<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Diamond76 (Юрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Diamond76 (Юрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1379491,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;да в ней игры просто нет. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nasekomoe27&quot;&gt;Nasekomoe27 (Вероника)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/fox_is_tells/journal/2582854/&quot;&gt;«Мастера пламени»: симпатичные дракончики и волшебство 🦊&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 16:20:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2582271/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странно, что в минусы не отнесли схожесть отрядов за Свет. Фиг поймешь без лупы чей это элитный отрядик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2582271/&quot;&gt;Война Кольца: быстрая дуэлька на 1,5–2 часа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 14 Apr 2026 17:31:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критический неуспех</title>
      <link>http://tesera.ru/game/monasterium/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/947174,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не соглашусь я с Вами. Сыграл около 6 партий разными составами и людьми. Ощущения противоположны от тех что Вы описываете (в том числе и у других игроков). Да игра может и не шедевр (по нынешним меркам), но и сырой,  скучной и затянутой я бы её не назвал. Она старомодна и &quot;классична&quot; по максимуму.
Может просто не Ваша игра или не зашла.
У меня было подобное мнение после первой партии в &quot;Лоренцо Великолепного&quot; я думал, что это шлак полный, пока не сыграл ещё раз через год и понял, как же я ошибался =) 
Я бы поставил ей твердую 8 из 10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kold777&quot;&gt;kold777 (Ярослав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monasterium/&quot;&gt;Монастериум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 19:31:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2520648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Начал работу с правилами и компонентами. Потихоньку))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2520648/&quot;&gt;Belter: Mining the Asteroids, 2076&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 06:57:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/mafia_obzori/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Четыре часа на игру как будто уже околостандартная величина времени. Не так чтобы устать, не так, чтобы концентрацию потерять, не так, чтобы получить разочарование что «что-то не успел сделать». &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/mafia_obzori/&quot;&gt;Мафиозные обзоры: La Famiglia и Спикизи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 06:50:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/zone_scavenger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это хорошо. Игре очень нужны дополнения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/zone_scavenger/&quot;&gt;Готовится к выходу ZONA: Scavenger&#039;s Wish&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 15:30:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень интересно мнение и обзор чик. Пусть и минималистический. Лор кстати в игре накачан хорошо. Без него трудно чувствовать мотивацию и эмоции правителей на союз друга с злейшим врагом или наглостью соседа, забывшего как пахнут носки хозяина. Словом- если она у вас есть, вам очень повезло. И дважды- если это новая редакция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 13:02:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!☺️ &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 10:22:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все! Я нашел ее!!!
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%80_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)

Название перепутал))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Apr 2026 10:21:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В той версии коротки не было😂. Только правила и рисунок небольшого поля которое надо самому на бумажке сделать &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 16:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Биржа, это не которую в «Наука и Жизнь» напечатали как то? Несколько цветных треков с цифрами? Разыскиваю ее..&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:28:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В короне же порядок был другой. Сбор средств- придумать игру- придумать механики. В S&amp;S начали со второго пункта. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 09:27:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да. Сколько не проверяй, что-то прокрадется…досадно конечно и сам обратил внимание после производства. Но не мог не показать пример паладина из игры)). На геймлей не влияет (с). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574655/&quot;&gt;Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Apr 2026 05:38:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 









    <item>
      <title>статья: Настольный некромант: возвращая к жизни Swords &amp; Sorcery</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574655/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2574655,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 22.5pt; mso-outline-level: 3; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Пролог, в котором автор признаётся в странной страсти&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Есть игры, которые продаются миллионами. Есть игры, которые получают «Игру года» и пылятся на полках через месяц. А есть игры, о которых ветераны на форумах говорят шёпотом, с лёгкой усмешкой и неизменным «ты просто не понимаешь, это другое». &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; — из третьей категории.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Она неудобная. Перегруженная. Пытается быть всем для всех и, по мнению многих критиков, с треском проваливается. В ней орки учредили Революционный Комитет и назвали столицу Нью-Орк Сити, пингвины вырастают до пятидесяти футов и щёлкают бронированными клювами, а паладин, рыцарь Империи выглядит так, будто готовился к битве, а попал на костюмированный бал офицеров Прусской армии. И это — лучшая её часть. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Данная статья — не рецензия. Не руководство к покупке. И уж точно не попытка убедить кого-то, что Swords &amp; Sorcery — шедевр, опередивший свое время. Это просто рассказ о том, как однажды коробка с игрой 1978 года попала в зрение человека, который не умеет проходить мимо старого хлама. О том, как пять месяцев перевода, вёрстки и перерисовки фишек превратились в нечто большее, чем просто «ещё один фанатский проект». И о том, почему в эпоху гладких, сбалансированных, причёсанных игр стоит иногда оглянуться назад — туда, где геймдизайн был смелым, наивным и слегка безумным. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Друзья уже привыкли. Семья делает вид, что это временное помешательство. А я тем временем перевожу, верстаю, перерисовываю и пересобираю настольные игры, которые большинство нормальных людей давно забыл. В эфире очередная серия «Баек из склепа». Цифрового склепа с настолками &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;SPI&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;, в котором почему-то до сих пор бьется настоящая жизнь. И не путайте Swords&amp;Sorcery с другой настолкой, локализованной Гагой!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава первая. В которой SPI решила, что ей мало денег&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Чтобы понять &lt;strong&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/strong&gt;, нужно понять SPI конца семидесятых. Simulations Publications, Inc. к тому моменту уже была монстром. Серьёзные варгеймы, историческая точность, сложные системы, толстые коробки. Их аудитория — бородатые мужчины с карандашами за ухом, которые могли три часа обсуждать коэффициент пробиваемости брони «Тигра» против Т-34. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;И вдруг — фэнтези.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;В 1977 году SPI выпускает&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt; War of the Ring &lt;/strong&gt;по Толкиену. Игра становится хитом. Получает премию Charles S. Roberts. Задаёт планку для «эпического» фэнтези на гексах. Деньги текут рекой. Логичный шаг? Сделать ещё одну фэнтези-игру. Но не простую. А такую, чтобы всё сразу кинуть в мясорубку, чтобы получить самый в мире вкусный фарш. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Такова&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;есть&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;скромная&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;история&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;рождения&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;strong&gt;Swords &amp; Sorcery: Quest and Conquest in the Age of Magic&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Полное название длиннее, чем некоторые сценарии, но суть проста: &lt;strong&gt;две игры в одной коробке&lt;/strong&gt;. Army Game — фэнтези-варгейм с дипломатией, магией и множеством рас. Quest Game — квази-RPG с персонажами, монстрами, квестами и личными боями. И главное — всё это можно смешивать. Герой находит артефакт и ведет армию. Магия влияет на исход битвы и логистики подразделений. Квест решает судьбу вашей расы. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Команда собралась звёздная. Золотой состав SPI, если хотите. &lt;strong&gt;Грег Костикян&lt;/strong&gt; (дизайн). &lt;strong&gt;Эрик Голдберг&lt;/strong&gt; (разработка) — человек, умеющий превращать хаос в правила. &lt;strong&gt;Редмонд Симонсен&lt;/strong&gt; (графика и оформление) — легенда SPI, чьи игровые поля до сих пор считаются эталоном. Иллюстрации — &lt;strong&gt;Тим Кирк&lt;/strong&gt;. А обложку второго издания рисовал &lt;strong&gt;Джон Баттерфилд&lt;/strong&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Что с обложкой первого издания. Обложка первого издания… есть вещи, которые лучше не видеть перед сном. Она навеки и прочно заняла нишу в зале позора самых провальных творений дизайнеров XX века. Без преувеличений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2574655/pic6185989.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;518&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;line-height: normal; background: white; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0f1115;&quot;&gt;Эталон странных обложек&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;mso-margin-top-alt: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;«Swords &amp; Sorcery была создана легендарным игровым дизайнером Грегом Костикяном на относительно раннем этапе его карьеры. Игра во многом обязана Толкиену, но в ней достаточно своих оригинальных находок, чтобы у неё сложился свой собственный неповторимый характер»&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;br&gt;—&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt; Джон О’Нилл, Black Gate&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава вторая. Две игры в одной коробке: и это не маркетинг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Современная индустрия любит чистоту жанра. Варгейм — так варгейм. RPG — так RPG. Если издатель пытается смешать жанры, он делает это осторожно, с фокус-тестами и молитвами маркетологам. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;SPI в 1978-м просто свалила всё в одну коробку и сказала: «Разберётесь сами».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 22.5pt; mso-outline-level: 3; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0f1115;&quot;&gt;Army Game&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Это базовая игра. Основа. Поле из гексов с топографией Долины Арарлве. Армии разных рас: люди, эльфы, орки, дварфы, паучий народ, болотные твари, монстры всякие среди которых есть пингвины-убийцы. Составляющими эту игру являются такие вкусные ингредиенты как: дипломатия, нейтральные королевства, магия, случайные события.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Каждая раса обладает своими фишками в игровой логистике и связаны с логикой мира. Пауки в лесах шуршат шустрее эльфов. Дварфы в горах чувствуют себя как дома. Летающие создания экономят очки движения и могут подбирать пассажиров — если только не окажутся под гексом с лучниками. Стек армий ограничен двумя фишками. Персонажи и монстры — безлимитно. Зоны контроля работают как в серьёзных варгеймах: мимо врага просто так не проскочишь. Есть мнение экспертов-ветеранов игры (не смейтесь, там идет переписка до сих пор), что лимит фишек необходимо расшарить на 3-4 фишки. Не готов комментировать и экспериментировать, так как моя лично первая игра в нее еще не состоялась и ждет своего часа и заслуженных игроков-испытателей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Сценариев — четырнадцать. Они охватывают несколько столетий внутриигровой истории. У каждого — подробная предыстория, расстановка сил, условия победы. Можно играть отдельно. Можно связать в кампанию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2574655/IMG_8945.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Солнечный круг! Орки - вокруг!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 22.5pt; mso-outline-level: 3; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0f1115;&quot;&gt;Quest Game&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;А это уже совсем другая история и другая игра!. Персонажи (воины, маги, жрецы, проходимцы оказавшиеся в нужном месте и нужное время) путешествуют по той же карте. Ищут сокровища. Сражаются с монстрами. Получают опыт. Находят артефакты. Система личных боёв (поединков между персонажами) — иная, не такая, как в Army Game. Квесты генерируются случайно или выбираются из списка. Убить Короля Нежити – заманчивый квест для начинающего искателя приключений, не так ли? Или же уничтожение Врат Ада, которые вы еще и на поле должны с собой забрать. Без помощи строительного крана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Quest Game можно играть независимо от Army Game. Но настоящая магия начинается, когда их смешивают. Впрочем, те самые, &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;упомянутые мной ветераны игры с этой самой БГГ, признаются, что редко играли в чистую Quest Game. Гораздо чаще использовали правила личного боя (поединка), между противоборствующими персонажами в Army Game.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2574655/IMG_8946.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Большое количество персонажей. За тыщи лет-то...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #0f1115;&quot;&gt;Что в коробке? &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Для тех, кто любит педантичность и компонентную бухгалтерию (то бишь – пересчитывать компоненты игры в соответствии с буклетом правил), в оригинальном издании Swords &amp; Sorcery 1978 года вас бы ждали в коробке:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Ух-ты!! Настоящая коробка!!!&lt;/strong&gt; (одна штука).&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Игровое поле Долины Арарлве &lt;/strong&gt;— из гексов, с тремя солнцами, лесами, горами, болотами и прочими местами, где лучше не задерживаться без старого и доброго батальона копейщиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Правила&lt;/strong&gt; — два буклета (Army Game и Quest Game) плюс сценарии. Общий объём — за сотню страниц убористым шрифтом. Да, это много. Да, вы это осилите. Впрочем, я постарался облегчить жизнь интересующимися игрой благодаря увеличению объема страниц с правилами, из-за нескольких графических примеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Фишки&lt;/strong&gt; — сотни фишек. Армии, персонажи, монстры, нейтралы, маркеры дипломатии, магических эффектов и случайных событий. В оригинале — картонные. В версии 2026 — перерисованные мною полностью, с картинками монстров, гексальными маркерами местности и разрушений. Основа фишек – пластиковая, на 3&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;D&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; принтере. Кстати. Авторы являют собой образ честности и порядочности, когда прямо в правилах заявляют, что части фишек нет и их надобно сделать самому. Не то, что современные издатели!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Таблицы&lt;/strong&gt; — кубики, модификаторы, результаты. Много таблиц. Очень много. Это SPI, детка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Кубики&lt;/strong&gt; — обычные д6. Пара штук. Никаких экзотических d20 или приложений в этих ваших телефонах и планшетах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Сценарии&lt;/strong&gt; — 14 штук, от довольно небольших битв, ставящих на кон столетнюю историю расы, &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;до полномасштабных кампаний на несколько веков внутриигровой истории.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Лор&lt;/strong&gt; — описание мира Долины Арарлве. С драконами, передвигающими планеты, дварфами на звездолёте и орками-марксистами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Каламбуры&lt;/strong&gt; — в неограниченном количестве. Авторы не сдерживались.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава третья. Хроники Долины Арарлве: от перевозки планеты до падения Лиги&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Лор Swords &amp; Sorcery заслуживает отдельного разговора. И, возможно, квалифицированного психиатра. В правилах ему отведены десятки страниц: хронология на миллионы лет, истории девяти рас, краткие биографии сорока персонажей и легенды о Талисманах Сферы. И знаете, что? Вы можете продолжить историю вполне самостоятельно. За столом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 22.5pt; mso-outline-level: 3; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Великое Перемещение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Всё начинается не с «жили-были ушастые эльфы..», а сразу с &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;драконов. Они были не просто властителями этой планеты — они правили целым рукавом галактики. Их родной мир вращался вокруг одинокого красного карлика. Но однажды враг из чужого мира, имя которого стёрто из всех свитков, пустил стрелу космической ярости прямо в сердце их солнца. Светило не погибло, но стало угасать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Драконы совещались сто столетий — время для них как дыхание и пример всем в эффективном тайм-менеджменте. А затем они приняли решение: мир нужно перенести. Они выжгли из умирающего солнца всю магию, дочиста, превратив его в печь, способную вытолкнуть целую планету сквозь пространство и время. Тысячелетия Арарлве нёсся сквозь межзвёздную пустоту, сотрясаемый бурями маны. Горы вздымались, как спины пробуждённых чудовищ; океаны высыхали за ночь, а на их месте рождались болота, где начинало шевелилтся новое зло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Именно в этом хаосе магических потоков возник Паучий Народ — ткачи тьмы и лжи — и Болотные Твари, порождения гнили и первобытного страха. Даже воздух стал дышать колдовством.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Наконец драконы нашли систему с тремя солнцами: жёлтое солнце по имени Орб и два спутника — Сфи (Синее) и Дис (Красное). Здесь они остановили Арарлве, установив его на орбите величайшим заклинанием из всех, что когда-либо были сотканы. Но победа далась дорого. Драконы, некогда повелители галактик, истощили себя до предела. Они ушли в горы, в пещеры, в легенды — и больше не правили.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Если у экранов находятся астрономы, астрофизики – прошу вас забыть текст прочитанного и не писать в комментариях к статье: «Такого просто не может быть!». Да, не может. В правилах об этом тоже написано.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 22.5pt; mso-outline-level: 3; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Эпоха&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Великой&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Магии&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;и&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;её&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-ascii-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-hansi-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;падение&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;За миллионы лет до событий игры Долина пережила Век Великих Чар — время, когда даже крестьяне обладали собственной магической способностью, столь обильны были мана и знание. Могущество чародеев той эпохи потрясает воображение; их лучшие заклинания и сегодня можно назвать не иначе как чудесами.  Обратим ваше внимание еще на один факт, еще одним мазком  иллюстрирующий Мир Долины Арарлве. Он напрочь лишен научно-технического прогресса и не меняется тысячи лет по простой причине. Тут я процитирую kuzinatra: &lt;i&gt;чтобы мага не застрелили из аркебузы, пока он гундосит файерболл. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Но среди искусных владельцев маны находились и те, чья этика была равна нулю. Они принялись истреблять всякого, кто стоял у них на пути, и создавать ужасы магии посредством лабораторных исследований. Цепь событий дошла до того, что все добрые и нравственные обитатели Долины с радостью отдали бы жизни, дабы устранить эту язву.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Легендарный Клинок Чародея &lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Гормегул (позже перекованный в Повелителя Молний) был создан в ту эпоху. Его история — это эпопея предательства, любви и смерти, завершившаяся тем, что эльфийская принцесса Целебрисиль, павшая жертвой чар, нарекла меч проклятым именем. Как сказано в правилах: «Вновь наречённый Гормегул незамедлительно оправдал своё имя. Он безжалостно умертвил Целебрисиль и свершил над несчастной принцессой Обряд Истинной Смерти, навсегда прервав её путь к возрождению».&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Эпоха Великой Магии закончилась катастрофой. Магические войны раскололи небеса, мана истощилась, и из разверзшейся на материке Бездонной Пропасти выползли кронки и жуткие создания, что пожирали даже тени.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава четвёртая. Расы Долины: от драконов до кронков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;В правилах Swords &amp; Sorcery детально описаны девять рас, каждая со своей историей, культурой и местом на карте. Предлагаю вкратце пройтись по ним, так как полную картину можно получить только из полного текста в правилах, но поверхностное представление лучше сформировать, нежели не давать его вообще.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Драконы&lt;/strong&gt;. Древнейшая раса, некогда правившая галактикой. После Великого Перемещения их могущество увяло, как лист под осенним ветром. Ныне они живут в горах Келгарнта, и один дракон равен сотне воинов. Их лидер —&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt; Гигакс Драконлорд&lt;/strong&gt;, которому всего около 152 000 лет, что по драконьим меркам означает лишь начало зрелости. Как сказано в «Истории Рас»: «&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Он — последний образец истинного величия своего вида: крупнее, активнее, неизмеримо умнее и могущественнее любого из немногих оставшихся Драконов».&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;. Вторая древнейшая раса, порождение самой земли и древних лесов. Их сущность — в кристальной чистоте родника и вечном обновлении весны. После падения эльфийской гегемонии в Великом Восстании Рас-Слуг (около 80 000 лет назад) они стали лишь одной из многих гуманоидных рас. Их владения ныне — разрозненные леса, но недооценивать их — смертельная ошибка.&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt; Гвайгилион Эленгал&lt;/strong&gt;, Король Лесов Наттили, утверждает, что родился в Прадавние Времена, когда мир освещало лишь одно юное солнце, и был низвергнут магией сквозь толщу веков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Паучий Народ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;. Существа, родившиеся не на этой земле, но в горниле Великого Странствия. Их тела — живые узлы хитиновой тьмы, их глаза — бездонные колодцы. Они не говорят, не торгуют, не заключают союзов. Они ждут. И плетут. Их правительница известна под эльфийским именем &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Меллантия&lt;/strong&gt; — «Враг Света».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Дварфы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; Прибыли в Долину на сломанном звездолёте «Железное Семя» около миллиона лет назад. Были обращены в рабство Драконами, затем Эльфами. Восстали и создали три великих королевства: Краснию, Зиркаст и Конвивию. Их короли — &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Гислан Скала, Зурик Крушитель Клинков &lt;/strong&gt;и &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Герудирр Драконоборец &lt;/strong&gt;— столь же упрямы, сколь и славны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Орки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;. Созданы Драконами генетическими опытами от дварфов как усовершенствованные рабы. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Чтобы меньше жили, меньше думали но обладали большей силой. Жизнь их коротка: двадцать-двадцать пять лет, и уже к пяти годам они достигают зрелости. Они выше Дварфов, но плоть их — как камень, а ярость — как пламя. После Оркской Революции 794 года они создали государство О.Р.К. (Оркский Революционный Комитет), со столицей в Нью-Орк-Сити. Их лидер — Председатель &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Наскхунд&lt;/strong&gt;, «пламенный лидер и верховный стратег».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Гоблины&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;. Родичи Орков, рождённые в тех же тиглях. Чуть ниже, менее яростны, более склонны к страху, чем к гневу. После падения Гоблинской Республики многие бежали в Эндор, где стали гражданами второго сорта под властью самозванного герцога Эндора.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Кронки&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;. Существа, пришедшие из Бездонного Провала в конце Века Великих Чар. Тела их покрыты косматой шерстью, а сопровождает их нестерпимое зловоние, способное свалить с ног быка. Их аппетит ненасытен — они пожирают всё сущее, включая глину и камни. Их вождь &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Раман Кронкевич&lt;/strong&gt; — полукронк-получеловек, сумевший обуздать дикую ярость сородичей.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;. Также с&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #0f1115; background: white;&quot;&gt;озданные в опытах, Драконами, Люди стали одним из наиболее удачных их творений. Более рослые, но менее сметливые, чем Дварфы; более долгоживущие, но чуть менее плодовитые, чем Орки, — люди наделены двумя неистовыми инстинктами: жаждой плоти и жаждой славы. Эти инстинкты придают им чудовищную жизненную силу и неукротимый напор. Находясь под ярмом, их кипучая энергия делала их превосходными рабами. Обретя же свободу, эта же энергия сделала их бичом для всего остального мира.&lt;/span&gt; В Долине Арарлве людей представляют два основных игрока: &lt;strong style=&quot;font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Империя&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; с юга и вольное &lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Герцогство Эндор&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; orphans: 2; text-align: start; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-thickness: initial; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; word-spacing: 0px;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;на севере.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Болотные Твари и прочие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;. &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Слиггот, Владыка Болот&lt;/strong&gt;, — возможно, единое бессмертное существо, живущее уже миллион лет, а возможно, имя, передающееся по цепочке, когда сознание перетекает в новое тело. Его разум абсолютно чужд для гуманоидных существ. &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Тролли, Призраки, Демоны&lt;/strong&gt; и&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt; Тираннозавры&lt;/strong&gt;  дополняют бестиарий, делая Долину местом, где лучше не задерживаться без верного заклинания.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2574655/IMG_8944.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;Большой и вместе с этим -  тесный мир для всех рас&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава пятая. Критики: от восторга до «это катастрофа»&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;С коммерческой точки зрения Swords &amp; Sorcery стартовала в 1978 году очень удачно. После выхода игра заняла первую строчку списка бестселлеров SPI и оставалась там в течение следующего года. Для неё даже планировали дополнение, но оно так и не дошло до производства. В 1979 году S&amp;S стала финалистом премии Origins (Charles S. Roberts) в категории «Best Fantasy / Futuristic Board Game of 1978».Но реакция на игру уже на момент её выхода оказалась &lt;span style=&quot;mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;крайне полярной&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Джон Фримен&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; в книге &lt;i&gt;The Complete Book of Wargames&lt;/i&gt; (1980) подчеркнул: &lt;i&gt;«&lt;span style=&quot;background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;Игра ни в какой мере не претендует на серьёзность. Это огромная шутка, к которой вам предлагают присоединиться&lt;/span&gt;»&lt;/i&gt;. Итоговая оценка — «Хорошо», с ремаркой: сдержанность авторов пошла бы игре на пользу, но если разделять их чувство юмора, можно получить массу удовольствия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Дэвид Дж. Ричи&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; в Ares Magazine был куда жёстче: &lt;i&gt;«&lt;span style=&quot;background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;Дизайнеры, похоже, заблудились в массе собственного материала, и у игры нет внятной основы, на которую она могла бы опереться&lt;/span&gt;»&lt;/i&gt;. Он с прямой формулировкой не советовал покупать игру, называя результат «катастрофой, пусть и в какой-то степени внятной».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Другой обозреватель в Ares (оценка 6 из 9) был более сдержан: &lt;i&gt;«&lt;span style=&quot;background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;Обилие информации, представленной в игре, почти невозможно переварить залпом. Она довольно сложна. Средний сценарий занимает около трёх часов. Если вы сможете пережить по-настоящему ужасные каламбуры, игра заслуживает не одной партии&lt;/span&gt;»&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Был, впрочем, и тот, кто видел в игре нечто большее. Один обозреватель (имя, увы, не сохранилось) отмечал, что &lt;i&gt;«&lt;span style=&quot;background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;богатство сценариев и возможность вводить персонажей из других кампаний будут делать игру живой очень долго&lt;/span&gt;»&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Марк Вегерски&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; в ретроспективном журнале &lt;i&gt;Simulacrum&lt;/i&gt; (№9) подвёл итог: &lt;i&gt;«&lt;span style=&quot;background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;SPI пыталась попасть в стереотипный D&amp;D-мейнстрим, создав намеренно смехотворный мир, но в итоге игра выглядела слишком сложной для среднего D&amp;D-игрока и малоинтересной для исторических варгеймеров&lt;/span&gt;»&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Не попасть в перекрестье целевым аудитории. Не угодить ни тем, ни другим. Остаться в памяти как «та самая странная игра SPI».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава шестая. Divine Right: двоюродный брат, но не близнец&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;В процессе изучения Swords &amp; Sorcery нельзя пройти мимо &lt;strong&gt;Divine Right&lt;/strong&gt;. И не только потому, что обе игры — фэнтези-варгеймы конца 70-х. А потому, что они сравнивались мной и  противопоставлялись друг другу. У меня были серьезные намерения насчет &quot;Божественного Права&quot;, но не сложилось. Потому что в переписке на Тесере с товарищем Neon, тот меня сбил с пути и панталыку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Divine Right &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;(TSR, 1979) — это политический фэнтези-варгейм. Короли, союзы, дипломатия. Карты, характеры монархов, нейтральные королевства, варвары, наёмники. Магия и монстры здесь — лишь штрихи на фоне большой политической партии. Дипломатия в Divine Right — сердце системы. Карты, броски, случайные капризы судьбы. Партия выигрывается умением разговаривать с королевствами, а не умением строить боевые порядки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; в этом смысле — барочный гибрид. Дипломатия здесь тоже важна, но она растворена в общей мешанине сценарных правил, магии и событий. Нейтралы и монстры входят в игру через дипломатические треки и спецправила, а не через стройную карточную механику.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Магия и хаос в Divine Right остаются относительно «земными». S&amp;S, наоборот, выкручивает ручку на полную: три солнца управляют маной, метеособытия и рандом-ивенты перекраивают карту, демоны и драконы вмешиваются в стратегические расклады без лишней вежливости. В итоге выбор пал на бесшабашный варгейм со странными специями: юмором, гротеском, магией и ярким миром, описание которого занимает в правилах куда больше места, чем принято у людей, ценящих умеренность в историях подобного рода. Divine Right — хорошая игра. Серьёзная, продуманная, с живым сообществом (на БГГ встретил даже человека, который шлифует и дополняет её правила уже 20 лет! Славный инок, отрекшийся от мира!). Но Swords &amp; Sorcery — это уже SPI в своём любимом состоянии: когда в одну коробку сваливают войну, магию и квесты, а потом ещё удивляются, почему всё это так увлекательно.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Да и к тому же я понял: &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; mso-fareast-language: RU; mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;я не хочу быть министром иностранных дел. Я хочу быть тем магом, который в локации древней магии случайно вызвал дивизию СС &quot;Викинг&quot; вместо запланированого вызова легиона мертвецов. Впрочем, результат тоже неплох. Файерболл всяко готовить дольше, чем отправить снаряд по адресу. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава седьмая. Как это играется: ходы, фазы и благородный хаос&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Правила Swords &amp; Sorcery объёмны. Сравнимы с&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt; Freedom in the Galaxy, но включают в себя 14 сценария, лор и две игры в одном томе. Тем не менее, общая&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;структура правил стройна и доступно передает материал. SPI есть SPI, но есть некоторые странные опечатки, недомолвки, что передает дух откровенной гонки редакции в выпуске игры. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Игровой ход&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; делится на вполне стандартные фазы. Вначале определяется порядок хода — случайно, по жребию. Мир Долины не предсказуем. Затем армии и персонажи двигаются по полю, после чего в дело вступают магия, боевые столкновения, дипломатические осложнения и прочие сюрпризы. А в финале хода персонаж призывает деморализованные войска восстановить боевой дух, маги восстанавливают ману в зависимости от положения светил на небосклоне — и всё начинается заново.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Магия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; — это отдельная песня. Три солнца задают ритм маны, а вместе с ним и темп всей партии. В зависимости от положения светил заклинатели получают больше или меньше маны. Заклинаний тут целых 55 (!!!): 10 первого уровня, 8 второго, 11 третьего, 8 четвёртого, 8 пятого, 8 шестого и 2 седьмого. Так что волшебники, у которых чешутся руки, чтобы чей-то план «случайно» превратить в проблему, без работы точно не останутся.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Дипломатия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; — не придаток, а вполне рабочий механизм. На старте сценария фишки нейтралов и игроков размещаются в указанных гексах отдельного, небольшого поля, предназначенного специально для дипломатии. Дальше всё зависит от удачливости посольской миссии. Эмиссар или персонаж топает пешкарусом в столицу нейтрала. И поскольку расы бывают разные, в свою дипломатическую миссию можно включить ещё один компонент — привести с собой пленного персонажа, которого принесут в жертву тому или иному владыке нейтралов. Все для благосклонности. Все для Победы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Случайные события&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; тут отражают жуткий климат Долины, умноженный на всплески магии и календарик праздников рас. Например событие «&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;J&lt;/strong&gt;» — Ураган: «Мощный ураган проносится по всей Долине Арарлве, сея хаос. Все юниты деморализуются. Для каждого замка на игровом поле бросается кубик. При выпадении 1 замок разрушается, а все юниты в гексе уничтожаются».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава восьмая. Юмор, пасхалки и культурный шок&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Авторы Swords &amp; Sorcery сознательно наполнили игру юмором и отсылками. Из настольного мира, литературы, кино. Иногда создаётся ощущение, что идея родилась на сумасшедшей вечеринке редакции SPI с переодеванием в костюмы «Властелина колец», распитием эля и глумливыми шутками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Примеры? Пожалуйста.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Драконлорд Гигакс&lt;/strong&gt; (Gygax Dragonlord) — прямая отсылка к Гэри Гайгаксу, автору D&amp;D.&lt;br&gt;— &lt;strong&gt;Лесные массивы Nattily / Natalie / Evelyn Woods&lt;/strong&gt; — обыгрывают имя актрисы Натали Вуд и школу скорочтения Эвелин Вуд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;— &lt;strong&gt;Холмы Avalon&lt;/strong&gt; — кивок в сторону издательства Avalon Hill.&lt;br&gt;— &lt;strong&gt;Культ Корфлу&lt;/strong&gt; — и лавкрафтианские мотивы, и фэнзиновский сленг.&lt;br&gt;— &lt;strong&gt;Провинция N&#039;Dardia&lt;/strong&gt; — попасть в которую можно без помощи дверцы в шкафу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Неопубликон&lt;/strong&gt; – &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;тайная книга культистов Корфлу и одновременно тонко обыгранный каламбурчик на Некрономикон от Лавкрафта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Артефакты отличаются не типовыми магическими свойствами. Печатный Станок Тиранозавров — это уровень безумия, до которого современные дизайнеры просто не додумались спуститься. Вот как его описывают в правилах: «Печатный Станок Тиранозавров выглядит и размером с дворец. Когда его приводят в действие, он светится странным зелёным светом и ужасно стонет. Однако при нажатии кнопки он сжимается до удобного размера и затем может комфортно переноситься одним человеком».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Врата Ада, найденные в лабиринтах Цитадели Крови, волшебником Иксом Неизвестным, позволяют владельцу применять заклинание «Огненная Буря» на два гекса вместо одного, тратить меньше маны на подчинение демонов и создавать магические щиты без затрат. Сфера Вихрей даёт ограниченный контроль над вихрями — теми самыми аномалиями, что деморализуют и уничтожают армейские юниты. И так далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Чувство странного юмора команды порой заносило довольно далеко, буквально на грань кича. И это замечательно. Потому что серьёзное фэнтези — это хорошо. Но серьёзное фэнтези, в котором посреди имперских терций вырастает дремучий лес, а армия врага вместо осады замка занимается сбором лесных ягод и прятками вместо сражения — это уже искусство.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 24.0pt; mso-outline-level: 2; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16.5pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Глава девятая. Реанимация: как это делается&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Любой проект по реанимации старой игры проходит три стадии. Первая: бодрое «да тут дел на вечер». Вторая: осторожное «лучше я это ещё раз перепроверю». Третья: неизбежное «надо переделать».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery заняла больше пяти месяцев. Не потому, что автор медлителен. А потому, что объём текста сопоставим с Freedom in the Galaxy, но с приложением сценариев, лора и правил двух разных игр в одном томе, да еще приходилось искать паузы для всего этого среди насущных проблем и жизни.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Перевод шёл волнами. Сначала — Army Game. Потом — Quest Game. Потом — сценарии. Потом — таблицы. Потом оказалось, что некоторые термины в Army Game и Quest Game называются по-разному, а означают одно и то же. Пришлось унифицировать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Фишки перерисовывались раза четыре. Первая версия была черновиком. Вторая — объяснением, почему первая была черновиком. Третья — почти победой. Четвёртая — попыткой сделать вид, что так и было задумано с самого начала. Изначально фишки монстров были просто пронумерованы. На форумах подсказали: «А почему бы не сделать с картинками?» И правда — почему бы и нет? Сгенерил и создал изображения монстров. Стало лучше. Фишки местности переделаны с квадратиков на гексы — чтобы на поле было меньше путаницы с юнитами и персонажами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Дольше чем предполагал просидел за макетами карт. Иллюстрации Тима Кирка в оригинальной игре имеют неоднородный характер. Некоторые рисунки проработаны, а некоторые – на отвали. Такое ощущение, что кого он любит он рисует лучше, а кто не интересен – то откровенную халтуру выдал. Спасибо нейросетям, которые дали возможность поправить и это упущение, а заодно и сделать карты чуточку привлекательнее. Переделал в итоге изображения персонажей. В генерации ориентировался на описание оригинальных карт. Рука не поднялась переделать паладина Глейда, выглядящего как гибрид Капитана Америки и офицера прусской армии. Убирать такое — настоящее преступление.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2574655/_1.png&quot; alt=&quot;Шедевр и жалкая копия&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;289&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Шедевр и его жалкая копия&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Некоторые персонажи, впрочем, проявляли твёрдый характер в своей идентичности. Вот, например, герой войны Алмурик категорически отказывался брать в руку нормальный моргенштерн. То, что рождалось в процессе генерации, превращалось во что угодно, но не в классическую палицу с рукоятью. В какой-то момент было решено просто оставить как есть. Пусть хоть кто-то в этом мире выглядит так, будто действительно знает, что делает. Удачи тебе, Алмурик, надеюсь ты научишься побеждать врага этим странным цепом с железным, шипастым шаром.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Игровое поле я оставил без русификации. Вялые попытки его перерисовать, были, но мужественно были отложены. &lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Ибо, узрев истинные трудозатраты, ужаснулся я и побежал к источнику. К оригиналу. Мне все-таки, хочется еще и играть иногда в промежутках между реанимациями и воскрешениями. Без ложной скромности: это не лень, это уважение к исходному материалу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; line-height: 22.5pt; mso-outline-level: 3; background: white; margin: 24.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 15.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Вместо послесловия&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;В современном мире настольных игр царит порядок. Правила проходят сотни часов тестов. Баланс выверяется (впрочем, тезис сомнительный среди быстрых поделок игропрома). Компоненты пахнут типографской краской и маркетинговыми исследованиями.&lt;span style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;  &lt;/span&gt;Swords &amp; Sorcery — из другого мира. Того, где дизайнеры сначала строили мир и нарратив, а только потом думали, насколько это удобно играется. Где можно было поселить на севере пингвинов-убийц просто потому, что это смешно. Где орки читали Маркса, а паладины выглядели то как функционеры, то как наместники, то как титул.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Как сказано в заметках дизайнера: «Мы приложили все усилия, чтобы снабдить игру последовательным и увлекательным фэнтезийным сеттингом; более того, мир игры был в значительной степени разработан до создания самих механик». И это чувствуется. Мир здесь — не фон для бросков кубиков, а полноценный персонаж. Со своей историей, своими шутками и своей болью. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;«&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #c2e0f4;&quot;&gt;SPI ставила во главу угла историю и опыт, а не вылизанный шахматный баланс&lt;/span&gt;»&lt;br&gt;— дизайнер&lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt; Том Расселл.&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Игра не стала хитом на десятилетия. Не породила франшизу. Не обросла дополнениями и переизданиями. Хотя, Костикян и намеревался сделать дополнение. Но она осталась в памяти. Как напоминание о том, что геймдизайн может быть смелым, наивным и слегка безумным. И что это — тоже правильно. Спасибо за внимание и время. Такие игры не забываются в толще времён и современной конвейерной штамповкой. Если возникнут вопросы — автор с радостью ответит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2574655/2026_04_03_19_05_09.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;189&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Памятка игроку. &lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Следующий проект, который интересен лично мне— &lt;strong style=&quot;mso-bidi-font-weight: normal;&quot;&gt;Belter&lt;/strong&gt;. Игра, которая по всем признакам может стать новым «граалем». Ведь мне так понравился &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Star&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Trader&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;…Но это уже совсем другая история, и она наверняка окажется не короткой. Но скорее всего – последней, так как у меня теперь в коллекции уже есть несколько замечательных игр от &lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot; style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-ansi-language: EN-US; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;SPI&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;, в которые хочется играть. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12pt; color: #0f1115; font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;Все цифровые материалы, как и прежде, будут выложены в сообществе «Оранжевая гайка» в VK и на Тесере. Бесплатно. Без рекламы. Просто потому, что такие игры не должны гнить в архивах. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify; text-indent: 35.4pt; line-height: normal; background: white; margin: 12.0pt 0cm 12.0pt 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: georgia, palatino, serif;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12.0pt; mso-fareast-font-family: &#039;Times New Roman&#039;; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin; color: #0f1115; mso-fareast-language: RU;&quot;&gt;Да пребудет с вами мана трех солнц! И пусть пингвины-убийцы обходят ваш лагерь стороной.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2574655/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему решили опубликовать? Из-за это шипучего темпа инфляции, заколебались тексты переделывать как Юра Хой)))?? Впрочем, судя по картинкам игр, которые вы также видимо хотели обозревать- правильно сделали. 
А если по теме: до сих пор не сыграл в контейнер, хотя экономические игры просто обожаю. Вы сами не потеряли интерес за шесть лет к этой игре? Быть может встретили нечто лучшее?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/WildHornet/journal/1698724/&quot;&gt;Блог новичка. Часть 8. Экономика должна быть экономной.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 18:20:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы статью как-то дополнил историческими справками на то время, когда Брасс был не на первом месте, проанализировал бы тренды в зависимости от лет и предпочтений игроков, наложил бы это на событийность в хронологической ленте, встал бы на табурет и объявил &quot;Вот почему!!!&quot;. Но вместо этого я проскролил описание правил, игрового процесса, который знал и так, а в конце узрел  синономичное фразе &quot;Потому что гладиолус!&quot; , фразу &quot;Мы считаем, что заслуживает&quot;. Низкий поклон за ответы! =))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:27:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сто плюсов за черные кубики и роль &quot;Надсмотрщик&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:14:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я закончил. Берите и делайте))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/swords-and-sorcery/&quot;&gt;Swords &amp; Sorcery&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 16:09:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574603/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замечательная игра Wildcatters как мне кажется - больше передает атмосферу нефтяного бума...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574603/&quot;&gt;Брасс: Бирмингем, почему на вершине топа BGG?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 13:47:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;.. ага, но ещё и переносчик бешенства =)). Однако я на днях хотел статью запилить о готовности Swords&amp;Sorcery а таперича обождать надобно, а то подумают что это тренд такой а не случайное совпадение))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574074/&quot;&gt;Игра своими руками (Julius Caesar)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 12:51:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точняк. Я видел Цезаря у них в группе! Может, человек с индейским именем Злая Лиса и сам каким-то образом, принадлежит к этой группе?)))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574074/&quot;&gt;Игра своими руками (Julius Caesar)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 10:33:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oliva/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1379491,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у нас наоборот. После ОЛивы рыбу даже не смогли доиграть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nasekomoe27&quot;&gt;Nasekomoe27 (Вероника)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oliva/&quot;&gt;Олива&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Apr 2026 10:03:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2574074/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Суперская работа! Заслуженная 10 статье и заслугам! Присоединяюсь к вопросу по неопрену, хотя и считаю его в хранении крайне неудобной историей, если сравнивать с классическим полем в коробке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2574074/&quot;&gt;Игра своими руками (Julius Caesar)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Apr 2026 19:05:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/the_hunger/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Самый странный колодострой с полем, который доводилось играть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/the_hunger/&quot;&gt;«Голод»: как играть&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Apr 2026 07:38:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Marrakesh/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1379491,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;вроде сначала Нью-Йорк&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nasekomoe27&quot;&gt;Nasekomoe27 (Вероника)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Marrakesh/&quot;&gt;Marrakesh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 13:37:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2571322/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/955255,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А где пруфы (улики) про «жмотяр»? Я ГМ тоже не обожаю, и у нас негласный договор. Я не лезу к ним, они ко мне. Все договоренности соблюдаются неукоснительно, долгое время. Вы видимо имели неосторожность свои договоренности рублем зачем-то подкреплять. И вот те на! Разбитые мечты потребителя контента от производителя контента….&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Solarius&quot;&gt;Solarius&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2571322/&quot;&gt;Жадность фраера сгубила: Как Geek media перепутала донаты с индульгенцией и плюнула в лицо зрителям&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 20:49:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Плюсы и минусы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/quietbell/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому как. Кто-то в игры играет, кто-то собирает коробки. В обоих случаях, коробочка достойно выглядит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/quietbell/&quot;&gt;Квайтбелл&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 15:38:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/RotLA/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет конечно. Но очень приятно и интересно погружаться в атмосферу, изучать соответствующий период, особенности, а не только покупать бумажки, чтобы получить жетоны. Кому-то достаточно, кому-то - нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RotLA/&quot;&gt;Железные дороги утерянного атласа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 10:17:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/RotLA/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо всем за ответы. Даже если они содержат некоторый процент элитарной кислотности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RotLA/&quot;&gt;Железные дороги утерянного атласа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 10:16:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/RotLA/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/10705,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игры серии 18XX, в своем большинстве, созданы с оглядкой на определенные исторические регионы и их особенности развития индустрии. За это в них и интересно играть. А зачем это? Жетоны ради жетонов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/snowbody&quot;&gt;snowbody (Владислав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/RotLA/&quot;&gt;Железные дороги утерянного атласа&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 19:37:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>