<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Demenev (Деменев Иван)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Demenev (Деменев Иван)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: МЫ ДОЖИЛИ</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2168615/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2168615/&quot;&gt;Игра Bestiarium — текущий итог разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Dec 2022 02:21:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ТТС</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2168615/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет, спасибо, звучит интересно&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2168615/&quot;&gt;Игра Bestiarium — текущий итог разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 12:54:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2168615/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2168615/&quot;&gt;Игра Bestiarium — текущий итог разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 12:53:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2168615/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, правила сейчас расписаны в гугл-доках. Как сформирую единый документ - поделюсь&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2168615/&quot;&gt;Игра Bestiarium — текущий итог разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 02:38:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2168615/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2168615/&quot;&gt;Игра Bestiarium — текущий итог разработки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 17 Dec 2022 02:37:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>статья: Игра Bestiarium — текущий итог разработки</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2168615/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2168615,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра в разработке с 2019 года. Я назвал её &amp;laquo;Bestiarium: битва чудищ&amp;raquo;. Она выросла из моего другого проекта &amp;mdash; небольшого паблика &amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;, где я рисовал разных мифических существ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Весной 2021 года я выложил 3 статьи на &amp;laquo;Тесере&amp;raquo;, где рассказал о своей игре. В то время я думал, что почти закончил разработку, и хотел написать цикл статей. Но чем больше углублялся в тестирование, тем больше понимал, что игра выходит не такой, как я хочу. Механика работала, но не было в ней ничего уникального и захватывающего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге я решил переосмыслить игру, что затянулось на полтора года. Продолжать писать статьи мне уже не хотелось, я надеялся лишь закончить разработку, пока не пропала последняя мотивация. В итоге разработку закончил, теперь хочу рассказать о том, что получилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/20221216_142935.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В 2021 году действие игры происходило на единой карте, разделённой на сегменты, где игроки, управляя существами, боролись за контроль клеток, сражались и выполняли задания, зарабатывая очки. Проблема была в том, что я добавил множество механик, не проработав ни одну из них в достаточной степени. В итоге игроки только устраивали унылую беготню по карте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я принял решение отказаться от карты (которую так долго рисовал...), упростил сторонние механики и сконцентрировался на проработке боевой системы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас игра состоит из:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;9 планшетов зон;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;колоды карт событий;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;карт существ и их аватар;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;карт реликвий;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;кубиков, жетонов урона и очков.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Цель игры &amp;mdash; &amp;laquo;опустошить&amp;raquo; (перевернуть) все зоны и стать единственным игроком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играть могут от 2 до 8 игроков, но оптимальный игровой отпыт для 3&amp;ndash;4.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Средняя длительность партии &amp;mdash; 1 час.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я разделил игровое поле на 9 карточек &amp;mdash; зоны. Каждой зоне соответствует определённый символ, что позволяет связать зоны с карточками событий (их игроки вытягивают в начале своего хода). Сами зоны &amp;mdash; двусторонние. Так зону можно &amp;laquo;опустошить&amp;raquo;, получив взамен сильную реликвию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/20221216_142935_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Слева &amp;mdash; зона деревни. Справа &amp;mdash; её опустошённая версия.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра начинается с выбора существ. Всего их 9, но выбрать сначала можно из 8. Девятым существом можно стать только в ходе игры, вытянув особую реликвию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок выбирает карту существа (на ней расписан набор умений и особенностей). А также аватара существа &amp;mdash; двусторонний жетон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/20221216_142935_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Почти у всех существ есть две стойки: атакующая и защитная. В бою в зависимости от стойки появляется возможность активировать умение существа. Напасть на другое существо можно только в стойке атаки. Стойка защиты позволяет эффективно защищаться. Менять стойку можно только один раз в ход. Визуально стойка определяется стороной аватара (двустороннего жетона с существом).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бой происходит с помощью кубиков. Игроки в бою кидают по 4 кубика. Первый кубик отвечает за активацию умения. Остальные кубы выстраиваются в соответствии значениям и определяют, какое количество урона получают существа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На ход боя влияют также умения существ, карты событий и реликвии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/265464.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Умерев, существа могут возраждаться в начале своего хода на неопустошённых зонах. Если все зоны опустошены &amp;mdash; игрок покидает игру. Таким образом в ходе игры игроки постепенно становятся сильнее за счёт реликвий, чтобы сойтись в финальной схватке на определение победителя. По ходу игры существа зарабатывают игровые очки (души) за счёт убийств и карт событий. Души тратятся на опустошение зон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В колоде событий есть несколько типов карт:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;события с мгновенным эффектом;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;полезные временные баффы и дебаффы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;одноразовые предметы;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;квесты;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;нейтральные существа.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В начале каждого хода игроки вытягивают случайные события, которые напрямую влияют на ход партии и помогают зарабатывать души (либо наоборот мешают).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/435234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/353.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошу извинить за качество фотографий. Хочу показать, как игра выглядит вживую, но сейчас могу фоткать лишь на старый самсунг. Снизу добавлю несколько макетов карт событий, зон и существ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/22.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/33.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/352345.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/2534.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/42354234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2168615/4563456.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данном этапе игра протестирована (на сколько я мог это сделать) и напечата в одном экземпляре. Раньше были планы продвигать игру и запустить в тираж, но сейчас приоритеты поменялись. Хочется просто поделиться проделанной работой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Описать всю суть игры в статье оказалось непросто; надеюсь, получилось передать общую идею игровой механики. Изначально я хотел записать видео, но сейчас нет возможности это сделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если интересно узнать подробнее об игре &amp;mdash; можете написать мне в телеграм &lt;a href=&quot;https://t.me/DemenevIvan&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;t.me/DemenevIvan&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Спасибо всем, кто прочитал!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2168615/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 16 Dec 2022 07:31:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Писал про умения в 3 части, вообще в целом Вы правы, на данный момент работаю над улучшением геймплея 

https://tesera.ru/article/1868175/

&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1857563/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 26 Apr 2021 18:59:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1868175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1868175/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 17:51:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В данном случае графика появилась ещё до идеи создания игры. Тактика будет реализоваться комбинацией активных и пассивных способностей существ, а также механикой &quot;стоек&quot; влияющей на бой. + контроль карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1857563/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 05:31:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1868175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Расскажите пожалуйста про Tts, не сталкивался с таким термином. Тестирую пока только в Екатеринбурге локально. На финальном этапе планирую глобальные тесты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1868175/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 05:26:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1868175/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пнп на данный момент не планируется. А для карточки игры пока мало информации, добавлю со временем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1868175/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 3&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 24 Apr 2021 14:22:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 3</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1868175/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1868175,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это третья статья из серии дневника разработки. В предыдущей статье я рассказал о геймплее игры &amp;laquo;Bestiarium: битва чудищ&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой части я расскажу о том, как напечатал первую версию игры, и о результатах тестов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1840818/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка на первую часть&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1857563/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка на вторую часть&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Печать первой версии игры&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ранее для тестов игры я брал обычные листы А4, нарезал их и заполнял карточки маркерами. Поле расчертил на компе и распечатал на принтере. И для первичных тестов это хороший вариант, не стоит тратить лишние деньги, ведь карточки придётся перепечатывать множество раз.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данном этапе я решил сделать полноцветные карточки, жетоны и игровое поле. Знаю, что финальный дизайн не стоит пытаться делать до конца всех тестов, но спустя долгое время разработки я наконец захотел увидеть не просто бумажки, а нечто похожее на настоящую игру. Забегая вперёд, скажу, что дизайн в итоге всё равно поменяется, и карточки, которые я напечатал, уже не актуальны. Но я не считаю, что потратил деньги зря, и вот почему:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Люди, которые тестируют игру, начинают относиться к ней как к готовому продукту. В итоге более глубоко погружаются в игровой процесс.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Появляется возможность протестировать то, как дизайн влияет на восприятие игры. Особенно это касается интерфейса карточки.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Напечатанные карточки &amp;mdash; отличный повод сделать фотографии для социальных сетей. Увидев фотографии, люди понимают, что вы всерьёз заняты разработкой.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Кратко о том, как я делал карточки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изначально у меня уже были иллюстрации из паблика Bestiarium, которые нарисовал ранее. Я немного обновил их и поместил в будущую карточку. Сам формат карточек сделал таким, чтобы они тиражировались под формат А4.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1868175/45641.jpg&quot; alt=&quot;Карточка Вервольфа&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Дизайн карточек делал в Adobe Indesign, а иконки отрисовал в Illustrator. Для игры я сразу определил цветовую гамму (это оттенки синего, белый и пшеничный). Такая цветовая палитра сложилась в проекте ещё до создания игры, и я решил её оставить. Подробнее о дизайне и интерфейсе я расскажу в следующих статьях.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее идёт предпечатная подготовка. Любые графические макеты, напечатанные на принтере, всегда будут менее яркие и насыщенные, чем мы их видим на экране компьютера или смартфона. Для того, чтобы хоть как-то компенсировать разницу при печати, макеты нужно правильно подготовить к печати.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее об этом можете прочитать тут: &lt;a href=&quot;https://thecode.media/rgb/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;thecode.media/rgb/&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Помимо печати карточек, мне нужно было сделать жетоны. Их я в итоге сделал из пластика, запечатанного плёнкой и нарезанного на плоттере.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Услуги типографии искал в &amp;laquo;Яндексе&amp;raquo; и на &amp;laquo;Авито&amp;raquo;. На &amp;laquo;Авито&amp;raquo; цены обычно ниже, но отвечают долго. В итоге выбрал типографию с наименьшей стоимостью услуг.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итого я напечатал 2 комплекта игры:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Карточки существ, размер 210 х 99 мм &amp;mdash; 20 шт. на плотной бумаге с резкой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Карточки событий, размер 74 х 105 мм &amp;mdash; 52 шт. на плотной бумаге с резкой.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жетоны существ 30 х 33 мм из пвх-пластика 3 мм, печать на плёнке, тираж &amp;mdash; 22 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жетоны круглые 20 мм из пвх-пластика 3 мм, печать на плёнке с двух сторон, 66 шт.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игровое поле в 2 размерах: 350 х 350 и 500 х 500.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жетоны очков на плотной бумаге без резки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Общая стоимость вышла 1 990 руб.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стоит отметить, что при большем тираже стоимость за 1 комплект будет ниже. Хотя печатать финальный тираж игры в обычной типографии не стоит. Слишком дорого, а результат часто посредственный.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карточки получились слишком тёмные &lt;i&gt;(я не сделал предварительную цветопробу за 500 руб.)&lt;/i&gt;. Причина в том, что печать была на струйном принтере, который больше подходит для фотографий. Для иллюстраций лучше выбрать лазерную печать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1868175/0aXIbtpML6M.jpg&quot; alt=&quot;Результат&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Результаты тестов&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я тестировал игру с разными людьми, и в целом в игру уже получается играть. Основная механика работает, но выявилось несколько неприятных особенностей:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Слишком часто приходится кидать кубы. Процесс рутинный, особенно во втором акте.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Очевидный дисбаланс существ в бою.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Потенциал второго акта не раскрыт, можно сделать гораздо интереснее.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Показатель брони бессмысленен, его стоит объединить со здоровьем.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;В итоге я решил доработать механику боя, добавить дополнительные возможности к стратегическим манёврам на карте и переработать второй акт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждое существо отныне будет иметь 2 способности &amp;mdash; одну пассивную и одну активную. Сами способности я постараюсь не привязывать к кубам. Механики умений должны стать более тонкими и разнообразными.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для вариативности боёв я решил добавить механику &amp;laquo;стойки&amp;raquo;. Существо может принять агрессивную стойку или оборонительную. От выбора стойки зависит эффективность нападения и возможность контратаки при защите. Смена стойки будет стоить очко движения. Теперь игроки не просто будут бездумно нападать друг на друга, а анализировать, на кого и в какой стойке лучше напасть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также решил переработать Исполина. Сейчас он просто здоровяк с высокими характеристиками. Но скоро я добавлю ему его собственную уникальную колоду умений. Так он закрепит свой статус могущественного босса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На данный момент проходит этап затяжных тестов. Дело это не быстрое. Я добавляю в игру новые механики, но стараюсь её не перегрузить. Следующие статьи будут уже по завершению тестирования.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;P. S. Спасибо всем, кто следит за разработкой игры. Понимаю, что эта часть дневника не очень информативная, но так я хочу показать, что проект не загнулся.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/bestiarium_art&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Сообщество Bestiarium &amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiarium-bitva-chudishch&quot;&gt;Bestiarium: битва чудищ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1868175/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 04:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У игры 2 этапа. ПО позволяют стать самим боссом. Собственно с окончанием сбора очков и начинается 2 этап.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1857563/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 Apr 2021 08:48:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я планирую сделать по 1 виду исполина в комплекте к каждому дополнительному набору тематических существ. 

Река в игре отрисована, но на данный момент она  лишь декоративная. На игру не влияет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1857563/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Apr 2021 11:20:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: просьба</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Идея с картой интересная. Но на данный момент плохо сказывается на балансе, т.к. все игроки должны быть в равных условиях - соответственно карта должна быть симметричная. В итоге добавляя даже 1 клетку с лавой - придется добавить еще 5 (относительно позиции логова для каждого из 6 игроков). А это будет выглядеть странно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1857563/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Apr 2021 11:19:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видео уже запланировал. Как только дождусь первую печать из типографии - попробую сделать запись игры. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1857563/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Apr 2021 11:14:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840620,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изначально в игре задумано, что один игрок управляет только одним существом. Но в теории, игрок может взять два существа и играть за двоих. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1857563/&quot;&gt;Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Apr 2021 11:13:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 2</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1857563/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1857563,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это вторая статья из серии дневника разработки. В этой части я расскажу подробнее о геймплее игры и тонкостях игрового процесса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1840818/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Ссылка на первую &amp;mdash; ознакомительную &amp;mdash; часть.&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полное название игры &lt;strong&gt;&amp;laquo;Bestiarium: битва чудищ&amp;raquo;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В комментариях к предыдущей статье мою игру сравнивали с &amp;laquo;Бестиарием Сигиллума&amp;raquo;. Я знаком с этой игрой, и действительно с ней можно найти параллели (карта из гексов, существа с уникальными навыками и открытые бои). Однако в механике игр отличий больше, чем совпадений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание игрового процесса&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель игры &amp;mdash; победить своих соперников. Для этого каждый игрок &lt;i&gt;(от 2&amp;ndash;6 участников)&lt;/i&gt; выбирает себе существо. Существа отличаются характеристиками и уникальной способностью. Действие игры происходит на симметричной карте, состоящей из гексов. Каждый игрок начинает со своего гекса &amp;mdash; логова. Игровой процесс делится на 2 этапа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Первый этап&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На первом этапе игроки соперничают друг с другом, набирая очки &amp;mdash; трофеи. Трофеи начисляются за убийства других игроков, контроль центрального гекса &amp;mdash; деревни &amp;mdash; и за сбор артефактов. Количество трофеев отслеживается с помощью жетонов. Как только первый игрок набрал нужное количество очков, начинается второй этап.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Второй этап&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок, первым набравший нужное количество трофеев, отправляется в своё логово и превращается в &amp;laquo;Исполина&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Исполин&lt;/strong&gt; &amp;mdash; сильное существо с увеличенными характеристиками. (Игроку выдаётся карточка исполина взамен его карточки существа).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Остальные игроки объединяются против Исполина и должны убить его, чтобы получить совместную победу. Цель Исполина &amp;mdash; занять деревню и удержать её в течении &lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; ходов. Если Исполин удерживает деревню, то он побеждает.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1857563/_.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Схема карты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Разбор карты&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я эксперементировал с разными форматами карты. Пробовал разные формы клеток и разное их положение. Сразу поставил себе несколько условий:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Карта должна быть компактной, чтобы игра не слишком затягивалась (упор на динамику). Однако должно оставаться место для манёвров.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Все игроки должны стартовать в равных условиях, вне зависимости от количества игроков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;На карте не должно быть &amp;laquo;пустых зон&amp;raquo;. Часто бои происходят в центре карты, а потенциал боковых клеток не использован.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;В итоге я остановился на карте из гексов (которая сама похожа на гекс). Логова игроков расположены в углах и равноудалены друг от друга и от центра. Чтобы избежать пустых зон и добавить динамики на окраинах, я разместил порталы (синие гексы на схеме). Они позволяют избежать ситуации, когда лидирующий игрок слишком далеко, и ты просто не успеваешь добежать до него, чтобы помешать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Стратегическое разнообразие также добавляют клетки &lt;strong&gt;&amp;laquo;Святилищ&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. У данных гексов две функции. Во-первых, в них можно взять карточку событий. (Эти карточки могут дать временное усиление, инструмент или, наоборот, напакостить.) Во-вторых, в данных гексах случайным образом появляется артефакт, завладев которым, можно получить много очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Центральная клетка &amp;mdash; деревня.&lt;/strong&gt; Это стратегически важная точка, которая позволяет получать трофеи в начале каждого хода, а также лечить существо. Также эта конечная цель для Исполина.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Механика боя&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Референсом для боя я выбрал две игры, это Armello и &amp;laquo;Спартак: кровь и песок&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В свой ход существо может напасть на другое существо. Бой происходит с помощью кубиков. Характеристики существа (атака/защита) определяют количество кубиков, доступных для использования. Также на бой влияют способности существ и карточки событий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1857563/__1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;В данном примере Василиск в свой ход решил напасть на Банши. У Василиска показатель атаки 4 &amp;mdash; он кидает 4 кубика. У Банши показатель защиты 3 &amp;mdash; она кидает 3 кубика. Выпавшие кубики выкладываются в порядке убывания и сопоставляются с кубиками соперника. Если кубик защиты меньше значения кубика атаки &amp;mdash; он пробивается. Если кубиков защиты меньше, чем кубиков атаки, то урон проходит автоматически. Каждое пробитие &amp;mdash; 1 очко здоровья. Если исчерпаны все очки здоровья, существо получает под хвост и отправляется в логово.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При прочтении может показаться, что система боя скучная (сидишь и просто кубики кидаешь). Но в процессе игры всё проходит достаточно динамично. Рандом, способности существ и карточки событий делают бои разнообразнее и интереснее, появляется азарт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Существа&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сейчас в игре 9 существ и 1 Исполин.&lt;/strong&gt; У существ есть 4 характеристики:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Атака&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; отвечает за количество кубиков атаки при поединке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Защита&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; отвечает за количество кубиков защиты при поединке.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #800000;&quot;&gt;Здоровье&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &amp;mdash; ну, это понятно HP.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Очки действий&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &amp;mdash; количество перемещений по карте или нападений.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;У каждого существа есть уникальная способность (пассивная или активная). Активные способности имеют время отката.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Характеристики и способности условно делят существ по классам:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color: #000000;&quot;&gt;Охотники-агрессоры (эффективны в нападении, уж если попался, то до связи).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Живучие толстячки (легко удерживают позицию, легче забить, чем пробить).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Маневренные жулики (быстро перемещаются по карте и отчебучивают всякие фокусы).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Исполин будет особенно сильным существом с высокими характеристиками. Сложность в том, чтобы сбалансировать силу существа относительно количество игроков. Ведь партию могут играть от 2 до 6 людей. Я решил эту проблему адаптивной способностью: чем больше игроков на поле, тем сильнее Исполин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;bull;&amp;bull;&amp;bull;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1857563/__2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;40%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;И тут может появиться мысль: ну, надо брать охотников. Ведь игра основана на боях. Однако, когда в игру вступает Исполин, куда полезнее атаковать не в лоб, а использовать умения и тактику. Ведь Исполин априори сильнее. Да и контроль карты порой приносит больше очков, чем погоня за убийствами.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Этого хлопца кличут &amp;laquo;Минотавр&amp;raquo;. Он будет танком, который умеет откидывать существ на несколько клеток.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Существа на старте будут немного &amp;laquo;попсовыми&amp;raquo;. Думаю, что узнаваемые образы &amp;mdash; это плюс.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В дальнейшем я хочу выпускать тематические наборы существ. Например, славянский бестиарий, восточный или скандинавский.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этой статье я не буду описывать каждое существо. В дальнейшем я планирую выпустить отдельные разборы по ним, возможно, в формате видео.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Святилища и карточки событий&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На карте расположено 6 святилищ. В начале игры с помощью кубика определяется, на каком из святилищ появится артефакт. Если существо доставит артефакт в своё логово, оно получает много очков трофеев. После того, как артефакт доставили в логово, появляется новый артефакт (и так до конца первого этапа игры).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Также, если встать на клетку святилища, то можно вытянуть карту событий. Эти карты, влияющие на ход игры, делятся на 4 типа:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Карты с усилением&lt;/strong&gt; (например, +к атаке на 1 бой).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Карты с проклятием&lt;/strong&gt; (например, -1 HP).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Карты с инструментом&lt;/strong&gt; (например, зелье лечения, их можно взять с собой и использовать позже).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Карты с проишествием&lt;/strong&gt; (например, испытание на бросок кубика, где можно как получить очки, так и потерять).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1857563/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Сейчас в игре есть 13 уникальных карт, в колоде они будут повторяться.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;Почему игра такая?&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам я очень люблю стратегии и игры с поединками. У меня есть множество любимых видеоигр в этих жанрах, но я не нашёл для себя идеальной настольной игры. Всегда чего-то не хватало, какой-нибудь детали. Поэтому и решил сделать такую игру самостоятельно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для Bestiarium-а я выделил несколько важных критериев:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Игра должна быть динамичной и реиграбельной.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Интересно должно быть всем, а не только победителю.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра должна быть недолгая, с низким порогом входа.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;В своей игре я хочу выдержать баланс между поединками и контролем карты. Второй этап игры, где игрокам предстоит объединиться против сильного существа, на мой взгляд, добавляет &amp;laquo;изюминку&amp;raquo; игровому процессу. Тут не будет такого, что в середине партии ты уже понимаешь, что проиграл. Первая часть игры мотивирует к соперничеству, а вторая часть &amp;mdash; к сотрудничеству с другими игроками.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;bull;&amp;bull;&amp;bull;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Во время написания этой статьи я находился в стадии переговоров с типографиями по поводу печати первой версии игры. Карта, карточки существ, жетоны. А значит, скоро будут полномасштабные тесты. В следующих статьях расскажу об этом опыте.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом вторая часть дневника подошла к концу, спасибо всем, кто прочитал!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/bestiarium_art&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Сообщество Bestiarium &amp;laquo;ВКонтакте&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обязательно пишите свои комментарии, советы, пожелания или критику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1868175&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Третья часть &amp;mdash; про изготовление прототипа и тесты &amp;mdash; уже опубликована&lt;/a&gt;.)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiarium-bitva-chudishch&quot;&gt;Bestiarium: битва чудищ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1857563/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 6 Apr 2021 06:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Игра Bestiarium. Дневник разработки, часть 1</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1840818/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1840818,18/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1840818/d4a8607f_f33b_45eb_8666_e2022034b0cf.jpg&quot; alt=&quot;Делаю вид, что занят&quot; width=&quot;25%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всем привет! Меня зовут Иван, и я разрабатываю настольную игру. Это первая статья из серии дневника разработки, в ней я хочу познакомить вас со своей игрой и рассказать об особенностях комплесного подхода к разработке настольной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Кратко обо мне&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По профессии я дизайнер и иллюстратор, работаю в сфере маркетинга, занимаюсь рекламой. В свободное время придумываю различные творческие проекты. Разрабатывал мобильные игры, рисовал иллюстрации, недавно &lt;a href=&quot;https://www.behance.net/gallery/114375043/Artbook-2020&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;издал свой артбук&lt;/a&gt;. Если вам интересно узнать о моих проектах, предлагаю посмотреть &lt;a href=&quot;https://ivandemenev.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;мой сайт&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;История проекта Bestiarium&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С 2014 года я веду &lt;a href=&quot;https://vk.com/bestiarium_art&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;паблик ВК&lt;/a&gt; с иллюстрациями различных мифических существ, по типу энциклопедии (бестиария). Создан он был с целью научиться рисовать. В последний год проект стал восприниматься рутиной, и я подумал о создании настольной игры по мотивам нарисованных иллюстраций.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1840818/c1O3KMMjgbE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Одно из существ.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработку игры я веду с 2019 года в свободное от работы время. В этом году я решил всерьёз углубиться в разработку и довести дело до конца.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Подход к созданию игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я упоминал, что разрабатываю игру комплексно; что я под этим подразумеваю? Это значит, что моя цель не просто сделать игру, а разработать узнаваемый бренд с уникальной идентичностью и лояльным комьюнити.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для этого я разделил проект на несколько ключевых сфер деятельности:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;Разработка геймплея с упором на реиграбельность &lt;i&gt;(игра не должна быстро потерять актуальность).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Разработка единой визуальной айдентики &lt;i&gt;(иллюстрации, дизайн, логотип и другие визуальные элементы должны быть узнаваемы).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Рациональный дизайн &lt;i&gt;(всё должно быть не только красиво и понятно, но и экономически реализуемо).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Активное тестирование игры, сбор мнений, балансировка геймплея &lt;i&gt;(очевидный этап и очень важный для создания конкурентного продукта).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Комплексный маркетинг: видеоконтент, SMM, мероприятия &lt;i&gt;(пожалуй, реклама &amp;mdash; это 50 % успеха).&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Описание игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полное название игры &amp;mdash; &amp;laquo;Bestiarium: битва чудищ&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В данном случае название отражает суть. Это пошаговая дуэльная игра для 2&amp;ndash;6 игроков с элементами стратегии. Действие происходит на симметричной карте, разделённой на гексы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки выбирают себе одно из существ, после чего начинают по очереди ходить. Победа достигается путём зарабатывания очков. Очки выдаются за победу в дуэлях, контроль определённых гексов и нахождение артефактов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть элемент случайности, благодаря картам событий и особенностям боевой системы. (Подробнее об этом я расскажу в следующих статьях.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1840818/b29c0f37_3244_49d0_9dd0_9543d123f2f1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Первые тесты игры.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Особенности игры&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я изначально захотел сделать игру с короткой игровой сессией (20&amp;ndash;40 минут) и хорошей реиграбельностью. Мне самому нравятся стратегические игры и экшен-RPG. В данном случае нет RPG-составляющей, но есть боевая система, основанная на RPG-играх. При разработке я вдохновился игрой Armello (есть в формате видеоигры и настолки). Некоторые механики изначально базировались на идеях этой игры, но впоследствии трансформировались.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разнообразие в игровой процесс привносят особенности существ. У них есть свои характеристики и уникальные способности. А благодаря силе рандома бои могут принимать неожиданный результат. (Тут главное &amp;mdash; не переборщить с рандомом.) Также на игровой процесс влияют карты событий. Они могут как усилить существо, так и, наоборот, ослабить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вариативность способа зарабатывания очков позволит выбрать стратегию исходя из ситуации на поле боя. Быть может, в данный ход вам стоит напасть на другое существо? Или, наоборот, оступить? А может, захватить клетку деревни неподалёку? Или захватить артефакт из святилища?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1840818/39c68150_1e23_429a_926d_fe82bb78d98e_1.jpg&quot; alt=&quot;Карта в отрисовке&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Карта игры в отрисовке.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особое внимание я уделяю существам. Я хочу, чтобы процесс игры за каждое из существ воспринимался по разному (как в MOBA-играх). Разные характеристики и способности позволяют выстраивать свою стратегию заработка очков. Какое-то из существ лучше проявит себя в атаке, какое-то &amp;mdash; в защите, а кто-то вовсе будет избегать стычек и полагаться на контроль карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но как сделать существ достаточно разнообразными и не слишком усложнить игровой процесс? И что особенно сложно &amp;mdash; не нарушить баланс? С этой проблемой я сейчас разбираюсь с помощью тестов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Этап разработки&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно при разработке игр сначала прорабатывают механику игры, а иллюстрации делают уже после. В моём случае иллюстрации существ, сеттинг и стилистика были предопределены. Это ставит определённые ограничения в разработке.&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;На данный момент для игры придуманы все ключевые механики.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отобраны существа, большинству придуманы способности и выставлены характеристики.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделан дизайн карточек существ и событий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделан дизайн карты.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сделаны первые тесты и корректировки.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Обо всём этом я планирую рассказать в следующих статьях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас самое время напечатать черновую версию игры и провести полноценные тесты с разными игроками, собрать обратную связь и сделать корректировки баланса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы из Екатеринбурга и хотите поучавствовать в тесте игры &amp;mdash; смело пишите мне. Я планирую организовать несколько мероприятий с тестом местной пиццерии, ну и игрой, само собой :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/demenev_i&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Моя страница в ВК&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этом первая часть дневника подошла к концу, спасибо всем, кто прочитал!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обязательно пишите свои комментарии, советы, пожелания или критику.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/article/1857563/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Вторая часть &amp;mdash; про геймплей &amp;mdash; уже опубликована&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bestiarium-bitva-chudishch&quot;&gt;Bestiarium: битва чудищ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1840818/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 06:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>