<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя DaidWulf (Алексей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя DaidWulf (Алексей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атака и замена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/championsoftherift/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*2. Точнее одного воина атаковать за ход, но игрок сначала выбирает кем будет атаковать и подсчитывает урон, а только потом реагирует противник, поэтому после замены применить рывок с атакой не получится.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/championsoftherift/&quot;&gt;Дуэль Двух Миров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jan 2025 02:33:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Атака и замена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/championsoftherift/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Если до конца следовать букве правил,то после замены атака завершается, если до цели никто теперь не достает.
2. Нет, только одна атака может быть за ход игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/championsoftherift/&quot;&gt;Дуэль Двух Миров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jan 2025 02:26:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение НЕ хозяина коробки (объективная)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Невероятно сильный рандом&quot; - вы видимо не знаете, что такое невероятно сильный рандом. Тут такого точно нет, потому что рандом вполне себе контролируемый, начиная с того какие карты вы берёте, потом какой маршрут выбираете, ну и используете ли все возможности игры, а не считаете, что заплатить за перемещение монету или скинуть две карты это бред.
&quot;Заработать только играя в кости&quot; - Ага, значит в локации где дают монету при 0 идёт нахрен, там где дают 1 монету + жетон следа + 1 монету идёт нахрен + Победа над монстрами идёт нахрен. Ну и действительно случайные ставки и покер, менее случайные квесты. Ага, только играя в покер...
&quot;Бермудский треугольник&quot; - и что это тебе даст? Правильно отметили, что есть локации с бесплатным повышением навыка, но его нельзя просто так каждый раз повышать, так как уровень ты не поднимешь таким способом, а если уровень меньше, то и хоть обскачи свой треугольник это тебе не поможет. + жетоны следа ты так не возьмёшь + жетоны уязвимостей (Доп: по следу монстра) не возьмёшь. Ну если и это не нравится, то только легендарная охота поможет, там где главный босс двигается по карте.
&quot;Боёвка с монстром&quot; - да, могли бы и художественный текст добавить, но зачем? Чтобы и так растянуть даунтайм? Кубики? И что бы это дало, больший рандом? Так хоть есть какой-то выбор, и если ты угадываешь и делаешь неприятно ведьмаку это прикольно + кроме урона там и другие неприятные эффекты есть + в бою участвуют не 2 человека, а все так как следующую карту монстра выбирает уже другой игрок.
&quot;В квестах нет решения привязать к характеристикам&quot; - ага, нет решения...т.е. выбор хоть и из двух, но все же вариантов это вам не решение? Лучше ещё рандома ввести и кидать кубики на проверку характеристики? Там же совсем не в этом суть, а в истории, моральном выборе, а награда это не самое главное. + там бывают мини сражения, условия.
&quot;Карты, карты, карты&quot; - и когда же мультиюз карт стал плохим инструментом? Я не сильно люблю колодострои, поэтому сначала сомневался и в Ведьмаке, но мне понравилась его реализация, так как например в бою, будут использованы все карты из твоей колоды, так как это здоровье и это круто. Комбо и не должно веселить, но если оно получается, то это радует.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-witcher-old-world/&quot;&gt;Ведьмак: Старый мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 17:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Ловушка не отменяет остальной текст карты, можно будет после неё подвинутся, если зверь конечно не помер)
2. Да, единица. Нет не увеличивается, только атака Зверя. Но у некоторых Зверей можно прокачать именно атаку самих миньонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Apr 2023 18:25:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня это второй колодострой,но мне тоже не хватает такой чистки. Потому что, таких карт не много, кто первый урвал, тот и чистит свою колоду от бесполезных карт. Если вам не сложно, поделитесь своим опытом, почему так делают в колодостроях? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Apr 2023 08:02:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не хватает карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Bitva-Legend/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая же фигня, эту карту можно найти на офф сайте игры и распечатать самому, но всё равно неприятно. Особенно, что в эту коробку вложили ещё и бонус из другой игры (мне попались 3 карты из мафии)...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Bitva-Legend/&quot;&gt;Битва Легенд. Воскрешённые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Oct 2019 09:51:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Kuroi/journal/1115990/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может быть, вы не точно понимаете правила, поэтому и партии такие быстрые. В этой игре нужно учитывать каждый нюанс, иначе можно поломать всю партию. Вот например с Минотавром, он не может просто передвинуться на 2 клетки, как описали вы, ему обязательно нужна цель для атаки, если такой нет, то и его способность применить нельзя.

По поводу быстрых партий из-за рывка и способностей существ, есть такое, если повезёт с первоначальным заходом карт. 

Скажу так, обычно среднее время партии у меня больше часа. Три раза игра затягивалась до 2,5 часов, когда уже выложены все существа и разыграны все заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Kuroi/journal/1115990/&quot;&gt;Дуэль двойников&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2019 12:28:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Убийство Ледяной ведьмы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelye-tsarstvo-ledyanoy-vedmy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;  Убить Ледяную ведьму - это только сразить её в бою, чтобы осталось 0 жизней? Или же если скинуть из логова, или с руки то тоже будет считаться, что она убита? Жаль, что на это нет отдельного квеста.
  А когда она убита, нужно ли со всех уже выложенных локаций убирать жетоны обледенения? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelye-tsarstvo-ledyanoy-vedmy/&quot;&gt;Подземелье: Царство Ледяной ведьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jan 2019 20:55:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фаза злодеяний</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelye-tsarstvo-ledyanoy-vedmy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1230023,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если следовать тексту правила про Столкновение, то можно и на своего героя сыграть, ведь оно играется на героя в определённой локации, а не на определённого героя. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelye-tsarstvo-ledyanoy-vedmy/&quot;&gt;Подземелье: Царство Ледяной ведьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Jan 2019 20:17:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>