<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Demenev (Деменев Иван)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Demenev (Деменев Иван)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пора звонить Голдиксу, пацаны не справляются.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:59:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такая попытка засчитывается за две!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:40:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ехал на работу, смеялись всей маршруткой.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 03:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На здоровье.) Да, ледяная молния, конечно. Помню об этом, просто не указал в статье. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 11:53:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Объективный варгеймерский взгляд на игру. Все остальные взгляды - слишком субъективные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:14:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильное решение.  Я, кстати, хочу все таки в ближайшее время добить Волкара. Не люблю оставлять его победителем, откладывая коробку на долгий срок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/&quot;&gt;Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 06:42:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Варгеймеры тоже люди. Выпуск 4. «Рыцарь-Маг»</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;В минувшее воскресенье немного увлекся и сыграл 4 партии в «Рыцаря-Мага». Все началось с небольшого обсуждения на «Тесере» относительно полезности героя Бравалара. У меня о нем оставались самые приятные воспоминания, ведь именно Браваларом я первый раз одолел Волкара в эпичном сценарии. Правда, я давненько им не играл, и решил, что это хороший повод (буквально) сдуть пыль с коробки РМ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589570/_15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;459&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Я обычно играю эпичный сценарий на среднем уровне сложности. Уровень города – 6, уровень самого Волкара – 8, то есть у генерала 6 жетонов отрядов на страте партии: 2 зеленых, 1 серый, 2 красных, 1 белый). В колоде у его 15 карт ран, чтобы нанимать новые отряды, и 2 сомневающихся отряда на рынке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;В итоге друид меня разочаровал. Я слил три партии вчистую, даже не успев взять город до прибытия генерала. Честно говоря, я был немало удивлен излишней ситуативностью навыков Бравалара. Приведу пару-тройку примеров:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Разветвленная молния.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; Ожидание: ух ты круто, тройной удар по трем разным врагам. На практике: комариный укус трем разным врагам, в итоге одного ты завалишь, если повезет с картами атаки. Два других отделаются легким испугом. То есть «тройной удар» по факту оказывается +1 к атаке на одного противника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Гроза.&lt;/strong&gt; Ожидание: два жетончика маны сразу. Реальность: одним воспользуешься, второй просто так сгорит. Навыки других героев, которые позволяют получить «несгорающий» кристалл, гораздо круче.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Сопротивление стихиям&lt;/strong&gt;. Официально самый бесполезный навык в истории «Рыцаря-Мага». Ожидание: ура, буду получать меньше карт ран. Реальность: нет, будешь получать столько же. Пример: у тебя защита 3. В тебя проходит атака на 5, то есть ты должен взять 2 карты ран. Используешь навык, получаешь 4 урона вместо 5. Итог: все равно берешь 2 карт ран. Ахахах. Это что за прикол такой?)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589570/_11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;По большому счету, у друида просто нет в запасе навыков, которые позволяют ему чисто жетончикам навыков вынести врага вперед ногами. А уметь разбираться с врагами без использования карт действий (или почти без использования) – это важно для любого рыцаря-мага. И, например, тот же Товак умеет так делать: пофехтовал ледяным клинком, устроил ночные стрельбы, пробил защиту и готово. У Бравалара же вроде все необычно, заковыристо, интересно, но бесполезно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;br&gt;Поняв, что с друидом каши не сваришь, случайно выбрал другого героя. Кубик выбрал Товака – героя простого и эффективного, как обух топора.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589570/_16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Уже вечером разложил игру в 4-ый раз. И это было эпично. Товак лихо взял Белый город с двух заходов. Волкар в компанию к своим начальным отрядам «нанял» еще 5 серых отрядов и явился под стены Белого города с 11 отрядами. Товак отразил два штурма и суммарно уничтожил 8 врагов. На третий штурм уже не хватило хороших боевых карт. Волкар выиграл, имея три побитых отряда, среди которых была катапульта, ядовитый драконум и какая-то мелкая шушера типа головорезов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Тем не менее, считаю партию удачной. Особенно с учетом того, что в армии Товака из четырех отрядов только один был третьего уровня. Я просто не успел нанять хорошую армию, поскольку Волкар всю партию конкретно мешался под ногами, наступал на пятки, открывал земли раньше Товака и даже один раз напал на Товака. Достаточно сказать, что Волкар нагрянул в город всего через два хода после того, как Товак этот город занял.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589570/_18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Четыре партии в РМ за день – это мой личный рекорд. Очень часто приходится читать в обзорах, что «Рыцарь-Маг», дескать, очень тяжеловесная игра с путанными правилами и неадекватным временем партии. В корне не согласен с этим утверждением. Я бы сказал, что «Рыцарь-Маг» – это очень хороший, очень продуманный, очень тематический филлер, который без лишнего напряга играется за 2-2,5 часа. И редко какая «большая» коробка обладает настолько логичными, понятными и легко запоминающимися правилами. Что в игре действительно муторно, так это раскладка, поэтому, если уж достаю «Рыцаря-Мага» с полки, то играю несколько партий, «чтоб два раза не вставать». Перезапустить разложенную на столе игру – довольно быстро. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Когда я устаю от варгеймов и хочу расслабленно и без лишней духоты поприключаться в мире драконумов, порталов и магии, я достаю коробку РМ.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2589570/_17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;Это лишний раз свидетельствует о том, что никому из «обзорщиков» верить на слово нельзя, даже мне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;P&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-ansi-language: EN-US;&quot;&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;. Фото в отчете из других забегов в РМ. Пофоткать забыл, просто нашел, что было на телефоне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt;Играем в варгеймы (и в не-варгеймы тоже), переводим варгеймы и вращаем колеса истории в группе &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt;«Только фишки, только хардкор!»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt; в&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px;&quot; href=&quot;https://vk.com/nastolki_perm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0070c0;&quot;&gt; Контакте&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt; и в &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;strong style=&quot;font-style: inherit; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10.5pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt;&lt;a style=&quot;font-style: inherit; outline: 0px; background-position-x: 0px; background-position-y: 0px;&quot; href=&quot;https://t.me/nastolki_perm&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0070c0;&quot;&gt;Телеге&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14.0pt; line-height: 107%; font-family: &#039;Georgia&#039;,serif; mso-bidi-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; color: #333333; background: white;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; line-height: 107%; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Guautemock/journal/2589570/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 05:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;*Поправка: все равно берешь 2 карты ран.
Заболтался немного.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 03:21:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мусорные навыки, на бумаге вроде классные, на практике чот как-то не особо.

Разветвленная молния. Ожидание: ух ты круто, тройной удар. На практике: комариный укус трем разным врагам, в итоге от силы одного ты завалишь. Два других отделаются легким испугом.

Гроза. Ожидание: еее, два жетончика маны сразу. Реальность: одним воспользуешься, второй просто так сгорит. 

Сопротивление стихиям. Официально самый бесполезный навык в истории «Рыцаря-мага». Ожидание: еее, буду меньше карт ран брать. Реальность: нет, будешь брать столько же. Пример: у тебя защита 3. В тебя проходит атака на 5. Используешь навык, получаешь 4 урона вместо 5. Итог: все равно берешь 5 карт ран. Ахахах.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 03:18:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, эпик сыграл три раза за друида. Даже не смог город взять ни разу. Вечером еще 4-ый раз разложил. Перст судьбы избрал Товака. Товак эпично взял город с двух заходов. Но пал в бою с ордами Волкара. Волкар был 8 уровня. У него было 6 жетонов врагов изначально, плюс он нанял еще 5 по ходу партии. Два штурма я отбил, суммарно уничтожив 8 врагов. На третий штурм уже не хватило карт атаки. Но считаю хорошо продержался, с учетом того, что у меня из 4 отрядов только один был третьего уровня. Остальные 3 базовые. Просто не успел нанять хорошую армию. Волкар всю партию наступал на пятки. Кароч, 4 партии за день - это рекорд у меня.       &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 03:08:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сегодня сыграл 3 партии против Волкара за друида. Да, это хреновый герой)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/journal/2583226/&quot;&gt;Легкий бриз впечатлений за 2026&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Apr 2026 13:16:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это слишком хорошая шутка&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 14:00:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Данный эффект имел место быть на тесере и подробно описан в профильной литературе. Он известен как &quot;Синдром комитета&quot;. Там был клинический случай с серьёзными осложнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:56:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы когда с товарищем играли, как только не оборжали эту ситуацию: диверсанты-лилипуты, ооочень большие стулья, фриц был слепой, фриц обожрался шнапса и спал и т.д. и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 13:50:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фидлинг и реализм вообще никак не связаны. Вот допустим, запрещено было бы правилами незаметно пролезть в маленькие помещения, а вместо этого, например,  нужно было бы вламываться в комнату и проходить проверку не на скрытность, а на какое нибудь бесшумное убийство фрица. Было бы и реалистично, и тематично, и нифига не фидлево. А что имеем вместо этого? Стоят фриц да командос, между ними стул. И фриц командоса не видит. Скрытность 80 левела,  блин.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 12:42:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не при реализм даже, а про тематичность происходящего. Головоломка - да, но это головоломка с ярко выраженной темой. Мы тут крутые диверсанты в тылу врага. И когда игра тебе позволяет выше описанные штуки делать, ну , меня это очень сильно обламывает. Волшебная пачка-невидимка с сигаретами - в каком нибудь фентези-мире я бы это принял, но не в настолке по WW II.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 12:32:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я что сказал, что другие стелс-игры норм?)
V-sabotage и не такие перлы выдавал. Там можно было зайти в комнату из 4-х клеток. На одной клетке-стул, на другой - немецкий офицер, на третьей - ты. Прокинуть на скрытность, позаниматься там какими-нибудь делами и уйти. А офицер тебя и не заменит. 

Это типа как незаметно пробраться в сельский туалет, пока там немец сидит.       &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:36:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2588153/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня такой топ назывался &quot;Ты был мне, как брат, я любил тебя&quot;.))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2588153/&quot;&gt;Игры, с которыми я расстался&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:12:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень много жетонов!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Честно говоря, это вообще какое-то недоразумение, а не игра. Если она и что-то симулирует, то только слепо-глухо-немых часовых.

Один зачем-то ходит вокруг ящика. Другой стоит спиной к лесу и смотрит в реку - ой, как удобно. Третий не реагирует, когда у него из-под носа бесследно исчезает компаньон. Я вообще не могу представить, что это какие-то живые люди и они чем-то занимаются. Это просто болванчики-неписи, случайно расставленные по карте, чтобы их было удобно убивать.

Плюс волшебная пачка сигарет позволяет агенту стать невидимым. Какое-то собрание нелепостей. 

Вдобавок фидлинга там - писец сколько.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sas-rogue-regiment/&quot;&gt;SAS. В тылу врага&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 08:52:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет. Вполне серьёзно. Купил с домашними играть. Сыграли втроем, показалось затянуто как-то. Тесть слился. Вторую партию разложили на двоих. После нее с игрой завязала жена. Ну я игру еще в соло немного поюзал - чисто из медицинских соображений. У меня два допчика было. Их поробовал и продал. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/&quot;&gt;О дополнениях к «Шепоту за стеной»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 13:49:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, я вот так в &quot;Рунбаунд&quot; 6 лишних партий сыграл. А мог просто закопать коробку после первой же, но зачем-то решил сделать наигрыш. Итог - зря потратил время и еще сильней возненавидел эту игру.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/terrorscape_expansions/&quot;&gt;О дополнениях к «Шепоту за стеной»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2026 12:14:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не так много варгеймов рассматривают &quot;сферическую войну в вакууме&quot;. Почти всегда конфликты подаются  в контексте экономики, политики, каких-то иных противоречий, которые к ним приводят. Как минимум, это есть в  исторической справке, как максимум, в механиках игры. По сути речь идет о погружении в историю.

Современность и гипотетические конфликты у меня самого вызывают отторжение, а вот отдалённые по времени конфликты, типа наполеоники, вполне себе обладают тем же магическим флером, что, например, &quot;Война кольца&quot;. 

И потом, многие варгеймы по сути своей где-то рядом с 4х-стратегиями. Попытки в симуляцию порождают множество прикольных и, не побоюсь этого слова, уникальных игровых механик. Вот это мне нравится в варгеймах больше всего.   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Crow_Munin/journal/2586649/&quot;&gt;«Мы - сдаться? Черта с два!» - осада Бастони в Bastogne. Screaming eagles under siege. 18-27 December 1944.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 03:21:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/GeraldIstar/journal/2586917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично, шикарно, великолепно.) Спасибо за такой развернутый материал. Теперь окончательно понял, что не зря вписался в предзаказ фронтира. &quot;Разбираться в сложных играх, пытаться понять, что и каа тут работант&quot; - это прям моё самое любимое в настолочках. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/GeraldIstar/journal/2586917/&quot;&gt;High Frontier 4 All - Обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 06:56:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ахаха, а вот нифига подобного. Эта ваша &quot;демка-обрубка&quot; - это субъективное и лично ваше восприятие игры через призму вашего же игрового опыта. Вы опытный игрок, у вас свое восприятие ЖКИ. А условная Марья Ивановна, которая никогда не играла в ЖКИ, сыграв в такую в стартер подумает: ух ты, сколько тут всяких механик. Со временем она станет более опытной и ее субъективное восприятие изменится и, возможно, станет ближе к вашему. Но от этого оно не станет объективным.

Вообще, беседа показательна. Люди настолько уверены в своей правоте, что собственное мнение считают &quot;объективной реальностью&quot;. Какие тут могут быть объективные обзоры? Вы вообще о чем?)        &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 05:08:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Объективные критерии бывают. С этим я согласен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:16:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не сочтите за троллинг, но ваш пример опять некорректный. Буквально во втором предложении этой объективной части - субъективная оценка.
Цитата: &quot;В ней заложено немало взаимодействия&quot;. 

Предлагаю закончить беседу. Я уже просто не понимаю, что мы пытаемся друг другу доказать.


   &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 11:12:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть вещи объективные, да. Но человек устроен так, что он их все равно их оценит, исходя из личного опыта, когда будет писать обзор. Тут к гадалке не ходи. Вот просто берем 100 последних обзоров на тесере, 100 последних постов в ИвН, и что там будет хоть один объективный? Инфа сотка, что нет. Я, к счастью, за этой мифической объективностью не гонюсь. Мне наоборот интересен, скажем так, личный взгляд определенных авторов. Но изначально весь этот спор завязался из-за того, что некоторые пользователи требовали каких-то там гипотетических объективных обзоров, которых по природе не бывает.    &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:46:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Заходим на третий круг.

Ваша личная оценка вот:
&quot;Как большинство ЖКИ - без дополнений игра будет ощущаться как демка, ощущения от игры одной базой будут ощутимо другие, нежели от игры с несколькими дополнениями&quot;.

То, что вы, ЛИЧНО ВЫ, СУБЪЕКТИВНО ВЫ, ВЫ И ТОЛЬКО ВЫ, ощущаете как демку, не значит, что кто-то другой будет это тоже ощущать как демку. То, что лично вы базу и допы по-разному воспринимаете, не  значит, что кто-то другой будет по разному воспринимать. Это и есть субъективность.

Как еще понятней-то?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:24:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По кругу ходим. Давайте так, попробуйте написать такой вот объективный обзор по вашим же правилам. Вы даже с гипотетическим примеров из 5 предложений не справились и свалились в личную оценку.

Вам будет трудно поверить, да: но качество компонентов - это то, чем я не руководствуюсь вообще, покупая игры. Вообще никак и никогда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 09:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/small_reviews/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/962586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хз в чем проблема игр для домохозяек. Я по ним не эксперт. Подожду, когда Олег напишет объективные обзоры по ним и тогда разберусь. Моя личная и самая любимая домохозяйка со мной в &quot;Терминатора&quot; играет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Guautemock&quot;&gt;Guautemock (Виктор Казеев)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/small_reviews/&quot;&gt;Подборка мини обзоров&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 08:42:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>