<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Defighter (Иван)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Defighter (Иван)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по командному взаимодействию</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Члены команды могут тратить друг за друга еду, золото, магию и энергию. (Подробнее: правила, с. 11, &quot;Команда и её действия&quot;.)
2. Награда достаётся каждому, а добыча делится между всеми членами команды так, как они считают справедливым. (Подробнее: журнал, вступление, &quot;V. Вознаграждения и платежи&quot;.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Sep 2020 13:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прозрачные кубики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/roll-player-monsters-and-minions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На этапе подсчёта репутации мы получаем эту репутацию за:
1. Целевые характеристики.
2. Кубики цвета класса.
3. Карту мировоззрения.
4. Карту предыстории.
5. Карты брони.
Кубики энергии игнорируются на этапах 2 и 4, потому что на этих этапах мы получаем репутацию за цвет, а у кубиков энергии нет цвета.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/roll-player-monsters-and-minions/&quot;&gt;Путь героя. Чудовища и приспешники&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 May 2020 10:15:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1575798/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, правила окончательные.
И да, перевод останется неправильным. В боях и диалогах персонажи будут делать неправильные выпады в отношении противников/собеседников вместо правильных зарядов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1575798/&quot;&gt;Открыт предзаказ на первое дополнение к игре «Осквернёный Грааль» — «Чудовища Авалона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Dec 2019 13:51:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Странный тайл</title>
      <link>http://tesera.ru/game/between-two-castles-of-mad-king-ludwig/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Комнат с такой схемой расположения наружных помещений три (Укромный уголок, Читальный зал, Комната медитации). Вы правы, занять абсолютно все показанные места наружными помещениями невозможно, но схема показывает не задание для выполнения, а то, какие места приносят очки. Обратите также внимание, что в отличие от других фиолетовых комнат такого же типа, эти три приносят по 2 очка за каждое занятое место (вместо 1).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/between-two-castles-of-mad-king-ludwig/&quot;&gt;Между двух замков безумного короля Людвига&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jul 2019 10:12:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/micevsstuffies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отличную статью! Написано не хуже, чем сюжетные зарисовки в упомянутых играх. Было бы интересно почитать продолжение статьи — ваше сравнение этих игр и &quot;Команавтов&quot;, когда они выйдут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/micevsstuffies/&quot;&gt;«Мыши» vs «Плюши»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2019 18:46:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1072684/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за отличную статью!
Но я немного поспорю с пунктом 4б. Карта G не выкладывается лицом вверх. Она выкладывается лицом вниз, и её по-прежнему читают лишь те, кто занимают соответствующую клетку. Правила в описании этого момента достаточно однозначны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kustomkure/thought/1072684/&quot;&gt;Агенство «ВРЕМЯ» | Восемь Советов от BGC&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Aug 2017 09:36:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Нам ярость!</title>
      <link>http://tesera.ru/article/blood_rage_unboxing/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/995864,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Решив ненадолго отвлечься от своих замышательных дел, я вспомнил, что давно уже обещал показать фотки сигнальной версии русского &amp;laquo;Blood Rage&amp;raquo;. Сам тираж уже едет из Китая и скоро появится у многих, но что нам мешает взглянуть на то, как выглядит локализованный &amp;laquo;BR&amp;raquo; уже сейчас? Ничего не мешает, давайте смотреть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размер коробки немаленький. Если у вас есть другие большие игры от &amp;laquo;CMON&amp;raquo; (например, &amp;laquo;Зомбицид&amp;raquo; или &amp;laquo;Arcadia Quest&amp;raquo;), то это те же самые внушительные габариты. Если сравнить коробку &amp;laquo;BR&amp;raquo;, например, с коробкой &amp;laquo;Серпа&amp;raquo;, то выглядеть это будет как-то так:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С задней стороны коробки на вас недоверчиво взирают скандинавские боги, безмолвно вопрошая, сможете ли вы исполнить их последнюю волю или продолбаете последнее? Здесь же картинка с игровым раскладом, художественная вводная и фотки фигурок, о которых, понятно, у нас ещё будет разговор. Обратите внимание на красную рамку с правовой информацией в левом нижнем углу. В оригинале она чёрного цвета, но руководство &amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo; сказало, что обводить &amp;laquo;CG&amp;raquo; в чёрную рамку ещё рано, поэтому у нас она цвета страсти :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окей, крышки долой. Как обычно в больших коробках &amp;laquo;CMON&amp;raquo;, свободного места под крышкой с гулькин нос. Будем вытаскивать всё по очереди и пристально разглядывать. А пока заметьте картинки на бортах. Мне нравится, когда издатели их добавляют. Эти иллюстрации абсолютны не нужны, их мало кто замечает и не все издатели их делают. Но я обращаю на них внимание. Для меня они показатель некого ненаплевательского подхода к дизайну.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первым в коробке нас встречает буклет с правилами. На его обложке, как и на коробке, нарисован несущийся по Мустафару викинг, вокруг которого плещут фонтаны лавы и жахают молнии. Вполне убедительная иллюстрация конца света от Адриана Смита. Последняя страница &amp;mdash; краткая памятка по игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам буклет очень красочный. В нём множество иллюстраций и примеров. Правила отлично структурированы и не вызвали в процессе локализации никаких вопросов. На моей памяти это крайне редкий случай. Обычно в процессе русификации игры у меня волей-неволей составляется целый список уточняющих вопросов к авторам. Список может быть как небольшим, так и очень обширным. Но он &lt;i&gt;почти всегда&lt;/i&gt; есть и направляется куда следует. И вот какое дело. У меня нет е-мейла Эрика Лэнга, автора &amp;laquo;Blood Rage&amp;raquo;. Лично для меня это что-то да значит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше у нас в коробке лежат планшеты, запакованные в отдельный пакет, и лист с картонными жетонами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если у вас есть другие игры от &amp;laquo;CMON&amp;raquo; (те же &amp;laquo;Зомбицид&amp;raquo; или &amp;laquo;Arcadia Quest&amp;raquo;), вы знаете, что этот издатель &amp;mdash; сторонник бумажных (не картонных) планшетов. Но для листов, которые всю игру лежат перед вами на столе и на которые частично кладутся карты, это вполне оправдано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;О планшетах кланов мы его поговорим, а пока посмотрим, как они выглядят с обратной стороны, которую, к слову, никто никогда в игре не увидит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жетоны приятно удивляют своей толщиной и плотностью. Можно сделать в них по две дырки и использовать в качестве пуговиц &amp;mdash; сносу им не будет. Смещения вырубки нет, надписи хорошо видны даже с расстояния, текстура под лён. Всё, как мы любим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далee в коробке видим лоток с картами, отдельные коробочки с фигурками и игровое поле.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поле большое и красивое, видно, что художнику пришлось с ним повозиться. Ему, с одной стороны, удалось изобразить морозный суровый край, а с другой, наполнить его целой палитрой красок и оттенков. И это притом, что художник использовал только лишь холодные цвета. Интересный эффект, правда? Вы также сможете заметить множество мелких деталей вроде листиков на дереве Иггдрасиль и пенных барашков на колышущихся волнах. Прикольно и то, что каждая деревня на поле нарисована по-разному. А эстеты несомненно оценят тот факт, что льняное тиснение сделано не только на лицевой стороне поля, но и на обратной (хотя и то, и уж тем более другое вроде как было совсем не обязательно).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;BR&amp;raquo; &amp;mdash; это одна из тех игр, в которой надписи на игровом поле могли бы быть на иностранном языке и вы ничего не потеряли бы в плане смысла. Но удивительная штука в том, что даже надписи на русском выглядят как иностранные. Ибо все эти &amp;laquo;ангброды&amp;raquo; и &amp;laquo;ётунхеймы&amp;raquo; &amp;mdash; это вообще как выговорить-то? Я не сомневаюсь, что между собой вы будете называть провинции поля более просто. Вроде: &amp;laquo;Я марширую из Муськи в Мурку&amp;raquo;. Что, разумеется, будет означать, что вы перебрасываете войска из Муспельхейма в Мюркулор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дальше извлекаем лоток с картами. Под ними оказываются пластиковые маркеры, которыми отмечается завоёванная слава. Приглядитесь: у лотка есть выступающий бортик, который фиксирует сложенное игровое поле в коробке. Здоровская придумка! Почему не все так делают?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Размер карт небольшой. В принципе, тоже стандартный для &amp;laquo;CMON&amp;raquo;. В уже упомянутых &amp;laquo;Зомбициде&amp;raquo;, &amp;laquo;Arcadia Quest&amp;raquo; и &amp;laquo;Серпе&amp;raquo; есть такие же маленькие карты. Я хорошо понимаю, почему они такие маленькие &amp;mdash; чтобы сократить место на столе, но, на мой вкус, их могли бы сделать и покрупнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но да ладно. Главное-то что? Что рубашки в точности идентичны оригинальным. А значит, при желании вы без проблем сможете смешать русскую базу с нерусскими дополнениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://ic.pics.livejournal.com/balury/2404979/345713/345713_900.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карт у нас много. Отличаются они не только типом и свойствами, но и способом розыгрыша, а также подходом к иллюстрированию. Это любопытный момент. Например, вечные чудовища и Вальхалла изображены в цвете и во всей своей детальной эпичности, а сиюминутные боевые карты и временные улучшения сделаны в виде скетчей, навевая мысли о быстротечности и эфемерности людских деяний и замыслов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карты чёрного цвета предназначены для развития вашего клана, по сути, это новые фигурки и особые свойства, доступные только вам одному. Как будет выглядеть ваш клан к концу игры? Да как угодно. Число комбинаций карт бесконечно, что делает каждую партию уникальной. Давайте в качестве примера апгрейдим клан &amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo; :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заметьте, как удачно создатели игры решили вопрос с памятками. Чтобы не печатать отдельные карты, они вынесли подсказку в нижнюю часть планшета. И места заняло немного, и всегда перед глазами. Удобно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но вот мы подошли к главным компонентами игры, двум таинственным картонным коробочкам. Внутри море пластика. Я извлёк пакетик с цветными подставками для фигурок и четыре лотка с фигурками, тут и воины, и вожди, и сказочные чудовища, и драккары.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фигурок здесь пять десятков, и выглядят они обалденно.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но давайте будем конструктивны и сравним, что нам говорили и что мы получили в итоге. Во-первых, нам обещали фантастическую детализацию. И действительно, настолько проработанные миниатюрки я, наверное, в настольных играх вижу впервые. Высота людей всего 3 см, но как много подробностей на каждом сантиметре!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, говорили, что огромные чудовища будут огромными. И надо признать, не обманули. Высота самой исполинской миниатюрки &amp;mdash; инеистового великана &amp;mdash; 9 см. Великан поместится не во всякую ладошку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В-третьих, нас заверили, что места на игровом поле хватит всем. И правда, даже если все деревни провинции окажутся занятыми большими фигурками (такая ситуация вообще возможна?), тесно им не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне очень понравилась идея со съёмными парусами драккаров. В смысле, это не какая-то игровая механика, а часть подготовки к игре: вы берёте бесцветный драккар и втыкаете в него парус своего цвета &amp;mdash; теперь это ваш драккар. Но насколько интересно было бы, скажем, сыграть персонажа, который на время хода, боя, фазы или эпохи, позволяет снять с чужого корабля парус и приделать свой. А иначе зачем делать съёмные паруса, если их не нужно снимать? :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь вы видели всё. Спасибо всем, кто высидел этот долгий отчёт до конца. Те, кто ждёт игру, наберитесь терпения, логисты говорят, что она будет уже в июне. Те, кто не знает, о чём тут вообще шла речь, могут почитать об игре на &lt;a href=&quot;http://www.crowdgames.ru/page/br&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сайте&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo;. При желании на том же сайте до 15 мая можно оформить предзаказ на эту игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ледяная скандинавская стужа сделает это лето жарким!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/995864/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/blood-rage&quot;&gt;Кровь и ярость&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/blood_rage_unboxing/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 5 May 2017 11:44:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Серп. Небесный гамбит</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe-the-wind-gambit/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/967770,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Серп. Воздушный гамбит &amp;mdash; дополнение состоит из двух модулей, которые используются по отдельности или вместе, для любого числа игроков в базовой игре или с другими дополнениями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Модули:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Воздушные корабли (Airships). Состав: 1 миниатюра корабля для каждой фракции и 16 тайлов. В начале игры выбирается два случайных тайла: один с мирным свойством, другой &amp;mdash; с военным. Эти свойства будут распространяться на корабли всех игроков. Каждый игрок начинает партию с одним кораблем на домашней базе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Воздушные корабль &amp;mdash; новый тип юнитов, существенно отличающийся от персонажей, роботов и рабочих. Корабли не контролируют территорию, на которой находятся, перемещаются действием движения на любую местность (в т.ч. озера) и через реки без ограничений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Развязка (Resolutions). Состав: 8 тайлов. В начале игры выбирается 1 тайл, на котором указано новое условие окончания партии. При игре с этим модулем игнорируйте стандартное условие завершения игры, когда игрок получил 6 звезду, вместо этого необходимо использовать условие с тайла развязки&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Дата выхода: 4-й квартал 2017 г.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/scythe-the-wind-gambit/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 30 Mar 2017 05:08:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeniusGray/thought/937771/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, верно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GeniusGray/thought/937771/&quot;&gt;Долгая ночь на китайской типографии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Feb 2017 13:23:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/roll-for-the-galaxy-history/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это тоже внутренний термин, имеющий свой смысл и причину выглядеть так, как он выглядит. Для текстов настольных игр в принципе характерно быть написанными на языке терминов. Этот язык может звучать непривычно (&quot;сбросить с руки&quot;, &quot;гуманистическая отделка&quot; и даже &quot;сила тока&quot;), но, взявшись исправлять их &quot;корявость&quot;, вы рискуете потерять нить. Замените корявую &quot;силу тока&quot; на изумительную &quot;мощь течения&quot; и посмотрите, сможет ли ваш учебник научить кого-то физике. &quot;RollftG&quot; — одна из тех игр, в которой формулировки имеют особенно важное значение. Что касается варианта &quot;назначить на фазу&quot;, то он мог бы быть неправильно истолкован как побуждение помещать рабочего на символ фазы на планшете фаз, тогда как при назначении рабочий помещается под него. 

Пользуясь случаем, хочу обратиться ко всем. Коллеги, если вы считаете, что смогли бы перевести, отредактировать или сверстать игру лучше, *чем эти криворукие уроды*, пожалуйста, напишите мне об этом на balury@gmail.com. Я нахожусь в постоянном поиске талантливых людей, любящих настольные игры и точно знающих, что с их участием каждая локализация будет становиться произведением искусства. Если вы считаете, что вы как раз такой человек, дайте мне об этом знать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/roll-for-the-galaxy-history/&quot;&gt;Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2017 16:35:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/roll-for-the-galaxy-history/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ну да, в оригинале INSECT UPLIFT WORLD&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/roll-for-the-galaxy-history/&quot;&gt;Roll for the Galaxy: Восполняем пробелы в сюжете&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Feb 2017 11:08:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/trent/thought/923327/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;багомолом :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/trent/thought/923327/&quot;&gt;Ну кто так переводит?! Локализация «Долгой ночи»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Feb 2017 05:07:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/924002/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не то чтоб общается от чьего-то имени, а просто отвечает на вопросы по правилам двух небезразличных ему игр (на гольном энтузиазме, кстати)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/924002/&quot;&gt;Поборемся снова?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2017 08:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/scythe_discovering/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, и вам! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/scythe_discovering/&quot;&gt;Распаковка русского «Серпа»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2017 12:06:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/scythe_discovering/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда смотришь &quot;живьём&quot;, всё выглядит отлично. Шрифт крупный, и надписи читаются плавно даже с переносами. Тоже думал, что, возможно, будет резать глаз, но оказалось, что никаких проблем для восприятия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/scythe_discovering/&quot;&gt;Распаковка русского «Серпа»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2017 10:40:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Распаковка русского «Серпа»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/scythe_discovering/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/914747,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Эта статья написана для тех, кто уже заказал русское издание игры &amp;laquo;Серп&amp;raquo; на &amp;laquo;Бумстартере&amp;raquo; (или планирует сделать это в ближайшее время) и кто был бы не прочь взглянуть, а что же ждёт его в коробке с игрой. Иными словами, это статья будет особенно интересна тем, кто (как и я) с нетерпением ожидает свой экземпляр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начну с самого начала. Меня зовут Александр Петрунин, я занимался организацией работ по локализации игры &amp;laquo;Серп&amp;raquo;. Несмотря на все возникавшие трудности (а без них не обходится никогда), процесс локализации оставил после себя одни лишь приятные впечатления. Связаны они были не только с красотой и юмором игры, но и общим высоким качеством текстов, с которыми нам пришлось иметь дело. В смысле, у меня ещё свежа в памяти двухмесячная переписка с другим известным разработчиком игр, которая вылилась в три десятка страниц уточнений и диалоги вида:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Вот здесь у вас написано то-то и то-то. Это можно понять либо как А, либо как В. Что в точности вы имели в виду: А или В?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Конечно, В.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Но если В, то игра ломается в местах C, D и E. Может быть, всё-таки А?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Окей, тогда А.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Общение с Джейми проходило иначе. Мне редко приходилось о чём-то спрашивать, но когда это случалось, он быстро, вежливо и максимально корректно отвечал на каждый вопрос. Настоящий профессионал. Также он прислал файл с перечнем исправлений в правилах и придумал дополнительный пример о действии мельницы, так что русская версия игры будет чуточку точнее оригинальной английской.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/02.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На днях я получил тестовый экземпляр русского &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; &amp;mdash; прототип того, как будет выглядеть готовая игра. Этот экземпляр ждёт долгий путь, который, вероятно, начнётся с художественной фотосессии. Но что нам мешает заглянуть под крышку заветной коробки уже сейчас, правда же? К слову о крышке, мне очень нравится её иллюстрация. Тёмный задний план с грозовыми тучами и военным сражением, а на контрасте &amp;mdash; светлый передний план с мирными крестьянами. Война и мир. Роботы и хлебопашцы. Всё очень символично и сделано в лучших канонах живописи XIX века. Такая картина запросто могла бы висеть в Третьяковской галерее. Если бы Руссвет завоевал Полянию, точно бы висела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Формат повествования я решил сделать таким. Вместе с вами я открою коробку и один за другим буду извлекать из неё компоненты, попутно рассказывая о них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первое, на что вы обращаете внимание, взяв в руки коробку, это то, насколько же она здоровая! Она куда шире и глубже &amp;laquo;стандартных&amp;raquo; квадратных коробок. Весит она тоже прилично, мои весы показали примерно 3,5 кг. Поверхность коробки матовая, с тиснением &amp;mdash; такая не только будет оставаться как новенькая долгое время, но и не &amp;laquo;зацапается&amp;raquo; от частого перемещения из шкафа на стол и обратно. Как я увижу потом, такое же тиснение будет на всех картонных компонентах и картах, что говорит об очень хорошем подходе производителя к обеспечению качества материалов. Но давайте же скорее откроем игру!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первыми нас встречают 4 текстовых &amp;laquo;документа&amp;raquo;. Это буклет с общими правилами игры, буклет с правилами одиночной игры, а также два двусторонних листа: первый для отметок о достижениях, второй &amp;mdash; памятка. Поверхность буклетов и памятки глянцевая, а листа достижений &amp;mdash; матовая. Это означает, что достижения можно вписывать даже карандашом (на случай если вы рассоритесь с боевым товарищем и захотите стереть его подвиги из истории). Все листы и страницы очень плотные. Из-за этого даже создаётся впечатление, что правила объёмнее, чем есть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буклеты с правилами яркие и сочные, в них много картинок, примеров и напоминаний. Текст, как я уже говорил, написан очень понятно и предельно чётко. Пожалуй, единственная трудность может возникнуть с пониманием передвижения искусственного противника в одиночном режиме игры, но со временем оно станет для вас делом привычки. Красота и сложность одиночного режима связана с тем, что в &amp;laquo;Серпе&amp;raquo; он сделан не для галочки, а напоминает серьёзные алгоритмы, по которым живёт компьютерный ИИ. Судите сами, его правила занимают 12 страниц. 12, Карл! Не всякое-то евро похвастается таким объёмом буклета. Для меня такая глубокая продуманность (какого-то там) одиночного режима &amp;mdash; одна из причин считать &amp;laquo;Серп&amp;raquo; крутым.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/08.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отложив в сторону бумажные компоненты, мы видим картонные листы со всевозможными жетонами и монетами. Листы толстые, поверхность матовая, с тиснением. Обратите внимание, что, несмотря на кажущуюся простоту, монеты нарисованы очень искусно. Посмотрите на их неоднотонный фон, эффект блеска, имитацию неоднородности чеканки &amp;mdash; взгляните на &amp;laquo;горошины&amp;raquo; по контуру &amp;laquo;пятирублёвки&amp;raquo; со 2-й картинки и попробуйте найти две одинаковые! Всё в монетах словно стремится отринуть картонную сущность и заставить вас поверить, что они делались из благородных металлов. Это очень замороченные монеты. Представляю, насколько может быть приятно играть с настоящими металлическими деньгами, если к их изготовлению подошли с тем же старанием!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/09.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Убрав картонные листы, я прямо-таки ахнул. Ого, такие огромные шестиугольные клетки! Почти вполовину ширины коробки! И зачем нужно какое-то там увеличенное поле?! Оказалось, что &lt;strong&gt;это и есть&lt;/strong&gt; увеличенная сторона поля :/&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не уверен, что мои фотографии действительно передают визуальную разницу размеров клеток на двух сторонах игрового поля, но реально она выглядит значительной. Само поле очень красочное. Вы не найдёте двух идентичных клеток, на каждой из них свой уникальный рисунок, и я не сомневаюсь, что вы захотите потратить время, чтобы просто рассмотреть всё, что на них происходит, ведь, помимо маленьких историй, вы обязательно заметите несколько &amp;laquo;пасхалок&amp;raquo;, например, лохнесское чудовище, переплывающее одно из озёр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изъяв поле, мы видим множество различных компонентов: тут у нас и фигурки, и колоды карт, и планшеты, и две пластиковые коробочки для хранения мелочёвки и даже деревянные фишки, просвечивающие через органайзер для фигурок. Перед тем как начать выуживать их из коробки, заметьте, что в ней есть картонный разделитель. Разумеется, это не бог весть какое средство хранения компонентов, но я, например, не думал, что он вообще тут есть. По обзорам у меня сложилось впечатление, что компоненты в коробке просто свалены в кучу, так что наличие разделителя стало приятным сюрпризом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для хранения фигурок предусмотрен свой пластиковый органайзер с крышкой. Роботы закрываются ещё и отдельной крышкой. Всё-таки опасная техника.&amp;nbsp;Это гарантирует, что с вашими фигурками ничего не случится, даже если вы не будете использовать сторонний органайзер для игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Детализация роботов просто замечательная. Видна буквально каждая заклёпка, и вы наверняка надолго &amp;laquo;зависните&amp;raquo;, рассматривая все детали. Я, например, завис. Но оно того стоило. Вот смотрите, на спине руссветсткого робота оказались странные ёмкости, подсоединённые к выхлопной системе. Неужели эти чокнутые русские вынесли бензобак &lt;strong&gt;наружу&lt;/strong&gt; робота?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или ещё вот. Я никогда не замечал (ни по фотографиям, ни по обзорам, ни по картинкам из правил), что робот Северного королевства &amp;mdash; это, на самом деле, драккар с ногами. Ух&amp;hellip; это, конечно, какая-то наркомания, но выглядит прикольно, этого не отнять.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фигурки национальных героев не менее хороши. Тут детализация впечатляет даже ещё больше. Различим не только каждый колтун животного, но и мелкие складки на давно не знавшем стирки кителе Гюнтера фон Дуйсбурга.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати говоря, совершенно неожиданно у Ольги Романовой обнаружилась настоящая русская коса (не путать с серпом). А ведь по причёске и не скажешь. Воистину эта героиня полна сюрпризов. Где-то в интернетах я краем глаза видел нечто вроде фан-клуба Ольги Романовой. Оно и неудивительно, дама весьма представительная, верно? Хотели бы вы сыграть с Ольгой в настольную игру? :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/19.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Самая &amp;laquo;компактная&amp;raquo; фигурка &amp;mdash; Зехра и Кар, что логично, потому что Кар &amp;mdash; птица, а значит, ей не требуется место на подставке. (Но зато эта фигурка и самая высокая.) Самая широкая фигурка &amp;mdash; Бьёрн на Моксе. Только посмотрите, насколько овцебык &amp;laquo;выпирает&amp;raquo; за пределы подставки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/20.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каковы же размеры фигурок героев и роботов? Высота роботов сопоставима с высотой фигурок из &amp;laquo;О мышах и тайнах&amp;raquo;. Герои чуть выше. Высота людей такая же, как и у фигурок из &amp;laquo;Зомбицида&amp;raquo;, то есть, можно сказать, что высота &amp;laquo;стандартная&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/21.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ж, кинув украдкой последний взгляд на Ольгу, продолжаем опустошать коробку. Вот мы и добрались до карт. Их в игре 3 размера и несколько типов. Колода среднего размера запакована в плёнку с отрывной полосой. Остальные колоды &amp;mdash; в плёнку с отверстием посередине, что хорошо видно на засвеченной фотке внизу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/23.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/24.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И то, и другое позволит вам быстро извлечь карты из плёнки без подручных средств. Это одна из тех вроде бы малозначимых вещей, которую вполне могли бы не делать, но сделали. И это отлично. Сами карты плотные и с тиснением. Срез ровный, драных и мохнатых краёв я не заметил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/25.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Среди карт большого размера (70 x 110 мм) нас ждут карты Фабрики, карты приключений и 2 вида двусторонних подсказок. Вообще, я, наверное, не встречал никакой другой игры, которая сопровождалась бы таким количеством памяток, подсказок и напоминаний. Вы не поверите, но есть даже карта, которая советует, как играть на первых 5 ходах! И ведь дело не в том, что игра сложная. Дело в отношении издателя к своему игроку. Джейми хотел, чтобы у нас с вами не появлялось ну вообще никаких вопросов, чтобы для нас всё было легко и прозрачно, чтобы мы просто сели за стол и&amp;hellip; насладились игрой. Это очень редкое и особенное отношение, поэтому я не мог не обратить на него ваше внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/26.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большие карты сделаны большими намеренно &amp;mdash; чтобы игроки смогли во всех деталях рассмотреть замечательные иллюстрации. Впрочем, для меня, видевшего их в процессе локализации во всю ширь 20-дюймового монитора, даже эти 11-сантиметровые карты показались мелковатыми. Возможно, я всё-таки решусь и закажу себе артбук на &amp;laquo;Бумстартере&amp;raquo;. Только не говорите моей жене.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/27.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моя любимая карта &amp;mdash; это вот эта патриархальная деревня, в которой бабушка лупит палкой по роботу. Как бы фантасмагорично ни смотрелись картины Якуба, он добавляет в них столько естественности и каких-то каждодневных мелочей, что вы безусловно верите каждой из них. Что? Солдаты на роботе обворовали бабку? Да, конечно, я слышал об этом и даже знаю, в какой деревне это было. На картах приключений происходит куда больше того, что описано в трёх вариантах развития событий. Разглядывать всем вместе эти карты (как предписывают правила) и обсуждать их станет для вас отдельной весёлой мини-игрой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/28.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Идём дальше. Карты среднего размера (57 x 87 мм) &amp;mdash; это карты личных секретных целей игроков и карты для одиночного режима игры, включая ещё 8 карт подсказок :) Карты целей также проиллюстрированы картинами Якуба, а значит, их тоже можно разглядывать бесконечно долго.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/914747/29.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В какой-то степени цели однотипны, в основном всё сводится к вопросу &amp;laquo;иметь или не иметь&amp;raquo;. Однако поскольку иметь или не иметь надо разные вещи, в разных количествах и при разных условиях, а число карт целей в колоде теперь достигает почти трёх десятков (а за игру вы видите всего 2 карты), можете не сомневаться, что каждый из вас будет преследовать собственный интерес и что в следующий раз ваши приоритеты будут уже совсем иными. Чтобы минимизировать фактор случайности при получении личной цели, перед началом партии игрок берёт 2 карты, но выполнить из них он может только 1. Как вам, кстати, самовар на ножках на второй карте внизу? Прямо-таки&amp;nbsp;&amp;laquo;Иван Иваныч. Ранние годы&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/914747/30.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Маленькие карты (44 х 67 мм) &amp;mdash; это карты боя. Такими компактными они сделаны, чтобы полностью всовываться в диск силы. Иллюстрации на них специально подобраны так, чтобы их скромный размер не умалял детали картин Якуба.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/31.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Не удержался, позаимствовал фотку у Дениса Басырова&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее в коробке мы находим диски силы. Их два. И их нужно будет собрать самим. Но в этом нет ничего сложного, надо просто приложить круглую картонку к квадратной и скрепить их пластиковыми фиксаторами. Фиксаторы прилагаются. Диски силы используются в бою. Будучи игрой новаторской, &amp;laquo;Серп&amp;raquo; продолжил нелёгкий поиск бескубиковых решений для имитации боя. На мой взгляд, получилось хорошо, потому что напоминает некую психологическую мексиканскую ничью. Кто из вас струсит, а кто даст залп из всех орудий? Кто сможет угадать, что задумал другой? Решится ли Руссвет использовать оружие с Фабрики, тайно размещённое на Кубе? По крайней мере, это куда атмосфернее и интереснее, чем рунбаундовская орлянка с жетонами (имхо). Одновременно в игре могут использоваться только 2 диска силы. Невозможна ситуация, когда в бою примет участие более двух сторон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/32.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот мы подобрались к ключевым компонентам игры &amp;mdash; к планшетам. В игре их два вида: планшеты наций с уникальными свойствами, которые те получают по мере игры, и планшеты игроков, благодаря которым участники планируют и выполняют действия. Планшеты наций картонные, не тонкие и не маленькие (принц Коллин не даст соврать), с матовым покрытием и тиснением. Мне очень нравится, как эффектно смотрится золотая надпись &amp;laquo;Серп&amp;raquo; на рубашке планшетов, а эта рамка и цвет фона вызывают ассоциации со старинным немым фильмом, что вполне соответствует духу игры. Жаль, что во время партии всего этого не будет видно, ведь планшеты выкладываются рубашками вниз. Один обладатель английской версии игры говорил мне, что оттенок этих рубашек &amp;laquo;гуляет&amp;raquo; от планшета к планшету. В русской версии я такого не заметил. Но это и понятно, ведь на производстве использовался новый (русифицированный) файл рубашки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впрочем, есть кое-что, что выглядит даже ещё лучше! Это планшеты игроков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/34.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они длиннее планшетов наций и где-то раза в три толще, однако их главная особенность заключается в другом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/35.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Они двухслойные! Такого я ещё не видел. Я видел планшеты со сквозными вырезами, видел планшеты с двухъярусными накладками, но не встречал ничего подобного. Едва ли мои скромные фотографии смогут передать то ощущение трёхмерности, которое возникает в вашем сознании, когда вы смотрите на эти планшеты! Но это ощущение абсолютно нереально. Вы обязательно почувствуете это, когда возьмёте планшеты в руки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/36.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В начале партии выемки планшета заполняются вашими фишками. В процессе игры фишки перемещаются на игровое поле и между областями планшета. Внутренний слой сделан не только для внешнего изящества, но и для функционального назначения. Забирая из выемки фишку, вы вводите в игру бонус или штраф, указанный под ней. Конечно, Джейми мог бы сделать и эти планшеты плоскими, однослойными. Никто бы не сказал ни слова. Но он решил заморочиться. В результате получилось не только удобно, но и эстетически круто. Возможно, это станет новым&amp;nbsp;&lt;span&gt;bon ton в настольных играх?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/37.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти планшеты задали нам непростую задачку. Для экономии места Джейми использовал самые короткие слова, какие только смог найти в английском языке: pay, use, get, move. Это здорово, ведь он запросто уместил их между краем планшета/секции планшета и контуром вырубки верхнего слоя, сохранив читабельный размер шрифта. Каково же пришлось нам, носителям языка, в котором слова в принципе длиннее да ещё и отсутствуют нематерные короткие варианты для перевода?! Наша задача многократно усложнялась тем, что мы не могли двигать никакие графические элементы планшета (не говоря уже о контуре вырубки), поскольку для каждого иностранного локализатора на производстве использовался один и тот же &amp;laquo;английский&amp;raquo; штамп вырубки и настройки оборудования. Менять всё это за дополнительные деньги означало бы никогда не сделать стоимость игры доступной. Сложилась известная ситуация: &amp;laquo;Я выкрутился. Теперь ваша очередь!&amp;raquo;. В итоге, после перебора разных вариантов, чтобы не уменьшать шрифт до такого размера, что прочесть его без лупы смогла бы одна лишь Дюймовочка, мы сделали переносы. Мы подобрали слова так, чтобы в них было не больше одного переноса и чтобы они переносились &amp;laquo;красиво&amp;raquo;. И мне нравится то, что получилось в конце концов. Я смотрю на планшеты вживую, и чтение этих перенесённых слов не вызывает никаких затруднений. А что ещё нужно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/38.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вот мы и выгребли с вами из коробки последний пласт компонентов &amp;mdash; это всевозможные фишки, и в игре их море. Прежде всего, это набор личных фишек для &lt;strong&gt;каждого&lt;/strong&gt; игрока. Здания, рабочие, звёзды и так далее. Особенно внушительно смотрится фишка силы &amp;mdash; щит со стрелами, рожками и&amp;hellip; э&amp;hellip; крылышками?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/39.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И опять же, я просто диву даюсь, как заморочено подошёл Джейми к внешнему виду игры. Все штампуют рабочих-миплов одинаковыми. Хотя бы в пределах одной игры. Это наша устоявшаяся реальность. Всё, на что мы можем рассчитывать, &amp;mdash; это изменение цвета для каждого игрока. Но Джейми снова ломает стереотип и поднимает планку &amp;mdash; в &amp;laquo;Серпе&amp;raquo; миплы каждой нации &lt;strong&gt;уникальны&lt;/strong&gt;. И вы даже можете углядеть в них некие национальные черты. Как вам нравятся казачьи папахи на представителях Крыма? Или тирольские шляпы на гражданах Саксонии? Не кажется ли вам смутно знакомым образ красного рабочего с вытянутой вперёд рукой и в картузе?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/40.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Последнее, но не худшее. Пакетики с ресурсами: деревом, нефтью, едой и металлом. Ресурсы выглядят вполне симпатично. В смысле, отлично, что это не просто кубики/цилиндры разных цветов, а фигурные объекты, но сегодня этим уже никого не удивишь. Удивить можно было бы фишками реалистичных ресурсов с &amp;laquo;Бумстартера&amp;raquo;, но это совсем другая история, правда? Про себя я отметил, что хотя фишки еды и крымские фишки вроде бы одного жёлтого цвета, их оттенок настолько разный, что их нельзя перепутать на поле, даже если приложить к тому усилия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/41.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот и бонус для тех, кто вложился в &amp;laquo;Серп&amp;raquo; на &amp;laquo;Бумстартере&amp;raquo;, &amp;mdash; 4 пакетика с дополнительными картами, среди которых 4 карты личных целей, 6 карт Фабрики и 8 карт приключений (в двух пакетиках). Теперь, когда все необходимые суммы сборов достигнуты, &amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo; сможет заказать массовую печать этих карт и приложить их к каждому экземпляру игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/914747/42.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собрав компоненты обратно в коробку, я обнаружил, что она буквально набита битком. А ведь это я ещё не раздербанил картонные листы с мелкими компонентами и, соответственно, не добавил в коробку пакетики с жетонами и монетами. Что ж, хорошей игры должно быть много, а &amp;laquo;Серп&amp;raquo; для меня определённо хорошая игра. Мне очень понравилось её качество в целом и приятно поразило, сколько всего придумал Джейми, чтобы она не только отлично игралась, но и выглядела удивительно. И я сейчас вообще не говорю про иллюстрации, о которых и так жужжат все. Воистину, как говорили в &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=BpGYIATiWlo&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;сумасшедшем обзоре&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; это игра о величии каждого открытия. И первое из них &amp;mdash; это открытие коробки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо, что прочли эту статью. Надеюсь, вам понравилось всё, что вы увидели, и вас порадует качество локализации. Наша команда вложила в неё много сил и где-то там, на дне каждой коробки, под всеми этими бесчисленными компонентами, лежит частичка нашей души :)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/scythe_discovering/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 17 Jan 2017 09:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Поясните правила.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tail-feathers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;На мой взгляд не запрещает взять дважды первый пункт&quot; — так и есть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers/&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Jan 2017 11:14:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Серпом по хайпу</title>
      <link>http://tesera.ru/article/sickle_of_the_hype/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/901395,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;В связи с проходящей сейчас &lt;a href=&quot;https://boomstarter.ru/projects/332992/119432&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;кампанией на &amp;laquo;Бумстартере&amp;raquo;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;по сбору предзаказов на русскую версию игры &amp;laquo;Серп&amp;raquo; (&amp;laquo;Scythe&amp;raquo;) и возникшего на её волне шума, мне вдруг стало интересно, а как проходила аналогичная кампания на &amp;laquo;Кикстартере&amp;raquo;. Оказалось, что и она сопровождалась немалым ажиотажем, который, в свою очередь, приводил к появлению как восторженных отзывов, так и статей, исполненных подозрений. Мне особенно понравилась эта. Не только темой &amp;laquo;Серпа&amp;raquo; и развернувшегося вокруг хайпа, но и мыслями о евроиграх, которые оказались мне довольно близки. Думаю, вам тоже будет интересно.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;i&gt;Не ругайте за возможные шероховатости перевода &amp;mdash; делал его на скорую руку и для себя :)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/901395/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;(Примечание переводчика: хайп &amp;mdash; повышенная шумиха вокруг чего-либо.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Есть всего две вещи, которые меня напрягают: евроигры и хайп. Ах да, ещё моль. Ненавижу этих пыльных шмакодявок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Так вот, по двум первым причинам я отнёсся с подозрением к новой игре Джейми Стегмайера &amp;laquo;Серп&amp;raquo;. Даже несмотря на всю мою симпатию к его прошлой игре &amp;laquo;Эйфория&amp;raquo;. Первые обзоры, написанные словно в каком-то восторженная экстазе, лишь усиливали мои подозрения и преподносили игру про роботов и хлебопашцев какой-то экзальтированной смесью религии и настолок. &amp;laquo;Серп&amp;raquo; не только должен был избавить мир от голода путём механизации и возродить любовь к перекладыванию кубиков, но и должен был сделать это красиво. Мне это казалось немножко чересчур.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Представьте же моё удивление, когда этот кот вылез из мешка и оказался достаточно когтист, чтобы оправдать весь нагнетавшийся шум.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/901395/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Битва за Фабрику&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Позвольте мне рассказать про &amp;laquo;Серп&amp;raquo;&amp;hellip; не рассказывая про &amp;laquo;Серп&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Одно из самых захватывающих явлений в настольной игре &amp;mdash; это наблюдение за тем, как все её системы закручиваются сами в себя, как раковина наутилуса. Каждая новая камера раковины не только продолжает предшествующую, но и выглядит более затейливо. И все вместе они составляются в неделимое структурное целое. Этот принцип воплощают в себе игры вроде &amp;laquo;Pax Pamir&amp;raquo;, где каждое действие так или иначе связано с каждым другим действием, и даже самый маленький выбор отдаётся эхом во всех последующих событиях. Многие евроигры с их оптимизацией ходов и концентрацией на мелочах нацелены на то, чтобы доставить удовольствие той части нашего мозга, которая любит собирать разрозненные системы воедино. Однако у многих евроигр есть общая проблема, и она, как ни странно, заключается не в том, что эти игры плохи. Проблема в том, что по природе своей евроигры являются коллективным пасьянсом. Игроки тратят больше времени, склонив голову над личным огородом, чем отслеживая ситуацию в целом. Я, конечно, делаю очень широкое обобщение, но рецепт успеха современного евро или игры гибридного жанра прост &amp;mdash; заставить игрока тратить одинаковые усилия на обустройство собственного хозяйства и развитие игры в глобальном плане. Если совсем просто, разделить его внимание между внутренним и внешним. Сделать так, чтобы левое полушарие работало в ту же силу, что и правое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;За что я полюбил &amp;laquo;Серп&amp;raquo;, так это за то, что в нём эти идеи воплощены &amp;mdash; и воплощены отлично. С одной стороны, игра заставляет вас планировать действия на три хода вперёд и думать, как потратить их самым эффективным способом, чтобы шаг за шагом превратить свою империю в слаженный часовой механизм. А с другой стороны, вы оказываетесь посреди глобального конфликта и сами не замечате, как стягиваете к границам устрашающих роботов и отправляете викинга на овцебыке прибрать к рукам чужую поленницу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Как &amp;laquo;Серпу&amp;raquo; удаётся разделять наше внимание и насыщать сразу два полушария информацией, заставляя их функционировать в дружном тандеме? В игре есть глобальная карта, где собирают ресурсы рабочие, проводят бои роботы и герои, завоёвываются и теряются территории. Всё это ничейные земли. Если вам нужна территория, приходите и удерживайте её, либо развязав войнушку, либо запугивая противников лютыми роботами, оснащёнными годовым запасом боеприпасов. Также у вас есть личные планшеты: с кубиками, бонусами, апгрейдами, тонкой настройкой &amp;mdash; словом, настоящее часовое евросердце вашего королевства. В &amp;laquo;Серпе&amp;raquo; эти внешняя и внутренняя части, о которых мы говорили, очень здорово связаны: события, которые происходят в одной части, являются следствием действий, сделанных в другой. Хотите модернизировать что-то на планшете? Что ж, тогда вам нужно дойти до определённого места на карте и собрать нужные ресурсы. Хотите захватить немножко земли? Нет проблем, но сначала нарастите силёнок и обзаведитесь парочкой бонусов роботов. Возможно, копание в собственном огороде поможет построить крепкую империю и в этой игре, но точно не принесёт победу, если вы не направите усилия на покорение карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/901395/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Личные планшеты &amp;mdash; евродвижок игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Обратите внимание, что до этого момента я ещё не касался сеттинга игры, но вы уже узнали как хорош &amp;laquo;Серп&amp;raquo; в плане воплощения двух разноплановых идей. Что ж, теперь обсудим другое.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Представьте себе такую картину: альтернативная история&amp;hellip; закончилась механизированная Великая война&amp;hellip; город-государство, называвшийся Фабрикой и снабжавший воюющие стороны здоровенными роботами и какой-то люминесцентно-синей энергией, приказывает долго жить. В регионе устанавливается безвластие, и соседние страны не прочь навести в нём порядок. Каждая из них снаряжает на Фабрику своего героя, надеясь захватить это место и стать новым правителем дивного нового роботизированного мира. Мало-помалу им это удаётся. Что мне особенно нравится, так это то, что ваше завоевание подаётся как благороднейшая борьба за сердца, умы и кошельки местных жителей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Главная цель игры проста &amp;mdash; оказаться самым богатым игроком, когда упадёт занавес. Однако к достижению этой цели прямых путей нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Прежде всего, практически вся игра вертится вокруг звёзд &amp;mdash; небольших достижений, отмечающих ваши успехи в деле подчинения бывшего города-государства. Пожалуй, каждая мелочь в игре так или иначе приближает вас к получению звезды. Сделали модернизацию? Здорово! Теперь вы на 1/6 ближе к звезде за модернизации. Собрали робота? Отлично! Соберите всех четырёх, и у вас будет ещё одна звезда! Выиграли бой? Достигли цели одной из двух карт? Звезда, звезда. Хорошо идёте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Не менее замечательно и то, что почти всё в игре даёт вам мгновенную и отложенную награду. Например, делая модернизацию, вы не только убираете кубик с планшета нации и увеличиваете награду за связанное действие. Вы ещё и переносите этот кубик в нижний ряд, уменьшая стоимость одного из тамошних действий. Фактически, две модернизации по цене одной! Аналогично, сборка робота не только означает, что у вас появляется новая боевая единица, недружелюбно топающая по карте, но и то, что ваши войска становятся лучше. Теперь ваши ребята могут переплывать реки, или двигаться быстрее, или больнее драться. Даже кажущееся несерьёзным действие вербовки, единовременно выдающее пачку банкнот или что-то ещё, становится нереально крутым, как только вы осознаёте, что оно приносит вам плюшку каждый раз, когда сосед выполняет определённое действие. Если вам повезло усесться рядом с товарищем, который следует заведомо предсказуемой стратегии, завербуйте рекрута и получайте бонус всякий раз, когда он будет делать новый шаг к достижению своей цели. Разве не прикольно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Подобная взаимосвязь элементов распространяется в игре почти на всё. Например, чтобы обезопасить себя от нападения врага, вы можете ходить по карте компанией обычных рабочих. Если кто-то обижает трудяг, это тут же сказывается на его популярности среди местных жителей, что, в свою очередь, уменьшает его дополнительный доход в конце игры. Если вы решите окопаться в центре карты, это, пожалуй, не принесёт вам много ресурсов, но зато, досидев там до конца игры, вы получите награду как за несколько территорий сразу. Так что вы вполне можете организовать там сидячую забастовку рабочих. А если и этого окажется недостаточно, всегда можно добросить боевые карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/901395/04.jpg&quot; alt=&quot;These mechs even COME WITH SCYTHES ON THEM.&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Арденнская операция&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Если это ещё не очевидно, игра мне ну очень понравилась. Если надо назвать какие-то минусы, то я отнёс бы к ним огромное разнообразие действий, которое, возможно, будет вводить новичков в небольшой ступор в начале и в середине партии. Чтобы не потеряться в возможностях игры, не стоит зацикливаться на том, что у тебя есть в данную минуту, нужно уделять больше внимания своим преимуществам. Но поначалу новичок действительно может растеряться и делать бессвязные действия, впрочем, со временем он обязательно нащупает верную дорогу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;Сходу могу сказать, что &amp;laquo;Серп&amp;raquo; &amp;mdash; одна из самых интересных игр этого года. В ней хорошо всё: проработка игры и награды за всё подряд; многоуровневое взаимодействие между событиями на карте и изменением ситуации на личных планшетах; баланс между мощью роботов и альтернативными стратегиями, нейтрализующими эту мощь; географические ограничения и способы их обойти; и огромное множество решений, сопровождающих каждый ваш шаг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;И да, очень приятно видеть, когда иногда хайп оказывается оправдан.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;(&lt;i&gt;Послесловие переводчика: заглавную картинку для статьи я позаимствовал с &amp;laquo;Бумстартера&amp;raquo;. Надеюсь, &amp;laquo;Crowd Games&amp;raquo; не обидится :)&lt;/i&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/sickle_of_the_hype/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 23 Dec 2016 07:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно наблюдать, как люди сами придумывают правило, а потом обсуждают, какое оно плохое. В игре нет запрета на подсчёт очков и, соответственно, нет связанного с этим штрафа. Есть только НЕОБЯЗАТЕЛЬНАЯ рекомендация уменьшать репутацию того, кто тормозит игру. Да и она мне кажется сарказмом Джейми :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 14:53:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы не предлагаете игрокам выбирать случайный планшет перед началом игры, то норм.
С картами не должно быть проблем. Даже по цвету.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 08:56:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Дополнение</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не состыкуется. рубашки на русских планшетах будут на русском&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 08:27:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Север</title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могут. Из правил: Если робот переносит рабочих на озеро (в
ходе перемещения или отступления) либо если герой
или робот переносит ресурсы на озеро, вы не можете
покидать озеро, оставляя на нём этих рабочих и ре-
сурсы, равно как не можете и перемещать рабочего с
озера без помощи робота.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Dec 2016 08:26:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;12-страничный буклет с правилами соло-режима тоже будет :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2016 15:26:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/scythe/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;будут&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/scythe/&quot;&gt;Серп&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Dec 2016 09:57:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;не сказал бы. 
1. для активации свойства со склада убирается 2 еды
2. обыскивать можно только &quot;обычные&quot; локации
3. чем дальше, тем бесполезнее способность

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/&quot;&gt;Мертвый сезон. Долгая ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2016 19:33:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;выбирает локацию, забирает из её колоды любое оружие, перемешивает колоду&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/&quot;&gt;Мертвый сезон. Долгая ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2016 14:00:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: карыт обысков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваша коробка — ваши правила :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2016 10:23:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Каждая карта работает так, как на ней написано. Карта &quot;Топливо&quot; — так, как написано на ней. Карта &quot;Топливо или поджог&quot; — так, как написано на ней. Хотя обе карты относятся к одному типу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-the-long-night/&quot;&gt;Мертвый сезон. Долгая ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 27 Nov 2016 11:12:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: карыт обысков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;На особый обыск распространяются все прави-
ла обычного обыска – с той лишь разницей,
что в данном случае вы не берёте случайную
карту, а просматриваете колоду обыска це-
ликом, находите и откладываете конкретную
карту, а затем перемешиваете колоду.&quot;

Так что ответ на ваш вопрос — нет, их не надо вытаскивать из колоды перед началом главы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Nov 2016 11:01:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tail-feathers/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/110442,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да как договоритесь. Хотите — каждый сам за себя, хотите — в командах. Вот здесь автор игры рассказывает, как создавать свои сценарии:
https://www.youtube.com/watch?v=jC_RaOB4OZ8&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/balury&quot;&gt;balury (Александр Петрунин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tail-feathers/&quot;&gt;О хвостах и перьях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Nov 2016 10:06:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>