<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Denis_II ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Denis_II ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подсобите-ка советом, люди добрые. Опять.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/here-i-stand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, актуально ли ещё, но всё равно напишу.

Играл в VQ всего один раз. Новые механики мне не понравились. Патронирование художников-учёных — это копание в своём огороде, без взаимодействия с другими игроками.
Браки — по идее, инструмент дипломатии. На деле же мы просто пытались по-быстрому пристроить своих подопечных куда-нибудь, пока они не состарились. Хотя, может, у нас компания подобралась неправильная.
В общем, наворотов много, толку мало.

С другой стороны, понравились новая система активации миноров и более детализированный Новый Свет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/here-i-stand/&quot;&gt;Here I Stand&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jul 2025 19:58:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1693718/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У Libertad o Muerte! есть и настольная версия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1693718/&quot;&gt;На экранах [17.06.2020]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 15:04:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: жетоны преимуществ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/imperial-struggle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Преимущества действуют только один раз. Например, если жетон позволяет убрать флаг за меньшее число очков действия, эта скидка действует только на уборку одного флага. Не на все уборки флагов до конца раунда или, тем более, хода. (В начале следующего хода преимущество будет обновлено, и его можно использовать снова – снова снять 1 флаг со скидкой.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/imperial-struggle/&quot;&gt;Борьба империй&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Jul 2022 20:55:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новые отряды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 May 2022 21:49:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новые отряды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бомбарда. Стреляет по прямой на неограниченную дальность, но не через фигуры. За выстрел нужно снять фишку с самой бомбарды, в сброс. Последнюю снимать нельзя, не усиленная бомбарда не стреляет (не усиленная = не заряженная). Свойство пикинёра на неё не действует, даже если стреляет в упор (с соседнего гекса). Атаковать обычной атакой не может.

Шахид. Самоподрыв: атакует все соседние фигуры, в том числе дружественные, и самого себя. Нормально атаковать не может.

Феникс (x3). Если атакован, убитая фишка не удаляется из игры, а возвращается в запас.

Стипанковый паровой танк. Бронирован как рыцарь, получает доп. манёвр за фишку как берсерк. Теряет фишку за каждый манёвр, не только дополнительный, за первый тоже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest/&quot;&gt;Сундук войны&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 May 2021 12:43:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: PnP</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wizard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати, в самой первой версии игры и была классическая колода, из которой убрали джокеров и добавили магов и шутов. На БГГ есть фотки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wizard/&quot;&gt;Маг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2019 19:47:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: PnP</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wizard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Зачем? Это же играется классической колодой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wizard/&quot;&gt;Маг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 23:19:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/wizard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А Rage позаимствовала идею из карточной игры (с классическими картами) Oh Hell, также известной как Up and Down и ещё под парой десяткой других названий; в России её называют расписной покер, покер на взятки, одесский покер и ещё десятком других имён.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wizard/&quot;&gt;Маг&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Jul 2019 23:09:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/here-i-stand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для игры вдвоём нужна специальная «дипломатическая» колода из 19 карт. Первоначально она была выпущена отдельно, как дополнение, а потом включена в третье (юбилейное) издание игры.

Правила для игры вдвоём есть в последней версии книги сценариев, можно скачать с сайта издателя: https://www.gmtgames.com/p-508-here-i-stand-500th-anniversary-reprint-edition.aspx&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/here-i-stand/&quot;&gt;Here I Stand&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Jan 2019 18:46:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плагиат ли?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/skull-king/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К преферансу она имеет только отдалённое отношение. Это вариация игры (с классическими игральными картами) ап-даун или дамский покер. Может быть, у неё есть и другие названия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/skull-king/&quot;&gt;Skull King&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Nov 2017 18:00:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/941066/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сталин в погонах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/941066/&quot;&gt;Обзор успешного проекта с «Кикстартера»: варгейм Moscow &#039;41&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Mar 2017 07:44:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/255994/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это рабочий прототип, в выпущенной игре поле выглядит не так. А фишки позаимствованы из Cuba Libre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/255994/&quot;&gt;прототип игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Nov 2015 19:41:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Potion-Making-Practice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Если карта заклятия играется как элемент, её класть в шкаф под низ стопки или наверх?
В правилах сказано, что заклятие кладётся под низ, но я не понял, это относится только к случаю, когда карта разыгрывается как заклятие, или к случаю, когда как элемент, тоже.

2. Когда собираешь рецепт из других рецептов, их ингредиенты возвращаются в шкаф. Если там таких элементов нет, за них очки даются?

3. Если заклятие возвращается в шкаф как ингредиент использованного рецепта, его класть под низ или наверх?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Potion-Making-Practice/&quot;&gt;Зельеварение. Практикум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2015 13:17:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/elf-zamok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На двоих она пойдёт?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elf-zamok/&quot;&gt;Эльфийский замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 25 Jan 2014 18:31:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/340361/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, я всех не помню.

Вот, например, писатель или поэт, на букву Е, не дожил до 40 – это Есенин. 4-й критерий – из Средней Азии – вогнал всех в ступор, никто ничего придумаь не смог, конфетку дали за Есенина.

А под критерий «Оставил страну, эмигрировал» попал Гагарин. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340361/&quot;&gt;Кого назвать, подскажут карты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jan 2014 17:10:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/340361/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проверки на людях игра не выдержала. :-(  Слишком сложно получилось, люди, скрипя мозгом, с трудом называли знаменитость по 2-3 критериям, пару раз даже и по 2 никто не назвал. По 4 никто не назвал ни разу. С грехом пополам разгадали знаменитостей 8, да и бросили.

Может, игра и не плоха, но для новогоднего корпоратива в нашем коллективе не подошла совсем. А коллектив у нас, уж поверьте, отнюдь не самый низкоинтеллектуальный.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340361/&quot;&gt;Кого назвать, подскажут карты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Dec 2013 09:32:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/347499/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверное, то, что я сейчас напишу, будет вам неприятно, но я, всё равно, это напишу.

Давным-давно, лет, этак, 15 назад, где-то в ФИДО обсуждалась такая тема. Только несколько шире: страны, которые указывают другим, как их называть на других языках. И там некий товарищ выдал фразу, которую я до сих пор забыть не могу: «Разумеется, ни Англии, ни Германии и никакой другой уважающей себя стране такое в голову не придёт. Но Африка большая, СНГ – тоже».&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/347499/&quot;&gt;Культура, наука и война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 08:04:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/347499/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;БелАрусь – это издевательство над русским языком. Потому что в русском языке а не может быть соединительной гласной.
И да, это входит в школьный курс русского языка.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/347499/&quot;&gt;Культура, наука и война&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Dec 2013 18:45:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/340361/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне как раз нужна культурная программа на новогодний корпоратив. Как вы думаете, это пойдёт?

1. На сколько оно человек? Для большой компании подойдёт?

2. Не сильно заумное? Нормальные люди с эрудицией несколько (не радикально) выше средней в состоянии лёгкого (реально лёгкого) подпития играть смогут? А ещё и получать от этого удовольствие?

3. Каковы шансы, что я смогу её приобрести до Нового года?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/340361/&quot;&gt;Кого назвать, подскажут карты&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2013 18:40:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/iik64/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;«возьмите лобзик и выпилите 130 квадратиков»

Суровый советский ПнП. :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/iik64/&quot;&gt;История одного слова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2013 12:00:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тактическая?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/a-distant-plain/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С чего это она тактическая?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/a-distant-plain/&quot;&gt;A Distant Plain&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 12 Oct 2013 15:49:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: online</title>
      <link>http://tesera.ru/game/here-i-stand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По вассалу играл всего однажды и не в HIS, но впечатления отрицательные. Вассал заточен под онляйн, для PBEM-а он не очень; Киберборда лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/here-i-stand/&quot;&gt;Here I Stand&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Sep 2013 13:49:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: подписки / оповещения</title>
      <link>http://tesera.ru//#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А есть здесь что-нибудь вроде системы подписок на БГГ? Интересна мне определённая игра, и я хочу, чтобы каждый раз, когда кто-то что-то по ней добавляет – комментарий ли, отчёт ли, или ещё что – меня об этом уведомляли. Это можно как-то сделать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru//&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Sep 2013 12:17:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/maleficmax/thought/204104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замечания:

1. Мауриций из Нассау. Должно быть: Мориц Нассау. Или Мориц Нассауский.

2. Наварра пишется с двумя р. Наваррский – соответственно, тоже.

3. Обычная беда переводов с английского – Слишком Много Заглавных Букв.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/maleficmax/thought/204104/&quot;&gt;Перевод элементов Virgin Queen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jan 2013 14:05:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрел на карточку миссий Руси (что в правилах).

34. Миссия «Крепость в Казани». Если читать буквально, то для выполнения миссии нужно, чтобы в Казани была крепость – и всё, не важно, кто эту самую Казань контролирует. Но по логике, контроль тоже нужен. Так нужен или нет?
И тот же вопрос про миссию «Военная академия в Курске».

35. Есть пара миссий, которые считаются, только если Речь Посполита участвует в игре. Зачем нужен такой раздел? Ведь Речь Посполита участвует в игре в любом случае!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 12:56:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И ещё несколько.

28. Если в бою друг против друга выйдут два отряда артиллерии, и оба дадут залп, что будет – они взаимно уничтожатся?

29. Спец. свойство боярской конницы. Написано, что против конницы и пехоты сила +1, а нарисовано – против конницы и стрелков. Чему верить?

30. Артиллерия стреляет по московскому ополчению. Каков результат – ничья? Или артиллерия таки уничтожена?

31. Бой. Атакует отряд, спец. свойство которого активируется за бабло (артиллерия или крылатые гусары). У обороняющегося командира есть свойство «Разведка». Атакующий применяет спец. свойство отряда, обороняющийся применяет спец. свойство командира и отменяет спец. свойство атакующего отряда. Должен ли атакующий отдать золотой за отменённое применение спец. свойства?

32. Особенность военачальника «Осада». Атакованная застава или крепость получает в гарнизон на 1 отряд меньше. Но ведь гарнизон ограничивается не только по количеству отрядов, но и по их суммарной стоимости. Ограничение на стоимость тоже снижается?

33. Число в игре фишек войск – это абсолютный лимит? Например, мою крепость атаковали, а свободных фишек какого-то вида базовых войск нет, что тогда – я не могу получить войска этого вида в гарнизон?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 09:39:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/201167,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игру обещают подвезти на днях, пока почитал правила из тырнета, и у меня возник ряд вопросов.

1. Не раскрыта тема дележа стран. 1-й игрок выбирает любую, потом 2-й и т. д.? Или игроки сами решают, кому за кого играть? Если сами, то в каком порядке садиться за стол? Мне кажется естественным географический порядок: русский садится с восточной стороны карты, татарин – с южной, поляк – с западной, швед – с северной.

2. Можно ли смотреть, какие войска у военачальников других игроков? Вроде, в правилах написано, что все видят только верхнюю фишку. С другой стороны, автор здесь писал, что информация открыта. Или она только перед боем открывается?

3. Не понял, как делаются ставки в фазу политики. Например, я поставил 1 фишку на какое-нибудь государство. Потом другой игрок поставил на него две. Могу я снова поставить туда же, чтобы перебить его ставку? Если да, то сколько я должен поставить – не меньше трёх? Или не меньше трёх должно получиться всего, считая ту одну, что я поставил раньше, т. е. теперь мне достаточно добавить к ней две?

4. И ещё про политику. Распространяется ли правило «ставить больше, чем поставили другие» на трек карт событий? Для треков государств и ПО это правило логично; но для карт – не очень, ведь там важно не только, кто победил, но и кто занял 2-е и 3-е места.

5. Если после фазы политического влияния у игрока остались неиспользованные фишки политики, они сохраняются до следующего хода?

6. Тренировочный лагерь / военная академия позволяет набирать уникальные войска своей страны только в той территории, где находится? Или в любой?

7. Уникальных войск союзного нейтрала можно набирать не больше 2 (одного типа). Не больше 2 – это не больше 2 за раз (в одну фазу), или вообще нельзя иметь больше 2?

8. Если я набрал уникальные войска союзного нейтрала, а потом союз разорвался, эти войска остаются у меня на службе?

9. Если я в состоянии войны с нейтралом, а в союзе с ним никого нет, военачальник этого нейтрала совершает манёвр на мою территорию, которую выбирает 1-й игрок. А если 1-й игрок – это я?
А если этот военачальник находится вдалеке от моей территории и дойти до неё не может?

10. «Игрок может иметь максимум 2 постройки одного типа». Если у меня уже есть 2 постройки, и я захвачу территорию, на которой стоит ещё одна такая же, что тогда? Разрушать?
Нарисованные на поле заставы входят в число этих самых двух?

11. Если атакующий военачальник проиграл бой, должен ли он отступать на территорию, откуда атаковал? Или можно на любую соседнюю, принадлежащую игроку?

12. Можно ли отступать после боя на территорию, на которой находится вражеский военачальник?

13. На территории находятся несколько военачальников игрока. Пришёл вражеский и выбил одного. Игрок решает контратаковать. Оставшиеся военачальники контратакуют по одному, или все скопом?

14. Ещё про ситуацию, когда военачальников несколько, и одного выбили. Считается ли контратака действием? То есть если военачальник контратаковал, считается ли, что он уже подействовал и больше в эту фазу действовать не может?
А отступление?

15. Нападение на заставу/крепость. В правилах сказано, что нападать можно на заставу/крепость на той же территории или на соседней. При этом не сказано, что на соседней не должно быть военачальников.  То есть, можно прийти на соседнюю территорию, где стоит вражеский военачальник, и, игнорируя его, напасть на крепость?

16. Набег можно совершать только на соседнюю территорию? На ту, где стоишь, нельзя?

17. После набега военачальник перемещается на территорию, на которую набегал, или возвращается на исходную?

18. Как работает перегруппировка, вообще не понял. Войска можно брать только у того военачальника, который действует? Или не только? Или для перегруппировки вообще не активизируется военачальник?

19. Если в ходе боя с заставой или крепостью весь гарнизон был уничтожен, очки победы заставы/крепости учитываются?

20. Логистика (свойство военачальника).
20.1. «Военачальник может пройти две сухопутных территории одним действием, если хотя бы одна из этих территорий принадлежит государству данного военачальника, цена за движение по-прежнему 1 еда». Непонятно, к чему относится вторая часть. Может пройти две, только если хотя бы одна принадлежит его государству? Или две может пройти по-любому, а если хотя бы одна принадлежит, тогда за 1 еду (иначе за 2)?
20.2. И эти территории – это какие? Те, на которые он заходит? Или та, с которой начинает, тоже?
20.3. На «промежуточной» территории (через которую он проходит) могут быть вражеские военачальники или крепости/заставы?

21. Мореходство (свойство военачальника) – те же вопросы, что и про логистику.

22. Постройки можно строить только на территории своего государства. Территории государства – это все, которые оно контролирует? Или только «родные» – которые принадлежат ему в начале игры?

23. «Запрещено сразу же возводить улучшенные постройки». Можно ли в фазу построек бесплатно возвести постройку, и тут же улучшить её за 5 золотых?

24. Каждая военная академия даёт возможность использовать особое свойство? То есть, если их у меня две, я могу использовать особое свойство 2 раза за год?

25. Карта «Пакт о мире».
25.1. «На территории под вашим контролем с вашими военачальниками, заставами или крепостями нельзя нападать». Должны быть выполнены оба условия – контроль и военачальник/застава/крепость? Или хотя бы одно, если мой военачальник стоит на чужой территории, нападать на него, всё равно, нельзя?
25.2. А я при этом по-прежнему могу нападать на других?

26. Если с территории с осаждённой заставой или крепостью все вражеские военачальники уйдут, осада снимается? Или для снятия туда должен прийти мой военачальник, а если никого нет, осада, всё равно, продолжается?

27. Столица приносит дополнительный ресурс любому, кто ей владеет? Или только изначальному владельцу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Vremena-i-Epohi-Smuta/&quot;&gt;Времена и Эпохи: Смута&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Dec 2012 13:13:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>