<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Darken_Davis (Волков Георгий Тимофеевич)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Darken_Davis (Волков Георгий Тимофеевич)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>событие: Марш муравьёв. Улучшенное издание</title>
      <link>http://tesera.ru/event/2485539/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2485539,39/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Марш муравьёв. Улучшенное издание&amp;raquo; &amp;mdash; это комплексная глубокая 4x-стратегия для 1&amp;ndash;5 игроков о муравьиных цивилизациях. Всего за 90 минут вы прочувствуете все стороны суровой реальности этого крохотного мира. Управляйте гнездом, исследуйте луга в поисках еды, охраняйте свои территории, сражайтесь с соседними колониями за земли или объединяйтесь против общего врага &amp;mdash; многоножек. И главное &amp;mdash; эволюционируйте, чтобы выжить!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;font-bold&quot;&gt;Окончание кампании: &lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;text-xs&quot;&gt;02.06.2025&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolos&quot;&gt;Nikolos (Гук Андрей Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/event/2485539/comments/</comments>

      <category>событие</category>
      <pubDate>Wed, 21 May 2025 08:35:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Кубики!!!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2430768/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2430768,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Приветствую, друзья!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Здесь множество статей о всяко-разном настольном. А вот кубики часто почему-то обходят стороной. Спешу исправить эту несправедливость! Всё же это не совсем статья в классическом её понимании. Скорее россыпь фотографий, скреплённых небольшими комментариями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Но даже это не избавит вас от привычного предисловия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Неожиданно для себя я обнаружил, что наряду с коллекцией настольных игр у меня образовалась коллекция кубиков. Или дайсов, если быть точнее, поскольку не все экземпляры имеют привычные простому обывателю шесть граней. Отчасти здесь виновато чрезмерное увлечение варгеймами, включая поездки на турниры, отчасти дополнительных кубиков требовали некоторые настольные игры. Но и в самих настольных играх подчас можно найти удивительные экземпляры, и вторая часть статьи будет таким своеобразным топом настольных игр с нестандартными кубиками. Так что листаем вниз и наслаждаемся фотографиями милых сердцу каждого настольщика важнейших атрибутов нашего хобби!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Часть первая. Внекоробочная коллекция&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Моё увлечение настольными играми всерьёз началось с ККИ &quot;World of Warcraft Trading Card Game&quot;. Прекрасный представитель жанра, который для меня лично не смогла подвинуть ни легендарная &quot;мотыга&quot;, ни не так давно реанимированный &quot;Берсерк&quot;. У этой игры только одно неудобство - отсутствие жетонов для отображения ран и некоторых навешиваемых состояний. Их нет ни в стартовых наборах, ни в сетах, ни в бустерах. Впрочем, всё это мелочи по сравнению с тем, что и самой этой игры уже давно нет. Но не будем о грустном. Пришлось начать коллекцию кубиков. Я тогда ещё в них особо не разбирался, поэтому купил такие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Они не очень подходят для бросков, ибо попробуй на этой ряби различи с ходу выпавшее значение. Но свою функцию счётчиков нанесённых ран выполняли на ура долгое время. Да что тут и говорить, я и сейчас их использую в &quot;Варкрафте&quot;, уступая приступам ностальгии. Синие кубики предназначались для союзников альянса, красные - для союзников орды. Двадцатигранниками отмечались раны, нанесённые герою.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Как и у большинства настольщиков, в нашей коллекции довольно быстро завелись разные коробки &quot;Манчкиных&quot;. Я могу долго рассказывать, как мы за всё время сыграли какое-то умопомрачительное количество партий в эту игру. Особенно мне понравился &quot;Легендарный&quot;. Но не суть. Там нужны были счетчики для отображения десяти уровней. И я не придумал ничего лучшего, как купить ещё немного двадцатигранников. К тому моменту стало понятно, что лучше брать однотонные, тем более что в магазине появился весьма разнообразный ассортимент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Следующий набор мне уже подарила сестра, и это были десятигранники! К тому моменту у меня уже были горы мелких шестигранных кубиков для варгеймов, а вот в отношении D10 ощущался острый дефицит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Если вам стало интересно, сколько же обычных кубиков для счастья требуется варгеймеру, у меня есть ответ. Для начала я взял набор из 27 синих кубиков, поскольку играл в &quot;Warhammer 40000&quot; за космических волков. И ещё набор из 27 кубиков разного цвета, чтобы кубики для бросков отличались от кубиков для обозначения нанесённых ран и состояний. Позднее 40К был отодвинут на второй план, а приоритет заслуженно получил его фэнтезийный брат &quot;Fantasy Battle&quot;, сменившийся вскоре &quot;Age of Sigmar&quot;. Для этой системы выходили симпатичные кубики с черепками на единичках. Наборы по 20 штук. Я взял два: синие для лизардменов (серафонов) и зелёные для орков. АоС пошёл по пути развития 40К с увеличением необходимого для сражений количества кубиков. Поэтому пришлось докупить ещё два набора по 36 штук: фиолетовые и жёлтые. Отчасти этого требовали трогготы - ещё одна из подфракций, которую я начал собирать. К слову, фиолетовые пришлось брать повторно, ибо первый набор у меня отжала подрастающая дочь для своих непонятных нужд. Поэтому его учитывать не будем. Итого 27+27+20+20+36+36=166 скучных практически одинаковых кубиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Как-то мне на глаза попались кубики с динозаврами, и я, не раздумывая, приобрёл их для своих серафонов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Следующий дайс, появившийся в моей коллекции, D4. В виде волчка. Я уже не помню, для чего он понадобился, но какое-то время абсолютно точно не скучал без дела.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;На пятилетие клуба пришла неожиданная идея напечатать кубики в &quot;Terra Cutter&quot;. Один с символом клуба &quot;D6&quot;, а другой с моим личным символом - отпечатком кошачьей лапы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; mso-line-height-alt: 9.75pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; color: white; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;1 из 2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Эти кубы я активно раздавал на турнире &quot;Frost Heart 2021&quot; в Екатеринбурге своим оппонентам. Там же в подарок на память от&amp;nbsp;Филипа Картаева&amp;nbsp;получил вот этот замечательный кубик с альпакой, занявший почётное место в моей коллекции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Под занавес того же 2021 года на ростовском турнире &quot;Brother Valdas-XVI&quot; Хорнаш презентовал мне такой экземпляр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;А организаторы этого турнира подарили каждому участнику D3, который очень полезен в &quot;Вархаммере&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Чтобы всему этому богатству не было одиноко в кадре, я отсыпал ещё и кубов с разных настольных игр, о которых речь пойдёт ниже. Вы уже можете угадывать, какие настолки попали в топ ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 30.75pt; mso-outline-level: 1; background: white; margin: 0cm 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 28.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-font-kerning: 18.0pt; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Часть вторая. Топ-10 настольных игр с необычными кубиками&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: 30.75pt; mso-outline-level: 1; background: white; margin: 0cm 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Кубики в настольных играх - это не просто инструмент рандома. Это ещё и важные атрибуты для создания атмосферы за столом. К примеру, если со стороны стола, за которым играют в какую-нибудь настолку, раздался оглушительный вопль, скорее всего его триггером послужил бросок кубика. И если вы бывали на больших варгеймерских турнирах, то наблюдали подобную картину далеко не один раз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; margin-bottom: .0001pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Бросать кубики весело. Перебирать кубики в руках - отдельное удовольствие. И ещё большее удовольствие - заполучить какие-нибудь особенные, уникальные кубики!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Производители настольных игр давно уже разгадали эту слабость, присущую настоящим настольщикам, поэтому редко какая современная настолка обходится без своих уникальных кубиков. Если, конечно, в основе её механик лежит рандом на кубиках. Мне тоже нравится идея особенных кубиков, поэтому в моей коллекции есть немало любопытных экземпляров. И сегодня я продемонстрирую свой топ-10 из них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;10-е место. Суперносорог: Небоскрёб&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Забавная детская игра, настоящая находка для тех, кто любил строить карточные домики. Из игральных карт в детстве они получались легко и играючи, а из карт, которые кладут в современные настольные игры, у меня складывать домики почему-то не получается. Видимо для меня эту игру и придумали. Но она в этом топе по другой причине. Кубиков в ней всего три, но они, во-первых, большие и деревянные (что уже само по себе явление не частое), а во-вторых, вполне себе уникальные. Два из них используются для супербитвы. При этом на одном - только чётные значения, а на другом - только нечётные. Третий же кубик заставит побегать вверх-вниз по этажам своими значениями от -1 до 3.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;9-е место. Warhammer&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;О, да! Компания &quot;Games Workshop&quot; выпускает прекрасные кубики для обозначения свойств террейна и прочих всяких лидерских штук, но я обращу свой взор на более-менее коробочное издание, которое можно назвать настольной игрой. &quot;Warhammer Underworlds&quot;. Прекрасный сплав миниатюр, карточек, кубиков и гексогонального поля. В стандартный набор входит пять атакующих кубиков, позволяющих бить ударным и рубящим оружием, а также три защитных кубика, позволяющих защититься при помощи брони или уворота. Все эти кубики также позволяют зарабатывать успехи при поддержке соседних моделей при помощи специальных символов. Ну, и критический успех в виде восклицательного знака всегда к услугам командира варбанды. Позже игра обзавелась четырьмя магическими кубиками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И раз уж зашла речь о вахе, почему бы не упомянуть &quot;Blood Bowl&quot;? Кровавый американский футбол с кучей нюансов и небольшой кучкой занятных кубиков. Три специальных шестигранных кубика для отыгрыша действий на поле, а также восьмигранный и даже шестнадцатигранный!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;8-е место. Дорожные сети&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Не поверите, но в жанре roll-and-write тоже есть место уникальным кубикам! Например, есть у меня маленькая красная коробочка &quot;Дорожных сетей&quot;. Рисовать на своём планшете придётся то, что выпадет на этих кубиках. По базовым правилам понадобятся только белые кубики, на которых будут выпадать различные сочетания железных и автомобильных дорог. А если это покажется скучным, всегда можно разнообразить процесс красными метеоритными кубиками и оранжевыми лавовыми.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;7-е место. Повелитель Токио&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Игра-легенда, не побоюсь этого слова. Основная механика - сбор сетов на кубиках. Нужно бросить кубики, потом перекинуть любые из них два раза. Всё. Просто, азартно, весело. Ну, вы и сами знаете. В зависимости от выпавших значений можно заполучить победные очки, энергию, восстановить потраченное здоровье или залепить противнику оплеуху.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Здесь я опять немного схитрю и продемонстрирую ещё одну игру с похожей механикой. &quot;Форсаж: Гонки мафии&quot;. Не менее азартная настолка с трёхмерной моделью моста, контейнерами, трамплинами, баррикадами, деньгами и машинами. Натуральная гангстерская гонка с перестрелками. В основе всё тот же сбор сетов на кубиках - бросок пяти кубов и двукратный переброс непонравившихся результатов, среди которых ремонт, поломка, ускорение/замедление, смена полосы и стрельба. Звучит интересно, не так ли?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;6-е место. Селестия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Одна из самых удачных попыток подружить карты с кубиками. Четыре кубика, на каждом из которых четыре типа угрозы и две пустые стороны. В зависимости от уровня, бросать придётся от двух до четырёх кубиков и преодолевать угрозы соответствующими картами. Как ни странно, сама игра зашла в нашей компании невероятно, а вот дополнение не прижилось. Дирижаблик потрёпан жизнью и не раз терпел крушения, в том числе и над водой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;А вместе с Селестией шестое место делит Rallyman&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Чёрт возьми! &quot;Rallyman&quot;! Вы не играли в &quot;Rallyman&quot;? Потеряли полжизни! Лично у меня эта игра вызывает дикий восторг. Есть четыре фрагмента поля, из которых можно складывать самые невероятные трассы. А передвигаться по ним придётся при помощи специальных кубиков, каждый из которых олицетворяет отдельную передачу. Чем выше передача, тем выше скорость и тем больше вероятность не прокинуть успех. Плюс белые кубики газа. И не забудьте про прекрасные маленькие машинки! Эх, достать бы ещё &quot;Rallyman GT&quot;! Что роднит Селестию и Rallyman? И там, и там вы пытаетесь продвинуться как можно дальше, стараясь при этом вовремя остановиться, чтобы избежать аварии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;5-е место. Грани судьбы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Всё, что нужно знать об этой игре - в ней можно прокачивать кубики путём смены граней. И это чертовски увлекательно. Там ещё офигенный сеттинг, лунные и огневые ресурсы, карточки, поле... да кому это нужно! Гля какие кубики!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;4-е место. О хвостах и перьях&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Чисто технически это почти варгейм. Скирмиш, построенный на сценариях. Игроки управляют небольшими бандами миниатюр. Что примечательно, бой здесь ведётся как на земле (на дереве), так и в воздухе. Классная тема, забавные механики, нетривиальные миссии и милые кубики. Да, она сложновата для детей, и это моя основная боль. Ведь в игре придётся не только сражаться, но и прокладывать полётный маршрут, маневрировать и атаковать на различной дистанции. Что касается кубиков, то луки помогут атаковать на дальней дистанции, мечи на ближней, щиты - отразить удар, а сыр... Сыр - есть сыр. Сгодится любой мыши!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И у меня снова одно место на двоих! Ещё одна игра, где уникальные кубики помогут атаковать и защищаться. Descent: Сказания тьмы!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Я уже несколько материалов посвятил этой потрясающей игре, так что не вижу смысла повторяться. На фоне прочих интересных вариантов эти кубики выглядят беднее. На них всего три символа в разных комбинациях: успех, молния для активации определённых умений и плюсик для замены на успех. На этих кубиках нет промахов, но ситуации, когда бросок не позволит нанести хотя бы один урон, нередки. Лично я фанатею от нового Descent-а и поэтому с радостью включаю его в топ. Лучший по моему мнению dungeon crawler.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;3-е место. Кубарем по галактике&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Говорят, в мире нет ни одного топа настольных игр без евро. Встречайте - 111 кубиков! И это только база! И ещё 38 штук в дополнении &quot;Амбиции&quot;. Игра не сказать, что сильно сложная, но как-то путанно и трудно объясняется, поэтому уговорить хоть кого-то сыграть с дополнением мне не удалось. Но вот 111 базовых кубиков мы щупали неоднократно. Как и полагается в евро, кубики здесь олицетворяют рабочих. В зависимости от выпавшей грани рабочий может исследовать, разработать технологию, колонизировать мир, произвести товар или как-то его использовать. Остальные правила скучные и евровые (хотя местами и довольно залипательные), поэтому давайте поскорее пойдём дальше. Только на кубики вначале гляньте. Клёвые! И много!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;2-е место. Дальше и ближе&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Вот как вы думаете, почему эта игра здесь оказалась? Из-за набора из четырёх одинаковых кубиков, входящих в состав дополнения, которое в свою очередь входит в состав базовой локализованной коробки. Игра - огонь! Не такой огонь, как Descent, конечно, но всё же. Попытка в повествовательное евро. Есть куча мнений, что в &quot;Дальше и ближе&quot; полно недостатков. Но как я писал в большом обзоре, у меня другое мнение. Одна из фишек в том, что правила обладают модульностью, и их можно добавлять или убирать по своему вкусу. Одним из таких модулей и являются кубики, о которых я хочу рассказать. В этом топе эти кубики - самые бесполезные. Серьёзно. Любая проверка в игре с ними проходится на раз-два, теряется необходимость в прокачке игровых параметров. Теряется интерес в прохождении событий и игровых ситуаций. Чем же эти кубики так облегчают жизнь? Во-первых, единичка заменена перебросом. Т.е. минимальное значение 2. И, во-вторых, рядом с двойкой есть значок хлеба и переброса, которые - что? Правильно, позволяют перебросить результат двойки за этот ресурс. А поскольку хлеб - это самый дешевый ресурс, который очень легко заполучить, то практически всегда бросок кубика 3+. Вот так-то.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И что же за игра на первом месте? А на первом месте у нас...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-line-height-alt: 13.55pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 30.0pt 0cm .0001pt -1.5pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;1-е место. Последний день Атлантиды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Ха-ха! Шутка! Это демоверсия первого места, упомянутая здесь, чтобы настроить вас на нужный лад. Ведь что такое &quot;Последний день Атлантиды&quot;? Самая невероятная настольная подлость, маскирующаяся под милую семейную игру. Здесь даже кубик придуман затем, чтобы можно было сказать: я тут совершенно не при чём! Это кубик распорядился тем, что акула сожрала твоего мипла. Кубик здесь один. И от его броска зависит, какой же водный обитатель будет досаждать миплам: акула, кит или морской змей. Будьте уверены, если дело дошло до броска (а бросок приключается в каждый ход каждого игрока), то кому-то определённо не поздоровится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 9.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Но эта безысходность - ничто, по сравнению с той безысходностью, в которую ввергает бросок всего-навсего одного единственного кубика. Вся лавкрафтовская безысходность - ничто, по сравнению с этим. Вот оно - настоящее орудие пытки, способное ввергнуть в шок всякий неокрепший разум. Маленькая коробочка. И большие неприятности. &quot;Ангел смерти&quot;. Я вижу, вы не прониклись. Игра не продаётся, и думается мне, виной тому не закончившиеся тиражи, а попытка уберечь настольщиков от столкновения с этим чудовищем. Вам кажется, ну что такого может сделать кубик с нулём и тремя черепами? Тогда вдумайтесь в суть игры. Вы - отряд терминаторов космодесантников (вы же уже догадались, что игра сделана по миру Warhammer 40000?), который высаживается на борту огромного космического корабля. Вы знаете, что вокруг полно бесчисленных полчищ генокрадов (местные аналоги чужих). И они раздирают вас на куски. Неизменно. Серьёзно, процент побед настолько мал (ну, если не читерить и играть по правилам), что им можно пренебречь. Есть только один способ облегчить себе жизнь - в некоторых локациях есть панель управления, при активации которой срабатывает положительный эффект. Вот вас со всех сторон обступили генокрады. Если что-то срочно не предпринять, то в фазу нападений они вас просто сметут. И вот брат Валенцио уже, казалось бы, готов активировать генераторий, чтобы хоть как-то проредить ряды мерзких отродий! И все игроки кричат во весь голос: &quot;Давай, брат Валенцио! Нажми на эту чёртову кнопку!&quot; Но криворукий брат Валенцио кидает ноль. Или четыре. Или пять. Итог один - он погибает. Просто погибает с шансом 50%. И вас сметают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Кубик можно использовать в атаке, где череп является успехом (вероятность 50%), или в защите, где надо выкинуть число, строго большее количества противников. Вы же понимаете, что с шестёркой, заменённой на ноль, шансов немногим этого ноля больше? Поскольку, не прокинув защиту, ваш космодесантник умирает. А теперь насладитесь видом этого кубика-убийцы!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Прошу прощения, что заканчиваю на такой ноте отчаянной безысходности, но чем больше проигранных партий в &quot;Ангела смерти&quot;, тем радостнее становятся редкие (очень редкие) победы. Конечно, это не все уникальные кубики, но я постарался раскрыть тему со всех сторон, взяв в топ разноплановые игры, которые по-разному используют кубики ввиду их уникальности. Однако, какими бы уникальными они не были, это всё равно кубики, которые надо кидать! Удачных вам бросков, друзья!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2430768/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-death-angel&quot;&gt;Space Hulk. Ангел смерти&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/survive-30th-anniversary-edition&quot;&gt;Последний день Атлантиды&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-for-the-galaxy&quot;&gt;Кубарем по Галактике&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dice-forge&quot;&gt;Грани судьбы&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/celestia&quot;&gt;Селестия&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/king-of-tokyo&quot;&gt;Повелитель Токио&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-ink-blue&quot;&gt;Дорожные Сети: Глубоко-Синий&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/railroad-ink&quot;&gt;Дорожные Сети: Огненно-Красный&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1blood-bowl&quot;&gt;Blood Bowl (2016)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-bowl&quot;&gt;Blood Bowl&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warhammer-underworlds-shadespire&quot;&gt;Warhammer Underworlds: Shadespire&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rhino-hero-super-battle-&quot;&gt;Суперносорог: Небоскрёб&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2430768/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sun, 22 Dec 2024 07:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Descent: Сказания тьмы. Война Изменника (Акт II). Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2428113/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2428113,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Акт I заявил о себе &quot;громкой&quot; стоимостью, но всё равно был куплен в качестве замены второму Descent-у. Полностью кооперативный, в меру трёхмерный, с приложением, с бросками всего одного - максимум двух кубиков, и конечно, богатым нарративом, который если соединить в одно сплошное полотно текста, может получиться немалая книжица. Плюс крафт частей оружия для гурманов, небольшая прокачка навыков (до 4 очков за всю игру) и широкий пул врагов с уникальными правилами. Т.е. вполне себе добротная повествовательно-приключенческая игра в жанре зачистки подземелья с необходимостью совершать выбор на сюжетных развилках, что напрямую влияет на дальнейший ход игры. Если кто помнит, Акт I удостоился противоречивых отзывов. Мне же игра невероятно понравилась, и если б я попробовал высказать иное мнение своей жене о коробке такой стоимости, моему хобби наверняка бы пришёл конец. Но дело не только в этом. Я в принципе фанат сюжетных игр, а если по сюжету нужно ещё и толпы монстров уничтожать, то как говорится, дайте две!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;И вот - вышел Descent: Сказания тьмы. Война Изменника (Акт II). Его нельзя было не купить, имея за плечами опыт трёхкратного прохождения Акта I! Но стоит он конечно... Впрочем, чего это я стал таким меркантильным? Ваху вроде перестал покупать, деньги появились...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Кхе, отвлёкся маленько. Короче, практически с&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;разу после выхода коробки кампания завершена! Делюсь впечатлениями, и рассказом об игре.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU; mso-no-proof: yes;&quot;&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2428113/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Во-первых, мысль очевидная. Если вам зашёл Акт I так же, как мне, то вам нужна эта коробка. Потому что это продолжение. Игра не начинается. Она продолжается ровно с того момента, которым закончился Акт I. С заработанным снаряжением, с развитой прокачкой, с сохранением всех ключевых выборов, сделанных ранее. У меня 4 файла сохранения (3 завершённых кампании, одна примерно наполовину завершённая), где пробовались самые разные варианты, поэтому я не стал продолжать ни одну из них, а начал Акт II &quot;с нуля&quot;. Специально для таких случаев разработчик предусмотрел &quot;краткий курс молодого бойца&quot;. Иными словами, по меньшей мере полчаса приложение распиналось нам, чего это там происходило ранее, не забывая любезно предоставлять возможность совершить сюжетные выборы в тех местах, где они совершались во время прохождения Акта I. Поэтому к началу первого сценария мы оказались не только счастливыми обладателями груды прокаченного снаряжения и обретённых навыков, но и освежили в памяти всю цепочку событий предыдущей коробки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Во-вторых, мысль не менее очевидная, чем во-первых. Акт II - это дополнение. Поэтому вам нужна коробка Акта I. Нужно смешать весь террейн в одну кучу, все карточки, миниатюры, тайлы местности... Для всего этого нужно много места. Очень много места! Минимум ещё столько же, сколько на разложенную карту сценария с планшетами. Во всех этих частях нужно ориентироваться, собирать фрагменты карты, когда того требует приложение. И если вас смущал этот размазанный по сценарию сетап (все же помнят, что карта открывается постепенно?), то спешу расстроить, тут он никуда не делся, а за счёт увеличения количества компонентов даже слегка удлинился на мой взгляд. Поэтому нужно всё делать сообща: кто-то выбирает нужные тайлы, кто-то террейн, кто-то всё это соединяет воедино. Идеально, если вы любите собирать домики &quot;умной бумаги&quot; из картона для варгеймов, как я. Короче, это практически часть игрового процесса (об этом чуть ниже, см. пункт 4).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В-третьих, небольшая ложка дёгтя, которую нужно съесть, чтобы добраться до мёда. Представьте себе, что вы возвращаетесь в компьютерную рпг после долгого перерыва. У вас куча сохранений за разных персонажей разной степени прокачки. Что будете делать? Скорее всего начнёте заново. Просто потому что хотите вспомнить игровой процесс, пока не началась &quot;жесть&quot;, ощутить процесс прокачки с самого начала, постепенно вспоминая все правила и способности. А Акт II вам такой говорит. Не, братан, на тебе ворох двусторонних карточек, выбери оптимальный билд на 4 очка, оружие, амулет и броник. Запасись зельями. Да, если будешь играть за Галадена, то он ещё карты скрывать умеет, у Шанса жетоны умбры появились, феникс Сира теперь летает отдельно по своим правилам, а Кели научилась механизмы крафтить (способность вам с ходу дадим, а сами механизмы будут чуть позже). Погнали? И вы такие - ну, ок. А Акт II такой - ой, у вас шкаф загорелся. И тут ещё костёр. И тут загорелось. Кто про механику пожара читать будет? Про лестницы новые не забудьте... Поняли, да? Это нифига не расслабленное времяпрепровождение, мы постоянно пытались что-то вспомнить, что-то где-то посмотреть, как-то оптимально сыграть бездумно набранные способности, чтобы хоть как-то начать противодействовать бешеному темпу игры, которая вот так с ходу заставила куда-то нестись сломя голову, несмотря на то, что основные механики в общем-то понятны и несложны. Ладно, обойдусь без спойлеров первого сценария ;) Короче, по итогу первого сценария провалили дополнительную цель, но основную затащили. Вроде классно, но как-то изматывающе. Плюс к тому первый сценарий с учётом сопутствующей предыстории получается самым длительным, что для первого раза не вполне характерно для современных настольных игр. Но потом поход на рынок, более вдумчивое отношение к навыкам и снаряжению, и дела налаживаются. Буквально во втором сценарии мы уже весьма сносно во всём ориентировались и ловили кайф от того разнообразия билдов, которые можно собрать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В-четвёртых, что там с 3D террейном-то? Разработчики шагнули вперёд. Да, в Акте II по-прежнему нет никаких плюшек тем, кто стреляет сверху, и в целом отношение к высоте всё то же. Но. Появились очень высокие колонны и лестницы. Эти нехитрые элементы террейна приводят к тому, что можно полноценно выстраивать несколько этажей и бегать друг под другом. И я должен признать - это круто! Такое даже в вахе нечасто встретишь. Простые лаконичные правила передвижения по лестницам с возможностью перекрыть проход врагам (чем мы несколько раз пользовались) - очень изящное решение! Единственный минус, неудобно в приложении тыкать, например, в сундук, если он стоит на нижнем этаже - мешают перекрытия. Приходится извращаться и крутить картинку в разные стороны. Впрочем, мы играли с телефоном, может быть, с планшеном или ноутбуком лучше. Ещё вдогонку выстраиваемой по ходу сценария карты. Несколько раз было, что мы, следуя инструкции, выстраивали очередной кусок карты, и тут же приложение просило только что выстроенное как-то перестроить, потому что произошли определённые события. На BGG я видел возмущения, типа, почему бы сразу не выстроить конечный вариант. Отвечаю: разработчик наглядно показывает историю через перестроение карты, что для фанатов &quot;умной бумаги&quot; отдельный кайф!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2428113/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В-пятых, неужели придумали что-то новое в сценариях? Вроде в Акте I уже показали всё, что только можно. Да, вряд ли Акт II предложит что-то кардинально новое. Нередко вам всё также будет предложено тупо зачистить карту от врагов, но время от времени разработчик подкинет нетривиальных задачек. Например, догнать главгада в первом сценарии (есть летсплеи, так что это не спойлер). Где-то придётся разгадать головоломку, где-то проявить максимальную осторожность, а где-то и вовсе отказаться от силовых методов решения проблем. Всего в Акте II - 11 сценариев. Вряд ли это спойлер, на BGG такая инфа есть, да и в зарубежных обзорах тоже. Первый самый длинный, последний - второй по продолжительности. Остальные как обычно, часа по 2-3. Очень много повествовательных сценариев (не входят в эти 11, по количеству не считал, но по ощущению - больше, чем игровых). В конце предстоит эпичная битва с огромным драконом - это становится понятным сразу после того, как вы открываете крышку коробки в первый раз и видите его.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;В-шестых, тут что-то о большом драконе сказали? Ага, все уже видели распаковки, да и просто фотки содержимого коробки. И не могли не заметить огромного дракона. Ага, он вдвое больше того огромного дракона, который был в Акте I. Но не думайте, что если вы одолели Зенита в Акте I, то вам уже не встретится какой-нибудь центурион. Встретится, и не один раз. Так что дракона из первой коробки отправлять на заслуженный отдых не спешите. В целом Акт II подкинул немало новых злодеев (их же он подкидывает и в Акт I, если вы решите его перепройти с включённым в коллекцию Актом II), но больше других мне симпатизируют ящерицы (как активному лизардоводу в недавнем прошлом), однако их тема не раскрыта. Жаль. Зато в Акте II есть альтернативные миниатюры героев, чтобы можно было играть новыми непокрашенными моделями, имея в запасе старые покрашенные, как в моём случае. Качество с детализацией, как и в Акте I, на высоте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2428113/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В-седьмых, приложение-то! Приложуха - это ж мракобесие какое-то! И впрямь Акт I породил какие-то немыслимые дебаты на тему роли приложений в настольных играх в общем, и мгновенно разделил настольщиков на два противоборствующих лагеря: одним приложение в принципе норм, другие активно негодуют, зачем тащить цифровизацию в настольное хобби. Ничего нового не скажу по данному вопросу, если вы читаете этот обзор, с большой вероятностью вам норм. Просто поведаю о нововведениях. В игре теперь наглядно представлены 6 различных фракций, за внимание и милость которых придётся бороться на протяжении всего повествования, т.е. любой ваш выбор помимо влияния на сюжет в моменте также качнёт весы в сторону одной из фракций, что также скажется на сюжете в будущем. У каждой фракции есть шкала от 1 до 6, что можно посмотреть в приложении. У нас к концу Акта II получились рейтинги 6-5-4-4-4-4 (у кого какой не скажу!). Кроме того, в городе в какой-то момент появится возможность добавлять постройки (у нас вышло три здания), которые покупаются за ресурсы. Мы по привычке продавали всякий хлам и закупались ненужным снаряжением под завязку, а оказалось, что этот хлам нужен для зданий, и несколько сценариев ушло на накопление, хотя чисто технически здания можно было построить раньше. Каждое из них даёт весьма ощутимые бонусы. Также в городе иногда появились свои сюжетные события (после которых не обновлялся рынок, в отличие от сюжетных сценариев на карте).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В-восьмых, прокачка героев наверняка такая же неспешная, как в Акте I? Ну, не совсем. По факту к концу кампании можно было набирать навыков на 8 очков (+4 очка, как в Акте I). Но в Акте I эти 4 очка давали на протяжении 16 сценариев, а в Акте II на протяжении 11 сценариев. Плюс к тому, вместе с новыми навыками появились карты легенд - эти карты дают мощные свойства (увеличивают количество жизней, или скорость, или добавляют кубик на атаку/защиту и т.п.). Эти карты нельзя переворачивать и вешать на них состояния. Дают их за тот или иной сюжетный выбор. А теперь представьте, сколько всего можно набрать на 2-3 очка (как это было в большинстве сценариев Акта I), и на 6-7 очков (как это стало в большинстве сценариев Акта II). Добавьте к этому новое оружие, броню, предметы и зелья, и получите кучу вариантов на любой вкус. Сами герои обзавелись новыми картами с увеличенным количеством жизней (к концу почти любого героя можно собрать с 14 жизнями) и новыми способностями на них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;В-девятых, Бринн по-прежнему танк, а Галаден, хренов лучник, всё также хорош исключительно с клинками? Одно из приятных открытий, это пересмотр ключевых механик героев. Например, Галаден, как и полагалось порядочному эльфу с самого начала, всю кампанию прошёл с луком, лишь пару раз в критических случаях перейдя на клинки. Бринн уже трудно рассматривать в качестве танка, когда у прочих героев на защиту полагается два кубика (справедливости ради у неё может быть три), а враги способны разнести любого подчас с двух-трёх ударов (с этим мы научились бороться уже ближе к концу). У Кели появились механизмы, которые могут повышать как защиту, так и атаку. Умбра Шанса повышает ему атакующий потенциал (будто и без того он был низок, ага-ага). Лечение Ваерикса при большом уроне от врагов уже не позволяет рассматривать его полноценным лекарем, да и у других со временем появляются лечащие способности. Галаден научился скрывать карты, что позволяет поддерживать других героев и наделяет его новой ролью поддержки. А Сир заиграл новыми красками с отдельным фениксом (впрочем, он всё так же лихо манипулирует своей усталостью).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2428113/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;598&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Times New Roman&#039;,serif; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-ansi-language: RU; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-language: AR-SA;&quot;&gt;Каков же итог всего вышеописанного? Акт II невероятно хорош сразу после прохождения Акта I, но даже после значительного перерыва всё равно раскрывается настолько, что можно заново влюбиться в Descent: Сказания тьмы. Новая коробка не только воспроизводит всё то, что привлекало в старой коробке, но и расширяет, дополняет и освежает игру новыми механиками и миниатюрами. А самое главное - продолжает сюжет и дарит гораздо больше нарратива. Кто знает, когда там Акт III?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; margin: 18.0pt 0cm .0001pt 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark-the-betrayers-war&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы. Война Изменника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2428113/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 07:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/judgement_eternal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1851866,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если посмотреть на unmatched, да игра другова жанра, но все же 4 миньки 124 карты и поле стоят 4 к. А тут кроме 10 миниатюр, ещё две миниатюры монстров, три миниатюры скелетов миньенов. Поле из неопрена, которое в других играх о 1,5-2к продают. Ну и другие компоненты до кучи. И это можно взять за 9500. А брать или нет решает каждый сам. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravil8&quot;&gt;Ravil8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/judgement_eternal/&quot;&gt;Предзаказ на «Judgement: Бессмертные воины»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 14 Dec 2024 17:12:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1097852,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;9 и 11 лет ))) у меня уже опытные настольщики&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolos&quot;&gt;Nikolos (Гук Андрей Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/&quot;&gt;Подземелья и пёсики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 May 2024 06:26:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1097852,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получил в Пятёрочке свою коробку. Играл с детьми, правила разобрали довольно быстро. Первая партия была пробная, и в ней все постарались выбраться из подземелья как можно раньше. Зато со второй партии уже каждый строил себе маршрут индивидуально и старался загрести трофеев по максимуму. Естественно детям проигрывать не нравится и однозначно нужны правила на кооперативный режим. В целом арт, монстры, артефакты, прокачка и истории очень зашли. Игра абсолютно своих денег стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolos&quot;&gt;Nikolos (Гук Андрей Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/podzemelya-i-pesiki/&quot;&gt;Подземелья и пёсики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 May 2024 21:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark-the-betrayers-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пройдено! Обзор накатал в ВК, может, дойдут руки здесь опубликовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark-the-betrayers-war/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы. Война Изменника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Dec 2023 18:04:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark-the-betrayers-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Позади 8 миссий, до Нового года пройдём! ;) Чем дальше, тем увлекательней: прокачка персонажей ощутимо растёт, есть возможность собирать несколько билдов, сравнивать между собой. Карта собирается достаточно разветвлённая, новые лестницы и очень высокие колонны здорово прокачали этажность. Появилось несколько способов добавлять второй кубик в атаку/защиту. Держать удар стало чуть легче, но всё равно лучше не подставляться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark-the-betrayers-war/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы. Война Изменника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Dec 2023 19:17:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первые впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark-the-betrayers-war/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыграли первую миссию двумя героями: Бринн и Кели. По времени около 4 часов (из-за долгого описания и множества выборов в начале). На карту ушёл почти весь террейн с двух коробок. Дальше наверняка карта будет не столь масштабна. Враги с обеих коробок вперемешку. Вкатываться непросто - герои начинают прокаченными: с навыками на 4 очка опыта, снаряжением, новыми картами героев с новыми свойствами, плюс новая механика огня на поле и новые состояния сразу же. У героев чуть больше жизней, чем было, но всё равно отлетают с двух-трёх ударов во второй части миссии, когда враги пожирнее (играли на второй сложности из четырёх). Бринн заработала тяжёлое ранение. Миссию затащили, допзадание провалили (оно выполняется несложно, если изначально знать как). В целом ощущается как будто продолжаешь следующие миссии после акта 1, сюжет стремительно развивается дальше. Это прикольно. Тем, кому зашёл акт 1, акт 2 тоже понравится. Мы такое любим :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark-the-betrayers-war/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы. Война Изменника&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Dec 2023 19:22:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1851866,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вся игра с допами? Или там одна коробка все допы в ней? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravil8&quot;&gt;Ravil8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2023 14:54:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/CoH2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1851866,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настольные игры дорабатывают и устраивают переиздание с новыми правилами и компонентами. И часто нет пака для обновления компонентов. Тут же разрабы его выпустили, относительно не дорого, учитывая стоимость игры. Если игра зашла, то пак отдельно взять можно было. Тем более её через симпл кик можно было заказать с паком локализации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravil8&quot;&gt;Ravil8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CoH2/&quot;&gt;Company of Heroes: 2nd Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 08:49:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CoH/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1851866,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;CoH тоже варгейм. Правила конечно попроще, меньше бросков кубиков. То что нужно если пугает ваха&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravil8&quot;&gt;Ravil8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CoH/&quot;&gt;Company of Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Aug 2023 15:47:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Отзыв.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/CoH/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1851866,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наиграл в игру уже порядка 10 партий в TTS. Давно хотел варгейм, но смотря в стороноу вахи или малифо пугался. В CoH в отличаи от малифо или вахи нет рулетки, поле представлено гексами, не надо ввмерять куда могут дойти твои войска, как быстро до них дойдёт противник, дастрелят ли стрелки, напрягает меня это вымеривание рулеткой милиметров( вся информация о том кто куда попадёт и сможет ли доехать считается по гексам. Также в классических варгейм ах напрягает сбор своей банды. Да можно купить стартер или пару банд и играть, но выходя против игрока собоанного из пятёрки различных стартеров ты не попрешь. Вот и приходиться купить кучу наборов чтоб собрать убер команду. И это только для одной фракции. Также современем меняется мета, выходят новые наборы, замучаешься все скупать и клеить. В CoH 5 фракций сразу в полном составе, да есть допы, но это уже на любителя. Если взять сразу все 5 фракций то менять уже ничего не придётся, просто играй. А теперь про покрас. Варгейм типа вахи и малифо бес покрас а, ну так себе затея, все серое, с непривычки не разберёшься что это за бнит, кто он? Конечно никто не запрещает красить CoH, но сетинг игры, у тебя идёт война, вот фигуры твоих солдат, вот техники, ты двигаешь по полю чтобы просто знать какие позиции надо занять твоим войскам и где они, тут война а не радужные пони бегают. Тем более все фракции имеют каждый свой цвет. Ссср красные, камеры зелёные и тд. Сам же геймплей заставляет подумать, напоминает немного шахматы, куда пойти, где и кому нанести урон, держать точку или отступить. Тактических решений хватает,плюс к этому идёт управление ресурсами, какие войска себе закупить сейчас и куда их направить, или накопить ресурсов, чтобы купить танк третьего тира и тд. В общем мне игра очень зашла, множество игровых режимов, отличное маштабиоуемость играков от 1, 2 до 8. Хотя 4 на 4 играть я бы не сел, даунтайм будет хороший, песочные часы тогда в помощь. Кстати даунтайм уменьшается при игре 4 на 4 за счёт того, что союзники совершают свой ход одновременно. Но также у игры есть и минус. Она кретична к ошибкам. Если сделать тактический просчёт, противника можно уже и не догнать, подавай руку для признания поражения и начала новой партии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravil8&quot;&gt;Ravil8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/CoH/&quot;&gt;Company of Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Aug 2023 11:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Про «Дальше и ближе»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2249708/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2249708,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;[Прим. ред. &amp;mdash; &amp;laquo;Причешу&amp;raquo; статью как-нибудь потом, задним числом. Решил, что не имею морального права и дальше держать её в черновиках, но в ближайшие дни явно не смогу заняться ею.]&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Дальше и ближе. Часть 1&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приветствую, друзья! Эту статью я написал ровно год назад в своей группе в ВК. Вам повезло, сейчас у вас есть возможность прочитать её целиком. А тогда она выходила с некоторыми перерывами в трёх частях. Итак, &quot;Дальше и ближе&quot; - игра Райана Локета. До этой игры я ещё не писал о настолках, так что это был такой своеобразный дебют. И раз уж я тогда изображал что-то несвойственное, то давайте и сейчас поэкспериментируем с композицией повествования. Например, вот вам сразу несколько вступлений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Вступление первое&lt;br /&gt;Сюррное&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые эту игру я увидел в каком-то обзоре, она мне показалась интересной, но отдельные комментарии обозревающего блогера отбили всё желание разбираться в тонкостях игрового процесса, и я выкинул её из головы. Но вот как-то Паша Сюрр с эфира ютуб-канала &quot;Низа Гамс&quot; кратко, но ёмко прошёлся по &quot;Дальше и ближе&quot;, поставив её на первое место &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=j_CEClUzPBo&amp;amp;t=2961s&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&quot;Топа-10 лучших настольных игр в жанре фэтези&quot;&lt;/a&gt;. При этом несколько противоречивый, но без сомнений заслуживающий внимание &quot;Осквернённый Грааль&quot;, красовался на втором месте. О &quot;Дальше и ближе&quot; Паша достаточно тепло и по-доброму отозвался, а вкус у Паши определённо есть. Короче, как принято ныне выражаться, он мне её продал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Вступление второе&lt;br /&gt;Оптимизаторское&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Судьба заядлого настольщика незавидна. Нам нужно много денег, чтобы приобретать кучу новинок, быть в курсе настольных трендов, разбираться в нагромождениях механик - а ведь в последнее время игры выходят в очень большом количестве. Нам нужно много места для хранения коробок: конечно, отдельно взятая настолка никому никаких неудобств не создаст, однако небольшая коллекция в двадцать экземпляров - это уже целый стеллаж, коллекция средних размеров в сотню экземпляров, которой уже мало кого удивишь, может оккупировать половину комнаты. А ежели игр ещё больше, да если прибавить к этому любовь отдельных издательств к коробкам нестандартного размера... Короче, в отдельных случаях эти сволочи разбредаются по всей квартире. Во всяком случае в какой-то момент у меня произошло именно так. А ведь у меня ещё живут и всяко-разные варгеймы типа вахи... В общем, в таких условиях неминуемо приходит мысль об оптимизации и сокращении коллекции. Опытным путём после нескольких &quot;чисток&quot; я пришёл к тому, что меня не напрягает соседство примерно половины сотни коробок (сейчас, правда, эти негодяи опять принялись бесконтрольно размножаться...). Любопытно, что к подобному выводу пришёл не я один, но сейчас не об этом. Основное заключается в том, что при таком ограничении хочется, чтобы каждая игра обладала уникальной механикой, сеттингом, темой и т.д. Мне долгое время не доставало чего-нибудь с полем-атласом. Какого-нибудь яркого представителя тех настолок, в которых поле разбито на фрагменты и выполнено в виде книги или журнала. Например, &quot;Плюшевые сказки&quot;. Или вот &quot;Спящие боги&quot; всё того же Локета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Словом, пробегая после обозначенных в первом вступлении событий мимо известного магазина настольных игр, цапнул эту самую &quot;Дальше и ближе&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Вступление третье&lt;br /&gt;Популяризаторское&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако веским поводом для этой статьи послужил не мой дикий восторг от игры, не желание переключиться с варгеймерской темы на настольную, а выводы в конце разговорного стрима, вышедшего на ютуб-канале &quot;OMGames&quot; чуть больше недели назад, в котором Илья брал&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=sQFbBT12aHg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;интервью у Алёны Мироновой&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;сложные времена для настольного хобби в России;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;проблемы подписания договоров с западными авторами/издательствами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;упадок розницы, помимо прочего выполняющей функции популяризации хобби и привлекающей новых настольщиков (т.е. развивающих хобби).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;На фоне всего этого Илья с Алёной призвали не переставать играть в настольные игры, рассказывать о них при удобной возможности, популяризировать, приносить друзьям, рекомендовать видео по настолкам (я уже два упомянул, план выполнен), заинтересовывать, писать хорошие слова в поддержку других увлечённых людей и прочее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заразительный призыв, в общем-то. Так что вот вам статья.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Вступление четвёртое&lt;br /&gt;Просветительское&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В упомянутой в прошлом вступлении популяризации &quot;Дальше и ближе&quot; нуждается, наверное, как мало какая другая настолка, поскольку информации о ней в ру-сегменте крайне мало. Это какие-то скупые реплики и переводы комментариев с BGG здесь на Тесере (качество здешних переводов в тех материалах, что мне попадались, оставляло желать лучшего, к тому же переводы всегда вызывали непонимание, почему не оставить свой собственный отзыв вместо перевода забугорного...). Следующий момент - отсутствие отзывов и вопросов покупателей на страницах интернет-магазинов, которые сопровождают каждую более-менее значимую игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ладно, со вступлениями пора заканчивать. Думаю, я достаточно подробно объяснил, что текст этот не рекламный, транслирует моё личное мнение и всё такое. Приступаем!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Начало.&lt;br /&gt;Ещё немного вводной информации&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор игры Райан Локет иллюстрирует игры с 2008 года. Его портфолио насчитывает множество работ, а его фамилию можно встретить, например, в &quot;Доминионе&quot;. Вместе с Мэлори Локет основал издательство &quot;Red Raven Games&quot;, специализирующееся на разработке и выпуске тематических увлекательных настольных игр с особым акцентом на сюжет и интуитивно понятный игровой процесс. В настоящее время там работает целая команда, включая прочих разработчиков, художников и штатных писателей (тех, кто пишет тексты для игр, а не книги).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Список игр, разработанных Райаном (наименование на русском у локализованных):&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Trollhalla 2011&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Empires of the Void 2012, (вторая редакция - 2017)&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;City of Iron 2013, (вторая редакция - 2016)&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Восьмиминутная империя 2013&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Древний мир 2014&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Fringe Wars 2014&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Выше и ниже 2015&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Artifacts, Inc. 2015&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Islebound 2016&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Дальше и ближе 2016&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Klondike Rush 2017&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Megaland 2018&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Во сне и наяву 2019&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Deep Vents 2020&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Спящие боги 2021&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Now or Never 2021&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;i&gt;Knight Fall 2022&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Сама же настолка &quot;Дальше и ближе&quot; (релиз в 2016 году, локализация в 2020 году), о которой пойдёт речь, вторая игра из серии сборников рассказов Арзиума, в которую входят &amp;laquo;Выше и ниже&amp;raquo; (первая) и &amp;laquo;Now or Never&amp;raquo; (третья, что логично). Забегая вперёд, игра действительно представляет собой сборник рассказов, имеющих тем не менее основную сюжетную линию. И в рамках этого сюжета игрокам предстоит разыскать исполняющий любые желания артефакт в городе Последняя Руина, но об этом чуть позже. Игра рассчитана на 2-4 игрока (впрочем, есть вариант погонять соло) возрастом 13+. Время игры полтора часа, что вполне соответствует истине.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ж, с вводной информацией, наконец, разобрались, приступим к самому интересному.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Часть основная.&lt;br /&gt;О правилах (подробно написано - внезапно! - в книге правил) и механиках&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Дальше и ближе&quot; мне зашла невероятно. У меня не так много времени играть в настолки, но тут буквально отодвинул в сторону все посторонние дела и за три недели сыграл немногим больше двадцати партий, что является небывалым для любой другой игры показателем. По своей сути эта игра представляет собой несложный стратегический еврогейм (тем не менее с кучей нюансов, свойственных играм этого жанра) с элементами повествования, которые немного напоминают главную &quot;изюминку&quot; &quot;Осквернённого Грааля&quot;. Однако не стоит обольщаться, сюжетной составляющей &quot;Дальше и ближе&quot; до сюжета &quot;Грааля&quot; ох как далеко. Но будем честны, хоть &quot;Грааль&quot; и выдающийся в своём роде экземпляр, чтение полотен текста не всем по душе. Локет постарался усидеть на двух стульях и скрестил атмосферность и рандом амери с расчётом и механиками евро. Я не фанат евроигр, но &quot;Дальше и ближе&quot; даёт мне ровно столько просчёта и менеджмента ресурсов, чтобы не заскучать от сухости евро.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если в общем говорить о механиках, то в самом начале вас ждёт&amp;nbsp;&lt;strong&gt;драфт артефактов&lt;/strong&gt;. Вы видите доступных спутников, которых очень скоро сможете нанять в команду, знаете очерёдность своего хода и исходя из этого можете сразу выстроить свою первоначальную стратегию. Сделать ли упор на бой или экономику, на исследование или развитие своей команды - здесь практически каждое действие может принести победные очки. А победитель партии - это в конечном счёте игрок, набравший наибольшее количество победных очков, как бы банально это ни звучало. Всё это вы сможете продумать уже на драфте. Но это не означает, что игра позволит вам придерживаться обозначенного плана действий. Напротив, частенько вам придётся подстраиваться под постоянно изменяющиеся условия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующая механика условно называется&amp;nbsp;&lt;strong&gt;размещением рабочих&lt;/strong&gt;. С той оговоркой, что рабочий у вас собственно один - это вы сами. Ваш персонаж. Вам придётся скакать по различным локациям, собирать игровые ресурсы и предметы, менять их на другие ресурсы и зарабатывать победные очки. Звучит как описание любого евро. Тогда так. Вам предстоит собрать разношёрстную команду из представителей четырёх разных племён, раздобыть на ферме еды, приманить ездовых киви, чтобы они несли ваши сокровища и помогали удлинять проходимый путь, а затем в этот самый путь отправиться. В пути вы будете добывать монеты и кристаллы, соединять торговые маршруты, проходить различные приключения, получать прочие награды или дальше продвигаться по ветке приключений, получая подсказки и уникальные находки. Таким образом будет проходить вся партия: вы готовитесь к походу, вы идёте в поход в нужную вам сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо очевидных ресурсов в виде монет, кристаллов, еды и флагов племён, &quot;Дальше и ближе&quot; оперирует ещё двумя не менее важными: это сердца и палатки. Сердца отображают общую выносливость, они помогут продвинуться по карте, если вы идёте по глухим местам, где ещё никто не разбил лагерь, самому разбить лагерь, а также добавить недостающие очки при прохождении проверок навыка и боя в приключениях и при столкновениях с врагами (я ещё не сказал, что вам предстоит сражаться с врагами? Что поделать - предстоит. Если не сбежите...). Палатки - это в общем случае те самые лагеря, которые можно разбивать на карте за сердечки (это действие поможет обзавестись некоторыми ресурсами или наладить торговые пути), устраивать в шахте, добывая ресурсы, или сбрасывать при победе над врагом, отмечая свой триумф! Палатки - это игровой счётчик партии, ибо игра закончится тогда, когда кто-либо из игроков выставит свою последнюю палатку, после чего остальные игроки завершат текущий раунд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее - механика&amp;nbsp;&lt;strong&gt;броска кубика&lt;/strong&gt;, на которой завязаны проверки навыков и боя. Артефакты, сокровища и спутники сформируют некий базовый показатель, к которому и будет плюсоваться бросок кубика. Рандом чистой воды, контролируемый возможностью использовать сердечки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Немалую роль играет и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;сбор сетов&lt;/strong&gt;. Те артефакты, что будут доступны после стартового драфта, нужно собрать, чтобы они могли приносить бонусы и победные очки. В ход пойдут всё те же ресурсы плюс репутация. Что? Какая репутация? Ну, знаете ли! Игра-то сюжетная! Вам предстоит принимать решения, некоторые из них будут характеризовать вас как благородного порядочного человека (или рептильянку, или старого робота, с чем чёрт не шутит), и тогда ваша репутация будет повышаться. А некоторые решения, напротив, сделают из вас отъявленного негодяя и уронят репутацию ниже плинтуса. Так что на этом месте мы переходим к следующей механике, а именно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сюжетный выбор&lt;/strong&gt;. Прогуливаясь по карте, вы можете наткнуться на сюжетное событие, коих в рамках партии будет предостаточно. Это яркие, иногда комичные, иногда трагичные случаи, раскрывающие одновременно игровой мир, локацию, сюжет и вас как персонажа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Раз уж мы в очередной раз заговорили о карте, то не лишним будет упомянуть&amp;nbsp;&lt;strong&gt;построение маршрута&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;как одну из любопытных механик, которую эксплуатирует &quot;Дальше и ближе&quot;. Да-да, вам, аки электронному навигатору, придётся постоянно прикидывать, куда вы хотите попасть, каким путём это наиболее выгодно сделать, а также прикинуть вероятности, не подрежут ли вас на повороте оппоненты. Ибо помимо врагов, вам ещё будут мешать оппоненты - другие игроки, стремящиеся набрать как можно больше победных очков. Что? Евро со взаимодействием? Отчасти. Прямого взаимодействия здесь всё-таки нет. Но всегда находится кто-то, кто уведёт из под носа нужного помощника, разобьёт на нужном вам месте на карте свой лагерь, лишив вас вожделенного ресурса, приключения или торгового маршрута, а то и просто займёт нужное здание в городе, и вам придётся вызвать наглеца на дуэль!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё рассказанное мной выше наводит на мысль, что игра располагает широкими возможностями для достижения победы. И это действительно так. Налегая на тот или иной аспект игры, комбинируя различные тактики и балансируя между ними, вы будете отыскивать свой уникальный путь к триумфу. Несмотря на то, что любая тактика может оказаться подходящей в том или ином случае, в игре есть несколько алгоритмов, которые объективно чаще помогают выиграть, если задействовать их в самом начале. Все они с лёгкостью &quot;прощупываются&quot; после первых нескольких партий, поэтому я с чистым сердцем вам их озвучу. Например, выгодно первым ходом добыть подходящего спутника, а вторым сразу же идти в путешествие по карте и набирать ресурсы. Таким образом вы быстро раскрутите свой &quot;движок&quot; и запустите экономику. Второй очевидный момент - активное использование шахты для быстрого уменьшения палаток и приближения конца партии. Однако, здесь нельзя забывать, что вам как-то надо успеть собрать артефакты, да и вообще подсобрать победных очков. Задача остальных игроков - суметь распознать тактику оппонентов и грамотно на неё отреагировать. Некоторые зарубежные комментаторы склонны относить такое явление к поломанному балансу и относят данное явление к минусу игры. По мне же это всего лишь несколько тактик из большого многообразия, которые работают в строго отведённое время. И если использовать только их до конца партии, она завершиться не в пользу того, кто их использует.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот теперь всем тем, кто терпеть не может евро, &quot;Дальше и ближе&quot; предоставляет возможность играть нарративно (сюжетно), полностью опираясь на&amp;nbsp;&lt;strong&gt;сторителлинг&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(построение истории своего персонажа). Здесь варгеймерам будет меня понять чуть проще, чем остальным. Суть сводится к следующему. Вы особенно не прикидываете, каким способом лучше заработать победные очки, а просто ходите, исследуете мир, проходите приключения, попадаете в различные переделки и весело проводите время. Определённые режимы игры к этому располагают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да. Наконец-то я дошёл до режимов игры, о которых прочие обзорщики вещают с самого начала. Но теперь вы знаете всю соль обычной партии и сможете вообразить, что со всем этим можно сделать, применив механику&amp;nbsp;&lt;strong&gt;сценариев&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;и сквозных сюжетов! &quot;Дальше и ближе&quot; предлагает 11 уникальных карт! Первая карта ознакомительная. Её легко исследовать, она помогает настроиться на новый самобытный мир, придуманный автором игры, и к тому же является прямой отсылкой к предыдущей игре серии &quot;Выше и ниже&quot;, поскольку поле её глобально поделено на две зоны: наземный ландшафт и подземный. Эта карта - всё, что вам предложит первый режим, который называется&amp;nbsp;&lt;strong&gt;первым странствием&lt;/strong&gt;, рекомендованным новичкам. Я дважды разыгрывал партии на этой карте сюжетно, и каждый раз в них присутствовали уникальные находки (как потом выяснилось, они действительно уникальные и встречаются далеко не в каждой партии).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальные режимы я обозначу кратко, а ниже рассмотрю подробнее. Хотя, пролистывая сейчас полотно уже написанного текста, прихожу к выводу, что это уже материал для следующей части статьи. Тем не менее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Второй режим -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;режим кампании&lt;/strong&gt;, который автор позиционирует, как захватывающую историю, разворачивающуюся на всех картах атласа (оставшихся десяти, разумеется). Иными словами игрокам предлагается десять связанных между собой сценариев. А вот чем они связаны - пока для вас останется тайной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третий режим -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;режим аркады&lt;/strong&gt;, короткие игры с быстрыми решениями и без элементов кампании. Здесь повествование упрощено до нескольких слов. Глобально у вас тоже события в приключениях, но без подробного описания и погружения в сюжет. Об этом мне также есть, что рассказать, но чуть позже.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И последний -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;режим персонажа&lt;/strong&gt;, который позволит развить сюжетную линию своего персонажа и его способности во время серии связанных игр. Этот режим предполагает провести не менее четырёх партий, задействовав доступных персонажей, коих игра предлагает аж целых восемь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Заключение 1 части&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хочу раскрыть ещё несколько деталей. В игре прекрасная, понятная и легко запоминающаяся иконографика, но совершенно неинформативная памятка. Впрочем, есть достаточно удобный указатель, по которому можно быстро найти подзабытый момент. Правила изложены последовательно и доходчиво. Спутники представляют собой двухсторонние жетоны, благодаря чему могут использоваться не только в &quot;Дальше и ближе&quot;, но и &quot;Выше и ниже&quot;. Оформление - сами видите - с милыми, тёплыми, добрыми иллюстрациями. Как по мне -красота! Хотя есть и те, кто считает, что &quot;на любителя&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отмечу, что год назад эту настолку оценило почти девять тысяч пользователей BGG, и средняя оценка составляла 7,745 из 10, что очень и очень неплохо. Она занимала 179-е место общего рейтинга и 40-е место в рейтинге тематических игр (я бы мог привести актуальные данные, но не факт, что вы читаете это летом 2023 года, лучше загуглите сами). Однако, это не помешало обилию негативных отзывов на BGG и практически полному игнорироанию в ру-сегменте. Справедливо ли это - обязательно разберёмся в ближайшее время!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Дальше и ближе. Часть-2&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приветствую, друзья! Я долго думал, как на этот раз обойтись без долгих предисловий, и всё равно не смог себя пересилить. Смотрите. Есть множество хороших тематичных и атмосферных игр. Например, Немезида, Ужас Аркхема, Осквернённый Грааль, Странствия в Средиземье, Мёртвый сезон, Легенды Дикого Запада, Кольт Экспресс, Зомбицид, Десцент, Рунбаунд, Формула Д, Раллимен и многие-многие другие. Каждый из нас может вспомнить десятки наименований. Я вот привёл в пример кое-что из того, во что сыграл немало партий. Были в моей практике и игры, пытающиеся соединить в себе просчёт евро и атмосферу с динамичностью амери (например, Адреналин). Однако ни одна из этих игр не привела меня в такой восторг, как &quot;Дальше и ближе&quot;. Не, была, конечно одна настолка, которая в своё время открыла для меня дверь в настольный мир - Зона сталкеров - количество сыгранных партий в которую исчисляется сотнями (без преувеличения). Но сейчас она на пенсии, стоит на самом почётном месте, и выпирающий бок нестандартной по размеру коробки уже давно выцвел за более чем десятилетний срок своего пребывания в моей коллекции...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опять куда-то понесло! Сейчас речь идёт о режиме кампании настольной игры &quot;Дальше и ближе&quot;. После ознакомительного первого сценария мы начали проходить кампанию из десяти партий вдвоём, и в общем-то справились дня за четыре. Конечно, куда веселее проходить полным составом (позже мы выборочно отдельно проходили сюжетные ветки некоторых карт вчетвером), тогда на карте появляется гораздо больше приключений, события разворачиваются во всей красе и повествование наполняется интересными подробностями. Но даже партии минимальным составом оказались настолько вдохновляющими, что я не мог дождаться, когда же следующим вечером мы сядем играть продолжение. А начав играть, не мог ограничиться одной партией. Это к тому, что ещё ни одной настолке не удавалось настолько приятно меня удивить и полностью захватить, благодаря своему игровому процессу (а многообразие механик мы рассмотрели в первой части выше) и увлекательному повествованию (этот момент мы рассмотрим сегодня).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но давайте уже перейдём к конкретике!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Часть основная, сюжетная.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мир Арзиума&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Напомню, что события игры &quot;Дальше и ближе&quot; происходят в мире Арзиума. Арзиум - это фантастический мир с пустынями и оазисами, пастбищами и плантациями, рудниками, горными цепями, пустошами, пещерами глого, островными городами-государствами и загадочными летающими континентами. Словом, фантазия Локета разыгралась на славу. Здесь есть место и кишащим змеями морям, и древним руинам, и обширным обитаемым пещерам с подземными озёрами. На просторах таких ландшафтов порой можно встретить диковинных обитателей, от воинов с каменной кожей до гигантских саламандр, обитающих в горящей лаве. Среди уникальных и загадочных существ попадаются и обычные люди, живущие в привычных нам городах и деревнях. Однако Арзиум является домом и для других рас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;свинолюды&lt;/strong&gt;, известные целыми подземными фермами и обладающие секретом выращивания самых лучших и вкуснейших грибов. Они - хитрые охотники за редкими металлами, копающие в поисках золота глубокие шахты. Вы без особых забот сможете разделить с ними тарелку грибного варева и послушать истории об их приключениях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более постоянные обитатели пещер -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;рыболюды&lt;/strong&gt;, также обитающие и на побережьях. Их можно найти в деревнях у моря или среди матросов парусных кораблей. Они отличаются безупречным знанием древних языков, любовью к острой еде и гостеприимством. И конечно рыболюды могут дышать как воздухом, так и под водой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как широко известному в узких кругах ящероводу, мне больше прочих импонируют&amp;nbsp;&lt;strong&gt;рептильянцы&lt;/strong&gt;. Их можно найти по всему Арзиуму, но всё же в большей степени они предпочитают пустынные районы. Рептильянцы сторонятся любого рода конфликтов и приветствуют тяжёлый труд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одни из самых загадочных существ -&amp;nbsp;&lt;strong&gt;глого&lt;/strong&gt;. У них каменная кожа, шипастые спины и круглые красные глаза. С трудом переносят яркий свет, обожают холодный воздух, поэтому строят свои аванпосты и города под землей (помните карту обучающего сценария? Она называется &quot;Пещеры глого&quot;). Обычно глого не доверяют незнакомцам, но иногда могут заговорить или начать вести торговлю. В любом случае, встречаться в ними не разумно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ходят легенды, что некогда в Арзиуме процветала великая цивилизация, которая создавала передовые технологии. Во времена событий &quot;Дальше и ближе&quot; эта цивилизация давно забыта, а остатки её технологического великолепия можно найти в руинах по всей земле. Например, в виде&amp;nbsp;&lt;strong&gt;роботов&lt;/strong&gt;, многие из которых всё ещё функционируют, несмотря на то, что их создателей давно уже нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но и это ещё не всё. В мире Арзиума есть место магии - вам обязательно встретятся волшебники и ведьмы (особенно, когда мы заведём речь о дополнении &quot;Янтарные шахты&quot;). Здесь возможны превращения и заклинания, а также существование приведений, ядовитых теней и таких любопытных штук, как живые клетки. Но это уже наполовину спойлер. По ходу игры могут встретиться различные диковинные звери, например, мармиг, айкра, марлик, рыбопёс, каменный голем, гигантский кальмар и даже мамонт. Не забудьте ещё о птицелюдах и лягушанах. А представители многих перечисленных выше рас станут вашими надёжными спутниками!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Арзиум в &quot;Дальше и ближе&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я люблю яркие оригинальные миры, и в &quot;Дальше и ближе&quot; прописан определённо один из таких. Какому-нибудь именитому писателю определённо стоит покумекать над совместным проектом полномасштабного книжного сериала. Я бы почитал. Но вряд ли кто возьмётся за это дело, поэтому мне остаётся только раскрыть коробку &quot;Дальше и ближе&quot; и поведать вам о том, с какой стороны Райан Локет представил в ней Арзиум.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала есть на выбор восемь персонажей. И именно это имеет в виду та часть описаний этой игры в интернете, когда говорит о том, что в странствие отправляется восемь спутников. Максимальный состав игроков - 4 человека, поэтому одновременно в странствие может отправиться не более четырёх героев. Так вот. Это шесть человек, робот и рептильянка. Но о героях более подробно поговорим при обсуждении режима персонажа. Герои - не единственные персонажи. Как вы помните, вас будет сопровождать команда спутников. Один из спутников присоединяется в самом начале партии бесплатно - это пёс, либо кот, либо утконос. Остальные - 36 жетонов - представители всевозможных рас. Глобально они поделены на четыре&amp;nbsp;&lt;strong&gt;племени&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;(поровну по девять представителей), каждое из которых имеет свой отличительный знак в виде флага определённого цвета. Стоимость отдельного спутника варьируется от 1 до 6 монет, и исходя из стартового капитала игрока в три монеты может быть либо дешёвой (1-3 монеты), либо дорогой (4-6).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Флаг&amp;nbsp;&lt;strong&gt;преступников&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- зелёный, ценится в ратуше дешевле прочих. Однако именно это племя может похвастаться самым дорогим спутником, который обойдётся в 6 монет. Единственный в своём роде экземпляр. К тому же - невидимка. Все остальные - люди. Преступники в целом хороши в бою, практически все имеют показатель навыка, однако они дадут вам крайне мало сердечек, и показатель поиска встречается реже, чем у других племён.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рептильянцы&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- красные. Отдельная раса в отдельном племени. Хороший источник сердечек, у всех есть показатель поиска, самые дешёвые спутники (почти все стоят 2 монеты). В бою вряд ли стоит на них рассчитывать, но они с радостью помогут вам его избежать. Вряд ли этот манёвр прибавит победных очков, но определённо выручит в сложной ситуации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жёлтый цвет представляют&amp;nbsp;&lt;strong&gt;кочевники&lt;/strong&gt;. У них неплохо обстоят дела с поиском, но основная фишка в навыке и дополнительном перемещении по карте. Крайне специфичное распределение способностей, каждый спутник узкоспециализированный, поэтому приобретать их следует с особым пониманием игровой ситуации. Здесь вы встретите представителей самых разных рас, включая козла, кабана и петуха.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самый дорогой в ратуше флаг у&amp;nbsp;&lt;strong&gt;магов&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;- синий. И среди них - самое большое количество дорогих представителей. За свою цену эти спутники щедро осыпят сердечками, неплохо прокачают поиск и подкинут несколько любопытных универсальных сочетаний способностей. Есть несколько замечательных узконаправленных представителей, заточенных на бой или прокачивающих навык. Это племя похоже на предыдущее по расовой мешанине. Есть замечательный милый лягушанин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо базовых спутников &quot;Дальше и ближе&quot; предлагает десять промо-спутников, жетоны которых по желанию можно замешать в мешочек. Все они достаточно дорогие, стоимостью 4-5 монет, что ставит под вопрос использование в обычной игре, но с другой стороны - почему бы и нет? Их применение приведёт к перекосу некоторых племён. Так из десяти - четверо преступников, трое кочевников, один маг и двое могут с равным успехом представлять флаг любого цвета. У большинства этих спутников есть уникальные способности, которых нет у всех прочих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И чтобы окончательно закрыть вопрос о представителях местной фауны, упомяну тут милых киви, которые будут таскать за вами сокровища. Эти преданные создания ни за что с вами не расстанутся, если, конечно, вы не решите откупиться ими от врагов. В отдельном случае их роль будут исполнять черепахи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Сюжет кампании &quot;Дальше и ближе&quot;&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается сюжетной завязки, она тут весьма тривиальная. У каждого персонажа есть какая-то причина найти артефакт в Последней Руине (подробно эти причины обозначены в режиме персонажа), но суть кампании, понятное дело, в разворачивающемся сюжете. И сюжет этот прописан так, что для отдельных игроков может являться минусом, а для других же - плюсом. В чём особенность? Поскольку в игре нет чёткой фиксированной последовательности происходящих событий, более того, в одной и той же партии может быть совершенно различный набор событий, то их нельзя собрать в единую связную цепочку. Но можно отдельными мазками создать цельное полотно. Примерно так и построена сюжетная составляющая. Отдельные события будут наползать друг на друга и плохо стыковаться, но в рамках одного прохождения кампании такое будет случаться нечасто. А то и вообще вас это благополучно минует. Этот подход во многом обеспечивает реиграбельность - кампанию можно пройти несколько раз, и каждый раз она будет ощущаться по-новому свежей. Одно и то же событие (приключение) имеет два варианта развития. Поэтому всего их 161х2=322 основных и 38х2=76 дополнительных. Один игрок за кампанию пройдёт 30 приключений. Т.е. полный состав в 4 игрока сможет пройти кампанию по меньшей мере три раза. Дополнительные приключения - это цепочки связанных событий, однако не надо думать, что остальные приключения - это рандомный набор. Напротив. Просмотрев колоду боссов, вы увидите четыре главных злодея: Заг-кладоискатель, капитан Шрея, Белоснежная королева, Красный король. Каждого из них вы неоднократно встретите в ходе своих странствий и будете свидетелями как наращивания, так и потери их боевой мощи. И не нужно быть прорицателем, чтобы догадаться, что в самом конце вас ожидает жаркая битва. Я не буду бродить вокруг да около. Реиграбельность кампании - это однозначно плюс. Но вот концовка у кампании по сути одна. Увы. Возможно, для кого-то это минус. Всё же не будем печалиться и обратим взор на другие плюсы сюжетных линий. И поможет нам в этом атлас карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Одна из финальных боссов капитан Шрея начинает безобразничать уже с первой партии&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атлас карт - одно из самых удачных решений &quot;Дальше и ближе&quot;. В первую очередь это разнообразие тематических полей. Изломанные равнины, Багряный лес, Метеоритная гора, Ядовитые пустоши, Облачная долина, Обмелевшее море, Дельта огненной реки, Скалистые острова, Джунгли мамонтов и конечно же собственно сам город Последняя руина. Все эти карты отличаются не только потрясающим оформлением и уникальными маршрутами, но и своими мелкими локациями и даже правилами в рамках одной карты. Уникальными правилами могут похвастаться только три карты, но это те незначительные изменения, которые помогают разнообразить игровой процесс и придают атмосферности. Карты расположены по увеличению сложности - на первых из них стартовый город (откуда начинается путешествие) находится в непосредственной близи от центра, а на последующих смещается к краю, что заставляет игроков пробираться каждый раз всё дальше и более тщательно планировать маршрут. На каждой карте возможно разместить 16 жетонов приключений, некоторые из них будут связаны с мелкими локациями, например, с Глазастым деревом, или Ревущим утёсом, или Трактиром у болота. И будьте уверены - соответствующее приключение будет связано именно с этим объектом! Например, в приключении с Глазастым деревом ваш путь преградит дерево, у которого будет сидеть бородатый старичок, вырезающий из камня глаза. И вам нужно будет решить, поможете ли вы старику с его занятием (я, кстати, помог) или же просто выкопаете пару корней для продажи и пройдёте мимо. Кроме того, даже если приключение не связано с мелкой локацией, рядом всё равно будут нарисованы какие-то элементы ландшафта, с большинством из которых будет связана какая-то история. Так что если рядом с приключением нарисована мельница, руины или просто скалы, знайте - возможно, это неспроста!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой подход делает процесс исследования мира Арзиума чрезвычайно увлекательным. Вы сами решаете, какие места вам интереснее исследовать и какие из них следует посетить в первую очередь. Ваша история начинает обрастать подробностями, и вы сами направляете её в нужное русло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Краткое (честно-честно) заключение (но это не точно)&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такой вот нарративный режим удалось создать Райану Локету. А впереди нас ждёт ещё один нарративный режим и один соревновательный. Завершить сюжетную часть мне хочется разговором о ещё некоторых деталях. Я уже упоминал, что в игре можно находить уникальные предметы, так называемые находки. Каждая из них представлена картой, и колода выглядит достаточно внушительной (31 карта). По ходу кампании нам не слишком часто попадались эти предметы (иногда это спутники или состояния), в среднем по одной карте на игру (в некоторых играх их отыскать не удалось). Поэтому каждая находка - это по истине яркое событие. Ещё один атмосферный элемент - подсказки. Проходя определённые приключения, игроки в качестве награды могут получать подсказки. По сути это ключевые слова, которые могут влиять на выбор в связанных последующих событиях. Подсказки в рамках кампании нам выпадали совсем редко, всего несколько раз, и применить удалось только одну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы планируете проходить кампанию несколько раз, не лишним будет помечать в книге приключений завершаемые по ходу игры приключения, для чего авторы предусмотрели специальные квадратики для пометок. Это позволит вам в следующий раз класть жетоны приключений на те места, которые в прошлый раз остались без внимания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А на этом я перехожу к следующей части этого эпичного в некотором роде обзора.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Дальше и ближе. Часть-3&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу в лоб - может ли нарративная игра предложить достойный соревновательный режим? Вопрос интересный. Как варгеймер с некоторым опытом могу сказать, что есть такие игры, в которые можно играть и сюжетно, и соревновательно. Правда, всё это достигается путём ввода ограничений и дополнительных правил. В &quot;Дальше и ближе&quot; дела обстоят несколько по-другому. Она изначально выглядит более соревновательной, нежели сюжетной, ибо в основе всех режимов лежит главное победное условие - набрать наибольшее количество победных очков. Игрокам нет особого игрового смысла проходить сюжетные линии, думать над выбором вариантов в приключениях. Достаточно просто проанализировать возможные действия по набору победных очков, исходя из текущей ситуации на столе, и выбрать наиболее оптимальный вариант. Игроки могут рассматривать приключение не как элемент повествования, а как элемент случайного получения ресурсов и возможного изменения репутации. Продолжая варгеймерскую аналогию могу с уверенностью сказать, что восприятие сюжетности или соревновательности игры во многом зависит от самих игроков. Если вам интересно исследовать мир и раскрывать сюжет, вы будете охотиться за жетонами приключений и жадно вчитываться в текст. Если ваша основная цель &quot;раскусить&quot; игру и одержать победу, вы будете стремиться как можно быстрее разместить палатки наиболее рациональным способом. По-видимому, Райан Локет просёк эту фишку и дал возможность поймать кайф обеим категориям игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Часть основная. Аркадная&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне довелось сыграть немало партий и в аркадный режим, где стремление победить выведено автором на первое место. Не могу сказать, что я в них особенно преуспел, но определённая прелесть в этом режиме есть. Самое первое, что сразу же бросается в глаза, игра разительным образом преображается, и партия больше не похожа на захватывающее приключение. Это уже гонка и борьба за каждое возможное победное очко. Это стремление занять нужное место на карте, это постоянное наблюдение за действиями своих оппонентов, чтобы не дать собрать торговые пути, которые могут обеспечить большой отрыв победных очков. Это строгий расчёт того, какого спутника взять в команду, поскольку у вас больше нет роскоши заплатить кучу монет за универсального парня. Вам теперь нужны дешёвые узкоспециализорованные, подходящие под сложившуюся ситуацию. Это более тонкий подход к выбору артефактов. Незначительные в режиме кампании нюансы неожиданно обретают решающее значение. А отличие всего-навсего в том, что книга приключений здесь заменяется колодой карт, в которой каждая карта содержит наименование события, варианты действий и награды. Награды в картах равнозначны наградам в книге приключений, но такая замена разрывает связь игрока с персонажем и с особенностями локаций карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только уходит сюжет, на первый план выходит сама игра. Со всем многообразием вариантов действий и возможных тактик. При подсчёте очков можно легко определить, каким образом оппонентам удалось вас обойти. И особая прелесть в том, что когда в следующей партии я пытался не совершать тех ошибок, которые привели к поражению в прошлой, я неминуемо совершал кучу других. Т.е. универсальной победной тактики, как я уже писал в первой части, попросту нет. И этот момент цепляет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У игры &quot;Дальше и ближе&quot; большой сюжетный потенциал. Можно несколько раз проходить кампанию и сюжетные ветки персонажей (о них речь пойдёт ниже). Но если вы хотите сыграть всего одну-две партии, если вам наскучил сюжет и хочется чего-то нового - аркадному режиму определённо есть, что предложить. Во всяком случае, я думал, что после кампании мне будет скучно брать в руки колоду карт приключений, но по итогу я оказался приятно удивлён. В колоде 40 карточек, и если играть часто, отдельные из них запоминаются (особенно те, которые дают крутые находки), но всё-таки их достаточно много для привнесения элемента неожиданности. Несложные правила отлично балансируют с многообразием игровых механик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что касается состава игроков, мы играли в этот режим втроём и вчетвером. Вдвоём, как мне кажется, он будет не так хорош. Игры на три и на четыре человека ощущаются по-разному. Вчетвером более агрессивное взаимодействие как на карте в плане выставления палаток, так и в городе в плане дуэлей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Часть основная. Снова о сюжете&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вроде бы аркада предназначена для одиночных игр. Но сыграв одну партию, хочется сразу же начать следующую. За выходной вполне реально сыграть три-четыре игры, поскольку партия у опытных игроков редко когда выходит за пределы часа. Тем более, что время на прочтение сюжета тратить не нужно. Но четыре партии - это уже полноценная сюжетная линия в режиме персонажа!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы помните, кампания состоит из десяти партий. Если вам хочется разыграть менее масштабную, но не менее увлекательную историю, ваш выбор - режим персонажа. Для основных партий вы вольны выбрать любую карту, а вот решающая игра должна пройти на последней карте &quot;Последняя руина&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Логично, что в режиме персонажа игроки будут проходить личные истории каждый своего персонажа. В этом случае, как и в аркадном варианте, пропадает привязка к локациям карты, но зато возникает связь с персонажем. У каждого игрока появляется своя глобальная цель на кампанию, свои причины отправиться на поиски Последней Руины. Кому-то нужно изменить своё тёмное прошлое, кому-то совершить государственный переворот, кому-то воскресить любимого человека (а, нет, не человека). На этом фоне старый робот выглядит слегка скучновато - ему-то нужно всего лишь починить себя. Но не дайте себя одурачить - сюжетная линия сможет подкинуть бедняге несколько неожиданных сюрпризов. На удивление этот режим сюжетно более глубже продуман, чем режим кампании. Здесь есть чёткие сюжетные развилки, в конечном итоге приводящие к разным концовкам для каждого персонажа. Т.е. за каждого персонажа можно сыграть несколько раз. Более того, сюжетные линии отдельных персонажей пересекаются, что способствует погружению в историю. А один из персонажей даже повстречает героев русских народных сказок! Но - тссс! - это уже почти спойлер! В пользу более глубокой проработки также говорит тот факт, что у двоих из восьми персонажей достаточно объёмные вставки художественного текста, поэтому автор рекомендует использовать их для игры вдвоём, чтобы не увеличивать даунтайм для полного состава.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Прокачка&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оба сюжетных режима (и кампании, и персонажа) позволяют игрокам прокачивать своих персонажей. В режиме кампании вам нужно пройти три приключения (события), чтобы получить одно очко опыта, а в режиме персонажа - всего одно приключение (событие). Поэтому режим персонажа более быстрый и динамичный. За определённое количество очков опыта можно приобрести одну из способностей, стоимостью от 1 до 4. За всю кампанию к последней партии накопится примерно 3-4 способности. Они представляют собой небольшие бонусы (как разовые, так и постоянно срабатывающие при определённых условиях), которые несколько облегчат судьбу игроков. Примечательно, что все полученные сокровища и собранные артефакты по окончании каждой партии сбрасываются, и в новой игре нужно собирать другие заново. Для многих игроков это повод для негодования, однако представьте, сколько всего этого барахла накопится к концу кампании, состоящей из десяти миссий, если в каждой получать по три сокровища и примерно по 5-6 артефактов? Правильно, ну его на фиг!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2249708/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; data-baseurl=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Долгожданное заключение!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В заключении многое хочется сказать, но основная мысль и так сквозит во всех статьях этого небольшого цикла - мне &quot;Дальше и ближе&quot; очень понравилась, подарила кучу эмоций и много ярких партий. Эта игра ещё нескоро наскучит и определённо заслуживает почётного места в коллекции. Тем более, что в некотором смысле и без того не малую реиграбельность увеличивает дополнение &quot;Янтарные шахты&quot;. Я не буду подробно останавливаться на его механиках и компонентах, лишь вкратце обозначу, что глобально оно меняет шахту, превращая её по сути во вторую карту, внедряет систему магии с заклинаниями, добавляет кооперативный режим с новыми злодеями и прочие довольно многочисленные модули, которые можно смешивать по вкусу. Игра превращается в тонконастраиваемый конструктор, и наигравшись в базовую версию, вполне можно развлечься подобным усовершенствованием геймплея. Также &quot;Янтарные шахты&quot; добавляют два новых сценария, но по сравнению с базовыми, они изрядно проигрывают в сюжете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Дальше и ближе&quot; - игра неоднозначная. Это не условный &quot;Каркассон&quot;, который заходит всем. Более того, находясь на стыке жанров сюжетных и евроигр, она рискует не попасть ни в одну из целевых аудиторий. Но всё же есть люди, которые оценили её достаточно высоко. Вам точно стоит обратить на эту игру внимание!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2249708/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 4 Aug 2023 12:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: распутин</title>
      <link>http://tesera.ru/game/DeathMayDie/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1097852,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Он воскресает в той же локации, точнее просто восстанавливает все раны, остальные параметры (усталость, рассудок, уровень) остаются без изменений&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolos&quot;&gt;Nikolos (Гук Андрей Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DeathMayDie/&quot;&gt;Ктулху: Смерть может умереть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Jul 2023 07:26:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проверка в приключении.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1097852,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Но если вы играете с дополнением &quot;Янтарные шахты&quot;, то данное правило звучит иначе.

4. Если вы не прошли проверку в приключении, не убирайте жетон книги с карты. Вы можете вновь попытаться участвовать в приключении в следующий ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolos&quot;&gt;Nikolos (Гук Андрей Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 08:55:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Проверка в приключении.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1097852,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Убирается с карты
2. Проваленный убирается, в следующий раз играется очередной по порядку.

Если итоговый результат меньше требуемого, вы не прошли проверку. Игрок слева не зачитывает текст развития сюжета, вы не получаете награды, а жетон приключения сбрасывается (верните в общий запас). То же относится к дополнительным приключениям (стр.22 правил).

В следующий раз, когда вы решите участвовать в приключении, игрок слева зачитает сюжет указанного дополнительного приключения вместо сюжета обычного приключения, чей номер указан на карте. Завершив дополнительное приключение, вычеркните его номер и сбросьте жетон книги, лежащий на карте (стр. 23 правил).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolos&quot;&gt;Nikolos (Гук Андрей Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 06:47:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/near-and-far/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1097852,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Также вы можете проходить через один и тот же символ врага несколько раз за ход, но должны каждый раз сражаться со следующим врагом и тратить сердца, если требуется (стр. 20 правил).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nikolos&quot;&gt;Nikolos (Гук Андрей Владимирович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/near-and-far/&quot;&gt;Дальше и ближе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 May 2023 06:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от правил</title>
      <link>http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1851866,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прочитал правила, идея игры и миханики понравились. Этакие кошки мышки повстанцы пытаются поднять 3 восстания, а машина исполнить свой план. Повстанцы пытаются предугадать, где будет их ловить машина и изходя из этого строят свои планы. А машина в свою очедь предугадать действия повстанцев. Играя вдвоём будет прикольная дуэлька в кошки мышки на 4-х игроков добавится элемент пати гейма, три повстанца на виду у машины должны будут согласовать свои действия. А вот втроем считаю будет не очень. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ravil8&quot;&gt;Ravil8&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/city-of-the-great-machine/&quot;&gt;Город Великой машины&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Dec 2022 16:48:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошу прощения, я искренне не вижу, в чëм мы не сошлись. Я не спорил с доводами Гаги, я нахожу их достаточно убедительными. Но у нас есть ситуация, в которой участвует потенциальный покупатель и продавец. По моему мнению покупатель (желающий приобрести игру) не виноват. И я подробно написал, почему я так считаю. Остаётся продавец. Но я не использую такое громкое заявление - виновата Гага. Напротив, я пишу, что это прокол. Потому что коробок меньше, чем желающих. Всё. Что они могли сделать - вопрос ни моей компетенции. Тезис, что желающий не виноват в том, что ему не хватило коробки, объясняет резкие высказывания отдельных личностей (заметьте, я нигде не указал, что одобряю их формулировки). Однако же насмешки других отдельных личностей из тех, кто купил, объяснить нельзя вообще ни чем. 
Давайте пойдëм чуть дальше. Я вам больше скажу, комментарии обиженных желающих, но не купивших, нужны (я писал выше, что об этом нужно говорить). Ибо у Гаги должно быть понимание, какая примерно часть аудитории готова ещё купить коробки, чтобы оценить, хватит ли розничных 750 коробок, и каков должен быть тираж второй волны. А вот комментарии насмешников - напротив, вредны. Вот написал человек что-то сгоряча, а ему ткнули в лицо - типа что ты тут ноешь. А он через пару дней остыл и удалил своё нытьё. Адекватная реакция на нытьё - это как раз те разъяснения, которые вы пишите мне. Это как раз пост Гаги в ВК. Они делают всё, чтобы исправить свой прокол. Если вас так сильно коробит слово &quot;прокол&quot; можете подыскать любой другой аналог, и я с радостью его приму. Я не смог подобрать другого слова и объяснил, почему применил именно эту формулировку. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Nov 2022 21:14:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отметившимся ниже. Друзья! Я не знаю, в каком месте моего комментария вы увидели противоречие тому, что вы написали ниже. Вы мне что хотите доказать? 
Что коробок хватило на всех? 
Что правильно глумиться над теми, кому не хватило? 
Что те, кому не хватило, виноваты в том, что им не хватило? 
Что у человека не может быть более важных дел, чем предзаказ? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Nov 2022 20:19:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не подумайте, что защищаю оратора выше, но справедливости ради действительно, есть очень много дел важнее, чем какой-то там предзаказ вообще без разницы какой игры. И в наше время, где известное количество трудоспособного населения занимается известным делом это нужно понимать. Более того, есть категория граждан, которые в этот самый первый день предзаказа обеспечивали бесперебойную работу всех коммунальных благ, чтобы другая часть населения имела возможность в тепле и с работающим интернетом этот самый предзаказ оформить в первые пять минут, чтобы потом козырять этим достижением перед прочими неудачниками. И на некоторых работах, прошу прощения за подробности, даже в туалет лишний раз некогда сходить. Но это так, мелочи. Логика тут проста. Если мы имеем ИКС коробок и ИГРЕК желающих их купить, а ИГРЕК при этом больше ИКС, то пусть даже все эти ИГРЕК желающих одновременно нажмут кнопку &quot;Купить&quot; на сайте, коробки получат не все ИГРЕК желающих, а только ИКС, по числу коробок. Весь мой поинт в том, что если имеет место данное неравенство (а оно имеет место в данном конкретном случае), то это уже автоматически исключает равные возможности каждого отдельного желающего из количества ИГРЕК приобрести коробку. В этой ситуации козыряние со стороны счастливых обладателей своей прошаренностью выглядит по меньшей мере неуместно, по большей - провокационно. Ну, урвал ты себе коробочку, так сиди и радуйся, чего над людьми потешаться? Человек и так огорчён, что коробка не досталась, так ещё и эти пальцами своими тычут. Вершина гуманизма, ага.
Можно, конечно, сказать, что Гага молодцы, привезли пусть не всем, но многие смогут опробовать игру. Но посмотрите на ситуацию под другим углом. Запланированные коробки реализованы все, а потребности удовлетворены не всех желающих. Так о чём/ком в данном конкретном случае позаботилась Гага? Об игроках или играх? Это однозначный прокол (справедливости ради, проколы бывают у всех), и о нём нужно говорить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Nov 2022 16:59:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Покрась Descent!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Bars_VDV/journal/2123050/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Варгеймеры мы тут или кто? Доколе терпеть серый (и жёлтый) пластик?! Кисти в руки - и вперёд! Стартует очередной долгострой!&amp;nbsp;&lt;img class=&quot;emoji&quot; src=&quot;https://vk.com/emoji/e/f09f9880.png&quot; alt=&quot;😀&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А если серьёзно, то не начинать же новую кампанию непокрасом? Как минимум, героев до начала точно стоит осилить! И начало таки положено!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2123050/DSC01097_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Bars_VDV/journal/2123050/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2022 19:03:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2119291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я очень мало играл именно в ролёвки, но мой опыт говорит о том, что ролёвки и Десцент - вещи разные. У каждой свои задачи и способы решения. Я уже молчу о ЦА. Грубо говоря, если я потрачу 4490 на правила Pathfinder, 3490 на бестиарий, 990 на игровое поле, 990 на серию приключений, 490 на карты персонажей, 390 на карты состояний, 990 на набор кубиков и 100 на набор миниатюр от технолога, то во-первых, я потрачу 11930, что всего на 3т.р. дешевле. Во-вторых, выглядеть всё это будет грустно, поскольку это миньки технолога и нарисованная маркером карта. В-третьих, мне придётся прочитать две толстые книги правил против небольшой брошюрки. В-четвёртых, мне нужно будет выделить свободный день вместо пары часов вечера буднего дня. В-пятых, мне придётся искать игроков на ролевку, а это объективно сложнее. В-шестых, мне придётся отыгрывать какую-то роль вместо того, чтобы просто кидать кубик и двигать миньку. В-седьмых, мне придётся вместе с остальными игроками придумывать историю вместо того,  чтобы почитать готовые диалоги в приложении. Блин, этот список реально можно продолжать до бесконечности! Ролевка не дает то же самое, что и данная коробка. Как и данная коробка не дает то же самое, что и ролевка. Два совершенно разных продукта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2119291/&quot;&gt;Про «Descent: Сказания тьмы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2022 16:00:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Утверждение, что за оверлорда играет ТОЛЬКО приложение - ошибочно. Игроки сами двигают по полю врагов и зачастую выбирают, на какого героя напасть, поскольку указания приложения, кого бить, процентах в 40 (навскидку) невыполнимы. При этом есть определённые правила, как двигать врагов, и это тоже тактический элемент игры. Причём очень сильно значимый, если играть на высокой сложности. Приложение всего лишь генерирует урон (применяет модификаторы к фиксированному значению, если угодно) и подсказывает, на сколько клеток ходит и бьёт враг (заменяет карточку врага, если угодно). Эффекты ударов врагов (отпрыгивания, отравления, ранения, нанесение урона и прочее) также отыгрывают сами игроки, а не приложение. Вот у большинства неигравших основная претензия - приложение. Но на самом деле, основная претензия к Десценту - отсутствие возможности сыграть одиночную миссию. Но это неудобство - временное. Уже скомпилирован файл со всеми врагами и их характеристиками (что уже даёт возможность дуэлиться с врагами без приложения). Появление файла с картами всех миссий - дело времени. Тогда можно будет играть вовсе без приложения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2022 15:34:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл разными составами. Вдвоём играется прекрасно, но с некоторыми особенностями:
- большинство миссий потребует от вас участия фиксированного героя (каждый раз разного). Соответственно при игре вдвоём шансы поиграть за любимого героя ниже;
- прокачка всех героев будет происходить медленнее. Навыки выдаются за выполнение определённых целей, а поскольку вы вынуждены играть разными героями (см. предыдущий пункт), то и достигать эти цели будете разными героями, качая каждого по чуть-чуть;
- при прочих равных игра вдвоём сложнее;
- партии вдвоём проходят быстрее.
В остальном же игра вдвоём происходит также, как и любым другим составом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/descent-legends-of-the-dark/&quot;&gt;Descent: Сказания тьмы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Aug 2022 15:16:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/space_hulk_death_angel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Классная игруха, сто лет не играл, надо освежить впечатления. Всё верно, одна из тех, что замечательно играется в соло. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/space_hulk_death_angel/&quot;&gt;«Space Hulk: Ангел смерти»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 20:47:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2119291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, между некой цифрологизацией и всеобщей разница всё же есть ;) а так - да, штука нишевая. Интересно посмотреть, что будет лет через пять. Вот уж действительно та область, где прогнозировать трудно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2119291/&quot;&gt;Про «Descent: Сказания тьмы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 16:06:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2119291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как и варгеймеры, к коим я имею прямое отношение. У каждого продукта есть своя ЦА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2119291/&quot;&gt;Про «Descent: Сказания тьмы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 16:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2119291/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1109519,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это максимально спойлерный вопрос. Скажу так: своими небольшими шагами персонажи к финалу двигают достаточно масштабную историю. И тем не менее действительно есть ощущение, что выиграна хоть и крупная, но битва, а не вся война в целом. Но помимо этого в судьбе каждого героя происходят переломные моменты, и все они обыгрываются в сценариях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Bars_VDV&quot;&gt;Bars_VDV (Петров Евгений Фёдорович)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2119291/&quot;&gt;Про «Descent: Сказания тьмы»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Aug 2022 15:58:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>