<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Deva_Yagodka ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Deva_Yagodka ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2007522,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;пришельцев из допа никто не переводил? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/RaTeN&quot;&gt;RaTeN&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/seti-search-extraterrestrial-intelligence/&quot;&gt;SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 12:36:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вшестером. Влияние в фракциях Фрименов и Императора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для меня это не логично, поскольку символы на жетонах например Фрименов и Периферийных миров отличаются. Поскольку данные фракции (миры и дома) используются только при игре вшестером, и играются на отдельной стороне поля, предназначенной также исключительно для игры вшестером, то могли бы их через &quot;слэш&quot; указать рядом с ячейкой Сиетч Табра и Привилегий. Ну или сделать 2 накладки на поле. Это бы избавило от такого недопонимания.
Прошерстив БГГ во время написания этого ответа я понял, что хотя бы не я 1 трактую правила аналогичным образом и не я 1 удивляюсь, почему не нанесли 2 лишних символа на игровое поле. Но тем не менее везде ответы были аналогичные вашему. 
Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 13:15:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра вшестером. Влияние в фракциях Фрименов и Императора</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотелось для себя прояснить момент с влиянием во фракциях Фрименов и и Императора, а конкретно это касается двух ячеек на игровом поле: Привилегии и Сиетч Табр, для активации которых нужно иметь по 2 влияния в соответствующих фракциях. Поскольку подвигаться в треке данный фракций могут только военачальники, то и активировать эти ячейки на поле могут ТОЛЬКО военачальники. Привилегии за военачальника империи и Сиетч Табр за военачальника фрименов. А союзники НЕ МОГУТ активировать эти ячейки, даже если их военачальник имеет 2 влияния в соответствующей фракции. 
Все так?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Aug 2025 18:42:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/inferno/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1698943,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что нибудь слышно о локализации или как и где можно купить/поиграть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Axtox&quot;&gt;Axtox&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/inferno/&quot;&gt;Inferno&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Jul 2025 08:48:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2364349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да, это упустил) но это прям настолько мелочи)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2364349/&quot;&gt;Darwin&#039;s Journey — обзор игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 17:58:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2364349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;о, палатки еще есть и там, и там)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2364349/&quot;&gt;Darwin&#039;s Journey — обзор игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 09:07:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2364349/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Чет сейчас сижу и думаю, а что такое Лучиани взял для крыс из Дарвина? и ничего кроме механики выставления рабочих, области для смены порядка хода с небольшим бонусом и бонусных ПО за открытие сразу двух смежных ячеек целей/улучшений я не припоминаю&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2364349/&quot;&gt;Darwin&#039;s Journey — обзор игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2024 09:07:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопросы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-duel-agora/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Карты богов из дополнения Пантеон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-duel-agora/&quot;&gt;7 чудес: Дуэль - Агора&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 03:54:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: ВЗП</title>
      <link>http://tesera.ru/user/MAV/journal/2346477/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Плюс в некоторые города доставка зависит от суммарной шерсти овец. И на это стоит обратить внимание.&quot;
Написано немного непонятно, складывается впечатление что вы выполняли доставку в эти города в конце пути (в Веллингтоне), а не выполняя действие &quot;стрижка&quot;. 
Если первое, то вы играли неправильно, а если второе, то текст составлен весьма запутывающе)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MAV/journal/2346477/&quot;&gt;Сыграно в январе-феврале&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 14 Mar 2024 06:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Тогда получается 2 турнира)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Feb 2024 16:03:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Турниром. Сначала играют 1234, а 5й смотрит, потом 2345, 1й смотрит, потом 3451, 2й смотрит и т.д.)))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Tyrants-of-the-Underdark/&quot;&gt;Тираны Подземья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Feb 2024 08:46:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Феод</title>
      <link>http://tesera.ru/new/whats_new_2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аж сдуть пыль со своей коробки захотелось))))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/whats_new_2024/&quot;&gt;Что нас ждёт в 2024 году?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 17 Jan 2024 06:24:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Соглашусь, отвратительный перевод правил...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heat-pedal-to-the-metal/&quot;&gt;Гонка: Жара на трассе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 6 Jan 2024 09:21:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Racerx/thought/2312513/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И тут спрошу, раз в ВК не отвечаете)) Почему в евро играть стыдно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Racerx/thought/2312513/&quot;&gt;Мой топчик настолок 2023&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Dec 2023 06:15:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/beautiful_games/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ни одной игры Клеменса Франца, дизлайк, отписка)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/beautiful_games/&quot;&gt;Самые красивые настольные игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Dec 2023 11:29:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2304963/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Настолько подробно, что я как будто правила почитал))) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2304963/&quot;&gt;«Дюна. Империя» — миплплейсмент, интриги и пряность&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Dec 2023 05:45:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2303956/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;7-е фото. Работа на карантине. Нельзя же чтобы в одном домике 2 рабочих было. 
Сами не путайтесь и народ не путайте)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2303956/&quot;&gt;Евро во время чумы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Dec 2023 19:07:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Горизонт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/spirit-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не стоит&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spirit-island/&quot;&gt;Остров духов&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Nov 2023 12:44:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что-то не так с лодками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/messina-1347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наклонную черту выпилили, а знак равно оставили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/messina-1347/&quot;&gt;Мессина 1347&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 13:17:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что-то не так с лодками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/messina-1347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скорее всего изменение дизайна иконографики. Поэтому выпилили из правил ХВ. По вашей ссылке слэш, по моей равно. Коробки нет под рукой посмотреть как там у хоббиков.

https://cf.geekdo-images.com/EcwQsFeP7kq1QFo7HYEMhQ__original/img/dD2n0Mz1h23ceHvAzT7bav2ElTU=/0x0/filters:format(jpeg)/pic7222744.jpg&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/messina-1347/&quot;&gt;Мессина 1347&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 13:30:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что-то не так с лодками</title>
      <link>http://tesera.ru/game/messina-1347/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А переводить не пробовали? Там написано, что на этом этапе можно покупать за монеты продвижение по треку города и церкви как и обычно. Наверное хоббики посчитали что это просто дублирование информации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/messina-1347/&quot;&gt;Мессина 1347&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 18 Nov 2023 12:53:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2297606/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сделает кто выжимку что том хоббики наговорили? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2297606/&quot;&gt;С миру по нитке [16.11.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Nov 2023 08:00:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Исключение лишь подтверждает правило. Редко когда переиздание, юбилейная версия или биг-бокс обходит первоисточник. Тем более когда изменения чисто косметические. Сумерки империи, Эклипс и Сквозь века. Гайя Терра Мистику уделала. Больше ничего на ум и не приходит. Но там не одна косметика была. Там игры знатно так перерабатывались. 
А вот те же Замки Бургундии в специальном издании со своими 9,2 при трёх тысячах проголосовавших, хоть когда-нибудь дотянутся до оригинала на 16-м месте, но с 8.1 при почти 60000 голосов. У специального издания даже рейтинга нет. Почему-то...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 08:39:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Великий западный путь: Новая Зеландия. Органайзер.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Spencer/thought/2296166/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;h1 class=&quot;article_decoration_first article_decoration_last&quot;&gt;Великий западный путь: Новая Зеландия. Органайзер.&lt;/h1&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Коль у нас тут имеется трилогия игр, то и трилогия статеек пускай будет. Не мог же я оставить свою коробку Новой Зеландии без нормального органайзера, поскольку родной, по моему мнению, прям очень печальный, как и в двух предыдущих играх. С предыдущими статейками можно ознакомиться тут:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Spencer/thought/2201268/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Вторая редакция с дополнением&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://vk.com/@7439027-gwtserttn&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;ВК&lt;/a&gt;) и&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/user/Spencer/thought/2208484/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Аргентина&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;https://vk.com/@7439027-velikii-zapadnyi-put-argentina-organaizer&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;ВК&lt;/a&gt;). А еще&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Ftesera.ru%2Fuser%2FSpencer%2Fthought%2F2219388%2F&amp;amp;cc_key=&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;лошадок&lt;/a&gt; забавных сварганил для игры))) Не коммерции ради, просто мыслями делюсь, может это для кого-то эти тексты окажутся полезными.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;По традиции: &amp;laquo;пилю органайзеры на любительском уровне, для себя и под себя, отдавая предпочтение минимализму и практичности, нежели украшалкам&amp;raquo;. Ну и коротенько, без лишней воды.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Хотя в начале всё же будет немного потока мыслей. Новая Зеландия в плане компонентов что-то среднее между Второй редакцией с дополнением и Аргентиной. Поля по толщине меньше, чем во Второй редакции, но больше чем в Аргентине. Планшеты такие же как в Аргентине. За основу можно было взять один из предыдущих органайзеров, что я в принципе и сделал, но всю малину портили карты, которых было раза в 1,5 больше. Распихать их по четырём имевшимся модулям для карт не получалось, поэтому пришлось немного подумать. Тут я вспомнил, что колод карт бонусов ведь 4 штуки и тут меня осенило. Но обо всем по порядку.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Материал, как обычно, ХДФ 3,0мм, акрил 2,0мм. И погнали по модулям. Первые три модуля стандартные. Можете подробнее прочитать о них в предыдущих статейках, особенно в плане размеров. Тут же я просто кратко отмечу для чего они нужны.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А. Модуль для компонентов игрока. 4 шутки. Вмещает все компоненты для одного игрока: карты, жетоны построек, деревянные компоненты и фигурку игрока. Имеется отдельный отсек для тайлов построек, специальное место для карт, а также прорезь в дне коробки под шляпу.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Б. Модуль для карт. 4 штуки. Сюда мы размещаем карты целей, овечек и 2 колоды карт улучшения колоды. Остаются карты бонусов и для соло игры. Их мы поместим в другое место. Из изменений &amp;ndash; уменьшение высоты модулей на 3мм, позже распишу для чего это было сделано.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;В. Модуль для монет и жетонов обмена. 2 штуки. Для удобства игроков их можно поставить по обоим краям стола. За основу взял аналогичные модули из Второй редакции, немного подогнал по ширине и высоте, и крышки на акрил заменил.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Модуль Г пропустим. Модули Д, Е, Ж по сути ничем не примечательны. Самые обычные коробочки.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Д. Модуль для карт соло режима. Решил убрать их подальше и забыть о их существовании. Вмещает карты только без протекторов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Е. Модуль для прочих жетонов. Всё что осталось, запихиваем сюда. Начальники гаваней, жетоны шагов и другие.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ж. Модуль для жетонов нейтральных построек и жетонов-подсказок для карт. Сделан чуть выше остальных модулей из этой группы, поскольку в него упираются планшеты игроков при укладке.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;Ну и вернёмся к самому сладкому &amp;ndash; модулю Г.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Г. Модуль для карт бонусов. Как я уже писал выше, карт бонусов ровно 4 колоды, столько же, сколько у меня получилось модулей Б под карты. И выкладываются они на столе тоже в 4 стопки. Так почему бы не сделать единый модуль для всех карт этих карт бонусов? Так и делаем.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну и, как все гениальное, тут всё просто. Достаём модуль из коробки, снимаем крышечку, ставим его на стол и играем себе на здоровье. Все карты бонусов влезают идеально в протекторах 60мкм. Вырезы в дне позволяют без труда извлекать карты, а также слегка облегчают конструкцию. А ещё я решил добавить небольшие прорези, в которые вставляются жетоны карт бонусов.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Прорези слегка трансформировались в процессе разработки, но на столе это выглядит вот так:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;У нас ещё осталась крышечка. Не просто же так она тут. И вырезы тут имеются, и прорези, и бортики. Да и в целом она по конструкции очень напоминает нижнюю часть.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;А ещё у нас на столе должны располагаться карты улучшения колоды, которые также на игру выбираются случайным образом в количестве 4-х колод по 6 карт. Конечно вы понимаете к чему я клоню. Конструкция крышечки позволяет идеальнейше разместить 4 колоды карт улучшений вместе с жетонами. Ничего не разваливается, не улетает, всё удобно, компактно и наглядно.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/8.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Красота, да и только. Ну и как крышечка она выполняет свои обязанности идеально. Стыковка и фиксация без нареканий. Ловите ещё парочку фоток с торца модуля.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/9.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/10.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Ну и что у нас осталось? Укладка.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;Первый уровень стандартный для всех моих органайзеров для этой трилогии игр. Не буду цитировать себя из прошлого, просто скажу, что размеры подобраны так, что на нижний уровень идеально выкладывается 4 модуля А, 4 модуля Б и 2 модуля В, но торцом.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/11.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;599&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;И тут пришла пора пояснить зачем я уменьшал высоту модулей для карт.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot; article_decoration_last article_decoration_before&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Первое и самое важное &amp;ndash; только с таким уменьшением, без ущерба для содержимого модулей Б, все колоды карт бонусов помещались внутри модуля Г. Второе &amp;ndash; модуль Г идеально встаёт в углубление и надёжно там фиксируется. Это исключает то, что он сможет как-то переместиться внутри коробки и повредить прорези для жетонов в торце, ведь они все же достаточно хрупкие, особенно в нижней части, хотя краштесты я, конечно, не делал и делать не планирую. Ну и побочно вылезло то, что прорезь на нижней части модуля Г пришлось смешать выше, изменяя её конструкцию. Вот так это выглядит, когда модуль Г располагается на своём месте:&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Кстати, мы уже начали выкладывать второй уровень. Модули Г, Д, Е и Ж. Добиваем его планшетом для одиночной игры, буклетом подсчёта ПО и плашкой подсказкой по зданиям-перевёртышам. Всё компоненты, кроме модуля Ж (ну и двух модулей В), располагаются в одной плоскости&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;hellip;на которую мы выкладываем планшеты игроков. Свободное место закладываем мешочками с жетонами. Опять же плоскость выравнивается по планшетам, модулям В и Ж.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Места остаётся ровно для игровых полей и правил с памятками.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/16.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Всё влезло идеально, крышка закрывается без нареканий. Трилогия игр на полке, органайзеры заменены на удобные лично для меня, мыслями поделился, считаю дело завершённым.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2296166/17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;Спасибо всем, дочитавшим до конца, надеюсь моё словоблудие оказалось для вас полезным.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;article_decoration_first&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Spencer/thought/2296166/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Sun, 12 Nov 2023 17:58:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZadZadok/journal/2295713/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю пора снова просить фишки &quot;винтер эдишн&quot; на замену)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZadZadok/journal/2295713/&quot;&gt;Отвратительная поддержка Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Nov 2023 18:32:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забыли дорогу на север - 8,68)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2023 09:42:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кстати доставка в НЗ самая унылая из трех игр. Да, есть города на морских путях, по типу дороги на север, но домики на море выставляется более скучно, нежели на севере. В дороге на север 2 раза подумаешь скидывать двойку с руки или нет, а тут ставишь и ставишь, никаких терзаний и сложного выбора. Ну и обычные города печальнее чем в голой оригинальной базе. Есть город, есть ценность, есть конкретная сумма штрафа в монетах, которую никак нельзя нивелировать, как тем же поездом в оригинале.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Nov 2023 07:34:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Опишу вкратце свои ощущения от игр. По ощущения, не вдаваясь сильно в механики. И да, я любитель кризисности, Ласерды и когда в играх страдаешь.

Лучшая для меня пока оригинальная, но с дополнением. Приходится думать не только о том, что доставить, но и куда доставить. И иногда это решает. Думаю достаточно.

Аргентина действительно более кризисная. Стало больше мест, где с тебя дерут денюжку, но денюжку эту можно и получить прямо с поля, хотя в меньшем количестве. Поезд кажется сильно имбалансным (особенно с чисткой колоды), позволяя срезать половину маршрута. Трек зерна важен и более обязателен, нежели в птичка и золото Новой Зеландии. Тут, если не будет зерна, то ты можешь словить много штафов, в отличии от НЗ, где ты просто можешь недополучить много бонусов. Но что там, что там все треки кажутся притянутыми за уши. Карты отдыха, или как там их, засоряют колоду, скинуть их проще чем обычные карты, но тоже нужно подноровиться. Доставка на корабли тоже не лишена стратегии. Тоже важно куда доставить, а не только что доставить.
 
Новая Зеландия пока кажется наоборот самой простой. Бонусы падают со всех сторон. Стригали кажутся более выгодными к покупке, нежели любые другие помощники, поскольку позволяют получать кучу денег, а также снимать дополнительные диски, в том числе и черные. Дают много халявных карт овец. Да и квесты только за стригалей есть. Треки золота и исследования, как я уже сказал, кажутся притянутыми за уши, дополнительный способ получения еще большего количества бонусов. Моряки пока не опробованы. С одним стартовым моряком взял все нужные локации (играл исключительно через стригалей). Ну и страдать тут особо негде, поэтому НЗ пока показалась самой непривлекательной для меня.

Если подытожить, то оригинал (с допом) - наиболее сбалансированная версия. Аргентина - больше штрафов, Новая Зеландия - больше бонусов. Что вам ближе, страдать или обмазываться кучей мелких бонусов, то и берите. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 12:07:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты бонусов и улучшения колоды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда можно разыгрывать карты: 
В фазу А и В (до, после или между выполнениями действий). В фазу С разыгрывать карты нельзя. Выполнение &quot;4-х этапов&quot; в Виллингтоне считается за одно действие. Нельзя разыгрывать карты между этапами.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 08:23:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карточки бонусов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1056049,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я тут расписывал как работают эти карты, но упустил момент когда можно разыгрывать. Напишу тут, допишу себе под комментарием. 
Разыграть карту можно в фазу А или B (до, после или между выполнениями действий). 
Конкретно касательно вашего комментария: действие в игре это все же НЕ &quot;пройти этапы А, В и С&quot;. Действия выполняются с тайлов или планшета на этапе В.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Spencer&quot;&gt;Spencer (Spencer)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/great-western-trail-new-zealand/&quot;&gt;Великий западный путь. Новая Зеландия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Nov 2023 08:21:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>