<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя DarkDior (Осипов Денис Владимирович)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя DarkDior (Осипов Денис Владимирович)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игры для двоих  (постоянно обновляется)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DarkDior/journal/42562/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/17814,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #800000;&quot;&gt;Терминатор&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;После двух партий (одна за скайнет, другая за повстанцев) могу с уверенностью сказать, что баланс в игре есть. За машины играть конечно проще, но они не сильнее. Тактики у противников отличаются координально. Повстанцы словно крысы, от которых невозможно избавиться, они постоянно находятся на грани уничтожения, но отчаянным рывком выживают и выхватывают у машин очередное победное очко. В одной из партий Андрей играя за скайнет уничтожил всех, кроме одного единственного отряда повстанцев. Но через несколько ходов бегства и травли, моих отрядов было немногим меньше чем у машин + 1 лишнее победное очко. Машин много, они мощнее, но им не хватает тактики. Скайнет постоянно опасается подрыва заводов и других пакостей повстанцев.. ведь удачное выполнение миссии приносят противнику победные очки. Машины рыскают по всей Америки выслеживая людей и строя массовые облавы! Они намного мобильнее, сильнее и их больше, поэтому повстанцам приходится применять всю свою хитрость чтобы уходить от облав.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Итог: Отличная тактическая игра для двоих, с разными стратегиями!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #800000;&quot;&gt;Эволюция&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;В эволюцию было сыграно много партий, в том числе и на двоих! При игре на двоих первые три-четыре хода (а бывает и первые два) все решают. Сразу идет жесткое противостояние. Обычно, тот кто ходит первым, делает ставку на хищников, а другой пытается ускользнуть. Далее все друг друга кушают.. и все. Дальше, если твои существа пожраны, играть становится бессмысленно, любые твои ходы с легкостью перебиваются противником, так как карт на руках у него намного больше. Поэтому партия в эволюция, в целом, занимает 10-15 минут.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Итог: Отдых от более серьезных игр, быстрые партии. Всегда есть желание отомстить и сыграть еще разочек.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; color: #800000;&quot;&gt;Эволюция. Время летать&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Новая эволюция исправила все недостатки предыдущей части. Теперь игра вдвоем доигрывается до конца, а первые ходы хоть и важны, но не критичны. Изменился баланс. Если в предыдущей части эволюционировать в хищников был практически всегда беспроигрышным вариантом, то теперь нет. Травоядные обзавелись новыми способностями, которые позволяют им отлично скрываться от охотников. К тому же теперь среди них появились замаскированные хищники, и порой неудачливый охотник, сам становится жертвой. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;i&gt;Итог: Игра стала более цельной и завершенной. Отрегулирован баланс. Партия, все также, занимает минут 20, но удовольствий в два раза больше. Идеально подходит для игры вдвоем.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DarkDior/journal/42562/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 13 May 2011 09:13:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/42491/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/17814,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Терминатор хорош. Атмосферная игра! Баланс пока полностью не проверен, но если на вскидку, повстанцами играть тяжелее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/42491/&quot;&gt;Терминатор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 May 2011 09:07:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игры</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/33084/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/17814,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все победы мои. ;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Anci2011/journal/33084/&quot;&gt;Воскресная вечеринка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2011 19:37:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Гадкий Андрей</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DarkDior/journal/18288/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/17814,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Гадкий ты был не все время, а только в двух играх. =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DarkDior/journal/18288/&quot;&gt;Плохие и хорошие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Dec 2010 12:25:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Плохие и хорошие</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DarkDior/journal/18288/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/17814,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После двухчасовой дороги по заснеженному Питеру я наконец добрался до клуба. Castle встретил меня пустым залом, где за единственным обитаемым столом шла баталия в&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;../../game/memoir44/&quot;&gt; Memoir &#039;44 &lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;между Андреем и Антоном. Сражение закончилось быстро и Антон благородно уступил мне стул. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Андрей с воодушевлением начал описывать мне плюсы игры и предложил даже выбрать самому сценарий. Мы сыграли две партии, где оба раза меня победила не стратегия, а случай. В первом сценарии мне не выпадали приказы центрального фланга, и моих бравых солдат просто перестреляли. Во втором, где преимущество было на моей стороне, меня уничтожила &quot;поддержка с воздуха&quot;, ликвидировав сразу три моих отряда. Я был конечно расстроен. Игра очень проста! В качестве плюсов нужно отметить простоту в освоении (5 минут), скоротечность (партия проходит от 20-30 минут), разнообразие (каждый сценарий уникален), самый большой недостаток игры, это ее тактическая часть, здесь она значительное место уступает кубикам. Хоть разработчики и старались ослабить фактор удачи (например, танки мощнее пехоты по характеристикам и уничтожить их сложнее), видимо получилось это не на все сто, на деле выходит, что один пехотинец, способен уничтожить три дивизии танков, окруживших его со всех сторон. А с учетом что каждый уничтоженный отряд это победное очко, потеря трех отделений тяжелой техники - фактически проигрыш. В общем после старкрафта с его железной логикой и непоколибимой стратегией.. эта игра показалось мне детской и какой-то наивной.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После разочарований &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;../../game/memoir44/&quot;&gt;Memoir &#039;44&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; мы пошли перекусить. Там Андрей&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; вытащил &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;../../game/quoridor/&quot;&gt;Quoridor&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; и предложил сыграть пару партий. Игра оказалась очень простой и гениальной. Я быстро освоился. =) С каждой минутой она мне нравилось все больше и больше. В третий партии Андрей проиграл и признал, что я быстро учусь. Далее последовало еще одно мое поражение. А затем сразу две победы. Итог: 3-3. В Castle я вернулся довольный. &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;../../game/quoridor/&quot;&gt;Quoridor&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; из тех игр, где два человеческих интеллекта сходятся в битве за победу, нет никаких случайнойстей, даже самых маломальских, есть только логика и природная хитрость. =) Я твердо решил купить себе сей шедевр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В клубе мы встретились с Жорой и Маньяком и сыграли в&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &quot;Замок на все времена&quot;. В последнее время мы играли во множество экономических настолок, но эта приятно удивила. Андрей, как обычно, самым наглым образом настраивал против меня соперников.. в итоге победил с разрывом в два очка. Жора с Маньяком остались заметно ниже. Игра чем-то напоминает кубу.. но если последняя мне совсем не понравилась, то эта оставила приятные впечатления.. может все дело в антураже? =)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После Замка.. был Small World, где гадкий Андрей снова плел интриги.. в итоге новичок в small World-е Катя, в первый же раунд снесла мою первую расу вампиров, а в последствие уничтожила и вторую - скелетов, что окончательно выбило меня из лидеров. Войн в игре, кроме как со мной, было мало. Под конец Андрей вполне успешно попытался уничтожить Катеных болотных амазонок, своими разбойницами. Тролли Маньяка, в это время время, понастроив крепостей, делали деньги. =) Мне удалось в двух последних раундах неплохо подняться, но все равно я оказался на последнем месте. А победил бережливый Маньяк.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В Катеном рюкзаке случайно обнаружился&lt;a href=&quot;../../game/red_november/&quot;&gt; Red November&lt;/a&gt;, и, так как, все давно слышали о нем и хотели сыграть мы углубились в изучение правил. Через полчаса мы начали. Игра оказалось веселой! Бедным гномам было чем заняться на подводной лодке - пожары, протечки, перепады с давлением, нехватка кислорода, постоянная угрозы взрыва боекомлекта, блокировка дверей.. мы выдержали почти 45 минут игрового времени, после чего моя неудачная попытка ремонта генератора привела к серьезному перегреву и взрыву. К этому времени пьян был только гном Андрея, он в беспамятстве валялся в каюте, не подавая признаков жизни. Игра всем понравилась, на мой взгляд это лучшая кооперативка, которую я видел - напряженная борьба за выживание, интересная механика гемплея и юмор. Что еще надо для счастья!? :)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Заключительной частью вечера стал бессмертный стракрафт, нашедший свое воплощение, даже в настольных играх. Надо сказать очень достойное воплощение! Я выбрал Протоссов, мои противники Андрей с Пашей - зергов.. я никогда не играл в старкрафт втроем и здесь получил хороший урок. Волею судьбы мы оказались с Пашей на соседних планетах и все бы ничего, если бы его рой не высадился нагло на родной мир Протоссов и не начал там плодиться и размножаться, отстраивая базу. Такого я стерпеть не мог, мы ввязались в кровопролитные сражения с переменным успехом. В ходе двух раундов мы оказались практически полностью обескровленны. Тем временем Андрей успел сильно развиться, захватить четыре планеты и иметь рой, превосходящий по численности и силе нас обоих. Надо сказать, что один раунд в стракрафте равен примерно десяти минутам компьютерного оригинала. Стоит представить что будет, если два противника, воюя друг с другом, оставят третьего игрока в покое на двадцать минут.. мы признали Андрея победителем и быстро стали собираться, ибо игровая ночь подошла к концу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;Хочется сказать спасибо всем участникам игровой ночи и пожелать всем нам новых встреч!&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;../../game/memoir44/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DarkDior/journal/18288/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 14 Dec 2010 19:46:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>