<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Crocodile_Cappuccino (Коваль Денис Игоревич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Crocodile_Cappuccino (Коваль Денис Игоревич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ошибка на карте и в правилах русской локализации</title>
      <link>http://tesera.ru/game/aog/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/76952,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; На карте фракции &quot;Люди&quot; где красный значек крейсера должна быть &quot;2&quot;, а не &quot;1&quot;. Так в англ. версии.
 А я всё въехать не мог почему 2 крейсера людям в примере в правилах.
 Боюсь представить сколько там ещё ляпов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DJem&quot;&gt;DJem (Дмитрий Жемпала)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aog/&quot;&gt;Эра Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 07:10:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я что-то на ахой подсел, с допами - совсем блеск&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 20:57:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если память не изменяет, у пещеры даже есть вариант тупо выдать ХП рыцарю, настолько он не требует заботы&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Jul 2026 06:30:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня минус первой части, что все должны понимать динамику внутри партии и по сути пасти рыцаря в ущерб себе, чтоб гоблота не победила. Вторая часть позволяет играть в свою игру, делая то, что выгодно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/&quot;&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 20:57:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Vast: The Mysterious Manor</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Vast: The Mysterious Manor&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Паладдин получает квест на дезинсекцию старого дома - надо убить паука, дело за малым, заходит в дом. Чего паладдин не знает, так это того, что паук на самом деле - колдунья-оборотень, удерживаемая в доме насильно, собственно самим домом, который одержим неким потусторонним дерьмом. Соответственно, колдунья отчаянно жаждет из дома вырваться. Также паладдин не знает, что если у всех есть скелеты в шкафу, то здесь, цитируя классика, &quot;кладбища в шкафах&quot;, и скелеты не рады его вторжению. Сам дом при этом прибытие нового гостя одобряет и хочет этого гостя запереть навсегда, также, как когда-то запер колдунью. И сверху всего этого по дому праздно шатается маг, который хочет дом себе подчинить. Вроде никого не забыл&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Упоротые арты Феррина в этой вакханалии героев и их целей наконец-то к месту. Еще куча миниатюр, аккуратное поле - на столе выглядит красиво, но не перегруженно, за происходящим следить легко.&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Полная асимметрия всего и вся. У всех разные победные условия и механики, если сильно упрощать:&lt;br&gt;Паладдин выиграет, если колдунья погибнет. Игра за него - квинтэссенция данжн-кроулера: ходишь, бьешь лица, становишься сильнее, бьешь больше лиц. Геймплей прямой, как рельс&lt;br&gt;Паук выиграет, если всех запугает и выйдет через парадную дверь. Строит свою макабрическую экономику на крови, регулярно меняя форму (человек/большой паук/5 мелких пауков), кладет яйца, кидает паутину... невероятно гибкий  и интересный в управлении персонаж&lt;br&gt;Скелеты выиграют, если погибнет паладдин. Тут чистое программирование действий на 5 уникальных юнитах&lt;br&gt;Дом выиграет, если проведет нужное число ритуалов, заперев тем самым свои некогда гостеприимные двери. По сути решает серию пространственных головоломок. Играть за него сложно, тк для ритуалов нужно свободное пространство, а кругом люди, скелеты, пауки... постоянно надо кнутом и пряником их распихивать по сторонам, чтоб освободить территорию&lt;br&gt;Колдун выиграет, если зачарует нужное число предметов домашней утвари. Снова пространственные загадки. Авторы, повторяетесь. Мы разочарованы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Как только выполняется чье-то победное условие - все&lt;br&gt; &lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Рвет шаблон. С одной стороны, уровень асимметрии отправляет Рут в категорию &quot;ареа-контроль с кубами типа Риска&quot;, с другой, и как раз это кажется важным, авторы смогли переопределить жанр данжн-кроулера: мы больше не держимся схем &quot;один против всех&quot; или &quot;вместе к общему благу&quot;. При всем при этом это уже не эксперимент, как был первый Васт, а крутой продукт, в который интересно играть. Каждая фракция увлекает, за каждую хочется поискать стратегии. Все время надо решать дилеммы а-ля: стоит ли мне, играя за паука кусать скелетов, ведь я вроде бы получу кровь (не спрашивайте), но тогда я сломаю хорошую последовательность действий у врага моего врага, и паладдин станет играть агрессивнее... но скелеты что-то больно успешны и скоро победят, так может все-таки... ААААА!!! В общем эмоции на эмоциях, много смеха за столом. Единственный минус - правила, они, конечно, сильно проще для восприятия, чем в первом Васте, но там просто ад. &lt;br&gt;Свою коробку я продал, хоть этот Васт и остается одной из лучших игр, что довелось поиграть, и если позовут сыграть еще - отзовусь без колебаний, но рассказывать эти правила еще раз - я пас. Они забываются по щелчку, месяц не играли - будешь рассказывать всем сопартийцам по очереди, что им делать. Плюс не то чтоб книжка правил была исчерпывающим источником знания, фак и форумы почитать придется прилично для всяческих пограничных случаев, беда&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играли героями из допа: Бронированный Рыцарь (БР) вместо паладдина, Поехавший паладдин (ПП) вместо паука, скелеты - ну скелеты, как скелеты, только абилки новые. Итого схема: ПП хочет свалить из дома, БР бегает за ПП, скелеты за БР. Неплохо начали: я, играя за ПП, быстро качал свой трек тьмы, разблокировал новые абилки, лупил всех присутствующих в доме, вертел комнаты, творил бардак. Так же успешен был и игрок за скелетов, хорошо подъедавший жирный бок БР. И тут, на мой взгляд, игрок за БР чуть прокололся: авторы назвали героя Бронированным Рыцарем, так бронируйся, не жди, пока отпинают в углу. Короче, БР отстал. Финал: я раскачал трек тьмы до упора, а значит, могу валить из здания и, о чудо, стою недалеко от входа, БР решает, что следующим ходом ПП побеждает и пинает ПП, ПП отскакивает на 1 клетку в сторону двери (что иронично, тк при полной руке карт мне не хватало ровно 1 мува, чтоб выйти), я начинаю робко надеяться на победу, нo скелеты, ход которых всегда между ходами героя и монстра, сносят БР последний ХП. Обидно? Нисколько. Отличная партия&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598642/Screenshot_2026_06_23_172831.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2598642/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 21:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на вскидку только что-то со скрытой инфой приходит в голову типа Стратего&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 13:03:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я в сумеречную борьбу лет сто назад играл. жетоны это те, что сантиметр на сантиметр, и больше похожи на обрезки после занятий по художественному вырезанию открытки для мамы в детском саду?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:29:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;опять же - дело вкуса, лично знаю людей, которые стендики любят и петиции подписывают за замену в новых киках минек на них&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:27:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в печь их :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:25:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Миньки - это дело вкуса, а не прошлый век, я люблю глазами, поэтому предпочту их. А, например, картонные стендики для меня автоматически отправляют любую игру в бан, но опять же все ценят разное, и это прекрасно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/&quot;&gt;Ahoy&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 12:17:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;играл в Баттллор 2, Мемуары, Вестерос, Хот. Самым сильным показался БЛ2, особенно в цифре: миссии, система магии - все как-то в копилку хорошо легло. Мемуары и Хот небалансны, Хот еще и упрощен по самое не балуйся: пространства для решений маловато - скорее ты делаешь ставку на что-то, за пару ходов тебе игра объяснит, удачна ли она. Самая тоска - Вестерос, все эти телодвижения в стиле &quot;мы лошки, держим флажки&quot; и повышенный в простой в общем-то игре фиддлинг для меня убили интерес к ней &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:20:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Ahoy</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ahoy!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В далеком-далеком и морском-морском королевстве лютует дряхлеющий, но все еще ого-го, аппарат силовиков (акулы), из последних сил пытаясь прессовать все и вся на подконтрольных территориях. Складывается ситуация &quot;верхи не могут, низы не хотят&quot; - буйным цветом расцветает сопротивление (моллюски), готовое пустить акул на суп из плавника. Простое население еле выживает, крутясь, как может, и зарабатывая на хлеб мелкой контрабандой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Минек нет, фэйл. Лаконичная карта, резные миплы, с допом еще и разрисованные (корабли, признаю, хороши), арты Феррина - ну на любителя, но здесь уместно. Ну вот как-то нечего особо сказать, оформление среднее: можно было сделать и сильно хуже, хотелось бы чутка получше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Легкая асимметрия 4 фракций: акул, моллюсков, 2 идентичных друг другу контрабандистов. Акулы и моллюски играют в ареа-контроль (простите, маджорити), контрабандисты в пикап-энд-деливер. Причем если контрабандист успешно доставляет груз, растет ценность целевого региона и, соответственно, его привлекательность для контроля вояками. Играют все на одном механизме: сунь кубец (на раунд всем выдается по 4, акулам 5) в подходящую дырку на планшете, чтоб сделать действие; да, планшеты у всех разные, но все ж различия геймплея не уровня Рута или тем более Вастов. Все плавают по морю-океану, ввязываются в драки друг с другом, нанимают команду, чтоб плавать лучше, а драться больнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Когда на конец раунда кто-то пересекает рубеж в 30 очков, все - подсчет, определение победителя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Да простят мне апостолы Верля, но приятнее Рута. Игра легкая по правилам, незатянутая, почти не зависит от понимания каждым геймплея остальных: хочешь утюгом военной машины разглаживать складки на водной поверхности - вперед; хочешь по углам растить гражданское общество, отчаянно борясь с диктатом - пожалуйста; я буль-буль везу товар - отлично. Поначалу может казаться, что игра про драки, на самом деле она про позиционирование, грамотный менеджмент команды и выбор тайминга действий. Бои (или только угроза оных) - всего лишь один из инструментов и совсем не такой, каким его ждешь: акулы, выглядящие супер-военизированными скорее стопорят чужое движение, а моллюски, кажущиеся терпилами, выиграют почти любой бой, который им в самом деле нужен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играли вчетвером в базу, я за контрабандиста. Со старта партии решил, что не буду заморачиваться с механиками, балансирующими военные фракции, а сконцентрируюсь на своих задачах. Началось все неплохо: тут взял груз, там нанял команду, по чуть-чуть коплю очки. Постепенно все стало совсем хорошо, доставляю быстро, очков получаю прилично, в боях не получаю дырок (не моя заслуга, хорошо кубы откидал), мой коллега-смагглер чуть менее успешен, акуло-моллюски вяленько бодаются с перевесом то туда, то сюда. И тут обнаруживаю, что зря мы пустили противостояние вояк на самотек - сопротивление отъелось и откровенно вытирает акулами стол. За раунд моллюски, уже имеющие 14 очков, добирают 18 (это из 30 нужных), ад и Израиль. Подсчет: акулы и моллюски в конце партии не набирают ничего, у контрабандистов еще есть ставки, которые они делают на успех силовиков и сопротивления по ходу игры - вскрываем, партия за мной. Если б моллюски были чуть скромнее и набрали не 18, а 14, был бы еще 1 раунд, хрен бы я увидел победу, т.к. потенциал набора очков смагглерами был уже исчерпан. Партия отличная, получил огромное удовольствие&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2596660/ahoy.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2596660/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Клэш субъективно очень похож на нексус - убрали тайные миссии, добавили прокачку юнитов, по ощущениям такая же резня на ножах на тесной карте&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 12:46:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для нексуса - Clash of Rage вполне вариант, тоже не свежак, конечно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 11:53:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Giants</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2595183/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Giants&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Жители острова Пасхи возводят своих истуканов, игроки, выступающие в роли вождей кланов получат ПО в зависимости от высоты построенных истуканов и сложности транспортировки. Никаких войн, никакой ресурсной экономики, чистый подбери-и-отнеси.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Не, ну это визуальный карнавал: арт яркий, напоминающий, что где-то есть море и солнце, миньки в уникальных скульптах для каждого игрока, болваны, которые, конечно, пластиковые, но выглядят очень каменными, бревна, которые прям вот деревянные. Наблюдать все это - одно удовольствие, тут вопросов нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Раунды единообразны и пройдут по общему сценарию: &lt;br&gt;1. Определение доступных на раунд монументов (не больше числа игроков, высотой от 1 до 3) через бросок кубов. &lt;br&gt;2. Время потных ладошек. Через двойной аукцион (в одном кулачке работяги, в другом маски клана) мы определим в каком порядке и какой высоты сможем добыть памятников из породы. Если ошибиться, то вам может не достаться истукана совсем, или достаться, но размером меньше, чем хотелось бы. Размер, конечно, не главное, но так говорят те, у кого исполины маленькие. &lt;br&gt;3. Расставим пролетариев по карте, чтобы составлять непрерывные цепочки поставок болванов из карьера до мест возведения. Обычные работяги просто стоят, а шеф племени и корпоративный шаман в определенных точках смогут еще чего-нибудь полезного наделать - народу нанять, дров нарубить...&lt;br&gt;4. Тащим памятники и шапочки к ним, причем, чтобы утащить больший, рабочей силы потребуется пропорционально. Для транспортировки можно использовать не только воркфорс своего цвета, но и инженеров по грузопереноске оппонентов, за такую помощь придется выдать им ПО, соразмерно оказанному содействию. Если свой еще не воздвигнутый памятник не пометить маской (да-да, те же, что в аукционе использовались, так что идти олл-ин может быть опасно), то его сопрут в новом раунде.&lt;br&gt;И вот так сколько-то раз&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В конце раунда смотрим, а не поставил ли кто-то исполина, на всех своих платформах (варьируется в зависимости от числа участников). Если да - смотрим на трек ПО&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Во-первых, супер-тематично, на поле цепочки из рабочих занимаются доставкой, лес - ресурс невосполнимый, в процессе игры вы вырубаете его навсегда, что вполне себе отражает то, на что пошли аборигены при постройке реальных исполинов, тут крутотень невероятная. &lt;br&gt;Во-вторых, на изящных правилах, их около 5 страниц, построен достаточно яркий по принимаемым решениям процесс: ты постоянно сомневаешься &quot;если я поставлю все маски, нечем будет пометить памятник, смогу ли я дотащить его до места постройки? если отправлю шамана добыть маску, не застолбит ли кто-то платформу, к которой я тащу болвана? а с этим игроком мы тянем цепочку в одном направлении, или он киданет меня на середине пути?..&quot;&lt;br&gt;Сложно не сравнить с переосмыслением от того же автора - Rapa Nui. Там и визуально хуже: миплы вместо минек, истуканы одного цвета, а не каждый размер в своем оттенке; так еще и геймплейно - классную игру на аукцион превратили в серую добывалку ресурсов. Там где Rapa Nui предложит рядовой евро-опыт, Гиганты смогут дать вдоволь острых эмоций и моментов, когда хочется скинуть миньки со стола... или мысленно похвалить себя за что-то реализованное на 5 баллов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&quot;С самого начала у меня была какая-то тактика, и я ее придердживался&quot; Просто тактика эта была хреновой: я застолбил 2 участка под постройку, надеясь притащить туда самых высоких исполинов, но не учел, что в этой игре важно, чтобы твое направление движения совпадало с выбранным другими игроками: в одно жало тащить каменюки тяжело. Короче, почетное последнее место. Из смешного: игрок, который всю игру бубнил под нос что-то про кингмейкинг, и про то как все к нему несправедливы, построил 6-го болвана, когда у остальных было по 3-4, разгромно обойдя всех. &lt;br&gt;Играли с некоторыми опциональными добавками от автора: нейтралы на карте, лишний рабочий со старта, открытый скоринг. Все это сделало игру на мой вкус лучше, но я б добавил еще по маске на с начала игры + убрал ширмы, всю инфу, что они оберегают и так можно посчитать, зачем городить тогда. В любом случае, игра отличная, пусть и не отполированная. Но за те эмоции, что она дает, готов все простить&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2595183/PXL_20260608_2002000822.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2595183/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 09:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594493/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так не раритет вроде, специально сейчас глянул, на Авито даже есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594493/&quot;&gt;Cave Troll&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 7 Jun 2026 13:31:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Cave Troll</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594493/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cave Troll&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;У каждого игрока есть команда дженерик-фэнтези героев, которые спускаются в подземелье в робкой надежде его грабануть, кто пограбил успешнее остальных, тот молодец. Ареа-контроль в шкуре данжн кроулера&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Скорее функционально, чем эстетично: ничто не цепляет взгляд, но и не отталкивает, нарисовано все на четверочку, миньки мелковаты, отдельно хочется сказать про скульпты: кто ж на таком масштабе (все около 2 см выстотой) делает похожие позы для разных юнитов? - моветон. Но все ж миньки, а не богомерзкие стендики, как в первой редакции были, спасибо и на том&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход игрок может сделать 4 действия, выбирая из 4 же опций: сыграть карту, двинуть юнита, сыграть карту артефакта, сыграть уникальное действие юнита. Комбинируя вот это вот все мы будем рассыпаться по карте, занимая комнаты подземелья, у комнат разная ценность при скоринге. Скоринг запускается 2 способами: с разыгранной карты - скорится 1 комната по выбору активного игрока; всей карты - запустится по внутреннему таймеру игры, как только любой игрок на разыгранных картах наберет 5 иконок часов (при игре вчетвером это может случиться 4, что логично, раза). Юниты делятся на 2 типа: герои и монстры, кто скорит комнату определится простым большинством, но в подсчете поголовья поучаствуют только герои, ничьи золота не принесут никому. Поверх этого бардака у героев есть по 2 версии, берем либо всех юнитов варианта А, либо так же всех Б&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Как только у любого игрока пустеет личная колода, этот игрок получит 3 ПО, запустится последний общий скоринг по комнатам, все - смотрим, кто был успешнее остальных&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Зло. Абилки юнитов позволяют нехило так портить жизнь соседям, двигая их от кормушки, затаскивая в потенциально ничейный скооринг, убирая с карты. При этом время ограничено, число юнитов тоже, не получится везде создать надежный плацдарм, приходится рисковать, контролируя комнаты буквально одной тушкой, позволяя себе усиления только в критических областях. Долгосрочное планирование? - увольте, тут вам не евро, за круг все поменяется так, что прежний расклад не узнать. Лично меня подкупает безрезультативность ничьих: ну не понимаю всяческих &quot;сложите очки за 1 и 2 место, вычтите результат из номера квартиры соседа по даче, возьмите интеграл&quot;.  Вся партия займет минут 45&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играл не первый раз, но первый на альтернативной стороне планшета с передвижным троллем. В этой игре у меня всегда проблема, может, субъективная, но кажется, что мне не хватает юнитов, а оппоненты рассасываются по карте более успешно, поэтому я с ходу постарался поскорить самую дорогую комнату - получилось, заработал честных 5 ПО, вырвавшись вперед на 5 ПО :) Дальше оппоненты успешно, с красивыми комбами абилок и движения разбегались по карте, а я все так же толкался возле комнат подороже: &quot;мне только спросить&quot;, поставил сундук (+4 к ПО в комнате) еще в одну комнату с ценой 5 - успех. Дальше я запустил общий скоринг, получил что-то в районе 15 очков, прям прилично, но положение мое на столе уже пошатывается, меня мало, врагов много, и все смотрят на мои комнатки, начинаю крутить колоду. За 2 хода скручиваю ее до конца, очков на финальном скоринге получаю уже поменьше, потому что меня активно прессовали, но хватает для победы. Партия отличная, сторона планшета отличная, хочу сыграть еще&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594493/PXL_20260603_2100301682_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594493/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 07:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а у нас в компании - прям хитяра, но я понимаю, что в ней может отталкивать&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/&quot;&gt;Donning the Purple&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Jun 2026 12:24:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Donning the Purple</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Donning the Purple&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Римская империя какого-то там лохматого года, дела идут уже не так, как хотелось бы: варвары набегают; народ голодает, но кому не пофиг; сенат во всю кладет болт на дряхлеющий институт императорства... Игроки выступают в роли благородных семейств патрициев, бодающихся за влияние, которое по мерзкой традиции будет выражено в победных очках. В игре есть три переходящие роли: ясно-солнышко император, оболтус-наследник, влиятельный сенатор. Наши герои от праведных трудов и неправедных покушений будут умирать, роли будут меняться. Или не будут, тут уж кто как подготовился&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ну карта, ну деревянные жетончики, ну карты - ничего выдающегося, но все оформление уместное, легко читаемое, играть приятно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Каждый игровой год империю будут терзать печенеги и половцы варвары, император соберет урожай зерна (добрый или скудный, как повезет) в закрома родины, он же разберется с папкой &quot;входящие&quot; - выполнит эффекты 5 карт ивентов, от которых хорошего ждать - путь к разочарованию: то землетрясение, то бунт солдатни... Дальше все игроки по очереди поактивничают, тратя жизненные силы на действия (некоторые из них остальные игроки имеют право скопировать): домов построят, с варварами подерутся... императора грохнут; у императора, кстати, действий поболе: он рулит легионами, строит акведуки, защищающие от голода, может купить своей семье право наследования на случай собственной смерти. Итак все походили, и, оказывается, в империи есть еще и народ, и народ этот, представьте, хочет кушать. Благодушный отец нации, конечно же, с радостью накормит провинции ранее собранным зерном и получит за это ПО, а если госамбаров на всех не хватит, докупит зерна на рынке на свои кровные. Или не докупит. Но если не накормит, его убьют. По результатам кормежки старый император или уже его преемник соберет в стране налоги&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В общем-то вышеописанное повторится 4 раза. Все - подсчет очков, их, кстати, игра выдает скупо, около 10 на игрока, так что каждое на вес золота&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Один из самых необычных игровых экспириенсов. Во-первых, это игра на троих строго - уже нечастое дело (да-да-да, в правилах и соло, и дуэльный режим - не верьте). Во-вторых, в игре есть карты сюжета, которые позоляют творить какую-то грязь, и сыграть их можно в любой момент игры, не только в свой ход. В-третьих, классный механизм постепенного умирания за счет траты стамины, который приводит нас к мысли о том, что игра в целом про выбор момента - момента для всего: ты не хочешь стать императором, если уже близок к смертному одру, ты не хочешь сажать своего человека в сенат, если видишь, что у оппонентов хватит бабла на копирование действия, ты не хочешь разыграть карту, ожидая, что у кого-то есть такая же и т.д. и т.п. В игре этого с горкой. Все может казаться супер-рандомным... и таким оно и является, но это очень крутой, создающий историю и делающий партии запоминающимися рандом. А, да, еще тайные цели есть&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Я начал за импи, и 2 года отсидел на троне достаточно успешно, ну средне на самом деле: старел быстрее желаемого, кое-как справлялся с тяготами пурпура, народ свой, прямо скажем, не баловал, но и до голодных бунтов не доводил. А на третий год меня грохнули. Я был готов к тому, что попытаются, и без потерь пережил первое покушение, но вот второе как-то не предусмотрел. И вот тут, наверное, была моя главная за партию ошибка - надо было заранее провести операцию &quot;преемник&quot; и позволить себе же наследовать, пожадничал. Дальше я копил деньги (они в конце тоже ПО по курсу 20 к 1), саботировал зернозаготовку, на последний год в ноль опустошив государственный запасы провизии непосредственно перед фазой раздачи еды. Очевидно, что новый император не переживет 4-й год. Разыгрываю карту, позволяющую забрать себе право наследования, но... у инкумбента оказалась на руках такая же, да долбаный ж насос. Финал, счет 10-8-8, 10 у действующего императора&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Картинка из сети, не серчайте&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2594078/Donning.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;537&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2594078/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 1 Jun 2026 20:18:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2593383/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;первую сотку бгг без меня уже описали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2593383/&quot;&gt;Windward&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 May 2026 12:57:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Windward</title>
      <link>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2593383/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1013994,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Windward&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;О чем?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Об издателях без внутреннего стержня, которые побоялись сделать игру про китобоев, потому что это токсик.&lt;br&gt;Поэтому была выдумана далекая планета - газовый гигант, в облаках которого парят оргомные киты крестеры, которых бравым капитанам парусных судов (не спрашивайте) надо б гарпунить. Тут даже буквально есть отсылка на Моби Дика с белым китом, твою ж мать - крестером. Дальше буду звать китами, пофиг. Капитаны конкурируют за ПО, то есть респект. Как его добыть? Вариантов масса: в целом надо привозить зубы китов в порт, выполнять миссии, банально покупать ПО... Главное - в порту ж никто не проверит, откуда у вас зуб, а значит, можно снять его не с кита, а с другого корабля в бою - вертись, как можешь&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как выглядит?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Приятно, миньки города, китов, кораблей (у каждого свой скульпт), шлюпок, даже токены - тоже мини-кораблики. Арт на мой вкус сероват и больше подошел бы еврятине какой-нибудь, но он функционален, поле хорошо читается, чужие планшеты тоже, не бывает ситуаций, чтобы ты полез в бой, не заметив, что оппонент вооружен до зубов. С допом все еще красивше - орг хоть и великоват, но удобен для партии, добавится пара юнитов из местной фауны, новый город &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как играется?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Для начала о правилах. Как же всрато они написаны, если не брать доп, то правил буквально несколько страниц, причем к выпуску допа их переписали, положив к дополнинию тупо новую книжку для базы. Стало лучше, но все еще есть вопросы к верстке и структуре изложения, что-то повторяется, что-то описано не там где надо, где-то вместо схемы - 2 абзаца текста. Поэтому всем, кому доводилось слушать правила Виндворда в моем исполнении - искреннее спасибо за терпение и за то что ничем в меня не кинули.&lt;br&gt;Теперь про гймплей. Он сильно проще, чем кажется при прочтении\прослушивании правил и довольно интуитивно-понятен. Доступные действия зависят от того, в порту вы или на вольном выпасе. В городе можно нанять команду, закупить снаряги и тп. В небесах надо двигаться - в ход можно пролететь на 4 гекса, движение по ветру этот лимит обходит, против ветра лететь нельзя совсем. Если влетел к кому-то на своем уровне высоты (в игре их 2: для кораблей и красных китов, для шлюпок и серых китов), вы подеретесь, побросав кубы. Можно сделать пару действий - сбросить шлюпку, разогнать корабль, выпотрошить кита... Всегда есть 2 общедоступных карты достижений за выполнение которых выпишут уважухи, например, пролететь 15 гексов за ход, что при базовом лимите в 4 проблемно. В конце хода вас захочет нахлобучить красный кит, его сила 5 против ваших 2, так что либо надо готовиться к встрече, либо ее не допускать. В общем в какой-то мере это песочница, где всё против вас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Доколе?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Как только кто-то из игроков достигнет 15 очков (хотя для любителей помереть от старости за столом есть варианты аж до 30), оппонентам останется по 1 ходу и все, считаемся.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Как оно в целом?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Люблю игры, которые оставляют за собой историю, когда ты сделал что-то интересное, даже выдающееся, здесь как раз про это. Бывает, что самым эпичным боем за игру будет проигранный, а ярче всего выступит тот, кто плелся в хвосте трека ПО. В этом плане - апплодисменты &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;А партия-то как?&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Играли базу даже без натуралиста (это корабль, который не убивает китов, а вешает на них маячки и ПО получает с поголовья помеченных). В целом играли все достаточно осторожно, выводя свои корабли так, чтоб не подставиться под оппонентов, поэтому пвп не было, кроме разве что стычек шлюпок. Зато китов порезали с душой. Я начал супер-бодро, убежав от всех по треку, искренне думая, что иду к победе. За один ход выполнил разом обе общие цели - предмет гордости, они мягко говоря не были сонаправленными. Но перехитрил себя, не оставив себе возможности заработать очков на том ходу, когда первый игрок резко рванул до 15, а новый ход для меня уже не наступил. Победил в итоге игрок, который очков, наверное, 10 срубил за свой последний ход, зарезав Моби Дика. Такие дела&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2593383/5271791177676036757.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/sevastra/journal/2593383/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 15:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: Spiel des Jahres Recommended</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593275/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593275/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:42:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: Golden Geek Best Board Game Artwork &amp; Presentation</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593274/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593274/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:41:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: Golden Geek Most Innovative Board Game</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593273/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593273/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:41:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: Golden Geek Best Party Game</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593272/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593272/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:41:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: Golden Geek Light Game of the Year</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593271/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593271/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:40:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: 2025 Golden Geek Best Party Game Winner</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593270/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593270/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:39:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: 2025 Golden Geek Light Game of the Year Winner</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593269/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593269/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:39:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: 2025 Golden Geek Most Innovative Board Game Nominee</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593268/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593268/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:38:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 

 
 










    <item>
      <title>награда: 2026 Spiel des Jahres Recommended</title>
      <link>http://tesera.ru/award/2593266/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sevastra&quot;&gt;sevastra (Игорь)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/award/2593266/comments/</comments>

      <category>награда</category>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 07:38:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>