<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя DocCheck ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя DocCheck ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Стариковское развлечение для всех возрастов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Welcome-To/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1864678,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это замечательная игра, которая не оставляет равнодушным ни тех, кто застал СССР, ни тех, кто не застал каких-то изменений на президентском посту. 
Плюсы: масштабируемость, простые правила, приятное оформление, мимолетность, азарт, цена.
Минусы: листочки заканчиваются.
Игра - отличное приобретение, если вы ищите стратегичный патигейм для случайных (и не только) компаний.

З.ы. У меня есть определенная проблема с этой игрой. Правила просты, но их объяснение занимает у меня слишком (на мой взгляд) много времени. Я объяснял их уже более десяти раз, но не могу нащупать такой формы, чтобы объяснить все за приемлемые 3 минуты. Как вы обычно это делаете?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Welcome-To/&quot;&gt;Бумажные кварталы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Aug 2021 12:35:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Spycon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1864678,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень добротный патигейм, есть всего понемногу. Считаю оценку Тесеры несколько заниженной.  Мало схожего со Spyfall. Деление на команды - огромный плюс. Ограничение по числу игроков мнимое, можно и большим составом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Spycon/&quot;&gt;Spycon&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Aug 2021 07:38:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лото в берлинском клубе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/ganz-schn-clever/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1864678,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Хитрый ход&quot; - чистоплотный представитель жанра &quot;брось(переверни) и впиши&quot; с характерными для него азартностью и быстротечностью. 
Сильные стороны:
1) Геймплей. Правила просты, ходы быстры. Ощущения безвыходности почти не бывает - место для кубика находится всегда, и создается впечатление &quot;успешности&quot; своего хода. Арифметика в на этапе подсчета очков в рамках разумного.
2) Динамика. Фаза пассивного игрока смягчает даунтайм. Как и во многих играх жанра - нет осознания отставания, скоре наоборот - мнимое ощущение преимущества. Ограничение по ходам оптимизирует время на партию. Игра точно не из тех, от которых устаешь.
3) Есть ли среди компонентов серебреная тарелочка? Лучше! Есть ее изображение, отпечатанное в инсерт коробки! Записываю в преимущества, т.к. сколько мы эту коробку не открываем, каждый раз улыбаемся по этому поводу. Что-то в этом есть.
Следующие моменты я бы вписал в сомнительные
1) Оформление. Лояльная часть меня говорит, что оно простое и практичное. Скептическая часть же считает, что для дизайна игр стоит воспользоваться художественным вкусом и графическими редакторами помимо Пейнта. Но тут, как обычно, каждому свое.
2)Ограничение по числу игроков. Это патигейм. 4 игрока - это однозначно мало. Сами играем часто впятером, игру это не портит.
3) Как мы знаем, плохие маркеры после смерти становятся компонентами настольных игр. Эта игра не исключение. К остальным компонентам претензий не имею, кубики очень &quot;диско&quot;:).
Я поставил игре 7: Доступно, азартно и просто, с минимальным, но редким для таких игр взаимодействием. 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/ganz-schn-clever/&quot;&gt;Хитрый ход&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Apr 2021 21:09:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Покер на поле битвы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1864678,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прочитав описание перед покупкой, я ожидал от игры многого, а получил еще больше. Я не могу сказать, что у меня большой опыт в подобных играх, но это не отменяет моего вожделения от игры.  &quot;Битва за Рокуган&quot; дает необыкновенное ощущение свободы и власти. Правила действительно простые и позволяют полностью влиться в процесс в первую же игру. Тематика в игре ненавязчивая и очень приятная, делая игру более аттрактивной для Ваших друзей, принципиально сторонящихся эльфов, троллей и инопланетян.
В плане динамики в игре вообще нет вопросов: напряжение держится совершенно всегда, плюсом к тому: эфемерность даунтайма, элементарность действий и минимализм самого геймплея в целом без нужды подсчета чего-либо в течение игры. 
Глубока игра ровно на столько, на сколько уровней блефа Вы способны подняться. Дополнительно игра со временем раскрывается с лучшим пониманием стратегии: после того, как узнаете, что кроется за картами регионов.
В разных составах играется сильно по-разному. Наивысшее напряжение - при игре вчетвером. Игра вдвоем несколько медитативная. Игра на 5 и 6 (оф-лейбл, но можно) - делает игру близкой к патигейму: стратегичность постепенно растворяется в воздухе, но массовый азарт нивелирует все недостатки. 
Асимметричность кланов - очень изящна, как по мне. Разница чувствуется, но все играют в одну игру, и особые способности  и жетоны придают ощущение индивидуальности и способствуют погружению в игру. Однако играть за разные кланы неравнозначно по сложности, и новым игрокам следует обеспечить клан с меньшей сложностью( как, например, краб или феникс). Их способности наиболее прямолинейны, а расположение столиц максимально выгодно. 
Что можно записать в минусы. Вопросы к форме и качеству некоторых компонентов :карты умеренно тонкие с умеренно читаемым шрифтом, довольно мелкие жетоны (особенно жетоны контроля) и странное решение с картами регионов (2 на выбор - выглядит как полумера. 
У меня получилась оценка в 8.5: Красивая, элегантная, эмоциональная и умная игра на контроль территорий, которая длится ровно столько, сколько нужно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/battle-for-rokugan/&quot;&gt;Битва за Рокуган&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Apr 2021 05:16:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра-мультитул</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tinyepicgalaxies/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1864678,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;    Крошечная эпическая серия открыла мне глаза на то, как все же много лишнего засовывают в коробки современные издатели настольных игр. Я понимаю, зачем разрабатываются красочные поля и богато иллюстрированные карты и планшеты, и далеко не все игры с кучей свободного места на поле делают это зря. Но совсем не редко встречаются и те представители мира настольных забав, при взгляде на компоненты которых начинает пробирать недоумение: неужели какое-то дерево было срублено вот для этого вот? 
    Но это все философия, а про игру следующее.
    Это игра-гонка средней продолжительности и сложности с постоянной вовлечённостью всех участников, в которой Ваше желание длительного стратегического планирования столкнется с потребностью регулярно действовать по ситуации, и Вы будете анализировать бросок кубиков глубже, чем выбор карты в играх с драфтом, параллельно раскручивая тугой мини-движок, чтобы ускорить себя или замедлить оппонентов.
    Я играл во всех составах кроме соло. Я не понимаю одиночную игру в целом как явление и комментировать ее тоже не представляю возможным.
Мне нравится эта игра за то, что из маленькой коробочки на игровой стол является масштабная кампания по освоению планет со всеми вытекающими. Дуэльный режим несколько отличается от игры бОльшим составом, но дурных впечатлений не оставляет. Мне нравятся компоненты и разнообразие планет в каждой партии, позволяющие набрать разные комбинации опций на игру и меняющие темп состязания. Мне нравится характер взаимодействия. 
     Система тайных целей - удовлетворительно: скорее удачно, чем нет. Заинтересованность в их выполнении средняя, как и сложность их достижения.
     В целом - игра очень даже удачная. Геймплей занятный, идея хорошая, реализация на уровне. Глубина - как в метрах 30-ти от пляжа на прибрежном курорте: ребенка туда пускать уже боязно, но при желании можно достать до дна ногой. Такое описание от того и получается, что автор попытался уместить в игру сразу всего, да понемногу - все четыре Х(точнее х). 
    Моя оценка - 7,5: Постройка своей космической империи без перерывов на туалет.
    
 &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tinyepicgalaxies/&quot;&gt;Крошечные Эпические Галактики&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 08:26:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Зелье вечного сна</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Potion-Making-Practice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1864678,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Эта игра в нашей коллекции одна из первых. Причины тому - привлекательная коробка, занятная тема и низкий ценник. 
Когда мы только начинали знакомиться с миром картонных развлечений, игра спускалась с полки довольно часто и отлично заходила под разговоры и вино. Игру легко можно похвалить за медитативный процесс и простые правила.
Однако, если рассматривать Зельеварение не как некое незамысловатое занятие, встающее в один ряд с коллективным сбором мебели из Икеи или совместной покраской пасхальных яиц, а полноценную игру на 5-6 игроков, то оно никак не выдерживает никакой конкуренции и критики. 
Игра вязкая. Для равного участия всех игроков в начале партии нужно преодолеть нудную фазу наполнения шкафа, которая сменяется периодом профицита, в котором внутри шкафа начинается броуновское движение, обессмысливающее попытки стратегического планирования. К тягомотности процесса прибавляется еще и выматывающее окончание партии. Метафорически игровой процесс можно описать следующим образом: вы с друзьями, будучи ребенком, решили проверить, кто проедет дальше всех на санках с горки около вашего двора. Вы начинаете движение со склона, постепенно разгоняетесь, доезжаете до конца спуска и медленно докатываетесь, пытаясь продвинуть себя еще хоть на метр толчковыми движениями. Вот только в детстве это очень весело и длится несколько секунд, а при игре в &quot;Зельеварение&quot; гораздо веселее оказывается проверять электронную почту. 
Лишнюю ложку дегтя добавляют карты, рандомно приходящие из колоды и оставляющие тебя без особого выбора при мнимом обилии доступных ресурсов. Не понятно и что происходит, и зачем оно надо, и почему ты опять на это согласился. 
Ситуация немного улучшается при установке фиксированного ценза победных очков и при игре составом до 4-х игроков. Но это все паллиативные меры и даже дополнения игру лучше не делают, если не наоборот. 
Игра на 4,5: Можно играть с уставшими нетребовательными собеседниками, параллельно заполняя давно отложенные таблицы в Exel.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Potion-Making-Practice/&quot;&gt;Зельеварение. Практикум&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Apr 2021 07:03:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мы действительно страдали</title>
      <link>http://tesera.ru/game/stradayushcheye-srednevekovye/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1864678,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра оправдывает свое название. Правила сложными не назовешь, но и интуитивно понятными тоже точно нет. Какой-то сумбур с компонентами - от планшетов можно было бы легко избавиться, сделав коробку соответствующей &quot;филлерному&quot; характеру игры. 
Игра сделана по мемам, и ощущается, что все тут &quot;по приколу&quot;,  и это должно оправдывать нелепый геймплей - прямо как в &quot;Манчкине&quot;.  Тяга к коняге,  не иначе. 
Сыграли две партии в разных составах и убрали на случай какого-нибудь тематического эвента или до следующего рейда на Авито.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/stradayushcheye-srednevekovye/&quot;&gt;Страдающее Средневековье&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 15 Apr 2021 06:57:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>