<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Cryomancer404 (Серж Дементьев )</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Cryomancer404 (Серж Дементьев )</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2541149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть такое. Зомбицид сразу уехал на барахолку, так как наигрались и нашли хорошую замену в виде ДРГ.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2541149/&quot;&gt;🍺 Deep Rock Galactic: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Dec 2025 11:00:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: 🍺 Deep Rock Galactic: The Board Game</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2541149/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2541149,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Прежде всего мне хотелось бы признаться, что я очень люблю Deep Rock Galactic. Мы вместе с сыном наиграли в неё множество часов, поэтому, как только настольная адаптация появилась на горизонте, я сразу же добавил ее в вишлист. Оценки и отзывы тоже радовали, что подогревало желание купить, но была надежда на локализацию. И совсем недавно мой друг Макс сделал пнп-версию, мы сыграли, и я окончательно убедился, что оно мне очень надо. Сыну игра тоже очень понравилась, и поэтому я стал искать разные варианты, так как устал ждать локализацию. На радость нам, один магазин делал очередной привоз по оооочень гуманным для этой игры ценам, и мы, не раздумывая, вписались. Сын ждал, я ждал, и вот она у нас, и мы наконец-то начали её проходить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/f0POsn5MUUFU9O6T4alU_5ZS62nxdbzahtGGpafhU9gWME4QH32Y5wBBYxdEXcIEyRFp3fkJ3kPfatDCq1fnE8_s.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Вы и ваша команда немедленно отправляетесь на отдалённую планету Hoxxes IV. Вашими задачами станут добыча и извлечение Моркита, Нитры, Золота, Акварок и прочих ценных ресурсов. Более подробная информация по этим материалам содержится в приложенных справочных документах. Вас снабдят стандартным шахтёрским обмундированием, список которого вы также найдёте в этой книге. Внимание: Hoxxes IV населён враждебным, яйцекладущим инопланетным видом, классифицируемым как Глифиды. Ознакомьтесь с приложенным перечнем враждебных существ и будьте готовы защищать операцию от всевозможных жутких тварей &amp;mdash; ползучих и летучих. Корпорация рассчитывает на своевременную доставку всех добытых ресурсов, даже в случае вашей смерти, в соответствии с условиями вашего контракта. На этом всё. Удачи, шахтёр!&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/TIFuLTKNrZkwE_C6ktNjk6xCxjo6M_fomgRDV7AWvP3G7x2Om0SfjTodm2n3drUmRnuwK6dWxMxS3pK_AkQjpsUI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще, существует 2 версии базовой игры &amp;mdash; обычная и делюкс. В обычной версии шахтёры идут в виде минек, а монстрятина в виде стендов. Но миньки в игре были настолько крутые, что было решено брать делюкс. Из-за толщины, коробку можно вполне назвать гробиком, компоненты заботливо уложены в три органайзера, два из которых под миньки, а один &amp;mdash; под компоненты. Что особо приятно, все карты умещаются даже в протекторах, а крышка не позволяет мелким компонентам летать по органайзеру, поэтому можно хранить коробку вертикально. Всё отличного качества, разве что двуслойные планшеты постигла стандартная судьба, и они выгнулись, но это дело привычное, поэтому не обращаю внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть два буклета: правила и книга миссий. Если говорить про правила, то их объем напоминает мне тот же Зомбицид. Тут, как и в Зомбициде, тоже большой буклет, но правила читаются довольно легко, все объясняется очень подробно, ну и имеется множество разных примеров. Кроме того, рассказывается про каждого из шахтеров, описываются их способности, способности врагов, оружие, режимы игры и т.п. Если вам не понятно, как работает тот или иной эффект, способность, оружие &amp;mdash; все ответы вы найдете в конце буклета. Авторы постарались, чтобы у вас не осталось вопросов. Книга миссий содержит 14 заданий, которые идут по нарастающей сложности. А если вдруг вы пройдете и заиграете все доступные миссии, в конце есть &amp;laquo;генератор&amp;raquo;, который позволит вам по специальному алгоритму сгенерировать случайную миссию - отличное решение, на мой взгляд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/8znW8KDqyO2c0nRQFym7HSpvAnBO7KaBJkysTEbhAxWOmwWTgkmZvQqOUNIfq9QdHWpeum3GttG6TThgLKWwz4sR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ладно, давайте про главное &amp;mdash; геймплей. После выбора миссии, персонажей и подготовки поля, вы с другими шахтерами на десантной капсуле спускаетесь в пещеру. В базовой игре есть 4 типа миссий: шахтерская экспедиция, охота за яйцами, возвращение дронов, ликвидация. Несмотря на отличия, в большинстве из них так или иначе необходимо собирать ресурсы. Какие-то вы просто добываете и сразу складируете в общий запас (М.У.Л), а какие-то придется тащить на себе. Ликвидация, очевидно, потребует уничтожения определенного монстра. Выполнив условия миссии вам нужно будет вернуться в десантную капсулу, и она будет считаться успешной. Но, во-первых, как выше было сказано, в пещерах обитает множество разной монстрятины, во-вторых будут происходить различные события, ну и в-третьих будет тикать таймер, который будет вас подгонять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но давайте сначала поговорим о нас, шахтерах, и наших возможностях. В свой ход мы можем: передвигаться по пещере, атаковать существ с помощью личного оружия и гранат, добывать минералы киркой, &amp;laquo;разгонять&amp;raquo; оружие, пополнять запасы, обмениваться и помогать другим шахтерам встать на ноги, если их вдруг нокаутировали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/HjXb8HtqlaQGNbRUA6iidAXFulbUa6J02wHS5eVMVvMU1qnC_n4ImMzthL1YU5nkOrHoI_4VF_Vx8WCaaIV3Xo7L.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перемещение по пещере, например, дело вовсе не простое: то пропасти разного размера под ногами, которые придется преодолевать, то неисследованные закрытые области, до которых нужно докопаться. А этим нужно будет заниматься, ведь добыча минералов ключ ко всему: дополнительным боеприпасам, прокачке оружия, восстановлению здоровья и, наконец, выполнению самой миссии. Жетоны исследования тоже заботливо разбросаны по всей пещере, а они не менее важны &amp;mdash; какие-то нужны для выполнения миссий, а какие-то принесут ценные ресурсы. И тут нам помогут уникальные особенности наших шахтёров. Каждый из них обладает набором навыков, которые, тем или иным образом, смогут облегчить выполнения поставленной задачи. Бурильщик с легкостью уничтожает стены на своем пути, а стрелок умеет ставить щит для своей команды. Инженер устанавливает турели для защиты команды и платформы для перемещения через пропасти. А разведчик помогает перебрасывать кубики своим сопартийцам и совершает бонусные атаки во время перемещения. Причём, я перечислил лишь некоторые навыки, а полный набор еще более разнообразный. Остаётся лишь подобрать перед партией оптимальный состав, с которым будет проще всего пройти конкретную выбранную миссию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/AeCZKYDDi1gc2isFLEiGWNUYgIDUdm3miL36gMHAgjvNQLBO_HdTZzULyd87JihFfNT5Uy8LEdafdhZf3G8r6hkV.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается оружия и монстров, тут тоже всё интересно. У каждого шахтёра есть свое основное оружие, а второстепенное вы подбирает сами. Для чего? Суть в том, что у каждого оружия есть своя дальность стрельбы, количество кубиков при атаке, а самое главное &amp;mdash; тип урона. А у большинства монстров, что вы встретите в пещерах, есть сопротивление к определенным типам урона, то есть нужно стараться подбирать разнообразное. Кому-то хватит и обычных пуль, кого-то выгоднее поджечь, а кого-то придется бить только бронебойными. Помимо разнообразия второстепенного оружия есть ещё и много видов одноразовых гранат, которые очень приятно закидывать в толпу. Разносят они, к слову, не только вражину, но ещё и стены со сталагмитами, поэтому в определенный момент их использование может быть хорошим тактическим решением. Оружие можно прокачать и получить приятные бонусы, по типу переброса кубиков, увеличения радиуса атаки или нанесения доп. урона &amp;mdash; вариантов много. Если у вас закончились боеприпасы, то как и в видеоигре вы в любой момент можете вызвать капсулу, потратив нитру или золото. Да, и чуть не забыл, если вам наскучит основное оружие вашего дворфа, то вы можете присмотреться к набору альтернативного основного оружия. Криопушка, Плазменный резак, ммм&amp;hellip; Наслаждайтесь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/9nT70AI5AoKjCIXyo7b6f6uZOJgkJI8_p3pi_DUu1JzIxBCuYLI2ivIrBzFivwui2UHwZyIER4YWlosnEWryCMK0.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Монстрятина, к слову, тоже не отстаёт, и это отнюдь не губки для впитывания урона. В базе представлены аж 10 видов, и каждый со своими характеристиками и особенностями. Ну вот, например, Глифид-солдат &amp;mdash; самое простое существо, которое вы встретите, но их количество может иногда напрягать. Паутиноплюй может вас застанить, а взрывник после атаки взрывается и наносит аое урон по соседним клеткам, поэтому его лучше не подпускать близко. Заразный шароплюй вообще не двигается, зато атакует на расстояние до 7 клеток &amp;mdash; очень неприятный товарищ, которого вы часто можете встретить в неисследованных пещерах. А Опрессор и Преторианец &amp;mdash; настоящие зверюги, которые имеют уйму здоровья и сопротивления к разным видам урона. Но, опять же, у них есть интересная особенность: если вы будете наносить урон, я извиняюсь, со стороны жопы (тыла), то сопротивление игнорируется &amp;mdash; ну, в общем, тактику вы поняли ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается темпа партии. В свой ход, после фазы действий, каждый игрок будет тянуть карту события. Большинство будут призывать новых существ, активировать их и увеличивать угрозу роя. А какие-то будут описывать всякие ситуации, предоставляя игрокам выбор и, соответственно, последствия и награду. События на самом деле довольно разнообразные, и в каждой новой партии никогда заранее не знаешь, что же сейчас может произойти, потому что даже тот же призыв существ имеет разные условия, зависящие от ситуации на поле. В общем, скучать не придется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/Vd99KT4rmbbnhqJv0UEpVNJTS_YOYGOtEhf1xbegCns_Pn6zuvfV0eOkCc01CTXkCgyyY_tYmbS2EDcHsauomhqA.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не могу не упомянуть наличие разных режимов игры.&lt;br&gt;Если вам не с кем играть, то есть соло-режим, в котором вам в помощь дадут дрона БОСКО. Крайне полезный напарник, которого нельзя атаковать, а ещё он имеет бесконечный боезапас. Ну а если вы не доверяете роботам, то можно играть за несколько дворфов. Режим кампании потребует от вас последовательного выполнения всех сценариев друг за другом, без передышек и возвращения на базу. Придется иметь дело с тем, что получили и добыли. Условия перехода из миссии в миссию не буду описывать, их довольно много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По-моему, я рассказал всё, что хотел, об игре, и осталось лишь поделиться своими мыслями.&lt;br&gt;Deep Rock Galactic не удивит вас новыми механиками. Здесь вроде всё знакомо и встречается в других играх. Но чёрт возьми, это с любовью перенесенная на стол игра, от которой я получаю тонну удовольствия. Это тот случай, когда настолка и видеоигра невероятно схожи друг с другом в плане ощущений от геймплея. Авторы постарались ничего не упустить, и поэтому игра оказалась так близка фанатскому сообществу. Я знаю немало примеров качественно перенесенных на стол видеоигр, но плохих примеров знаю еще больше, именно поэтому я очень рад, что ДРГ удалась. Фанат внутри меня ликует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/kSnnhn9M9ycmoKbwu6e0_riXChALFD6QjGfp0D9_11ClabN_mpmLxkpFCRKJulZIyabRphzhJXJEsMX4940x74H_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Геймплей, по мне, получился увлекательным. События держат в напряжении, таймер постоянно подкидывает врагов и не даёт делать лишних телодвижений. Каждый из дворфов молодец по-своему, а их сочетание и умение ими пользоваться &amp;mdash; ключ к успеху. Тут же и тактические решения по ходу миссии и постоянные обсуждения следующих действий, взаимопомощь наконец &amp;mdash; настоящий кооператив. Исследования закрытых областей, где скрываются новые опасности. Бодрая боевка на кубах, прокачка оружия и его разнообразие. Монстры лихие и опасные, и к каждому нужен свой подход. Шикарное компоненты и иллюстрации. Доволен как слон!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается дополнительного контента, то было уже несколько кик кампаний с новыми допами, посвященными другим локациям, монстрам и режимам. На данный момент я в &amp;laquo;режиме ожидания&amp;raquo;: как только что-то появится &amp;mdash; обязательно куплю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И напоследок хотелось бы поблагодарить человека с сайта Тесера с ником &amp;laquo;pryanie&amp;raquo;, который сделал перевод базы и дополнений. Именно это и подтолкнуло меня на покупку игры. Я однажды сам переводил правила и знаю насколько это тяжело. Спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;vkitPostText__zeroWidth--BqvHf vkitSpacing__root--v3fi6&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2541149/vyLh00t0f399EZozpPndqoyewegFDCRqtiI_UdtIlvk9yELS_75HDSk96_2A1DJHDv78ON80E3df2VnKBERTJaNX.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-rock-galactic-the-board-game&quot;&gt;Deep Rock Galactic: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2541149/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 21:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фанатский перевод</title>
      <link>http://tesera.ru/game/deep-rock-galactic-the-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо за труды. Благодаря вам буду спокойно играть с сыном)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/deep-rock-galactic-the-board-game/&quot;&gt;Deep Rock Galactic: The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 21:22:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Это бомба!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2504914/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2504914,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Это бомба&amp;raquo; появилась у меня ещё месяц назад и тогда же успел сыграть лишь парочку партий с другом. Но вот собраться в семейном кругу как-то не получалось, буквально до прошлой недели. И за это время, наверное, уже все успели рассказать про эту игру, какая она крутая, увлекательная и т.д. Штош, теперь и я расскажу о своих впечатлениях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/s/v1/if2/gd5tDWAMQhQHE2ISNIEDAD-DUAo9DPU5ysJDN27-KvfIGuWExKNiqGwGCFzDU43C3kJ7N2WDhl2BiBCYHLDkuvvV.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Вы &amp;mdash; команда отважных сапёров. И у вас всегда одна цель &amp;mdash; обезвредить бомбу и не взорваться. Синие, красные, жёлтые&amp;hellip; Вы будете перерезать эти провода друг у друга практически вслепую. Как же не нарваться на красный провод соседа справа? Без паники! Слушайте партнёров по команде, разыгрывайте полезные предметы и применяйте личное снаряжение своих персонажей.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/s/v1/if2/8mjtN9mYE__nhFFF087pLydo34F7mU4NVwf7mrsaE8EtWqOMpVspNUXn9aMXD2Yi-GGjSqfUvfn36x1Gy1ovzaau.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто не в курсе, я совсем вкратце поясню за игровой процесс. Цель каждой миссии &amp;mdash; разминирование. Чтобы обезвредить бомбу, необходимо перерезать все 48 синих проводов, которые распределены между игроками и расположены в порядке возрастания от 1 до 12. Кроме синего есть еще жёлтые провода, мешающие работе сапёров, а также красные, которые трогать вообще нельзя. Каждый игрок видит только свой набор проводов на подставке и в свой ход может:&lt;br&gt;- Перерезать одинаковые провода на своей подставке.&lt;br&gt;- Перерезать 2 одинаковых провода &amp;mdash; свой и напарника. Для этого нужно просто указать на провод другого игрока и верно назвать его значение.&lt;br&gt;Ошибка двигает стрелку детонатора к красному делению. Как только игроки избавятся от всех синих проводов на своих подставках, миссия будет выполнена.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-85.userapi.com/s/v1/if2/0I4l4ke0b54DlR5tCXtqFqjjb-bBKyxYW85RK7FvGejlN55haxymBUSXYe1pT2GzHOAE2V8hpb2RjzHNXTowwzvO.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну так вот. Изучение правил навело меня на мысль, что эта игра вполне может зайти в нашей семье. Мы не так часто играем всем составом, чаще вдвоем или втроём, но тут прям все проявили заинтересованность. Единственное я переживал, что сыну всего 10 и ему будет тяжелее всех, но попытка - не пытка. В первый вечер я познакомил их с правилами, и мы начали прохождение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы вы понимали эта игра содержит 66!!! миссий и сложность у них идёт по нарастающей. Первые считаются тренировочными, в которых используются не все провода, жёлтые с красными тоже добавляются не сразу. И уже ближе к экзамену (8ой миссии) у вас будут и жёлтые, и красные, и их точное значение может быть неизвестно с самого начала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/s/v1/if2/i2ABelbrya3Jq_GSXjbB6G7TwakZK4dPQV7NC-faGYfvh1U0GGGf3eYN03NydHUDD61YNBs5OHQTzWCbxhiJLrA4.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первые несколько заданий мы прошли с лёгкостью и особых проблем они не вызвали. Но когда наши подставки полностью заполнены проводами, аналитика и логические рассуждения активировались на полную. Признаюсь, совсем ничего не обсуждать вслух у нас не получалось, но и откровенные подсказки мы старались не давать. Понятно, когда играешь в такие игры, кто-то лучше соображает и анализирует ситуацию, а с детьми этот момент ещё очевиднее. Тем не менее играть мы старались по правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Со стороны может показаться, что в игре очень много угадайки. Но на самом деле во время партии будет возникать много ситуаций, когда очевидные ходы станут рождаться сами по себе. Это сложно объяснить, но расположение уже раскрытых проводов будет исключать очевидные варианты, да и грамотные ходы самих игроков иногда могут давать подсказки. А ещё нужно слушать сопартийцев и запоминать какие провода они спрашивают у других - это часто помогает в будущих ходах. В общем поймёте, когда попробуете. Главное словить синергию, а в одной компании &amp;mdash; это сделать намного проще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-63.userapi.com/s/v1/if2/88y14frGpaglUUlyfDY5pAIGJ4gJTkgN4etzpEFT88ANpqxIZPyRQ_z4vGwiE4bCM89jKVF-5KkO0hYD4H9jY5NW.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра прекрасна тем, что партии в ней не долгие, а проигрыш в миссии не так страшен. Я даже больше скажу, после провала миссии появляется дикий азарт: &amp;laquo;так, давай ещё раз, щас мы точно пройдём&amp;raquo;. Благодаря подсказкам, которые можно делать очень грамотно, первые ходы проходят довольно шустро, а вот ближе к середине можно-таки подзависнуть от недостатка информации. Тут вам поможет снаряжение, которое есть у каждого игрока на поле. Благодаря ему вы сможете получить полезную информацию о проводах других игроков и не рисковать лишний раз. И да, в любом случае будут ситуации, когда придётся рисковать, поэтому позволяется делать ошибки. Концовка партии тоже проходит относительно быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/if2/ApSgbDEmX27Lz1YdlNx3fnllyVSkcyy2pcA0K8wI7aZTyvQde68a_TGUUDLOSl2PFq-EbuwL3pzZbftg-Hbusqoi.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До того, как наступил второй вечер, дети мне все уши прожужжали: &amp;laquo;Когда мы будем играть в Бомбу?&amp;raquo;, &amp;laquo;А мы сегодня будем играть?&amp;raquo;. Признаться, у меня такое первый раз, когда дети САМИ настойчиво требовали во что-то поиграть, да и жена пребывала в таком же настроении. И несмотря на то, что у наших сапёров лапки, боевой дух так и витал в воздухе. С парочкой провалов, но мы прошли оставшиеся сценарии и сдали экзамен, что позволило нам наконец-то вскрыть первую коробочку с миссиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/s/v1/if2/H94gVBlbO4FyI6HDY6Ee34h1FJtCvLYSYVJ9MpMYTRirYzp1ejJrZ9eEr7lyGTelxyHjoBnZevwEvtVVY5wHJJY-.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опять же, чтобы вы знали, каждая закрытая коробочка содержит новые миссии, правила, которые наклеиваются в рулбук, снаряжение и т.п. В первой коробочке мы также обнаружили крутые стикеры, которые тут же наклеили на свои подставки, теперь они у нас условно именные. Кроме того, в игре присутствует система ачивок, и получая стикеры за прохождение миссий вы будете их наклеивать на специальные места коробки (см. фото). Прикольная задумка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из серьёзных минусов чего-то такого пока не заметил, но вот подставки под провода сильно расстраивают. Они очень легкие и пользоваться ими достаточно не комфортно. Хотелось бы, чтобы они были потяжелее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/s/v1/if2/VVowOVjd5pMCEUb7dgp1BHnr3TEp25vUWWpbQAFLlD2XFZso9WM2v7LHareKUE9zcO8fzhkLbrryWemQqylLgfuF.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подытожу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я не знаю сколько мы пройдём миссий и насколько хватит запала у моих сапёров-помощников, но это точно одно из лучших приобретений за последние годы. Я безумно рад, что появилась игра, благодаря которой мы стали собираться за столом всей семьей. При довольно простых правилах, она имеет увлекательный и азартный игровой процесс. Эмоций куча, быстрые партии не дадут заскучать, поражения в миссиях ни разу не демотивируют, а после победы хочется сказать: &amp;laquo;ну что, попробуем следующую?&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/s/v1/if2/qz_Ypr_dh76noDYId5OnZRDcldZTraES3BK6RGXumF5tUoJZ6sSS6R5learLr24NGs_wjFGvKBS9YztNa8KqFsG8.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1280x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличная игра и несомненно рекомендую к ознакомлению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bomb-busters&quot;&gt;Это бомба&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2504914/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Factory Funner</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2505442/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2505442,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-84.userapi.com/s/v1/ig2/5J78Hjjh62TbsaSbpaiDGpGGAnbGuKZU8mt4x6GqLtwtvaR2zCuZN12jT43JaboMHODKC18RA3AL-qGP7s0HJjIZ.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=1920x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Знаете, если оглянуться на все свои покупки за 8-9 лет в хобби, в большинстве своём я всё же потребитель локализаций. Меня устраивают все условия: хорошая цена, дешёвая или даже бесплатная доставка и конечно язык. Он особенно важен, потому что я часто играю с сыном, а он хоть и владеет английским, но явно не на таком уровне. И хотя я слежу за зарубежным рынком, анонсами и кампаниями, всё же никогда особо не стремился вкладываться в кики и тащить игры из-за бугра. Особенно в последнее время, когда локализуют всё что не приколочено! В реееедких случаях, когда чувствовал, что игру ТОЧНО не стоит ждать наших издателей, а мне она очень нужна, я вписывался или попросту покупал. Так и случилось с Factory Funner, в которую я очень хотел поиграть, а показал мне её на кемпе мой &amp;laquo;брат&amp;raquo; Альберт. И после забавного стечения обстоятельств я достал её, тут же поиграл ещё парочку партий уже с сыном и теперь жутко не терпится рассказать вам о ней. Согласитесь, всегда приятнее делиться впечатлениями о малоизвестных играх нежели писать вот уже 10е по счёту мнение о какой-то популярной настолке. Ну так вот&amp;hellip;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-37.userapi.com/s/v1/if2/RLdUQ9u9SibrWcbs0ehbuxbPvACO84DbFZXQfiAvoSuKJ_THbRLdbmPRGC_eIVHlh1gvKcj7a7b4XsIDzZ7E5I9e.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Factory Funner &amp;ndash; это игра головоломка с выкладыванием тайлов, в которой вам предстоит построить самую эффективную фабрику по производству &amp;hellip; чего-то. Чего именно &amp;ndash; не совсем непонятно, но оно особо и не важно, ведь, по сути, это абстракт. В любом случае мы знаем, что будем строить на своей фабрике машины, которые превращают жидкости одного цвета в другие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, в игре 8 раундов. Каждый игрок получает планшет фабрики, 4 резервуара для сырья (красный, синий, жёлтый, зелёный), 3 резервуара для готовой продукции и стартовый капитал в виде 10 долларов. А в общем запасе имеются трубы разных форм и резервуары для продукции чёрного цвета. В начале каждого раунда открывается несколько тайлов машин, игроки в режиме реалтайма разбирают по одной штуке и начинают размещать их на своих планшетах. Про штрафы за НЕ размещения тайлов и прочие мелочи &amp;ndash; опущу, но они есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/s/v1/if2/UMZ6I6DIR1a4O3ywCzrr5Xa4vuHLX_aEvi8Oe7O-1rJrk0_U93HKzyZVR1kuumcoinu-Jdf-VLw4XbFtuwMe6V04.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На каждом тайле есть вход(ы) для жидкостей определённого цвета и выход(ы). Чтобы ход игрока считался выполненным, все входы и выходы только что выложенной машины должны быть к чему-то подключены. Самый простой способ &amp;ndash; это подключить напрямую или с помощью труб резервуары нужного цвета ко входу, а к выходу резервуар для готовой продукции. Трубы имеют очень разные формы, поэтому составить целую сеть из них в течение партии не составит особого труда. После размещения вы получаете доход, указанный на тайле, а из него вычитаете сумму использованных соединителей (резервуаров и труб). То есть в идеале использовать минимальное количество соединителей, чтобы получать больший доход. Начинается следующий раунд и так до восьмого. Игрок с наибольшим количество денег побеждает в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-42.userapi.com/s/v1/if2/MtQvwEE32EbMhvLvf3gk_zjxAeKRVKhyumSW1aUMgvdJEu97vIclvBpDrguRDH0-Qkjf2WGr9VRHurcW690siRFs.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вроде ничего сложного на первый взгляд, но как говорится: &amp;laquo;есть нюанс&amp;raquo;. И даже не один!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну с того, что в процессе партии места на планшете будет всё меньше и это начнёт особенно чувствоваться ближе к концу. В последних раундах можно вполне себе рвать на голове волосы прикидывая варианты для размещения машины. А учитывая, что планшеты имеют две стороны (симметричную и ассиметричную), препятствий на которые нельзя размещать машины есть разное количество и мешаться они будут прям очень, уж поверьте. Не зря же игра считается головоломкой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее. За всю партию вам необходимо разместить (в идеале) восемь машин и каждую подключить к источнику сырья нужного цвета. И хорошо, если он находится рядом, а если в другом конце поля? Конечно, можно сходить с ума и проводить трубы от резервуаров до каждой машины, но это жутко не выгодно, да и скорее всего так не получится из-за ограниченного пространства. Ну и напоминаю, что помимо сырья, нужен же и резервуар для готовой продукции. Но проблема в том, что их всего три, а машин восемь. Как же так?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-51.userapi.com/s/v1/if2/-f9qGsi6qbrGihSNCxwnKy6JuG9T1PYReynp0qIqfOZn0soOPsdt-poODfB7ok5oYHvrZq1nLZH1QRqwRk0KPyM7.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А фишка в том, что не обязательно пользоваться резервуарами, ведь одну машину можно подключить к другой! Например, если машина производит синий цвет, вы можете провести трубу к синему входу у другой машины. Во-первых &amp;mdash; это может сэкономить место, во-вторых, деньги, в-третьих, резервуар останется про запас. Ну и наконец &amp;ndash; за такие подключения вы получите много денег в конце игры. Не буду расписывать нюансы такого подключения и получения денег - просто знайте, что они есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данный способ подключения, в идеале, должен стать основным, по выше озвученным причинам. Первый ход без вариантов, понятно, но вот в последующих вы должны стараться запитываться от других машин. В ином случае может возникнуть ситуация, когда вам нужно разместить новую машину, а у вас нет резервуаров для готовой продукции и сырьевые находятся в неудобном месте. Да и денег лишних не бывает, ведь на одном таком подключении можно заработать больше, чем за установку машины на планшете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/s/v1/if2/gpkgMBBIHks690BeAA0CaA2B4ZHqDx5FdNC3yU5m5Gipqp86ACAFlawcoOTtLUsUP8CY8XY2c4cMpC7XyAXq9fxK.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К слову, об оптимизации процессов &amp;ndash; она есть. Перед размещением новой машины, вам разрешается убрать с поля хоть все трубы и перестроить их заново, но за каждую придётся заплатить. Сами машины трогать нельзя, а вот переместить резервуар в более удобное место или кинуть трубу другим путём &amp;ndash; вполне себе. Это отличный инструмент в случаях, когда появляется возможность воткнуть машину в производственную цепочку или попросту в безвыходных ситуациях. Как таковая гибкость есть, но всё-таки лишний раз стоит подумать куда и что лучше размешать, чтобы потом не перестраиваться и тратить лишние деньги.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот что ещё вы должны знать. Несмотря на весь свой мозголомный геймплей, игра не даёт возможность всё просчитать, и вы попросту не застрахованы от неудачного выхода тайлов. То есть в момент их выбора вы, например, можете не успеть взять что-то нужное и остаться с неудобной для размещения машиной. Вам придётся подстраиваться под каждый новый полученный тайл и стараться встраиваться его наиболее оптимальным образом. Повторюсь, могут возникнуть ситуации, когда вы вообще не сможете разместить его, но это уже подробности. И поэтому, как мне кажется, главный девиз игры &amp;laquo;Решаю проблемы по мере их поступления&amp;raquo;. Ну и ещё один момент, который может расстроить некоторых игроков &amp;ndash; рандомный выход тайлов на партию. Просто знайте, что можете получить дешёвые и неудобные машины, когда другие игроки смогут урвать и дорогие, и идеально подходящие для них. Как-то так!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/s/v1/if2/Pr77_ax4DvjAA4HYJMgipNtKvmxe6UQJ5T5-Jfktjk_Q2MNUPj-6xR6gtSMj04cn07QP5ofRcvyH2_Af0yZVgiea.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще игра Factory Funner является ремейком игры Factory Fun 2006 года. Она вышла в 2016 году и претерпела несколько редакций без особого изменения во внешнем виде. А вот версия в новом оформлении, которая как раз у меня, вышла в 2022. Помимо косметических изменений, в неё добавили режим для тех, кто не особо любит реалтайм элементы. Если подробнее, то на столе всегда будут доступны три тайла из которых каждый игрок сможет выбрать нужный себе. Это отличное решение, как по мне, которое убирает спешку в выборе тайлов и предоставляет время на обдуманное решение. Но рандом при этом остаётся, да и тайл увести из-под носа всё ещё можно. С сыном мы играли именно в этом режиме. Ну и куда же без соло, в котором вам нужно набрать определённую сумму денег на каждом из шести полей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-60.userapi.com/s/v1/if2/0HmGFKjXffAKzkXSYHW3TQcDpOLj_952BAMKEZ2-1jrRE9CHfc3gcgnRz6ih6NzGkgaVVuiIj_fwFYkSLImAPD_6.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С реиграбельностью у игры всё отлично. Даже при наличии ассиметричных полей, которыми можно жонглировать от партии к партии, выход тайлов всё же больше решает этот вопрос. Каждая новая партия &amp;ndash; это совершенно новый набор машин, новые задачи и решения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила у игры очень простые и объясняются за 5 минут. Партии не долгие &amp;ndash; можно легко уложится в 30 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Смело можно поиграть с детьми от 11-12 лет. Ярику будет в этом году 11, но он отлично справлялся с размещением машин и даже в одной партии победил меня, собрав крутую цепочку. Он у меня всяким таким интересуется, поэтому решил, что ему игра понравится &amp;ndash; так и получилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оформление у игры очень симпатичное, а компоненты очень хорошего качества.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё с игрой хорошо, но вот чего действительно не хватает ей, так это хорошего органайзера. Каждый раз высыпать из зип пакетиков и раскладывать все виды труб прям муторно. Внутрь, к сожалению, ничего лишнего не положить. Ибо коробка забита под завязку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-20.userapi.com/s/v1/if2/SfA9ZhzaGpZxsEXTmwmisz2kKZj9uCJZpBeI3TqQz2uNNaKqLEQ_Ex6bpE5MzaN34R1Hxb2wZdwBoLgJDrzhHxY6.jpg?quality=95&amp;amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;amp;from=bu&amp;amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ПОДЫТОЖУ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;От партий в Factory Funner я получаю одно удовольствие. Мне очень нравится решать в ней возникающие ситуации с размещением тайлов в условиях постепенного увеличения кризисности. Нравится размышлять о возможных вариантах и прям кайфовать, когда пазл складывается, пусть и не так часто, как того хочется. Симпатичный дизайн компонентов поддерживает всё вышеперечисленное и собирать руками свой небольшую фабрику очень приятно. Быстрые партии также не дают заскучать, а возможный проигрыш из-за возможного рандома не такой уж и обидный на самом деле.&lt;br&gt;В общем и целом, я доволен как слон! Игра &amp;ndash; огонь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/factory-funner&quot;&gt;Factory Funner&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2505442/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 19:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2498198/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Страшная рисовка у Клеменса нашего Франца. А здесь именно стильная. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2498198/&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 16:21:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2498198/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо,записал) А вообще из комедий мне очень зашло &quot;Реальные упыри&quot; и &quot;Вампиры средней полосы&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2498198/&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 29 Jun 2025 16:19:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Дракула против Ван Хельсинга</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2498198/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2498198,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/s/v1/ig2/-Zb8vc1Vqz2sb7DSc6hzyCO_E0Can6NBm03WoS2_S-sf-mPh2Da1_70mtmT5NcyO-iH6o3KkpH5zA5cm56caLyqR.jpg?quality=95&amp;as=32x43,48x64,72x96,108x144,160x213,240x320,360x480,480x640,540x720,640x853,720x960,1080x1440,1280x1707,1440x1920,1920x2560&amp;from=bu&amp;cs=1920x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Однажды, много лет спустя, после поединка Дракулы с Ван Хельсингом, у берегов британского города Уитби вновь показался корабль. На борту не нашлось ни единого выжившего, палуба была залита кровью, а в каюте хранились зловещего вида ящики с сырой землёй. Догадавшись, что Дракула вернулся в Англию, жители Уитби поспешили за помощью к охотнику за вампирами — профессору Ван Хельсингу. И вот настала ночь решающей битвы. Сумеет ли Ван Хельсинг одолеть Дракулу, прежде чем тот обратит всех жителей Уитби в вампиров?»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/s/v1/if2/zUrb3By5q965_OXwgo24VMITKcd-gz6EB2LP8YC6x4j2KSY4acC_8k0_aenYHM-B72vhdCl5J7novVdYvfVfrjNO.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если честно, тема вампиров всегда была не особо интересной для меня, хотя с персонажами данной игры я знаком не понаслышке. Но меня подкупили положительные отзывы и стильный дизайн, после чего игра оказалась в моём шкафу. Не откладывая в долгий ящик, взял её в поезд, где с моим другом сыграли несколько партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/s/v1/if2/KBsF6-fY0UgXZCSc1Ul8_8eQbZdjcicghZAkvfFAdZvK2VtLmOilNvMAW2WHOXC9nJMLwc2qjoR5ERuioDr3dGzl.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приятности начались буквально сразу. Игра занимает совсем немного места на столе, что позволяет смело брать её с собой в дорогу. Тем более, что коробочка компактная, в которой практически нет воздуха, а благодаря ложементу, всё лежит на своих местах. Качество исполнения в целом радует – деревянные тяжёлые подставки, плотные жетоны и поле. Разве что с карты, которые больше, как тайлы, сделаны из пенокартона (могу ошибаться), и краска по краям в некоторых местах осыпалась. В остальном всё хорошо, ну а само оформление шикарное. Фирменный почерк В.Сантиагу («Красная таверна») прям сразу бросается в глаза - стильные и атмосферные иллюстрации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/s/v1/if2/iNrLeUCzTymNX22AxZ5Mvrtbj2HpZnRFd8Mnav1HktEIs3QOIYpWhNUrbnEpLcJ1GiRs5UXr0HuNQ658Ar_V1qib.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А положили ли игру? Да, и ещё какую! ПробеГУСЬ чуть по правилам.&lt;br&gt;У каждого игрока подставка с 5 картами, каждая из которых относится к определённому кварталу на поле. У Ван Хельсинга одна цель – убить Дракулу, т.е. лишить его всех жетонов здоровья. А вот Дракуле нужно превратить всех 4 жителей 1 квартала в вампиров или дожить до конца пятого раунда.&lt;br&gt;Каждый раунд игроки ходят по очереди, берут по одной карте из стопки, а затем либо разыгрывают её, либо меняют на одну из пяти карт на своей подставке и разыгрывают уже её. Если колода закончилась или кто-то завершил раунд досрочно, то оба игрока начинают сравнивать свои карты в каждом из кварталов, сначала по масти, потом по значениям и т.д. Если в сравнении побеждает карта Дракулы, то он превращает одного из людей в этом квартале в вампира, а если карта Ван Хельсинга, то Дракула теряет одно очко здоровья. Если выполняется одно из условий победы в игре, партия немедленно заканчивается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/s/v1/if2/cr8XdcgMjp1DSB7TcfGrCfrwR_dzVijv6N2dip7v5AxfOPUd8aZfJJ2YK8rMZYQDOEQB9zr8xgIVacNFNnoDDjgf.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Весь майндгейм и изюминка геймплея заключается в том, что карты, помимо 4 разных мастей, имеют значения от 1 до 8 со своими уникальными эффектами. И каждый из них может помочь в определённой ситуации, главное разыгрывать их вовремя и стараться запоминать все манипуляции соперника. Хотите больше информации о его руке? Можете вскрыть одну из его карт или верхнюю карту стопки, которую он сейчас возьмёт. Если хотите добавить огонька в одно место, можете поменяться картами в одном квартале. Причем, если вы хорошо следите за действиями оппонента, вы можете украсть хорошую карту без сюрпризов. Поменяв две свои карты местами, можно усилить нужный квартал или же просто попытаться запутать соперника. Дополнительный ход тоже часто выручал при усилении руки нужными картами. Потанцевально, конечно, хорошо бы иметь как можно больше карт козырной масти, но кто мешает разыграть семёрку и сменить её на другую? А если в сбросе набирается 6 карт, то можно моментально закончить раунд и испортить планы оппоненту. И самое крутое, что всё вышеперечисленное работает В ОБЕ СТОРОНЫ. В одной партии мы буквально в течение одного раунда поменяли масть все 4 раза и не меньше раз разменивались картами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/s/v1/if2/jUwkD4yUw_N43T5suteKfBeGOt2Uta4R0mRn52VdyP4PNgwVgVRozC2ZpVwv3S7LJvePDqAVZBSDqoWcquujQzAa.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поначалу чувствовался дисбаланс в сторону Ван Хельсинга, и мой друг (Димон) не мог понять, как грамотно использовать эффекты. Но когда он их раскусил и понял, что с ними можно делать, мы тут же начали играть на одном уровне и всю партию шли нос к носу. Я стал лучше следить за теми локациями, где он начинает набирать вампиров в свои ряды и стараться не проигрывать в этих локациях. А в ситуациях, когда приходила слабая рука, я чувствовал, что, благодаря эффектам, можно с легкостью исправить ситуацию разными способами. Это очень круто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-61.userapi.com/s/v1/if2/ttA9d_O8E-2ZVJn-VpTxdFQKRBPPN35AmdsSjLV_LVYwL35jNPvjsKFdYDhj8DeUYk8YGkXggcFDKJ1JSqzV1g2J.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо того, что, игра занимает немного места, она ещё и довольно быстрая. Подготовка шустрая, время партии соответствует заявленному, а даунтайма вообще нет – ходы делаются очень быстро. Правила у игры элементарные и объясняются за парочку минут. Иконографика понятная, а способности карт усваиваются за одну партию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем и целом, я остался в восторге от игры, поэтому смело могу её порекомендовать любителям хороших дуэлек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-32.userapi.com/s/v1/if2/YCIsBHiENz55gBUIK8fdauJHK-cGaejiqFt5IC6OTOSriBHzQ9O4SFBELrq1ulLH4qIHk7tnx_sNH8o7KXeCsAMU.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Ну и как часто бывает, просмотр фильма или какая-нибудь игра могут подтолкнуть тебя к более подробному изучению контента. Мне стало интересно, поэтому в ближайшее время из фильмов я точно гляну «Дракулу Брэма Стокера», из аниме «Hellsing» и далее по сабжу, что друзья порекомендуют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/s/v1/if2/dP5uhJpxFgf4FCoulZ2eDn_QNhGzsbAkIhykKbOTQDO-zGsw8WwT67iHdY3iep8DeQpw5-pIJ5a6hNF3TclpGIg4.jpg?quality=95&amp;as=32x24,48x36,72x54,108x81,160x120,240x180,360x270,480x360,540x405,640x480,720x540,1080x810,1280x960,1440x1080,2560x1920&amp;from=bu&amp;cs=2560x0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dracula-vs-van-helsing&quot;&gt;Дракула против Ван Хельсинга&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2498198/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Мастера пламени</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2492502/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2492502,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-22.userapi.com/impg/ZcpE5jK7bJ48ztwfgIlUoE58sySOexLJ_1ygZA/OGfSGcThb1I.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=96e75a52727f6b997775901db8faab96&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;«Всё вокруг такое очаровательное: старинные дома с разноцветными крышами, аккуратно вымощенные тротуары, пышные кроны деревьев и уйма маленьких магазинчиков и лавок, чьи вывески так и манят любопытных путников.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Прогуливаясь по красивым улочкам, с интересом разглядывая витрины лавок, кофеен и мастерских, вы замечаете, что в каждой из них возятся странные маленькие существа. Чем же они там занимаются? Вы приближаетесь к окну одной из кофеен и приникаете носом к стеклу: посетителям подают пирожные маленькие милые… дракончики! Вот это да!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Из любопытства вы заглядываете в кафе и подходите к прилавку. Очаровательные крохи с переливающейся чешуёй о чём-то болтают между собой… Постойте-ка, вы даже понимаете их разговор! А раньше и не догадывались, что владеете драконьим языком. Ну и ну! Ваша чудаковатая тётушка вечно твердила, что вы очень талантливый чародей, и неожиданно оказалась права. Вы же не упустите шанс развить свой талант? Подружившись с волшебными драконами, можно завоевать доверие жителей города и стать настоящим мастером огненного ремесла!»&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-21.userapi.com/impg/cbTTii4mtT2irH6MQuS1OCSOn45KITc3Ukr_LA/UgjsGl1QnWo.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=11c4ae56fd060a5e167849f56886639b&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;«Мастера пламени» оказалась в моей коллекции исключительно для партий в семейном кругу и, в частности, с сыном. Привлекло меня в первую очередь, конечно, оформление – оно здесь фантастическое. Теплые тона, потрясающе милые иллюстрации в стиле Миядзаки, забавные названия с именами и компоненты. Неопреновый коврик, на котором развивается всё действо во время партии изображает улицу с лавками, где будут размещаться компоненты – всё эстетично и красиво. Несмотря на то, что я в целом доволен ритейл версией за свою цену, в душе хотелось бы иметь киковскую версию с дракончиками, реалистичными ресурсами, монетками. Вот так должны выглядеть семейки по моему мнению.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/impg/I-rJli1D9QzeQLCCkMoH1YG2seJe2Ndw4wa6JQ/dbPFLjcrmfE.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=b499d5095566af816153758fb3870d05&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И как правило, за играми с таким оформлением часто скрывается довольно простенький, а иногда и совсем примитивный геймплей. Вспоминается «Chai», в который мы несколько раз играли с сыном, когда он был совсем маленьким. Взрослым настольщикам там вообще нечего ловить, а вот ребёнку нравилось по рецептам собирать разные ингредиенты в чашечки. Любовь, к так сказать, выполнению контрактов и натолкнула меня на мысль купить «Мастеров». И прежде, чем разбираться что там с геймплеем, я всё же совсем вкратце пробеГУСЬ по правилам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-15.userapi.com/impg/ZVHtdClonzaWgtI3VqWA6xI-r_11qpl8Q32jpA/jo8wVAUSSXI.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=edc0564a78846c8aa74b514b98cd0eff&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле олицетворяет улочку, на которой размещаются разнообразные лавки. Стартовых – 6 штук, а при их заполнении будут открываться новые. Отправляя своих дракончиков в разные лавки, вы будете активировать способность лавки (если она есть) и самих дракончиков, а также получать определённые товары (в пекарне – хлеб, в кузнице – наковальни и т.п.). Товары нужны для покупки карт чар, которые являются основным источников репутации (ПО), условно контракты. Собираете определённый набор, забираете карту, зачаровываете лавку того же типа, получаете ПО. Также в течение партии вы будете получать карты драконов-кудесников (личные цели), которые можно выполнить как в процессе, так и в конце игры. Партия завершается, когда заканчивается одна из колод (драконов или чар) и побеждает игрок с наибольшим количеством репутации (ПО).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/impg/YRFG06A9xJq1IsyZBhkWPNLMWYf64_3d0BrXNA/y0Ll0KB-ZAw.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=64f6e1e6495814feeb04e2f888141681&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По сути, правила и игровой процесс действительно довольно простые, и для семейки — это нормально. Но с критикой касательно того, что она совсем примитивная, я не соглашусь, тут всё-таки есть простор!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если говорить про основу игры – «собирай товары и обменивай на карты чар», то она разгоняется по ходу партии. Если вначале количество товаров довольно скудное, то с каждым зачарованием и отправленным в лавку дракончиком их будет всё больше и больше. А благодаря тому, что можно менять дракончиков местами, ассортимент лавки может быть разнообразным и варьироваться всю партию. В одной лавке могут оказаться сразу несколько видов товаров, которые возможно пригодятся, даже для одной карты. Монетки считаются джокерами и отлично выручают при нехватке нужных товаров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-47.userapi.com/impg/BTwgZO3-4zRPomMoGYfbOkEeghKV5ALhatDhDQ/eOIZnPxACbU.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=00a5481b98c241272a4abbae83ac0445&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После получения товаров вы сможете разместить в лавке своего дракончика, что тоже принесёт некий бонус. И по идее выгодно иметь на руке дракончиков разного типа, ну или стараться брать тех, кто пригодится в ближайшие ходы. Карты и победные очки никогда не будут лишними.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получение товаров можно комбинировать со способностью любого дракончика, расположенного в лавке. Всего способностей шесть, они все простые, поэтому не перегружают геймплей. Можно, например, получить 3 разных товара, 2 одинаковых, поменять местами дракончиков и т.п. Планируйте что вам нужнее и интереснее, что пригодится для следующей карты чар, а что для личных целей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-39.userapi.com/impg/Xw1h55CqFNWkLWdXLkE760A5T5FljN-smShFRw/uXIVi2kHmOc.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=1a54ec28c77bb071a872a4b40807ee69&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё стоит отметить, что набор лавок в каждой партии будет разный. Если стартовые шесть всегда одинаковые, то следующие 6 или 8 могут иметь разную вариацию. На них появляются уникальные способности, которые можно активировать при посещении. Сходить в лавку за нужными товарами или в ту, где есть интересные способности – решать вам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и вторым главным источником ПО считаются драконы-кудесники (личные цели), которые не стоит недооценивать. Их можно и нужно брать, и стараться использовать параллельно сбору товаров и зачарованию. Можно копить товары для выполнения карт чар и параллельно собирать личные цели, тем более, когда потихоньку копятся лишние ресурсы. Но старайтесь, чтобы ничего не осталось, ведь они не принесут ПО в конце партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-49.userapi.com/impg/CC40mwtrPEQhLfPfSei_pu35Mtr8tljsa1mU6w/YpuSlXv2RV8.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=3a50868766165b2dd34e2b12c021ac81&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Взаимодействие в игре, к слову, присутствует и здесь оно под стать доброй тематике игры. Если вы посещаете лавку, где находится другой игрок, вы делаете ему ПОДАРОК в виде любого товара. А ещё у одного дракончика есть способность, благодаря которой можно подарить товар другому игроку и получить за это 2 ПО. Ну и на рынке чар придётся потолкаться, так как нужные карты могут увести из-под носа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем и целом, старайтесь получать товары наиболее оптимальным образом, ищите лучшие варианты, совмещайте это со способностями дракончиков и не забывайте про личные цели. Дополнительные правила добавляют называемых драконов-компаньонов, которых можно активировать один раз за игру, перед или во время партии. Соло-режим с достижениями, куда уж без него.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-25.userapi.com/impg/XtdL2zApSi0CtvU32_VW1a2u4wClniXC_5ULnQ/u65AIQ4iXD8.jpg?size=2560x1920&amp;quality=95&amp;sign=d68f206cf6ed11aafd23eca990ea1385&amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ПОДЫТОЖУ&lt;br&gt;Мастера пламени пришлась по душе как мне, так и сыну. Ему, кстати, десять лет. Это по-настоящему уютная и тёплая семейная игра, у который в основе довольно простой геймплей, но при этом совсем не примитивна. Она отлично справляется со своей задачей и не нужно искать в ней глубины и невероятных стратегий как во взрослых играх - она не про это. Разнообразие возможных вариантов, а соответственно нагрузка увеличивается довольно плавно с выходом новых лавок в течение партии, благодаря чему ребёнку проще втянуться в игру. За счёт выхода разных карт чар, лавок и драконов – кудесников реиграбельность в игре хорошая. Оформление шикарное, а компоненты отличные даже для ритейла за свою цену. Как-то так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;З.Ы. Мелкий стесняется фоткаться(&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/flamecraft&quot;&gt;Мастера пламени&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2492502/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jun 2025 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2487248/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я знаю. Мы уже общались на эту тему. Планирую в течение года заценить&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2487248/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 May 2025 08:03:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2487248/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вполне. Если кампания не попрёт, то ими и займусь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2487248/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 16:06:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2487248/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, посмотрим. Всё равно в планах было написать впечатления/обзор после прохождения кампании. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2487248/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 13:36:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2487248/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;За что купил, за то и продаю. Не сомневаюсь, что в разных игровых ячейках будет разный игровой опыт в зависимости от выбранных классов и прокачки)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2487248/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 12:25:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Кромешная тьма: Преисподняя</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2487248/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2487248,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h2&gt;⚔ Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Давным-давно Светоносные героически победили Тьму, тем самым вернув мир и безопасность... Только зловещий враг притаился, чтобы набраться сил, а не ушел с концами. И теперь, спустя много лет, с новыми силами и мощью Тьма опять атакует, уничтожая всё живое на своём пути. Настал момент, когда молодое поколение Светоносных должно вступить в бой, чтобы защитить цивилизацию.&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun64-1.userapi.com/impg/Hh8adszhT4UfVZb61QpV0GsZW4n5DqvGkkjkGg/gJW6fGAzNJQ.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=1289f5d3e6394dad503845122577f518&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас я уже и не вспомню, в какой момент я заинтересовался ДК (Dungeon Crawler). Опыта в D&amp;amp;D как такового не было, а из настолок, пожалуй, был только неудачный опыт в &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;. И даже если говорить про позже сыгранные &amp;laquo;Зомбицид&amp;raquo; или &amp;laquo;Особняки&amp;raquo;, в которые я наиграл немало партий, как мне кажется, это немного не то. Да, если судить по многим факторам, то они как бы тоже считаются ДК, но мне всегда хотелось какого-то, знаете, более классического что ли. Чтобы вот коридоры, монстры, сундуки с лутом, боссы, прокачка и кубыыы! Для сражений в мире Лавкрафта у меня есть &amp;laquo;КтулхуСМУ&amp;raquo; и &amp;laquo;Особняки&amp;raquo;. &amp;laquo;Bloodborne&amp;raquo; и &amp;laquo;Хеллбой&amp;raquo; появились из-за большой любви к оригиналу. &amp;laquo;Зомбицид&amp;raquo; из-за простоты и он очень нравится моему сыну. А &amp;laquo;Масморра&amp;raquo; как один из немногих представителей компетитив ДК с симпатичным анимешным стилем. Я знаю про &amp;laquo;Клинок и Колдовство&amp;raquo; и разные &amp;laquo;Глумхэвены&amp;raquo;, но они пока не сыскали такой же интерес в моих глазах. Разве что новый &amp;laquo;Descent&amp;raquo; когда-нибудь, да приобрету. В определённый момент я даже купил &amp;laquo;Кромешку&amp;raquo;, которую вроде ругали за прокачку, но не успел сыграть и парочки партий, как объявили о локализации второй части. Я был уверен, что её выпустят на РУ, но вот когда неизвестно. По итогу я продал первую, вписался в полный фарш (ХВ), получил, сыграл пока несколько партий и до сих пор нахожусь в восторге от игры, ведь я получил от неё всё, что хотел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-69.userapi.com/impg/1RONd5cqNQVf9rNkTgw5uC-dCzgy7uuOv8fAUA/ZTmkRQtBje4.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=b787d2bd251b5e334d155846c29786c5&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовая коробка &amp;laquo;Кромешки&amp;raquo; оказалась довольно здоровой. Имея стандартные размеры по двум параметрам, она заметно толще обычных подобных гробов от КМОН. И это неудивительно при такой довольно богатой комплектации: гора миниатюр, кубики, тайлы и море жетонов. Первой же мысль, которая у меня проскочила после сортировки всех жетонов &amp;ndash; этой игре нужен адекватный органайзер. Но я не торопился с такой дорогой покупкой, так как не знал, понравится ли мне сама игра. И уже после сыгранных партий, с чистой совестью заказал его своему другу, у которого свой 3D-принтер. Миньки, миньки - люблю миньки. Они здесь отличного качества, как и всегда у КМОН. Много больших монстров, мелких разнообразных отрядов. В сравнении с первой &amp;laquo;Кромешкой&amp;raquo;, набор вражин оказался намного интереснее. Планшеты, которые появились ещё в &amp;laquo;Зомбициде&amp;raquo; &amp;ndash; очень удобные, весь инвентарь перед глазами и всё на своих местах. Да и с остальным в целом всё хорошо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-32.userapi.com/impg/CGwB0xcGlzYDBPXhx6gq7l2cTvkv_eQTgbS6EA/JwCpWOYKyjs.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=08c6bdad679ae17a49a5df333a83b3ef&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила у игры сначала могут отпугнуть своим количеством страниц, но можете не переживать. Как и в том же &amp;laquo;Зомбициде&amp;raquo; текста много лишь потому, что всё разжёвано донельзя и множество примеров на все случаи. Достаточно одного прочтения и одной-двух партеек, чтобы всё встало на свои места и дальнейшие партии проходили без подглядывания в рулбук. А подсматривать вы будете разве что в раздел с иконографикой, ибо её много и не всегда понятно, что имеется ввиду. Опять же, со временем всё запомнится.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/impg/K-w-z6qhUNwsNepSSevUwkZt3j7pZbSp5iGM9Q/UoT84q-zGAU.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=65c9c49018888af16a0672f039bb1c26&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила и геймплей&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Несмотря на все прочие плюсы, я взял &amp;laquo;Кромешную тьму&amp;raquo; именно из-за игрового процесса. Перед покупкой я читал множество обзоров, в которых рассказывалось, какие изменения претерпела игра в сравнении с первой частью. И всё звучало довольно вкусно. Но перед этим для тех, кто не знает, я всё же вкратце расскажу, что из себя представляет геймплей &amp;laquo;Кромешной тьмы&amp;raquo;, а далее расскажу о тех нюансах, из-за которых я и полюбил эту игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале выбираете себе героев, сценарий и подготавливаете игровое поле, собирая его из тайлов, жетончики всякие и иногда сразу расставляете вражин. В первой фазе ходят герои в любом порядке и каждый может выполнить по 3 действия, они довольно стандартны и большинству знакомы: передвижение, атака, восстановление здоровья/маны, обмен предметами, особые действия персонажей. Во второй фазе ходит вражина, если может, то атакует, либо просто передвигается в сторону ближайших героев. В третьей фазе вы прокачиваетесь, если набрали достаточно опыта. В четвёртой фазе вы передвигаете маркер тьмы на специальном треке, который служит неким таймером и чем дольше вы будете находится в подземелье, тем сложнее будет выживать. И так раунд за раундом, пока вы либо не пройдёте сценарий, либо проиграете. В общем, ходите, сражаетесь, открываете комнаты, лутаетесь и пытаетесь выполнить возложенную на вас миссию. Как-то так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-11.userapi.com/impg/IMSg54t27BwgWUfEqUi0NyJ7mr-8yc-PHg44Jw/H8AkjuwgDGQ.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=1535058a739b15cad85761adc8dfde46&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самой главной отличительной чертой новой части, конечно же, стали герои со своими уникальными механиками и компонентами. У каждого персонажа теперь есть не только своя мини-игра, с которой он возится в течение партии, но ещё и уникальная роль. Паладин, например, раскидывает баффы, помогая сопартийцам, а шаман может призывать элементалей с помощью силы стихий. При этом, у каждого героя свои планшеты, мешки для бэгбилдинга или стопки карт и т.п. Получая опыт за убийство врагов и некоторые действия, вы сможете прокачиваться, увеличивать здоровье, ману и, самое главное, получать новые навыки. Прокачка навыков здесь сделана, конечно, круто, ведь она позволяет пойти по определённой ветке развития. Ну или по разным, но это будет не так эффективно, как мне кажется. Если вы представите какую-нить РПГ, где можно сосредоточиться на одной специализации, то это оно! Играя за некроманта, например, я обычно иду по пути воскрешения умерших врагов, хотя мог упороться в усиление самого себя за счёт полученных душ. И такие возможные варианты развития есть у всех классов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-8.userapi.com/impg/89g-SmgqSVPxeLLj0UnupVd3FD9YnBaA6qfQug/xDwZThvQaNw.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f0a200f1bc1d118a7cee614a26044b0e&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прокачиваясь в процессе партии, вы становитесь сильнее, но при этом и растёт уровень подземелья. Таким образом соблюдается некий баланс сил, а уровень врагов всегда находится примерно на одном уровне с вашим. Ну и куда ж здесь без хорошего снаряжения, найденного в подземелье. Найти его можно в сундуках, в комнатах и в награду за убийство отряда врагов. Лута здесь много: мечи, топоры, одноручные, двуручные, посохи, щиты, броня, аксессуары, расходники &amp;ndash; прям раздолье. Есть даже комплекты предметов, которые дают уникальные пассивки и способности, но они на самых высоких уровнях. В некоторых сценариях можно встретить кузню, на которой можно скрафтить предмет более высокого уровня. Оружие предоставляет кубики для атаки, броня - кубики для защиты, а всякие аксессуары - полезные абилки. Выше уровень предмета - более крутые кубики или их количество.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-41.userapi.com/impg/KQ8qPZRTGksvpcpJiqZI-klnKDYHfSYh8X-phQ/JoKe6Ad0pkw.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=12c3c7f279d69116ae7d71e80cb7606d&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, о боёвке. В течение партии вы успеете сразиться множество раз и самих монстров будет уйма. Обычные враги передвигаются отрядами, во главе которых всегда есть 1 лидер. Среди них вы можете встретить: падших ангелов, нежить, сатиров, демонов. И очень круто, что на поле они будут выходить по очереди, и за партию вы сможете успеть сразиться со всеми. Бродячие монстры - уникальные и более сильные враги, а вожаки &amp;ndash; это боссы. Каждый из представленных врагов отличается своими возможностями и поведением, на которое стоит обратить внимание. Спавнятся они благодаря треку тьмы в специальных местах на поле или при открытии закрытых помещений.&lt;br&gt;Когда происходит бой, вы набираете пул кубиков: кубики атаки у атакующего, кубики защиты у защищающегося, кубики врагов и кубик сумрака если находитесь в тёмной зоне. Всё это дело бросаете, проверяете урон от кубиков врагов и сравниваете количество мечей и щитов на обычных кубиках. Мечей больше, чем щитов &amp;ndash; считаете сколько урона прошло, а если нет &amp;ndash; значит не пробили.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый кайф боёвки здесь в том, что она простая и фановая, а враги, хоть их и довольно много (зависит от числа игроков) сами по себе - худенькие. При должной сноровке, ну или если просто повезёт, можно выкосить пачку из двух-трёх приспешников и даже развалить кабину лидеру за один свой ход. Это, конечно, зависит от класса и его раскачки, но подобные ситуации были, и не раз. Правильно говорят, что это будто &amp;laquo;Диабло&amp;raquo; на столе. Вроде по началу стрёмно от такого количества вражин, а по факту &amp;laquo;не так страшен чёрт&amp;raquo; и начинаешь косить их пачками. А кубики &amp;ndash; это азарт, в таких играх бросать кубы - одно удовольствие. При этом, здесь есть стратегия и тактика, никак без них. Например, если есть возможность, лучше сражаться, стоя в тёмных зонах, ведь вы будете кидать дополнительный кубик сумрака, у которого очень крутые грани, в том числе с активацией вашей уникальной классовой способности. Ну и в целом, миссии лучше не затягивать и стараться выполнить их как можно быстрее, поэтому просчитывать ходы на этот и будущий раунд вполне разумно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-18.userapi.com/impg/Im8tO5-0zpMkxU8RNMVyib_eB0aiVugnnV6djg/pXAONkH9ARE.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=63a67805c9db5cfc0d1545b7a79f61d9&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовая коробка содержит несколько независимых друг от друга сценариев, каждый из которых вы будете начинать с нуля. Это плюс для тех, кто любит играть в такие вот сессии по 2-3 часа и хорошо тем, что можно играть разными компаниями. Но, почему-то, после одной из партий, я словил себя на мысли, что не хочу терять всё своё заработанное кровью и потом снаряжение, навыки, прокачку. Продолжить играть с ними в уже следующем сценарии и хорошо, что я не пожалел денег и взял допы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати о них. В первую очередь, конечно, это &amp;laquo;Падшие небожители&amp;raquo;. Это кампания, состоящая из нескольких сценариев, в которой прогрессия между сценариями, прокачка, снаряжение &amp;ndash; сохраняются. А ещё плюсом много новых механик, монстров, боссов и ещё куча всего. По отзывам людей, которые прошли полностью кампанию, играть намного интереснее именно в режиме кампании и враги со временем становятся посерьёзнее. Как только будет готов орг, мы с товарищами планируем стартануть, а там как пойдёт. Остальные дополнения добавляют новые классы и новых врагов. Я сначала не хотел брать, но как увидел некроманта &amp;ndash; всё как в тумане. По итогу добрал и всё остальное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/impg/SiSoA812y-85MBzviPL4wJcg-bQkJXVbFg9kdg/6pNs7dWbX0g.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e1fcd60b5d476dae2e27d70d1d45067f&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Соло режим я тоже опробовал, как раз тестировал некроманта, и мне он понравился. Прокачка заметно бодрее, чем когда играешь большим составом, потому что все монстры достаются тебе. Правила выхода монстров работают как для двух игроков и это норм, иначе было бы слишком просто. В целом шустро, пощупать механики, ну или для любителей соло &amp;ndash; отличный вариант.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От игры я получил всё, что хотел и даже больше. Жду с нетерпением прохождения кампании!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-gates-of-hell&quot;&gt;Massive Darkness 2: Hellscape - Gates of Hell&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2487248/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 02:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2484338/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С большим составом будет сложнее, да. В таком случае по любому надо будет ходить одновременно, иначе партия сильно затянется, а такой огород может не зайти. А вот небольшим составом вполне себе. Мы играли так втроём и было прям хорошо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2484338/&quot;&gt;Steampunk Rally Fusion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 May 2025 09:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Унылое и не тонет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так, хорошо. А какая свобода достижения условий победы в ДУ?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 16:42:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Унылое и не тонет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самый яркий пример Ксиа, но я, наверное, зря этот спор затеял :) Слишком разные понятия у людей касательно слова песочница. Да  и точной формулировки как таковой нет, поэтому каждый представляет что-то своё. Но в большинстве своём сходятся на том, что отсутствие рельсов, не один возможный путь к победе, открытый (условно) мир и т.п. Опять же, по моему мнению, ДУ ограничивает вас и не позволяет делать всё что захотите. Вы ОБЯЗАНЫ играть по на её условиях, превозмогая боль,  иначе проиграете. Песочницы предлагают выбор действий и не навязывают свой сценарий, поэтому я не считаю ДУ песочницей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 15:41:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Унылое и не тонет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В какой это момент ДУ стала песочницой?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 14:53:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Steampunk Rally Fusion</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2484338/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2484338,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip1.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-=Вступление=-&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Ещё зимой 2019 года я загорелся покупкой оригинальной игры Steampunk Rally. Слышал я про неё не один раз, но в основном от Валеры Кружалова. Меня очень понравилась концепция игры-гонки, в которой твой гоночный аппарат будет собираться, разваливаться, можно будет менять детали и всё это прямо во время гонки, и всё это в стиле стимпанк. Но чудесным образом оказалось, что как раз стартовал кикстартер новой версии под название Steampunk Rally Fusion. И больше всего меня порадовало, что можно было взять версию под названием Atomic Edition, в котором были компоненты как старой версии, так и новой. Я, не раздумывая потерял кикстартерную девственность, ведь это была моя первая коробка с Кика, и оставалось только ждать. Короновирусные последствия не могли не повлиять на производство, возможно логистику, и доставка уехала с сентября 2020 на 2021 год. И получил я свою коробочку уже в конце марта 2021. Я был настолько вдохновлен игрой, что предварительно за месяц занялся переводом правил и успел их перевести как раз к приезду игры. Если что, то они доступны на страничке игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip0.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-=Предыстория игры=-&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Марсианское вторжение, наконец, было остановлено&amp;hellip;но количество человеческих потерь и всемирные разрушения оказались слишком велики! Чемпионы &quot;Steampunk Rally&quot; решили прибегнуть к дерзкому плану: они отправятся в путешествие во времени и соберут величайшие умы истории, чтобы предотвратить войну. Они буду соревноваться в новом, более зрелищном &quot; Steampunk Rally &quot;, с использованием захваченных марсианских технологий и недавно открытой термоядерной энергией в своих собственных блестящих изобретениях, чтобы продемонстрировать интеллект, милосердие и силу человечества марсианам. Работая вместе, они предотвратят апокалипсис... но только один сможет носить звание &amp;laquo;Посол Земли&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip2.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-=Правила игры=-&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Перед партией составляется поле из тайлов трассы, компоненты в виде кубиков, карт и шестерёнок кладутся рядом. А сами игроки выбирают себе одного из изобретателей, у которого есть индивидуальная карта кабины и карта основной детали. Также игрок получается датчик повреждений и жетон лампочки.&lt;br&gt;Цель игры &amp;ndash; стать изобретателем, который окажется дальше всех за финишной чертой в конце финального раунда!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Игра состоит из раундов, а каждый раунд состоит из фаз:&lt;br&gt;1. Фаза драфта. Вообще в игре есть 4 вида карт и в начале партии они замешиваются в отдельные стопки. Каждый из игроков сначала набирает руку и берёт 4 карты (по одной карте из каждой стопки). Затем начинается драфт и выбрав одну из карт с руки, игрок решает, что с ней сделать. Он её может: присоединить к своему изобретению, продать и получить кубики или шестерёнки, спрятать под датчик повреждений (если это карта усиления). Фаза драфта заканчивается, когда все игроки разыграли все 4 карты каким-либо образом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Фаза продувки. Она начинается со второго раунда и во время неё игроки могут потратить шестерёнки, чтобы уменьшить значение кубиков на деталях своего изобретения. Чтобы вы понимали заранее скажу, что детали можно использовать, размещая на них кубики, но удалить их с карт не так-то просто. Поэтому необходима продувка, чтобы уменьшать значение кубиков в 0, после этого сбрасывать и тогда можно будет снова пользоваться этой деталью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Фаза гонки. Полученные во время фазы драфта кубики бросаются, и игроки начинают размещать их на деталях своего изобретения. Размещая кубик на детали, она активируется и можно использовать её даже несколько раз, а зависит это от самой детали и значения кубика. И чаще всего, чем больше значение кубика, тем лучше. Активируя определённые детали, игроки будут: двигаться по трассе, получать новые кубики, преобразовывать одни кубики в другие, получать щиты для защиты от повреждений, получать шестерёнки, сбрасывать кубики с карт и т.д. Но, конечно, главное задачей игрока всё же ехать, ехать и ещё раз ехать). Во время движения по трассе, вы будете сталкивать с различными препятствиями. Пройти их можно благодаря ПЛАВНОМУ движению, которое встречается на многих деталях или же выполнив какое-нибудь условие (например, сбросив кубик). Если же вы не смогли предотвратить урон, вы отмечаете его на своём счётчике повреждений.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Фаза повреждений. В этой фазе игроки, у которых датчик повреждений показывает отрицательное значение, должны провести урон по своему изобретению. И за каждую единицу урона сбросить деталь из своего изобретения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Фаза обслуживания. В этой фазе игроки могут сохранить не использованные кубики в специальных слотах на деталях, если они есть, конечно. Сбрасываются не использованные кубики. Начинается новый раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip3.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;-=О партии, механиках, мысли и впечатления=-&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Теперь, когда вы примерно представляете, как происходит процесс игры, я расскажу подробнее о ней, что мне в ней нравится и за что я её полюбил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак. Это отличнейшая гонка с построением движка в прямом и переносном смысле. Это забавно, что игровой термин описывает происходящее в самой игре. Ведь в течение всей партии вы будете собирать и пересобирать свой драндулед таким образом, чтобы он ехал как можно быстрее, и вы оказались дальше всех за финишной чертой. Детали можно соединять друг с другом только через специальные клапанные соединения, чтобы каждая из них действительно работала. А вообще в игре доступны 3 вида деталей и карты усиления. Мне очень нравится этот момент в игре, что все детали изначально разделены на стопки и в начале драфта мы берём по одной каждого вида. Это очень крутое решение, которое работает на игроков, которые не любят рандомно выходящие карты из колоды. Игрок, которому срочно нужен двигатель чтобы ехать, обязательно его получит в самом начале каждой фазы драфта.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, про виды деталей. Золотые детали в основном заточены на создание движения вашего изобретения. Серебряные детали в основном нужны для получения новых кубиков, их умножения и преобразования. Медные детали имеют 4 клапанных соединения, что позволяет увеличить изобретение и легче присоединять новые детали. И названия у деталей чаще всего отображает их смысл, это тоже очень приятный момент.&lt;br&gt;На некоторых картах присутствует иконка лампочки рядом с эффектом. Раз за ход вы можете использовать свой жетон лампочки и сработают все такие эффекты на всех картах с иконками.&lt;br&gt;Карты усиления имеют разные абилки, которые могут помочь в игре в определённой ситуации. Не стоит их недооценивать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;А вообще карт усиления и деталей очень много. Они, конечно, повторяются, но разнообразие типов и свойств довольно приличное, что добавляет игре реиграбельности. В Atomic версии настолько много карт деталей (около 240), что я по совету одного товарища, уменьшил количество одинаковых карт в два раза. Чтобы в партии выходило как можно больше уникальных карт. Совет помог и вам рекомендую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip4.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кубики и шестерёнки. Важнейшие элемент в игре, ведь благодаря кубикам вы будете активировать все свои детали, получать гоночные эффекты, а шестерёнки будут корректировать их значение. Есть кубики тепла, есть кубики пара и кубики электричества. Разные детали требуют разные типы кубиков, поэтому важно во время драфта спланировать свою фазу гонки и набрать нужные кубики. Тут, конечно, могут сильно выручить серебряные детали, которые могут преобразовывать и преумножать кубики и благодаря им можно осуществить всякие комбулечки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выкладывать кубики на детали было бы так не так интересно, если бы автор не добавил кризисности. И суть её в том, что кубики с карт деталей просто так не убрать, их надо продувать. Сбросив одну шестерёнку, вы уменьшите значение кубика на 2, а когда значение упадёт до нуля, кубик сбрасывается, и вы сможете снова использовать эту ячейку и деталь, соответственно. Конечно, вы можете и не продувать, а просто сбросить использованную деталь на очередном препятствии и поставить на её место новую. Но если деталь ценная и вы ей дорожите, тратьте шестерёнки. И в Fusion версии, кстати, появились термоядерные кубики. Их значение варьируется от 4 до 9. Они более мощные? Да. Благодаря им можно ещё больше раз активировать деталь. Но проблема в том, что они не продуваются. Использовав термоядерные кубики на деталь, забудьте о ней и сбрасывайте на первой кочке. Использовать ли такие кубики? Выбор исключительно за вами. Все эти забавные механики делают так, что ваше изобретение может несколько раз поменяться за игру практически полностью. Одна из главных вещей, за что я и люблю эту игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip5.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изобретатели, использованные в игре это известные реальные личности. Тут вам и Алан Тьюринг, Александр Белл, Альберт Эйнштейн, Никола Тесла, Мария Кюри. Все они изображены, конечно, в стиле Стимпанк и выглядят бомбически. Их биографии можно почитать в конце рулбука. Уважение автору за такие вот моменты. В старой базовой игре их 16, в Fusion &amp;ndash; 12, а в Atomic &amp;ndash; 28. Отличаются они конечно кабиной, основной деталью, и их способностями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Трассы всего две, что в новом издании, что в старом. Но Atomic Edition содержит все четыре. Это прекрасно и доставляет разнообразие. Трассы можно составлять по-разному, лиши бы стартовые и финишные тайлы были на месте. Ну и протяженность можно сделать от 6 до 8 тайлов. На разных трассах разные препятствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы сыграли пару партий по стандартным правилам, можете попробовать подрубить опциональные.&lt;br&gt;- Колоды событий, например, добавляют некое событие каждый раунд.&lt;br&gt;- Секретный проект &amp;mdash; это индивидуальная карта с некой целью. Если на протяжении игры вы будете класть кубики на эту карту, способность будет всё сильнее и сильнее. Использовать способность можно только один раз, поэтому ловите момент. Способности дают кубики, движение и т.п.&lt;br&gt;- жетоны публики, размещаемые на поле, могут негативно повлиять на вас или наоборот предложить какой-нибудь обмен&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip8.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я сыграл одну соло партию, одну партию на двоих и одну на троих. В соло партии вам необходимо за ограниченное количество раундов доехать до финиша. И я вам скажу, что это реальный челлендж.&lt;br&gt;Партия на двоих оказалась не такой веселой, а вот от трёх игроков уже веселее. На мои впечатления возможно сказывается то, что я люблю играть вот в такие игры большим составом. Вдвоём ведь можно в дуэльки какие или коопы, а в такое хочется в большей компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если говорить о процессе игры, то взаимодействия здесь совсем не много. Здесь есть некая абилка по нанесению урона другим игрокам, но я её за 2 партии не увидел, если честно. И карты усиления могут повлиять на других игроков. По правилам игры почти во всех фазах игроки ходят одновременно в том числе фаза гонки. Если бы не фаза драфта, это был бы прям совсем огород. Поэтому я хочу предложить интересный совет по проведению фазы гонки, когда игроки активируют свои детали. Играйте её по очереди. Можете по одной детали, можете по одной активации. Главное, чтобы игроки видели, что вы делаете, как вы едете, куда вы едете и почему вы, собственно, едете. Если бы не этот совет, то кто, куда и как доехал по полю оставалось бы загадкой в сыгранных партиях. Не утыкайтесь в стол, не копошитесь каждый сам у себя, смотрите за другими, ведь внимание приятно. Я не навязываю, просто попробуйте, либо играйте по основным правилам)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip9.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как я уже сказал выше, игра &amp;ndash; шикарная! После партий осталось очень приятное послевкусие. Я уже поиграл в несколько игр-гонок, но пока Стимпанк Ралли на первом месте. В большинстве своём именно благодаря сердечку этой игры - построению движка. Планировать ходы, крутить ресурсы и использовать детали очень интересно в этой игре. Да, гонка без взаимодействия и по идее можно было бы его немного завезти. Но, что имеем. Игра от этого не становится хуже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И ещё она потрясающе оформлена! Арты &amp;ndash; моё почтение. Очень стильно. Жанр Стимпанка вписан блестяще, как в названиях деталей, так и в механиках игры. Вспомнить клапанные соединения, продувку и способности некоторых деталей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Партии не долгие, ходы быстрые, а реиграбельность отличная!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как-то так!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2484338/mceclip6.png&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/steampunk-rally-fusion&quot;&gt;Steampunk Rally Fusion&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2484338/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 17 May 2025 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2480583/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. В следующий раз так и поступлю.

А насчёт кампании надо изучить вопрос. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2480583/&quot;&gt;Покертаун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 14 May 2025 10:41:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Покертаун</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2480583/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2480583,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/impg/eQMOicDjH--o6vvoryWMmvxx4JjCS7JAjvpMuA/8kaKmApiZ4o.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=3a1758d3e464e76f5c26bb474e591f54&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда &amp;laquo;Покертаун&amp;raquo; появился в моём поле зрения, он тут же приковал внимание своим оформлением и темой. Изучив подробно, что из себя представляет игра, я добавил её в вишлист и стал ждать поступления в розницу. Купил, поиграли в неё в поезде с Максом, по дороге с Игрокона, дома в привычной обстановке, ну и для полноты картины пощупал соло-режим. Итак&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Дикий Запад&amp;hellip; Край безграничных возможностей, где каждый, кто смел, трудолюбив и удачлив, может снискать богатство и славу. Чему вы посвятите себя в Покертауне, городке на самом краю этих земель? Станете отважным покорителем новых земель или займётесь развитием этого городка? Будете в поте лица добывать золото или ступите на скользкую дорожку грабителя?&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/impg/CDs3qK7_xEumgwqFWplkzy-TKEODv8ON7H93PA/5uhFgFo3D9Y.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=91bbe3490644e6bef3cd57a512f5a7a4&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Покертаун&amp;raquo; встретил меня в виде довольно аккуратной и небольшой коробочки, заполненной доверху качественными компонентами. Очень стильная колода карт, 4 плотных планшета-гармошки, маркеры &amp;ndash; всё на высшем уровне. Эстетическое оформление в чёрно-оранжевой палитре мне безумно понравилось и то, как художник реализовал такой скромный набор цветов. И это касается не только шикарной обложки, но и планшетов. В целом &amp;ndash; восторг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила у игры читаются и воспринимаются в целом легко. Всё довольно понятно, а подсказки на планшетах не дадут забыть некоторые нюансы. При объяснении правил разве что на области с городом придётся остановиться поподробнее, так как в нём много зданий с различными действиями. Тем не менее, иконографика интуитивная, и не оставляет вопросов даже во время первой партии. Подготовка к игре очень быстрая &amp;ndash; перемешали колоду, выложили карты общих целей, получили стартовые ресурсы и погнали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-62.userapi.com/impg/KsCjWfwEhuSeBug9Wq0UAUBm4BmcyJNVRneHHQ/t07pm2aPR9A.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=b9c90b13c2b370d422d93e3078d73f0a&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия состоит из 3 игровых раундов, в каждом из которых вы успеете сделать по 5 ходов. В начале раунда перемешивается колода игральных карт и в сторону откладывается одна карта шерифа, после чего игроки начинают делать ходы. Из колоды берутся 3 карты и выкладываются на стол, после чего игроки решают, что с ними делать. Одну из трёх карт надо выбрать как покерную и записать её в отведённой для этого области. А две другие определят масть и достоинство, то есть, чем вы займётесь на своём планшете. Для каждой из мастей есть свой отдельный регион, а достоинство определит место в нём. Я не буду уходить в дебри подробностей и совсем вкратце пробеГУСЬ, чтобы вы имели представление.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Червы &amp;ndash; это фронтир, где вы будете изучать неизведанные земли. Чем дальше вы продвинетесь, тем большие награды будете получать. Пики &amp;ndash; это пустошь, где вы можете украсть курицу или быка, грабить (корованы) дилижансы или даже поезда. Бубны &amp;ndash; шахта, где вы сможете нафармить себе самородков и прочих полезностей. Трефы &amp;ndash; город с множеством зданий, где можно тратить деньги и самородки, покупать винтовки и кирки, ну и, конечно, получать ПО. Есть ещё кладбище, но туда вы сможете сходить, если решили, что выпавшие масть и номинал вам не подходят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-46.userapi.com/impg/L-UKo0RHjsBvaQhwouuR_dr60HS04o8PG84M-A/B8T9tocQUCk.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=69608866999f5a9661e51ed5f9029e1a&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После 5 сделанных ходов вы получаете награду за собранную покерную комбинацию и свой постоянный доход. Ну и в конце раунда открывается карта шерифа, в результате чего выясняется, кто из игроков избежал ареста, а кого поймали с последующей выплатой штрафа. Таким образом, пройдут ещё 2 раунда, и в конце партии игроки подсчитают свои победные очки за полученные доллары, самородки и звёзды. Как-то так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Покертаун&amp;raquo; - город возможностей, в котором вы сами сможете выбрать свой путь, но без какой-либо поддержки вам будет сложнее заниматься любимым делом. И здесь вам на помощь придёт сам город, с большим разнообразием зданий. Если вы вдруг решили пойти по тропе грабежей, то, посетив Арсенал, сможете приобрести себе револьвер или винтовку, которые повышают шансы на успешное ограбление. Интересен фронтир с его бонусами, посетите конюшню и купите скакуна и путешествие станет намного проще. Ну и как же в шахту, да без хорошей кирки &amp;ndash; заходите в магазин! Вдоволь вкусили преступной жизни и деньги жмут карман? Заходите в земельную контору и прикупите себе участок, получив за него ПО. Заодно и в церкви можно отмолить грехи, и снять с себя уровень розыска. Да, репутация здесь тоже важна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-26.userapi.com/impg/ZCrWSeoZ8OSrlBv1eiL3BlD9hfaT-6xfxHdKDw/43701FvwoiM.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=39716525f94a1e1f5cc982d848ee0011&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Какую бы роль вы не выбрали она всегда сложится в некую небольшую историю, которую расскажет &amp;laquo;Покертаун&amp;raquo;. Это прям удивительно для такого типа игры, от которой ничего подобного не ждёшь. Ну так вот, здесь есть репутация, а точнее уровень розыска. Шерифу вообще мало, что нравится, и он накидывает его за любой чих, а за ограбления и прочие правонарушения больше всего &amp;ndash; это логично. И когда, в конце раунда, открывается карта шерифа, и сравнивается её значение с вашим уровнем розыска. Если оно больше вашего уровня, то вам повезло, а если нет, то арест и штраф в виде монет или звёзд. Но не переживайте, к этому событию вам никто не запрещает подготовиться! Помимо посещения церкви, вам предложат множество вариантов для снижения уровня розыска. Вы даже можете сходить в офис к шерифу, выпить с ним по стаканчику виски, посмотреть его карту и снизить уровень на пару пунктов. Здорово, правда?)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не могу не упомянуть забавный момент в игре. Посещая кладбище, вы, конечно, будете получать уровень розыска, но подружившись с гробовщиком из похоронного бюро, он перестанет докладывать о вас шерифу. А если сходить к нему ещё раз, он по доброте душевной подарит вам лопату, которая будет приносить по 1 ПО за последующие визиты на кладбище. Это забавно!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-27.userapi.com/impg/rN_EPJNl-lcDev3ugC5x0jVukiHiNZFqgjfB-w/8apx9gDYK8o.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=7d6edf72f295f8203afa909e1aebfccd&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если взглянуть на планшет в первый раз, то можно решить, что это громоздкая игра с кучей возможных вариантов, которые придётся прокручивать в голове. На самом деле это только кажется, и буквально после первой партии вы поймёте всю её прелесть. Благодаря всего трём картам, у вас будет не так много вариантов, куда пойти, но не считайте это за ограничение. Поверьте, вы всё равно сможете осуществить свои планы и в дополнение к этому сделать множество других хороших ходов. Очень сложно словить паралич анализа, когда комбинации буквально сразу складываются в голове и остаётся только выбрать, что выгоднее. И нет треклятой математики, лишь условные мини-игры в каждой из локаций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И на всё про всё 15 ходов. К слову, как и у других представителей этого жанра, здесь, конечно, присутствуют комбо. Выбираете одно, получаете бонусное действие в другой локации, а там ещё что-нибудь и т.п. Сильно больших цепочек вроде не получается и ничего по пути не забывается. Здесь как-то всё сбалансировано &amp;ndash; не много и не мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да и в игре всего три валюты: самородки, доллары и звёзды (ПО). Получать вы их будете при посещении выбранных локаций и в виде различных бонусов. Монеты чаще всего вам пригодятся для покупок в городе, а самородки, в основном, используются для смены масти и достоинства карт. Но, накопив их достаточное количество, вы почувствуете некую свободу выбора, свойственную, пожалуй, песочницам. Хотя и без этого вы вольны выбирать свой путь развития и строить выигрышную стратегию. Старайтесь получить как можно больше звёзд к концу партии и победа будет за вами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/impg/Td_e13WSxibx-xt7mLq_FjgFm2cEr4gJUXCiQg/4Lh22u-Qvb4.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e9a57d85d31b0aa07fbbb021dd53e70a&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Соло-режим имеет 2 варианта. Первый вариант похож на обычную партию, но набранные очки сверяете с табличкой. А во втором варианте вы играете против одного из четырёх ковботов. Суть его в том, что он получает ПО за все локации, которые вы НЕ посетили и за украденные карты во время партии. С ботом определённо интересней!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время партии радует, а от количества игроков оно практически не увеличивается, так как вы одновременно формируете свою комбинацию карт. При должной сноровке вы можете отыграть партию за 30-40 минут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-45.userapi.com/impg/JWF0ScnKYDQ3TFkY9Aeb6SN45gy74NJvRLrjUw/3V4dBpZ2GKk.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=8b5ae4ddba452d3bc3a5f4ff2999822b&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Реиграбельность в игре хорошая, так как есть множество вариантов развития, и вы сами вольны выбирать, каким образом их комбинировать. Плюсом к этому идут карты целей, которые случайным образом выбираются на игру. Ну и со второй партии можно смело использовать карты персонажей, которые дают игрокам уникальную абилку и разное количество стартовых ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про компоненты и оформление я уже сказал в начале &amp;ndash;восторг!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из минусов. Немного расстроила игра в покер и что чаще всего он работает по остаточному принципу &amp;ndash; что-то насобиралось и хорошо. Акцент чаще всего всё же делается на основное действие. Но, зато он здорово работает как счётчик ходов. Иконки и текст поначалу казались маленькими, но потом привык. Маркеры хотелось бы потоньше, ибо для такого размера иконок он подходит не везде. Пожалуй, пока так. Остальное может всплыть при наигрыше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-67.userapi.com/impg/QGjYqaQjXGMhE8roemHdOr3T0XJKHQn8dmqGyw/ZdbM-Ccufaw.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=dbb2e81c266200fc4ea0116bcfb0c68e&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ПОДЫТОЖУ&lt;br&gt;Пока что это лучший флип-энд-райт с подобными механиками из тех, что я играл. Геймплей, тема, компоненты &amp;ndash; всё в сердечко. Рекомендую играть под OST из RDR2. В остальном уже всё сказано. Поэтому&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё&lt;br&gt;Спасибо за внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Fliptown&quot;&gt;Покертаун&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2480583/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 11 May 2025 13:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2479502/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, видел эту ветку обсуждения насчёт такого маркетинга. Но если честно я не думаю, что Пиксель надо пиарить. Это ведь не ноунейм проект, а довольно известная серия игр. Тем более ценник на неё...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2479502/&quot;&gt;Pixel Tactics: Легенды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 May 2025 14:37:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Pixel Tactics: Легенды</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2479502/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2479502,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-48.userapi.com/impg/lFNiWijyfHZ0nHQ2SFeP69_dhxv0OQJBQ8CKTQ/NDGzl3YcebU.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=606877023aa7e2d16cfa0939a3b82526&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Откровенно говоря, коробочка &amp;laquo;Пискель Тактикс&amp;raquo; появилась у меня в коллекции только из-за забавной очепятки и того, как на неё отреагировали ребята из GaGa. Про саму-то игру я знаю давно, и она даже есть у моих друзей, но как-то всё не получалось приобщиться к данной серии игр. Имея при себе оформление в стиле ретро-игр, довольно близкое моему сердцу, я, почему-то, всегда думал, что это перегруженная и довольно мозголомная игра. Но так сложились карты, и я решил дать игре шанс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-29.userapi.com/impg/9vmbAFIGyAf-FHV88vuemGfAUdELWAd2SrTfUQ/c38dtBvw_MI.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f867e57dde13314901a9d1e631d402d3&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;Включайте консоли воображения и готовьтесь к эпичным сражениям! На пиксельном поле битвы уже раздаются звуки мечей, заклинаний и ловушек &amp;ndash; легендарные герои готовы к бою! Pixel Tactics: Legends &amp;ndash; долгожданное пополнение в знаменитой серии карточных дуэлей! Эта коробка собрала лучших бойцов из ранее не издававшихся в России мини-дополнений&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-42.userapi.com/impg/gjoEGquMWJFIk7sSeui3nWwtjft3O8TLKTKoZg/NjcgMCv5BVE.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=4d0d692759af36a583c0ac758444c157&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила&lt;br&gt;Для того, чтобы победить в игре, вам нужно убить вражеского лидера. А для этого вам будет необходимо выбрать своего лидера и собрать вокруг него мощный отряд героев, который сможет дать ему бой! У каждого игрока своя колода с одинаковым набором карт. В начале партии вы добираете до 5 карт, выбираете лидера и кладёте его в центр вашего будущего отряда.&lt;br&gt;Матч состоит из раундов, каждый из которых состоит из трёх волн: волны авангарда, волны флангов и волны тыла. Игроки ходят по очереди. В свой ход вы можете выполнить 2 действия, например: добрать карту, разыграть героя, атаковать, передвинуть героя и т.д. Многие действия и способности героев зависят от того, какая сейчас волна, так как ваше поле, тоже условное, делится на ряды: авангард (перед лидером), фланги (ряд с лидером) и тыл (позади лидера). Итого вам доступны 8 мест, куда вы сможете разыгрывать героев. Атакуя вражеских героев и самое главное их лидера, опустите его здоровья до нуля и тогда партия будет за вами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-16.userapi.com/impg/YhwMzgQIeWPANsgnQV4PKbdewuhP1W2uuf9_pw/AOc5ULG2j0o.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=2793628e095328250cc74b197c904714&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Геймплей и впечатления&lt;br&gt;Так как вся изюминка кроется в особенности розыгрыша карт, я решил не перегружать вышенаписанные правила, а остановиться на этом подробнее уже здесь, потому как есть о чём порассуждать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждого героя можно разыграть несколькими способами и все они обозначены на самой карте в виде полосок разных цветов. Первые три строчки способностей работают в определённых рядах. Например, верхняя (красная) способность работает только тогда, когда карта находится в АВАНГАРДЕ, а если вы разыграли героя в ТЫЛ, тогда у него работает только третья (синяя). Последняя строчка карты героя может иметь разные способности по типу ловушки, приказа или операции. Приказ, например, это мощный одноразовый эффект, а операция &amp;ndash; активна в течение нескольких ходов. И при всём при этом, разыгрывать карты можно только в ряд текущей волны, как, собственно, и активировать их через действия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-4.userapi.com/impg/2qoxmU_ZBZWEeWvjTtuW3yrd0mFqavQDzfWXeg/jSiIDmcPqRo.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=d61d63b3b690d4b69e5ae009e98d7ca2&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это настоящий мультиюз с огромной вариативностью и большим количеством возможных комбинаций. Одни герои могу усиливать других героев или целую волну, увеличивать силу атаки или лечить лидера. Различные баффы и дефаффы жизненно необходимы в сражениях и защите своего лидера, поэтому хорошо составленные комбинации способностей всегда радуют. И даже если что-то где-то вы передумали и решили изменить, всегда можно передвинуть героя или даже сделать рокировку. Ну и, помимо разных способностей, есть ещё ближний бой, дальний, различные заклинания и, наконец, способность лидера. Она довольно крутая и ей нельзя пренебрегать.&lt;br&gt;После пары партий тактическая составляющая игры начала раскрываться и всё благодаря вышеупомянутому мультиюзу карт. Так как только от вас зависит, в какой ряд вы разыграете карту, какая способность заработает, какую лучше скинуть как приказ, или же отложить как ловушку. В общем и целом, есть где разгуляться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-74.userapi.com/impg/sImk48rf0SCdkgj04n_feWbNBHLrXHseBm75bQ/3zhZ6GVkqDg.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=c92b7e4ae60762567f48b8c7705bd2b9&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как, наверное, и у всех остальных, первая партия была тяжёлая и долгая. Поначалу я терялся и перебирал вообще все возможные способности на картах. Паралич анализа в первой партии &amp;ndash; ЭТО НОРМАЛЬНО! Но потом начал делать акцент именно на способностях текущей волны, а уже после оценивать остальные. Тоже самое касается и уже разыгранных карт, так как на многих есть постоянно работающие способности и такие, которые влияют на другие карты. При большом количестве героев на поле приходится всё это держать в голове и периодически пересматривать свои карты. Со временем, конечно, стало попроще, но всё равно иногда было тяжело за всем уследить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-38.userapi.com/impg/3EJJzkjsDBv-YuK3Ld77wcgRMy0x07QABpGk8A/iFuGlTTM2rQ.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=7edf117add04ff2ba27cb84ec7ac56d1&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила показались несложными, но при этом кривоватыми. Множество вопросов всплывало во время партий, а многие формулировки вводили в ступор. Особенно это касалось способностей карт, но вроде потихоньку, помаленьку пробились через них. Судя по отзывам, такая ситуация со всеми коробками и у игроков очень часто возникают вопросы касательно работы способностей. И я их понимаю, потому что буклет правил не раскрывает всех нюансов. Это отнесу в минусы. Но хоть время партии с каждым разом становилось меньше &amp;ndash; боюсь говорить, сколько у нас заняла первая.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спустя какое-то количество партий, возможно, вам захочется разнообразия и тут есть несколько вариантов: купить отдельную коробочку из серии и играть чисто в неё, попробовать создать свою колоду из героев этой и других коробочек или же поиграть в различные режимы (2 на 2, 3 на 3). Последние варианты открывают огромное окно возможностей и разнообразия. Говорить о реиграбельности и уникальности каждого отдельного сражения, я думаю, не имеет смысла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оформление симпатишное и вызывает дикий приступ ностальгии по моему детству и 8-битным приставкам. Коробочка маленькая, компонентов в целом хорошие, пусть их и немного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/impg/K7NplrIk0hem_wu0gVk04XqLJ5wBH9q6PkIkhw/-CvXcxyrMxk.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=a70e18bc2364cbb579a3ba310190f12a&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ПОДЫТОЖУ&lt;br&gt;&amp;laquo;Пиксель Тактикс&amp;raquo; мне понравилась. Как и во многих подобных играх, с каждой новой партией и более подробным изучением карт, вы лучше начнёте видеть хорошие комбинации и понимать, что, куда и когда лучше разыгрывать. Это маленькая игра с, по сути, простыми правилами, но глубоким геймплеем. А ещё в ней решает скилл, и хорошо, что я провел все партии с соперником своего уровня.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вам интересны подобные игры, то рекомендую обратить внимание. Если что, GaGa уже перепечатала тираж, исправила ошибку на обложке и разнотон рубашки. Ну а я себе с удовольствием оставлю &quot;Пискель&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.userapi.com/impg/jIgFXw_hS3LmlPOk2Gw-O8k9zfxHExuMsaL4_A/EAERQabScNU.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=a9d58624e626cb44cea0ad9856aabc54&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/PTL&quot;&gt;Пиксель Тактикс: Легенды&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2479502/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 8 May 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2477677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё так!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2477677/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 May 2025 20:40:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2477677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопросы возникали в первых двух партиях, когда изучали игру. 

А насчёт баланса я не пишу, ибо дело неблагодарное. Бабочки ну вот слабые, ладно, чуть поправили в допе. А по волкам-оленям, ну... моё мнение, что если есть какие-то сильные связки, никто не запрещает их собирать другим игрокам. В дуэли ещё как-то можно умудриться что-то наковырять, а вот при большом количестве игроков никто не даст собрать ёба-комбу. 
И при всё при этом это карточная игра где есть рандом выхода карт, поэтому в эту сторону я даже не стал писать претензии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2477677/&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2025 10:42:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Смешанный лес</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2477677/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2477677,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-65.userapi.com/impg/UnSuJxzgKMGNTJsozwVMM9jI86QFaeW86gtQKw/tPa_-Nrmryg.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f7ad09982bc0f25f2356d7b8381ac37f&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;В местном лесу кипит жизнь: животные снуют по полянам в поисках съедобных растений и насекомых. Кому-то нравится прятаться в кронах, в то время как другие предпочитают пышный подлесок и чувствуют себя уютно только под сенью деревьев.&lt;/i&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;В настольной игре &amp;laquo;Смешанный лес&amp;raquo; вам предстоит создать экологически сбалансированную среду для лесной флоры и фауны&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-78.userapi.com/impg/pihVhN39d5fsZPpZx-8EZgQjqntHELzLKM8X0Q/sREKvTIHio4.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=95907783fd4febf849915dc82c9254b9&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Правила игры очень простые -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Подготавливается колода карт, в зависимости от количества игроков. Игроки получают на руку по 6 карт, и игра начинается. В свой ход вы можете либо добрать 2 карты, либо выложить карту в свой лес.&lt;br&gt;Добирать карты можно с открытого рынка, или же в закрытую с верха колоды. Тут всё просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-76.userapi.com/impg/G9oK6sdiWO7lqkjqMoywV8SY7dWr38JYbClhAg/vkrFfSKKuRY.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5cbe4098d0f470fd872bb1260082d486&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот формировать лес чуть хитрее. Сначала вы должны высадить дерево, а потом вокруг него уже заселять зверей, высаживать растения или грибы. Такие карты разделены на 2 части: одни по вертикали, другие по горизонтали. Соответственно, если вы хотите заселить какой-нибудь животное с левой части карты, то должны разместить его с левой стороны дерева, подсунув правую часть под него. Таким образом можно заселить дерево со всех 4 сторон. Нет места для карты? Тогда высаживаете новое дерево и вперёд, ограничений на количество деревьев нет.&lt;br&gt;При розыгрыше карты вы должны оплатить её стоимость &amp;ndash; сбросить определённое число карт с руки на рынок в открытую.&lt;br&gt;Игра заканчивается, когда из колоды выйдут все 3 карты зимы, которые предварительно замешиваются в начале партии.&lt;br&gt;Вот и всё. Всё очень просто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-53.userapi.com/impg/CS52qifxOLcR187ag7Sqr2oiCRzyJAcuN8E58Q/5law1tGLjco.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=975dd7be9d8562fa81b456841ef45269&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Впечатления -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Смешанный лес порадовал многими вещами. Но, самое приятное для меня в игре, так это то, что практически с первого хода ты начинаешь получать ПО. Как только посадил первое дерево или как только поселил первую зверушку в свой лес. Ну и последующие растения, и животные тоже будут приносить то или иное количество очков, поэтому каждый розыгрыш карты приносит удовлетворение, а поиск новых в колоде создаёт азарт. Найдёшь ли более крутую карту с мощным множителем или очередную карту, такую нужную для сбора сета. Потихоньку оптимизируя свой лес, ты будешь находить не только дополнительные ПО, но и всё более интересные варианты.&lt;br&gt;Можно собирать что-то одно, но тут приходит карта, которая приносит очки за каждую иконку оленей, а они у тебя уже есть, и ты начинаешь активно собирать уже их. А олени приносят очки за парнокопытных, поэтому есть смысл собирать и их. И так происходит в партии постоянно - стараешься комбить одно с другим, выуживать нужные карты и наращивать свой итоговый счёт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-56.userapi.com/impg/nvX-SX5BHiXbrGiMbEfG18KYknb9Ubte8_9PsA/bBlLA--rg6k.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=4b645db819ab5d78070ddce1d4daecf1&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;За разыгранные карты приходится платить другими картами с руки и иногда бывает обидно скидывать хорошие. Тем более, что уходят они в открытую на рынок, с которого соперники с лёгкостью могут забрать их себе. Можно не только лишиться хорошей карты, но и потенциально помочь сопернику.&lt;br&gt;А ещё на множестве карт есть мгновенные бонусы, которые позволят добрать карты из колоды, не тратя действия, разыграть бесплатно дополнительную карту из руки и т.п. Для этого необходимо сбросить карты из руки с той же иконкой, что и разыгрываемая. Чаще всего я игнорировал данную фишку, если нужных карт на руке не было, ибо искать специально, выходило себе дороже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-64.userapi.com/impg/NfiNdtIWbCDtraoYXTuSjEPyrHIlIBsDYJdM9Q/-nfMmahdVhk.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=07302b52a187d5ef13550b6763215e2e&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В дуэльной партии, в отличии от большего состава, чувствуется свобода действий и выбора. Это логично, так как нужные карты может подрезать только один человек, да и собирать сеты и искать нужные карты намного проще. Поэтому, если хотите больше такой медитативной игры с минимальной конкуренцией, играйте дуэльно.&lt;br&gt;Игра абсолютно не сложная, а правила её на нескольких страницах. Сложности может вызвать разве что подсчёт очков, так как множителей всяких много, а блокнот с этим не справляется. Приходилось пользоваться калькулятором.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-17.userapi.com/impg/98J0EcZiZd16nGzHNLirBbjecLBOqUfwGqLtag/QeR8D-v5-JE.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=092258e0b0f66e976c0adba48132c69f&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пара моментов, которые смутили.&lt;br&gt;Первый. Я не понял, почему памятку разделили на 14 карт, а не сделали отдельным листом для каждого игрока. Так было бы удобнее, кмк.&lt;br&gt;Второй. Это памятка краткая, и в редких случаях не совсем было понятно, как работает начисление ПО. Но прикол в том, что есть ещё справочник, где наиболее подробно и с примерами рассказано про каждый эффект, бонус или начисление очков. И его в коробке нет, только в электронном виде. Это обидно.&lt;br&gt;Из такого вроде всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-71.userapi.com/impg/I3IRiFmG7Znyb8f2AEhmBbNfHURZJAZ4AJ6BAw/62RhHckY9B4.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=884c8d7a4b208b625efeb24bf18c8f8b&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Подытожу -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Благодаря отзывам своих товарищей, я знал, что это как минимум хорошая игра. Но на деле она оказалась просто отличной. Она не хватает звезд с неба, она не блещет уникальными механиками. Она просто очень ладная и за ней приятно проводить время. Даунтайма не чувствуется, так как ходы совершаются мгновенно, а время партии очень радует. Иконографика в игре, к слову, очень понятная и легко даётся с первой партии. Визуально она очень хороша, а готовый лес игрока под конец партии &amp;ndash; услада для глаз. Вот такие игры я ценю всё больше и больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/impg/-CTjNn6HbrUnBgzpZAcl_Tzt5_11MqHQ_hCiFg/ifL-Xtqp2bg.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=f60a45532a9770ac80c2449b551f289a&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поэтому, настоятельно рекомендую к ознакомлению, тем более за ту цену, которую за неё просят!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id=&quot;2474387_photo&quot; class=&quot;ho&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;2474387_share&quot; class=&quot;share&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;pls45&quot; class=&quot;plashka&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/forest-shuffle&quot;&gt;Смешанный лес&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2477677/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 5 May 2025 05:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Почта</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2474387/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2474387,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-23.userapi.com/impg/LtygOfQn6A0icdi_rWsLYQS8oXxOP9LDVZcxug/moGKB6FnUcI.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=ddc73fef1f50129f8200e10728be9c5d&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&quot;Станьте частью уникальной почтовой службы, в которой менеджерами работают русалки, великаны разгружают посылки, а почтальонам помогают говорящие животные! Скучные и обыденные процессы здесь становятся самым занимательным увлечением. Ну что, вы готовы присоединиться к команде?&quot;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-34.userapi.com/impg/B5vd4ZFC5Q71SggiAMsyej6MjJnUucJHR8N7iw/75bNrW1iB9k.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=10c2fc58e7167e86c8bd792a03dbd1c0&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс у игры очень простой.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Каждый игрок получает планшет почтового стеллажа и фишку помощника с ним. Стартовые жетоны посылок, набор почтовых лент и марки тоже идут в комплекте. Каждый раунд игроки передвигают фишку помощника, берут жетоны посылок, размещают их на планшете и опечатывают посылки одинакового типа почтовыми лентами. А когда весь стеллажи будут заполнены &amp;ndash; игра заканчивается и считаются ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/impg/AbaGo45Y_1hdybQJu6RAbtHjF_MyW4noO3ww_Q/_3XYnVfmk34.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=16893ea8177f7a7f7fd299a30d59b2f8&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Теперь подробнее -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Начнём с главного, т.е. с жетонов посылок. Каждый из них разделён на 4 части (посылки), которые могут быть одного из четырёх цветов. И при размещении самого жетона вы можете крутить его, как душе угодно, и условно соединять с другими рядом стоящими жетонами. Это нужно для того, чтобы поверх посылок одинакового цвета вы смогли разместить полиминошку (почтовую ленту). Размещать жетон вы можете только напротив своего помощника, т.е. в определённом столбце или ряду, а если он в угловой клетке, тогда в любом месте. Если вам не нравится расположение помощника, можете потратить марки, чтобы передвинуть его на нужное количество клеток вперёд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-13.userapi.com/impg/HsyTbLxoYC2RrK9051UM_nzeFHMYfz8LskxVNA/p5mY_mnYOoU.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=9b1167fd5c504f9091a7edb9ed80a1fd&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На некоторых посылках встречаются 4 типа иконок, которые означают тип посылки (хрупкое, сладкое, подарочное, личное). И почтовые ленты в вашем запасе имеют те же 4 типа (и 4 разные формы). И чтобы уловить суть игры, я вам сразу поясню за финальный скоринг. Большую часть ПО вы получите за множитель ОТКРЫТЫХ иконок каждого типа на количество выложенных лент этого же типа. Например, у меня к концу партии на поле оказались 3 сердечка (личное) и я успел выложить 3 почтовые ленты с сердечком, и получу я за них 9 ПО. То есть, вам нужно не только стараться выкладывать на свой планшет как можно больше почтовых лент, но ещё и стараться НЕ закрывать иконки такого же типа, чтобы получить как можно больше ПО.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-40.userapi.com/impg/KopRY5zEz-lcaANN_RFx2COu-vMmh-FoxUlZuQ/w3OP01NbECg.jpg?size=2470x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=49c594d16c343cfa43e804c41b5a8fe6&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если при размещение почтовой ленты вы закроете иконку с маркой, то получите 1 марку в запас &amp;ndash; в конце они тоже принесут ПО. Есть ещё пара пунктов получения ПО, но на них я не буду заострять внимание. Примерно как-то так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;- Впечатления -&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Вообще я не фанат абстрактов, но, как говорится, есть исключения. Тот же Азул (первый) у меня давно в сердешке, Пэчворк наиграл не один десяток партий, Сплендор. А ещё больше я люблю игры с полимино, где тут же вспоминается любимый Остров кошек и вышеупомянутый Пэчворк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-57.userapi.com/impg/F-3EW9z4cDjDWO_7LnEk6RZjgC_LrZ34WR_5ug/67NeEpTztzk.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=be391baec83cc33ca4bdf2d2c51f480b&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почта же мне очень понравилась тем, что ты сам подготавливаешь &amp;laquo;базу&amp;raquo; для размещения почтовых лент разных форм при условии, что надо стараться сохранять иконки открытыми. А так как вы берёте по два жетона за раунд, и один из них драфтите, планирование, можно сказать, идёт на пару ходов. Но выложенные жетоны могут сработать и потом, тут уже как повезёт с размещением помощника, и какого цвета выйдут посылки. В любом случае рандом присутствует, но с ним вам немного могут помочь марки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ходы делаются одновременно, поэтому о даунтайме можно забыть и партии в целом проходят довольно быстро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-79.userapi.com/impg/IeQdoL0O2jadVPFg9utp5HXkXq7E4qU4sp_PJw/9mekHt2MexE.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=4296ff3cf095845717049ca5f738b036&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Она очень простая по правилам и в неё можно смело играть с детьми, а после одной-двух партий можно добавить жетоны общих целей. За их выполнение можно получить сам жетон, который равен 8 маркам. С этими жетонами игра всё ещё остаётся неконфликтной, где каждый сидит в своём планшете. Но при этом она уже становится гонкой, и если вы не хотите, чтобы у вас из-под носа увели нужный жетон, надо следить за соперниками и что они собирают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тема у игры клёвая, а оформление и компоненты очень здоровские. Она вся такая яркая и приятная, медитативная, что хочется раскладывать её снова и снова. Милые вставки в правилах, комикс в начале, забавные надписи на планшетах - видно, что сделано с душой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-70.userapi.com/impg/gOWsjvDWrSt5HwicQheZqdkv1KeQFMCG2uizGg/_Fk5KhK5B5w.jpg?size=2560x1439&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=20b651fd569bb0816e49c8bc71d8b131&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А ещё приятно, что автором является наш соотечественник Евгений Петров. Огромное уважение и спасибо за такую замечательную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однозначно рекомендую к ознакомлению!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как то так.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pochta&quot;&gt;Почта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2474387/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2472358/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Или когда он копит на особую атаку, разыгрывает её с расчётом нанести аж 4 урона, а у тебя припрятана реакция. И ты так ловко отскакиваешь назад на один лепесток, чем нарушаешь его диапазон розыгрыша. Боль, возмущения и отборный мат)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2472358/&quot;&gt;Воины Сакуры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 12:53:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2472358/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/966801,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, чёртовы тавтологии)
Да, тут мне сложно уже что-то добавлять, но всё так. Если у обоих оппонентов деки примерно на одном уровне, то бой проходит прям на тоненького до самого конца, отчего и получается очень напряженно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2472358/&quot;&gt;Воины Сакуры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 10:27:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Воины Сакуры</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2472358/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2472358,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-43.userapi.com/impg/iQxeOudyJOw0zGeKSibp5cHCXzgKyfbHjKTGow/QuCwTTFoH28.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=b3e735d275e983163c45d892922cbbc2&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда эта игра появилась в отечественном настольном инфополе, я сразу обратил на неё внимание в первую очередь из-за оформления. За последние несколько лет я стал намного лояльнее относиться к аниме и в последнее время смотрю его всё чаще и чаще, да и восточная культура мне всегда была интересна. Но помимо оформления были и положительные отзывы от моих товарищей, в том числе от моей хорошей подруги Вали, благодаря которой, кстати, и появилась эта локализация. После чего я понял, что оно мне надо!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-77.userapi.com/impg/OiXOcdshVa6UUU32jAhRS1gYYA9WtSDsEkTN6Q/2dnM0udBa8o.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=4c52cf14d8bc3d18b24489d7086aa467&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;С незапамятных времён на священном древе сакуры Камукура обитают богини &amp;mdash; мэгами. Когда наступает пора цветения сакуры, под древом Камукура встречаются микото, люди с особыми способностями, чтобы сразиться в поединке. С помощью лепестков священного древа микото могут общаться с мэгами и пользоваться их силами. Вы один из микото. Судьба подарила вам достойного противника, и теперь вы здесь, под священным древом. Готовы ли вы, воины сакуры, сразиться в поединке?&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вкратце, &amp;laquo;Воины Сакуры&amp;raquo; &amp;ndash; это дуэльная карточная игра в жанре &amp;laquo;файтинг&amp;raquo;, в которой вы со своим противником возьмёте под свой контроль по две мэгами. Разыгрывая карты с руки и выполняя различные действия на игровом поле, вы будете наносить друг другу урон, пока один из игроков не уменьшит здоровье другого до нуля. Теперь подробнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-52.userapi.com/impg/yRV1XMuIcCHHXgKdca7Bd4AXG-prWoL2x2uejQ/6-meT-rgq2I.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e3672b73a618174ae586e47e9e273f8a&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Правила и геймплей&lt;/strong&gt; (вкратце не получилось, извините)&lt;br&gt;Розыгрыш карт напрямую связан с игровым полем, поэтому постараюсь объяснить и не запутать.&lt;br&gt;Начну с карт. Как я уже упомянул выше, у каждого игрока будет своя колода, из которой он каждый ход будет добирать карты. Разыгрывая их, вы сможете проводить атаки, выполнять действия или активировать разные чары. За розыгрыш обычных карт с руки вы ничего не платите, а вот у особых карт, лежащих перед вами, может быть своя стоимость в лепестках. Это очень полезные карты, которые можно разыграть единожды, если, конечно, не найдёте способ снова их перевернуть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для розыгрыша карты атаки, в первую очередь вы должны находиться на необходимом расстоянии от соперника. Они могут наносить урон как здоровью, так и ауре (условный щит). Если карта предусматриваем оба варианта, атакованный сам выбирает, куда пройдёт урон. Как правило, урон по ауре (щиту) всегда больше и это логично, ведь её можно восстанавливать. В ответ на атаку можно разыграть карту реакции, которая не только может нанести урон, но и изменить расстояние. И если оно всё ещё соответствует диапазону, атака считается успешной, если нет, то проваленной.&lt;br&gt;Разыгрывая карты действия, вы просто выполняете указанное на ней действие. А карты чар имеют различные эффекты, и после розыгрыша поверх них помещаются указанное количество лепестков, которые являются неким таймером.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-10.userapi.com/impg/QDscxiIjbnmYrvMcT3wmveW_59wpCH5UmER3BA/vPnfAfmEtco.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=bcfb954ed4fbb3a0aad6a824eb639a75&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Теперь про поле. Важнейшей частью игрового процесса, конечно же, являются игровое поле, на котором происходит сражения, и лепестки сакуры, используемые в игре как универсальный ресурс. Менеджмент лепестков - это сердце геймплея. Выполняя так называемые базовые манёвры, за которые нужно платить либо 1 энергией, либо сброшенной картой с руки, вы будете перемещать лепестки из одних областей в другие. А чтобы вы не запутались во всех возможных манипуляциях, на игровом поле авторы любезно изобразили подсказки в виде стрелочек.&lt;br&gt;Какие же области есть на поле и какие манёвры можно использовать.&lt;br&gt;1. Количество лепестков в области &amp;laquo;РАССТОЯНИЕ&amp;raquo; определяет ваше расстояние до противника. Это общая область, на которую вы с соперником влияете вместе. При выполнении манёвра СБЛИЖЕНИЕ вы перемещаете 1 лепесток из &amp;laquo;Расстояние&amp;raquo; в &amp;laquo;Аура&amp;raquo;, тем самым усиливая свой щит и сокращая расстояние. При выполнении манёвра &amp;laquo;ОТДАЛЕНИЕ&amp;raquo; вы, наоборот, ослабляете щит и увеличиваете расстояние.&lt;br&gt;2. В область ПЕПЕЛ помещаются использованные тем или иным способом лепестки.&lt;br&gt;3. Лепестки в области АУРА можно тратить на блокировку атак. Восстановить её можно в том числе благодаря манёвру ВОСПОЛНЕНИЕ перемещая лепестки из области &amp;laquo;Пепел&amp;raquo; в &amp;laquo;Аура&amp;raquo;.&lt;br&gt;4. Количество лепестков в этой области ЗДОРОВЬЕ (в начале игры &amp;mdash; 10) определяет количество вашего здоровья.&lt;br&gt;5. Лепестки, лежащие в области ВОСПЛАМЕНЕНИЕ, нужны для оплаты стоимости особых карт. Сюда они попадают, когда игрок теряет здоровье или благодаря манёвру КОНЦЕНТРАЦИЯ &amp;ndash; перемещение из &amp;laquo;Ауры&amp;raquo; в &amp;laquo;Воспламенение&amp;raquo;.&lt;br&gt;Примерно как-то так.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-28.userapi.com/impg/dlfPAO0lV8nkcSUjVetSoKqh1DQm9DH660yOmw/visdasVl_GM.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=ec60ebc1415a27c0db675fde8f1b6e58&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Впечатления и мысли&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;Начну с того, что автор игры сделал отличный ход, добавив в игру обучающий режим. Мне очень нравится, когда в таких играх с глубоким геймплеем, есть &amp;laquo;начальная локация&amp;raquo;, позволяющая уложить в голове правила в голове и изучить механики игры не сильно нагружая мозг различными нюансами. В данной игре это &amp;laquo;обучение дуэли&amp;raquo;, где вы возьмёте под контроль лишь одну мэгами, а колоды карт не пестрят крутыми способностями. Сыграв парочку таких дуэлей, вы придёте к третьей, где вам предложат собрать уже свою колоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, сборка колоды &amp;mdash; это важнейший элемент в этой игре, к которому вы придёте со временем. Но для начала у вас будет возможность не только пройти обучение, но и потренироваться с готовыми сборками. Это относится лишь к первой коробке &amp;laquo;Первые шаги&amp;raquo;, где есть 4 девчонки (я их так иногда называю), которых можно друг с другом миксовать и набирать колоду по списку. Опять же прекрасный вариант изучить более сложные способности и пощупать уже более нажористый и увлекательный геймплей. Когда вы поймёте, что вполне изучили возможности разных мэгами, можно будет попробовать сборку колоды. Чтобы вы понимали, из 14 обычных и 4х особых карт, вам необходимо будет собрать колоду из 7 обычных и 3 особых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-19.userapi.com/impg/NbHyV8Nf97Qik45pGXY6qUW7s6ojok39yMdMQw/0_AQz014ybk.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=5b5d4d67ae7b2772ea89cf5b9c6a2151&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;И самое сложное на первый взгляд в этом всём &amp;ndash; необходимость собирать свою колоду, отталкиваясь от возможностей мэгами противника. В идеале, конечно, это знание всего пула карт. Чтобы победить, вам потребуется составить свою колоду так, чтобы обеспечить себя как оборонительными, так и атакующими инструментами. Играть одной колодой вряд ли получится, насколько крутая она бы не была. Всегда нужно будет её пересобирать, подстраиваться под оппонента и собранную им колоду, и в то же время он будет заниматься тем же самым, отталкиваясь уже от вашей колоды. И в таком случае одной партии на вечер будет маловато. После поражения или победы захочется пересобрать колоду, что-то добавить нужное, или убрать лишнее. В этом суть!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-24.userapi.com/impg/DFJMr1u8YC7rbAS_AhIFjLgVqamy_wIdmoshXQ/nnVjIhsEcuo.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=70b02f3b0e162bc71ebd2848ec5b0a6a&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Сами мэгами и их колоды, конечно, уникальны. В каждой из коробок по 6 девчонок. Например, Оборо разбирается в ловушках, и играя за неё, вы обнаружите в колоде множество карт с этим свойством. Изучив их, вы научитесь мастерски использовать их в тактически нужный момент. Или, например, Юкихи имеет два воплощения. На некоторых её картах изображены символы открытого и закрытого зонта и значения диапазона и урона, а также эффекты таких карт меняются в зависимости от текущего состояния зонта. Закрывая или открывая его, вы можете подстраиваться под ситуацию на поле и свою возможную стратегию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и, конечно, стоит сказать про вторую коробочку. Если ваш опыт игры уже позволяет спокойно собирать колоды, используя мэгами из &amp;laquo;Первых шагов&amp;raquo;, то стоит присмотреться к &amp;laquo;Мастерам дуэли&amp;raquo;. Там вас ждут уже более сложные девчонки. Они имеют свои небольшие доп. правила, а также уникальные стили и, конечно, механики. Например, геймплей Чикаге основан на использовании карт ядов, а Куруру владеет механизмами и вообще не пользуется картами атаки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-50.userapi.com/impg/WlyezpF3Ux6KFI68hsMOqqAEms4LXcSywUOuvA/2mcmd8Fq0Fc.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=0201e44d0f56b0c7c54c729aa02889db&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;Сражаясь со своим противником, ты прям чувствуешь сражение. Настолько он продуман, настолько он детализирован. Атаки, парирования, контратаки, это &amp;ndash; схватка, это &amp;ndash; танец! Стоит ещё сказать, что при наличии такого глубокого геймплея в такой маленькой коробочке, &amp;laquo;Воины сакуры&amp;raquo; ещё и прекрасны в эстетическом плане. Красиво оформленное и продуманное поле с лепестками сакуры. Шикарное, по моему мнению, оформление с крутыми артами. Как я уже упоминал мне в целом нравится аниме, и в данном случае художник попал в сердечко, изобразив таких разных и по-своему характерных мэгами. Изящные названия карт, соответствующие их эффектам: &amp;laquo;Блеск двух клинков&amp;raquo;, &amp;laquo;Песнь и танец&amp;raquo;, &amp;laquo;Трепещущее пламя&amp;raquo;. Я доволен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://sun9-59.userapi.com/impg/zqffgH99arcUeP2LUyWrozhx7HjCbwwKdRGlnA/S3oKIPV7nQk.jpg?size=2560x1920&amp;amp;quality=95&amp;amp;sign=e93d5af591e2b4351b09ce73dc293769&amp;amp;type=album&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;ПОДЫТОЖУ&lt;br&gt;Быстрые партии, отсутствие даунтайма, прямое противостояние, постоянные атаки и возможность контратаковать не дадут вам заскучать. О реиграбельности тут можно не говорить, всё и так понятно. Благодаря плавной схеме обучения, игра подведёт вас к своей основе, а именно сборке колоды. Стильный визуал и отличные компоненты. Если вам пришлось по душе всё что я написал, то я настоятельно рекомендую ознакомиться с этой игрой. Она очень хороша!&lt;br&gt;&lt;br&gt;На этом всё.&lt;br&gt;Спасибо за внимание!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ещё больше впечатлений и обзоров в нашей группе &quot;Бесславные настольщики&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;https://vk.com/club159124369&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sakura-arms&quot;&gt;Воины Сакуры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2472358/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 04:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>