<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Crocodile_Cappuccino (Коваль Денис Игоревич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Crocodile_Cappuccino (Коваль Денис Игоревич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-raiders-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76952,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; Так а какие проблемы играть по старым правилам, что герой может умереть? Каждый берет какое то количество жетонов ранений и сбрасывает если получает, а закончились - погиб)
 Арт, кстати, гораздо интересней в этой редакции, он стилизован, а не нарисован художником, который не умеет рисовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DJem&quot;&gt;DJem (Дмитрий Жемпала)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-raiders-second-edition/&quot;&gt;Расхитители подземелий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 18:43:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пихоты союзников пробивают только 1 броню, то есть кроме своих визави они больше ничего не косят. 
У блайта есть большое колесо, которое рубит 2 армор. 
Дисбаланс как будто бы ушел, хотя пока не пробовал зелёную фракцию&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/&quot;&gt;Rivet Wars Reloaded&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 19:04:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В переиздании баланс пофиксили, теперь все ровно, пусть и разнонаправленно. Союзники лучше контролируют поле, фрицы могут легко превратить часть карты в киллзону, а на остатке уже побороться. Собственно я пока только за Блайт и играл, совсем нет ощущения ущемленности&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/&quot;&gt;Rivet Wars Reloaded&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 18:58:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, издатель на нее забил сразу после кика&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/&quot;&gt;Rivet Wars Reloaded&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 09:12:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Rivet Wars Reloaded</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rivet Wars Reloaded&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ну значит, есть 2 набора игрушечных солдатиков разных цветов, нам-то пофиг, а они убивать друг друга готовы. Короче варгейм, легкий, легчайший просто, ну пушинка&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Как в лучших домах Парижу, миньки нажористо-увесистые, тайлы поля исполинские (не Clash of Rage, но все же), арт не отвлекает, оставаясь в нужной мере приятным. Про миньки обзоры говорят, что они слеплены в милом чиби-стиле, на мой вкус выглядит все это, как будто орки из вахи забабахали свой рейх с шагоходами и леталами. Кому-то понравится, кому-то нет. Кроме премиум-пака жетонов, это провал. Во-первых они визуально не отличаются от обычных, а во-вторых их меньше, чем надо, и чем есть картонных в базе. А еще в премиум наборе есть фракционные металлические монетки, которое используются... никак, никак они не исполюзуются. Ну и органайзеры в коробках должны были бороться со злом, а не увеличивать время сетапа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Сценариями - они на партию установят спецправил, определят миссии и число ПО для победы, скажут на сколько очков (их 2 типа, накапливающиеся и сгорающие между раундами) можно в начале хода нанять юнитов. Здесь нет предварительного сбора армии перед партией, юниты только те, которых захотите задеплоить в процессе. Ход прост по структуре, строится по принципу: нанял пластиковых человечков, они постреляли, походили (да, именно в таком порядке), поскорили точки. Есть рынок карт миссий, которые выполняются, как только будет соблюдено их условие, то есть даже не активным игроком. Ну примитив же&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Кто первым добежит до сценарной отсечки по треку ПО или заскорит 3 миссии будет объявлен победителем. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;С минусов начнем - толика раздолбайства в дизайне присутствует. 1. Явно не сбалансировано победное условие по картам против ПО - первые партий 6 у нас безальтернативно заканчивались победой по миссиям, на сбор очков можно было класть болт, причем это видно с начала партии, не то, чтобы играли-играли, а потом бац, кто-то закрывает партию. 2. В этом издании переработали правила на авиацию, и ее стало незачем брать. Оба недостатка приходится хоумрулить, нащупывая удачные подходы - коммьюнити предлагает варианты, но тем не менее, держать в уме эту проблему стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о плюсах, их больше. Во-первых, игра в принципе оказывается больше суммы слагаемых: правила - 2 притопа, статы юнитов несложные, а дальше начинается... баланс юнитов строится на старом добром &quot;камень-ножницы-бумага&quot;, игрок все время должен принимать решения по найму в стиле &quot;против нас наспамили пехоты, которая порезала нашу пехоту, но наша пехота не режет пехоту врага, тогда строим танк, но тогда нечем точки занимать, ведь нет пехоты&quot;. Плюс юниты бафают союзников, могут скринить друг друга от вражеского огня, есть система плагов (вставышей в другие юниты, дающих бафы, или новые способы атаки), разные типы атаки на разных юнитах, авиация вообще своей жизнью живет... и вот на всем этом ты постоянно ищешь какую-то сиюминутную синергию, которая качнет весы в твою сторону. При этом из-за общей атмосферы мясорубки (юниты, даже толстые, живут по паре ходов) нет варианта собрать имбу и на ней проехать к триумфу. Пока я сыграл 8 партий, все за красную фракцию, и пока нет тяги пробовать вторую, и уж тем более третью, а даже не все юниты успели доехать - крайне увлекаткльно пробовать комбинации и искать стиль игры. Ну и поверх всего партия укладывается в час времени - ну невероятно же, даже нежно мной любимый Баттллор 2 играется дольше, при этом разнообразия в нем меньше. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играли сценарий с расширяющимся полем, где каждый раунд игрок с меньшим числом ПО наращивает карту новым тайлом. Я начал с намеренного отставания и сделал карту чуть сочнее для меня, чем для оппонента. После этого пошел в атаку за ПО, чуть обогнав неприятеля, на фотке видно, что счет пока 4-2, после этого он кладет новый тайл в надежде с него в будущем организовать атаку на мою зону деплоя, но вышло наоборот, мне удалось сделать этот тайл своей вотчиной. Ну а там за пару-тройку ходов сделал счет 15-6 (вроде бы 6), скоря много точек за раз, выполняя миссии (играли с хоумрулом, банально дающим за них ПО), убивая танки оппонента. Кубы в целом в партии были против синих, так что я не могу сказать, что выехал исключительно на силе своей тактической мысли. Рандом есть рандом, но партии короткие, он не успевает подкосить дух)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2614571/PXL_20261014_185700864u.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;675&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2614571/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 22:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вархаммер 40к и Инфинити. Сравнение тут вряд ли корректное. Да, правил там сотни страниц, мету надо понимать и все такое. Но уход оттуда в сторону коробочных настолок не ощущался примитивизацией, скорее избавлением от надоедливой шелухи вроде измерений расстояний линеечками, определения ЛоСа на глаз, необходимости найти место для игры с террейном, покраски миниатюр и тд, когда, чтобы поиграть ты сначала должен поработать. Игры типа Баттллора, Ривет Ворз, Битвы 5 армий мне субъективно дают тот же букет эмоций от партии, что и большие варгеймы, но без превращения в процесса в труд. А про бОльшую ложь имел в виду, что есть игры того же уровня сложности, что и условный Катан, но увлекающие невероятно сильнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Oct 2026 11:02:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ещё как менялись. 
Сначала варгеймы с миньками. До сих пор люблю дуэльные конфликтные игры, но больше не суюсь туда, где новая редакция правил поделит твою армию на 0, а часть минек вообще уберет из списка доступных
Потом всякие Каркассоны, Катаны, это ж &quot;лучшие гейтвеи&quot;. БОльшую ложь ещё поискать.
Потом чуть поднимаем планочку. Нексус Опс, Баттллор. Ага, оно нам нравится, нужно быстрее выше, сильнее. 
Приходит время тяжеловесов. ЗВ Ребеллион,Битва 5 армий, Форбидден Старз... Ага, я настоящий настольщик, иду по харду
И наконец, стабилизация - никаких 3+ часов, евро вообще чтоб мои глаза не видели. 2 часа времени на партию - топ, игра должна рождать интересные взаимодействия между игроками, а не одних компонентов с другими, цена ошибки должна быть приличной, а не &quot;мы попялили пару часов в планшеты, закончили партию с разницей в 5 очков&quot;
Посмотрим финал ли это)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2613287/&quot;&gt;Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 14:28:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Правила с двух сторон</title>
      <link>http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76952,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; А мы играем по правилам, что ничто ни с чем не совпадает и по-барабану.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DJem&quot;&gt;DJem (Дмитрий Жемпала)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/azul-queens-garden/&quot;&gt;Azul: Сад королевы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Oct 2026 07:11:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/oath_sworn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/422379,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы тоже дропнули в районе 7 главы, НО! Мы доиграли сюжетную часть до самого конца, и она прекрасна. Просто когда дело доходило до битвы с очередным боссом мы сразу переходили к абзацу &quot;Победа&quot;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Sergeant82&quot;&gt;Sergeant82 (Графчиков Сергей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oath_sworn/&quot;&gt;Про Oathsworn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Oct 2026 13:41:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка на карте и в правилах русской локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76952,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С предзаказа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DJem&quot;&gt;DJem (Дмитрий Жемпала)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aog/&quot;&gt;Эра Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 16:46:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это. Просто. О...нно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/PROigraem/journal/2607320/&quot;&gt;Любимые старинки: BattleLore&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Sep 2026 14:21:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game_thrones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да норм, если б один человек обе фразы написал, было б странно, а так - вполне)
Игра престолов на мой вкус очень плохо состарилась: если все решают переговоры и дипломатия, к чему городить тяжеловесные механики с кучей времени на фидлинг; сейчас уже пора делать игры изящнее&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game_thrones/&quot;&gt;Впечатления от «Игры престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Sep 2026 10:24:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/game_thrones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И вот даже поспорить не с чем, все по дело написано&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/game_thrones/&quot;&gt;Впечатления от «Игры престолов»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 17:09:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2606684/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да половина евро на Эксель похожа&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Antorsom/journal/2606684/&quot;&gt;Образцовые настольные июль-август 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Sep 2026 16:25:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/men-nefer/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/573555,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил в карточку игры правила на русском&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kil_q&quot;&gt;kil_q (Константин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/men-nefer/&quot;&gt;Men-Nefer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 21:34:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/dvemer/thought/2606135/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пришел в коробочные настолки из вахи. Любовь к минькам пока не вывелась, всегда предпочту пластик картону/дереву. Бывает, что миплы удачно вписаны игромеханически, как, например, в Серпе с его принципом &quot;дерево не воюет&quot;, но это все ж редкость&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/dvemer/thought/2606135/&quot;&gt;Миниатюры или миплы?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 18:59:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2603618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для игры все в коробке есть, мало того, компоненты Дуэли можно юзать в оригинальных играх (новые фракции, карты боя, энкаунтеров, фабрики...) Особенно переработанные карты боевки, думаю, в серпе уместны будут, оживят немного тамошнюю пресную войну&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2603618/&quot;&gt;Duel of Meloch&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2603618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Стонмайер напрямую&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2603618/&quot;&gt;Duel of Meloch&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 10:08:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2603618/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Открыл, а в комплекте нет правил ни серпа, ни экспедиций, только памятки. Зато автому богомерзкую положили. Игра при этом очень даже&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2603618/&quot;&gt;Duel of Meloch&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Aug 2026 09:08:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Duel of Meloch</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2603618/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2603618,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;pre id=&quot;tw-target-text&quot; class=&quot;tw-data-text tw-text-large tw-ta&quot; dir=&quot;ltr&quot; tabindex=&quot;-1&quot; role=&quot;text&quot; data-placeholder=&quot;Translation&quot; data-ved=&quot;2ahUKEwj6ju7o15OWAxUbHBAIHd86Hn0Q3ewLegQIDxAV&quot; aria-label=&quot;Translated text: Duel of Meloch &amp;mdash; это самостоятельная игра, объединяющая механики двух уже существующих игр, &amp;laquo;Серп&amp;raquo; (Scythe) и &amp;laquo;Экспедиции&amp;raquo; (Expeditions), в формате дуэльного противостояния продолжительностью 45 минут. Один игрок использует правила и компоненты &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; (включая новую фракцию и планшет игрока), а другой &amp;mdash; правила и компоненты &amp;laquo;Экспедиций&amp;raquo; (включая нового меха, персонажа и спутника). Чтобы сыграть в Duel of Meloch, достаточно, чтобы вы знали одну из этих игр, а ваш соперник &amp;mdash; другую; при этом для самой игры не требуется ничего, кроме коробки с Duel of Meloch.&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Y2IQFc&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;Duel of Meloch &amp;mdash; это самостоятельная игра, объединяющая механики двух уже существующих игр, &lt;br&gt;&amp;laquo;Серп&amp;raquo; (Scythe) и &amp;laquo;Экспедиции&amp;raquo; (Expeditions), в формате дуэльного противостояния продолжительностью&lt;br&gt; 45 минут. Один игрок использует правила и компоненты &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; (включая новую фракцию и &lt;br&gt;планшет игрока), а другой &amp;mdash; правила и компоненты &amp;laquo;Экспедиций&amp;raquo; (включая нового меха, персонажа и &lt;br&gt;спутника). Чтобы сыграть в Duel of Meloch, достаточно, чтобы вы знали одну из этих игр, а ваш &lt;br&gt;соперник &amp;mdash; другую; при этом для самой игры не требуется ничего, кроме коробки с Duel of Meloch.&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2603618/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 9 Aug 2026 13:47:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ответил в личку, ТК не про васт&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jul 2026 23:13:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка на карте и в правилах русской локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76952,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; На карте фракции &quot;Люди&quot; где красный значек крейсера должна быть &quot;2&quot;, а не &quot;1&quot;. Так в англ. версии.
 А я всё въехать не мог почему 2 крейсера людям в примере в правилах.
 Боюсь представить сколько там ещё ляпов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DJem&quot;&gt;DJem (Дмитрий Жемпала)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aog/&quot;&gt;Эра Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 07:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я что-то на ахой подсел, с допами - совсем блеск&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 20:57:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если память не изменяет, у пещеры даже есть вариант тупо выдать ХП рыцарю, настолько он не требует заботы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:30:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня минус первой части, что все должны понимать динамику внутри партии и по сути пасти рыцаря в ущерб себе, чтоб гоблота не победила. Вторая часть позволяет играть в свою игру, делая то, что выгодно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:57:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Vast: The Mysterious Manor</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Паладдин получает квест на дезинсекцию старого дома - надо убить паука, дело за малым, заходит в дом. Чего паладдин не знает, так это того, что паук на самом деле - колдунья-оборотень, удерживаемая в доме насильно, собственно самим домом, который одержим неким потусторонним дерьмом. Соответственно, колдунья отчаянно жаждет из дома вырваться. Также паладдин не знает, что если у всех есть скелеты в шкафу, то здесь, цитируя классика, &quot;кладбища в шкафах&quot;, и скелеты не рады его вторжению. Сам дом при этом прибытие нового гостя одобряет и хочет этого гостя запереть навсегда, также, как когда-то запер колдунью. И сверху всего этого по дому праздно шатается маг, который хочет дом себе подчинить. Вроде никого не забыл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Упоротые арты Феррина в этой вакханалии героев и их целей наконец-то к месту. Еще куча миниатюр, аккуратное поле - на столе выглядит красиво, но не перегруженно, за происходящим следить легко.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Полная асимметрия всего и вся. У всех разные победные условия и механики, если сильно упрощать:&lt;br&gt;Паладдин выиграет, если колдунья погибнет. Игра за него - квинтэссенция данжн-кроулера: ходишь, бьешь лица, становишься сильнее, бьешь больше лиц. Геймплей прямой, как рельс&lt;br&gt;Паук выиграет, если всех запугает и выйдет через парадную дверь. Строит свою макабрическую экономику на крови, регулярно меняя форму (человек/большой паук/5 мелких пауков), кладет яйца, кидает паутину... невероятно гибкий  и интересный в управлении персонаж&lt;br&gt;Скелеты выиграют, если погибнет паладдин. Тут чистое программирование действий на 5 уникальных юнитах&lt;br&gt;Дом выиграет, если проведет нужное число ритуалов, заперев тем самым свои некогда гостеприимные двери. По сути решает серию пространственных головоломок. Играть за него сложно, тк для ритуалов нужно свободное пространство, а кругом люди, скелеты, пауки... постоянно надо кнутом и пряником их распихивать по сторонам, чтоб освободить территорию&lt;br&gt;Колдун выиграет, если зачарует нужное число предметов домашней утвари. Снова пространственные загадки. Авторы, повторяетесь. Мы разочарованы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Как только выполняется чье-то победное условие - все&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Рвет шаблон. С одной стороны, уровень асимметрии отправляет Рут в категорию &quot;ареа-контроль с кубами типа Риска&quot;, с другой, и как раз это кажется важным, авторы смогли переопределить жанр данжн-кроулера: мы больше не держимся схем &quot;один против всех&quot; или &quot;вместе к общему благу&quot;. При всем при этом это уже не эксперимент, как был первый Васт, а крутой продукт, в который интересно играть. Каждая фракция увлекает, за каждую хочется поискать стратегии. Все время надо решать дилеммы а-ля: стоит ли мне, играя за паука кусать скелетов, ведь я вроде бы получу кровь (не спрашивайте), но тогда я сломаю хорошую последовательность действий у врага моего врага, и паладдин станет играть агрессивнее... но скелеты что-то больно успешны и скоро победят, так может все-таки... ААААА!!! В общем эмоции на эмоциях, много смеха за столом. Единственный минус - правила, они, конечно, сильно проще для восприятия, чем в первом Васте, но там просто ад. &lt;br&gt;Свою коробку я продал, хоть этот Васт и остается одной из лучших игр, что довелось поиграть, и если позовут сыграть еще - отзовусь без колебаний, но рассказывать эти правила еще раз - я пас. Они забываются по щелчку, месяц не играли - будешь рассказывать всем сопартийцам по очереди, что им делать. Плюс не то чтоб книжка правил была исчерпывающим источником знания, фак и форумы почитать придется прилично для всяческих пограничных случаев, беда&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играли героями из допа: Бронированный Рыцарь (БР) вместо паладдина, Поехавший паладдин (ПП) вместо паука, скелеты - ну скелеты, как скелеты, только абилки новые. Итого схема: ПП хочет свалить из дома, БР бегает за ПП, скелеты за БР. Неплохо начали: я, играя за ПП, быстро качал свой трек тьмы, разблокировал новые абилки, лупил всех присутствующих в доме, вертел комнаты, творил бардак. Так же успешен был и игрок за скелетов, хорошо подъедавший жирный бок БР. И тут, на мой взгляд, игрок за БР чуть прокололся: авторы назвали героя Бронированным Рыцарем, так бронируйся, не жди, пока отпинают в углу. Короче, БР отстал. Финал: я раскачал трек тьмы до упора, а значит, могу валить из здания и, о чудо, стою недалеко от входа, БР решает, что следующим ходом ПП побеждает и пинает ПП, ПП отскакивает на 1 клетку в сторону двери (что иронично, тк при полной руке карт мне не хватало ровно 1 мува, чтоб выйти), я начинаю робко надеяться на победу, нo скелеты, ход которых всегда между ходами героя и монстра, сносят БР последний ХП. Обидно? Нисколько. Отличная партия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598642/Screenshot_2026_06_23_172831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 21:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на вскидку только что-то со скрытой инфой приходит в голову типа Стратего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 13:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я в сумеречную борьбу лет сто назад играл. жетоны это те, что сантиметр на сантиметр, и больше похожи на обрезки после занятий по художественному вырезанию открытки для мамы в детском саду?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:29:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;опять же - дело вкуса, лично знаю людей, которые стендики любят и петиции подписывают за замену в новых киках минек на них&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:27:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в печь их :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:25:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>