<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Dan ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Dan ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sinobi-voyna-klanov/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/109686,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я пока не понял сам ) Надо опробовать игру и тогда уже делать выводы. Но есть ощущение, что сохранять инкогнито тут не особо-то и нужно.
Поле для тактики при это всё равно вроде бы есть. Например, в игре есть правило обязательной атаки, поэтому теоретически можно создавать такую ситуацию на поле, когда следующий после вас игрок будет вынужден атаковать кого-то из ваших врагов, а не вас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sinobi-voyna-klanov/&quot;&gt;Синоби. Война Кланов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2012 17:06:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sinobi-voyna-klanov/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/109686,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это при игре вдвоём. При большем количестве дедукция вроде бы не требуется.
В основном лишь для того, чтобы определить, какие цвета вообще вне игры, чтобы не тратить на них силы. Соответственно при игре впятером вообще не обязательно заморачиваться лояльностями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sinobi-voyna-klanov/&quot;&gt;Синоби. Война Кланов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Jun 2012 16:57:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/109686,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вообще игра психологическая.
Рандома нет: весь хаос создаётся силами самих игроков. Поэтому чтобы как-то управлять хаосом или хотя бы предсказывать его вектор, нужно уметь читать других людей, и более того - манипулировать ими, незаметно заставляя делать те вещи, которые выгодны вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108500/&quot;&gt;Миром правят деньги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:58:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/109686,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра на самом деле очень глубокая. Правила простые, но на то, чтобы понять, что же на самом деле происходит на поле и как это влияет на финальный счёт - требуются десятки партий, и каждый раз будет открываться что-то новое. 

Вполне понятно желание понять, почему выиграл один игрок, а не другой. И вполне понятно, что внимание привлекают какие-то наиболее очевидные признаки. Кто-то считает ключом к победе Бразилию и США, кто-то - контроль над как можно большим количеством стран, кто-то напротив - в том, чтобы остаться без стран и стать швейцарским банком.

Но на самом деле игра куда хитрее, в ней не достаточно придерживаться какой-то одной стратегии - здесь нужно постоянно принимать тактические решения. Ситуация меняется постоянно и надо уметь вовремя менять свои планы. Вполне обычная ситуация, когда страна, которую вы старательно развивали, вдруг превращается в угрозу, и вам нужно её не менее старательно ровнять с землёй. Бывает, что игрок, который недавно владел 3 странами, вдруг остаётся лишь с флажком с белым крестом.

В какой-то момент, после нескольких партий, вы начнёте понимать, каким образом ваши действия влияют и на ваши деньги, и на деньги других игроков - и тогда игра заиграет красками в полную силу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108500/&quot;&gt;Миром правят деньги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 17:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/109686,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот неправда совсем. Швейцарский банк хорошо себя чувствует только за счёт подачек - когда кто-то апгрейдит бонд, отдавая дешёвый высокодоходный, который как правило и хватает швейцарец. Если если этого не делать (или делать не очень часто), то швейцарцу для победы всё равно надо будет вылезать из подпола.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108500/&quot;&gt;Миром правят деньги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 09:29:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/108500/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/109686,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Захватить 3 страны - элементарно. А вот как удержать их все - практически невозможно. Так что это вы как-то не так действовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/108500/&quot;&gt;Миром правят деньги&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 09:20:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>