<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя DiS ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя DiS ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/CorobBY_AH3/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Меня попросили оценить. Но не пощупав это будет очень сложно. Фоток мало поэтому будем ориентироваться на то что есть. 
По текущей ситуации:
В данный момент у меня в коробке органайзер другой, немного известной фирмы которую вы скорее всего знаете, и лучше бы их было два, для основной коробки и коробки &quot;под темными волнами&quot;. Да половина элементов в них оказалась абсолютно бесполезной.
По тому что я вижу на фото:
Вижу стандартный органайзер только с попыткой уместить все в одну коробку. 
Сборка для такого криворука как я сулит ободранными пальцами. (уж не один похожий собирал)
Возможно придется проклеивать чтобы не рассыпался. (малые коробки будут разваливаться если не проклеить, а может повезет и не будут)
Боковые подписи для колод контактов по древним подписаны. Не плохое решение. Только вот надо расчитывать на будущие допы.
Боковые подписи для улиц и прочих не нужны имхо. И что если этих карт станет еще больше?
Модуль с малыми картами(монстров и т.д.) имеет малый запас для роста.
Карты в протекторах не влезут. На фото вижу что все карты без протекторов(может они в протекторах тогда поправьте) и несчастный кодекс уже еле влез. Это минус.
И самый большой минус - не закрывающиеся коробки для жетонов (в данной конфигурации это нормально то и не сделать). Поверни коробку на бок и после этого будешь чувствовать себя золушкой сортирующей гречневую кашу. Я конечно заметил, что этому должна препятствовать коробка с мешками но это так не работает.
А вообще гравировки не нужны. Сами разберемся куда что распихать. 
Чего бы я хотел видеть
Регулируемые отсеки для карт с шагом в 2-4 сантиметра. Коробочки для жетонов которые закрываются.возможность хоть куда-то запихнуть подставки для карт монстров и контактов не разбирая их.
В данный момент из своего органайзера использую только модули для карт, для жетонов накупил себе миплхаусовской атрибутики.
За все время использования органайзеров убедился что самые удобные это пресованые по форме пластиковые, только там регулируемость отсеков хромает.
Как-то так. А теперь минусуйте мой конструктив.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/CorobBY_AH3/&quot;&gt;Органайзер для 3-й редакции «Ужаса Аркхэма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 May 2021 12:52:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У нас еще хуже. Где-то на 5й главе. Арев убивает любого за свою активацию (в оооочень редких случаях нет). Активируется он естественно первый. Остальным можно даже не брать карты.
Магии хватит чтобы активировать все менгиры на Авалоне. Слава - это вообще обесценненый ресурс у всех ее под 50. Преметов не купленных осталось штук 5.
Хоть как-то балансировал бы это Эпический режим. Потому что тому кто добивает монстров слишком легко получать опыт и навыки, а дальше он паровозом просто уже тащит остальных и им даже делать ничего не надо.
Дипломатия так вообще награду дает всем 4м. А награды там не маленькие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 07:07:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сложность обычная. Игроков 4. Глава 9.
Последние ~5 глав это какая-то карусель катания лицом по столу. Игра больше не бросает вызова игрокам. Очки опыта обесценены. У всех под 50 славы. Под 30 магии. Не купленных предметов и навыков осталось штук 5. Кубы для подсчетов уже закончились. Все возможные строфы из локаций высосаны по максимуму. Один персонаж обладает 6-7 (да я уже и не считаю даже) очками агресивности, изворотливости и наверное скрытности и еще по 3 очка в каждом другом навыке. Командные бои проходят так: Перекачанный персонаж берет карты, убивает Солнечного змея, Предтечу, Возвратителя да вообще любого за пару карт сам. Остальным можно даже не брать карты. Единственный кто хоть как-то мог напрячь все это - преследователь с счетчиком на 5+.
Как история, игра хорошая но с геймплеем все плохо.
Надо было играть на эпическом режиме но кто ж знал, что на обычном так все плохо с балансом. Естественно начинать сначала никто уже не хочет.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 06:51:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: заклинания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. В противном случае было бы написано &quot;Выберите другого сыщика...&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2021 17:46:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eldrich/journal/1836790/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю как так получилось но у нас все игры в Брасс сводятся к тому кто больше угольных шахт успеет построить в первой эпохе чтобы во второй все застроить жд путями. Фабрики и прочие здания просто игнорируются потому что игра через них не дает победы. 
Даже не знаю как это победить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eldrich/journal/1836790/&quot;&gt;Брасс? - Плавали, знаем!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Mar 2021 06:22:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вы в Робинзона смогли успешно пройти один сценарий и переиграть его еще несколько раз после этого и вам было интересно то в любую игру сможете переигрывать. Даже в УА3, рандома там хватает.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 16:15:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не согласен.
Я считаю что реиграбельность двух игр приблизительно одинаковая.
Если представить что &quot;карты кодекса&quot; из УА3 = &quot;карты тайн&quot; из ДУ то можно и про ДУ сказать что реиграбельность низкая. Только в УА3 по рельсам с небольшим ветвлением эти карты тайн идут, а в ДУ случайно. А ведь по сути то разгадываешь 3 из ~5 карт каждый раз. Следующая катка от предыдущей может отличаться только порядком этих карт. 
Так в чем выше реиграбельность? В том что в базовой коробке больше древних в самом начале? После 10й игры в ДУ с забытыми тайнами я уже помнил почти все карты мифа и контактов наизусть и знал понятие как победить всех древних из базовой коробки+ЗТ. А победив древнего хоть 1 раз играть против него уже не очень то хочется даже рандом не спасает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-third-edition/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Третья редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Dec 2020 16:11:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Активация стрелочки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В одном раунде постратить 2 действия на активацию карты. Нельзя переносить на другой раунд&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Dec 2020 06:55:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на 8 человек</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы играли в 8 человек много раз. В среднем получается партия на 6-7 часов с учетом перерыва на попить чаю, пойти покурить, похомячить фастфуда. И это у нас было от 1 до 3х новичков где-то в каждой партии.
Оптимальным считаю 6 человек где-то.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Aug 2020 06:28:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где был анонс? Можно ссылку?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Legend-of-the-Five-Rings-The-Card-Game/&quot;&gt;Legend of the Five Rings: The Card Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Aug 2020 13:28:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Создание колоды</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В чем проблема уступить или поделить пополам? 
Ну или докупить 2ю базу.
В правилах вроде написано то вы не сможете играть любой комбинацией колод если у вас нет 2й базы (Типа Синий/Желтый + Желтый/Фиолетовый). Потому что карт не хватит. Покупка второй базы позволит более качественно формировать колоды.
Поиграете и вдвоем и вчетвером. Разделите как-нибудь. Не маленькие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Jun 2020 18:34:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В виде жетона ужаса. Если получишь еще одну травму то в следующем сценарии уже будет два жетона. И так пока не достигнешь максимума. Например Роланд может получить максимум 5 ментальных травм, тоесть, если в 5 разных сценариях получишь по ментальной травме то Роланд отправится в дурку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 7 Mar 2020 15:33:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Та не обращай внимания, это математики просто подвалили. Им текст, сюжет и атмосфера не интересены, они смотрят только на картинки какую сейчас характеристику тестить и сколько нужно чтобы пройти успешно. Например в их глазах карты событий из ДУ выглядят так &quot;(много слов) проверка воли (много слов) при успехе получи предмет. при провале получи в щщи&quot;. 
Поэтому и смотрят все в экран чтобы поскорей увидеть какую харатеристику тестить. Быстрее рольнешь кубы, быстрее придешь к победе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Mansions-of-Madness-Second-Edition/&quot;&gt;Особняки безумия (второе издание)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Aug 2019 17:45:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тактики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Команда зависит. Зависит она от выбранного древнего. Если это йог-сотот то набор из колдунов, если это ктулху то моряк и его приспешники.
Ну и специализации не надо забывать, например если в команде есть &quot;цигун&quot;(китаянка) то надо расчитывать, что ближайшие ходов 6 она будет прокачивать статы, а потом самостоятельно ломать лица всему.
Политик - спорный персонаж, по идее он должен стоять в Токио, чтобы бить монстров и шмотки покупать, если не повезет то найдешь в канализации крокодила, в токио откроется портал с шоготиком, а за пол игры не рольнешь не одной шмотки, плюс словишь слух на &quot;сбрось из резерва и колоды все карты со стоимостью 1 и выше&quot;
Актриса хороший персонаж, достаточно быстро прокачивается как и китаянка.
Шпионка - спорно, улику генерить конечно хорошо, но теряешь на это действие, которое можно было бы потратить на что-то более нужное.
Культистка у нас считается оверпаверед персонажем. Этакая машина смерти. Вайпаешь всех культистов плюс ты колдун, сидишь 4-5 ходов фармишь заклинания в буэнос айресе, ходишь под благом с телепортом имеешь на кубах столько же атаки сколько затаренный предметами воин.
Психологиня второй по полезности персонаж в игре.
Дед астролог, спорный дед, ибо очень быстро может откинуться по воле. (ходов за 4) может в этом и смысл, наролял улик, поднял статы кому-то, взял пару заклинаний для культиски и сдох от повышения ей навыков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Jul 2019 06:42:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/cbgames/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Был не так давно в помещении этого клуба. После того как они переехали на метро Тараса Шевченко. 
Кратко: сначала ты поднимаешься по ступенькам в окно, чтобы потом спуститься по ступенькам в подвал. 
В подвал по винтовой лестнице, когда первый раз ее видишь - становится бздляво. Ты спускаешься вниз и делаешь маневр телом чтобы не стукнуться головой о пол/потолок. Внизу вас ждет 2 закрытые комнаты, которые делятся еще на 2 перегородками. Кондиционера в комнатах нет, он в корридоре этого подвала. Кстати он не работал. И чинить его никто не хотел.
В комнатах есть столы, дешевые и грустные, без ткани. Грустные седалишные места для карликов - высокому человеку сидеть за этими &quot;пуфиками&quot; со спинками - очень не комфортно.
Акустика хорошая - т.е. хорошо слышно что за соседним столом, хоть и есть перегородка.
Есть кнопка вызова гика-мастера.&lt;br&gt;&lt;br&gt;клуб: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/cbgames/&quot;&gt;Club Board Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Jul 2018 13:18:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/407726/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начнем с того что это подвал. Но
Хороший клуб. Хороший владелец. На столах ткань. 
Стулья - посредственные конечно.
Летом очень жарко.
Когда набигает Magic Room так вообще АД.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;клуб: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/407726/&quot;&gt;Гекс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 13:44:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/club/epicwin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посредственное заведение.

Подвал в котором как-то сыростью пахнет.
Сначала картонная мебель кажется прикольной, потом ты ее случайно ломаешь. Подушки на стульях и скамейках в пятнах, в грязи, их видимо вообще никто не стирает.
Некоторые столы не столь идеально стоят как на фото - у нас один стол был выше другого.
Зимой в помещении достаточно прохладно.

Цена посещения на текущее число(29/01/2018) равна 100 грн.(~ $3.6) за весь день. За эти деньги вы можете есть дешевое посредственное печенье и пить дешевый чай.

А еще там есть смешные правила пользования кухней. На которые всем похер. Ведь пока никто не видит, нарушение правил тоже никто не увидит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;клуб: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/club/epicwin/&quot;&gt;EpicWin (Закрыт)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 13:33:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Dungeons-and-Dragons-Wrath-of-Ashardalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На карте монстра есть слова &quot;Если герой в пределах одной плитки монстр атакует его&quot; - это означает, что монстр производит действие если герой в текущей плитке с ним или в соседней тоже? 
Если в текущей тогда как поступает монстр если герой находится на соседней плитке но на граничащей клетке?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Dungeons-and-Dragons-Wrath-of-Ashardalon/&quot;&gt;Dungeons &amp; Dragons: Wrath of Ashardalon Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2013 22:03:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Mansion of SPARTA!!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DiS/journal/214430/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Как и обещал пилю кул стори об Особняках Безумия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Люблю большие настолки. Тоесть такие чтобы много места занимали, с картонками, токенами, много карточек и прочей радости.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Действующие лица:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Я - Профессор Тонкий тролль&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Виктория - Дженни Барнс Себе на уме&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Николай - Мафиози с динамитом&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Антон - Бомж с гитарой &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;и Задрот в роли Хранителя (Я просто не помню как его зовут поэтому, ничего личного)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(отдельное спасибо Задроту за то, как мне сказали, что он сам сделал эту игру, точнее - напечатал все карточки, вырезал токены и локации из картона)&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Действие первое&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Сценарий первый. Какой-то особняк, я уже не припомню. Мы начинаем в холле. Первый ход и все разбежались в разные стороны. На мою просьбу что лучше двигаться по 2 никто не реагирует. Все бегут ЛУТИТЬ. Бомж в холодильник, Дженни в комнаты на втором этаже, Мафиози на кухню. Хранитель ехидно улыбается и говорит как он не любит профессора. И в этот ход к профессору, который решил держаться поближе к вооруженной кольтами Дженни, прилетает Маньяк, откуда он там взялся я понять не могу, и сразу сносит около трети жизней. Я сижу с фейспалмом и смотрю на свою команду, которая слышала, что у Хранителя свет клином сошелся на профессоре. Дальше было получше, Бомж начал мурлыкать на гитаре и отманил Маньяка в холл где его расстреляла Дженни. Профессор находился в комнате один. В ход Хранителя, Хранитель вытянул какую-то карту и начал ее читать, там было что-то про то как профессор обыскивает комнату, хотя профессор этого не делал, и на него падает картина и оглушает его, я не слишком понимал как такое может произойти если я комнату не обыскивал. И конечно же еще один Маньяк появляется возле профессора. Профессор нехило наложив кирпичей решил спрятаться в сундук, и правильно сделал. Запах пирамиды возле сундука отвлек Маньяка и он пошел бродить в холл. Где ему подкинул динамитную шашку мафиози. Кубик был не на нашей стороне, Маньяк отделался легкими царапинами. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Скипнем дальнейшие подробности. Могу сказать что профессора мы таки потеряли. Это был спланированный шаг. Отдать все найденные предметы Бомжу и Дженни, а самому удерживать монстра пока они убегают выполнять цель партии. Да и т.к. цель Хранителя еще не была вскрыта можно было взять себе еще одного персонажа. Мне тогда выпала Монашка с розарием, забавный персонаж, с именем Господа на устах убивать нечисть наверное очень весело. За время моего воскрешения появился Линч - наша цель и начал телпортироваться как бешенный по особняку. Но на последнем ходу Дженни его таки настигла на кухне и убила с дробовика в упор.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Победа за игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Действие второе&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Действующие лица - те же.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Сценарий два. Какая-то церковь. Я с умилением вытащил себе &quot;Да будет воля моя&quot; Монашку. Анону досталась Дженни, Николаю - баба с микроскопом, а Виктории - Бомж с гитарой. Было принято решение разделиться, Монашка с Дженни пошли в катокомбы, а Микроскоп-тян и Бомж в ванную. Прямо сценарий. На удивление все монстры которые были призваны в катакомбах игнорировали Монашку и Дженни и направлялись куда-то в церковь, что позволяло нашей группу достаточно быстро лутить предметы. В это время у Микроскоп-тян и Бомжа возникли проблемы. Их прессовал Шогот. Видимо у Хранителя был хитрый план. Раз он игнорировал группу с Дженни. Мы быстро полутили все катакомбы и побежали назад. Переодически постреливая по Шоготу который от нас бежал в Церковь. В Церкви нас уже поджидал Верховный Жрец которого мы начали убивать. Я пытался Шогота поливать святой водой чтобы постоянно держать его в оглушении. А Дженни убивала Жреца, но кубики были не на моей стороне и я постоянно промахивался. Микроскоп-тян была убита собакой и шоготом и к нам на помощь пришел Мафиози, и тут вскрылся хитрый план Хранителя о котором я говорил ранее. Расположив своих монстров в определенных местах он вскрыл цель - &quot;Убить всех живых!&quot;, если хотя бы один персонаж погибнет - Хранитель выиграет. Команде приключенцев оставалось только найти последнюю улику к которой мы уже начали подбираться. Мафиози с ППШ удерживает шогота на лестнице пока 3 персонажа пытаются войти в комнату с последней уликой. План был таков, схватить улику и бежать из церкви. Но в комнате был Шогот который мешал подобрать улику. Наша очередность хода Мафия, Дженни, Бомж, Монашка. У меня был хитрый план, Бомж выманивает Шогота, Монашка заходит в уже пустую комнату, подбирает, БЕЖИМ!! Иначе хранитель призовет там еще всякого непотребства и нам жопа. Итак, бомж выманивает Шогота и заходит в комнату лутить, но у него же уже нет действия, он же его потратил на выманивание, Виктория, как можно быть такой не дальновидной. Ну ладно это немного подрывает план но он все еще выполним. Дальше я говорю что сейчас зайду в комнату лутаю и БЕЖИМ.... вот тут весь мой план рушится. Мне говорят, атакуй Шогота. WTF?! Зачем?!?!?! Я говорю что лучше зайти забрать и БЕЖИМ!!! Но нет, команда приняла решений, выполняй. Ладно думаю, чего я буду с вами спорить, вам как атаковать, ножом или святой водой с оглушением? Все дружно сходятся на ноже, удается переубедить что оглушение все таки лучше. Бросаю кубик и ПРОМАХ. Рука. Лицо. Наверное из 10 раз что я кидал d10 кубик на проверку и нужно было выкинуть 6 и меньше, успех был раза 2. От это думаю пруха. После чего в комнате с Бомжом и уликой появляются 2 сектанта. А Монашку сьедает Шогот критическим успехом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Победа Хранителя.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Итоги подведем&lt;/strong&gt;. По игре. Игра замечательная, мне понравилось, с радостью сыграю еще.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По партии. Команда можно сказать подобралась не торт. Командная игра отсутствовала. Лучшим игроком партии наверное был Николай (знал правила, хорош в стратегии), худшим - Виктория (пожалуй Аутист будет хорошее описание роли этого персонажа в команде).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DiS/journal/214430/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 08:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не, просто человек такой попался, Вы наверное знаете, что если человек начинает брызгать слюной в вашу строну то продолжать его удерживать в этом состоянии очень интересно. А еще с точки зрения всяких оккультных наук, он свою энергию начинает растрачивать, а Вы ее получаете - ему становится хуже, а Вам лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/&quot;&gt;Starcraft BG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 07:56:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будет шанс обязательно попробую. Но все же полное уничтожение возможно, если игроков два или три. На пятерых почти невозможно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/&quot;&gt;Starcraft BG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 07:52:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Компьютерная версия уныла чуть более чем полностью. Оффлайн уныл потому что достаточно строить только новый юнит и победа гарантирована. Онлайн же часть страдает однотипным развитием которое меня утомляет к 2-3й игре. Я больше поклонник Цивилизации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/&quot;&gt;Starcraft BG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jan 2013 07:50:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Averis/journal/159271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все реально, если начинали с Интро, то у тебя должно было быть очко опыта. На него надо взять карту Web Trap, помогает задерживать в узких проходах героев. Далее 1 карта Dash и Сплиг сделает 3 шага за ход. Шанс попадения Dash в твои руки довольно велик. Лишние карты с колоды Властелина нужно скинуть для этого. Мастер рун хорошо покосит пауков. У меня героев удерживали два Огра, но лучше было бы выставить драконов. Перекрывая проходы ими по одному. А дальше уже насколько благосклонны будут к тебе кубики. Можно и без единого украденого снопа пройти.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Averis/journal/159271/&quot;&gt;Fat Goblin pt.2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 18:17:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Starcraft BG</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Довелось мне недавно поиграть в настолочку Старкрафт. Играли мы в кафе. А зря, под Старкрафт нужно очень много места. Игра изначально на немецком языке. Клуб-мастеру спасибо за перевод карт, он хорошо постарался. Переведено было 5 колод из 6. Один протос был еще не закончен. Ну да ладно. Разложили на пятерых. Правила игры были доступны для чтения недели за 2-3 до этой игровой сессии, и как выяснилось ознакомился с ними только я.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Дальше запись будет изобиловать баттхертами и прочими придирками. Один задрот, да простит он меня я не знаю как его зовут так что буду здесь звать его так, схватил себе Тассардара и кричала &quot;Энтара Тассдар&quot; раз наверное 8 до начала партии, без преувеличения. Я хотел поиграть терраном, а т.к. Рейнор был уже занят взял себе Менска, еще один парень, кажется его зовут Антон, взял себе Королеву Клинков, а Сверхразум достался любителю варгеймов. Не помню как его зовут. Еще повезло что с нами не играл его друг, а то бы нам всем пришел полный аллес, у них вечно кооператив не гласный в варгеймах, поэтому с ними двумя я бы не играл.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Ладно, вернемся к нашей партии, Влад(Клуб-мастер) читал нам правила, это затянулось на полтора, а то и два часа. В процессе мы даже построили карту, на длинном узком столе это выглядит потрясающе УБОГО. У нас было 2 параллельных ряда по 5 планет и в завершении порталы трехмерного перехода просто закрывали нашу галактику в два параллельных кольца. Я взял себе первого игрока, т.к. с правилами был хоть немного знаком (прочитал раза 2), поставил планету на которой сразу поставил базу. Что видимо было ошибочно. Ну да ладно. Целью у меня было слишком к победе не рваться, а получить фан в боевых действиях да и получше ознакомиться с правилами. Который, кстати, я и получил. На соседних планетах поселились Королева Клинков(Антон) и Тассадар(Задрот). Тассарад кстати громко обсуждал свой негласный союз с Ренором и подбивал остальных участников игры пронести Красный легион, тоесть Менска. Я же договорился о не нападении с Клинками в обмен на помощь в правилах и стратегии победы для них. А заодно предложил пронести Тассадара. Т.к. протосам лучше не давать развиться.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Изучение правил немного затянулось поэтому я скипну подробности изучения боевки. Скидывания фигурок на поднос для еды. И какой-то склееной желктой коробки под названием &quot;что-то там безумия&quot;. Ох уж этот перенос мира эльфов в реальный.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Итак, я первая рука, мой первых ход. У меня есть 8 рабочих и хорошая планета с ресурсами под названием Pridewater. Строю себе 2 морпехов, транспорт, раба и аэропорт. У меня есть хитрый план. Иду двумя морпехами на планету Клинков и строю там базу. Все таки надеюсь Клинки будут держать слово. Транспорт располагаю на маршрут к Тассадару. Остальные занимаются какой-то экспансией. В принципе для первого хода ничего особенного. Закончился первый ход. Дальше для меня начинался фан.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Второй ход. Я на последней руке, у меня есть кое какая армия, почему бы не пофаниться тем более глядя на одиного стоящего зилота на базе Тассадара без малой орбитальной защиты. Прошу клинков не трогать мою планету и начинаю выкладывать приказы о стройке (нужна была авиагруппа) и исследованиях (надо было набить боевую руку картами) на свою планету. заодно возвращаю морпехов с планеты Королевы Клинков. Последний приказ ложу сверху трех приказов на планету Тассадара. От чего у него случается приступ боли в попе. Похоже я нашел его болевую. Но не суть. Пока он пропускает свои ходы. Я построил все что хотел. Я так посчитал, в идеале, в начале игры, лучше быть на второй руке. Но об этом может быть потом. План был такой, сношу базу, обосновываюсь на той планете и отбиваюсь от нищего Тассадара который уже ничего не сможет сделать. И валяю дурака до конца игры. Если конечно Клинки не нарушат свой договор. Ох сколько на меня посыпалось оскорблений в тот вечер. Это не передать. Отправляю туда 6 юнитов. Против зилота. Получаю три оскорбления со стороны игрока. Сношу зилота. +3 оскорбления, +10 к ненависти. Сношу базу. Еще +10 к ненависти и пара оскорблений. Дальше их было чуть меньше но они продолжались. Это мне неимоверно доставляло. Клуб-мастер еще спрашивает, за что ты так на него. Ну не говорить же что мне нравится как Тассадар истерит. В итоге вспоминаю как Задрот вел в прошлый раз Особняки безумия (я еще напишу рецензию этой игровой сессии), мне тогда рандомом выпал Профессор, и говорю так с горяча - месть за Профессора в Особняках Безумия,(мастер еще сказал что ай ай нехорошо переносить с игры на игру) я понимаю что переносить с игры на игру не хорошо, но мне нужно было кое что для себя проверить. Да и смерть профессора не была для меня обидной ведь я поменял персонажа. &amp;nbsp;Ох как он разошелся, это я о Тассадаре. Мне была публична обещана кара в Особняках, что я там не жилец и все силы Хранителя будут отправлены только на меня одного. Да уж, думаю, какой не дальновидный человек играет с нами в стратегию. Но, в принципе болевая была найдена и подтверждена.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Значит вернемся к Старику, к сожалению не помню можно ли по одному приказу мобилизации нападать в несколько разных секторов, мне тогда не глядя в правила сказали что нельзя, поэтому мои юниты зависли на некоторое время в бездействии на планете. А потом я устроил размен напав на только что построеную вторую базу на этой планете. К этому времени Задрот построил Архонта, на третьем ходу. Сильная и дешевая зараза (всего 3 газа за боевую мощь в 9 единиц и где-то такую же защиту, крейсер и то имеет меньше показатели). В этом бою я, можно сказать, слил 3х пехотинцев и огнеметчика. У меня сложилось впечатление, что карты террана заведомо слабее чем у остальных (у пехотинца и огнеметчика максимальная атака и защита кажется 6, причем у зилота и лягушки 7 и больше). Выжил только Призрак и самолет. На 4м ходу я разменял Самолет и призрака на Архонта и окопался на своей родной планете. Клинки меня немного подставили. И обжились на моих ресурсах. Что не давало мне строить большие воиска чтобы таки задавить протоса. Я уже исследовал себе научное судно. Улучшение против Архонтов. Все было готово к повторному вторжению с уже капитальной победой. Но нет. Армии нехватка. В итоге до конца игры я сидел и помогал Клинкам в бою против Сверхразума советами. Не забываю получать по оскорблению за каждый выставленный приказ на планету Тассадара. Я туда ставил всегда ставил мобилизацию но никогда ее не использовал. Т.к. 1 крейсер, Научное судно, пехотинец и самолет ничего не сделают архонту и драгунам в защите. Да еще и орбитальная оборона мешала высадиться на ту планету. Короче я был в тупике. В который сам себя и загнал с этими договорами.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Самым скучным игроком партии был Рейнор, он не делал НИЧЕГО, он сидел на двух планетах и клепал армию, все. До третьего этапа он клепал армию. А потом выиграл Сверхразум. Потому что у него было 3 планеты с базами. По очкам завоевания я был на последнем месте, у меня их было аж ноль. Хотя я себе и цель то ставил сложно достижимую - убить всех. Из 6 часов игры: 4 было потрачено на правила, и 2 на фан.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Итоги&lt;/strong&gt;. Партия мне не слишком понравилась, потому что для игры нужно много места, а в кафе такого не найдешь, во-вторых, пассивный Рейнор, не знаю какой он испытывал от этого фан. В третьих, договоренности. Договоренность действительна только до момента пока мне это выгодно. Если я увижу возможность напасть в спину и поиметь прибыль, я разорву эту договоренность. Такие возможности были у Клинков - напасть на меня и Рейнора - задавить Тассарада. Но этого не произошло. Это бы добавило игре доп очков с моей стороны. Кстати BG можете читать как Board Game, а можете как Bad Game(не как игра, а как партия), в моем случае - это было последнее. Что еще сказать, в принципе игра мне понравилась, и я с радостью сыграю еще раз только на более большом столе. Я уже придумал как создать много крейсеров к третьему ходу и устраивать элиминации.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DiS/journal/214204/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 17:41:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Overlord Diary #2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DiS/journal/211464/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;05.01.13&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Итого нас 5 человек. 4 приключенца и Я. Решили что будем играть кампанию. На подготовку ушло около часа. Персонажей игроки выбирали методом тыка. Сначала в пати выглядело так, Воин-Воин-Маг-Клерик. Потом &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Kiwi&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; не выдержал и сказал &quot;Пусть будет стандартная пати Файтер, Клерик, Маг и Вор&quot; и взял себе Томбла.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Имеем&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Грисбан&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Эшриен&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Леорик&lt;/strong&gt; и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Томбл&lt;/strong&gt;. Время было выбирать себе классы. Грисбан стал Рыцарем. Эшриен - Говорящая с духами, Леорик - Мастер рун и Томбл - Вор. Раздав базовые способности и собрав быстро карту приключенцы двинулись на встречу своей погибели.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Сценарий первая кровь был легендарным примером освоения правил и тупости Властелина да и героев в какой-то мере. У героев было задание, прибить огра и не дать гоблинам пройти к выходу. Но т.к. я забыл, что монстры могут вместо атаки двигаться 2 раза и решил пострелять по героям на перекрестке, так я потерял 2 гоблина. Трое конечно прорвались к выходу но этого было мало чтобы победить. Каждый круг я спавнил гоблинов в лесочке и пытался ими пробежать. Не герои убили таки огра и победа была за ними.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Пришло время распределения опыта. Я взял себе карту Военачальника - проведи 2 доп атаки с сбрось монстра. Герои понабирали себе по способностям. И мы двинули дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;padding: 0px 15px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Решили сразу разыграть второй сценарий. Я выбрал Жирного гоблина. Собрал карту и мы начали, благополучно забыл о фазе - путешествие. В первом столкновении нужно было таскать пшеницу. В качестве открытой группы я выбрал собак, которые должны были танковать героев пока гоблины воруют пшеницу. План был хороший и предвещал успех, если бы не ошибки первого сценария - мои гоблины не использовали 2 своих действия на бег. Потом герои додумались прочитать абилки своих персонажей. Эшриен встала между белых собак а все остальные побежали защищать пшеницу. Собаки были оглушены все столкновение. Карта &lt;i&gt;Оглушение&lt;/i&gt; имеет неоднозначную трактовку и мы не знали как она толком работает. Остальные герои быстро перебили всех гоблинов и спрятали посевы. Победа в столкновении за героями. Впереди было еще второе столкновение. Опять по не опытности мы сбросили все жетоны повреждений с героев. В столкновении 2 я уже более грамотно использовал ловушки на героев, только вот мне это не сильно помогало. Паучки быстро дали дуба от чудесной способности Рунного мастера - ВЗРЫВ. Гоблины тащат Сплигу заключенных в камеру пыток, бросок кубиков - провал. Следующий ход. Бросок - удача, и я первым заключенным вытаскиваю нужный жетон. Теперь надо убежать отсюда. А герои уже на подходе, огры терпят как могут. Причем один в постоянном оглушении, а второй отбивается. Гоблинов уже перебили почти всех. Жду удачного момента. И мне риходит карта Рывок. Применяю ее на Сплига и за один ход он оказывается в 2х клетках от выхода. Но не тут то было. Эшриен с ее героическим подвигом доганяет Сплига и отправляет его в Оглушение. Почле чего подбегает Томбл и своими навыками удерживает Сплига в оглушении о подхода основной боевой силы. Сплиг был повержен. Победа героев.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Основные ошибки:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;1. Оглушение. Оно отнимает только 1 действие. Тоесть можно еще бегать или бить после снятия оглушения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;2. Забыли про пассивку Леорика которая дебафает атаку всех кто в радусе 3х клеток от него.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;3. Забыли, что можно использовать стамину для увеличения дальности движения.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;4. Забыли, что большинство монстров могут двигаться 2 раза.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;5. Забыли, что при убийстве героя тянется 1 карта властелина.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;6. Иногда забывали делать проверки эффектов.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Т.к. было уже поздно(00:13) решили продолжить в следующий раз, а пока быстро раскинуть одну партию Манчкина которая затянулась на 4 часа и тянулась бы еще если бы меня не задолбало и я не начал помогать самому высокоуровневому выиграть.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DiS/journal/211464/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jan 2013 07:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Overlord Diary #1</title>
      <link>http://tesera.ru/user/DiS/journal/211459/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/211441,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;03.01.13&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Приехала коробка Descent. Journeys in the Dark (2nd edition). После распаковки пришлось докупить еще пакетиков чтобы распихать все колоды и фигурки по отдельности, иначе поиск нужных карт выглядит затруднительным. На субботу была запланирована пробная игра. Читаю правила.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/DiS/journal/211459/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 4 Jan 2013 18:15:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>