<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Desert_witch ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Desert_witch ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_4/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;не нужна беспристрастность. Нужны точка отсчета (чтобы понимать что у автора в приоритете), адекватность подхода и логика в рассуждениях. Здесь есть место сухим фактам, но важны они в контексте впечатлений.&quot;

Хорошо сформулировано. Заберу.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_4/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 4)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 20:26:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Округ Хэрроу: дополнение «Фейри»</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harrow-county-fair-folk/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2582844,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Зачем ограничиваться тремя игроками, если можно играть вчетвером? Дополнение &amp;laquo;Фейри&amp;raquo; позволяет играть в &amp;laquo;Округ Хэрроу&amp;raquo; вчетвером и вносит дополнительные режиимы совмещения фракций в партиях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Волшебный народ занимается своими делами, когда кто-то похищает их королеву, а также её корону и меч.&amp;nbsp;Другие игроки знают, где они, но вы &amp;mdash; нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вам нужно найти их во время сражений, которые происходят на поверхности. Что ещё хуже, из-за ограниичений фейри вы ничего не можете сделать в одиночку. Вместо этого вам придётся заключать сделки с другими игроками, чтобы они помогли вам найти королеву и украденные ею предметы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Как играть?&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После того как каждая из двух фракций сделает свой ход, &amp;laquo;Фейри&amp;raquo; делают свои ходы. Они размещают на любом гексе на карте &amp;laquo;Гнездо фей&amp;raquo; с предложением внутри.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если игрок принимает предложение и у &amp;laquo;Фейри&amp;raquo; оказывается достаточно серебряных кубиков, после броска через дерево, гнездо остаётся на месте, а остальные игроки должны выдать информацию о мече, короне или местонахождении самой королевы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если &amp;laquo;Фейри&amp;raquo; находят свою королеву, они побеждают. Возможно, что при игре с фракцией &amp;laquo;Фейри&amp;raquo; победу одержат сразу два игрока. Это случится, если одна из фракций наберёт семь очков в том же раунде, когда &amp;laquo;Фейри&amp;raquo; найдут свою королеву.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Описание от издателя&lt;br&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Volchara&quot;&gt;Volchara (Александр)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/harrow-county-fair-folk/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 18:30:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сравнительный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/etherstone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1556889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наиграл более 40 партий. 
Личный номинант на игру года.
До этого наиграл в аркану 200+ партий

По факту есть два способа набора очков:
Внешний и Внутренний.

Внешний: через массовое убийство мобов и снижение ХП противников. Для этого нужны карты последователей, усилений. Желательны бонусы с ваших карт на получение очков за трофеи. Снижение чужого хп сложнее, требует карт на урон соперникам+ желательно иметь карты на бонус при откисании оппонентов. Вторая стратегия приносит меньше очков вам но, увеличивает разрыв в очках между игроками.

Внутренняя: через карты набора ПО. Тут проще, одна- две карты на создание основного массива ПО+ карты которые усиливают приток ПО вам в карман (если взяли карту которая приносит очки за ритуалы- берем ритуалы, за последователей- последователи и т.д.)

Нюансы: одной страты практически не возможно придерживаться всю партию, приходится корректировать в процессе, в зависимости от оппонентов (тут моба убить, тут другую карту разыграть и тд). Очень важно разыгрывать карты В ПРАВИЛЬНОМ ПОРЯДКЕ максимизируя эффективность каждой.
Основную (так называемую CORE карту) надо выбрать на первом-втором пике драфта и потом собирать под неё карты сателлиты. 

Плохо собрать на драфте надо еще постараться. Для этого надо не взять НИ ОДНОЙ по-шной карты, ни одного сильного война, ни одного механизма\ритуала с усилением вождя. 

Если вы хорошо собрали на драфте- важно не упускать инициативу. Навязывать темп игры противнику, давя картами, врагами или ПО. Раш здесь самый оптимальный и поощряемый игрой стиль.

Из минусов: мало врагов и у большинства свойства неинтересные, запомнился разве что лунный палач. Вожди варьируются от ситуативных (лидер туманников) до ультимативных (оба судьи) и сбоку помирает искаженный воин который, являясь единственным вождем нацеленным на долгую игру, кажется самым слабым выбором (для новичков- выстрелом в колено).

Итого- игра прекрасна, ждем допов с новыми врагами и вождями (пожалуйста!!)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BAD_raven&quot;&gt;BAD_raven&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/etherstone/&quot;&gt;Эфир-камни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 20:43:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-republic-of-rome-remastered/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет? 
Я бы с руками оторвал!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-republic-of-rome-remastered/&quot;&gt;The Republic of Rome Remastered&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 22:01:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Не песочница</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2581619/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите пожалуйста, а у вас есть мнение об игре &quot;Талисман&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2581619/&quot;&gt;RuneBound 3 редакция  лучшая песочница.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:07:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/runebound_33/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати.
Талисман выглядит как рельсовый хаос, а в реальности это свободная песочница, которую можно играть бесконечно(можно, а зачем?) и насыпает уморительных приключений с горкой.
Каждый поворот, хоть удачный, хоть нет - это повод всему столу поржать над складывающейся историей.
Типа нейтральный гном встречает сбежавшую принцессу, и в следующий ход меняет мировоззрение на злое. Довела баба.

Руна вся такая свободная, и карту всю видать сразу...но если ты не будешь быстро и тактично бежать правильно-выигрышным путём, то тобi кабзда. Победы не видать.
А ещё там постоянный даунтайм и периодически случающийся паралич анализа.

Её сила в том, что не смотря на все проблемы - за спиной 20 лет, три редакции, горка допов. Инерция мощная.
Насколько бы идеальная и пролеченная от косяков игра не вышла сейчас - она сразу воспринимается как жалкая попытка клонировать и пошатнуть столп уверенно лидирующий во всех топах.
Миллионы мух не могут ошибаться двадцать лет подряд.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/runebound_33/&quot;&gt;Runebound 3-е издание. Устарел ли?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 15:58:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цифры условны.
Как тут адекватно взвесить и в каких величинах вообще считать?
Я согласен с тем высказыванием с точки зрения ощущений.
Памир даёт мне прочувствовать, что мы тут творим какую-то политику. Режем, предаём, подставляем, нанимаем, воюем, запугиваем, шпионим. И всё это очень просто и не заморочено.
То, что в Памире возможна победа буквально в первые 15 минут игры, с выходом первой же карты проверки господства, что совершенно невероятно в Паксрене - это бага или фича?
Это уменьшение возможностей или увеличение?

Прошёл час игры, катка в Памире закончилась. случилась полноценная история политической грызни за власть.
Что успело произойти в Паксрене? Неспешно разворачивается драматичная история в Европе. Но пока что ещё не развернулась. И даже ещё пока не понятно, насколько история драматическая.

По количеству действий Памир явно не 70% от Паксрена имеет. Поменьше. Явно поменьше.
Но вот то как именно из имеющихся действий даётся возможности действовать...Оно как-то так ощущается, будто бы у меня есть всё, что нужно.
Открываем Памир. Ящик с инструментами. Молоток, ломик, отвёртка, пассатижи. Всё.

И вот Паксрен. У него целая огромная коробка инструментов. НО! Вот этот молоток нужен для забивания гвоздей по нечётным дням, вот этот молоток для проклятых гвоздей со шляпкой в виде пентаграммы, а вот этот чтобы забивать гвозди из-за угла. А вот отвёртки, тоже россыпью. И гаечные ключи. По две штуки каждого размера. Под левую руку и под правую. И как будто ничего выкинуть нельзя. Всё используется в определённый момент времени и в определённых обстоятельствах. Но блин, ощущение, что как-то громоздко всё, раздуто.

А вообще, у меня мечта, чтобы Паксрену сделали второе издание.
Я видел, как жутко и убого выглядел Памир в первом издании. Это жесть какое угрёбище. И какая же невероятная лялька во втором издании!
Вот бы Ренессанс перепилили на адекватный красивый лад, и ещё доверили Верлю малость правила подкорректировать.
Я бы первым с двух ног в предзаказ въехал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Apr 2026 09:53:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось бы доиграться до такого состояния. Но пока что партии не так часты, как бы мне хотелось.

И вот опять этот насущный вопрос. Каков &quot;заряд&quot; у каждой конкретной настолки? На сколько её хватит?
Реиграбельность это, оказывается, вовсе не про то, сколь широким рандомом выпадают начальные условия.
Куча игр, которые якобы весьма &quot;реиграбельны&quot;  из-за рандомной начальной раскладки и ассиметричных героев или планшетов, на самом деле перестают привлекать после пары партий.
А вот Каркассон, который у меня чисто база+река с аббатом, уже который год прекрасно раскидывается на троих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 14:15:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вижу, беда у человека с языком. Путает казуальное с доступным. Ещё и настаивает на своей трактовке терминов.
Сам себя подписывает в упоротые, обижается на это и пытается кидаться какашками с двух рук.
Какое-то жалкое зрелище, если честно.
Смысл с таким дискутировать?
&quot;Я шёл на перестрелку! Как в вестерне.&quot;(с)

Ты прав. Ты умничка. Ты полностью победил. В этой теме нет смысла ни для кого, кроме любителей казуального евро.
Мама тебя любит, ты у неё красавчик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 14:02:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший повод обернуться на полки и подумать.

1. Робинзон Крузо, приключения на таинственном острове.
Это первая коробка, потому синдром утёнка. Поле красивое. Фишечки-наклеечки. Мой первый самостоятельно придуманный и сделанный органайзер, чтобы не пихать кучу жетонов и маркеров по пакетикам. Карты красивые. Поле очень красивое. Всё такое стильное. Кроме визуала там внутри ещё и механика классная, на которую легко надеваются разные сценарии. Куча фанатов натворила кучу доп.сценариев на очень и очень разные темы.
Игра разом даёт и головоломку, и приключение, и горение от рандомчика. И всё это с атмосферой.
Как я ни пытался проникнуться атмосферой Аркхэма с разных сторон в разных играх - не вышло. Не моё. Суховато, скучновато. И не страшно, и не жутко.
А вот Робинзон атмосферу умирания на тропическом острове передаёт преотличненько.
Есть допы про путешествие Биггля и ещё про проклятый город. Они на полке стоят, пока не продаются, но если грянет пожар из огня я вынесу только базу.

2. Билет на поезд. Европа.
Гейтвей, с которым можно прийти к обычным смертным, думающим, что настолки это шахматы и шашки, максимум - Монополия.
Однако и опытные гики с удовольствием в это играются. Когда наиграешь опыт, то оказывается, что в игре можно блефовать, просчитывать чужие маршруты и вообще агрессивно так подрезать чужие планы. Хотя внешне оно добрая милая семейка.
Докупил &quot;Индию-Швейцарию&quot;, чисто потому что жена Индией интересуется. Потом ещё смотрел разные другие варианты. Понял, что всё нужное есть в &quot;Европе&quot;, остальное - мелкие частные детали, которые нужны только если вы копите коллекцию.
Вагончики выкрасил в новые цвета, чтобы они стали красивше. Теперь есть чёрно-золотой игрок, банановый, неоново-зелёный и неоново-синий, ещё розовенький. Не ахти как круто вышло. Но когда я увидел, сколько стоят наборы кастомизированных вагончиков для ТТR, то решил лучше самостоятельно красочкой побаловаться и добавить уникальности.

3. Крылья.
Доброе, милое, созерцательное, неспешное, без агрессии, практически без взаимодействия.
На али прикупил мини-птичек, теперь вместо разноцветных кубиков выставляю разноцветных птичек на планшет. При покупке ещё и коврик неопреновый получилось урвать. Восхитительно. Из пожара понесу и базу и все допы. Ща вот Азию обещают уже вот-вот привезти. Ваще хорошо станет.
Хейтеры ругают за хаос, рандом, за слабенькие возможности по построению движка. На всё вот это мне абсолютно плевать в &quot;Крыльях&quot;, но это оказалась весомая причина, чтобы отказаться от дракончиков, хотя там это попытались пролечить.
Кажется, в этой игре мне нравится именно огромная стопка картинок с птичками.

4. Кланы Каледонии.
Это шахматы, в которых смогли передать атмосферу сельской Шотландии.
Оно математично по сути, и как-то ненавязчиво симпатично визуально.
Тут я добираю той математики и паралича анализа, которых недополучаю в &quot;Крыльях&quot;.
Доп про индустрию...Ну, не знаю. Скорее всего возьму, потому что хомяк внутри не удержится, но сомнительно, чтобы к такой уже идеально выверенной игре реально нужно было что-то ещё добавлять. Что вы добавите? Лишний час ко времени партии? Ещё пяток кланов с новыми особенностями? ТАких кланов, без которых база прекрасно жила, и с которыми вообще не превратится в новую игру?
С &quot;Белым Замком&quot; и допом про матчу такая фигня. Оно шо так было хорошо, шо эдак не стало хуже, но и не улучшилось особо заметно.

5. Пакс Памир.
Моя любовь. Шикарное оформление, какое не во всяком кикстартерном лухури будет. И просто идеальное сочетание изящной простоты с комплексными возможностями. Тот случай, когда рандом придаёт азарта, а не заставляет опускать руки. Тут как в реальной политике - ты всё можешь сделать правильно, но тебе просто не повезло.
Причём по тематике мне гораздо ближе Ренессанс, но там отвратительное оформление карт мамкиным дизигнером, и типичный Эклунд - толстенные правила, а к ним прилагается двухтомник с нюансами. Изяществом и не пахнет.
Как на БГГ один человек сказал: Памир имеет 30% сложности Ренессанса и 70% его возможностей.
И по компонентам ПаксРен скучный, грустный и обычный.
Потому, Памир - мой выбор.

Вот эти пять коробок они прямо точно должны всегда быть со мной.
Остальное - опционально. Каркассон, например, я продавать не собираюсь, потому что классный филер. Мой внутренний ОКР-овец просто кайфует, когда тайлики друг к другу идеально подходят. Но если вдруг пожар случится, то у него не особо высокий приоритет будет.
И остальной шкаф тоже в основном хорош и приятен, но если прямо вот серьёзно-серьёзно подумать, то список вот такой вот.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 13:45:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так пишете, &quot;такие темы подходят только...&quot; будто бы казуальщиков - исчезающее меньшинство, а вот &quot;Любители сюжетных кикстартерных гробов&quot; - это основная аудитория настольщиков, а потому статейка совершенно ошибочно фокусируется не на ту аудиторию.
Из моего же опыта - лишь полтора упоротых землекопа вписываются в кикстартерные гробы и захламляют стеллажи коробками, в то время как основная масса людей кайфует от процесса игры во что-то знакомое, а не от безумного шоппинга с приобретением всё новых гробов, которые даже не всегда будут из плёнки вытащены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 11:34:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Бесит, когда на твоём ресурсе какие-то неприятные тебе люди творят то, что ты не принимаешь, да?
Возможно, нужно ещё больше язвительных комментариев наплевать. Тогда людям станет неприятно и они нахрен уйдут с твоего персонального ресурса.
Или можно ещё так - выкатить свой список рекомендуемых тем. Чтобы людям было удобнее писать приемлемый для тебя контент.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/thought/2580871/&quot;&gt;Сколько настолок мне нужно для счастья? 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 11:28:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings_3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1003341,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;понял&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/FullGrimm&quot;&gt;FullGrimm&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings_3/&quot;&gt;Топ разочарований (часть 3)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Apr 2026 05:36:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понял, спасибо 🙏 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 20:50:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это хорошо. Игре очень нужны дополнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 15:30:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, уже очень давно не играю, нет времени, очень редко выбираюсь. Контейнер продал, хотя игра конечно с уникальной механикой, знаковая. Обязательно стоит сыграть, если не пробовали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:02:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/777422,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Согласен, так и сделал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet&quot;&gt;WildHornet (Олег)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 07:00:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы сами сделали собственный доп? Где модно посмотреть конкретнее? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 17:31:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Между прочим, новое укрытие для 4 реактора, New Safe Confinement (NSC)  строили на деньги европейских стран, включая Польшу&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v&quot;&gt;a7v&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 17:02:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее ближе соглашусь с Siar. Варгейм скорее жанр нежели школа. И сравнивать понятие варгейм с амери и евро это сравнивать самолёт обычные и игрушечный на радиоуправлении. Оба летают да - но чуть разная. 

Варгеймы - стоят особняком от большинства остальных настолок. Например Вечный с канала о суровых варгеймах играет только в них. 

Но все это отнюдь не мешает варгеймам существовать с уклоном в евро, амери и гибриды. Варгейм-евро – явление не частое но не невозможное. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 13:44:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет ли совместим английский доп с русской базой? Одинаковые рубашки карт и тп. ??&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 13:38:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вставки под протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Shadows-over-Camelot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1309018,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть у кого-то вставочки под протекторы для данной игры? Можете поделиться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Neytan&quot;&gt;Neytan (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Shadows-over-Camelot/&quot;&gt;Shadows over Camelot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 08:04:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Фу, ИИ</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наоборот, нейронка ж лучше пишет. Она не будет опыт формировать из тезисов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v&quot;&gt;a7v&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 04:52:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/polis_article/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аххахаха 🤣😄

Все варгеймы у нас оказывается амери теперь считаются … ну и бред 🙄…&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/polis_article/&quot;&gt;Полис: в войне нет славы, только страдания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 17:05:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Серьезно?! Да серьезно! А ты не верил?! Ыыы!🤣

Смех смехом, а ситуация действительно странная. У меня например совершенно обратные данному примеру. 

Я как и многие в моем окружении из разных компаний единодушно признавали что игре нужно ПвП. 

Причины у людей разные, кому-то просто скучновато без пвп. Кто ты хочет разнообразить любимую игру новыми механиками, еще бы - после 50+ партий… 

Кто ты как и я считает что это будет реалистично - потому что сталкеры.. ой простите как они здесь называются- «мародёры», каждый из которых хочет первым добраться до заветного саркофага, не пожалеть никого на своем пути, включая других мародёров. 
При таком раскладе отсутствии возможности прямого противостояния между конкурентами выглядит как минимум странно. 

Этот доп мы навели намереваемся брать исключительно из-за возможности ПвП. 

И судя по комментариям в других группах таких много. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 17:00:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация?</title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1262613,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет или нет? 

Я думал что да, но учитывая последние события и политику хоббитов скорее бы поставил на вариант «нет».

Надеюсь люди более осведомленные меня поправят. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Galbatorix&quot;&gt;Galbatorix&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 16:48:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Перплексити это поисковик с прикрученным ИИ.
Сия штука триггернулась бы лишь на откровенные ИИ-маркеры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 15:24:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В дипсик кидал.
Но лишь после того, как слишком на зубах знакомый нейровкус ощутил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 15:19:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваши предположения о том, как должен был бы выглядеть нейротекст - весьма наивны.

Вот вам что сама сеточка говорит:
&quot;Идеально &quot;правильная&quot; и обезличенная структура. Текст разбит на логические блоки с подзаголовками (&quot;Правила, кратко&quot;, &quot;Рыночная экономика&quot;, &quot;Плотные взаимодействия&quot; и т.д.). Это классический шаблон для генерации обзорных статей. Нет живых, спонтанных отступлений или личного тона, который ожидаешь от автора на Tesera.&quot;

Или вот:
&quot;Общие, &quot;безопасные&quot; формулировки без глубокого анализа. ИИ перечисляет механики, но не предлагает оригинальной мысли. Фразы вроде &quot;рынок ощущается очень живо&quot;, &quot;это и есть сердце игры&quot; или &quot;живое евро&quot; — это маркеры &quot;обзорной лексики&quot;, которую ИИ выучил из тысяч других текстов. Нет ощущения, что автор реально страдал за партией, принимая сложные решения.&quot;

За руку никто вас не поймал, свечку никто не держал, на камеру никто с поличным не спалил.
Но просто очень и очень необычно.
Особенность генерёжки - они идеально исполнены технически, но скучны и безэмоциональны.
Неопытные авторы плавают по структуре, могут чуточку запинаться в словах. Опытные авторы - умеют складно писать, добавляя эмоций и крючков.
Тут техническая часть - идеально выверена. А вот по содержанию - спискота и перечисление.
А вот что человеки-обзорщики обычно вставляют, личный опыт. Здесь его нет.
&quot;В нашей ячейке Брасс понравился мне одному&quot;. &quot;Я с игры забалдел, хотя и проиграл во всех трёх партиях&quot;. &quot;Давненько собирался попробовать, что там за игра №1&quot;.
Тут этого нет вообще.
Стандартный рафинированный копирайтерский текст. Без эмоций, без личности.
Для маркетинга продающего - маловато восторгов, какая же это волшебная игра с волшебным оформлением.
А вот выдать полкило контента, чтобы в конце прилепить ссылки на ресурсы - это вполне легальная тема.
Платить мясному копирайтеру за такую средненькую поделку - денег жалко. Особенно если ИИ выдаст такую статью за две секунды.

Ух, нафлудил.

Я без негатива. Статейку пролистал, картинки симпатичные с ТТС посмотрел. Вспомнил, что такая игра существует.
Затем и прихожу на Тесеру, чтобы про настолки читать, узнавать, вспоминать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 15:17:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если не поняли прикола - я закинул ссылку в ИИ, попросил проанализировать статью на предмет генерации. Искусственный Идиот выдал три экрана с подробным детальным анализом, почему это скорее всего генерёжка, которую потом немного причесал человек.
Не стал флудить сюда. Скопипастил по приколу финальный абзац с откровенно ИИшными словами.

Забавное. Аргументами &quot;против&quot; генерёжки ИИ посчитал комментарии под статьёй, они, по его мнению, совершенно очевидно живые.
То есть комментарии - единственное, что на всей странице не вызвало подозрений.

&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 14:59:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>