<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Deiros (Илья)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Deiros (Илья)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2601895/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Безотносительно содержимого текста: как же мне было дискомфортно читать и НЕ представлять древесно-стружечную плиту каждый раз, когда упоминается ДСП.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2601895/&quot;&gt;Манифест стратегического дискомфорта&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/poslezavtra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а по каким признакам вы определили, что это нейроарт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/poslezavtra/&quot;&gt;Готовится к выходу настольная игра «Послезавтра»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 07:30:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Салки в замке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/salki-v-zamke/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2525433,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У каждого уважающего себя волшебника, даже ещё совсем юного, обязательно должен быть питомец-помощник - фамильяр. Каждый ученик волшебной школы мадам Фелиции привёз с собой в старинный замок любимое домашнее животное. Пока сама могущественная волшебница в школе, в замке царят чистота и тишина, но стоит мадам Фелиции отлучиться, как озорные фамильяры выходят из-под контроля своих маленьких хозяев.&lt;br&gt;Вот и сегодня в отсутствие волшебницы ящерка, летучая мышь, пёс, ворона и даже кот самой мадам Фелиции весело разыгрались! Выберите, кому вы хотите помочь: ученикам, пытающимся поймать разбежавшихся питомцев и навести порядок, или расшалившимся фамильярам, переворачивающим замок вверх дном.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Салки в замке&amp;raquo;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; это детско-семейная игра с механикой &amp;laquo;один-против-всех&amp;raquo;, которая разворачивается в атмосфере волшебства и магии в стенах старинного замка. Один игрок возьмёт на себя роль озорных животных-фамильяров, которые будут перемещаться по комнатам замка, стараясь ускользнуть от хозяев и при этом устроить как можно больше беспорядка. Остальные же игроки станут волшебниками, прикладывающими все усилия, чтобы поймать своих питомцев. Хитрость, планирование, работа в команде, умение просчитать противника - всё это обязательно понадобится вам, чтобы выиграть в этой замечательной настольной игре. Игра отлично подходит для партий взрослого с детьми, ведь тут не придётся поддаваться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;Как играть?&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Волшебники и главный фамильяр ходят по очереди. Первым всегда ходит главный фамильяр. Затем общий ход совершают остальные участники, играющие за волшебников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход фамильяров&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход главный фамильяр должен выполнить 2 последовательных действия.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Игрок передвигает фигурку 1 любого фамильяра в любую соседнюю комнату, соблюдая правила передвижения.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Игрок тянет из мешка 1 шалость и добавляет её в свой запас. Затем он выбирает одну из шалостей в своём запасе и размещает её в той комнате, в которую только что переместил фамильяра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход волшебников&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;В свой ход волшебники также выполняют 2 действия.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Игроки могут совершить до 3 перемещений на всех волшебников. При этом каждый волшебник может переносить с собой 1 или 2 жетона шалости.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;2)&lt;/strong&gt; Волшебники пытаются сбросить жетоны шалости и поймать фамильяра. В игре есть 2 вида шалостей, которые устраняются разными способами.&lt;br&gt;- Чтобы устранить беспорядок, необходимо отнести жетон такой шалость в указанную на нём комнату.&lt;br&gt;- Чтобы справиться с происшествием, в одной комнате с таким жетоном должны одновременно оказаться 2 волшебника, чьи символы изображены на жетоне.&lt;br&gt;Если в момент сброса любой шалости (с беспорядком или происшествием) в этой же комнате находится один из фамильяров, волшебники ловят его, а его фигурка убирается с игрового поля.&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Игра заканчивается в 3 случаях.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; На поле осталась только 1 фигурка фамильяра &amp;mdash; в таком случае побеждают участники, игравшие на стороне волшебников.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; На поле в конце хода волшебников лежат 5 шалостей &amp;mdash; в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.&lt;br&gt;&lt;strong&gt;o&lt;/strong&gt; В конце хода волшебников в мешке и в резерве главного фамильяра не осталось шалостей &amp;mdash; в таком случае побеждает участник, игравший на стороне фамильяров.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/salki-v-zamke/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 3 Oct 2025 13:34:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-mandalorian-adventures/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что там как?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-mandalorian-adventures/&quot;&gt;The Mandalorian: Adventures&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Aug 2025 22:27:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ну как так?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2504677/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Может в &quot;маршрут построен&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2504677/&quot;&gt;Анонс! Путеводители по Аркхэму и Инсмуту&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 05:18:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/deep_rock_galactic/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это rock and stone, brother! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/deep_rock_galactic/&quot;&gt;Идут сборы на Deep Rock Galactic с допами&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Jan 2025 16:39:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос</title>
      <link>http://tesera.ru/game/la-bete-hurlements/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На стриме Hobby World сказали что никогда 😭&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/la-bete-hurlements/&quot;&gt;La Bête: Hurlements&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Dec 2024 07:44:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bruxelles-1893-belle-epoque/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;с толкотней очень даже. Причем, не столько за место (места с такими же действиями повторяются, и все таки могут достаться нескольким игрокам) сколько за столбцы, так как победитель получает приличный бонус, без которого, как понимаешь позднее, и не выиграть вообще. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bruxelles-1893-belle-epoque/&quot;&gt;Открыт предзаказ на «Брюссель 1893: Прекрасная эпоха»!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 06:57:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Postmark Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2396293/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2396293/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 08:20:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2388523/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Последнее время, с приходом нового админа, сайт, неожиданно живуч и не падает. Уберём конспирологические догадки в сейф, просто радуюсь за Тесеру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2388523/&quot;&gt;С миру по нитке [12.08.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2024 09:57:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2386613/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А ведь это вполне себе самостоятельная детская игра, которая просто использует компоненты другой игры. Только правила оформить осталось. Адаптация взрослых настолок для игры с самыми маленькими - это очень круто, не останавливайтесь!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2386613/&quot;&gt;Берём под своё крыло&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 5 Aug 2024 19:40:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Обзор игры Тайны Музея (Mystery Museum)</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Biodji/thought/2350839/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отечественные разработчики настольных игр с каждым годом открывают всё новые горизонты. Теперь &amp;mdash; ещё и виртуальные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/tesera_cover_header.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Recently Played вместе со студией PRO Геймдизайн разработали компьютерную игру с элементами настольных колодостроительных игр &amp;mdash; Museum Mystery (Тайны Музея). В команде разработчиков &amp;mdash; Герман Тихомиров, Артём Абрамов и Юрий Ямщиков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Буквально на этой неделе к игре открылся &lt;a title=&quot;Тайны Музея&quot; href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2717450/%20&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;ранний доступ&lt;/a&gt;, мне же получилось познакомиться с ней заранее.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_012_0000.jpg&quot; alt=&quot;1&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сразу надо сказать о том, что &amp;laquo;Тайны музея&amp;raquo;, во многом, смесь &amp;ldquo;рогалика&amp;rdquo; (roguelike) и колодостроительной игры (deckbuilding), по типу многим известной Slay the Spire. Т.е. в процессе ваш персонаж будет идти от одного боя к другому и сражаться с противниками при помощи карт, а рука с картами будет постепенно улучшаться. Если умерли &amp;mdash; повторяем путь, но уже в более выгодных условиях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, от классических рогаликов игру отличает элемент отсутствия рандомной генерации поля. И поле здесь это не просто случайное подземелье, а, как намекает название, музей. И это не с проста. На моменте ранней разработки авторы получили одобрение от Пушкинского музея на то, что в игре будут использоваться их экспонаты. Собственно, множество отсылок из музея ждёт игроков и в боях, и в залах, по которым будет перемещаться персонаж.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_013_0087.jpg&quot; alt=&quot;2&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Более того, в игре есть и сюжет &amp;mdash; охранник Максим заступил на свою первую ночную смену, и столкнулся с ожившими экспонатами, среди которых есть даже боги. И встреча эта не очень похожа на добрую &amp;ldquo;Ночь в музее&amp;rdquo;. Герой должен пройти через залы и узнать все Тайны музея.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Четыре эпохи которые есть в игре, посвящены разным культурам: древнеегипетской, античной, европейской и российской. Каждая эпоха состоит из нескольких залов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_015_0004.jpg&quot; alt=&quot;3&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исследовательская часть игры напоминает бродилку с линейным сюжетом, в которой надо дойти из точки А в точку Б, постоянно выполняя какие-то задания и сталкиваясь с врагами. Кроме залов музея, мы периодически перемещаемся в сами эпохи и бродим по гробницам между саркофагами или античным лабиринтам. Масштабы исследуемых локаций велики, это не &amp;ldquo;приключение на 5 минут&amp;rdquo;, как в настоящем музее &amp;mdash; здесь можно нагуляться.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колодостроительная часть игры &amp;mdash; она же боевая &amp;mdash; сперва очень сильно перекликается с Slay the Spire. На ход у игрока рука из пяти карт и 3 очка действия. Розыгрыш карт имеет свою цену в этих самых очках и, чаще всего, в начальных боях игрок и будет разыгрывать по 3 карты. Но со временем, персонаж будет получать за победу новые карты, среди которых как более дорогие, так и наоборот, бесплатные для использования карты.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_020_0002.jpg&quot; alt=&quot;4&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако, даже сама система боя здесь уже не такая узнаваемая. Если в Slay the Spyre персонаж &amp;mdash; очень даже воин, а поэтому может атаковать или защищаться от атак врагов, то в Тайнах музея наш юный охранник не носит с собой щитов и поэтому принимает весь урон, нанесённый экспонатами. Но здоровье снижается не сразу. После атаки врагов, персонажу можно залечить раны, нанесённые в этом ходу. Вот весь не вылеченный дамаг уже вычитается на шкале здоровья персонажа, и восстановить жизнь потом картами снятия ран уже нельзя. Конечно, тут на помощь придут более сильные карты восстановления здоровья, но их в руку надо ещё добавить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Казалось бы, ну перевернули систему щитов с ног на голову, что такого?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-первых, это заставляет иначе подходить к стратегии боя, лечение вместо щитов меняет акценты в розыгрыше карт. В картах имеется синергия, построенная как раз на лечении. Например, возможность пассивно атаковать при лечении. Или наоборот, лечиться при атаке. Имеются и более хитрые штуки, суть которых в том, чтобы поставить перед игроком выбор: а что тебе сейчас выгоднее, залечить раны, или покромсать врага.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_032_0016.jpg&quot; alt=&quot;6&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Во-вторых, система щитов тут тоже есть! Правда, открывается она уже во втором зале, посвящённом Античности. Т.е. перемещение в новый зал не просто меняет картинку, но и добавляет механические изменения. В зале античности персонажу сперва придётся столкнуться с монстрами, которые могут применять такую защиту, а уже потом &amp;mdash; научиться использовать самому. Кстати, работает она тоже не самым привычным образом. Кроме щитов в более поздних залах открываются и другие механики, например, получать новые очки действия, добирать карты или использовать другие механики, знакомые настольщикам. Монстры, противостоящие этому тоже появятся, не беспокойтесь.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вообще враги здесь очень хорошо проработаны и персонализированы. Они имеют отличия не только в количестве жизней, но и в поведении. Кроме того, и поведение их не совсем линейно. Некоторые имеют реактивные триггеры, которые срабатывают после смерти других врагов, после своей первой смерти, после получения позитивных или негативных статусов, после того как солнце вошло в девятый дом&amp;hellip; а, стоп, таких нет. Но вообще, с некоторыми монстрами игрок даже за один бой не будет понимать, как с ним оптимально бороться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_018_0004.jpg&quot; alt=&quot;7&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё один нюанс, касаемый колодостроения, заключается в том, что бесконечно наращивать её игроку не дают. Первое, что ограничивает, это лимит в 30 карт (что достаточно много, на самом деле). Второе &amp;mdash; это система прокачки, которая усиливает карты ранних уровней путём сжигания карт. Вкупе с лимитом за все четыре эпохи придётся перестраивать колоду в процессе всей игры, а не только в начале.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вспомним, что Тайны музея ещё и рогалик, то есть последовательная череда забегов до первой смерти и снова-заново. Прогресс с прошлых забегов какой-никакой остаётся, ведь сохраняются найденные монеты. За них можно приобрести реликвии, которые дают различный буст к начальной ситуации в бою. В целом, приятные штуки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2350839/image_017_0006.jpg&quot; alt=&quot;8&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и бежать в прошлый зал при открытии следующего тоже не обязательно &amp;mdash; и это точно хорошо, потому что прохождение одного зала отнимает достаточно времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Возможно, мне не достаёт в этой игре каких-то интересных элементов между боями, когда мы перемещаемся по залам. С другой стороны я ещё не всю её прошёл, и это может ждать впереди.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотите тоже погулять по Пушкинскому музею и подраться с Анубисом или головой Медузы Горгоны?&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следите за игрой по ссылкам, к ней скоро откроется ранний доступ:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2717450/&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/2717450/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ВК PLay &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vkplay.ru/play/game/tajny_muzeja/&quot;&gt;https://vkplay.ru/play/game/tajny_muzeja/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Biodji/thought/2350839/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 15 Mar 2024 12:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>новость: Открыт предзаказ на настольную игру «Фототур. Вторая редакция»</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2339907/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2339907,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На Crowdrepublic cтартовал &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1060580/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;предзаказ&lt;/a&gt; на вторую редакцию игры-путешествия &amp;laquo;Фототур&amp;raquo; от издательства &amp;laquo;PRO Геймдизайн&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2339907/___15.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Новое издание включает в себя несколько существенных изменений:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;изменили игровое поле &amp;mdash; расширили его географически, подписали названия локаций и усовершенствовали дизайн;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;добавили целых 6 новых локаций &amp;mdash; теперь вы можете путешествовать не только по России, но и за её пределами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;переработали дизайн игровых карт &amp;mdash; теперь гораздо удобнее находить нужную локацию на поле.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2339907/___1__6.png&quot; alt=&quot;Изменения&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для тех, кто не знал о первой редакции, &amp;mdash; в игре &amp;laquo;Фототур&amp;raquo; вы будете путешествовать по территории России и некоторых соседних государств на самолёте, поезде, автомобиле, делать фотографии, брать в аренду дополнительную фототехнику, побеждать в фотоконкурсах. В основе правил &amp;mdash; драфт карт / кубиков / жетонов, построение &amp;laquo;движка&amp;raquo; на свойствах карт и бонусах личного планшета. У &amp;laquo;Фототура&amp;raquo; есть два варианта правил: базовые и продвинутые.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Как в неё играть? Да очень просто!&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2339907/___1__9.png&quot; alt=&quot;Ход игры&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Уникальные эксклюзивы&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С каждой достигнутой целью проекта вы совершенно бесплатно получите соответствующие эксклюзивы. В обычной версии игры, которая будет продаваться в магазинах, этих дополнительных компонентов не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Цены на игру&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Базовая игра на время предзаказа стоит 3&amp;nbsp;290 рублей, также можно докупить набор из 4 эксклюзивных промокарт &amp;laquo;Знакомый автомобиль&amp;raquo; всего за 100 рублей. Ожидаемая цена после окончания предзаказа &amp;mdash; 4&amp;nbsp;290 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Имеется возможность рассрочки: при заказе игры вы сможете разбить платёж на 3 части по 1&amp;nbsp;090 рублей.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предзаказ продлится до 14 марта 2024 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планируемый срок начала рассылки игры &amp;laquo;Фототур&amp;raquo; &amp;mdash; июль 2024 года.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мы видим, как сильно вы полюбили этот проект, и относимся к нему со всей теплотой и заботой. У нас есть немало идей по развитию проекта, и ваша поддержка важна как никогда.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Страница предзаказа &amp;mdash; &lt;a href=&quot;https://crowdrepublic.ru/projects/1060580/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;https://crowdrepublic.ru/projects/1060580/&lt;/a&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fototur&quot;&gt;Фототур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/2339907/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 16 Feb 2024 05:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: PRO геймдизайн</title>
      <link>http://tesera.ru/company/2339913/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2339913,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/2339913/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Thu, 15 Feb 2024 19:22:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Классная игра. Билет на поезд= игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, именно - если их ставить, то большие города просто лучше видно. С одной стороны - просто украшательство. С другой - с ними действительно виднее :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ticket-to-ride-legacy-legends-of-the-west/&quot;&gt;Ticket to Ride. Наследие: Легенды Запада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Nov 2023 12:21:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The Number</title>
      <link>http://tesera.ru/game/number/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/number/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 6 Sep 2023 11:38:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/ClearForTakeoff/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А зачем надо было поле для 2-3х игроков делать такое же только с конусами? Почему по нормальному не нарисовали только нужные полосы?
Есть у кого-нибудь напримете хом-рулы чтобы сделать игру более осмысленной?
Как минимум думаю надо добавить драфт, и сделать чтобы разное колличество карт поломок скидывалось в зависимости от размера корабля и где он стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ClearForTakeoff/&quot;&gt;Взлет разрешен!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 15 Jul 2023 08:06:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Неуловимый йети</title>
      <link>http://tesera.ru/game/boomerangusa/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1535479,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В бумеранге жёлтый значек Йети один. Хотя в правилах указано что По за пару жёлтых символов животных!!!!
Как играть этот символ или в игре ошибка?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/maks_frai&quot;&gt;maks_frai&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/boomerangusa/&quot;&gt;Бумеранг: США&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jun 2023 17:36:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mouseguard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрите Hero Kids и Fairyforest&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mouseguard/&quot;&gt;Мышиная Стража: ролевая игра. Коробочная версия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 May 2023 08:57:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oltree-undead-alive/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1726871,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будут ли локализовать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/underhap&quot;&gt;underhap (Алексей)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oltree-undead-alive/&quot;&gt;Ольтре. Мёртвые и живые&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 12 Jan 2023 11:16:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: кто нибудь перевел правила?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/splendor-duel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/984153,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/art63&quot;&gt;art63 (Полякова Марина)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/splendor-duel/&quot;&gt;Роскошь. Дуэль&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 07:16:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Трек охраны природы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ark-nova/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Щиты и билеты с первой партии))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ark-nova/&quot;&gt;Ark Nova&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Oct 2022 20:08:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Особенность тиража</title>
      <link>http://tesera.ru/game/planet-unknown/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1535479,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на BGG у игроков из других стран тоже такие проблемы?
Или это особенность российского тиража?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/maks_frai&quot;&gt;maks_frai&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/planet-unknown/&quot;&gt;Неизвестная планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Oct 2022 03:14:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Капсулы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/four-humours/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;на али?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/four-humours/&quot;&gt;Четыре зелья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Sep 2022 05:02:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cross-clues/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Gateway для входа в игры на ассоциации. Нет времени придумывать что-то изощренное поэтому ассоциации чаще всего получаются примитивными, поэтому среди таких игра как - Кодовые имена, Декодер, Намек понял, Запретные слова, Dixit на последнем месте. Не хватает мозголомности.
Из плюсов - классное оформление (хотя коробку открыть тот еще челлендж), ненапряжность, цена, отлично подходит для игры с детьми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cross-clues/&quot;&gt;Ключевые слова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jul 2022 06:54:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fototur/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/559388,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biodji&quot;&gt;Biodji (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fototur/&quot;&gt;Фототур&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 26 Mar 2022 13:43:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2049042/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1535479,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как решена доставка игр в Россию?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/maks_frai&quot;&gt;maks_frai&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2049042/&quot;&gt;Голосуем кошельком [17.03.2022]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Mar 2022 15:59:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно сделать и пролог и переиздание, если есть желание)
Я бы сказал что те кто прошли базу вряд ли буду перепроходить ее из-за переработанного первого сценария.
А вот купить и пройти какой-нибудь Мортум-Истоки - с радостью.
В общем если есть какие-то мысли по поводу истории, что предшествовало описываемым событиям, а возможно было задолго до, - взял бы не глядя)
Особенно если он будет таким же как 4-ое дело, при этом его можно будет рекомендовать как первое к ознакомлению с серией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/&quot;&gt;Мортум. Средневековый детектив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 21:29:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по количеству игроков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/184381,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы играли в 6-ом. Действовали по инструкции - очередную локацию зачитывал каждый раз разный игрок. Он же и выбирал куда далее направляться.
Было много обсуждений, куда же стоит идти, часто мнения разделялись, но главное - что ведущий на данный момент игрок определяет куда идём дальше. Он же становится виноватым в случае фейла)) или получает похвалу за успешный ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Cappuccinator&quot;&gt;Cappuccinator (Вадим)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mortum-srednevekovy-detektiv/&quot;&gt;Мортум. Средневековый детектив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2022 21:21:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Немного вопросов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Warrior-Knights/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1832732,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Жаль, идея была хороша, потерять отряд, но убрать потери. Я же правильно понимаю, что из-за потерь мы берём меньше карт? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Relickt&quot;&gt;Relickt (Кирилл)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Warrior-Knights/&quot;&gt;Warrior Knights&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Feb 2022 06:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>