<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Desert_witch ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Desert_witch ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Есть взятая сверх-цель!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2587936/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А тем временем - раскупили 400 коробок из 500! И важно не то даже, что очередная прикольная сверх-цель открыта, а то что для издательства это сигнал - локализации варгеймов будут прожолжены! По ссылке к посту вк уже оьсуждают какие варианты было бы неплохо взять на локализацию!
Присоединяйся, камрад, оставь свой вариант - а что а вдруг?)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2587936/&quot;&gt;Gettysburg: the First Day&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 13:52:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2598490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там за каждого персонажа разный геймплей, поэтому не надоедает. Но я давно уже её проходил, впечатления уже подзабылись...

Последние полгода рублюсь в покерную видеигру Balatro, тоже карточный рогалик. Классная, не зря её так хвалили. И надо ещё обязательно Eternal Decks опробовать, один из главных карточных хитов прошлого года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2598490/&quot;&gt;Slay the Spire. О настольной игре и не только&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 22:42:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комплектация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1309018,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Большое спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Neytan&quot;&gt;Neytan (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 09:51:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: танки</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Только в 1919)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Michael/journal/2598166/&quot;&gt;Партия в Reds - по стопам Пирра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 20:54:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не ясно вы описали ситуацию.
В верхнем ряду 4 карты. В нижнем ноль.
Делаете строительство на 6 монет. Как именно вы их кладёте на рынок? 
Вот таким образом:
Монетку в верхнюю пустую ячейку(5), в нижнюю(5), 
потом в верхнюю пустую (4), в нижнюю пустую (4).
В верхнюю с картой (3), в нижнюю пустую (3).  
Если так, то у вас только что 5 монет сгорело.
Если же вы раскладываете начиная с верхней ячейки (3), нижней пустой (3).
Верхняя (2), нижняя пустая(2).
Верхняя (1), нижняя пустая(1).
Так у вас сгорело три монетки в нижних рядах.

Каким образом тут что-то оказывается в нулевой нижней ячейке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pax-pamir-second-edition/&quot;&gt;Pax Pamir. Большая игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 18:10:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Комплектация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1309018,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, где можно ознакомиться с комплектацией данной игры? Просмотрел все правила и ее попросту нету.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Neytan&quot;&gt;Neytan (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 16:02:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2598490/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обычно во всех обзорах сравнивают с видеоигрой, дескать если нравится та, то и эта зайдёт. При этом нигде не упоминают, а если цифровая не зашла понравится ли эта? Так вот, я из тех, кому видеоигра не понравилась: кривой интерфейс, занудный саундтрек, однообразный игровой процесс. Например, Dicey Dungeons в разы понравилась больше благодаря груви-саундтреку, классному сюжету и более необычному разнообразному геймплею.

Подарил жене коробку, так как она фанатка оригинала. И к удивлению, картонная игра понравилась гораздо больше цифровой. Была проделана большая работа по балансировке и сокращению цифровых показателей, доведён до ума графический дизайн, уделено очень много деталям. Но главное конечно прикручен мультиплеер. Вдвоём с женой очень понравилось делать катки! Вполне вероятно вторая часть видеоигры на уровне или даже лучше картонной версии, но пока анонсов её выпуска на Свитче не было, поэтому возможности опробовать её нет. Так что с большим удовольствием играем в настольную версию, которая может понравиться даже тем, кому не зашла оригинальная видеоигра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2598490/&quot;&gt;Slay the Spire. О настольной игре и не только&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 12:11:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/ATO/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отвечая цитатой классика - &quot;можно, а зачем?&quot;. У каждого цикла есть свой набор механик, своя сюжетная арка, свой набор боссов - но они все равно являются частью большой истории.

Вантаж не угодил тем, что в игре нет ни атмосферы, ни фана. Игра формата &quot;ChatGPT, сделай Седьмую Цитадель&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/ATO/&quot;&gt;Впечатления от пяти циклов Aeon Trespass&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Jul 2026 05:24:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Впечатления от пяти циклов Aeon Trespass</title>
      <link>http://tesera.ru/article/ATO/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2598438,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;i&gt;Все фото - из интернета&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Древние греки любили парадоксы; еще больше их полюбили более поздние философы, использующие возникающие при вроде как верных логических рассуждениях противоречащие ожиданиям выводы как источник для гипотез и как направление для исследований. Возможно, вступление покажется странным, но без парадоксов говорить о теме этой статьи не получится, так что сразу предупреждаю - будет много выводов, которые внешне противоречат фактам, на которые они опираются.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Пять циклов &lt;strong&gt;Aeon Trespass Odyssey&lt;/strong&gt;, наверное, стали для меня самым монументальным игровым опытом на столе. Игра находится на уровень выше всего остального с точки зрения атмосферы, сюжета и литературного стиля: тут не бульон, а наваристая бурлящая смесь из древнегреческих (и не только) мифов, Евангелиона и других знаковых произведений. При этом игра помимо мифов взяла у греков и любовь к парадоксам - она просто наполнена ими. Например, очень часто про ATO говорят как про босс-баттлер, а на фотографиях видны огромные миниатюры примордиалов, недобро смотрящих на мелкие фигурки персонажей; но парадокс в том, что в первую очередь это книга-игра. Да, основной фан тут получаешь не в процессе отрезания лишних (по версии экспертов-аргонавтов) частей тела у монстров, а в процессе путешествия по наполненному архаичными словечками словесному полотну, сплетенному из пяти книжек. Еще один парадокс: готов ли я отдать трехзначную цифру в долларах за книгу? Нет. А вот за ATO - вполне.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid0.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Большая часть игры выстроена вокруг сражений с гигантскими чудовищами, но главный монстр - не пожирающий время Оракул или циклоп-садист, а бесчеловечная стоимость администрирования игрового процесса. Здесь и невероятных объемов фиддлинг с миллионом жетонов, и сотня ключевых слов без общей памятки, и утомительный сетап сражений… Но парадокс: если у меня спросят, хотел бы я увидеть более элегантную версию всего этого - отвечу, что нет. Как странно было бы видеть спартанского солдата без шрамов, так и ATO потеряла бы какую-то часть атмосферы и иммерсивности без кучи не всегда элегантных, но неуловимо нужных механик. Жуткий сон фаната подобных игр выглядит как сияющий своей политкорректной улыбкой Стегмайер, идущий к коробке с напильником, чтобы превратить её в стерильный приключениесодержащий продукт а-ля Vantage.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid1.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Если у корабля каждый день заменять одну деталь, то через какое-то время изначальных не останется. Тот же это корабль или нет? Таким же вопросом можно задаться и в ATO, когда спустя пару циклов какое-то событие отсылает тебя к началу всего этого путешествия. Смотришь на команду из аргонавтов и чувствуешь, насколько сильно всё поменялось - хотя вроде бы изменения в основном идут постепенно: тут заменил меч на проклятое копье, там новый титан открылся. Это поддерживается сюжетным развитием, в рамках которого довольно сильно меняется восприятие всего вашего путешествия.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid2.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;368&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Сюжет, к слову, многогранный: тут целый ворох коротких, средних и длинных арок, а также постепенное раскрытие лора всего местного необычного мира. Что случилось с олимпийскими богами? Что за примордиалы-гиганты, которые разрушают греческие поселения? Наконец, кто такие главные персонажи игры и как они связаны со странным кораблем-городом? Всё это сдобрено огромным количеством отсылок к мифам; при этом многие персонажи открываются с неожиданной стороны - естественно, тут будут и Ясон, и Ахиллес, и Одиссей. Но вот в каком качестве… Хочется сделать две ремарки: во-первых, полная история рассчитана на пять циклов, но даже базовой коробки из трех будет вполне достаточно - там и мощный финал, и вполне себе логическая точка; во-вторых, всех ответов в процессе не получаешь - многое остается за завесой тайны. Но парадокс - как будто ровно так и нужно, желания играть во вторую серию коробок уже не хочется: есть опасения, что потенциально хрупкий баланс между фактами, гипотезами и ощущениями может сломаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Отдельно хочется сказать про секреты и развилки, которыми коробка забита под завязку. Тут и колоды с секретными картами, и квестовые развилки, из-за которых за прохождение видишь только часть текста, и сразу несколько шифров и полноценных алфавитов… Тут без парадоксов - сделано круто, добавляет приключениям глубину.&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2598438/blobid3.png&quot; width=&quot;602&quot; height=&quot;451&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p dir=&quot;ltr&quot;&gt;Про игру можно еще много рассказать: про её преимущества перед KDM, про отсутствие на горизонте хотя бы намеков на что-то аналогичное (не от Into The Unknown), про большой простор для билдостроения (немного парадоксальное слово)... Но главное, чем хочется завершить, это один простой факт: ATO состоит из огромного количества элементов и механик, некоторые из которых периодически идут игре в минус (я говорю о тебе, перемещение по глобальной карте), но итоговый игровой опыт заметно больше механической суммы. Здесь скрыта магия, которая заставляет прощать недостатки, а некоторые даже превращает в неочевидные преимущества. И главный парадокс - несмотря на положительные эмоции, рекомендовать ATO я бы никому не стал. Вовлечение в игру и ее прохождение сродни путешествию аргонавтов за Золотым Руном: героично, но с учетом всех сложностей - надо ли оно вам?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/ATO/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Штыки первей?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;))
Лишних, конечно, не будем)

Архетипы установить надо. Вот поля нет в игре - на что это указывает? Типичная безотцовщина, эдипов комплекс.
Не случайно варгейм карманный - прошу обратить внимание)))



&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 10:39:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599530/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На 147% симметрично, дружище. Вашими молитвами и неоценимой поддержкой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599530/&quot;&gt;«Настольный город»: хобби как пожизненный квест&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 10:00:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Даже Лев Толстой бы поспорил&quot;
Вот тут озадачило. Лев Толстой разве известен тем, что любил пренебрегать деталями?
Он как бы наоборот - известнейший графоман и словофлуд.

- Убивать и насиловать женщин это плохо.
- Извините, но тут бы с вами даже Чикатило поспорил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 08:19:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/439555,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Часов 12 вылазка полноценная&quot;

Это неправда, кстати. Спустя несколько вылазок могу уверенно заявить, что за такое время можно сыграть сразу несколько&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZhiganovAlexander&quot;&gt;ZhiganovAlexander&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kingdoms-forlorn/&quot;&gt;Kingdoms Forlorn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:45:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Штыки первей?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Речекрякающему ноунейму мурзилке, который не в состоянии понять написанное, но уже спотыкаясь бежит иронизировать, я могу посоветовать только таблетки пить для здоровья. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Jul 2026 11:59:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Штыки первей?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самое смешное, что этот рассказ Лескова эталонный образчик истории в стиле кот Бегемот: то есть он буквально состоит из вранья от первого до последнего слова.

К чести автора, он комментировал степень достоверности так : &quot;я весь этот рассказ сочинил в мае месяце прошлого года, и Левша есть лицо, мною выдуманное&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 20:47:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/63953,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Действительно отличная игра!

Можно разложить в компании нубов, можно пошлёпать карточки с опытными настольщиками и будет интересно

Партии быстрые, правила объясняются на пальцах за минуту. 

Изящное и интересное гейм-дизайнерское решение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Petsar&quot;&gt;Petsar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-fellowship-of-the-ring-trick-taking-game/&quot;&gt;The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 15:38:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Штыки первей?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Штык безусловно фаллический символ и мужское бессознательное по умолчанию ставит его на первое место всегда и везде)))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 11:33:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: индустрия меняется</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1556889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И ЭТО ХОРОШО

Если бы мы остались на уровне 10х годов- вот это была бы стагнация. А так индустрия идет, ошибается и идет снова. Да игр стало больше, соответственно больше шлака появилось, но и годноты стало много.

Некоторые современные тренды вполне себе неплохи:
Сокращение времени партии.
Большая игра в маленькой коробке.
Необычные сеттинги.
Новые интересные механики, или переосмысление старых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BAD_raven&quot;&gt;BAD_raven&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:06:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1556889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;компьютерные игры однотипны- мнение человека который не играл в игры.

Сравните Talos principle, Crusader Kings и
 Undertale. они ведь так похожи
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BAD_raven&quot;&gt;BAD_raven&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 07:00:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл за последнюю неделю 3 раза соло. Во-первых, Баня, на мой взгляд, лучшая игра прошлого года. Не даром её номинировали на Spiel des Jahres (в воскресенье в Берлине сообщат победителей, на ютубе будет трансляция). Я конечно не во всё переиграл, но для меня это пока действительно что-то новенькое и заслуживающее внимания.

Во-вторых, после сыгранных соло-партий игра попала в топ любимых пасьянсов. В отличие от мультиплеера, где игра идёт до первого проигравшего игрока, сольно необходимо дойти до конца, то есть сыграть последнее 13-е событие (прочитать руководство, так карточка называется). И это очень занятно. Игра при этом раскладывается за минуту, правила очень простые (переворачиваешь карту, делаешь, что написано, никаких особых нюансов), но и подумать есть над чем. Так что вечерком, смотря одним глазом футбол, можно отлично скоротать одинокий вечерок.

Кстати в одной из трёх партий таки наконец смог победить при очень большом везении. Вчера же почти смог, но наоборот немного не повезло (и, пожалуй, допустил ошибку, надо было в конце строить другое здание).

Реиграбельность хорошая, так как карты событий и роботы выходят всего по несколько штук за партию, да и постройки выходят разные, поэтому всегда можно пробовать немного разные стратегии в зависимости от обстоятельств (и, в первую очередь, первых двух карт событий, которые замешиваются в начале партии в колоду и во многом определяют направление развития). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/moon-colony-bloodbath/&quot;&gt;Moon Colony Bloodbath&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:58:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Другая адаптация выходит в конце года</title>
      <link>http://tesera.ru/game/kcd-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;CGE выпускают в конце года свою настольную адаптацию Избавления. Позавчера на канале издательства опубликовали ролик, в котором соавторы Томаш Холек и Влаада Хватил играют один раунд (день) и рассказывают про механики. Подробнее написал у себя в канале: https://t.me/makespiel

Пишу тут, так как карточку новой игры найти на Тесере не получается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kcd-board-game/&quot;&gt;Kingdom Come: Deliverance – The Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 06:43:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mistborn-deckbuilding-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1556889,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;металлические монеты есть в официальном магазине сандерсона, цена вопроса 24 доллара
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/BAD_raven&quot;&gt;BAD_raven&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mistborn-deckbuilding-game/&quot;&gt;Mistborn Deckbuilding Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 07:55:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Старая любовь</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2596290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это дело неблагодарное.
Но интересное.
Компьютерные игры гораздо более однотипные и потому легко измеряются и сравниваются между собой.
И нет ничего зазорного в том, чтобы выпустить на ПК очередной 3д-шутер, или аркадку, или карточный батлер.
Настолки же очень стараются как-то извратиться, извернуться, что-то новое изобрести. Или взять уже существующее, но перевернуть вверх ногами.
Потому что если выпустить в продажу тупо рескин Каркассона, где по точно таким же механикам будут соединяться не земли, а, допустим, модули космической станции - пипл не поймёт.

Потому и сравнивать игры дело неблагодарное. По каким принципам? По количеству игроков? По тому, есть в игре кубики или нет? По уровню взаимодействия?

Дорф Романтик и Каркассон можно сравнить по тому пункту, что и тот и другой - они про то, как надо тащить из стопки тайлик и соединять его в одну глобальную карту.

Так игра &quot;Властители&quot; на этом сайте сравнивается по похожести с &quot;Пакс Ренессанс&quot;. Хотя &quot;Властители&quot; по сути очень примитивная механически, и тема Италии очень условно на картинках нарисована, и в процессе ты не какими-то реальными политическими делами увлекаешься, а тупо абстрактные ресурсы крутишь.
Но, тут есть Италия, и там есть Италия. И почему-то не получается сказать, что тут на все 100% ничего похожего в играх.

Да, Каскадия, на мой взгляд, гораздо дальше от Каркассона находится, мне тут сложнее подтянуть и увидеть похожее. Но другому человеку может что-то навевать общее по каким-то аспектам, которые я не считаю значимыми.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2596290/&quot;&gt;Об устаревшем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 09:18:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1382707,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну это типа эпик-режим, такой и в мемуарах был&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v&quot;&gt;a7v&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 04:16:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 2-е издание</title>
      <link>http://tesera.ru/game/supertank/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1374596,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в чем разница с 1ым?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ahilles&quot;&gt;Ahilles (Виталий)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/supertank/&quot;&gt;СУПЕРТАНК&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Jul 2026 10:48:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/life/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1735246,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эка тебя прохватило.
И вовсе у тебя не подгорает. И вовсе тебя не корёжит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WolfgangXIII&quot;&gt;WolfgangXIII&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/life/&quot;&gt;Идут сборы на Life&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 17:40:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2587936/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Потому что фактически представляет собой законченный эпизод. Равно как и 2 и 3 день ключевые события происходили в отдаленных друг от друга местах при участии разных соединений.
Ли искал брешь в оборое Мида и пробовал концентрировать усилия на отедьных участках.

Так что, оправданно, с учетом наличия игр по 2 и 3 дню. Т.е. потом можно свести это в один большой гейм, пересечения по частям (т.е. дублирования фишек частей) почти не должно быть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2587936/&quot;&gt;Gettysburg: the First Day&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:21:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: До  прикольной сверх цели осталось 20 коробочек!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2587936/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/792437,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если они локализуют иии хотя бы привезут остальные 2 дня, я буду полностью удовлетворен.) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Seylorpeg&quot;&gt;Seylorpeg (Семён)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2587936/&quot;&gt;Gettysburg: the First Day&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:29:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, выглядит прикольно, надо взять на заметку. По поводу одного проигравшего, так в Дураке же так: автор сам в начале про Дурака пишет, а к концу поста уже про него забыл : )&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2596866/&quot;&gt;№44: Pamir, Dune\Rex, Ghost Lift&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2026 07:05:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: С этим мировым порядком всё в порядке</title>
      <link>http://tesera.ru/game/world-order/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/745638,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Повешенные ожидания после общения с соавтором игры (интервью с Варнавасом доступно на моём канале https://t.me/makespiel) оправдались более чем полностью. Перед нами геополитический симулятор, в котором нужно управлять современными империями: торговать, расширять зоны влияния по миру, в том числе, при помощи военной силы.

Механически это ареа-маджорити с простеньким колодостроем и построением движка. В каждом из шести раундов игроки выбирают фокус, дающий небольшие плюшки в какой-то из областей развития, и по кругу разыгрывают по карте, как правило, выполняя действия указанные на них. Оставшиеся неиспользованные карты приносят в конце раунда указанные на них ресурсы и очки на покупку новых карт — как в «Дюне. Империя». Основное в игре — влияние (маджорити) в различных регионах мира: два раза за игру (в конце 3-го и 6-го раундов) происходит скоринг.

Хоть в игре гонка вооружений имеет большое значение, здесь нет прямого конфликта, а выиграть можно не выставляя ни одного танка на поле, грамотно используя дипломатию и развивая экономический движок. Между фракциями есть серьёзные различия, противоречия и возможности для сотрудничества, точно передающие особенности современного мирового порядка. Но разнообразие и погружение в тему здесь достигаются не за счёт асимметричного геймлея и множества нюансов как в «Гегемонии», а благодаря очень грамотно и элегантно интегированным деталям на карточках и планшетах игроков, не требующих запоминания: тут все играют в одну игру и могут с первой партии понимать и внимательно следить за тем, что делают оппоненты.

После первых двух партий рейтинг вырос до 9.5. «Мировой порядок» может стать одним из главным настольных впечатлений за поледние годы и одной из любимых игр — благодаря интересному и разнообразному геймплею, невероятной интеграции актуальной теме и сочетанию построения экономического движка и плотного (но не слишком конфликтного) взаимодействия между игроками. С этой игрой всё в полном порядке!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/makemake&quot;&gt;makemake (Антон)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/world-order/&quot;&gt;World Order&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Jun 2026 09:36:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>