<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя DmitriyP (Попков Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя DmitriyP (Попков Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2545507/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В амери есть куча правил чисто ради тематичности. В евро голые механики.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2545507/&quot;&gt;Хиден жем&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 10:22:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А в чем Мерчанты лучше? Интересен бы отзыв и на них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 09:24:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-villainous-power-of-the-dark-side/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;♟Наконец настало время узнать, кто из антагонистов легендарной космической саги наиболее эффективно и быстро сможет осуществить свои злодейские планы в далекой-далекой галактике. Встречайте новую партию из 5-ти &quot;плохишей&quot; в очередной линейке настольной игры &quot;Villainous&quot; - &quot;Star Wars. Power of the Dark Side&quot;: Дарта Вейдера, генерала Гривуса, Моффа Гидеона, Кайло Рена и Асажж Вентресс.

🃏 Те, кто уже знакомы с механиками диснеевских злодеев и злодеев Марвел, смело пролистывают дальше. 👇🏻
Для остальных немного о том, как в это играть. Задача каждого участника, взявшего на себя роль одного из антагонистов, поэтапно быстрее других выполнить свою собственную миссию на собственном мире-планшете, постоянно перемещаясь, используя свойства локаций и разыгрывая личные злодейские карты. Задачи у всех персонажей разные, кто-то играет в &quot;Манчкин&quot;, кто-то в квест, кто-то в &quot;Монополию&quot;. При этом есть возможность делать гадости своим противникам, особым действием подкидывая в их мир негативные события и героев-протагонистов из их личной колоды судьбы. Получается весело и азартно. Основными механиками игры можно считать &quot;прокручивание&quot; колоды в поисках необходимых карт, а также своевременное использование способностей локаций и ограниченное переговорное взаимодействие с конкурентами.

🦸‍♂Что же изменилось в &quot;Злодеях Звездных Войн&quot; по сравнению с диснеевским и марвеловским выпусками?

🤝🏻Несмотря на в целом, на мой взгляд позитивное развитие линейки в сторону наибольшего взаимодействия между игроками в &quot;Злодеях Марвел&quot;, двигающих милую семейку про мультипликационных персонажей Диснея все ближе в сторону &quot;Спартака&quot;, создатели видимо еще раз внимательно изучили предыдущий супергеройский опыт и поняли - перемудрили. Так что закладывать бомбы в локации соседа, впаривать им Камни Бесконечности, а также совместно отправлять своих миньонов на убой на базу &quot;Мстителей&quot; в &quot;Star Wars.Villainous&quot; не придется. Уровень взаимодействия вернулся к диснеевскому оригиналу, и ограничивается подбрасыванием протагонистов соседу из его личной колоды. Оно и к лучшему, ибо с традиционно для Ravensburger&#039;а плохо написанными правилами в &quot;Злодеях Марвел&quot; возникало уж больно много неразберихи. Но без нововведений конечно не обошлось, ведь это же легендарная вселенная &quot;Звездных Войн&quot;!!!

💳Мощь Галактической Империи базируется не только на кредитах, но и на непомерных амбициях. Амбиции это новый ресурс, позволяющий разыгрывать некоторые карты эффектов и действий. И если кредиты по прежнему получаются при использовании свойств локаций, то амбиции накапливаются от хода к ходу, ну или в результате розыгрыша некоторых карт. Например, Дарт Вейдер ради получения амбиций может используя Силу задушить пару подчиненных. За некоторые действия придется выложить не только кредиты но и жетоны амбиций. Жетоны кредитов, кстати, теперь квадратные, а амбиции по форме напоминают больше старые добрые диснеевские ромбики. Важно помнить, что своими амбициями блеснуть можно только в некоторых локациях, где есть определенная иконка, и да, это иконка не позволяет вам получить амбиции, а только использовать их, из-за чего у нас в начале возникла некоторая путаница. Амбиции являются дополнительным сдерживающим фактором для &quot;быстрых&quot; злодеев, так как для окончательной победы им требуется определенное количество подобных жетонов. Учитывая то, что каждый игрок получает по одной амбиции раз в раунд, а карт на их приход не так уж много, это дает другим &quot;плохишам&quot; гарантию, что соперник не победит в самом начале игры, даже случайно сразу собрав все необходимое.

🚀 Какая же далекая-далекая галактика без космических кораблей, тем более многие из них стали легендарными. Создатели учли и этот момент. В крайне правой стороне каждого планшета злодея имеется пустая ячейка &quot;Глубокий Космос&quot;, в которую можно играть с руки карты дружественных кораблей. Такие карты представляют собой отдельные локации также с несколькими свойствами, использовать которые можно находясь на борту космолета .Количество флота не лимитировано, и особо везучий злодей может собрать у себя целую флотилию, бодро прыгая с борта на борт и используя их полезные свойства. Однако не стоит забывать, что силы добра не дремлют, и в колоде героев также есть свои звездолеты с отрицательными для злодея эффектами. Благо в арсенале антагонистов имеется небольшой арсенал борьбы с такими незваными гостями.

👤Персонажи и баланс. Ну так, &quot;Злодеи&quot; никогда не были игрой про баланс, а скорее про выбор того, во что ты хочешь играть: проходить квесты, зарабатывать деньги, просто мочить врагов - делаешь свое дело лучше других - побеждаешь, нет - попробуй себя в чем-то другом, и это, по моему мнению, главное достижение серии. Куча разных игр в одной. В базовую коробку попали в принципе отличные и интересные злодеи из вселенной &quot;Star Wars&quot;. Не посмотрел только Вентресс, но пусть это будет сюрпризом для тех, кто приобретет себе коробку. Самым простым мне показался Гривус и его коллекционирование мечей (напомнил Шрама из злодеев Диснея). Мофф Гидеон и Дарт Вейдер сложнее, зато у каждого своя история из нескольких квестов. Самым сложным назвал бы Кайло Рена, с его перетаскиванием жетонов сомнения на темную сторону. Ждем с нетерпением допов с Дартом Молом, Дуку, адмиралом Трауном и может Джаббой Хаттом или самим Палпатинычем.

🎲На компонентах игры серия &quot;Злодеев&quot; уже ни одну собаку съела. Иллюстрации планшетов, коробка, удобный встроенный органайзер и корзинка для жетонов в стиле серии - все круто, но никак они не разберутся с фигурками персонажей. В серии Диснея были непривычные витые скульптурки их прозрачного пластика. Выглядели своеобразно, но поражали качеством исполнения. В серии Марвел -сплошное разочарование. Легкий цветной пластик, поражающий дешевизной вида. В &quot;Star Wars&quot; я сначала подумал, что фигурки с заводским браком. Они вроде как диснеевские, но с каким то неравномерным вкраплением цветной пыли внутри. Может я не понял задумку, и это олицетворения крупиц добра, которые есть в каждом злодее?!Немного подвела иконографика. Пытаясь придать стандартным для серии значкам свойств локаций &quot;имперский&quot; стиль, дизайнеры сделали их крайне похожими друг на друга. Приходится чаще сверятся с памяткой, но наверно к этому можно привыкнуть спустя несколько партий. Некоторым не понравились иллюстрации карт, но об этом я скажу ниже в финальном резюме. А вот кстати и оно...

👨‍💻&quot;Star Wars Villainous: Power of the Dark Side&quot; - на мой взгляд замечательный аналог &quot;Злодеев Диснея&quot; для поклонников великой космической саги, к которым я несомненно отношусь. Издателям удалось сохранить классический геймплей используя наработки предыдущих серий, при этом удачно вписав несколько приятных нововведений в сетинг далекой-далекой галактики. Уход от более плотного взаимодействия Марвел пошел игре только на пользу. Выбор персонажей для базовой коробки также хорош. Особенно понравилось, то что каждый из поклонников разных периодов франшизы найдет для себя злодея по вкусу. Нравится тебе классические эпизоды с IV - VI - вот тебе Дарт Вейдер, любишь I-III - бери Гривуса, зашла третья трилогия - на тебе Кайло Рена, &quot;Войны Клонов&quot; -огонь, пожалуйста, Вентресс или тот же Гривус, &quot;Мандалорец&quot; -крутой, - лови Грогу Моффом Гидеоном. Возможно именно по этому у многих возникают претензии к оформлению карт, так как иллюстрации выполнены в стиле разных проектов, меж некоторыми из которых добрый десяток лет пропасти в развитии анимации и спецэффектов. Но в рамках колоды каждого из злодеев смотрится органично, кое-где даже цитаты культовые есть. В общем рекомендую &quot;Star Wars Villainous: Power of the Dark Side&quot; всем поклонникам саги, как еще одна тематичная игра в коллекцию настоящего поклонника &quot;Звездных Войн&quot;.

Источник https://vk.com/wall-194768527_2895&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-villainous-power-of-the-dark-side/&quot;&gt;Star Wars Villainous: Power of the Dark Side&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 08:38:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Marvel-Villainous-Infinite-Power/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;👸После крайне положительного опыта знакомства с игрой про приключениях диснеевских злодеев &quot;Disney Villainous&quot; (подробный отчет о которой, можно как обычно найти по нашему хештегу #отчеты_gm), встреча с ее версией, где в главной роли выступают &quot;плохиши&quot; из не менее популярной вселенной комиксов и фильмов &quot;Marvel&quot;, оставалась лишь вопросом времени. И вот наконец базовая коробка под названием &quot;Бесконечная Сила&quot; с изображением силуэта Таноса на крышке наконец распакована. Забегая вперед, игра полностью оправдала мои ожидания, и даже подвинула с пьедестала личного хит-парада своего диснеевского собрата.

🃏 Те, кто уже знакомы с механиками диснеевских злодеев, смело пролистывают дальше. Для остальных немного о том, как в это играть.
Задача каждого участника, взявшего на себя роль одного из антагонистов, поэтапно быстрее других выполнить свою собственную миссию на собственном мире-планшете, постоянно перемещаясь, используя свойства локаций и разыгрывая личные злодейские карты. Задачи у всех персонажей разные, кто-то играет в &quot;Манчкин&quot;, кто-то в квест, кто-то в &quot;Монополию&quot;. При этом есть возможность делать гадости своим противникам, особым действием подкидывая в их мир негативные события и героев-протагонистов из их личной колоды судьбы. Получается весело и азартно.

🦸‍♂Что же изменилось в &quot;Злодеях Марвел&quot; по сравнению с диснеевским выпуском?

🌪Как и прежде негативные события и противники антагонистов хранятся в личных колодах судьбы каждого из плохишей, но теперь они замешиваются в одну общую стопку вместе с общими событиями, неприятными для всех игроков. Делая действие испытания судьбы, злодей вытаскивает не две(как было раньше), а одну верхнюю карту: если на этой карте есть значок одного из злодеев, он использует ее именно на этого персонажа, если там его собственный значок, он просто сбрасывает ее без эффекта, но если это общее событие, оно немедленно выкладывается в центр стола, и справляться с ним придется общими усилиями. При этом, победа приносит бонусы иногда всем участвующим, а иногда и последнему подключившемуся злодею.

👥Если раньше использование карт союзников ограничивалось только личным планшетом игрока, то теперь своих подручных возможно отправлять для улаживания эффектов общих карт Судьбы, а также на чужой планшет, где они могут постараться испортить жизнь твоим соперникам. Делается это свойством перемещения союзников и предметов в некоторых локациях.

⚡Куда же суперзлодеям без суперсилы? В их колодах появились новые карты &quot;Speciality&#039;, для которых в правой части планшета предусмотрена особая ячейка. Выложив несколько таких карт на планшет игрок может пользоваться их полезными свойствами не более одного раза за раунд.

🎲Так как многие карты предполагают увеличение силы как союзников злодеев, так и противостоящих им супергероев, помимо жетонов энергии появились жетоны &quot;+1&quot;, обозначающие увеличение мощности персонажей.

🛡На некоторых картах супергероев появилось обозначение в виде щита. Такой значок говорит о том, что этот персонаж является защитником, и прежде чем вступить в схватку с другими протагонистами в своем мире, ты должен первым победить именно его.

💪🏻Ну и основное, это конечно новые злодеи. Их в базовой коробке пятеро. Титан Танос из &quot;Войны Бесконечности&quot;, Эрик Киллмонгер из &quot;Черной пантеры&quot;, Альтрон из &quot;Эры Альтрона&quot;, Хела из &quot;Тор: Рогнарёк&quot; и Таскмастер из &quot;Черной Вдовы&quot;. Все они нарисованы в комиксовом стиле и лишь частично опираются на киноверсию. Подробнее об их задачах и стиле игры можно почитать в фотоотчете. Противостоят им как популярные супергерои вроде Капитана Америка, Халка, Тора, Железного Человека, Ника Фьюри, так и малознакомые в России персонажи со страниц марвеловских изданий.

🌚Единственным минусом, увы характерным для игр &quot;Ravensburger&quot; можно назвать крайне невнятное написание правил. Многие моменты просто не упомянуты, так что их приходится либо искать в интернете, либо додумывать самим, исходя из логики игры. Сильно игру это не портит, но в первой партии может заставить потратить лишнее время на разбор спорных ситуаций.

🔧Компоненты как всегда яркие, качественные, пластиковая &quot;вазочка&quot; для жетонов и встроенный органайзер крайне удобные, особые карты из плотного картона. А вот фигурки злодеев, в отличии от фигурок из диснеевской версии из прозрачного пластика, выглядят тут более дешевыми. На нижней части каждой красуется гордая надпись &quot;Marvel China&quot;.

👨‍💻Вселенная Марвел, в которой герои и злодеи могут запросто путешествовать в разные миры, создавать союзы и помогать друг другу в битве со злом или добром, полностью развязала создателям &quot;Злодеев&quot; руки, позволив избавится от ограниченности пространства диснеевских мультфильмов, выводя взаимодействие между игроками на новый, более контактный уровень. По-прежнему каждый участник может выбрать, чем интереснее ему будет заняться во время партии, проходить квест, фармить энергию или валить пачками супергероев, но в какой-то момент, в каких бы отношениях вы не были, скорее всего вам придется объединиться, чтобы разрешить общую проблему из Колоды Судьбы. &quot;Marvel Villainous&quot; это сильно повзрослевший &quot;Disney Villainous&quot;, ставший более напряженным и увеличивший степень взаимодействия, не только не растеряв при этом свои проверенные добротные механики, но и обогатившийся новыми интересными усовершенствованиями.

Источник https://vk.com/wall-194768527_2487&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Marvel-Villainous-Infinite-Power/&quot;&gt;Marvel Villainous: Infinite Power&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 08:37:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/villainous/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;🖤Я серию &quot;Злодеев&quot; уважаю! Писал большие отчёты и о &quot;Злодеях &quot;Марвел&quot; и о &quot;Злодеях Star Wars&quot;, но конечно мультяшная ветка настолки самая &quot;плодовитая&quot;! Ребята собирают всю коллекцию и нас с ней знакомят. В этот раз впервые играли на 5-х, а не на 4-х, как обычно. По факту можно и на 6-х и на 8-х, вопрос только времени и желания!

👾В этот раз превозмогал за гигантского краба Таматоа из &quot;Моаны&quot;. Задача вроде не сложная. Найти в колоде судьбы главную героиню, найти Сердце Те Фити. Победить не сильную Моану (базово 4 хита) и забрать амулет. В арсенале антагониста три карты для &quot;прокручивания&quot; белой колоды, и куча страшных миньонов из подводного царства. Основная помеха - дополнительная &quot;желтая&quot; колода Мауи, из которой, если герой выходит на планшет, каждый ход накидывает злодею неприятных эвентов.

👰Катя играла за злую мачеху Золушки и у нее там вообще какой-то кошмар творился. Такое впечатление, буд-то подряд нужно было снять передачи &quot;Школа Ремонта&quot;, &quot;Модный Приговор&quot; и &quot;Давай Поженимся&quot;, т.е. открыть бальную комнату, нарядить одну из дочерей, найти принца и поженить их. Я в подробности не в давался, сразу понял, что это на долго!

🏴‍☠Юра управлял Дэви Джонсом из &quot;Пиратов Карибского Моря&quot;. Там всё вроде вполне достижимо было. Победить пять героев с пятью сокровищами. Думал, что этот злодей главный претендент на победу, и почти угадал! Забавно, что иллюстрации на картах все мультяшные! Хотя &quot;Дисней&quot; сейчас наоборот все больше в лайвэкшен пытается!

🍵У Ильи был Рогатый Король из какого-то мультика про Котёл. Я про существование этого шедевра в выходные узнал впервые. Отметил, что у персонажей там какие-то тяжело читаемые имена. Королю предстояло заполнить весь свой планшет воинами, предварительно окунув их в котел, который &quot;коллеги злодеи&quot; ему постоянно переворачивали. Вроде тоже не сложно, но не с первого раза.

🦹‍♂Ну и Серёжа со свои Синдромом из &quot;Суперсемейки&quot; в итоге нас всех сделал. Ему надо было улучшить модели своих роботов, а потом вроде последнюю модель победить. Показалось, что там у него какое-то безумное количество карт реакций в колоде было. Стоит кому-то энергию потратить, или карты сбросить, тут же кричит &quot;Ну и кто тут теперь супер?&quot; или &quot;Я не сайд-кик!&quot;. Это, если что, название карт реакций. Потом правда вспомнили, что Серёжа за Синдрома когда-то уже играл! Короче был уже профи. Но он сам открещивается)))

🔥Для меня самый запоминающийся момент игры был, когда в моей колоде судьбы оставалась не раскрытой последняя карта! Вот оно, Сердце Те Фити! Открываешь, присоединяешь, одним ударом побеждаешь Моану и все! Победа за один раунд!!! И тут злодеи-конкуренты просто берут, и замешивают мне всю колоду судьбы обратно!!!!🤦‍♂

💖Короче, обожаю этих негодяев! 

Источник https://vk.com/wall-194768527_4235&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/villainous/&quot;&gt;Villainous: The Worst Takes it All&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Jul 2026 08:36:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления после прохождения компании</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stars-of-akarios/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Даже в обновленной редакции 1.5 игра получается сырая? Мда уж.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stars-of-akarios/&quot;&gt;Звёзды Акариоса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 18:08:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/halls-of-hegra/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В рамках рубрики #soloнина, снова, вдвоем отыграли на этих выходных партию в Halls of Hegra. И в этот раз оборона крепости выстояла.

Обычно, в наших партиях в &quot;Крепость Хегра&quot; все идет довольно стабильно +/- до середины игры и потом начинает сильно ухудшаться к эндшпилю, но не в этот раз. В первые раунды мобилизации мы супер классно нанялись (вытащили аж трех докторов) и использовали событие с карты морали, чтобы не добавлять в мешок жетон &quot;сомнений&quot;, что дало нам фору на Первую атаку. Благодаря такому притоку бойцов - отправили целый отряд в леса, чтобы тащили припасы и лупили Гансов.

Далее, когда уже первая атака началась мы раскопали комнату с картами, которая при починке делает из вилок (базовые рабочие-добровольцы) мастеров по разгребанию снега в крепости. Благодаря этому мы открыли почти все тайлы снега. Оставался только медицинский кабинет, который в этой партии был с крайне низким приоритетом по надобности. А тем временем защитники ловко косили подступающих фрицев, а офицер им выдавал указания по телефону. Чуть позже, когда была раскопана еще и ячейка &quot;Контрпатрулей&quot; мы абсолютно без зазрения совести чистили лес и от пушек и от солдат. За все вылазки, только 1 из наших был пойман и отправился в госпиталь.

В таком ключе мы пережили и две волны осады. Да, под конец и стрелять мы начали хуже, и ловить карты плохой морали, но в целом ситуация была под контролем. Удача и планирование сделали своё дело, победа была достигнута с блеском в этот раз.

Как раз буквально сегодня утром читал комментарий на Тесере к отличной статье Только фишки, только хардкор! про Halls of Hegra, что игра слишком случайна (статью и группу, кстати весьма рекомендую). Да, есть такое, но мне кажется это и делает её такой интересной и живой. У меня было много партий, где нанимался я так себе, но доживал до финальных раундов и проигрывал буквально на 1-2 пункта. Да, можно сломаться на бросках кубиках при защите и нападении, да могут раненые бойцы поступать почти всегда в критическом состоянии, но в битве все может пойти не так - стоит на это закладываться. В той же &quot;Наследие Юя&quot; у вас тоже высокий рандом выхода карт, но там главное перебороть пару-тройку партий и дальше уже вы будете скорее всего игру унижать, несмотря на все её попытки ответить и на случайность. Так что Halls of Hegra весьма достойная настолочка, которая балансирует на грани варгеймеров и настольщиков попаданцев не в свои стихии 😅 Был бы рад увидеть локализацию, но насколько знаю - там всё глухо из-за всем известных событий.

Источник https://vk.com/wall-139701487_3847&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/halls-of-hegra/&quot;&gt;Halls of Hegra&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 16:07:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Проклятое древо распространяет порчу по всей «Долине Вечности»

«Проклятия» приносят в привычный процесс много различных элементов. Но при этом они не модульные и так или иначе, все завязаны на новой механике с жетонами проклятий. Самое важное, что нужно знать, каждый такой жетон в конце игры отнимает у вас два победных очка.

Так а зачем их тогда вообще добавили? Как и положено такой игре, дополнение даёт новые карты существ. Большинство из них либо уже «проклятые» изначально, либо же как-то взаимодействуют с жетонами.
«Проклятые» существа – очень сильные с точки зрения эффекта и самое главное дешёвые карты, поэтому вы точно захотите их приручить. Но есть два нюанса – их эффекты временные и каждый ход, пока они в вашей области разыгранных карт, вы получаете жетоны «проклятий».

А чтобы избавиться от них, вам понадобятся магические тотемы. Это особые двусторонние жетоны, которые обладают сразу двумя особенностями. Во-первых, их можно «сломать» и получить скидку при розыгрыше существа. А если все ваши тотемы целые, то вы сможете достаточно быстро избавляться от жетонов «проклятий». Такая дилемма – выгода здесь и сейчас или спасение от потери очков в конце игры.

Ну и если всего этого вам мало, то встречайте ещё один элемент – охотников! Теперь у каждого из вас появится персонаж с особыми асимметричными свойствами с самого начала партии. Я очень люблю подобное разнообразие. А тут ещё у каждого из охотников по сути две версии себя: обычная и улучшенная, которую нужно достичь с помощью особых условий.

И перед тем как перейти к финальным впечатлениям, нужно конечно сравнить дополнение и с «Артефактами», про которые я подробно писал тут https://vk.ru/wall-225207217_1446. Если первое расширение больше фокусировалось на расширении знакомых и привычных элементов не сильно меняя основы, то тут совсем другой подход – новая механика и построение всего вокруг неё. И на самом деле, это даже хорошо, что каждое дополнение даёт что-то новое но делает это в разных направлениях.

На мой вкус, «Артефакты» немного лишили вас кризисности, давали много ресурсов, карт и возможностей для их розыгрыша (даже лимит конца партии до 80 очков увеличили). А «Проклятия» же в каком-то смысле усиливают напряжение, добавляя новую сущность с отрицательными очками, углубляя геймплей и его «комплексность».

При этом тут есть и свои минусы – карты нового дополнения могут затеряться в теперь уже большой колоде (особенно если вы играете сразу с двумя допами). А так как они строятся вокруг новой механики, а не универсальные как в «Артефактах», то разные элементы могут потерять в ценности.

Тем не менее, каждое дополнение отличное. И мне нравится, как раз за разом добавляются новые идеи в уже работающий процесс базы. На самом деле это очень важно, что основная коробка при наличии допов не ощущается обделенной, будто часть контента вырезали. Просто постепенное добавление нового контента делает игру ещё интереснее и вариативнее.

Если бы вы спросили меня, а с какого допа начать, то ответ был бы достаточно сложным и простым одновременно. Мне кажется, «Артефакты» больше подходят для плавного перехода от базы – так как предлагаемые в них идеи просто расширяют ваши возможности. Но если хочется уже чего-то нового в плане механики – «Проклятия» ваш выбор!

Источник https://vk.ru/wall-225207217_3522&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-vale-of-eternity-curse/&quot;&gt;Долина Вечности: Проклятия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 16:05:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В смысле цензура аж нескольких слов в тексте?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 14:43:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что за авторская версия и чем она отличается?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/kinfire-chronicles-nights-fall/&quot;&gt;KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 14:43:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кара небесная</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это Акулов что, личным примером советовал миньки самому выпрямлять?)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 09:34:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/projectL/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от ИвН News

Не уверен, есть ли такой термин, но применю его: &quot;полиминостроительная&quot; игра — это как колодостроительная, только вместо карточек мы прокачиваем и улучшаем свой пул акриловых полиминошек, которые так приятно держать в руке. Вообще, вся игра имеет лаконичный дизайн и выглядит стилёво, начиная от общего черно-белого цветового решения, ярких акриловых фигурок, двухслойных нескользящих тайлов, до частичной лакировки с выделяющейся буквой L на коробке.

Правил на пару-тройку страниц, их можно выучить за 3-5 минут, а рассказать еще быстрее. Все возможные действия описаны на памятке, на ней же прописаны и уровни полиминошек, коих 4 штуки, хотя визуально и так понятно, какой у них уровень.

Игровой процесс достаточно простой, при этом заставит шевелить серое вещество. В свой ход вы можете выполнить три действия. Всего возможных действий 5. Взять тайл с рынка — их два вида: белые выполнить проще, но за них вы получаете меньше ПО (либо вообще не получаете, кроме награды в виде фигурки в ваш пул); тайлы черного цвета заполнить своими полиминошками будет посложнее, но и профит в виде ПО будет больше. Выложить одну фигурку на любой из выбранных вами тайлов. Взять фигуру первого уровня в свой пул, улучшить полиминошку на один уровень выше либо поменять на фигуру этого же уровня, но другой конфигурации. Также доступно действие &quot;Мастера&quot; — это когда вам можно выложить по одной фигуре на все ваши тайлы. Такое действие, в отличие от остальных, можно сделать всего один раз за ход.

Как только вы заполняете свой тайл полиминошками, он считается выполненным, и в качестве награды вы получаете ПО и новую фигурку, указанные на тайле, плюс все остальные фигурки с тайла возвращаются в ваш пул, увеличивая его таким образом.

Стратегический аспект игры достаточно широк. Можно брать тайлы без ПО, которые выполнить быстрее, и получать дополнительные фигурки в награду. Можно своевременно улучшать свои полиминошки (а-ля &quot;Роскошь&quot;). Чуть позже, когда фигурок в вашем пуле будет достаточно, выгодно набрать 4 тайла на свой планшет (максимум 4) и выполнять раз в ход действие &quot;Мастера&quot;, выкладывая по 4 фигурки за одно действие вместо одной фигурки. Важно сбалансировать все свои действия, делая все вовремя, и тогда победа точно будет за вами. (Но я, конечно же, проиграл.)

Для любителей просчитать игру вариантов не так много: можно посмотреть, у кого какие полиминошки, какие тайлы лучше увести из-под носа соперника. Но нам кажется, гораздо приятнее играть, собирая в свой пул новые фигурки и заполняя ими тайлы, чем пробовать подрезать соперника.

Уютный семейный абстракт со стильным оформлением и очень приятными тактильно акриловыми фигурками полимино. Мы сыграли несколько классных дуэльных партий, а завтра возьмем игру на дачу, где сыграем с друзьями вчетвером.

Источник https://vk.com/wall-39533808_258716&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/projectL/&quot;&gt;Проект L&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 08:53:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery-insecta/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от Free The Meeple (пеервод ИвН Ньюс)

Я начинаю серию обзоров дополнений к одной из моих любимых игр 2025 года: «Corps of Discovery». В дополнении «Insecta» вам предстоит сразиться с гигантскими насекомыми, и вам нужно будет собрать по одному ресурсу каждого типа, чтобы создать инсектицид. Во время исследования вы можете угадать тип местности и потратить 1 очко встречи (вы начинаете с 3 очками) или воду. Если вы угадали правильно, переверните монстра, который блокирует лодку до конца дня. Пока он перевернут, вы можете добавлять в лодку вновь добытые ресурсы. Когда у вас будет по одному ресурсу каждого типа, вы создадите инсектицид и уничтожите всех нынешних и будущих насекомых, которые появятся из колоды угроз. Уничтожьте 4, чтобы выиграть. Также добавляются 2 новых персонажа и предмета.

Отличный сценарий, в котором основное внимание уделяется диверсификации, а угадывание рельефа становится важнее, чем когда-либо, так как необходимо отвлечь монстра. Как и в «Флоре», здесь ключевую роль играет выбор момента, так как вы должны максимально использовать возможности, которые дают вам отвлекающие маневры. Тема раскрывается по мере нарастания напряжения, поскольку насекомые продолжают накапливаться.
👥1-4
⏳45-60 минут

Источник https://vk.com/wall-39533808_258844&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery-insecta/&quot;&gt;Корпус Открытий: Имаго&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 6 Jul 2026 08:52:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/santorini-riddle-of-the-sphinx/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от im.game.for.boardgames (перевод ИвН Ньюс)

«Санторини» — одна из моих любимых игр для двоих, потому что она проста, но при этом требует глубокого прогнозирования ходов на несколько шагов вперед.
В «Загадке Сфинкса» всё построено именно на таком прогнозировании.

Это напоминает мне шахматные задачки типа «поставить мат за 3 хода» и т. п. Только в данном случае вам нужно перемещаться по изменяемому игровому полю, создавая уровни.

Если вы не знакомы с «Санторини», то вам нужно перемещать рабочего и строить рядом с ним. После этого вам нужно поставить одного из своих рабочих на 3-й уровень здания. Есть также божественные силы, которые позволяют каждому игроку сделать то, что в обычных условиях запрещено.

Однако в Riddle компоненты для строительства недоступны, пока вы их не разблокируете. Вы можете получить их, выбирая из ряда карт «Бог». Они могут дать вам конкретный блок, так что, к сожалению, если вам нужно построить блок 3-го уровня, эти «Боги» предоставляют только базовый блок. В отличие от Santorini, силы «Бога» можно использовать только один раз, после чего их нужно сбросить. Однако, если вам удалось выполнить конкретную мини-загадку, «Задание бога», вы получаете еще один блок для использования.
Но, возможно, вы не смогли выполнить Задание, возможно, у вас много базовых зданий, но вам действительно нужен купол. Вы можете довериться случаю и бросить кубик. При первом броске все в порядке: вы убираете один из 3 камней Сфинкса и берете блок по своему выбору. Но если вы бросите кубик снова и выпадет драгоценный камень, который вы уже сняли... Рабочий будет убит Сфинксом. Если выпадут два, игра закончится.

Это кампания, вы продвигаетесь через головоломки. По мере прохождения загадок вы открываете новых богов, которых можете использовать. Позже в игре &quot;Сфинкс&quot; вступает в игру как фигура, которая перемещается по игровому полю.

Я пока что прошел 3 загадки и мне очень понравилась эта головоломка. Я играл только в одиночку, и в игре есть классное правило для одиночной игры, согласно которому нельзя использовать один и тот же набор рабочих дважды, так что создается ощущение, будто вы играете с напарником. Игра в многопользовательском режиме — это совместное мероприятие, и мне кажется, что она может пострадать от того, что один человек будет диктовать остальным, что делать.

Источник https://vk.com/wall-39533808_259154&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/santorini-riddle-of-the-sphinx/&quot;&gt;Santorini: Riddle of the Sphinx&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 17:30:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/severton/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от OUR BOARDGAME STORY. (перевод ИвН Ньюс)

🌃 Прошло немало времени, но вот мы снова бродим по улицам Праги. Нам удавалось избегать вонтов большую часть времени, но по пути все же случались и неприятные столкновения… Будем надеяться, что отныне всё будет спокойно — ведь теперь задача стала ещё сложнее. 🗝 С вами Severton, и пришло время поделиться заключительными мыслями.

🙂 Как мы уже говорили в посте с первыми впечатлениями, тема не вызывает особого восторга — мы не читали роман, на котором основана игра, и не хотели бы бродить по Праге, когда за нами гоняется кучка хулиганов. Но надо признать, что оформление чертовски хорошо (чем-то напоминает Peaky Blinders), несмотря на мрачную эстетику игры. Компоненты игры тоже хороши — ничего особенного, но свою задачу выполняют довольно хорошо.

🔎 Мы постарались пройти как можно больше сценариев, чтобы испытать всё, что может предложить игра. Первые два довольно простые, но с третьим всё начинает усложняться. Правила не такие уж сложные, если сыграть несколько раундов, но игра, безусловно, может показаться немного сложной. Обычно мы не любим играть с нейтральными игроками, но в данном случае нам очень понравилось планировать каждый раунд и обсуждать ходы за столом. Тем не менее, в Severton определенно лучше всего играть большими компаниями: управлять 5 персонажами вдвоем утомительно и может привести к хаосу.

🤔 Игра может приносить немалое удовольствие, и в коробке есть много возможностей для повторного прохождения (с разными уровнями сложности), но что-то в том, как вонты ведут себя и перемещаются по карте, просто… скучно. Кроме того, бывает разочаровывающе, когда тебе нужен именно этот цвет для хода, а ты его случайно не вытягиваешь... В любом случае — Severton оказался довольно хорошей кооперативной игрой, и хотя мы не будем в неё играть какое-то время, мы определенно можем порекомендовать её для больших компаний. 7/10

Источник https://vk.com/wall-39533808_259749&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/severton/&quot;&gt;Severton&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 17:28:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Кара небесная</title>
      <link>http://tesera.ru/new/2597204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так в чем выражается нелюбовь к гикам? А то так и невыяснили. И в чем выражается нелюбовь гиков? Которые продолжают раскупать локализованные проклятыми ХВ гиковые игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2597204/&quot;&gt;Решение суда по делу Hobby World против Wildberries&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 17:26:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2547577/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от lol.et.les.meeples (перевод Ивн Ньюс)

🤜 В двух словах: наблюдательность, быстрота

🩺 Помогите навести порядок в аптеке Доктора Куролаповой, где царит полный хаос. Ее рецепты неразборчивы, но благодаря вашим талантам вам удастся их расшифровать и вовремя вылечить всех пациентов!!!

И, конечно же, чем больше людей, тем веселее — это полный хаос, но, черт возьми, как же это хорошо работает! Концепция действительно оригинальна, а эти неразборчивые рецепты создают по-настоящему веселую атмосферу за столом. Есть давление времени, а также давление, которое оказывают на нас другие игроки 🤣 — это настоящее безумие! Небольшой совет: разделите слова между собой, так будет намного проще 😉.

🩺 «Доктор Куролапова» — оригинальная игра, идеально подходящая для вечеринок с друзьями. Она подарит вам отличные моменты искреннего веселья, а создаваемое напряжение привносит в игру небольшую долю стресса, которая мне очень нравится. Да, расшифровать некоторые рецепты будет нелегко, поверьте мне 😅

🟢 Отличная игра для веселой компании 🟢

🤙 Эта игра для тебя, если тебе нравятся: Dobble — Codenames — Just One

✅ Создаётся отличная атмосфера
✅ Напряжение и стресс во время партии
❌ Можно заиграть, если играть одну партию за другой

Источник https://vk.com/wall-39533808_260387&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2547577/&quot;&gt;Доктор Куролапова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 12:28:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/theocratia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;от tabletopping (перевод Ивн Ньюс)

🌍 Theocratia — управление цивилизациями с высоты небес

👀 В игре Theocratia игроки в роли могущественных инопланетных существ наблюдают за далеким миром. В смысле… если у вас в запасе тысячи лет и нет ничего срочного, то заключить небольшую пари с другими космическими сущностями кажется вполне разумным времяпрепровождением. Цель проста: провести четыре цивилизации через века и посмотреть, кто в итоге завоюет наибольшую преданность.

🏝 Эти цивилизации исследуют остров, строят дома, сражаются с монстрами и отмечают праздники. С их точки зрения, они сами формируют свое будущее. Тем временем игроки сидят над облаками, тихо подталкивая события то в одну, то в другую сторону. Думаю, цивилизации были бы немного обеспокоены, если бы поняли, что происходит.

🎲 В каждом раунде вы выбираете кубики и назначаете действия цивилизациям. Это означает расширение по острову, строительство зданий, начало конфликтов или, время от времени, объявление праздника. Со временем цивилизации записывают свои достижения в маленькие хроники, которые позже определяют, насколько ценным станет их поклонение.

🧠 Что делает игру интересной, по крайней мере для нас, так это то, что никому не принадлежит цивилизация. Все влияют на одни и те же четыре общества. Поэтому, когда вы улучшаете одно из них, вы всегда задаетесь вопросом: помогает ли это мне… или я просто облегчил жизнь кому-то другому?

⚙ Сами правила вполне понятны, но, честно говоря, первая игра может показаться немного сложной. Здесь одновременно взаимодействуют несколько систем, и требуется некоторое время, чтобы все стало на свои места.

🤔 Не все работает идеально. Во время игры приходится немного вести учет, а кубики иногда сбивают ваши планы с курса. Тем не менее, как только игроки привыкают к системам, управление цивилизациями «свыше» может приносить немалое удовольствие.

☁ И, честно говоря, если кто-то спросит, чем вы занимались сегодня вечером, сказать, что вы провели вечер, влияя на взлеты и падения цивилизаций, звучит довольно впечатляюще.

Источник https://vk.com/wall-39533808_260513&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/theocratia/&quot;&gt;Теократия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Jul 2026 12:27:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nidavellir/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В коллекции примерно 3 года,
Первую партию сыграли спустя почти полгода после покупки. Первое впечатление от партии на двоих было смешанным. Вроде и визуал зашел и игровой процесс простой, но вот что-то было не так и отталкивало. Из-за чего игра пылилась на полке почти 2 года. Пару недель назад решил почистить полки и дать игре еще один шанс. Разложили, сыграли, игра как будто раскрылась с другой стороны. Герои стали более дружелюбными и понятными, что ли. Наверное, свою роль сыграл подросший опыт в других настольных играх. Начинаешь думать, считать, делать выбор. Отыграли 2 партии за последнюю неделю. Даже малой втянулся, т.к. процесс похож на расхитителей подземелий, которые ему нравятся, а тут похожая механика с аукционом.

Сам игрой процесс простой и интуитивно понятный. Обычный сбор сетов с аукционом. В процессе есть возможность прокачивать монеты, тем самым получая возможность выбирать первым и увеличивая число очков в конце игры. Выбор карты ГЕРОЯ делается дольше, обычные дворфы собираются с куда большим энтузиазмом т.к. уже имеешь представление во что вложиться. После первой партии думал что герои тут лишние и непонятные, но как же я ошибался! В них, на самом деле, самый сок данной игры и начинаешь жалеть что их мало в базовой коробке. По продолжительности на троих где-то 1-1.5. часа, можно как быстрее так и дольше, если играть с душнилами-счетаводами вроде меня х)

Минусы
- Как и раньше, считаю что игра раскладывается и убирается довольно долго, хотелось бы побыстрее. Кастомный орг, думаю зарешает, к тому же позволяет хранить допы в коробке с базовой игрой.
- В конце довольно долгий подсчет очков. Есть приложение, оказывается, не скажу что с ним сильно быстрее, но оно неудобное, как мне кажется. Из плюсов, точно ничего не забудешь, т.к. оно подсвечивает кто какие карты забрал, а какие остались + в конце видно кто за что получил очки и в каком количестве.
- разнообразие героев, в базе их мало + нужно время чтобы понять и осознать ценность каждого героя

Плюсы
+ визуал
+ разнообразие героев(с дополнениями) и их описание
+ простота объяснения правил

В целом, впечатление от игры улучшилось и накинул ей еще 1 балл к оценке. Приятная и не сильно конфликтная игра. Можно подрезать оппонентов и немного крутить комбухи за счет героев и грамотно выставленных обычных дворфов. Брал сразу с допами, сперва жалел, т.к. место занимали как и сама игра целых 2 года. Теперь же рад что их взял, теперь хочется сыграть с ними для разнообразия.

Источник https://nastol.io/nidavellir/reviews/331062&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nidavellir/&quot;&gt;Нидавеллир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 18:52:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/emberheart/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как только Crowd Games объявили о локализации, то что-то меня сразу потянуло изучить игру подробнее. Возможно, сыграла магия оформления от Бозли с его очень тёплыми и уютными артами! Но и игровой процесс тоже не разочаровал – так что время рассказать об игре в деталях.

«Пылающее сердце» – это среднего уровня сложности евро-игра, центральной механикой которой стало интересное сочетание размещения рабочих и ставок. По сюжету вам предстоит отправиться на остров, полный драконов, чтобы спасти их от набегов браконьеров. Ну а чтобы достичь успеха, придётся нанять как можно больше наёмников, чтобы отправлять их в разные уголки острова – локации на поле.

Наёмники - основной ресурс и ключевая фишка игры. Казалось бы, как и всегда вы будете размещать «рабочих» в локации, а затем получать бонусы. Но тут вы делаете своеобразную ставку, отправляя от одного до пяти жетонов наёмников. То есть вы можете как отправить сразу много и гарантированно первым получать награду, так и отправить всего одного, в надежде что ставку не перебьют.

Но и это не всё – наёмники делятся на два типа: работяг и особых специалистов. Первые универсальны и могут быть отправлены в любую локацию, но в конце раунда их придётся сбросить. А вот особые возвращаются в ваш резерв, но при этом не везде будут полезны. Например, разведчики эффективны в гильдии, таверне и лагере браконьеров, а хранители драконов размещаются только на горе.

Самое время посмотреть какие же локации есть на «Пылающем сердце» и чем они полезны:

🔥Гильдия героев. Тут вы сможете нанять одного из героев, с особыми пассивными бонусами. Также некоторые из них добавят определённые условия для получения победных очков, если станут наездниками.

🔥 Таверна. Здесь легко получить новых людей для экспедиции – как простых работяг, так и различных верных специалистов: разведчиков, ополченцев и хранителей драконов

🔥Лагерь браконьеров. Освободить драконов одиночек. Хоть они и ослабленные, но среди них бывают экзотические – универсальные для любых целей в игре

🔥Заповедник. Особые карты мест для ваших драконов, чтобы оберегать их от браконьеров и повышать характеристики своего планшета: силу, скорость и чутьё

🔥Гарнизон. Получение личных целей, за выполнение которых вы получите прямые победные очки.

🔥Гора. Основной источник новых огнедышащих летунов. Сами драконы связующий элемент разных механик в игре. Они и усиливают героев, и нужны для разных заданий гильдии, и повышают ваши характеристики. Так что без них ваши шансы на успех минимальны.

Комбинируя разные локации и их награды, вы и будете выстраивать свою стратегию. Казалось бы, шесть локаций и всего несколько сущностей, но они очень тесно переплетены и создают интересный игровой процесс. Именно это привлекло меня на этапе изучения новинки. И впечатления подтвердились после первой партии! Тут вам и взаимодействие между игроками за счёт возможности перебить ставки в локациях, и прокачка личных треков, и разные типы рабочих, и драконы нужные сразу для нескольких целей.

Мы играли максимальным составом и очевидно, что эта настолка лучше всего будет раскрываться на троих и четверых игроков. Причина простая – лучше раскроется аспект взаимодействия. При этом в партии на двоих вы каждый раунд закрываете несколько ячеек в локациях с помощью специальных карт.

Но при этом на максимальный состав время партии, по крайней мере первой, может быть немного затянутым, учитывая общий «вес» игры. Думаю, с опытом проблем с этим уже не будет. К тому же, мы пробовали сразу продвинутый режим с асимметричными свойствами персонажей. Так что, есть опция настроить игру и для гиков, и для семейного формата.

Если вам нравятся подобные мидкорные евро с интересным сочетанием механик, присмотритесь к «Пылающему сердцу». У меня игра оставила только положительные впечатления!

Источник https://vk.com/wall-225207217_2581&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/emberheart/&quot;&gt;Пылающее сердце&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 18:51:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая настолка по компьютерной игре. Скажу сразу, что сперва сыграл в настолку, потом уже только решил попробовать компьютерную игру. Нравятся обе.

Общий дизайн и качество компонентов мне нравятся. Хороший плотный картон у строений. Прикольные, не гнутые миниатюры воинов и существ. У желающих есть возможность прокачать жетоны и ресурсы до трехмерных и/или акриловых. Сам процесс довольно прост. Разыгрываешь карту, выполняешь указанное на ней действие, ждешь или пасуешь. Это позволяет новичкам быстро вкатиться в игру. Каждый клан обладает уникальными способностями, которые можно и нужно использовать и не забывать про них.

Есть механика колодостроения, реализованная путем выбора одной из карт на текущий раунд и при помощи рун. Если с выбором более менее все понятно, кто первый сказал пас, тот первым и выбирает, а последнему уж что осталось. То с рунами, по началу, не все так очевидно. Можно заплатить 1 руну чтобы добрать карту, 2 чтобы удалить карту из игры и 3 чтобы приобрести способность клана и, пожеланию, удалить сыгранную для этого действия карту из игры. Поначалу играл без рун, но когда в живую увидел как это можно использовать и какие комбинации наворачивать... в своей следующей партии я за год успевал прогнать всю свою колоду и разыграть все самые бодрые карты. Но тут мне еще повезло пару карт развития на добор урвать, так что тут немного звезды сошлись.

Конечно, игра не лишена рандома на кубах, в выходе карт развития, тайлов поля, карт в своей колоде. Поэтому не все партии вам будут выигрышными, но это добавляет вариантов подумать над тем как выйти из ситуации. Отжать у противника или начать строительство на своих территориях.

Победные очки и условия победы. Очки набираются за закрытие открытых областей, контроль территорий и подконтрольный алтарь конунгов. Также очки дают за некоторые карты развития и карты целей, которые игроки разбирают перед последним раундом. Чтобы победить, необходимо набрать больше всех очков к концу 7-го или 10-го года. Альтернативным условием победы является контроль 3-х территорий с большими зданиями в каждой. Данный вариант позволяет закончить игру досрочно, не дожидаясь 7-го или 10-го года.

Конфликтность. При игре вдвоем, есть возможность уйти в разведку территорий и набирать очку путем захвата больших территорий, чем соперник. Однако, ничего не мешает устроить борьбу и на маленьком поле, правда не факт что оба будут довольны исходом. На состав в 3 игрока уже есть где развернуться и повоевать, разведка не всегда хороший вариант, если только двое борются между собой, а третий убегает от них подальше :D Большим составом пока еще не играли.

Модуль/дополнение воеводы. Добавляют лидеров кланов, каждый из которых обладает своими способностями, что добавляет ассимитричности. Также стандартные памятки заменяются нормальными, составными планшетами игроков. 5 левых частей планшета с общей информацией описанием возможных действий, порядком завершения раунда для каждого цвета фигурок. Правая - берется в зависимости от выбранного клана, на ней описаны способности воеводы и особенностей клана. Благодаря чему не нужно лезть в правила, т.к. вся необходимая информация находится перед глазами.
Модуль существа. Пока не трогали

В целом, добротная игра с несколькими вариантами победы и возможностью выбрать стиль игры в зависимости от выбранного клана и пришедших карт

Источник https://nastol.io/northgard_uncharted_lands/reviews/331106&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/northgard-uncharted-lands/&quot;&gt;Нордгард: Новые земли&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 10:00:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/custom-heroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брал на предзаказе, потом отказался, посчитав скучной. В итоге, потом купил на маркетплейсе и не пожалел. Не скажу что быстрая, но довольно простая и азартная игра. Правила объясняются быстро, не не все сразу понимают смысл и условие победы, которое тут довольно специфичное, т.к. требует использования кодоры или похожих карт для победы, ибо условие победы проверяется до начисления очков, а эти карты единственные, что позволяют набрать очки до его проверки. Начинается партия медленно, но к середине игры начинают крутиться всякие комбо-вомбо и вскрываться козыри игроков, позволяющие разогнать карты в большой плюс, а иногда и неплохой такой минус. В процессе своем похожа на maskmen. Играл партии на 2, 3 и 5 человек. Везде хорошо себя показала

Источник https://nastol.io/custom_heroes/reviews/331109&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/custom-heroes/&quot;&gt;Мастерская героев&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 4 Jul 2026 09:59:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аж 130?!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 22:20:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока сыграли 3 партии на двоих: две первую миссию по Минотаврам и одну вторую по Цветку
Неожиданно очень приятная игра. До конца не был уверен зайдёт ли, но процесс приятный и заставляет крепко подумать. Стоит лишь поспешить, как вы уже понимаете, что проиграли

Клёвая механика с исследованием поля и, уверен, в дополнениях ещё больше интересного разнообразия. Флора заметно интереснее Фауны так что думаю дальше больше

UPD

Сыграно где-то6-7 партий и опробован доп с Вамерти, поднял оценку до 9
Всё ещё отличная игра, которая грамотно сочетает в себе ненапряжность и умный геймплей с толикой рандома

Из https://nastol.io/manifest_destiny_the_game_of_cryptic_exploration/reviews/331119&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/corps-of-discovery/&quot;&gt;Корпус Открытий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 19:51:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Village-Pillage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл на 3 и 4 человек. Больше мне понравилось втроём, так как буквально каждый сам за себя и может повлиять на обоих соседей. При игре вчетвером иногда видишь, как человек через одного от тебя набирает брюкву, но не можешь с этим ничего поделать напрямую. А подговорить остальных не всегда получается, так как у них могут быть свои мысли по этому вопросу.

Если про игру в целом, я считаю её достаточно приятным филером. Играется быстро, выглядит красиво (на мой вкус). Хоть и может быть обидной, но за счёт короткого времени партии на это почти не обращаешь внимания.

Источник https://nastol.io/village_pillage/reviews/331146&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Village-Pillage/&quot;&gt;Дрюква&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 19:49:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/48413,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, хорошая статья. Чуть дополню.
Для полноценной игры (играть в большие сценарии) все таки требуется 2 коробки.
Фанатами уже дополнительно создано более 130 сценариев, скачать можно по ссылке:
https://www.daysofwonder.com/galactic-battles/archives?sort=mod_date-desc&amp;page=1
Сценарии разноплановые. есть очень достойные.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Victor34&quot;&gt;Victor34 (Виктор)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/2595379/&quot;&gt;Обзор Battle of Hoth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 19:24:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/farms-race/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Забавная интерпретация колонизаторов. Играется, в целом, точно также, но с некоторыми отличиями, которые делают партии куда интереснее

Плюсы:

+ модульность и вариативность сборки игрового поля
+ несколько режимов игры для двух игроков
+ дополнение вводит в игру пятого игрока
+ небольшая ассиметрия за счет мутаций
+ визуал

Минусы, в целом, такие же как у колонизаторов: рандом на кубах, отсутствие баланса и произвольной сборке игрового поля, рандом выхода карт и мутаций, которые тоже вносят некоторый дисбаланс в игру.

Источник https://nastol.io/farms_race/reviews/331175&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/farms-race/&quot;&gt;Фермагеддон&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 14:06:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/spots/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень понравилась игра - простые правила, компактная, быстрые партии и много вариантов для реиграбельности. Единственное - получение псов, одна карточка, которая может не попадаться тебе за 4-5 кругов и ты сидишь с заполненными псами и просто скипаешь ходы(

Источник https://nastol.io/spots_4/reviews/331184&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/spots/&quot;&gt;Косточки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 14:05:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/nucleum/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;После пары партий составом 3 и 4 человека, могу сказать что игра удалась, кажется что в ней есть всего по немного, правила средней сложности и то потому что игра содержит много ньюансов, хотя всё в принципе понятно и логично. 
Из минусов на данный момент могу лишь отметить только долгую раскладку, подготовку к партии, в остальном игра понравилась, отличное евро средней сложности.

Источник https://nastol.io/nucleum/reviews/331219&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/nucleum/&quot;&gt;Нуклеум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 08:44:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/490726,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что может быть лучше очередного патча для одного из любимых колодостроев.
Один минус вижу в том, что если вы захотите затянуть новичков в это дело или скептически настроенных настольщиков, вам придётся начинать с первой базы + иксианцы, она намного прозрачнее для понимания + есть в цифре.
Со страхом жду момента, когда придётся обклеивать наклейками третью базу под новый фильм

Источник https://nastol.io/dune_imperium_uprising/reviews/331302&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar&quot;&gt;Siar&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jul 2026 08:43:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>