<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя DrLevis ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя DrLevis ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ingreeh/thought/1717803/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получилось очень круто!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ingreeh/thought/1717803/&quot;&gt;Dice tower. Рассказ о том, как я докатилась до такой жизни и что из этого получилось.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Aug 2020 10:15:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Отчёт по сыгранным партиям</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1698328/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Давненько я ничего не писал, но тут накопилось за время карантина впечатлений, о которых хотелось бы поделится с настольным комьюнити.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хадара&lt;/strong&gt;. Заиграв просто до дыр 7 Чудес, мы открыли для себя Хадару. Игра действительно во многом схожа с 7 Чудес, но при этом достаточно самобытна, чтобы иметь их в коллекции обеи. Первое, что необходимо держать на уме так это то, что Хадара &amp;ndash;коллективный пасьянс, где каждый игрок, набирая карты, стремится достичь максимального результата. Сыграно было порядка 10 партий и с уверенностью могу сказать, что игра умеет в баланс. Обычно партия заканчивается с небольшим разрывом, а зачастую исход игры может решить одно верное или неверное решение относительно выбора карты. Интересно пробовать различные тактики: сосредоточиться на конкретном треке (вырезать бюсты, захватить все возможные колонии или же стать безумно богатым и мочь себе позволить покупать все карты) или, наоборот, равномерно развивать каждый из них. Пожалуй, единственным минусом лично для меня является практически полное отсутствие взаимодействие между игроками, но возможно для кого-то это будет плюс. В общем жду дополнение, которое обещает ещё больше разнообразить игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/8AaGLNcgKbM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Wingspan&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Крылья (как они звучат в русской локализации) оказались действительно отличной семейкой с шикарным оформлением. Ничего инновационного в игре нет, но всё же это очень приятная игра, которая радует оформлением, тактильными ощущениями от компонентов и несложными правилами. Игровой процесс незамысловатый: мы строим карточный движок из того, что пришло в руку и пытаемся получить максимум победных очков. Как по мне, то Крылья &amp;ndash; идеальный способ провести вечер с семьёй и детьми, в процессе которого рассказать о птицах, их видах, хищниках и многом-многом другом в мире пернатых. Если же вы, начитавшись о куче премий и наград решите сыграть компанией, с которой играете в хардкор, то боюсь вас не поймут. Главный минус Крыльев в том, что если кому-то в первом раунде придёт отличная комба, то в дальнейшем всю игру вы будете наблюдать как игрок выкладывает яйца на птиц и подкладывает под них карты, набирая по 5-6 победных очков за ход, а вы в это время просто наблюдаете за его успехами и ничего не можете поделать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/m_jZaqxBZHk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lords of Hellas&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; Не ожидал, но у нас в компании игра зашла просто на ура. Лорды держат в напряжении на протяжении всей игры, а в финале перетягивание каната завершается финальным рывком вопреки всем оппонентам и это действительно круто. Сыграно пока всего две партии, но пока очень нравиться. Не могу сказать, что она идеальная, ибо не все способы победы кажутся одинаково лёгкими, а победа по итогу постройки и удержанию монумента, в принципе, кажется недостижимой целью. Ещё одним камнем в сторону баланса стал вопрос о равенстве карт благословений, которые порой комбятся в просто сумасшедшие непробиваемые комбинации. При этом, повторюсь, Lords of Hellas, нам очень зашла, причём настолько, что решился покрасить миниатюры, коих в игре предостаточно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/ONYa6Y6Lzdk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/UP8a96MG9bw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shadows over Camelot+Shadows over Camelot: Merlin&#039;s Company.&lt;/strong&gt; Тени над Камелотом выменял на последнем маттрейде и карантин прошёл под девизом: выиграем у игры с допом. Пока достижение весьма скромные: 1 победа на 6 партий, и ещё 2 партии были бы выиграны на следующем ходу, но не судьба. Поначалу казалось, что победа в игре просто невозможна: абсолютно идиотские приключения, которые могут закинуть непонятно куда, предатель, который выставляя осадные машины может свести на нет все усилия игроков и специальные чёрные карты, после прочтения которых волосы встают дыбом. Спустя пары партий всё стало на свои места и стали просматриваться стратегии для победы. Самое главное, что мы поняли так это то, что Тени над Камелотом &amp;ndash; кооператив (да-да мы прям гении) и нужно максимально действовать сообща и толпой закрывать квесты, получать жизнь, карты и снова бежать на квест всеми рыцарскими силами, отсылая верных рыцарей на спасение только тех квестов, которые могут провалиться. Каждая партия проходит очень напряжённо, а под конец обсуждения над каждым ходом длятся по несколько минут. Некоторые партии мы проигрывали не потому, что делали что-то не так, а только потому что так выпали две-три карты, всё. Не могу назвать игру лучшим кооперативом всех времён и народов, но она действительно привлекает атмосферой, простотой правил и составом участников (в базовой игре 7, а с дополнением в игру может играть на 8 игроков). Играли мы различным составом: вдвоём, вчетвером, вшестером и могу с уверенностью сказать, что не плохо играется в любом составе. Другое дело, что Тени над Камелотом местами чувствуется устарелой: в какой-то момент в середине игры ты понимаешь, что всё, партию уже не вытянуть, нужно начинать заново, а до конца партии ещё ого-го.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/uYmJnTwjE8k_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спартак. Кровь и песок. &lt;/strong&gt;Один из любимейших амери, который в правильной компании играется огненно: с подставами, блефом, союзами и фановыми боями. У нас в партии один из гладиаторов упорно бросал единицы, отхватывал люлей даже от самых хилых противников, а после побитый возвращался к владельцу. Дошло до того, что владелец этого бедолаги серьёзно задумывался, чтобы добить этого героя, чтобы не мучался. Как итог &amp;ndash; море эмоций, не портит эту игру ни рандом, ни жёсткое взаимодействие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/baZDpMZD0vE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Res&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Arcana&lt;/strong&gt;. А вот это настоящая бомба, товарищи!!! Том Леманн бесконечно делал ещё одну Борьбу за галактику и в этот раз у него по-настоящему получилось. Res Arcana даёт похожие ощущения от гонки за победными очками, когда игрок делает комбо-вомбо, чтобы выжать максимум и вырвать победы в нужный момент. Удивительно, что карт всего-ничего, но они дают бесконечную реиграбильность. При этом я просто поражаюсь насколько крутой баланс в игре, даже играя без драфта всегда можно выжать из пришедших карт максимум.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/wXfZT5G31mo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;God of War: The Card Game.&lt;/strong&gt; Бог войны оставил довольно противоречивые впечатления. Дело в том, что как игра на 4 партии &amp;ndash; она достаточно ничего: есть оригинальные идеи с переворотом игрового поля, разгадыванием последовательности действий для победы над противником, уникальными стартовыми колодами и обилками героев. При этом нельзя не отметить, что как только вы подобрали ключ к квесту или боссу &amp;ndash; всё, играть становится неинтересно, вы просто идёте по готовому плану. Один и тот же квест нельзя пройти по-разному, там есть очевидный единственный путь, который задумал автор игры. Возможно, если бы игра была сложнее, то было бы интересно выживать, но нет - в игре всего 1 квест и 1 босс могут хоть что-то противопоставить игрокам &amp;ndash; остальные проходятся катком с первого раза. В общем если вы готовы купить игру для 4 партий и достаточно интересного опыта, то стоит покупать, если же вы рассчитываете на нечто большее &amp;ndash; боюсь вас ждёт разочарование.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1698328/D6WQ_ia5ZUE_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1698328/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2020 20:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Генералы, World of tanks&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ronin/thought/1611689/&quot;&gt;Игры - команда на команду?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Feb 2020 12:51:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: статейка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Santa-Maria/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134445,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил в ссылки переход на статейку Игра в цифрах №1. Санта-Мария, возможно кому-то будет интересно почитать  :)
Небольшой спойлер! Санта Мария – хорошая экономическая евроигра. После небольшого разбора и перевода ее составляющих в цифры, в игре проявился хороший баланс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Geekach_UA&quot;&gt;Geekach_UA (Гикач)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Santa-Maria/&quot;&gt;Санта-Мария&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2020 18:55:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dashulkacss/thought/1557770/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да ё-моё и тут спойлеры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dashulkacss/thought/1557770/&quot;&gt;Мои любимые игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2019 16:33:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nematic28/journal/1535631/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У каждого своё представление, что такое варгейм и что ты ждёшь от подобной игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28/journal/1535631/&quot;&gt;Снова Root&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2019 11:17:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nematic28/journal/1535631/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Именно об этом я и говорю&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28/journal/1535631/&quot;&gt;Снова Root&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2019 11:17:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Nematic28/journal/1535631/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Кому и Сумеречная борьба варгейм)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Nematic28/journal/1535631/&quot;&gt;Снова Root&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2019 11:09:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mars_turmoil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично! Спасибо за ответ&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mars_turmoil/&quot;&gt;Летим на Марс в который раз!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Sep 2019 08:37:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/mars_turmoil/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, в Украину доставляют? Читал на сайте во вкладке доставка, но там описание только про РФ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/mars_turmoil/&quot;&gt;Летим на Марс в который раз!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 6 Sep 2019 06:26:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Zergvl/thought/1433070/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не понимаю почему платя такие деньги покупатель должен иметь прокачанный навык столяра, мастера работ по дереву и удостоверение сборщика конструкторов лего 80 уровня. Если человек может так работать по дереву, то кажется, что легче самому сделать себе этот органайзер.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Zergvl/thought/1433070/&quot;&gt;Органайзеры, Gloomheaven, Maify&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Apr 2019 08:23:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/champions-of-midgard-valhalla/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доп просто огонь! Без него игра кажется неполной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/champions-of-midgard-valhalla/&quot;&gt;Чемпионы Мидгарда. Вальхалла&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Dec 2018 11:47:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Валюта</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1363284/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как жителю Украины не хватает возможности выбора валюты. Так как просматривая объявления вижу, что некоторые пишут цену в рублях переводя с гривен на рубли, а другие пишут в рублях, но при этом подразумевается, что это гривны или пишут об этом в комментарии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1363284/&quot;&gt;Декабрьский апдейт: барахолка на «Тесере»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2018 07:51:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lala/journal/1356795/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это уже даже не пнп, а новый виток развития жанра - сиитче (собери игру из того что есть) :-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lala/journal/1356795/&quot;&gt;Золотая лихорадка. Главное - вовремя остановиться!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Dec 2018 07:29:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Архимед</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-leaders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, мы так и думали, но уж больно имбово получается, что в первой эпохе все зелёные карты стоят по 1 ресурсу, а дальше их можно строить по цепочке и получается, что имея Архимеда ресурсы практически не нужны просто штампуй зелёные карты и всё, законтрить играя в 4-5 практически невозможно&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-leaders/&quot;&gt;7 Wonders: Leaders&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Sep 2018 09:35:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Архимед</title>
      <link>http://tesera.ru/game/7-wonders-leaders/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, лидер Архимед и еже с ним, что дают постройку карты на 1 товар дешевле. Можно ли строить карты данного цвета стоящие 1 товар бесплатно?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/7-wonders-leaders/&quot;&gt;7 Wonders: Leaders&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 2 Sep 2018 06:13:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, теперь понял&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 08:13:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: &quot;Труд роботов&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, свойства карты &quot;Труд роботов&quot; Скопируйте производственную клетку одной из своих карт с меткой здания. 
Никак не пойму, что нужно сделать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 07:52:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Небольшая статья о книгах-играх</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Geekach_UA/thought/1228967/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1134445,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Внимение! Статейка на правах рекламы и широкими мазками проходится по истории и механике.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;В конце есть ссылка на украинский интернет-магазин, где можно приобрести книги-игры. Повествование вёдется от лица талисмана магазина - Гикача.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Вы предупреждены )&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ТЫ ПОМНИШЬ, КАК ВСЁ НАЧИНАЛОСЬ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; text-align: justify;&quot;&gt;В начале девяностых, когда Гикач еще был совсем молод, читал журнал &amp;laquo;Трамвай&amp;raquo;, смотрел по телеку &amp;laquo;Утиные истории&amp;raquo; и рубился на компьютере ZX-Spectrum в&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background: transparent; text-decoration: none; border-bottom: 1px solid rgba(66, 66, 66, 0.25); color: #424242;&quot;&gt;пиксельные игры&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;ndash; как раз тогда вышла в свет удивительная серия книг-игр, да еще и громадным суммарным тиражом, более ста тысяч экземпляров. Пытаясь перерисовать с телевизора Скруджа МакДака и пройти &amp;laquo;Three Weeks in Paradise&amp;raquo;, маленький Гикач, разумеется, всё пропустил, ни сном ни духом не ведая о таком удовольствии как книги-игры. А тем временем сотни тысяч людей читали и играли одновременно, переживая уникальные приключения под своими настольными лампами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: middle; white-space: normal; text-align: left; position: relative; z-index: 1; max-width: 100%; height: auto;&quot; src=&quot;https://geekach.com.ua/content/uploads/images/book_large.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;385&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ДВАДЦАТЬ ЛЕТ СПУСТЯ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; text-align: justify;&quot;&gt;Очевидно, напечатанных в 90-х книг хватило надолго: лишь спустя 20 лет было возобновлено издание книг-игр, причем, в основном, всё тех же признанных мастеров &amp;ndash; Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной. Тут уже повзрослевший и существенно помудревший Гикач не смог пройти мимо, и заказал в свой Шоп целую гору книг от&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background: transparent; text-decoration: none; border-bottom: 1px solid rgba(66, 66, 66, 0.25); color: #424242;&quot;&gt;издательства Сергея Селиванова &amp;laquo;Живая книга&amp;raquo;&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: middle; white-space: normal; text-align: left; position: relative; z-index: 1; max-width: 100%; height: auto;&quot; src=&quot;https://geekach.com.ua/content/uploads/images/knigi-igry-izdatelstva-sergeya-selivanova.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;465&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;ЖИВАЯ КНИГА&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; text-align: justify;&quot;&gt;А книга действительно живая. Не в том смысле, что из нее могут вылезти щупальца и затащить вас внутрь, а в том, что вы сами попадаете туда, оживляя книгу собственной персоной. Вы становитесь по-настоящему главным героем. Свободным как птица героем, которому никакой автор не указ. Теперь вы будете активным и непосредственным участником литературного произведения: вам принимать решения, выбирать направление развития событий и влиять на формирование сюжета. Фактически вам придется не читать, а полноценно играть роль персонажа с уникальными характеристиками и способностями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: middle; white-space: normal; text-align: left; position: relative; z-index: 1; max-width: 100%; height: auto;&quot; src=&quot;https://geekach.com.ua/content/uploads/images/embed_asset.png.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;659&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;САД РАСХОДЯЩИХСЯ ТРОПОК&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px 0px 0.6em; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial; text-align: justify;&quot;&gt;Идею для книг-игр подал не кто иной, как великий Борхес, а вернее &amp;ndash; вымышленный им персонаж, писатель Герберт Куэйн, у которого Борхес позаимствовал идею множественных миров для рассказа &amp;laquo;Сад расходящихся тропок&amp;raquo;. Герберт Куэйн очень доверял читателям, настолько &amp;ndash; что предлагал самим выбрать финал истории или разгадать тайну вместо детектива, нашедшего неправильные ответы. Это было давным-давно, еще в годы Второй мировой войны, и с тех пор появилось множество ролевых и приключенческих книг-игр, авторы которых, возможно, вовсе не читали Борхеса. Скромный опыт Гикача ограничивался книгами Милорада Павича, например, &amp;laquo;Хазарским словарем&amp;raquo; и &amp;laquo;Уникальным романом&amp;raquo;, где ему доводилось самому выбирать финал произведения или составлять сюжет, прыгая по островкам гипертекста.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-size: 14px; vertical-align: baseline; color: #000000; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-align: start; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; background-color: #ffffff; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;&quot;&gt;Осталось немного, но если всё еще интересно, дочитать можно по ссылке &lt;a href=&quot;https://geekach.com.ua/knigi-igry/&quot;&gt;https://geekach.com.ua/knigi-igry/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Geekach_UA&quot;&gt;Geekach_UA (Гикач)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Geekach_UA/thought/1228967/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Thu, 29 Mar 2018 12:51:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>компания: Geekach Shop (Украина)</title>
      <link>http://tesera.ru/company/geekach_shop_ua/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1227610,4/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Гикач Шоп - круто зварені ігри.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Настольные игры в Украине по отличным ценам. Продажа и оригинальные обзоры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://geekach.com.ua/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://geekach.com.ua/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фейсбук &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/geekach/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.facebook.com/geekach/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Geekach_UA&quot;&gt;Geekach_UA (Гикач)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/geekach_shop_ua/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Tue, 27 Mar 2018 12:08:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/bearwolf/journal/1203931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мда... Славу Лёхи не сыщут &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bearwolf/journal/1203931/&quot;&gt;Древний ужас без допов: Шуб-Ниггурат против новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 11:01:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/bearwolf/journal/1203931/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мда... Славу Лёхи не сыщут &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/bearwolf/journal/1203931/&quot;&gt;Древний ужас без допов: Шуб-Ниггурат против новичков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2018 11:01:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andou_Kondo_Daisuke/journal/1183004/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие же злые все вокруг. Автору желаю успехов и продолжать писать. Низкими оценками и резкой критикой можно отбить всякое желание у человека чем-то делиться с окружающими. 
Каверна, кстати, отличная игрушка и будет раскрываться с каждой партией.
А вообще я завидую тем, кто только открывает для себя настольные игры, со временем всё сложнее и сложнее им становится тебя удивить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andou_Kondo_Daisuke/journal/1183004/&quot;&gt;Знакомство с Евро!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 12:49:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andou_Kondo_Daisuke/journal/1183004/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Какие же злые все вокруг. Автору желаю успехов и продолжать писать. Низкими оценками и резкой критикой можно отбить всякое желание у человека чем-то делиться с окружающими. 
Каверна, кстати, отличная игрушка и будет раскрываться с каждой партией.
А вообще я завидую тем, кто только открывает для себя настольные игры, со временем всё сложнее и сложнее им становится тебя удивить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andou_Kondo_Daisuke/journal/1183004/&quot;&gt;Знакомство с Евро!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 12:49:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: призраки рандома</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, согласен. &quot;Хаотичная&quot; именно то слово, что описывает мои впечатления от боёвки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/&quot;&gt;Отчёт по сыгранным партиям за январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 12:38:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот и мы идём торговцем и в мэрию, путешественник и монах кажутся не такой удачной стратегией. Если бы игра шла большее количество раундов, то можно было бы получать по 2 победных очках  за лидерство в монастыре, но даже на 4 Летопись длиться 4-5 раундов.
Когда мы играли в базу Кольта всегда хотелось &quot;оживить&quot; шерифа, а здесь доп. осуществил мечту. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/&quot;&gt;Отчёт по сыгранным партиям за январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 12:00:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, поправил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/&quot;&gt;Отчёт по сыгранным партиям за январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 11:56:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt; имею ввиду, что порой в принципе невозможно определить победителя битвы. Играешь сильную карту, кто-то разыгрывает необходимость все сбросить и выложить новые, во второй раз кто-то играет обнуление текста, а уже кто-то другой разыгрывает сильные карты, которые перебивают и твоего вождя и чудовище.
Я сам мало наиграл, но по отзыв стратегия Локи рулит, игрок убивающий своих воинов просто купается в очках, что очень даже похоже на правду. Мне игра нравится, фаново, весело, главное принимать, что многое зависит от случая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/&quot;&gt;Отчёт по сыгранным партиям за январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 11:56:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, приму к сведению.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/&quot;&gt;Отчёт по сыгранным партиям за январь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 11:52:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Отчёт по сыгранным партиям за январь</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/280083,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Настольный январь выдался у меня особо &quot;ударным&quot; из-за праздников, во время которых было сыграно немало интересных партий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Blood&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;rage&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt; 2018 год для меня начался с партии в Blood rage на четверых, которую собственно мне и подарили на Новый год. Естественно, первое что бротсается в глаза &amp;ndash; миниатюры. Они очень классные, выставлять и перемещать их по полю &amp;ndash; одно удовольствие. Сама же игра простая, фановая и дисбалансная (по крайней мере так мне кажется на данный момент). Всё, что игрок делает в свой ход - это выставляет одну из минек на поле, разыгрывает карту задания в закрытую, карту улучшения в открытую, перемещает ранее выставленные миньки в другую область или устраивает разграбление области, что приводит к битве &amp;ndash; это все возможные действия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Немного о битвах - это сущий хаос. Можно проиграть битву, в которой у тебя участвует несколько чудовищ и вождь, противнику с одним воином. Карты в большинстве своём здесь решают всё &amp;ndash; благо они достаются драфтом, а то победитель определялся бы на этапе сдаче карт в первом раунде. Как вы уже могли догадаться, то в Blood rage н о каком балансе говорить не стоит, к тому же лидер, который оторвался в самом начале и успешно прокачал себе характеристики в дальнейшем будет только отрываться за счёт прокачанных характеристик, поэтому, как только кто-то вырывается вперёд &amp;ndash; необходимо сразу же мешать ему сообща.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В целом игра оставила хорошие впечатления: фаново, напряжённо, но очень рандомно, ну и, конечно миньки, куда же без них. Были бы не такие кривые руки, можно было бы покрасить, так как фотографии на Тесере некоторых работ просто завораживают.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В январе была ещё одна партия на троих.&amp;nbsp; В этот раз был только один новичок, который стал аутсайдером с самого начала и до конца партии &amp;ndash; лишнее доказательство того, что выровнять положении в Blood rage очень и очень непросто. На четверых играется более напряжённо. К примеру, при игре втроём у нас несколько раз были случае, что один из игроков разграблял деревню без боя, в то время как на четверых такого подарка ждать бесполезно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180101_043917.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1066&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo;.&lt;/strong&gt; Колонизаторы были второй настолкой в жизни (первой, кстати, был ненавистный всеми &amp;laquo;Манчкин&amp;raquo;), в которую мне удалось поиграть (за исключением всяких кинь-двинь из детства). Было это более 10 лет назад и с тех пор время от времени мы с друзьями раскладываем эту замечательную игру. В этот раз играли с расширением для 5-6 игроков, так как нас было пятеро. Как и раньше считаю, что &amp;laquo;Колонизаторы&amp;raquo; - одна из лучших настольных игр для новичков и, если думаете с чего начать знакомство с настольными играми &amp;ndash; Колонизаторы идеальный вариант. Простые правила и социальный аспект в виде торговли между игроками дадут возможность новичку окунуться с головой в мир игры. Даже спустя столько лет Колонизаторы играются замечательно, после партии остались довольными абсолютно все от единственного новичка за столом до бывалых настольщиков. Поистине, классика настольных игр&amp;raquo;!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Кингсбург&amp;raquo;.&lt;/strong&gt; Играли вчетвером и партия выдалась безумно напряжённой. Всю игру шли плотным пелотоном по треку подсчёта очков, а в конце я с одним из игроков, что играл в первый раз, набрал наибольшее количество очков, а остальные отстали совсем чуть-чуть. По окончанию партии у всех были исключительно положительные эмоции, игра зашла всем, а я, в который раз рад, что заполучил её себе на маттрейде.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20171108_183750.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Ниагара&amp;raquo;.&lt;/strong&gt; Ниагара привлекает с первого взгляда своим ярким оформлением: лодками и камнями, необычной механикой с использованием коробки, которая здесь является частью игрового поля и прозрачными дисками, изображающими течение воды.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Для победы в игре необходимо первым собрать 4 одинаковых камешка, 5 разных или 7 любых. В свой ход игроки будут выбирать в закрытую один из имеющихся жетонов с цифровыми значениями от 1 до 6 или жетон изменение погоды, после чего все игроки одновременно вскрывают выбранные жетоны и выполняют их действие. При выборе числового значения игрок перемещает на данное расстояние свою лодку (или лодки в зависимости от того выведены ли они на реку или нет), в процессе можно подобрать или выложить камень, потратив 2 очка действия, а в случае выбора жетона изменения погоды, игрок может изменить показатель погоды на одно значение. После этого начинается фаза реки: для этого к наименьшему сыгранному значению прибавляется значение погоды и данное количество кругов реки перемещается в сторону края поля. &amp;laquo;Ниагара&amp;raquo; оставила очень приятное впечатление, несложной семейной игры с интересной механикой.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180105_154509.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180105_154515.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Kingdom&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Builder&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;raquo;. &lt;/strong&gt;В &amp;laquo;Kingdom Builder&amp;raquo; играл впервые и для меня игра сразу же стала в один ряд с &amp;laquo;Билетом на поезд&amp;raquo;: очень простая по правилам, но при кажущейся простоте имеет достаточно большой простор для стратегии. Правила объясняются буквально за несколько минут, а составное поле и карты персонажей обеспечивают значительную реиграбильность. После единственной партии могу сказать, что понравилось и однозначно хотел бы сыграть ещё.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180105_165234.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Замки Бургундии&amp;raquo;. &lt;/strong&gt;У меня в коллекции имеется карточная версия, а тут выпала возможность опробовать старшего брата. Играли вдвоём и как показала практика &amp;ndash; игра достаточно хорошо масштабируется и в дуэльной партии не пришлось скучать. По впечатлениям &amp;laquo;Замки Бургундии&amp;raquo; - крепко сбитое евро, в котором на каждом ходу нужно постоянно принимать не простое решение. По началу волновался, что в игре постоянно приходится бросать кубики и результат будет зависеть исключительно от удачного броска, но вся красота игры в том, что она достаточно элегантно нивелирует элемент случайности путём механики использования рабочих. Игра понравилась и, если бы не было карточной версии, &amp;ndash; обязательно бы взял.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180105_174523.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Порт Ройал&amp;raquo;.&lt;/strong&gt; За январь сыграли только одну партию на троих с новичком. Игра объясняется быстро, играется быстро, только тасуется долго))) Спасибо комментатору, который к моему предыдущему дневнику подсказал раскладывать карты на несколько стопок, а потом соединять вместе &amp;ndash; этот способ значительно уменьшил вероятность выпадения одинаковых кораблей подряд. В целом &amp;laquo;Порт Ройал&amp;raquo; хороший push your luck с приятным оформлением.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/KPN0tGEkVjE.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Тайное послание&amp;raquo;.&lt;/strong&gt;&lt;span&gt;&amp;nbsp;В январе сыграли 3 партии, причём подряд, так как игра как семечки: сыграл, хочется ещё и ещё. По моему скромному мнению, &amp;laquo;Тайное послание&amp;raquo; должна быть в коллекции у каждого настольщика &amp;ndash; это же идеальный филлер, который раскладывается за 15-20 минут, правила настолько просты, что можете без проблем рассказать своей бабушке, а игровой процесс увлекателен. К тому же игра не так просто, как кажется, и скилл игрока порой очень даже решает. За время, что игра находится в моей коллекции, было наиграно сотни партий и, как мне кажется, ещё как минимум столько же будет сыграно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Five Tribes &lt;/strong&gt;с дополнениями &lt;strong&gt;The Artisans of Naqala &lt;/strong&gt;и&lt;strong&gt; Whims of the Sultan. &lt;/strong&gt;В моём личном топе новый фаворит, после того, как в мои руки попали дополнения к Five Tribes я ещё больше влюбился в это евро. Наконец-то в игре появилась доле случайности и с чисто математической игры она превратилась в игру мечты. По началу ты просто не знаешь за что хвататься, так как к базовым механикам добавились карты целей; города, при захвате которых ты можешь получить безумное количество очков; магические предметы, которые могут &amp;laquo;затащить&amp;raquo; партию. В то же время, на поле появились препятствия в виде пропасти, озера, а также гор, которые заставляют игрока просчитывать все подходы к некоторым особо труднодоступным местам королевства. И всё это разнообразие в совокупности с потрясающими компонентами: пальмами, дворцами, могущественные джинами, волшебными предметами, капризным султаном со своими картами заданий, рынком товаров на все случаи арабской жизни и целый мешок миплов разных профессий &amp;ndash; переносит игрока в настоящую арабскую сказку. Единственное о чём хочу предупредить: наиграйтесь сначала в базу, разберитесь как работают механики и только потом добавляйте допы, иначе игра вам покажется перегруженной.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/W7IFG20Yr6I.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;800&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Colt Express&amp;raquo;&lt;/strong&gt; с дополнениями &lt;strong&gt;&amp;laquo;Horses &amp;amp; Stagecoach&amp;raquo;&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;&amp;laquo;Marshal &amp;amp; Prisoners&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Решили &amp;laquo;упороться&amp;raquo; по полной и сыграть всемером со всеми дополнениями. Из того, что понравилось: шериф, управляемый игроком, - это мега бомба, играть стало интереснее в разы, переживаешь поймает он тебя или нет, а может лучше подтолкнуть своего соперника к шерифу, чтобы тот оказался в лапах правосудия, а ты избавился от оппонента. При этом нужно постоянно мониторить, что делает шериф, просчитывать его карты заданий, объединяться с другими игроками, чтобы не дать выиграть шерифы. Этот аспект игры сделан прям очень круто! Как я и писал ранее: лошадки безупречно вписались в игровой процесс, как и бутылки с виски, а вот дилижанс при игре с &amp;laquo;живым&amp;raquo; шерифом показался лишним. Уж больно много мороки возле этого дилижанса: один залез, другой вылез, взяли заложника, он ломает игру бандиту и тот становится лёгкой добычей. По итогу: отличная игра, отличные допы, но использовать дилижанс следует исключительно отдельно от шерифа.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180121_162339.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180121_162318.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180121_162331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Dixit&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;raquo;.&lt;/strong&gt; Не знаю, что ещё можно сказать про эту игру, так как сказано было уже много, а в коллекцию куплено 7 дополнительных колод, каждая из которых заигрывается до дыр и всё равно мы возвращаемся к этой игре снова и снова. ИМХО, лучшая игра на ассоциации.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180121_172155.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Летопись&amp;raquo;.&lt;/strong&gt; Это сложно объяснить словами, но чего-то мне не хватает в этой игре. Игроку предоставляется большая свобода действий, несколько вариантов заработка очков, но по сути некоторые ветки являются заранее проигрышными: сколько не пробовали путешествовать, но игрок, который добился успеха в мэрии и клепает очки обменом монеты на 3 победных &amp;ndash; просто неостановим. Причём после 4-5 игр ты создаёшь для себя алгоритм действий и просто выполняешь его большую часть. Игра не сказать, что плохая: в Летописи всё логично, интересные цепочки действий, интересная механику со смертью миплов, которые с игрового поля отправляются в книгу летописи деревни или на кладбище, но лично меня не цепляет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/r_QujFkCHNs.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/gcEBjDTIv5Y.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Селестия&amp;raquo;&lt;/strong&gt;. Просто шикарный push your luck, который лучше всего играть компанией 5-6 человек. Прекрасные компоненты, несложные правила и море веселья.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/IMG_20180121_180715.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Зомбицид. Чёрная чума&amp;raquo;. &lt;/strong&gt;Давненько я заглядывался на этот кубомёт, а тут выпала возможность сыграть, чем собственно и воспользовался. Первое впечатление: МИНЬКИ!!! На столе игра смотреться потрясающе: орды противников во главе с некромантом носятся по полю, кубики с грохотом падают, а герои прокачиваются, получают новые умения и разживаются более сильным вооружением. Однако, при визуальном великолепии по механике игра простая как 5 копеек. Играли вшестером и половина игроков, как и я, играли впервые, из-за чего даунтайм ощущался, но не сказать, чтобы было критично. По-настоящему бесило то, что порой команде выгодно просто простоять несколько кругов, поискать предметы и ничего не делать, что отрицательно сказывалось на динамике игры. Я понимаю, что игроки любят её за возможность устраивать зомбигеноцид, но лично для себя я решил, что брать в коллекцию не буду.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/1Wa_SuNaL5M.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/9pEaw17TbJ4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/Mn6g0eQYqgw.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Страшные сказки&amp;raquo; &lt;/strong&gt;с дополнением&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&amp;laquo;Белоснежка и Красная Шапочка&amp;raquo;. &lt;/strong&gt;Отыграли несколько партий за месяц и однозначно будем играть ещё. Отличный филлер, который с дополнением стал ещё лучше и вариативнее, а про арт и говорить нечего &amp;ndash; это ни много, и мало произведение искусства.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/xNfXOjajmgI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;laquo;Замес&amp;raquo;. &lt;/strong&gt;Механика борьбы за базы интересная, но всё зависит от карт, которые пришли в руку. Порой от беспомощности хочется выть волком, а бывает, что проворачиваешь мега-комбинации и &amp;laquo;отжимаешь&amp;raquo; базу за один ход. В целом игра не плохая, но в последние годы выходит столько хороших игр, что &amp;laquo;Замес&amp;raquo; просто теряется на их фоне.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/images/items/1183104/I1zRP_nk_18.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Fellah&quot;&gt;Fellah&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Fellah/journal/1183104/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 29 Jan 2018 07:50:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>