рождественский&quot;, отдавая отчёт в том, что для американской компании рождество имеет первостепенное значение. Официально же эти карты называются &quot;&lt;strong&gt;holiday cards&lt;/strong&gt;&quot; или &quot;&lt;strong&gt;holiday promos&lt;/strong&gt;&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2006 - Fruitcake Elemental&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Воображение рисует огромный фруктовый торт, но fruitcake - это скорее кекс, нашпигованый цукатами и сухофруктами. Стало быть, первую новогоднюю карту в истории Magic мы назовём &quot;&lt;i&gt;элементалем изюмного кекса&lt;/i&gt;&quot;. Насколько мне известно, элементаль не является отсылкой к какой-либо существующей карте, обыгрывая вместо этого традиционный рождественский десерт.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_6_fruitcake_elemental.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Разберём карту поподробнее. Неразрушимость понятна любому человеку, который забывал самодельный кекс на недельку в холодильнике. Такой кекс не возьмёт даже болгарка, не говоря уже об обычных кухонных приборах.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Далее: в конце хода элементаль наносит семь повреждений своему владельцу. Эту аллюзию сложно как-то комментировать. Могу осторожно предположить, что у дизайнера карты был некий печальный опыт либо с приготовлением, либо с употреблением блюда. Первый кекс зачастую проходит не так гладко, как хотелось бы ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец, всего за три маны можно передать контроль над элементалем другому игроку. Внезапно, пассаж про семь повреждений в конце хода обретает смысл: кекс надо просто подарить противнику!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2007 - Gifts Given&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Подаренные подарки&lt;/i&gt;&quot; - это праздничная переработка популярной карты &lt;strong&gt;Gifts Ungiven&lt;/strong&gt;, более известной в русскоязычном сообществе как &quot;&lt;i&gt;гифты&lt;/i&gt;&quot;. Обе версии гифтов работают примерно одинаково - вы ищете в колоде не более четырёх карт с разными именами, оппонент выбирает две, которые отправляются на кладбище, а остальные идут вам в руку. Разница в том, что обычные гифты ищут карты вашей колоде, а праздничные - в колоде оппонента (разумеется, взятие карт из колоды оппонента настоящими правилами Magic не допускается).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_7_gifts_given.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/mm3_40_gifts_ungiven.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Признаюсь, что Gifts Ungiven - одна из моих любимых карт. Во-первых, она накладывает интересное ограничение на состав карт в колоде: вместо четырёх копий одной и той же карты приходится искать три-четыре аналога с разными именами. Во-вторых, текст гифтов позволяет найти не четыре, а, скажем, только две карты с разными именами. Тогда у оппонента не будет выбора: обе карты отправятся на кладбище, что может быть полезно в колодах, активно работающих с кладбищем. Забавно, что трюк с нахождением двух карт работает с Gifts Ungiven, но не с Gifts Given. Вы можете сравнить текст на картах и попробовать найти отличие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2008 - Evil Presents&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Я полагаю, что название &lt;strong&gt;Evil Presents&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;Злые подарки&lt;/i&gt;&quot;) отсылает к реальной карте &lt;strong&gt;Evil Presence&lt;/strong&gt;, однако вынужден признать, что помимо созвучия, ничего общего у карт нет. Evil Presents позволяет выставить существо из руки в игру, игнорируя мановую стоимость существа. &quot;Подарок&quot; тут в том, что существо сразу переходит под контроль оппонента, а &quot;злость&quot; - в том, что оно атакует его каждый ход.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_8_evil_presents.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/30a_401_evil_presence.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Честно говоря, правила Magic не объясняют, как именно существо может атаковать контролирующего игрока, но если отбросить буквоедство, то в качестве &quot;злого подарка&quot; я бы всегда дарил кексового элементаля из 2006 года! Он будет атаковать владельца каждый ход, а в конце хода наносить дополнительные семь повреждений! С кексами у авторов игры, как мы помним, свои счёты ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2009 - Season&#039;s Beatings&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Не так-то просто перевести игру слов в названии этой карты. &lt;strong&gt;Season&#039;s Beatings&lt;/strong&gt; - нечто вроде &quot;&lt;i&gt;праздничного избиения&lt;/i&gt;&quot;, отсылающего нас к фразе &lt;strong&gt;Season&#039;s Greetings&lt;/strong&gt; (пусть будет &quot;&lt;i&gt;праздничное поздравление&lt;/i&gt;&quot;). Это словосочетание повсеместно встречалось на рождественских открытках и прочей печатной продукции начала двадцатого века. Для наших юных читателей поясню: чтобы поздравить бабушку до изобретения WhatsUp, требовалось написать текст вручную на красивом куске картона, именуемом рождественской открыткой. За подробностями отсылаю вас в &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/История_почты&quot;&gt;Википедию&lt;/a&gt; по ключевому слову &quot;почта&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_9_season_s_beatings.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;217&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Возвращаемся к Season&#039;s Beatings. Эффект карты воспроизводит типичную картину семейного единения за праздничным столом. &quot;Все существа под контролем целевого игрока наносят друг другу повреждения случайным образом&quot;. Если ваша вечеринка не похожа на это, даже не пытайтесь меня приглашать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2010 - Snow Mercy&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Если какое-то существо нанесёт вам повреждения, &quot;&lt;i&gt;снежное милосердие&lt;/i&gt;&quot; положит на такое существо специальный &quot;жетон шарика&quot;. В дальнейшем, покрутив туда-сюда саму карту &lt;strong&gt;Snow Mercy&lt;/strong&gt; (активация способности буквально требует поворота, разворота, поворота, разворота, поворота), вы сможете поворачивать те существа, на которых лежит жетон шарика. После пары-тройки поворотов, становится понятно, что в основе этой карты лежит новогодняя игрушка &quot;снежный шарик&quot;. У вас наверняка такой есть: стеклянный шарик, наполненный глицерином и пенопластовыми хлопьями. После взбалтывания можно некоторое время наблюдать, как внутри шарика идёт пенопластовый снег. Детишки тащятся!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_10_snow_mercy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/ulg_56_no_mercy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Оригинальная карта &lt;strong&gt;No Mercy&lt;/strong&gt; (буквально &quot;&lt;i&gt;нет пощады&lt;/i&gt;&quot;) обходится с существами чуть менее милосердно, просто уничтожая тех, кто имел неосторожность нанести вам повреждения. Эта способность сформулирована довольно забавно: от существа требуется &quot;успешно&quot; нанести вам повреждения. Как можно нанести повреждения не &quot;успешно&quot;? Немедленно вспоминается боевая система из первого &lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt;, когда вы критическим промахом из снайперской винтовки могли отстрелить себе какую-нибудь часть тела ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2011 - Yule Ooze&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Уверен, &quot;&lt;i&gt;рождественское желе&lt;/i&gt;&quot; больше известно моим читателям под названием &quot;&lt;i&gt;холодец&lt;/i&gt;&quot;. Вообще, в Magic достаточно много существ с неаппетитным типом &quot;ooze&quot; (обычно переводится как &quot;&lt;i&gt;слизь&lt;/i&gt;&quot;). Полагаю, прототипом первой слизи стал знаменитый &lt;strong&gt;Gelatinous Cube&lt;/strong&gt;, монстр из &lt;strong&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/strong&gt;, поглощающий и переваривающий незадачливых искателей приключений. В 2021 году желатиновый куб получил собственную карту, разумеется с типом ooze.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_11_yule_ooze.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/afr_105_gelatinous_cube_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Не знаю, в чьём воспалённом сознании родилась идея хищного желатинового кубика, но представления о желатине у этого человека довольно странные. Желатин - безвредное вещество, имеющее массу применений, в том числе и в кулинарии. Например, без желатина не обходится приготовление Yule Ooze, существа, потихоньку поглощающего все остальные перманенты на столе. Кроме того, Yule Ooze имеет способность, для активации которой &quot;поглотить&quot; что-нибудь должен сам игрок. Умников, которые хотят указать мне, что gelatinous переводится в общем случае как &quot;&lt;i&gt;студенистый&lt;/i&gt;&quot; или &quot;&lt;i&gt;желеобразный&lt;/i&gt;&quot;, я прошу воздержаться от комментариев и не портить шутку!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вишенкой на торте (на холодце?) является художественный текст карты, который можно перевести как &quot;&lt;i&gt;оно любит ужинать с семьёй&lt;/i&gt;&quot;, так и &quot;&lt;i&gt;оно любит ужинать семьёй&lt;/i&gt;&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2012 - Naughty // Nice&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Когда я впервые увидел сплит-карты, я решил, что их нужно разрезать ножницами. К счастью, мне вовремя объяснили, что это одна карта, а разыгрывать вы можете любую из двух половинок. Можно, например, сыграть &lt;strong&gt;Naughty&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;непослушный&lt;/i&gt;&quot;), найти в колоде оппонента карту и взять её себе в руку. А можно пойти по пути &lt;strong&gt;Nice&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;добрый&lt;/i&gt;&quot;), найти карту в своей колоде и вручить оппоненту. Выбор за вами!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_12_naughty.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/m10_91_diabolic_tutor.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Своим названием Naughty // Nice обязано популярной рождественской песенке &quot;&lt;strong&gt;Santa Claus is Coming to Town&lt;/strong&gt;&quot;. Согласно песне, в город прибывает Санта-Клаус, который знает всё про всех, а значит детям следует завалить варежку и тихо улыбаться, если они не хотят расстроить дедушку. &lt;a href=&quot;https://genius.com/Christmas-songs-santa-claus-is-coming-to-town-lyrics&quot;&gt;Текст песни&lt;/a&gt; на мой вкус довольно пугающий и явственно отдаёт романом &quot;1984&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He&#039;s making a list&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He&#039;s checking it twice&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;He&#039;s gonna find out &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Who&#039;s naughty or nice&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Santa Claus is coming to town ...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мужика, чем-то похожего на Рамси Болтона из &quot;Игры Престолов&quot;, мы уже видели на карте &lt;strong&gt;Diabolic Tutor&lt;/strong&gt;. Оригинальная карта делает нечто среднее между Naughty и Nice - ищет карту в своей колоде и берёт её себе в руку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2013 - Stocking Tiger&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Носковый тигр&lt;/i&gt;&quot; - это плод порочного союза &lt;strong&gt;Stalking Tiger&lt;/strong&gt; (&quot;&lt;i&gt;крадущийся тигр&lt;/i&gt;&quot;) и рождественского носка, в который Санта-Клаус запихивает свои подарки. Носковый тигр входит в игру, пряча под собой запакованный бустер с картами Magic. Если тигру удаётся нанести оппоненту боевые повреждения, контролирующий его игрок может вскрыть бустер и взять карты в руку. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_13_stocking_tiger.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/por_186_stalking_tiger.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Я рад, что новогодние карты перестают эксплуатировать идеи &quot;поискать карты в колоде оппонента&quot; и &quot;передать оппоненту контроль над чем-то вашим&quot;. Однако, не могу не спросить: кому достанутся карты из бустера, если коварный оппонент угонит вашего тигра и нанесёт вам самим эти боевые повреждения?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2014 - Mishra&#039;s Toy Workshop&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Мастерская Мишры&lt;/i&gt;&quot; - знаменитая карта, по праву заслужившая бан в формате Legacy. Уверен, что новогодняя версия заслужила бы его тоже! Обе версии &quot;мастерской&quot; это земли, которые дают три маны при повороте. Обычная мастерская позволяет тратить ману на розыгрыш артефактов, а игрушечная - на создание фишек. Фишки не являются картами, поэтому вы можете обозначать их чем угодно. Пользуясь этим фактом, &lt;strong&gt;Mishra&#039;s Toy Workshop&lt;/strong&gt; предписывает вам использовать игрушки в качестве фишек.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_14_mishra_s_toy_workshop.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/atq_81_mishra_s_workshop.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Художественный текст на карте описывает сложные взаимоотношения между братьями Урзой и Мишрой, противостояние которых образует центральную арку сюжета всего Magic: The Gathering. &quot;&lt;i&gt;Хоть Урза и пытался извиниться, Мишра всё равно продолжал таить обиду&lt;/i&gt;&quot;. Юмор тут в неоднозначности слова bear: с одной стороны оно участвует во фразеологизме &quot;&lt;i&gt;таить обиду / злобу&lt;/i&gt;&quot;, а с другой - это просто &quot;&lt;i&gt;медведь&lt;/i&gt;&quot;. В чём выражалась злоба Мишры, и причём тут медведи, вы можете наблюдать на иллюстрации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2015 - Goblin Sleigh Ride&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Гоблинское катание на санях&lt;/i&gt;&quot; возвращает нас в те далёкие времена, когда в Magic печатались карты, которые надо было по-настоящему кидать на стол для получения эффекта. Итак, вы сажаете в &quot;сани&quot; (сани в данном случае представлены самой картой &lt;strong&gt;Goblin Sleigh Ride&lt;/strong&gt;) какое-нибудь своё существо и запускаете его по столу. Если существо не соскочило с &quot;саней&quot; за время поездки, оно наносит повреждения всем другим существам, оказавшимся у него на пути. Приноровившись, можно неплохо проредить боевые построения оппонента.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_15_goblin_sleigh_ride.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/lrw_247_doran_the_siege_tower_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Приглядевшись к иллюстрации, можно заметить, что в санях сидит &lt;strong&gt;Doran, The Siege Tower&lt;/strong&gt;. И Доран, и сани заставляют вас играть существами с большим показателем выносливости, а стало быть, карты хорошо сочетаются друг с другом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К слову, &quot;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=t_2BmZ6ELaI&quot;&gt;Sleigh Ride&lt;/a&gt;&quot; - это известная инструментальная композиция за авторством Лероя Андерсона. Наверняка вы слышали её, гуляя по торговому центру в период праздников. Художественный текст на карте - это вольная интерпретация текста более известной &lt;a href=&quot;https://www.christmassongsandcarols.com/products/jingle-bells-lyrics&quot;&gt;Jingle Bells&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2016 - Thopter Pie Network&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Как и своя подруга из обычного Magic, &quot;&lt;i&gt;топтерная пирожковая сеть&lt;/i&gt;&quot; создаёт в начале хода фишку топтера - маленького летающего существа. Единственная особенность - фишку нужно представлять не картой, а едой, которую требуется съесть в случае гибели фишки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_16_thopter_pie_network_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/ori_79_thopter_spy_network.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Thopter Pie Network&lt;/strong&gt; немного перекликается с &lt;strong&gt;Mishra&#039;s Toy Workshop&lt;/strong&gt;, которая также требует представлять создаваемые фишки чем-то необычным, а именно новогодними игрушками. Интересно, как эти две карты работают вместе? Не хотелось бы создавать фишки-игрушки с помощью мастерской Мишры, а затем съедать их из-за способности Thopter Pie Network ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2017 - Some Disassembly Required&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;&lt;i&gt;Требуется разборка&lt;/i&gt;&quot; - антоним фразы &quot;&lt;i&gt;требуется сборка&lt;/i&gt;&quot; (&quot;&lt;i&gt;some assembly required&lt;/i&gt;&quot;), которую можно встретить на упаковках детских игрушек. Обычно она означает, что папе придётся поработать отвёрткой перед тем, как дитя наконец-то сможет играть.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Но у нас не сборка, а разборка. &lt;strong&gt;Some Disassembly Required&lt;/strong&gt; умеет &quot;разбирать&quot; ваших существ и перераспределять их способности между теми, кому удалось этой &quot;разборки&quot; избежать. В качестве приятного бонуса, Some Disassembly Required восстановит вам некоторое количество жизней ... но только, если на дворе декабрь.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_17_some_disassembly_required_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Честно говоря, в этой карте нет ничего новогоднего / рождественского. Если бы не упоминание декабря и не снеговик на картинке, сложно было бы ассоциировать её с чем-то праздничным. И к слову об иллюстрации. Я начинаю беспокоиться: не крот ли плавает внутри этого снеговика? ... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2018 - Bog Humbugs&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Название этой карты - сущий кошмар для переводчика. Прежде всего это отсылка к &lt;a href=&quot;https://ru.wikipedia.org/wiki/Скрудж_(персонаж)&quot;&gt;Эбенизеру Скруджу&lt;/a&gt;, персонажу &quot;Рождественской песни в прозе&quot; за авторством Чарльза Диккенса. Скрудж был редкостным скупердяем (Скрудж? Скупердяй? Что-то знакомое ...), ненавидел рождество и при случае отзывался о нём &quot;&lt;i&gt;Bah! Humbug!&lt;/i&gt;&quot; - что-то вроде нашего &quot;&lt;i&gt;Ха! Разводилово!&lt;/i&gt;&quot; Уверен, у вас тоже есть такой друг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нетрудно заметить, что слово &quot;&lt;i&gt;humbug&lt;/i&gt;&quot;, которым Скрудж метко описывает праздник, состоит из двух частей: hum и bug. &lt;i&gt;Hum&lt;/i&gt; - это тот звук, который вы издаёте, напевая любимую мелодию с закрытым ртом, этакое мычание. &lt;i&gt;Bug&lt;/i&gt; - это то, из-за чего невозможно играть в Magic: Online. Баг или жук. В сухом остатке получаем, что humbug это что-то вроде жука-напевалы ... &lt;i&gt;Bog&lt;/i&gt;, в свою очередь, это болото.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_18_bog_humbugs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Вооружённые новыми знаниями, давайте же рассмотрим карту. &lt;i&gt;Болотные жуки-напевалы&lt;/i&gt; - это назойливые летающие существа, которые растут в размерах, если вы в состоянии напеть какую-нибудь рождественскую мелодию. Например ту, что представлена на самой карте. Знатоки нотной грамоты сразу узнают знаменитую Jingle Bells, всем остальным придётся поверить мне на слово.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2019 - Decorated Knight&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Decorated Knight&lt;/strong&gt; - знаменитый &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Decorated_Knight&quot;&gt;жеребец&lt;/a&gt;, который выиграл какие-то скачки и удостоился за это отдельной статьи в Википедии. Может быть, кто-то из разработчиков игры неплохо поднялся на скачках, а может быть тут нет никакого скрытого смысла. Как бы то ни было, праздничная карта 2019 года - это &quot;&lt;i&gt;украшенный рыцарь&lt;/i&gt;&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_19_decorated_knight.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Рыцарь эксплуатирует механику приключений, впервые появившуюся в выпуске &lt;strong&gt;Throne of Eldraine&lt;/strong&gt;. Вы можете разыграть рыцаря, как обычное существо, а можете сначала разыграть заклинание &lt;strong&gt;Present Arms&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;из левого нижнего угла карты. &quot;&lt;i&gt;Present Arms&lt;/i&gt;&quot; наводит на мысли о подарках, но на самом деле это строевая команда &quot;&lt;i&gt;на караул&lt;/i&gt;&quot;. В результате розыгрыша present arms вы можете заменить свою стартовую колоду на какую-нибудь другую, прямо в процессе игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Эффект, надо заметить, довольно мощный. Народ в интернете всерьёз обсуждает, какую колоду на какую нужно подменить, чтобы получить от рыцаря максимум выгоды. У меня складывается впечатление, что люди действительно играют новогодними картами вместо того, чтобы просто их коллекционировать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2020 - Topdeck the Halls&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Название карты, не имеющее особого смысла в плане перевода, перекликается с &quot;&lt;i&gt;Deck the Halls&lt;/i&gt;&quot; (&quot;&lt;i&gt;Украсьте зал&lt;/i&gt;&quot;), рождественской &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=SIFqnEoctI4&quot;&gt;мелодией&lt;/a&gt;, пожалуй, не менее популярной, чем Jingle Bells. Topdeck - это сленговое название верхней карты вашей колоды, по-русски устаканилась прямая калька с английского: &quot;&lt;i&gt;топдек&lt;/i&gt;&quot;. Объединить эти два факта, сохранив игру слов, я предлагаю читателям в качестве упражнения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_20_topdeck_the_halls.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/sth_28_dream_halls.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Совершенно понятно, какой именно зал предлагается &quot;украшать&quot;. Изображение на &lt;strong&gt;Topdeck the Halls&lt;/strong&gt; повторяет иллюстрацию Dream Halls, популярной карты из выпуска &lt;strong&gt;Stronghold&lt;/strong&gt;. Эффект, впрочем, разительно отличается: Topdeck the Halls предлагает вам выиграть игру, если вы контролируете 12 или более &quot;украшенных&quot; перманентов. Тут же даётся пояснение: украшенной считается карта в фойловом или альтернативном исполнении. Забавно - каких-то два года назад альтернативная карта могла считаться редкостью. Сейчас ситуация обратная: Визарды печатают такое количество вариантов одной и той же карты, что раздобыть обычную версию может быть сложнее, чем foil, etched foil, old border, borderless, sketch или alternate art. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2021 - Last Minute Chopping&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;В 2021 году Визарды возвращаются к старой доброй механике &quot;раскошелить оппонента на карты&quot;. В случае с &lt;strong&gt;Last Minute Chopping&lt;/strong&gt; оппонент либо даёт вам в руку карту из обменника, либо вы получаете контроль над одним из его перманентов. &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_21_last_minute_chopping.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/mic_150_gisa_and_geralf.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Название &quot;&lt;i&gt;Last Minute Chopping&lt;/i&gt;&quot; дословно переводится как &quot;&lt;i&gt;нарезание в последнюю минуту&lt;/i&gt;&quot;. Мне, как человеку, строгающему в 23:30 салаты к Новому Году, метафора вполне понятна. Однако, есть мнение, что в американской традиции строгать салаты не принято, а название обыгрывает термин &quot;&lt;i&gt;Last Minute Shopping&lt;/i&gt;&quot; (&quot;&lt;i&gt;покупки в последнюю минуту&lt;/i&gt;&quot;). Случалось ли вам покупать какую-нибудь фигню в подземном переходе вечером 31 декабря, потому что вы забыли про подарок тёще? Вот это и был last minute shopping.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На карте изображены достаточно известные в мире Magic персонажи - Гиса и Геральф Цесани, некроманты из готического мира &lt;strong&gt;Иннистрад&lt;/strong&gt;. Не будучи знатоком магического лора, не могу сообщить никаких интересных сведений об этой паре, кроме того, что они вроде как брат с сестрой. Зато, исходя из иллюстрации, могу примерно представить себе, что именно они &quot;нарезают в последнюю минуту&quot; ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2022 - Chaos Wrap&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Когда появилась новость о праздничной карте 2022 года, я пришёл в недоумение. &lt;strong&gt;Chaos Warp&lt;/strong&gt; - реально существующая карта. Неужели Визарды перестали придумывать новогодние приколы?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, нет. Разница между &lt;strong&gt;wrap &lt;/strong&gt;и &lt;strong&gt;warp &lt;/strong&gt;не сразу бросается в глаза. Chaos warp говорит, что владелец целевого перманента замешивает его в колоду и показывает верхнюю карту этой колоды. Если там карта перманента, игрок может положить её прямо в игру. При некотором везении там может оказаться тот же перманент, что был замешан в колоду. Chaos Warp - достаточно популярная карта в формате EHD.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/hho_22_chaos_wrap.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2173658/2x2_105_chaos_warp.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;334&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Chaos Wrap&lt;/strong&gt; делает всё то же самое, только лучше. Во-первых, если верхней картой колоды оказывается не перманент (а, скажем, заклинание), то игрок может положить его рубашкой вверх и объявить, что это существо-подарок 4/4. Во-вторых, выкладываемое существо можно обернуть (&quot;&lt;i&gt;wrap&lt;/i&gt;&quot; по-английски &quot;&lt;i&gt;обёртывать&lt;/i&gt;&quot;, &quot;&lt;i&gt;заворачивать&lt;/i&gt;&quot;). Вы можете надеть на существо сколько угодно протекторов, после чего, если это существо получит летальные повреждения, то его можно спасти, сняв протектор. Если вам кажется, что двойные протекторы - это абсолютный максимум, вы недооцениваете игроков в Magic. Оставлю вам ссылочку на &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1s7sJ6HjsVo&quot;&gt;инструкцию&lt;/a&gt;, как одевать вашу колоду в четыре слоя протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;* * *&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Ну вот и всё, друзья! Желаю вам, чтобы новый год принёс луч надежды в это непростое для всех время. Берегите себя и спасибо за внимание!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А отчёт всё-таки будет. Но попозже ...&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2173658/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 30 Dec 2022 13:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сброс карт противником</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дело в том, что пока до тебя доходит ход подобных карточек могут сыграть более двух. А соответственно условие, что не более трех позволяет сохранить хоть какие-то действия в свой ход. Хотя есть карты, которые просто требуют, что бы противник сбросил карту, без каких-либо условий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 07:39:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сообщество по игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Создал сообщество в ВК по игре.
https://vk.com/wingspanboardgame&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Nov 2022 17:15:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/projectL/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Турнир будет проходить по адресу: Москва Башиловская улица, дом 3, корпус 1 Библиотека № 34 имени А.А. Вознесенского&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/projectL/&quot;&gt;Проект L&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 11:39:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/projectL/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для всех любителей этой замечательной игры в это воскресенье пройдет турнир: https://vk.com/wall-83541364_595
Большая вероятность получить один из призов!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/projectL/&quot;&gt;Проект L&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2022 10:17:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Cottage Garden</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2151020/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд незаслуженно была забыта Cottage Garden. Она у нас не очень распространённая, но многие из моих знакомых, которые попробовали трилогию Листопад-Cottage Garden-Spring Meadow от Уве считают ее самой удачной из серии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2151020/&quot;&gt;Лучшие полимино-игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Nov 2022 13:24:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Америкрылья</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wingspan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/854614,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл более сотни партий в эту игру и могу сказать, что рандом сильный &quot;незаходящий&quot; может быть только на кубиках еды в редких случаях, но все равно можно что-то делать. Карты могут не заходить под цели текущей партии, но это не всегда приоритетно. Часто можно выиграть и не получив особых очков за цели партии. Ощущения, что игра играет тобой нет ))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Megatonn&quot;&gt;Megatonn (Михаил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wingspan/&quot;&gt;Крылья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Oct 2022 12:36:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Sandrovsky/journal/2125600/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/35317,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забытые моря на сколько человек играются?
По плюшам считаю что лет в 5-6 в такое играть надо. Сыну в 7 было скучновато. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChePL&quot;&gt;ChePL (Зайцев Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sandrovsky/journal/2125600/&quot;&gt;Топ игр 10-летнего мальчика.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 31 Aug 2022 10:10:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перекопав 100+ настолок, начинаешь понимать, что все они по большому счёту одинаковые, а ценность хобби кроется в хорошей компании, а не в игровых механиках. Поэтому на полке остаётся два десятка самых близких к сердцу коробок, а количество партий сдувается до трёх-четырёх в месяц. Но это не упадок и не стагнация. Это - зрелость =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Maximillian/thought/2103761/&quot;&gt;о нашем любимом хобби&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jul 2022 08:24:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/brazil-imperial/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/35317,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все намного проще, неправильная кампания в отличие от Лавки.
1) В первую очередь надо сказать, что тираж 500 коробок и на предзаказе дать 250 штук, потом потихоньку докидывать.
2) Сделать летсплей с разукрашенными фриками, это очень подстегнет продажи. 
3) Добавить поломанные и никому не нужные промки и сделать их эксклюзивом предзаказа. 
4) Поставить сроки выдачи игры на лето, а потом по чуть чуть отодвигать приход игры (причина может быть какой угодно- ураган в море, контейнеров нет, прислали не в ту страну).
5) Ну и про игру должны говорить постоянно из каждой трубы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ChePL&quot;&gt;ChePL (Зайцев Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brazil-imperial/&quot;&gt;Бразилия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jun 2022 14:39:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/806442,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прикольно. Хорошо, когда можно на куб компанию собрать. RL и запроксить можно, покупать за реальные деньги для куба, кажется, бессмысленно. Разве что в качестве инвестиции.

А, пардон, как это вы куб на двоих играете? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido&quot;&gt;SadSido&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SadSido/thought/2001220/&quot;&gt;2021 год в мире Magic&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 10:55:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>