<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя DrackerHolsow ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя DrackerHolsow ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Зодчество</title>
      <link>http://tesera.ru/game/archetonics/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/591062,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Аналог Каркассона с градостроительной тематикой. Игрокам нужно выкладывать тайлы таким образом, чтобы набрать как можно больше победных очков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очки начисляются за кварталы четырёх типов: жилые дома, культурные заведения, социальные услуги и промышленные здания. Каждый тип уникален и поэтому игрокам приходистя выстраивать стратегию, чтобы закрывать именно те кварталы, которые наиболее выгодны на данный момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не планируется к изданию.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/archetonics/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2015 18:13:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/avatar-command/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/416280,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не изданная.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/avatar-command/&quot;&gt;Avatar Command&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 10 Feb 2015 21:48:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Joaquim Dos Santos</title>
      <link>http://tesera.ru/person/490027/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/490027/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sun, 4 Jan 2015 17:45:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Avatar Command</title>
      <link>http://tesera.ru/game/avatar-command/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/487769,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Действие происходит через некоторое время после окончания событий Столетней войны. Несмотря на то, что Лорд Огня Озай повержен, баланс в мире ещё не наступил. Вам предстоит выступить в роли одного из членов команды Аватар и выполнять задания Белого Лотоса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра представляет собой RPG квест, сюжет которого основан на мультсериале &quot;Аватар: Легенда об Аанге&quot;. Игрокам нужно получать задания, и, перемещаясь по миру, выполнять их. Главная цель всех квестов - расправа над злодеями. Чем сильнее злодей, тем больше очков за его убийство получает игрок, и тем больше его шансы на победу.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/avatar-command/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 27 Dec 2014 18:32:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Билды свойств в «Эволюции»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/evolution-builds/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/429692,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! В этой статье я хочу поделиться опытом построения билдов, то бишь комплектов свойств, в настольной игре &amp;laquo;Эволюция&amp;raquo;. Вся инфа, которую я Вам предлагаю, сугубо личная, но в основном она основана на чистой логике, объяснением которой и является суть этой статьи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для начала я хочу пояснить общие правила выставления свойств &amp;mdash; для тех, кто ещё не может назвать себя профессионалом в этой игре. Итак, условно все карты делятся на:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ЗАЩИТНЫЕ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; для защиты от Хищников. Защитным свойствам я буду выставлять оценки, показывающие, насколько они полезны.      
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Большой (очень хорошо, но придётся прокормить дополнительной фишкой еды).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Норное (средне).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Камуфляж (хорошо).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Быстрое (средне).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Отбрасывание хвоста (очень хорошо).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ядовитое (очень хорошо).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Мимикрия (средне; в некоторых случаях вообще не даёт бонуса, а в некоторых может помочь провернуть хитрый трюк; см. ниже).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Водоплавающее (здесь я затрудняюсь поставить оценку, и ниже Вы узнаете, почему).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;АГРЕССИВНЫЕ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; свойства, направленные агрессивно по отношению к другим игрокам.      
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Острое зрение.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Топотун.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Хищник.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;(Также к ним можно условно причислить Пиратство.)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;ГОЛОДНЫЕ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; свойства, призванные помочь, если фишек в кормовой базе недостаточно, чтобы прокормиться.      
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Пиратство.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Жировой запас.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Падальщик.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Хищник.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Спячка.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, совмещая те или иные свойства, животное игрока становится либо Хищником, при этом выгодно ставить Острое Зрение и Топотуна, либо Травоядным, при этом выгодно сильно защищаться, ставя Защитные свойства. Вообще животное можно считать долговечным, если у него есть хотя бы одно Голодное свойство и парочка Защитных. Кроме того, ставьте более сильные Голодные карты на Хищников, Больших и вообще всех, кого нужно прикармливать дополнительно. Важный аспект: не перебарщивайте с защитой. Если Ваше животное &amp;mdash; Ядовитое и Большое, то будет излишним ставить на него ещё и, например, Камуфляж, так как вряд ли в игре найдётся Большой Хищник, который будет Вас атаковать, зная, что идёт на самоубийство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Водоплавающее &amp;mdash; самое двусмысленное свойство. Если Ваше животное &amp;mdash; Травоядное, то этим свойством Вы себя неплохо защитите, если же Вы Хищник, то это свойство, конечно, Вас защитит, но, кроме этого, ещё и будет &amp;laquo;навязывать&amp;raquo; Вам, на кого нападать, а на кого нет. Так что решать, нужно ли ставить его, выгоднее с точки зрения типа животного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Недавно в игре видел ситуацию, когда одна моя знакомая имела в игре два животных &amp;mdash; одно Травоядное, а другое &amp;mdash; Хищное. В фазу развития она положила на Травоядное животное свойство Острое зрение, а на Хищника &amp;mdash; свойство Водоплавающее. Это было неразумно с её стороны, особенно, если учесть, что среди остальных игроков не было ни одного Водоплавающего. Теперь, я думаю, Вы поймёте, почему это было так для неё невыгодно?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рассмотрев типы животных и свойств, а также указав самые распространённые ошибки при построении билдов, я перейду непосредственно к самим билдам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предисловия здесь не потребуется. Просто:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;СПИСОК САМЫХ ЭФФЕКТИВНЫХ БИЛДОВ СВОЙСТВ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Хищник и Острое зрение&lt;/span&gt;. В общем-то, без Хищника Острое зрение просто пустое свойство, не дающее бонуса, поэтому оно эффективнее при применении на Хищника.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Паразит и Отбрасывание хвоста&lt;/span&gt;. Если на Вашем животном лежит кем-то подброшенный Паразит, то единственным средством избавиться от него будет Отбрасывание хвоста. Ради этого можно даже атаковать паразитированное животное своим же Хищником &amp;mdash; и избавление от Паразита, и Хищник получает одну фишку еды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Мимикрия и Ядовитое на разных животных&lt;/span&gt;. То есть, теоретически, можно создать систему из одного большого животного, не защищённого ничем, кроме Мимикрии, и маленького животного с одним только свойством Ядовитое. При желании очень амбициозные игроки могут порушить эту систему, пожертвовав, например, своим маленьким Хищником ради уничтожения Ядовитого и, соответственно, затем большого животного с Мимикрией, которая останется &amp;laquo;пустым&amp;raquo; свойством.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Мимикрия и Отбрасывание хвоста на разных животных&lt;/span&gt;. (Автор билда: Александр Трикоз.) Если атакуют животное с Отбрасыванием хвоста, то оно и используется. Если атакуют животное с Мимикрией, оно перенаправляет удар на первое. Но билд недолговечен, как и польза Отбрасывания хвоста &amp;mdash; рано или поздно придётся его же и отбросить и искать новую защиту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Пиратство и Топотун&lt;/span&gt;. Это супер-мега-агрессивный билд, и если Вам не жаль Ваших соперников по игре, то смело ставьте его при наличии желания и карт. Что, его эволюционная империя больше и лучше моей?.. Попиратствовать в нужном месте, потоптать в нужное время &amp;mdash; и вопрос исчерпан! Главное, не забыть об усиленной защите, ведь разъярённые жертвы этого билда могут пожелать мести и даже осуществить её, если Ваши животные не будут достаточно защищены.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Быстрое и Отбрасывание хвоста&lt;/span&gt;. Быстрое &amp;mdash; ненадёжная защита. Вы сами подумайте: вы в половине случаев убежите, а в половине &amp;mdash; нет. То есть риск очень большой, и ставить Быстрое как единственную защиту, неразумно. А вот в паре с Отбрасыванием хвоста это свойство становится как бы &amp;laquo;приспешником&amp;raquo;. Если на Вас нападут, используйте Быстрое &amp;mdash; ведь, возможно, что Вы убежите! Если убежать не удалось, используйте старое верное Отбрасывание. Принципиально тут Быстрое не даёт защиты, а позволяет сэкономить на свойстве, которое было бы нужно отбросить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Спячка, Жировой запас&lt;/span&gt; (и желательно не один) и &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;ЛюбоеСвойствоТребующееПрокормки&lt;/span&gt;. План довольно прост. В этот ход Вы используете Спячку, в следующий - Жировые Запасы. Таким образом можно попытаться прокормиться несколько ходов, однако удержать его на всю игру практически невозможно &amp;mdash; слишком шатка и непредсказуема игровая ситуация.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и ещё несколько советов напоследок. Пытайтесь как можно разумнее распределять еду по животным, используя свойства, учитесь просчитывать свои и чужие ходы. Это может у Вас получиться, если Вы часто решаете головоломки на стене &lt;a href=&quot;http://vk.com/evolyuciya&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;группы&lt;/a&gt;. :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И, наверное, главное правило &amp;laquo;Эволюции&amp;raquo;: будьте уверены в своих действиях. Это та игра, где всё может измениться в последний ход (и это не просто слова, на моей памяти было и такое, что аутсайдер до последнего хода вдруг выиграл за счёт глобальной голодовки в рядах лидеров). Всё ДЕЙСТВИТЕЛЬНО может измениться в любой момент. Не забывайте предохраняться от неприятных &amp;laquo;случайностей&amp;raquo;.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/evolutsiya&quot;&gt;Эволюция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/evolution-builds/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Sat, 2 Aug 2014 20:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/unsi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/416280,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Друг на день рождения подарил «Биржевые игры»(((( Прочитаю ему эту статью...&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/unsi/&quot;&gt;Грустная история&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Jun 2014 19:05:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>компания: MX FAN Games</title>
      <link>http://tesera.ru/company/416690/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/company/416690/comments/</comments>

      <category>компания</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 14:36:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Мaксим Мeлeнчeнко</title>
      <link>http://tesera.ru/person/416689/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/416689/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 14:36:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Celebrity Taboo</title>
      <link>http://tesera.ru/game/celebrity-taboo/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/celebrity-taboo/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 10:29:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Три Слова</title>
      <link>http://tesera.ru/game/three-words/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/416586,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В игре &quot;Три Слова&quot; игрокам предстоит по очереди вытаскивать из колоды карты с написанными на них именами собственными - именами известных людей, названиями стран или марок. Игрок, вытянувший карту, должен попытаться дать остальным ассоциаицию об этом предмете за минимальное время, используя только три слова. Если кто-либо отгдает слово за 30 секунд, и он, и загадывавший игрок получают определённое количество баллов, рассчитываемое по специальной таблице. Игрок, в конце игры набравший наибольшее кол-во баллов, побеждает!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/three-words/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 16 Jun 2014 10:15:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>