<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя DeeD ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя DeeD ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>

































 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/1955205/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока, к сожалению, не получится :)
Часть районов размещены на одном тайле. &lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/1955205/&quot;&gt;Семья в сборе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Oct 2021 03:44:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ОЖИДАНИЕ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-secrets-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да не сказал бы, что очень интересно. Пороги – это те же улицы, но со штрафом на проход (минус здоровье/рассудок/фокус). Учитывая, что в игре очень важно быстро перемещаться в конкретную локацию, проще заплатить штраф, чем задержаться в проходе. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-secrets-order/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция: Секреты ордена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Oct 2021 17:39:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ОЖИДАНИЕ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-secrets-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу сценариев.
1.Очевидно, что они (сценарии) как-то связаны с Ложей, чей штаб размещается как раз в районе Френч-Хилл.
2. Так же, как и в Темных Волнах, высокая разветвленность и (относительная) непредсказуемость сценариев.
3. Вы можете выбирать, тяжелый или легкий вариант дальнейшего развития.
4. (возможно спойлер) Вы можете перейти на &quot;ылис унорост юунмет&quot;.
5. Все вышесказанное - очень субъективное. Объективно же сценарии – это по-прежнему накидывание улик, снятие жетонов судьбы, переворачивание маркеров, поиск нужной карты в колоде событий и прочая.
Из минусов - отсутствие раскрученных Древних. Один из них уже ранее встречался в третьей редакции, другой - был замечен в одном из допов ко второй редакции. Это может кого-то опечалить. Правда, самых известных Древних, о которых писал сам Дедушка, уже использовали в предыдущих дополнениях (кроме Шуб-Ниггурат, но ее, судя по косвенным признакам, надо ожидать в следующих коробках).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-secrets-order/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция: Секреты ордена&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Oct 2021 17:44:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сыщики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-under-dark-waves/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зои Самарас, Пит Мусорщик, Сайлас Марш, Чарли Кейн, Карсон Синклер, Отец Матео, Патрис Хэтэуэй, и новый перс - Стелла Кларк.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition-under-dark-waves/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция: Под тёмными волнами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2020 17:13:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Древний побежден!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1562428/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После месяца бесплодных попыток забороть Древнего в сценарии &quot;Безмолвие Тсаттогуа&quot; у нас, наконец, все получилось!!! Ну как - &quot;получилось&quot;... Со скрипом, конечно, несмотря на мощных сыщиков... Как обычно, в этом сценарии, вначале ничего не предвещало. Мы обнаружили оба девайса, и к тому моменту, как проснулся Древний, на листе сценария уже лежало три маркера. В следующий ход мы убили монстра с аугментацией - плюс еще маркер. Дальше Тсаттогуа с крейсерской скоростью пересек две локации и готовился к последнему рывку. В последний (но это не точно) ход сыщик в научном здании применил устройство на все четыре скопленные улики и выбросил успех! С пятым маркером тьма над городом рассеялась и Древний снова погрузился в сон глубоко под землей.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1562428/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2019 13:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Карты с 13 по 17 односторонние, имеют точно такую же рубашку, как и карты контактов. Поищите в колодах контактов карты с номерами, возможно, вы замешали их туда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2019 06:27:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игроки за Венди Адамс нервно кусают губы, слыша слова «рассыпаются с одного удара». х_х&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 1 Nov 2019 16:11:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вдвоём</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2019 05:31:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наиболее часто - как предотвращение урона по рассудку при чтении заклинаний (правило 425.9). Если заклинание стоит два ужаса, чтобы не получить урон надо отдать два трофея.
Другое использование - в контактах в локациях. Карты контактов предлагают отдать трофей в обмен на что-то. Обращайте внимание на соответствующий символ на тайле местности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2019 09:59:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По-разному, в зависимости от сценария. В большинстве 65х40 см. В допе в одном из сценариев растянули до 65х61. А что будет дальше - зависит от фантазии дизайнеров...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 7 Oct 2019 03:23:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: УА3 - тестим дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1537343/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После распаковки сели за новый сценарий. Внезапно оказалось, что карты английского и русского изданий имеют разную рубашку, т.к. хоббиты перевели на ней названия районов. Пришлось отложить в сторону еще пахнущую типографией русскую версию и достать английскую коробку...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В первой игре, в сценарии &quot;Безмолвие Цхаттогуа&quot;, силам тьмы бросили вызов &quot;новые&quot; сыщики - ученая и федерал. Вначале все шло спокойно, монстры уничтожались стабилизатором, федерал зачищал оставшихся врагов. Только улики вот собирались как-то медленно, закопавшись поглубже в колоды контактов...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постепенно безысходности становилось все больше, сценарий уверенно шел к &quot;плохой&quot; концовке. К тому же в пул мифов пришлось класть новые жетоны врат. К тому времени, когда мы только-только выложили две улики на лист сценария, на поле уже вылез владыка Н&#039;Кай... Он с большим аппетитом начал пожирать Аркхэм, приближаясь к своей цели и везя на своей туше обоих исследователей. Короче, через пару райндов мы проиграли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сдалав передышку, сели второй раз, заменив федерала на гангстера. Однако, проблема оказалась не в нем. В этот раз все важные проверки провливались отвратительными бросками кубов. Имея опыт первой партии, постарались быстрее выйти на хорошую ветку сценария, что-то начало получаться. К тому же гангстер обвешался предметами, благословением, и даже добыл супер-заклинание, позволяющее снимать лишние верхние карты с колоды контактов (правда, так им и не воспользовался).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но и плохая ветка сценария медленно, но верно разворачивалась. Исследование завершилось на 3/5, когда проснулся Древний. А улики в руках и на листе сценария уже кончились. Догадываясь, что времени у нас мало, мы попытались заняться сбором улик. Однако, у Цхаттогуа разыгрался страшный аппетит, и он за одну фазу мифа преодолел три локации, пожрав по дороге бедных сыщиков, и&amp;nbsp; закончил игру в свою пользу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впечатления? Несмотря на двойной проигрыш - самые положительные. Новые механики, новые монстры, предметы. Сводящий с ума сюжет (хотя, т.к. я не играл в карточный УА - возможно, списан оттуда). В общем, после игры осталось единственное желание - сесть снова и навалять жабнюку. Про новых сыщиков пока рано говорить - надо поиграть каждым партии две-три... А пока приятные впечатления остались от Кейт Уинтроп, у которой очень сильный, хотя и ситуативный, flux stabilizer на стартовой раздаче.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1537343/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 6 Oct 2019 17:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Распаковка “Dead of Night”</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1536779/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Распаковка &quot;Dead of Night&quot;, первого дополнения к третьей редакции &quot;Ужаса Аркхэма&quot;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1536779/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 5 Oct 2019 08:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация Hobby World</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На заметку перфекционистам: карты в локализации немного тоньше, чем у ФФГ. А в остальном все ОК.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2019 03:04:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зато пофиксился дисбаланс, когда что на 8-х игроков, что на одного, разыгрывается одна карта мифа, что делает УА2 реально неиграбельным на одного и слишком скучным на 8-х.
Насчет уникальности карт мифов - это больше к ДУ, чем к УА.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 1 Oct 2019 03:02:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фазу мифов мы вполне комфортно разыгрываем почти одновременно. Каждый вытянул жетоны и выполняет эффекты. Исключение - жетон расплаты и когда триггерится сценарий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Sep 2019 17:39:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Воскресный УА3 - вдогон :)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1533102/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Сразу на фолне эйфории от вчерашней победы разложили УА3 повторно. В этот раз по канону выбирали случайных сыщиков и сценарий. Секретарше и астроному выпало сражаться против Йог-Сотота и Ложи Серебряных сумерек. Сразу все пошло наперекосяк, первой где-то на четвертом раунде погибла секретарша, вслед за ней в страну вечных снов отправился изучать звезды астроном. До этого они успели вступить в союз с ложей, так что культисты нас не доставали до поры, до времени. На смену ушедшим персонажам пришли фокусник и гангстер, но так как ни одной улики на листе сценария до сих пор не появилось, мы уже не сомневались в проигрыше. Однако древние боги и их прислужники просчитались...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К моменту появления (спойлер!) одержимого президента Ложи на поле лежало три открытых бреши, так что, с учетом двух сыщиков, у босса было 15 здоровья. Но у нас-то в команде был гангстер :) Так что босс склеился за три раунда без особых проблем, учитывая, что он (не)простой человек, и его можно вывести из боя, чем мой волшебник и занимался все три раунда. В итоге неожиданно, но победили.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1533102/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2019 15:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Ужас Аркхэма 3-е издание</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1532925/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1186894,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Первая партия в переведенную версию третьей редакции &quot;Ужаса Аркхэма&quot;. До этого наиграно около двух десятков партий в оригинальной игре. В сценарии &quot;Эхо из глубин&quot; взяли наверочку убер-сильных персонажей, официантку и автомеханика. Естественно, они катком раскатали этот сценарий, не дав игре ни единого шанса и не пропустив вперед ни одной &quot;плохой&quot; сценарной ветки. Хотя безысходность и монстры плодились как обычно, все успевали подчищать и обезвреживать. Титана из колоды убили газетным заголовком, прикрывшись бронежилетом. Поскольку боссы со сценария так и не вышли,&amp;nbsp; с остальными культистами и глубоководными расправлялись без особых проблем. Как итог - чистая победа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару слов о компонентах. Полиграфия - что у ФФГ, что у ХВ абсолютно одинаковая (т.е. очень хорошая), тайлы и жетоны - тоже. Вот карточки у ХВ немного тоньше, чем в оригинальной версии, хотя и поверхность бумаги, и печать - отличнейшие. На игровом процессе это не сказывается, особенно если карты в протекторах, мы на пробу затусовывали новую карточку в две старых, и старую в две новых - никакой разницы. Так что надеемся поиграть в скорое дополнение с русской базой.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DeeD/journal/1532925/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 29 Sep 2019 08:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>