<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Der1ik (Виталий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Der1ik (Виталий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. С кирпичами обидно получилось, думал где-то всё таки выстрелят :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 11:04:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, после ещё посмотрю что в faq написано.
Но не думал что карты улучшений необходимы все в забеге, если персонажа меняли, то и все карты добавленные в колоду к убранному, кроме подходящих, не использовались. Ведь в правилах прописано что главное требование к колоде не менее 6 карт, что легко выполнимо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 11:03:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хоть и отыграли уже много забегов, всё равно остаются некоторые вопросы, на которых в правилах ответа найти не получается... По этому хочу уточнить у вас ;-)

1)На картах встречается изображение книги, позволяют ли они пройти проверку на параметры или нужны будут сугубо в замке?
2)Если по окончанию забега у нас есть клетки которые мы не можем потратить, так как прокачка заблокирована условиями, либо на неё не хватает клеток, переносятся ли они на следующий забег?
3)Хранительница времени в первый же ход бросает 4 сюрикена в нас, они все должны открыться, но дают ли они свои эффекты в первом раунде если у них действие раунда 1 (ведь они находятся левее хранительницы и следовательно уже пропустили свою фазу активации)?
4)Карты прокачки персонажей можно свободно перемещать между героями перед забегами?

Заранее спасибо за ответы!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Dec 2025 04:44:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Так и играли) но точнее узнать хотелось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/&quot;&gt;Machina Arcana (Second and Third Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 04:59:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день.
Проходил третий сценарий и наткнулся на новые механики, в которых не смог разобраться при беглом проходе по книге правил...
Что происходит если на карте главы нет отметки Логова?
1)Оно остаётся на том же уровне что до этой главы
2)Убирается жетон логова и эта фаза пропускается
3)Всегда появляется монстр за каждого игрока
Заранее спасибо за ответ!
И ещё мини вопрос\риторический когда персонажам запрещают перемещаться по диагонали, разработчики отдают себе отчёт, что у них часть полей становятся непроходимы...?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/machina-arcana-second-edition/&quot;&gt;Machina Arcana (Second and Third Edition)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2025 12:53:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, видимо в какой-то момент карта спец атаки в общую стопку попала, или к последним партиям что-то не так смотрели. Перепроверил всех персонажей на которых играл, карт стилей без + в них нет...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/&quot;&gt;BattleCON: Погибель Индин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 11:50:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/&quot;&gt;BattleCON: Погибель Индин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 10:36:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо. Буду дома, найду карты в коробке, отпишусь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/&quot;&gt;BattleCON: Погибель Индин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 10:36:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день.
Поиграл несколько партий вчера и набрал вопросы, на которые не нашёл ответа в правилах...
1)Дальность атаки в некотором случае на картах написано +, иногда просто значение. Сначла не обращали внимания и думали что на стилях всегда +, но нет, бывает ситуация когда дальность атаки 1 (карта стиль), карта приём 1-4... Плюса нет ни на одной карте.
В таком случае значения суммируются и итоговая дальность приёма 2-5 или она остаётся 1-4?
2)В правилах указано, что продвижение и притягивание позволяют фигурке переместиться за противника, другие виды передвижения такого описания не имеют. Вопрос что делает герой когда ему необходимо выполнить отступление, а он находиться на поле между двумя персонажами противоположной команды?
Остаётся на месте, так как в описании такого движения не указана возможность уходить за спину другого персонажа, или всё же спокойно перемещается за любого из противников?
3)У каждого персонажа доступны базовые разовые приемущества за 2 мощи: скорость,мощь,защита. Как используются другие усиления, например личные усиления персонажа, за каждое так же требуется платить 2 мощи или если цена не описана в описании персонажа, то преимущество используется бесплатно? Например двойник допльгангера или мщение мечника. 
Заранее спасибо за разъяснения!)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battlecon-devastation/&quot;&gt;BattleCON: Погибель Индин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 11:44:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Страж</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-breach/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже интересует этот вопрос
Но на самом деле это критически важно было только при игре на 2 человека, где он при стечении обстоятельств появляется на 2-3 ход...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-breach/&quot;&gt;Взлом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2024 06:35:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/bloodborne_addons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подземная Чаша - быстрые партии в один заход и ПвП контент, пластик и карты там тоже прилагаются)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/bloodborne_addons/&quot;&gt;Предзаказ на Bloodborne с дополнениями&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 22 Nov 2024 10:38:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2414029/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мдэ... Получается просто игра Взлом проклята...
Ладно хоть так выяснил, простите за офтоп&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2414029/&quot;&gt;Компания «Звезда» вошла в издательский холдинг Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2024 05:26:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2414029/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А на тесере вообще можно оставлять комментарии... А то что-то никак не могу написать в интересующей игре, ошибка таймаута базы данных... Как вы все пишите?(&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2414029/&quot;&gt;Компания «Звезда» вошла в издательский холдинг Hobby World&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2024 05:24:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nastolnaya-igra-zemli-bylykh-legend/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одну поддержку получали с приключения (в пути). И обычно на всех проверках где награда Поддержка, расплата Конфликт.
Одну поддержку и один конфликт получали с приключения задания (Порт\Равнина)
Так же был конфликт с проклятия или сочетания проклятий.

Много раз пришлось перечитать правила, возможно деталь с распределением Поддержки\Конфликтов упустили, но если использовать механики как вы написали, станет значительно попроще играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nastolnaya-igra-zemli-bylykh-legend/&quot;&gt;Земли Былых Легенд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 11:37:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nastolnaya-igra-zemli-bylykh-legend/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы ведь играли в свою игру не раз...
Почему-то вчера, у нас было события\заданий 3 в пути с конфликтом\поддержкой или опцией их получить... мы просто клали их в область по договорённости&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nastolnaya-igra-zemli-bylykh-legend/&quot;&gt;Земли Былых Легенд&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2024 04:29:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а с точки зрения не погруженного в тему и рассматривающего мафию как коробку продаваемую в магазине настольных игр автор конечно прав)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia/&quot;&gt;Мафия - до сих пор свежа или морально устарела?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Sep 2024 05:02:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тезис про не играл в спортивную мафию сразу бросается в глаза) Попробую раскрыть что меняется если рассматривать сугубо спортивную Мафию...
В спортивной мафии игра идёт и &quot;под столом&quot;, это важный элемент игры для обеих сторон конфликта. (в теории может использоваться и в других играх приведённых вами, но этим там никто не будет пользоваться)
Основанием для голосования является так же подсчёт игроков и позиций (что так же может использоваться в других играх, но менее чётко, включается элемент случайности)
Выбывающий игрок должен максимально сконцентрироваться, что бы помочь своей команде прийти к победе, выдать речь что бы переломить игру в свою сторону, ведь только Мафия точно знает кем является уходящий игрок (поиграйте в указанные вами игр с профессиональными игроками в мафию, когда в Гитлере или Авалоне лупоглазики на злодеях перестанут ходить в походы или участвовать в выборах на 2-3 ход, им будет очень интересно и вовлечёно в это играть, хотя они будут присутствовать в игре, их никто никуда не будет выгонять, возможно даже общаться с ними)
******
Проблема у мафии, это: высокий порог вхождения, необходимость вменяемого ведущего, ну и как тут уже отмечали, это не так что бы многими воспринимается как настольная игра (с MTG примерно такая же ситуация)
А из плюсов это более жесткие регламенты\ правила, минимизация влияния случайности, что приводит к большему кайфу от побед, ведь с большей степени всё реально зависило от тебя!&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia/&quot;&gt;Мафия - до сих пор свежа или морально устарела?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Sep 2024 04:59:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, да с персонажами это более чётко прописано...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Jul 2024 06:36:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, монстр в свой ход бросил кубики защиты, после чего его не били и наступает его следующий ход. Какое должно быть поведение:
1)Кубики защиты остаются и он бросает новые
2)Кубики защиты снимаются и бросаются по новой
3)На нем остаются кубики защиты, новые не бросаются&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Too-Many-Bones/&quot;&gt;Слишком много костей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 10:25:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Убийство врага</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо) Последнее это да... проглядел этот пункт когда перечитывал правила ещё раз(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/&quot;&gt;Bloodborne. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2021 15:03:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Убийство врага</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А если эта атака приводит к переходу между фазами босса, она тоже должна отменится?
Что произойдёт в ситуации если босс во второй стадии и игрок одновременно наносят друг другу смертельный урон и это последний раунд в игре?
А ещё не понятно, если один из игроков в последнем раунде отъезжает в сон, то при этом должен подвинутся жетон, но двигать некуда, то есть остальные игроки не могут закончить свой ход?
Вообще, может есть какой-то вменяемый faq по игре, а то с правилами куча детальных ситуаций... недоразобрано :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bloodborne-board-game/&quot;&gt;Bloodborne. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Aug 2021 07:46:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Для ленивых</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zombicide-2nd-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, в чём кардинальные отличия от первой редакции?
За счёт чего игра становится быстрее?
Заранее спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zombicide-2nd-edition/&quot;&gt;Зомбицид (2-е издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 May 2021 10:00:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Движения предтечи, если он отрезан от игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тоже интересно как в таком случае поступать. Была на сколько помню подобная ситуация, связанных локаций для перехода, которые приблизили бы Предтеч к игрокам нет.. То есть его либо двигать на несвязанную локацию, либо убирать с поля (Предтечи отправился в искажение)!?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Feb 2021 07:51:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: upgrade kit</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rum-bones-second-tide/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем доброго времени суток.
Кто-нибудь видел в глаза этот Season One Upgrade Kit.
В продаже он был всегда недоступен.. Либо я что-то проворонил.
Может у кого-то он всё таки есть и можно его от сканировать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rum-bones-second-tide/&quot;&gt;Ром и кости: Второй прилив&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Aug 2019 06:38:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: мультиплеер</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Rum-and-Bones/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите пожалуйста, если играть в 6-ром Ход каждого игрока будет состоять из 8 этапов, или всё же здесь эти этапы будут разделены на всю команду и игроки сами будут выбирать кто в какой последовательности будет активировать героев? Так же в правилах указано что при игре на 6 человек карты действий доступны каждому игроку по одной, или 3 на всю команду, или у каждого по 3?...
each player from each team is designated to control the tide cards...
Заранее спасибо =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rum-and-Bones/&quot;&gt;Rum &amp; Bones&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Nov 2015 13:18:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/481893/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В том то и дело...
Собрали вместе то что не продавалось XD
Но на вкус и цвет... Хоть кого то порадовали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/481893/&quot;&gt;Замороженные цены до середины января!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Dec 2014 09:41:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/475597/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/451487,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересно, а подъём рубля будет приводить к снижению цен?! =/&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/475597/&quot;&gt;HW: «Изменение цен зависит от курса рубля»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2014 14:49:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>