<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Dekadanz ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Dekadanz ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2489208/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл в Мафию, Гитлера и Авалон. А также в кучу игр на дедукцию вплоть до Traitors Aboard! и Don&#039;t Mess With Cthulhu! 
Остановился на Мафии и считаю её лучшим вариантом.
Чем она лучше Авалона? Попробую сформулировать.
Из того, что удобно: нет филдинга как такового: получил карту роли, положил на стол и всё! Не нужно передавать карты голосований, какие-то жетоны. Особенно если человек 12-15 сидит в ресторане за большим столом и благородно кушает, в то время как любители Гитлера и Авалона погрязают в операционных процессах.
Ну и лично мне не нравится сама идея набора отряда. Можете считать, что это вкусовщина. При такой системе не раз ловил себя на ощущении беспомощности, когда у тебя нет никакой возможности повлиять на набор этого самого отряда. Просто сидишь и проигрываешь.
Не нравится, что нельзя &quot;убивать&quot; игроков, теряется часть остроты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2489208/&quot;&gt;Про классическую Мафию замолвите слово…&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Jun 2025 05:32:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/darwin_journey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Весьма хороша цена со скидкой (4242) по нынешним меркам за такую игру, не правда ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/darwin_journey/&quot;&gt;Предзаказ на «Путешествие Дарвина»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2024 04:23:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1601178/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Куда пропала рубрика &quot;Обзорная башня&quot;? Уже можно паниковать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1601178/&quot;&gt;С миру по нитке [21.01.2020]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2020 03:52:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/eldritch-horror-masks-of-nyarlathotep/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой внутренний перфекционист негодует: почему 7 сыщиков, а не 8?
В порядке бреда: могли бы добавить шаблон &quot;сделай сам&quot; для восьмого сыщика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/eldritch-horror-masks-of-nyarlathotep/&quot;&gt;Древний ужас: Маски Ньярлатхотепа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Nov 2019 02:52:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос про стойкость.
Это местный аналог брони, снижающий входящий урон. В правилах написано, что стойкость понижает урон от действия &quot;Атака&quot;, которое выполняет герой.
Верно ли я понимаю, что стойкость игнорируется в остальных случаях: когда урон по монстру наносится либо способностью героя (как у Кари Рэйфсталкер), либо предметом (например, Зажигательная бомба)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/&quot;&gt;Герои Терринота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 31 Aug 2019 09:31:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно, что в правилах нет четкой информации про режим кампании.

Особенно интересует улучшение карт способностей.
Если играть в режиме кампании, то как корректно переносить улучшенные карты между сценариями?
И как вам идея проходить самые сложные сценарии сразу с 4 улучшенными способностями?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/&quot;&gt;Герои Терринота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 05:07:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1386856/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарен вам за основательный подход к нашему любимому хобби)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1386856/&quot;&gt;«Древний ужас»: обзор всех дополнений&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jan 2019 08:39:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1100133/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лукас Литцзингер уходит. И как же теперь Рунбаунду жить и развиваться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1100133/&quot;&gt;С миру по нитке [30.09.2017]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 30 Sep 2017 10:56:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/980663/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Примитивно, как двоичная система счисления. +1 корабль, -1 корабль; постройте 1 танк, уничтожьте 1 танк. И так всю игру.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/980663/&quot;&gt;Война есть — нужны генералы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2017 07:28:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/980162/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Каждое дополнение к любимой игре всегда в радость, но вот решение с дополнительной картой меня разочаровало, что-ли. Итак весь стол занят, так теперь придется куда-то впихивать эту мини-карту. И как-то рушится концепция мира: получается такой отдельный кусок земли в сферическом вакууме, в который персонажи как-бы телепортируются с &quot;большой земли&quot;. До ужаса коряво и неизящно. Чесслово, без карты было бы лучше. Но если ее игнорить, то полкоробки остается неудел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/980162/&quot;&gt;Больше «Древнего ужаса»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2017 07:26:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/703477/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если уже есть &quot;Карта Сокровищ&quot;, то стоит ли приобретать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/703477/&quot;&gt;Port Royal: грабим морские караваны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Feb 2016 02:55:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mathtraderussia3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уточнение в таблице. Строка 207. Игра &quot;Запретная пустыня&quot;. Поменяйте имя на Dekadanz, пожалуйста.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mathtraderussia3/&quot;&gt;Math Trade Russia 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Jan 2016 02:46:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/326765/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, пора бы уже вернуться. Загостились в параллельном мире-то...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/326765/&quot;&gt;Пора возвращаться из параллельного мира&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 11:52:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/318183/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно попробовать:

* Hearthstone - еще не играл, но судя по бета-версии, это главный претендент на регалии года. Тем более разработкой занимается не абы кто, а ребята из Blizzard, ну а они свое дело знают.

* HEX - тоже не вышел, но оформление и геймплей в трейлерах не вызывают симпатии. Но не будем судить заочно.

* Scrolls - очень интересует, но отпугивает необходимость покупать игру, так что пока ждет своего часа.

* MTG Online - огромный пылесос по сравнительно честному отъему денег у населения. По понятным причинам не рассматривается.

* Order and Chaos + SolForge - почти что близнецы-братья. 5 слотов на поле, 5 карт в руке, игровой процесс примитивен и наиграться можно за 1 вечер, что со мной и произошло.

* Fireball и Shadow Era тоже близки по ощущениям от игры - один слот на всех существ, бить можно любого, никто в тылу не отсидится. В MMDoC же, как  уже упоминал, слотов аж по 8 на игрока, что открывает простор для тактики и маневров.

* Spectromancer и Владыки Астрала - долгое время были конфеткой на безрыбье цифровых ККИ. Spectromancer подкупал своей интересной кампанией, но разочаровывал одними и теми же картами стихий (12 из 48 возможных) и всего 4, относящихся к одной из школ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/318183/&quot;&gt;Might and Magic: Duel of Champions&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2013 15:04:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Might and Magic: Duel of Champions</title>
      <link>http://tesera.ru/article/318183/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318183,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/318183/dttst21nh9g_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;256&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 class=&quot;simple page_top&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Might and Magic: Duel of Champions&lt;/h1&gt;
&lt;h3 class=&quot;simple page_top&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Записки ветерана карточных баталий&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Этот   материал адресован той части настольного сообщества, тем &amp;laquo;посвящённым&amp;raquo;,  которые, наверное, больше других натерпелись из-за  своего увлечения.  ККИшники, я говорю о нас! Посудите сами: кому ещё приходится тратить  свои кровные в поисках одной-единственной заветной  карточки? Кто ещё прячет от посторонних глаз тонны картона, дабы не  прослыть карточным  маньяком? Думаю, в наших рядах нет такого человека,  который никогда бы  не мечтал собрать все карты &quot;Magic: The Gathering&quot; (а  их число уже давно  перевалило за 20000). Другие настольщики привыкли  получать всё и сразу,  но разве знаком им тот азарт, с которым  вскрываешь новый бустер в полном  неведении относительно того, что он  принесёт?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;До недавнего времени коллекционщики были более других настольщиков ограничены в своих возможностях. В мире цифровых ККИ не встречалось ни одной достойной альтернативы MtG. И вот, с появлением онлайн-игр ситуация, кажется, пошла на поправку.   В 2005 году первой ласточкой стали &amp;laquo;Владыки Астрала&amp;raquo;, через три года на свет появился Spectromancer. За последние пару лет мы продолжали сублимировать страсть к &amp;laquo;азартным карточным играм&amp;raquo; посредством Shadow Era, &quot;Magic The Gathering: Duel of Planeswalkers&quot;, Scrolls (сюда же можно отнести несколько незамысловатых браузерок). Сегодня ждут своего часа &amp;laquo;тяжёлая артиллерия&amp;raquo; в лице Hearthstone и не особо обнадеживающий SolForge от Ричарда Гарфилда. Но в этой статье речь пойдёт не о них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В   2012 году компания Ubisoft явила миру онлайновую карточную игру &quot;Might  &amp;amp;  Magic: Duel of Champions&quot;. Игру, которая знает о наших скрытых и  явных  потребностях и способна составить достойную конкуренцию все той  же &amp;laquo;Магии&amp;raquo;. Игру с большим потенциалом развития, которая с первых секунд   может надолго покорить ваше сердце...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/318183/wallpaper_08_1024x768.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Суть   игры &amp;mdash; всё то же противостояние двух магов (в данном случае &amp;mdash; Героев),   сошедшихся на поле брани. Каждый набирает себе в колоду Могучее войско   (состоящее из существ той же Фракции), заручается поддержкой  сокрушительной  Магии и не забывает про Удачу. Помимо этих трёх  стартовых  характеристик, у каждого Героя своё количество начальных  жизней, знание  от 1 до 3 возможных школ магии (всего в игре их 7), а  также  индивидуальная особенность, так сказать, личное умение  (активируемое или  постоянное). Так, например, герой Шалан принадлежит к фракции Святилище и  владеет магиями Земли и Воды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/318183/NR0CAM6hGkI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;478&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карта   героя всего одна, и она определяет фракционную принадлежность нашей  колоды.  В настоящий момент в Duel of Champions доступно 6 игровых фракций.   Разумеется, у каждой есть свои уникальные особенности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Инферно в буквальном смысле жжёт напалмом, играет агрессивно и стремится   затоптать противника злыми рогатыми демонами с большущей атакой. Альянс света,   напротив, обладает самой низкой атакой, зато может выстроить   непробиваемую защиту. Святилище: их воины могут перемещать   чужих существ, подставляя их под удар, а также усиливать союзников. Непокорные племена очень любят агрессию, молниеносный натиск, и чем больше их существ падёт на поле   боя, тем сильнее и опаснее могут стать уцелевшие соплеменники. Некрополис травит неприятеля ядом, буквально лишает силы атаки и любит   высасывать жизни, что делает представителей этой фракции очень &amp;laquo;живучими&amp;raquo;.   Ну а Академия (появилась в игре 26 сентября) умело избегает урона,   повышает уровень магии и бодренько пилит колоду оппонента, заставляя   сбрасывать карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/318183/en_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как   и в оригинальных &amp;laquo;Героях Меча и Магии&amp;raquo;, грамотное расположение существ  на  поле &amp;mdash; одна из важнейших тактических особенностей игры. Это  обогощает  игровой процесс своими тонкостями и позволяет реализовывать  оригинальные  механики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дабы мой обзор не переходил в банальное описание правил, предлагаю полезную ссылку на &lt;a href=&quot;http://vk.com/page-55910191_44880085&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сообщество в &amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;&lt;/a&gt;. Оно активно растёт, особенно в последние месяцы, и окажет неоценимую помощь начинающим игрокам. Также можно заглянуть на официальный &lt;a href=&quot;http://www.mmdoc.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;русскоязычный сайт&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ну а теперь самое время подвести итоги и высказаться о сильных и слабых сторонах MMDoC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Достоинства:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Обширная база карт (около 600).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Разнообразие архетипов игровых колод (аггро, контроль, комбо, милл/дискард).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отличное оформление карт (по уровню не уступает MtG).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не требуется активно вкладывать реальные деньги. Игра не скупится на   поощрения, золото и опыт копятся быстро. Присутствует система ежедневных   наград. Прохождение простенькой компании позволяет накопить приличное   количество игровой валюты. Кроме того, разработчики иногда выкладывают   подарочные коды, которые приносят золото или карты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Недостатки:&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дисбаланс среди героев и фракций. Так, на данный момент самой слабой является Альянс света, наиболее сильной &amp;mdash; Некрополис. Среди героев  можно  отметить 5-6 самых сильных (Адар-Малик, Дамирия, Келтор и др.),   оставшиеся 80% явно им уступают. Как и в других ККИ, присутствует гонка   за лучшими картами и сильными деками. В идеале это выглядит так: быстро-быстро нагнать толпу дешёвых существ и задушить сопротивление противника жёстким ремувалом.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Много бесполезных карт. На высоких уровнях (1000 ELO и выше) жизнеспособны лишь несколько колод. В итоге появляется некоторая предсказуемость, что не идёт на пользу никому.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Отсутствие ограниченных форматов (силед и драфт). Сейчас каждый игрок стремится собрать наиболее сильную колоду из всех имеющихся у него карт (по сути это формат constructed). В sealed и draft выбор игрока ограничен заданными условиями, что обеспечило бы большее разнообразие дуэлей. Разработчики говорят,   что уже работают над этим вопросом, и появление новых форматов &amp;mdash; дело   ближайшего будущего.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Резюмируя:&lt;/strong&gt; как бы там ни было, на сегодняшний день Duel of Champions, пожалуй, лучшая   цифровая реализация коллекционной карточной игры. Присоединяйтесь!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;P.S.&lt;/strong&gt; На момент написания статьи вышло новое дополнение Forgotten Wars, и теперь игра полностью на русском языке! (достаточно поменять язык в настройках).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/318183/m_Gdv9VlyH4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;363&quot; height=&quot;525&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/magic-the-gathering&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/318183/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 28 Sep 2013 09:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/317781/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/318125,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я еще позавчера накатал статью, а ее все нет (&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/317781/&quot;&gt;Заглянем в параллельный мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Sep 2013 23:40:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>