<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Dantar (Александр)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Dantar (Александр)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2527549/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как-то надоели эти темы. Почему считается, что люди получают кайф только от 2-3 партии.

Примите, что: 
Люди получают кайф просто от факта покупки, от факта того, что получил новую коробку с красивыми картинками, от её распаковки.
Люди получают кайф от ИЗУЧЕНИЯ компонентов, правил, первой партии, от получения нового опыта. Это такой этап исследования, которым многим нравится.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2527549/&quot;&gt;Настольная безнадёга глазами ИИ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Oct 2025 08:29:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Во время своего хода можно присоединить к войску, стоящему в твоём городе. Не требует никакой оплаты, не тратит никакого действия.
Из правил:
&quot;...в любой
момент во время своего хода, имея существо у себя запасе, игрок
может разместить его в одном из районов своего города, где уже
находится его войско...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kemet-blood-and-sand/&quot;&gt;Кемет: Кровь и песок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Jul 2025 07:27:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прошу «помощи клуба»</title>
      <link>http://tesera.ru/game/brass-lancashire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Потому что жетоны выкладываются стопками. У вас несколько жетонов одного типа и уровня, поэтому в одной ячейки будет несколько жетонов.

2. Да убирать

3. Да кладите, что-нибудь, вообще это не очень нормальная ситуация (зачастую возникает у новичков). Можно попробовать брать кубики с верха рынка, а когда их потратите с поля вернуть обратно.

4. Да раздаём снова по 8 карт.

5. Ну вот, поправите 1 пункт - и я думаю, у вас всё встанет на места.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/brass-lancashire/&quot;&gt;Brass. Ланкашир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 03:35:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2490776/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это просто маркетинг, чтобы завлечь покупателей.

Предзаказ даёт рекламу игре.

И магические скидки  на 10 рублей сейчас и только сейчас - всё еще работают на людей, чтобы там не считали.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2490776/&quot;&gt;С миру по нитке [05.06.2025]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Jun 2025 06:33:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы чертовски правы. Говорю, как фанат корней&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Jun 2025 03:56:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю! 🙏 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/&quot;&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 19:33:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за обратную связь!😊&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/&quot;&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 May 2025 13:22:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Майская игротека в 2025 году. Часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486618/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                                           &lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/wondrous-creatures/&quot;&gt;Загадочные существа&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/7349991738.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;373&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Честно признаюсь. Я очень люблю Покорение Марса. Скажу больше. Это самая любимая настольная игра. Казалось бы, ничего удивительного. Покорение Марса в топах довольно многих любителей настольных игр, но удивительно другое. Эта игра у меня не просто на первом месте, а на первом месте вот уже восемь лет подряд и не собирается покидать пьедестал. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Даже появление Арк Новы и SETI(как говорят - “убийцы ПМ”) не пошатнули столь высокий статус в рейтинге. Лишь одной ПМоподобной игре удалось максимально близко приблизиться к чаше Грааля и эта игра - &lt;strong&gt;Загадочные существа&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Как же ей удалось подобраться к лучшей из лучших и почему всё же не получилось стать игрой №1? Вот об этом я и расскажу далее на страницах этой записи.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Опишу немного саму игру. Её оформление, механики, геймплей, особенности и нюансы. Могу что-то и упустить, но в комментариях можно вспомнить и обсудить. А ещё здесь вас ждёт описание партии и конечно личные впечатления - это важно, это главное. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Вперёд друзья. Нас ждут Розоквакшы, Запаслики и Улетяги с Засипухами. Чего? Да, вот такие у загадочных существ названия и их много. 126 голов. А откуда “дровишки”? &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Экипаж некоего торгового судна в тумане натыкается на какое-то загадочное существо, а вскоре из тумана вырисовывается очертание неизвестного острова. Вот на нём и обитают загадочные существа. А мы, то есть игроки, исследователи острова и изучаем этих самых существ. Вот и весь сказ. Так, а что по самой игре?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;strong&gt; Оформление.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_32_53_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;453&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/1915.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;227&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  Если в двух словах - мило и красиво. Для любителей подробностей расширю эти два слова. Коробка с правилами - это будто ожившие обложки детских книжек издательства Детская литература образца 70-80-ых годов. Чувство дежавю с щепоткой ностальгии. Игровое поле яркое, но лаконичное. По простому, но весёленько и располагает к себе. Ну и главное - карты существ. Очень красиво оформлены. Красочные фоны, приятные шрифты и милые зверушки. Иконографика интуитивно понятная. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_35_23_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;127&quot;&gt;    Вообще, вот смотришь на игру по незнанке и думаешь что-то про очередные Живые леса, Зелёные дома и прочие Королевства кроликов, а на самом деле это вполне мозгодробительный средняк, ближе к хардкору чем к семейке.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;  Оформление в этой игре ой как не соотносится с ожиданиями игроков перед первой партией. Это и хорошо и плохо, но про впечатления ниже.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;strong&gt; Правила игры.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_39_59.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;231&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Хорошо текстурированные, с подробными иллюстрациями. Важные фразы по тексту выделены или выведены в сноски. Также включены советы и подробно разобраны примеры. Вопросов при прочтении не возникает.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Компоненты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_44_02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;109&quot;&gt;   С этим также всё в порядке. Особенно классно получились деревянные фигурки членов команды и их капитанов. В делюксовой версии вместо картонных жетонов - деревянные. А вместо картонных жетонов призов - металлические. С такими компонентами играть ещё приятнее. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Самих компонентов не так уж и много для такой изрядно комплексной игры как Загадочные существа. Здесь обмазаться деревяхами как в Каверне или картоном как в Во Славу Одина не получится. Да это и хорошо. Возни меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;240&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;    Отдельно радуют намагниченные фигурки капитанов. Намагниченные? Ну да, чтобы в “сёдлах” сидели хорошо. Они очень прикольные.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Геймплей, механики, глубина и взаимодействие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/6_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;223&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; Центральная механика - выставление рабочих. Ставишь члена команды с капитаном (или без) и собираешь с соседних гексов ресурсы и/или берёшь карты с рынка. За доп. жетоны (сачки) хватаешь яйца или бонусы на гексах. Вроде незамысловато, но всё же интересно и соревновательно. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Получается, что в основе сбор ресурсов и трата этих ресурсов на розыгрыш карт (по типу ПМ, Арк Новы, Эверделла и пр.). Загадочные существа как бы квинтэссенция всех вышеперечисленных игр, но ощущается иначе. Оформление от Эверделла, милахи-животные и бонусы выполнения целей из Арк Новы, метки на картах с пассивными/активными действиями из ПМ. Выделяется игра от остальных подобных прежде всего погоней за достижениями. Здесь они поставлены во главу угла и без скорейшего выполнения достижений игрок может оказаться позади остальных. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Стремление к достижениям по целям превращает игру в гонку, но она так плавно разгоняется, что и не замечаешь как резко завершается и наступает финал.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей цепкий. В игровой процесс погружаешься ещё на стадии выбора стартовых карт. Нельзя сказать, что от их выбора зависит стратегия, но если игроку к примеру в начале пришло много карт связанных с яйцами, то вектор куда двигаться очевиден. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей лёгкий. В Загадочных существах нет пресловутых фаз, раундов, этапов и т.д. поэтому играется вполне легко без провисаний и удержания в голове нюансов из правил. В ход игрока действий немного и они несложные, но для мозга есть где развернуться и получить удовольствие как от планирования, так и от результата хода. Ну и комбы имеются, куда ж без них. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/deluxe_02_1000x416_wm.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;145&quot;&gt;   Комбо случается когда удаётся ухватить сопоставимые по свойствам друг другу карты и разыграть их в нужной последовательности (привет ПМ и Арк Нова). Таким образом они цепляются друг за друга и создают через синергию мультипликативные бонусные эффекты. Это здорово! Это нам завсегда заходит. Ещё размещение яиц иногда запускает комбо. Например игрок разыгрывает карту, а на розыгрыш второй не хватает ресурса, но розыгрыш первой даёт яйцо. Игрок размещает яйцо в свой планшет и получает с этого бонус - ресурс. Этот ресурс уже позволяет разыграть вторую карту, которая даёт ещё бонус или определенное мгновенное действие и всё в том же духе. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_10_13_37.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей азартный. А всё из-за достижений. Это очень важная часть игры которой нельзя пренебречь. За счёт этого разгоняется соревновательность, а следовательно и азарт. Нервы щекочут, когда например приметил карту которую кровь из носа как хочется взять, а оппонент в это время говорит “так, у меня чистка карт, какой же ряд убрать?” и ты с замиранием сидишь и шепчешь про себя “убери левый ряд, не трогай правый” и он убирает левый, а ты ликуешь тихонечко про себя. Или негодуешь, если оппонент убрал правый. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Про достижения вообще молчу. Все сидят и заглядывают друг другу “не насобирал ли он ещё метки для вон того достижения? Нет, значит ещё есть шанс урвать побольше очков” и айда суетиться над сбором ресурсов и розыгрышем карт, быстрее выкладывая нужные метки. Уух, как это заводит!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_34_02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;103&quot;&gt;     Так что, со взаимодействием в игре полный порядок. На рынке карт конкуренция, на острове борьба за ресурсы и яйца. За достижения вообще пихание локтями. Но в конце игры нет ощущения, что тебя нагло спихнули на обочину. Поражения не обидные, а победы вознаграждают чувством завершенности.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей разнообразный. Ещё одна фишка игры. При всей лёгкости ощущается объем и разнообразие. Там собираешь ресурсы, здесь разыгрываешь карты, тут берёшь яйца, потом их переворачиваешь использовав их метки для достижения или взятия карты легенд из допа. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_34_50.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;124&quot;&gt;    Одни карты дают плюшки во время сбора команды (типа пас), другие копят/тратят энергию для определённых действий (а-ля синие карты ПМ), третьи дают мгновенный эффект и они одноразовые, а четвертые ничего не дают во время игры, но приносят ПО в конце за что-то. Всё вместе хорошо сочетается, крутится, собирается, тратится. Вот это вот шило на мыло которое уже сотни раз мы видели в играх. Но в Загадочных существах это вовсе не напрягает и отлично всё работает как надо, в нужной пропорции. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    На разнообразие и реиграбельность работают ещё капитаны. Они дают игроку асимметрию, куда ж без неё в нынешних играх и это в дополнение к 126 разным картам существ. А если играть с мини-дополнениями «новая команда» и «живые легенды», то вообще играть не переиграть. С реиграбельностью в Загадочных существах всё в полном порядке. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__4_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;    Кризисность в игре умеренная. Обычно она проявляется в нехватке ресурсов, но это и подстегивает игроков раскидывать мозги в поисках оптимального хода по добыче ресурсов.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Про масштабируемость особо не скажу. Играл на двоих и троих и игралось отлично и так и так. На четверых и тем более соло не пробовал, но что-то мне подсказывает, что на четверых конкуренции на острове должно быть еще больше. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Длительность партии оптимальная и не растягивается до 3-4 часов, но и за полчаса не сыграть. Только в финале есть ощущение, что «вот бы еще парочку ходов». &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;strong&gt;Дополнения.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/7350171124.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;    Делюкс-компоненты. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_45_38.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;163&quot;&gt;    Не совсем конечно дополнение, но как говорится: “по одёжке встречают - по уму провожают”. Опциональный прикид к игре, но классный. Игра сразу приобретает более благородный вид. Тактильно-визуальное пиршество, но не мастхэв. Геймплей нисколько не пострадает если не будет этого набора. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Новая команда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_40_54.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;173&quot;&gt;   Это уже полноценное дополнение, хоть и мелкое, но тоже как и делюкс-компонентами - опциональное. Можно вполне играть и с базовыми командами. Дополнение на геймплей практически не влияет. Любителям потискать игровые компоненты зайдёт, ведь здесь красивые фигурки новых членов команд.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Живые легенды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_43_32_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;149&quot;&gt;   А вот этот допчик уже интереснее. Сердце его - карты легенд. Они мощные по свойствам, но и чтобы разыграть такую карту придётся попотеть. За игру можно взять и разыграть только одну и ещё стоит подумать какую взять карту и надо ли брать её вообще. Стоимость довольно высокая - надо перевернуть четыре яйца в инкубаторе, а это потеря меток. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    В общем, доп хороший, хоть и тоже мелкий как и предыдущие. Играем строго с ним. Интереса добавляет. Ну и новые карты существ опять же. Мастхэв.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  &lt;strong&gt;  Впечатления и мысли вслух.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Приятная во всех смыслах игра. Есть в ней что-то по домашнему тёплое, уютное. В неё комфортно играть. Нравится подбирать карты, собирать метки, пристраивать к планшету яйца существ, гнаться за достижениями. Все действия и усилия в приятной напряженности. В меру кризисная, в меру комплексная, в меру рандомная. И глубокая и поверхностная. Всё сразу вместе. Этот оптимальный баланс лично меня впечатляет больше всего. Подойдет и для прожженных игроков и условных новичков. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/2025_05_24_09_46_07.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;131&quot;&gt;   Но у меня почему-то нет мысли, что Загадочные существа это семейная игра. Выглядит она конечно ну очень “по-семейному”, но все эти соревновательные напряжения и подрезы друг у друга нужных карт существ и богатых на ресурсы локаций на поле, как-то толкают игру в сторону хардкорного евро. Но это чисто мои субъективные суждения.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/ff52bc8487dbd114977e33e0ca602895.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Часто попадалось мнение, что Загадочные существа похожи на Арк Нову. Пожалуй соглашусь, схожесть есть. Помимо естественного сходства тематики, аналогии есть и в механиках. Метки на картах (для достижений/целей и там и там), открываемый бонус планшета при выставлении маркера на достижение (и там и там), но общие впечатления всё же разные. Арк Нова тоже очень нравится, но меня каждый раз напрягает концовка. Сидишь себе строишь вольеры, подселяешь животных, неспешно помешиваешь печеньки закусывая чаем, посматриваешь на то как все вроде как одинаково идут к финишу, как вдруг, обязательно выскакивает какой-нибудь подлюкан и играет Носорога, а потом Орла и Медведя и всё, внезапно Game Over. Бесит.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    В Загадочных существах подобные сюрпризы тоже есть, но всё равно более-менее видно когда концовка и можно подготовиться к последнему ходу.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/c0a6494cbc3991539f687cf883c0f2b9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;360&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Я в Арк Нове из-за ваших носорогов постоянно в *опе&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    А теперь минусы и что не понравилось. Как по мне, Загадочные существа - идеальная игра, но есть нюанс. Как я и писал в самом начале, она все-таки не дотянула до первого места в личном рейтинге настольных игр. Причина? &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;    А причина банальна до прозаичности. Я в восторге от игры в целом, но от сеттинга нет. Только это смазало общее впечатление. Да, красиво, мимимишно, всякие там прикольные Поплыгуны с Тусклоглазами, но душа жаждет Падения Деймоса, открытия жизни где-нибудь на Энцеладе и прочие масштабно-глобальные исследования и мегапроекты характеризующие будущее человечества. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;   Я люблю что-то реальное и серьёзное в серьёзных играх, но с другой стороны, а кто сказал, что сеттинг в серьёзной игре должен обязательно быть серьёзным? Мы настолько уже привыкли к тому, что если выходит добротная, качественная игра, то она обязательно заварена на серьёзных щах и не думаем о том, что сеттинг может быть и дурашливым. Вот выходят Загадочные существа и ломают этот стереотип. И это круто! &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;А теперь, одна из партий на троих сыгранная на майских праздниках.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/123.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Играли сразу с двумя дополнениями - &lt;strong&gt;Новая команда и Живые легенды.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;160&quot;&gt;    Наталья выбрала синий цвет и оставила капитана Елену (при разблокировке капитана игрок получает сачок и всю игру капитан может бесплатно выставляться на гексы с горами). Из новой команды выбрала Сангвина. Раз за игру можно получить из запаса по яйцу за каждый раскрытый жетон сезона. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;135&quot;&gt;    Вероника выбрала жёлтый цвет и выбор остановила на капитане Рабелль. (за размещение капитана по соседству с членом команды другого игрока, можно получить яйцо того же типа что и яйцо выложенное в крайней правой ячейке инкубатора того игрока). Из новой команды была Фелилия. Она приносит сразу 2 ПО, сбрасывается и из колоды новой команды вытягивается новая карта. Ею оказалась карта с Кашаглотом. Крутая карта. Она сразу активирует капитана снимая с него замок (по правилам игры свойство капитана не действует до тех пор пока игрок не выполнит хотя бы одно достижение)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;160&quot;&gt;    Я выбрал белый цвет и на старте взял капитана Октавию (при размещении можно сбросить карту из руки и получить два ресурса её ареала). Из новой команды оставил Дракальбуса. Он позволяет один раз за игру объявить о достижении (если условие выполняется) не тратя действия.   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;90&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  Я как всегда долго и тщательно выбирал стартовые карты существ (тот же принцип что и в Арк Нове) и прикинув что хочу играть на яйцах(шта?!?) оставил пару карт- сборов и пару карт которые дают по яйцу (да что ж такое(!)) и мы приступили. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вероника уже буквально на первых ходах собрала четыре яйца и перевернула их, взяв карту легенды Арахолм. Эта карта при активации даёт сразу по 1 ПО за каждое яйцо в инкубаторе, а затем, за каждое размещаемое яйцо игрок получает двойной бонус с ячейки инкубатора. Ну круто же. Я как раз целился на эту карту. Вот тебе и взаимодействие, а игра только началась. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;120&quot; height=&quot;160&quot;&gt;    Наталья активно собирала ресурсы и разыгрывала как одноразовые карты, так и карты сбора. И что характерно, заточенные на яйца. Да блин. Вы сговорились что ли? Не трогайте мои яйца! (всё нафиг, ухожу в Comedy Club, там такие “шутники” нужны)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    И всё же, я с горем пополам насобирал восемь яиц и пошёл в первое достижение в этой партии (иметь 8 неизученных яйца в инкубаторе). Окрылённый первыми успехами, я быстро насобирал 8 меток “обезьянок/рыбок” и заехал в ещё одно достижение. Ууух. Игра пошла!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;первое достижение в игре&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вероника следом тоже пошла в достижение неожиданно быстро собрав 6 “птичек”. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;    В это время Наталья разыграла уже кучу карт, но они как правило были разномастные и с разными свойствами, зато много. Так, она довольно легко насобирала восемь меток “крабов/бабочек” и застолбила первое своё достижение. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Я же несмотря на быстрые достижения буксовал по картам. Из двух карт сборов разыграл одну и никак не мог разыграть вторую. Долго копил ресурсы, как-то долго разыгрывал карты. Хотя как раз по сбору ресурсов членами команды мне всю игру везло. Ничего ни разу так существенно и не перекрыли чужими членами команд. Но забуксовал я что-то жёстко. Карт хороших на руках было много, но всё не мог правильно рассчитать эффективную последовательность их розыгрыша. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Зато насобирал 6 одинаковых меток ареала, что позволило пойти в третье по счёту достижение. Это компенсировало моё нытьё по поводу медленного розыгрыша карт.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   А тут и Наталья продолжала давить количеством. Активный сбор ресурсов давал свои плоды в виде розыгрыша всё большего количества карт, а следовательно и меток. Вот и она добавила свой маркер на достижения “обезьянки/рыбки (второе место). Я в ответ застолбился под “крабами/бабочками” (тоже второе место). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    По достижениям “одиночных” животных Вероника была в лидерах. После шести меток “птичек” ей удалось насобирать столько же “хамелеонов” и занять первое место по “хамелеонам”. Только она насобирала “хамелеонов”, как Наталья пошла в достижение “иметь 6 символов (меток) ареала”(второе место). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/56_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;   Игра в этот раз как-то шустро разгонялась. Осталось всего 4 кубка, а ведь по правилам игры, после взятия последнего кубка доигрывается круг и у каждого игрока остаётся по последнему ходу. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Я кое-как успел разыграть те карты что были на руках (в том числе и карты на финальный скоринг), но не смог взять и реализовать карту легенд. Утешало лишь то, что достижений было много и как правило на первых местах. Правда под конец партии меня начали теснить.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/53_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;150&quot;&gt;   В финале игры Вероника выполнила довольно трудное достижение - две карты каждого вида в заповеднике. Хотя по интенсивному розыгрышу разномастных карт это достижение больше подходило Наталье. Но вместо этого достижения она успела заявиться на достижение «иметь 8 неизученных яиц в инкубаторе». А я на последнем ходу максимум что смог сделать, так это попасть на второе место по “хамелеонам”. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/__4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;игровое поле в финале&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;По итогам: Вероника &lt;/strong&gt;(жёлтый) - 147 очков - 1 место&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;                        &lt;strong&gt;Сергей&lt;/strong&gt; (белый) - 140 очков - 2 место&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;                       &lt;strong&gt;Наталья&lt;/strong&gt; (синий) - 115 - 3 место&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   &lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух:&lt;/strong&gt; сумбурненькое однако получилось описание партии, какое-то галопам по европам. Но в реальности партия так и проходила. Динамично-хаотично. Конфигурация на поле постоянно менялась, карты обновлялись так быстро, что порою не успевали посмотреть что там из новенького вышло. В достижения мчались на всех парах. Ну, я так точно стремился как можно скорее куда-нибудь там влезть. Однако мне это не очень и помогло. Достижения конечно очень важный аспект в игре, но и про строительство какого-никакого движка тоже не стоит забывать. Кстати, а можно ли построить движок из карт в Загадочных существах? Я думаю что да. Хоть и будет он как движок от мопеда “Карпаты”. Тут уже многое зависит от прихода карт. Да-да. От великого и ужасного рандома. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Рынок карт вообще здесь очень “живенький”. Помимо рандома ещё и оппоненты не дремлют и забирают по закону подлости именно ту карту которая вот не жить не быть нужна. А ещё всякие эффекты “чистят” рынок. Азартненько. В этой партии мы здорово подрезали друг у друга карты. А вот нефиг было всем играть на яйцах. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Ещё я лишний раз убедился, что играя с легендами очень желательно взять и разыграть карту легенд. Уж очень хороший профит даёт сия штука. Из нас такой финт провернула только Вероника и карта легенд ей хорошо подсобила в зарабатывании очков. (двойные бонусы с инкубатора чуть ли не имба). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Честно говоря я был уверен что одержу победу в этой партии, но как теперь стало понятно - на одних достижениях далеко не уедешь.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вообще, интересно наблюдать как в Загадочных существах игроки могут играть по разному и побеждать/проигрывать по разному. Каждый раз что-то новенькое отмечаешь.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Интересная партия в классную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    P.S. Подметил, что после сыгранной партии хочется повторить. Пусть и не сразу, но спустя пару-тройку часов или на следующий день начинается игровой зуд. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486618/51.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;i&gt;Спасибо всем кто читал, дочитал, перечитал, недочитал. Мой “ундервуд” раскалился уже. Так что, пока отложу в сторонку, пусть остывает, а я пока подумаю что ещё наклацать. Ну всё, до новых встреч. Я не прощаюсь. Пока!  &lt;/i&gt;  &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486618/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 24 May 2025 15:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Майская игротека в 2025 году. Часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                               &lt;strong&gt;Майская игротека в 2025 году. Часть 1&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Что-то давненько я не расчехлял свой “ундервуд”. Пора смахнуть трёхлетнюю пыль и наклацать что-нибудь про любимые настолочки. Тут и повод подвёл. Майские праздники нынче выдались такими плотными по играм, что руки зачесались поделиться пылинкой личных впечатлений. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Сыграно было хоть и много партий, но в основном в две игры - &lt;strong&gt;Костёр (Bonfire)&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Загадочные существа&lt;/strong&gt;. Старинка и новинка.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Расскажу про сами игры, опишу по одной партии в каждую из них и как всегда поделюсь впечатлениями - это важно, это главное. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Но разделю запись на две части. Ибо пишу как всегда объемно. Пусть про каждую игру будет отдельная запись. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Давай руку читатель. Давай, не бойся. Сейчас я поведу тебя по планете Асперия. Там немецкий дух, там Фельдом пахнет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;                                                            &lt;strong&gt; &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/bonfire/&quot;&gt;Костёр (Bonfire)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/koster_00_1200x800.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;320&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Несмотря на всю фэнтезийную мишуру посыпанную на игру, положа руку на Покорение Марса, честно признаюсь - на лор Костра мне всегда был так пофиг, что даже неудобно. Да так неудобно, что захотелось сейчас посмотреть, что же представляет собой вся эта абстракция на жетонах и поле под густым слоем фентези. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;ВНИМАНИЕ!&lt;/strong&gt; Дальше пересказ весьма обширной предыстории игры. Я выделил её курсивом для тех кто непосредственно хочет окунуться в саму игру минуя лор. Спасибо!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_34_26.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;398&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;   &lt;i&gt; Итак. По дальней орбите небольшой звезды, движется планета Асперия. На её поверхности мрачные сумерки вечно властвуют над холодом и каменистыми равнинами. Там, на Асперии, лишь примитивные лишайники и безглазые микроорганизмы влачат своё жалкое существование.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;    Но однажды Высшие Боги забирая богатые миры во Вселенной себе, оставили лишь одну бесплодную Асперию для их младших сестёр(они же Хранительницы). Высшие Боги не могли и предположить, какой великолепный сад Хранительницы создадут из этой засохшей пустыни. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;    Хранительницы имели дар создания магического света, который запечатывали в светящиеся сферы, называющиеся Кострами(вот откуда название игры). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;   &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Благодаря Кострам на Асперии зародилась жизнь и даже появились разумные существа - Гномы. Но Хранительницы не обрадовались этому. Они посчитали, что Гномы возникли по воле случая. И поэтому Хранительницы поставили перед собой задачу по созданию существа, превосходящего Гномов во всём, - венца их творения. Так появились Древние.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_41_10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;245&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Сами Древние считали себя крутыми чуваками, чуть ли не на одной ступени с Хранительницами. Они понимали магическую силу Костров и имели развитый разум. На Гномов они смотрели свысока, а те и рады были жить себе тихо-мирно в корнях деревьев и не питюкать. Хранительницы вообще забыли про их существование.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Древние почитали Хранительниц и относились к ним с уважением. А те в свою очередь оберегали и учили Древних. В Области Судьбы, наиболее священном месте, жрецы Древних выложили сложные мозаики, из которых они интерпретировали суть всех вещей и предвидели то, с какими вызовами может столкнуться их общество в будущем. Так, они стали частью рисунка Вселенной и были посвящены Хранительницам&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Каждая община Древних имела во главе семь Хранительниц. Полукруг из семи Костров предоставлял свет и энергию в их дома, и семь преломляющих свет призм превратил окружающую среду в плодородную землю. Между каждым Костром и соединённой с ним призмой Хранительницы создали магические порталы, через которые они могут подняться в свои покои в любое время, возвращаясь в общину после путешествия через внутренние кварталы.(вот тут уже вырисовываются контуры самой игры).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_42_58.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;289&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Древние всё больше и больше тяготели к Кострам. Стремились всё ближе и ближе к ним и по итогу скатились в зависимость. Их навязчивое желание магического света Костров стала ненасытным и они не хотели ничего иного, кроме как обуздать свет так же, как им владеют Хранительницы, подчиняя его своей воле. Но это было желание, которое Хранительницы не могли и не хотели выполнить, потому что сила света принадлежала Богам. Таким образом, благоговение Древних превратилось в зависть, и недоверие к Хранительницам подорвало их веру.(а сюжетец вона как лихо закручивается).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_45_10.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;196&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Со временем разлад между Хранительницами и Древними усиливался и последние покинули города и свалили на отдалённые острова(те самые которые изображены на игровом поле). После этого все Костры погасли и жизнь на Асперии начала угасать.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_46_46.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;134&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Первыми на себе это почувствовали Гномы и впали в отчаяние(накал драматизма усиливается, на игру уже пофиг, что там дальше?)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;   Они осознали, что всё в этом мире взаимосвязано. Без Костров останется только тьма, а тьме, в которой нет ни одного живого существа, не видно краёв. Исчезновение Костров означает исчезновение Теневого Народа(так Гномы себя называют), как без источника света и теней может существовать Теневой Народ? Они не могли стоять в стороне и ждать своей судьбы. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Так, посланцы Гномов собрали всё своё мужество и отправились в города.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_48_57.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;146&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Одновременно с этим Хранительницы, находящиеся в изгнании, начали скучать по миру за пределами их островов, и они с трудом допускали мысль обо всех прекрасных созданиях, что они обрекли на смерть. С тоской думали о маленьких живущих в тени созданиях, которых они игнорировали так долго. Сколько себя помнят Хранительницы, Гномы никогда не делали такого, что могло бы навредить окружающей среде. Ужасно то, что Гномы вынуждены расплачиваться за ошибки Древних(пойду налью печенек в чай).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;     Хранительницы раскаялись из-за того, что игнорировали Гномов и теперь им нужно дать шанс доказать свою ценность и намерения. Хранительницы предоставят им возможность зажечь Костры и спасти Асперию. И несмотря на их помощь Гномам, маленький народ должен был сделать свою часть по восстановлению мира. Они должны были расти с каждым новым вызовом и доказывать, что заслуживают покровительство и поддержку Хранительниц. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Итак, несколько выбранных Хранительниц совершили далёкое путешествие обратно к суше, чтобы разыскать Гномов и подготовить их к заданиям, позволяющим вернуть свет обратно на Асперию.(так что, мы играем за гномов ребята). &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_19_57_52.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;113&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Остальные Хранительницы остались на островах, ожидая приглашения от Гномов вернуться. И они бы вошли в города церемониальной процессией и вернули бы своё плодородие землям, которые покинули когда-то. Они также приготовили задания для гномов, предназначенные проверить и убедиться в их навыках и способностях. И, наконец, Хранительницы объединили свою энергию, чтобы зажечь последний великолепный Костер на суше, который снабжал бы Гномов необходимым светом. Хранительницы также оставили магические формулы к знаниям Костра, что позволило бы заново открыть порталы в города, когда придёт время(геймплей схлопнулся).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_20_01_00.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;236&quot;&gt;   Так и случился созидательный симбиоз Хранительницы - Гномы. А ответственность за Костры, лежавшая на плечах Древних, теперь легла на Гномов. Хранительницы собрались вокруг последнего костра который был назван “Высшим советом” и там познакомили Гномов с заданиями, выполняя которые зажигались бы Костры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;i&gt;    Ко всему этому, те Хранительницы, которые всё ещё находятся на островах, ожидают получение подношений от Гномов. Благодаря подобными подаркам, Гномы продемонстрируют, что они продолжат относиться к окружающей среде с уважением и заботой. Так, подношения станут признаком исцеления и плодородия мира(какая милота).&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    После ужасного и скоротечного периода безысходности, кажется, что Асперия увидит новый расцвет яркого будущего…(фух, можно выдохнуть)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;    Что же случилось с Древними? Ни одно живое существо не застало их последние часы жизни, существуют лишь слухи среди старейшин Гномов, согласно которым тела Древних были полностью поглощены тьмой, не оставив от них ничего. &lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/2025_05_23_20_05_57.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;264&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;   &lt;/i&gt; Ну и кто говорит, что в евро отсутствует предыстория? Вот, вот же. Тут в пору Голливуд привлекать с Уолтом Диснеем и прочими Нетфликсами. Но предыстория остаётся предысторией, а у нас тут в сухом остатке абстрактная и вообще ни разу не тематическая игра. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    А Фельд всё-таки молодец. Такое простое и банальное действие как “взять вон ту розовую бабу с острова к себе” описать как: “приглашение Хранительницы вернуться в город путём подношения Гномами подарка, тем самым демонстрируя, что они продолжат относиться к окружающей среде с уважением и заботой. Так, подношения станут признаком исцеления и плодородия мира.” Красиво? Красиво. Вернёмся всё же в реальность.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Оформление.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/images.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;312&quot; height=&quot;162&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Весьма приятное. Общий тёмный фон не скатывается в черноту и мрачность. Символы, иконографика, изображение игровых элементов при этом весьма яркое, но ненавязчивое. Очень хорошо получилось передать и темноту сумерек планеты Асперии и игру света и теней Костров. Отличная сочетаемость. А вот иконографика не сказал бы что интуитивно понятная, но в ней довольно быстро разбираешься по ходу уже первой партии.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Компоненты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_460.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;210&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Здесь тоже всё в порядке с игрой. Куча качественно вырубленных жетонов, планшеты игроков из плотного картона. Карты обычные, но они в руках не юзаются, а сразу выкладываются на стол при взятии(можно вполне играть без протекторов). Ресурсы деревянные, также как и миплы Хранительниц и Гномов-послушников с нейтральными послушниками.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Правила.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Хорошо и чётко изложенные с отличной структуризацией и большим количеством примеров. Много иллюстраций и выделением важных моментов. Надо отдать Хоббикам должное. Правила к некоторым играм у них конфетка.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;strong&gt; Геймплей, механики, глубина и взаимодействие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Перед нами весьма оригинальное творение &lt;strong&gt;Штефана Фельда&lt;/strong&gt;. Механики разнообразные, но очень хорошо сочетаемые. Тут и рондель (круг Высшего совета) и прокачка планшета (весьма оригинальная) и розыгрыш карт с добычей ресурсов(весьма поверхностные механики в игре, но важные). В общем - всего понемножку. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Bonfire_koster_09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;443&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Геймплей поначалу кажется мозголомным и непонятным. Новичкам будет тяжело въезжать. У более искушённых игроков Костёр в мозгу схлопывается уже в начале первой партии. Структура ходов линейная, не эшелонированная в глубину. Всякие фазы, раунды, подготовительные этапы отсутствуют, что отлично сказывается на общей динамике и вовлечённости в игру.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Алгоритм действий весьма простой. Скинул жетон/жетоны действия - выполнил действие. Комбо-цепочек в игре нет(вернее есть, но разделяемые ходами и максимум двух-трёхшаговые). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Есть вариативность разнообразных действий и планирование на несколько ходов вперёд с тактическими целями. Чаще всего это выполнение заданий. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Pil_Koster_08_s_1200x800_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;135&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Вокруг выполнения заданий(зажечь Костёр) и крутится в основном игра. Но не всё так банально как кажется. Само выполнение заданий в меру азартно и увлекательно(даже сам выбор задания подстёгивает к планированию и постановке оперативных задач и вызывает интерес), так ещё автор игры мотивирует игроков собирать определённые жетоны с определёнными значками и цветом под определённый Костёр чтобы получить ещё больше определённых победных очков(определённо надо завязывать с тавтологиями). Вот здесь и кроется изюминка игры. Интересная и увлекательная механика и весьма оригинальная.   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Жетоны к тому же выкладываются в определённом порядке - жетоны Пути слева направо, а жетоны порталов справа налево. Жетоны Костров в произвольном порядке. Игроку всю игру приходится подбирать и вытягивать с игрового поля нужные жетоны из-за чего возникает конкуренция, а следовательно - взаимодействие.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Взаимодействие проявляется в том, что оперативные цели игроков часто совпадают. Количество необходимых жетонов и заданий ограничено и всегда есть что умыкнуть из под носа оппонента. Это касается практически всех действий. Взятие жетона костра, взятие жетона пути или портала. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    С жетонами порталов интересная вещь в плане взаимодействия. Их можно забирать выполняя только действие Великого костра (двинуть стрелку по рондельному кругу и в каком секторе она окажется оттуда и взять необходимый жетон), но так как жетоны в ронделе лежат хаотично и нужный на текущий момент жетон лежит в определённом секторе, то можно(и нужно) портить жизнь оппоненту двигая стрелку в сторону от нужного ему жетона. В таких мелочах кроются щекотливые нюансы взаимодействия. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Разнообразие в геймплей ещё вносят карты Гномов. Есть отдельные шесть карт старейшин. Они дают очки за количество собранных игроком компонентов(карты, Хранительницы, жетоны порталов и т.д.). Но в основном в игре используются карты мастеров. Они имеют некий эффект позволяющий при выполнении какого-либо действия получать бонус или свойство. В картах кроется стратегичность игры. Движок на них не построить, но определённый вектор стратегии дают. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;335&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Механика розыгрыша действий тоже весьма оригинальная в Костре. Игрок выкладывает определённым образом жетоны с иконками действий у себя на планшете и получает жетончики с изображением тех самых выложенных иконок. Сбрасывая эти жетончики игрок выполняет действие соответствующее иконке.  Сами действия простые. Это переместить корабль, забрать жетон задания(Костёр), забрать с острова Хранительницу или устроить в своём городе шествие Хранительниц., взять жетон Пути(проложить Путь для шествия Хранительниц), использовать Великий Костёр(получить фишки ресурсов, жетоны действий или порталов), взять карту Гнома.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Bonfire_koster_05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;207&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Отдельным действием можно перевернуть жетон с заданием(зажечь Костёр), но только в том случае если условия задания выполнены. При этом стоящий возле жетона Костра мипл игрока(послушник) отправляется в Высший совет в зоне Великого Костра. Там игрок получает крупный бонус. Помимо послушников игроков в Высшем совете распологаются и нейтральные послушники, но чтобы их отправить в Совет, игрок должен выполнить условие(например выложить все 7 жетонов Путей у себя на планшете или разыграть 6 карт Гномов). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Количество послушников в Совете(в том числе и нейтральных) и определяет конец игры. При определённом их количестве(в зависимости от количества игроков) наступает конец игры который длится по пять ходов каждого игрока(для этого есть специальные жетоны от 1 до 5). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Это всё общие детали. Переходим в частности. Начнём с кризисности.  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;156&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Кризисность в игре умеренная. Иногда не хватает жетонов действий, но для пополнения их есть отдельное действие  “выложить жетон действия”. Ещё порою не хватает ресурсов(цветки, фрукты, травы, ракушки, корни и золото(оно же джокер)). Они нужны для взятия жетонов заданий, оплаты карт Гномов и выполнения некоторых заданий. Но их нехватку можно без особых сложностей устранить(например действием “использовать Великий Костёр” или действием “шествие Хранительниц”). Варианты как выкрутиться из кризисной ситуации есть. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Пару слов о реиграбельности. Костёр из категории тех игр которые могут играться взахлёб, как какие-нибудь Билеты на поезд, Смешанные леса и Замки Бургундии. Быстрые ходы, отсутствие даунтайма, низкая продолжительность партии, куча жетонов заданий(каждую партию разные задания, их 66 штук). Всё это подстёгивает играть ещё и ещё, но в этом же кроется пресыщенность. Это как взять большой пакет с семечками и всё сгрызть до тошноты. Эффект примерно такой же. У меня такое бывало с Гавром, РЖД и вот теперь Костёр. Реиграбельность яркая, но недолгая. Нужно давать игре остыть. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/4250231727917_06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;401&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Масштабируемость у Костра замечательная. Правда я не играл на четверых, но при игре на двоих - троих разницы в масштабируемости не замечал. Даунтайм низкий. Благодаря отсутствию фаз и раундов с подготовительными этапами и весьма простыми действиями, игра проходит бодренько и динамично. Один раз сыграл в соло-режиме. Весьма неплохо. У бота маленькая колода карт и разыгрываются они примерно также как в соло-режимах ВЗП и Гранд-Отель Австрии с Лакримозой. Действия у бота простенькие, голова не ломается об его алгоритмы ходов. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/Bonfire_koster_03_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;222&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Наказывает ли Костёр за просчёты и ошибки? Не особо. И в этом ещё один плюсик игре, особенно если играют новички. Можно выровняться, можно исправить косяки, да и к тому же порою игрок сам может не заметить как делает что-то не эффективно. В конце игры ошибки конечно вылезут при подсчёте очков, но у игрока не будет тягостного ощущения например от того, что “блин, не надо было набирать столько  костров” или “эти карты мне не подошли, зачем я их вообще набирал?”. У игрока будут скорее мысли вроде: “так, в следующий раз возьму меньше заданий, но зато успею их выполнить” или “возьму карту которая даёт возможность брать три элемента вместо двух с Великого костра, сосредоточусь на действиях связанных с Великим костром, а на карты забью”.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_task_token_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;187&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Насчёт темпа игры, длительности и её концовки. Здесь интересный момент. По большому счёту игроки сами регулируют длительность партии. Если игроки наберут дешёвые задания(синие), то и выполнят их быстро. Соответственно и игра закончится быстрее. Ведь послушники чаще и быстрее будут отправляться в Высший совет. И наоборот. Если игроки будут реже брать задания, а если и брать то средние и сложные(красные и жёлтые), то игра будет протекать медленнее и время партии немного растянется. Вот такой вот нюанс по длительности партии. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;strong&gt;    Впечатления и мысли вслух.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Игра мне очень понравилась. Хотя я и раньше в неё играл(даже можно найти мою запись про &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Confessor/journal/2156211/&quot;&gt;ПИК-1&lt;/a&gt; где описывал игру), но раскрылся Костёр именно сейчас. Из Фельдовских игр Костёр в моём личном рейтинге на втором месте(на первом - Замки Бургундии), а в послужном списке у меня ещё Бора-Бора, Аквасфера, Траян и Брюгге. Костёр их обошёл. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Чем же цепляет меня игра? Прежде всего лёгкость и изящность переплетения механик. У Фельда как-то вот получается сделать так, что играешь его игру и не думаешь о правилах. Её условностях, нюансах, исключениях и взаимоисключениях. Играя в Костёр мозг занят исключительно мыслительными процессами над продумыванием хода. Играешь без напряжённости, без сосредоточенности и удержании в голове правил. Не следишь за фазами и раундами(их попросту нет). Ты полностью сосредоточен исключительно на самой игре и это цепляет в первую очередь. В Костёр банально приятно играть.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_review_10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;376&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Нравится лаконичность игровых элементов в хаосе разных механик и компонентов. Игровых карт много, но используешь их мало и очень выборочно. Разных ресурсов много, но на руках всегда их мало и используешь их аккуратно. Жетонов заданий много, но берёшь только то, что сможешь выполнить. В игре много компонентов, но пользуешься всем весьма умеренно, без избытка. Небольшой выбор при большой вариативности. Мозг не перегружается от выбора “как походить”. Игра не скатывается в поинтсалат из очков за каждый чих и изобилие ресурсов на руках. Всё лаконично, без обжорства.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_review_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;175&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Действия простые, но детерминированные. Ты не просто хаотично шлёпаешь жетончики и делаешь что-то, ты всегда смотришь вперёд как нынешнее действие лучше зацепится за последущее и это последующее действие приведёт к промежуточной цели и даст порцию внутреннего удовлетворения. Тут же и кроется гениальность Фельда. Эти простые действия очень увлекают и хочется их выполнять выбирая какое же лучше использовать. Автору удалось при минимализме механик соорудить оригинальную, отлично работающую на удовольствие изящную конструкцию.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_gnomes.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;280&quot; height=&quot;187&quot;&gt;Нравится как в игре прокачивается планшет. Как заполняются ниши под жетоны порталов и Путей. Как на последних ходах удаётся разместить Хранительниц рядом с Кострами. В этом кроется эстетическое наслаждение от некой завершённости, от мысли “я смог”. Появляется чувство облегчённости и уверенности, что поиграл в игру не зря. Просто получил эндорфиновое удовольствие. Ну или наоборот. Когда что-то не получается, когда не успеваешь, в конце игры появляется некоторая раздосадованность -  “я не смог”, не получилось.  Но тут же подхватывает охотничий азарт с мыслью “надо сыграть ещё, вот сейчас то я сделаю как надо и отыграюсь”. Хочется реванша, хочется повторить.  Вот эти ощущения дарит игра. Это круто! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    А что не нравится в Костре? Лично мне не хватает глубины и стратегичности. Но это не минус или то что мне не нравится, просто не хватает этого. Игра не глубокая. Здесь не будет эффекта вау от какого-то замудренного хода, потому что их нет этих мудрённых ходов. Также как нет и комбинаций которые дают снежный ком из очков и бонусов. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/bonfire_461.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;450&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Ещё меня совершенно не цепляет сеттинг. Ну, тут уже сама фентезийная тема мимо меня(никогда не понимал прикола фентези). Но она здесь такая условная, что никак не сказывается на общих впечатлениях. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Можно ещё придраться к постоянному фельдовскому обилию жетонов и прочих “пипок” в его играх. Костёр не избежал этого. Здесь изобилие разнообразных жетонов которые ещё необходимо долго раскладывать. Но это такая особенность Фельда, что ж поделать. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Резюмируя.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Очень годная игра. Отличная “тактичка”. Вообще ни разу не пожалел что взял в коллекцию. 9 баллов из 10.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;А теперь обещанная партия на двоих.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Когда игроки садятся за знакомую игру, они уже примерно представляют как будут играть партию. У каждого есть предпочтительная стратегия. У кого-то заготовлен алгоритм действий, а кто-то любит экспериментировать или импровизировать. Но так или иначе у большинства игроков есть вкусовые предпочтения на планирование игры и выбор стратегий. Есть любимые тактические решения. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;  &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;180&quot; height=&quot;240&quot;&gt;  &lt;i&gt;В Смешанном лесе Андрей любит собирать волков и оленей, а Ирина любит собирать бабочек. Ну и что что Ирина скорее всего проиграет Андрею. Ну вот нравится собирать бабочек, удовольствие получает от этого, ну и хорошо. А вот в Великом Западном Пути Николай любит играть “на инженерах”. И не потому, что Николай машинист электропоезда в метро, просто ему так нравится играть. А вот Ольга любит играть “от коров” и старается копить ковбоев, хотя она ни разу не ковбой. Просто так нравится, такие предпочтения.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вот и в Костре, мне нравится брать задания на сбор Хранительниц и на сбор жетонов даров на островах. Благо в этой партии жетонов с любимыми заданиями хватало и в первом ходу взяв карту Гнома которая даёт возможность жетончик джокера использовать как любые два жетончика действий я отправился на острова за жетоном задания с серой Хранительницей.(жетоны, кругом жетоны, ох ты Фельдушка Жетонович)&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Затем я сплавал недалеко на остров с серыми Хранительницами и забрал одну. В следующем ходу я уже зажёг первый костёр и в качестве бонуса высшего совета забрал белую Хранительницу. Бинго! &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt; Вероника на первом ходу решила поплыть к дальнему острову и взяла задание где нужно иметь три иконки соседних одинаковых действий на планшете. Затем она поплыла на соседний остров и взяла задание где нужно иметь уже 2 указанные группы из 3 соседних одинаковых символов действий. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Я тоже на своём кораблике оказался неподалеку на соседнем от Вероники острове и взял задание “2 жетона даров на острове”. Снова дешёвенький синий костёр, но я спешил забрать то, что хотелось как можно быстрее. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Далее я стал набирать синие жетоны Путей, пока была возможность. Ведь в конце игры за совпадение цвета жетона Путей с жетоном зажённого Костра дают 2 ПО. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                   мой планшет к середине партии&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;   Вероника взяла карту Гномов с помощью которого можно платить только 1 жетон действий, независимо от того, сколько ваших жетонов даров находится на соответствующем острове. Затем поплыла дальше и взяла ещё задание. На этот раз на выполнение общего задания. А я никуда не плыл, но оставаясь на острове забрал второй жетон задания указывающий на то, что я должен иметь по две фишки любых ресурсов. Снова синий костёр, но зато взяв это задание, я выполнил другое ранее взятое задание(2 жетона даров на острове). &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    После взятия жетона я банально забыл зажечь Костёр и стал набирать жетоны порталов. Потом вспомнил про выполненное задание и перевернул его. Послушника отправил в Высший совет, там где дают два золота и джокерный жетончик действий.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/42_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;267&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вероника продолжала путешествовать по островам. На этот раз взяла задание на 3 соседних одинаковых символов действий. А я поплыл на соседний остров расположенный в углу карты и взял задание на наличие белой Хранительницы. И уже в следующем ходу зажёг Костёр(ведь белая Хранительница у меня уже была). Но снова синий. Зато послушники отправлялись один за другим в Высший совет, что приносило мне ощутимые бонусы. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вслед за мной Вероника зажгла свой первый Костёр и взяла бонусом жетон Путей. Тем самым собрала все семь и выполнила общее задание. Это позволило ей зажечь ещё один Костёр. И вот здесь нюанс игры объясняющий почему здесь нет комб.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/44.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                                     ближе к концу партии&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вроде бы на лицо вырисовывается комбинация. Игрок выполняет задание, бонус задания выполняет ещё одно задание, получает бонус который может запустить выполнение следующего задания и т.д. но нюанс в том, что задания выполняются не автоматически по цепочке, а их выполнение требует отдельного действия. Цепочка комбинации вроде и есть, но она прерывается действиями самого игрока и оппонентов. Однако отвлеклись. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: left;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/45.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;272&quot;&gt; Собрав все 7 жетонов Путей, Вероника следом взяла карту Гномов(очки за жетоны Путей). Я же так и сидел с одной картой взятой на старте. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;    Прикинув, что я успеваю ещё взять Костёр и зажечь его, я поплыл за заданием которое указывает иметь жетон даров с указанным ресурсом(ракушка). Жетон у меня уже был на острове с ракушкой и вскоре я зажёг 4-ый Костёр(снова синий). Бонусом взял жетон Путей который оказался последним на планшете. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Примерно в это время выложил последний жетон порталов, что дало мне выполнение общего задания. Партия катилась весьма неплохо, но уже двигалась к завершению.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;   &lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/53.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;800&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                            мой финальный планшет&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Вероника взяла третью карту, и вновь - золотую. Очки за жетоны действий выложенные на планшете(7 ПО). А я занялся любимым делом в конце каждой партии в Костёр. Помещение Хранительниц подле Костров. Благо у меня было их три и “загнал” я их довольно далеко(что давало немало ПО).&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Это и было моим последним действием. Вероника на последних ходах успела взять ещё задание на Хранительниц(иметь белую и зеленую). Зеленая у неё была, а белую взяла бонусом Высшего совета когда зажигала Костёр. Символично, что на последнем ходу зажгла Костёр. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/57.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;569&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;                                                       финальный планшет Вероники&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Что по итогу успели сделать?&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     Я выложил все жетоны Путей и порталов, зажёг четыре синих Костра и успешно разместил Хранительниц у Костров. &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    Вероника выложила все жетоны Путей, разыграла две “скоринговые” карты, зажгла три красных и один синий Костёр.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;     По очкам заняли одинаковую позицию, но я почему-то всю игру был уверен, что одержу победу. Сыграли вничью, что тоже хорошо(тайбрейкер в игре один и по нему у нас было одинаково).     &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;По итогам: Сергей&lt;/strong&gt; (красный) - 57 очков &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;                        &lt;strong&gt;Вероника&lt;/strong&gt; (жёлтый) - 57 очков &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;480&quot;&gt;      &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;480&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;                           моё мореплавание                                                  мореплавание Вероники&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;strong&gt;Впечатления и мысли вслух:&lt;/strong&gt; партия сложилась отличная. Мне удалось взаимодействовать с заданиями которые нравится выполнять, всё что хотел успеть сделать в игре я сделал. Жетоны Путей и порталов успел выложить все, хотя такое у меня редко получается. Зато на карты забил. Играть было интересно, ходы захватывали, вовлечённость хорошая. Отличная партия в отличную игру!&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2486568/56.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;    &lt;i&gt;На этом пока всё. До встречи в следующей записи. Всем удачи и пока!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Confessor/journal/2486568/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 23 May 2025 20:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карта услуга ( заячья, лисья, мышинная)</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Jan 2025 08:20:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-nordic-countries/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По второму пункту - как раз таки являются. Уже обсуждалось давно на BGG, сам автор подтвердил, что перегоны - Stavanger-Kristiansand и Trondheim-Moirana являются двойными. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-nordic-countries/&quot;&gt;Билет на поезд: Северные страны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2025 07:12:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так можно сказать про большинство евр. Агрикола лишь одна из многих &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/War-of-the-Ring-Second-Edition/&quot;&gt;Война Кольца (Второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 11:40:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сброс и добор карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Res-Arcana/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;- Сбрасывая карту вы получаете 1 золото ИЛИ 2 другие эссенции.
- Действие &quot;Добрать карту&quot; позволяет вам взять карту сверху своей колода, а не из сброса. 
- И да взятые карты с колоды вы также можете сбросить и получить ресурсы.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Res-Arcana/&quot;&gt;Res Arcana&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 May 2024 10:37:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Печатка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сначала нужно оплатить стоимость выставления, потом уже применять эффекты карты и локации.
Так что не получится
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium/&quot;&gt;Дюна: Империя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 May 2024 07:39:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очки возможностей, они же победные очки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mars/&quot;&gt;На Марсе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Apr 2024 09:35:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2249520/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То что благодаря общему полю добавляется соревновательное взаимодействие в ПМ это конечно хорошо, но и не сказать, что оно прям такое «жгучее». В ПС можно вообще забить на поле и упороться в карты (космические и микробно/животные). Достижений и наград там в общем то всем хватает. Ну заняли одно достижение, подсуетился и пошел в другое. В чем сей спитч? В том, что в ПМ взаимодействие между игроками средненькое. (Драфт карт, толкание на поле, достижения/награды и несколько карт с астероидами и прочими саботажниками)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2249520/&quot;&gt;Ark Nova. Феномен успеха&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Apr 2024 05:53:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/VirginQueen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра хорошая, но сильно требовательная к игрокам и знания английского.

Я спрашивал год-два назад у Гаги, будет ли локализация Virgin Queen или Here I Stand? Рассматривают ли они вообще? 

Насколько помню, ответ был: что у нас еще настольщики не готовы, пока будут &quot;варгеймы&quot; попроще. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/VirginQueen/&quot;&gt;Virgin Queen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2024 18:08:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Steam</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы где-то застряли в 2018-2019 гг. оттуда же и отзывы читаете. Все баги давно уже пофиксили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 09:18:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Steam</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Стиме вышло дополнение Проект Венера к Покорению Марса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Confessor&quot;&gt;Confessor (Сухарев Сергей Викторович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2023 08:24:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/calico/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как же мне не нравиться эта тенденция в современном интернете, что можно или положительно, или никак. 
Негативные оценки должны быть наравне с положительными. 
Тоже грущу по этому поводу :(
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/calico/&quot;&gt;Котики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Nov 2023 11:16:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/hogwarts_battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А что, репринт ожидается?
Вы всегда очень удачно попадаете в предзаказы и репринты. Может знаете чего =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/hogwarts_battle/&quot;&gt;«Гарри Поттер: Битва за Хогвартс»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2023 05:18:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-pursuit-of-happiness/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/333437,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Памятки нет, с первого уровня обязаны начинаться только долгосрочные проекты и отношения с партнёрами&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/imurseev&quot;&gt;imurseev (Илья Мурсеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-pursuit-of-happiness/&quot;&gt;В погоне за счастьем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2023 11:27:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/936494,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Закрытую карту из совета можно играть в локацию, но только в открытую!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28&quot;&gt;Nematic28 (Илья Х)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/&quot;&gt;Обет. Хроники завоеваний и изгнаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Jul 2023 09:40:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жадная Лавка</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2249136/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а что за стрим? как найти?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2249136/&quot;&gt;С миру по нитке [06.07.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jul 2023 15:14:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный филлер. Красивое оформление, шустрые партии, простой геймплей.

Море взаимодействия с игроками, хоть и кажется, что этого минимум. Соленые слезы от проигрыша. Бумажные оригами на иллюстрациях приятно рассматривать. В общем: МОРЕ, СОЛЬ, БУМАГА

Фабрика тут молодец, что издала и сделала доступной. Таких игр почти нет сейчас на российском рынке. Камень в их огород, что как обычно неточность в правилах, которые умещаются на одной странице&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-salt-paper/&quot;&gt;Море, соль, бумага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jul 2023 13:27:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2244563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Руммикуб, Каркассон, Роскошь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Mira_Rezv/thought/2244563/&quot;&gt;Попытка ввести стареньких родителей в настольный мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2023 13:14:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/masti-vlasti/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра на сбор комбинаций

Более балансная версия Skull King

Можно откупаться кристаллами от невыгодных ходов. А кристаллы других игроков, которые вы сумели оттяпать, приносят победные очки к концу игры

Быстро, просто, азартно. Есть возможность испортить комбинации соперникам. Славно. Возможно встанет в одном ряду с Тайным посланием, которое мы заиграли до дыр, за 10 лет&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/masti-vlasti/&quot;&gt;Масти власти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jun 2023 18:53:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lotta-rome/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да нормально, можно. Втроем просто внимательней надо смотреть и сложнее просчитать. Иногда люди берут совсем не то, что ты ожидаешь&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lotta-rome/&quot;&gt;Новые римляне&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 May 2023 11:10:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mezen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Полагаю, что можете
Ход игры 4 &quot;Каждый игрок может положить талисман на любой жетон...&quot;
Ход игры 5 &quot;не трогая жетоны с талисманами&quot; - которые выступают как мостики и которые исключают важные жетоны

2) Да, три группы по 1 лисице. На 4 странице внизу есть разбор данного случая.
Игрок то решает сам, но опирается на текущую масть. Если сейчас играют лисы, то все остальные масти - мостики. А масть лисов - исключения&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mezen/&quot;&gt;Мезень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 May 2023 12:09:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mezen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/889835,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про пожелание сделать тактильно приятные фишки я написал

Цвета да, яркие, после двух партий подряд рябит. Согласен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/UralKrevetka&quot;&gt;UralKrevetka (Данил)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mezen/&quot;&gt;Мезень&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 May 2023 10:20:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>