<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Diianov88 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Diianov88 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для бооевок в воздухе и на море, когда рельефом/постройками/укреплениями можно пренебречь, вполне возможно обойтись без поля, согласен. Тут нужны лишь модификаторы дальности/упреждения. Да и в этом случае реальные военные симуляции воздушных и морских баталий редко обходятся без хоть и очень условной, но плана/схемы боя. Для стимуляции боёв/движения на местности игра без поля выглядит уже сомнительно. Можно компенсировать отсутствие поля/ТВД карточками-модификаторами, но это, как правило, просто нерационально - такие карточки делают игру тяжеловеснее и сложнее - гораздо проще и нагляднее многие вещи показать и отыграть на игровом поле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 12:13:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Про то и речь. В историческом варгейме игровое поле - неотъемлемая часть антуража и главная историческая первооснова. В его отсутствие игра про наполеоновские войны имеет все шансы скатиться к баттлам на кислотных озёрах и провалах размером с планету...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 11:05:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Просто варгеймов, где есть поле/ТВД, на порядки больше... Вряд ли для их авторов наличие поля было просто данью традиции. В том числе и во многих тактических варгеймах, взять хотя бы того же Дэвида Томпсона, игровое поле (а оно в его играх иногда совершенно символическое) - непременный элемент реконструкции боевых действий. Как говаривал А.В. Суворов: &quot;Истинное правило военного искусства — прямо напасть на противника с самой чувствительной для него стороны, а не сходиться, робко пробираясь окольными дорогами, через что самая атака делается многосложною, тогда как дело может быть решено только прямым, смелым наступлением&quot;
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 10:26:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра с картой местности и без неё - две совершенно разные системы со своими решениями по механикам и действиям игроков. Пока что &quot;Штык и картечь&quot; - это про бои гренадер/кирасир/гусар и проч. на некоем абстрактном поле, по типу шахматной доски. Ничего плохого в этом изначально нет, но такая игра тогда очень условно может относить себя к исторической. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:55:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Льва Толстого я упомянул лишь как писателя, которому в сравнении с профессиональными историками было необязательно реконструировать в деталях Бородинскую битву, но даже он посчитал нужным обратиться в своем романе к карте местности/ Бородинского поля и окрестностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 09:42:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2599303/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;...идея состоит в том, чтобы игра отражала ключевые события сражения, опуская при этом мелкие детали...&quot; 
Насколько я понимаю, речь идёт о реконструкции именно Бородинского сражения. А под &quot;мелкими деталями&quot; имеется в виду в первую очередь театр военных действий: особенности местности, рельефа, укреплений?
Боюсь, что даже Лев Толстой поспорил бы с таким подходом - в &quot;Войне и мир&quot; он не поленился даже схему сражения привести с подробным описанием диспозиций войск и местности.
Разыгрывать не просто абстрактное противостояние русских и французов (в вакууме или на шахматной доске), а делать отсылку к конкретному историческому событию - Бородинскому сражению - без такой основополагающей детали, как ТВД, мягко говоря, весьма неоднозначное решение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2599303/&quot;&gt;«Штыки и картечь» – российский варгейм по наполеонике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 05:46:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/video/2551025/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Завершаем игровую партию и подсчитываем победные очки.
Игровая сессия (с учётом первой части видео) получилась довольно большой по времени, т.к в этой партии мы старались как можно подробнее комментировать каждое игровое действие. В принципе, без лишних комментариев игровое время вполне укладывается в 1,5 - 2 часа максимум.&lt;br&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/video/2551025/&quot;&gt;Продолжение игровой сессии в настольную игру &quot;Путь к Победе. Битва за Берлин&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 6 Jan 2026 13:56:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2549070/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Будем очень рады пополнить вашу игротеку нашими играми по истории Великой Отечественной войны!
Тем более, что нам всего-то надо будет пересечься в одном и том же городе)
Хотя даже если бы мы жили в разных концах страны, это тоже не было бы проблемой - через почтовые отправления мы за полтора месяца уже переслали нашу &quot;Битву за Берлин&quot; в 14 регионов России. 
Кстати, специально для товарища Guautemock: в Пермь мы тоже отправили 16 комплектов &quot;Берлина&quot;, и познакомиться с игрой можно совершенно свободно в Историческом парке &quot;Россия - Моя история. Пермь&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2549070/&quot;&gt;Омская бесплатная Молодёжная игротека Квартал 5/1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 13:08:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2549070/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Представьте себе, что на гранты можно не только покупать настольные игры и открывать бесплатные игротеки, но и разрабатывать и издавать собственные! Коллегам из Омска уже написал в ВК, мы готовы передать для игротеки несколько комплектов наших настольных игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2549070/&quot;&gt;Омская бесплатная Молодёжная игротека Квартал 5/1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 13:16:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/video/2548769/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Анализируя разные варианты исполнения игрового поля, мы пришли к выводу, что именно такие размеры и детализация будут оптимальными именно с точки зрения образовательной составляющей. По крайней мере можно без труда разобрать названия улиц и районов Берлина, а центральные районы города, поделенные на сектора, не будут совсем карликовых размеров. Там и сейчас с трудом посещаются фишки войск и жетоны тактики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/video/2548769/&quot;&gt;Игровая сессия в настольную игру &quot;Путь к Победе. Битва за Берлин&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 11:43:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>







 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/video/2548769/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Представляем вашему вниманию обещанный летсплей с омскими школьниками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;видео: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/video/2548769/&quot;&gt;Игровая сессия в настольную игру &quot;Путь к Победе. Битва за Берлин&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2025 09:08:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2518157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Его реализацию. Могло получиться ближе к задуманному.
Каждый может оценить игру так, как считает нужным. Свою оценку никому не навязываю. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2518157/&quot;&gt;Путь к Победе. Битва за Берлин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 15:56:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2518157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы работаем с Фондом Президентских грантов как НКО (региональная организация &quot;Отчизна&quot;). Этот и предыдущие гранты мы подаём по направлению &quot;сохранение исторической памяти&quot;. Целевая аудитория - школьники и студенты, молодёжь до 25 лет. Именно поэтому мы изначально ориентированы на учреждения образования.
Заявка на грант оформляется на платформе самого Фонда, там всё унифицировано, в принципе. Конкурсы проводятся Фондом два раза в год, но мы участвуем только в одном, т.к. проекты наши длятся год и более, где сама разработка и издание игры занимают только половину срока реализации проекта.
В принципе основная информация по нашим проектам также есть на сайте Фонда, можно с ними ознакомиться без проблем. Да, кстати, проект, посвящённый Ржевской битве, попал в ТОП-100 лучших проектов по итогам 2023 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2518157/&quot;&gt;Путь к Победе. Битва за Берлин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 14:04:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/2518157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Благодарю!
Реализация проекта, кстати, в самом разгаре, мы собираем заявки на получение бесплатных комплектов игр от школ, молодежных организаций и клубов настольных игр. Вся информация в нашей группе ВК.
Что касается реализации игры - немного подкачало итоговое исполнение некоторых элементов игры - в типографии начудили с цветопередачей жетонов тактики и фишек войск вермахта. Не критично, но хотелось бы лучшего)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2518157/&quot;&gt;Путь к Победе. Битва за Берлин&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 13:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Константин Диянов</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2518386/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2518386/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 5 Sep 2025 10:58:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: К.С. Диянов</title>
      <link>http://tesera.ru/person/2518385/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/2518385/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Fri, 5 Sep 2025 10:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Путь к Победе. Битва за Берлин</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2518157/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2518157,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&quot;Путь к Победе. Битва за Берлин&quot;&lt;/strong&gt; - военно-историческая стратегическая настольная игра, реконструирующая события штурма Берлина советскими войсками в конце апреля - начале мая 1945 года. В игре принимают участие от 2-х до 5-ти игроков, которым предстоит возглавить одну или несколько советских армий и раньше других привести свои войска к Рейхстагу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2518157/1000041943.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;426&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Перед началом игры игроки выбирают один из пяти Генеральских планшетов, на котором размещают фишки своих войск, жетоны ПО и три Карточки тактики РККА. Также на игровом столе размещаются три колоды Жетонов войск вермахта, колоды Жетонов тактики вермахта и Карточек тактики РККА, а также две Таблицы поправок. В правом верхнем углу Игрового поля размещаются фишки войск вермахта и специальные фишки переправ.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Затем игроки по очереди совершают одно из следующих игровых действий:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Выкладывают на игровое поле фишки своих войск, активируя один, два или сразу три сектора Берлина.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Проводят бои в активированных секторах, применяя действие Жетонов тактики вермахта и своих Карточек тактики РККА.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Перегруппируют и пополняют фишки своих войск.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Активируют, сбрасывают и получают из колоды новые Карточки тактики РККА.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Выкладывают на игровое поле фишки ПО и специальные фишки переправ&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Игровое поле поделено на 104 сектора трех типов: жёлтые, зеленые и синие, различающиеся по степени плотности городской застройки. Она даёт преимущество обороняющимся в них частям вермахта, отрядам фольксштурма и батальонам СС.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продвигаясь в сторону Рейхстага, советские войска должны подавлять сопротивление противника, находить противодействие его тактическим приёмам, а также преодолевать водные преграды: реку Шпрее и многочисленные берлинские каналы. Для этого каждому из игроков нужно будет грамотно использовать имеющиеся у него войска и Карточки тактики, а также набирать очки боевого опыта, которые дадут игроку дополнительные преимущества в боях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра завершается, когда кто-то из игроков поставит под контроль сектор &quot;Рейхстаг&quot;. Но победителем игры станет тот, кто на момент завершения игры наберёт больше Победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Подробнее познакомиться как с самой игрой, так и с историей ее разработки, а также принять участие в проекте&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Путь к Победе. Битва за Берлин&quot;&lt;/strong&gt;, можно, вступив в нашу группу&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://vk.com/road_to_victory_game&quot;&gt;https://vk.com/road_to_victory_game&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проект реализуется при поддержке Фонда Президентских грантов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2518157/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 4 Sep 2025 14:11:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В широкие массы мы планируем передать весь напечатанный тираж. Только принцип распространения игры у нас свой - игры уходят туда, где в них будет играть молодёжь. Передаём, кстати, и лично ребятам, как сувенир (об этом написал ниже).
Так что получить игру не так сложно. Более того, кому она действительно нужна, найдут все возможности её получить. Вот сейчас занимаемся тем, чтобы отправить более 80 комплектов Ржева и Москвы в Камчатский край. Педагогам, которые сами готовы оплатить недешёвую пересылку посылок с играми из Омска.
Так что для настольщиков, которые готовы выложить за некоторые игры по десятку тысяч рублей и ждать по предзаказу долгие месяцы, если не годы, наш вариант получения игры  (бесплатно !) не выглядит таким уж нереальным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 00:25:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, конечно, на сегодняшний день раздали больше. Я беру количество игр, которое мы передали по итогам проекта. За год реализации Севастополя количество коробок Ржева, которое ушло в массы, сильно увеличилось. Причём несколько десятков ушли в качестве призов ребятам из Омска, в личное пользование, как приз ща участие в турнирах по Севастополю.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2025 00:15:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думаю, тут дело не в играх как таковых, а в присутствующем у многих предубеждении насчёт всего изданного в России, причём не большими и уважаемыми издательствами, а горсткой энтузиастов, да ещё и на государственные деньги. Ну не могут &quot;распилочные проекты&quot; по определению быть хорошими - так ведь нам писали и пишут здешние пользователи. Мы ни от кого ничего не скрываем, вся наша деятельность открыта - есть группа ВКонтакте, есть раздел на сайте Фонда Президентских грантов. По Ржеву мы публиковали публичный отчёт и по итогам публичной оценки попали в Топ-100 лучших проектов, завершившихся в 2023 году. Да, оценивалась не сама настольная игра, а весь проект. Но потому мы и не против, чтобы свою оценку дали и любители настолок и варгеймов. Здесь мы тоже размещаем материалы абсолютно сознательно и без всяких коммерческих интересов. Только вот с разными предрассудками насчёт наших игр и нас лично бороться не хотим - пусть каждый думает, что считает нужным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 18:10:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что ж, думаю, если игра сама по себе наличествует в физическом измерении - её вполне реально достать. Да, не купить, не заказать на сайте, но получить на руки для изучения и игры вполне можно. И для этого не обязательно видеть и знать нас, авторов, лично. Спросите у тех пользователей Тесеры, у которых наши игры оказались на руках. Такие тут точно найдутся. 
К слову, у двух наших настолок (Ржев и Севастополь) есть работающие электронные версии - симуляторы. Если так не хочется возиться с картонными вариантами, всегда есть возможность изучить игру и сделать вывод по её содержанию и игротехнике, основываясь на знакомстве с симулятором.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 17:59:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Никто же не говорит, что наши игры никогда не будут изданы уже коммерческим тиражом. Это вполне может произойти при определённых обстоятельствах. Делают же обзоры на игры, только готовящиеся к изданию/локализации или вообще прототипы игр на разной стадии готовности. Вот, про одтн из таких прототипов - варгейм по Античности, недавно читал хвалебную статью. И никто не гарантирует, что эта игра дойдёт до стадии издания хотя бы минимальным тиражом. Чего автору, кстати, искренне желаю  А наши игры мало того, что изданы, так и не пылятся на складе, а расходятся по стране. Пусть и не совсем привычным для заядлых настольщиков образом. Нам было бы интересно узнать компетентное мнение о своих играх. Критики мы не стесняемся, напротив, это послужит направлением для дальнейшего развития, улучшения наших новых игр. Или обзоры на тесере делаются только для того, чтобы игры побыстрее и подороже продавались? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 17:31:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По поводу широкого круга настольщиков не скажу, но для написания обзора мы вполне готовы один-два комплекта отдать. Для популяризации жанра, так сказать.
Так, ещё в декабре мы переслали по одному комплекту наших игр Siber Siberian. Ринат написал мне ВКонтакте и мы обо всём договорились. Без проблем.
Про качество печати - оно вполне добротное, не самиздат. Просто на то качество полиграфии, которое мы хотели бы сделать, у нас пока нет финансовых возможностей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 14:54:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Варгеймы как жанр тоже весьма разные, есть игры, где только основных правил под 40 страниц текста (серия Симонича, например). Поэтому порог вхождения в игру может быть очень высоким. 
Мы как раз видим своей главной задачей максимально адаптировать жанр под возможности понять и освоить игру среднестатистическим школьником, начиная с 12-14 летнего возраста. Поэтому от многих модификаторов и &quot;наворотов&quot; канонических варгеймов мы сознательно отказались.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 12:59:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы и в России не издаёмся в полном смысле этого слова. То, что мы можем сейчас себе позволить в плане качества компонентов и отработки игротехники, конечно, не дотягивает до требований современного рынка настольных игр. Прошу правильно понять меня: это не позиция &quot;и так сойдёт&quot;, а именно понимание того, что мы можем, а что нет - издавая игры в Омске на средства президентского гранта (где есть много ограничений по размеру и обоснованности запрашиваемой суммы). 
Наша мечта - когда-нибудь издать сразу полноценную серию наших игр, с единой, унифицированной игротехникой и подходами к дизайну. Издать у нас, для наших отечественных любителей военно-исторических игр. Надеюсь, что среди них окажется немало и тех, кто познакомился с этим жанром благодаря нашим проектам)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 09:43:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И да, и нет.
Сложно только в самом начале - понять принципы игры, вникнуть в особенности жанра. А потом остаётся только корректировать правильное понимание правил, следить за их корректным применением. Тут очень многое зависит от педагога, организующего игротеку. Там, где ребята вместе с учителем правильно и качественно разобрали правила игры, проблем не возникало.
Сам имею опыт успешного разъяснения правил 11-летнему племяннику. За пятнадцать минут объяснений и пробную партию он вполне понял основы игры - так что вторую партию попросил сыграть с ним в полную силу)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 07:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению, поиграть не получилось. 
Да и в моей фразе не было, конечно, речи про то, что никаких достойных варгеймов у нас не создавалось. Я имел в виду именно историческую тематику Ржевской битвы.
Игры Статус Белли вполне достойные, сделанные с душой, пусть и не лишённые, как и наши собственные игры, определённых недостатков. В любом случае я за то, чтобы про нашу отечественную историю появлялись отечественные же варгеймы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 07:19:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не вижу здесь противоречий.
Заядлыми варгеймерами не рождаются, поэтому наша основная задача - показать возможности этого жанра для изучения/реконструкции исторических событий. Тем более, что детям гораздо интереснее приобщаться к истории в процессе игры, общения. Уже потом, всё, что написано в учебнике или снято в документалках (а про операцию &quot;Марс&quot; написано/снято очень мало) - будет восприниматься школьниками или студентами совсем по-другому.
И да, учителя берут игры потому, что есть такая возможность - мы для этого и издаем их на средства грантов. И заметьте, мы никому свои игры не навязываем, все происходит абсолютно добровольно.
По поводу качества. За содержание и историческую первооснову (карта, номенклатура частей и проч) готов лично поручиться. По игротехнике - некоторые моменты в &quot;Ржеве&quot; мы бы сейчас улучшили/изменили с учётом того, что мы сделали в &quot;Севастополе&quot;. По качеству изготовления. То, что есть в наших играх -  это максимум того, что можно сделать за те средства, которые оправданно просить у государства на просветительский проект. Есть вариант сделать получше и подороже - мы делали такие расчёты - тогда бюджет только изготовления игры вырастает в несколько раз. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 04:22:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем понятно, о каком &quot;движе&quot; по поводу &quot;Ржева&quot; вы говорите. Больше 300 игр передано школам, колледжам, библиотекам. В игру по-прежнему играют дети. И до сих пор учителя из разных регионов просят нас прислать им &quot;Ржев&quot; и &quot;Москву&quot;, даже готовы самостоятельно оплатить стоимость почтовой пересылки. 
Вы тоже хотели получить себе &quot;Ржев&quot;, но не нашли возможности с нами связаться? Или просто решили накинуть злесь пару ласковых?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-rzhev/&quot;&gt;Путь к Победе. Ржев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2025 17:24:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Послесловие_2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/put-k-pobede-oborona-sevastopolya/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2233678,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всё так. И даже не имея на руках саму настольную игру, можно скачать и поиграть в её симулятор. Абсолютно свободно и бесплатно. Симулятор практически полностью дублирует дизайн и механику настольной игры и позволяет играть удалённо, пользователям из разных регионов РФ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/put-k-pobede-oborona-sevastopolya/&quot;&gt;Путь к Победе. Оборона Севастополя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Feb 2025 17:17:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>