<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя DrakonZla ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя DrakonZla ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/disappointings/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну и я свои 5 копеек вставлю.

Грааль - мне лично понравился, не осуждаю иного мнения насчет игры. Я не топлю за любимые игры, у каждого свой вкус. Это долгая размеренная игра с обилием гринда. Не знаю как у остальных, я проходил не напрягаясь. В 3й главе мы ( играли в 2ем, я не особо помню как называются персонажи - но девушка друид и грибной маг) просто нафармили кучу ресурсов и нам хватало вплоть до конца игры. Только под конец, где надо катать с собой менгир - были затыки с ресурсами. 

Ведьмак - я хотел долгую, размеренную песочницу - я ее получил. Я знал, что беру и если оглянуться назад, на то время фул фарш стоил всего 20к +- ( я точно не помню ). И на текущий момент с текущими ценами, это еще смешные деньги. Не пожалел, что взял. Изредко играем, но не более чем в 2ем. Даунтайм сильный. Если больше игроков, то играем только с теми кто усидчивый и знает вселенную. Насчет магов ничего не скажу - маги мне лично понравились. Мне вот Легендарная охота больше не понравилась - монстры которые вроде как должны были стать челленжем оказались на редкость простыми и не сложными.

Путешествия Марко Поло - одна из первых моих игр, сначала конечно давала сложность, но потом легка в понимании. Там есть кризисность, там можно и нужно крутить комбо, эта игра не на разбазаривание средств, а на грамотное управление торговым караваном. И кстати она достаточно простая для текущего времени, сейчас есть и по интереснее игры. и сравнивать ее с покорением марса - странно. Они обе конечно евро, но отличаются кардинально. У меня кстати и покорение марса тоже была одной из первых игр - но во мне она не оставила больших впечатлений - в ней для меня не хватало сложности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/disappointings/&quot;&gt;Топ разочарований&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 09:23:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2549070/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В моем бы городе так же бесплатно бы) А то заплатить деньги, чтобы поиграть в свою же игру которую хочешь принести - странное удовольствие&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2549070/&quot;&gt;Омская бесплатная Молодёжная игротека Квартал 5/1&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 02:14:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Snowtrooper/thought/2548841/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Через раз - просто заходить - 50/50 иногда у меня все грузит
А через квн - работает всегда
&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Snowtrooper/thought/2548841/&quot;&gt;Тесеру опять лихорадит?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 30 Dec 2025 03:01:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я успел отыграть не так много, всего 10 забегов +-. Это вот прям первые впечатления - игра понравилась. 
Прям чувствуется раскачка с помощью клеток. Даже 1 - 2 открытые карты прокачки прям сильно влияют на вероятность успешного забега. 
Пока мы играем только на 2х или в 1 я раскладываю. Костыльность не ощущается при таком раскладе. Решили играть по правилам - не обсуждая значения на картах - так играть только веселее, особенно когда понимаешь, что вы с напарником правильно словились. 
Чувствуется, что разные персонажи по разному играются, мне пока больше понравился Соженный. +1 урон с помощью метки часто решает. 
Далеко я не прошел, под конец первой локации стабильно отлетаем. Хотя и чувствуется опыт забегов и проще обойти или защититься от тех или иных противников.
Так же нравится момент с тем, что можно менять игроков и все равно все так же играть и проходить забеги. А так же и менять безголовых. Не надо привязываться к 1 игроку или 1 персонажу. 
В целом игра мне понравилась - буду умирать, возрождаться, гриндить, убивать пока не открою все секреты игры&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Dec 2025 02:12:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2526300/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как по мне пакс иллюминаты более понятен и интуитивен чем остальные паксы из локализованных, он у меня стоит на голову выше остальных. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2526300/&quot;&gt;№39: Понци, 12 Chip, Роскошь, Иллюминаты, Ра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Nov 2025 09:14:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не люблю когда сначала про игру говорят, а как она приходит - все резко замолкают и даже впечатлений нет.
Ну для начала про соло - оно тут плохое. Тут нет как такого соло игрока который против вас будет строить мощные комбо. Это просто самое простейшее соло в котором ТА ( тур агент ) просто выкладывает карты по порядку те которые вы ему даете и все. Без замысловатостей.
Кооп - ну тоже в целом простой и не плохой, похож на маджонг. Мне в коллекцию как раз не хватало похожей игры - простенькой на минут 30. Составляем сеты карт и разыгрываем все дни в конце игры. Похож на Far Away, но проще. 
Арт в игре и справка на картах - огонь. Да, есть повторяющиеся карты. Но они идут по парно. Например карт токио 80,т.е. 40 из них уникальны - остальные это пары. Достаточно для изучения.
Допы паспорт и воскресенье - опциональны, но не обязательны. Дают больше комбинаторики и чуть больше сложности.
В целом игра понравилась, точно буду еще играть. Найти бы с кем&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 01:59:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно сходить и на 0. Это точно такое же действие движения&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 30 May 2025 06:12:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Лоралей - очень хороший хилер, даже потанчить может при необходимости. Пряям очень понравилось за нее играть.
Невамор - хороший боец поддержки, но летает через все поле боя нанося страх, есть хорошие бафы на урон. Хорошая защита. 1 на 1 с ним лучше не оставаться
Тейз - носорог, врывается, оглушает, отталкивает, хорошая атака, много хп, но за него мало наиграл, не могу прям много плюсов выделить&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Force of Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:52:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-force-of-nature/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Force of Nature&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:49:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-circle-of-blood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не представляю как контрить Мариуша. Мне он кажется сильно перекаченным, может носиться по большей части поля, обладает вампиризмом + еще и если побит многократно усиливается. Сначало он мясной дд, но с прокачкой становится сильным танком, т.к. пассивно обладает вампиризмом.
Рат - та еще крыса, надо иметь момент чтобы им правильно кого то добить, с прокачкой он становится смертоносен, но до - подойдет для выполнений заданий
Корваш - хороший урон по области, особенно если там стоят враги, а можно даже и друзей поставить (бить будет сильнее), его прокачку не знаю, не доводилось им добивать и использовать. В основном использую как нанесение большего урона и  другие уже добивают&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl-circle-of-blood/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl: Circle of Blood&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:43:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Слишком рассказывать не буду. Наигранность в аренах у меня есть, у меня были бестиарий сигиллума, войны черной розы, warhammer underworlds, Unmatched, Senjutsu, во имя славы ( хотя ее врядли можно назвать ареной как таковой). Но в целом наигрыш разных игр есть. Так вот эта игра - арена мне очень сильно понравилась больше все что у меня было и есть сейчас.
Она простая, играется недолго (1 час примерно), в той же простоте есть и своя сложность.
Есть всего 5 карт и 3 круга которыми карты активируются (разыгрываются). Можно сказать, что выход карт рандомен, но у меня не возникало ни разу момента, что я каким то персонажем не могу походить или что то сделать. Есть базовые действия, они слабее, но порой даже их хватает чтобы победить. Суть не в том кто кого убьет, а кто заработает победные очки. Тут удобно и правильно выбрать позицию для набора ПО и одновременно бы совершить атаку, или отхилится. 
Особенно интересны комбинации героев и их взаимодействие между собой. Еще если герой победил другого героя он прокачивается и теперь имеет существенные ништяки.
У меня есть небольшая наигранность уже, всего 7 партий и я заметил интересные комбо, которые хорошо могут сыграть (в том числе из допов):
1. Мариуш + Гвайен + можно взять или Дугруна или  Лоралей. (танк/дд + дд + хилер или танк)
2. Дерин + Голдарр + Килгор (их можно использовать универсально, как заманивание на ловушки - толчки, так и на нанесение урона, к тому же, 2 из героев достаточно бронированы, чтобы удерживать точки)
В общем есть и над чем подумать, и играется не долго и варианты победы разные, что тоже удобно.
Мой топ чемпионов (только база):
1. Килгор - чисто хаосит, кидаете его вглубь врагов и он будет месить всех + реген + толстый с защитой
2. Гвайен - в основном бьет по одной цели, но задевает соседние ( может так случится, что и себя в том числе), мало хп и нет защиты, но в комбинациях имеет свои плюсы.
3. Дугрун - танк с бафами. Подойдет для удержания точек, но мало хп, с другой стороны компенсируется защищенностью. Медленный, но есть и дальние атаки
4. Голдарр - тупо пудж с его крюком, и подтащить и оттолкнуть и заманить + много хп + 1 броня. Но по урону уступает остальным.
5. Дерин - мастер ловушек и играет в основном от ловушек, может нанести достаточное количество урона, а с прокаченной способностью, вообще как передвижная баллиста. но мало хп и нет защиты, и надо ей уметь играть.
6. Цу сяо - пока не разобрался как им играть. Почему то у меня его сносят с пары тычек, хотя его реакция по защите просто имба. много хп, но я просто его пока не понял&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/super-fantasy-brawl/&quot;&gt;Super Fantasy Brawl&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 May 2025 02:34:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/new-dawn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил любительский перевод правил и оригинал правил&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/new-dawn/&quot;&gt;New Dawn&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 May 2025 05:16:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обновил  любительский перевод правил с учетом ФАО&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/&quot;&gt;A Handful of Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 16:49:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Помер Максим...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/merchants-cove-master-craft/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;продайте, как то узнал что пустые коробки в том числе покупают&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/merchants-cove-master-craft/&quot;&gt;Бухта Торговцев: Высшее качество&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Apr 2025 15:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siar/thought/2455481/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что то большинство возмущается, а мне... как то пофиг) Ну не возьму я допустим все допы и что? База от этого станет хуже или лучше? Опять же хуже или лучше для всех или для меня персонально? 
Я к тому, что на рынке игр вагон и маленькая тележка и допустим я поиграл в базу (прошел полностью или наиграл достаточно партий) - издатель сказал, нет продажи плохие мы не выпустим допы - я скажу хорошо и выставлю на продажу. Всмысле, реально нечем заменить что ли будет?
Англ я знаю на том уровне чтобы играть и в англ игры. Потому всегда найдется чем заменить ту или иную игру.
Нет незаменимых&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siar/thought/2455481/&quot;&gt;Что было раньше - курица или яйцо?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 03:59:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Тираны уже не то</title>
      <link>http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Были у меня когда то тираны подземья и я считал ее хорошей смесью ареаконтроля и колодостроя...
Пока не поиграл в A Handful of Stars
Прям то что я хотел увидеть в тиранах, но не увидел. Тираны по сравнению с ней - гораздо проще и более фаново играются.
Так вот, я не про сравнение вообще веду речь, а про то, что мне игра A Handful of Stars очень сильно понравилась. Пришлось чуть заморочится с переводом правил на русский язык + печать вставок для игры с ру игроками ( спасибо LordEris ), но это того стоило.
Я играл пока на 2их только. Каждый раз поле моделируется случайным образом. Так же и планеты выдаются случайно, так что ваша империя буквально разбросана по разным планетам. + черные дыры на узлах связи и пришельцы на соседних обитаемых планетах мешают комфортному сосуществованию, т.к. при полной подготовке к игре у вас и ваших соперников/ка будет равное количество победных очков. и тут начинается веселье, можно конечно полететь на необитаемые планеты и строить там по аванпосту и без конфликтно сосуществовать, но игра все таки на победные очки и враг тоже полетит этим занимать, чтобы хоть как то оторваться друг от друга по очкам всегда придется воевать. Для разорения его аванпостов(3ПО), колоний(5ПО) или вообще родного мира(7ПО). 
Расы тут действительно ассиметричны и влияют на стратегию игры. + технологии что они дают в разы сильнее таких же обычных технологий. 
Да и есть карты простых технологий - некоторые позволяют усиливать флот, преобразовать энергию в материю, скакать по галактике из одной точки в другую или даже порождать черные дыры.
А как выходит карта червоточин - с технологией червоточин игра сильно меняется и  начинаешь захватывать ближайшие червоточины и отстраиваться на них для быстрых движений войск.
Вообщем игра сильный ареаконтроль с построением колоды. Кстати есть изначальные действия которые позволяют чистить колоду от лишних карт, что помогает колодострою. Однозначно рекомендую к ознакомлению 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/A-Handful-of-Stars/&quot;&gt;A Handful of Stars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 02:10:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cult/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра от соотечественника. Прям реально хорошая. Жаль не локализовали, поэтому пришлось заморочится и локализовать самому, чтобы показать ее другим. К сожалению пнп набор для нее я скачал, а сделан он был через пень колоду. Понятно - но средней понятности. Но с русскими игроками все равно позволяет спокойно играть.
Так вот сама игра - выставление культистов и борьба за территорию. Ассиметричные боги ( пока играл только за Хастура), разные способности кварталов и разные стратегии победы, не получается в одну стратегию - иди в другую. По мнению - лучше играть большой компанией, на 3 или 4 человека. Больше мяса будет за контроль над районами и больше сражений. 
В целом игра понравилась, она сначала кажется легкой и не напряжной, сходил туда на район, туда, даже если проиграл - получишь монеты. Но с временем ты понимаешь что за свою сущность надо было играть вообще иначе и уже каждый ход стоит на вес золота.
Игра короткая - за 1ч-2ч вполне реально сыграть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cult/&quot;&gt;Культ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Feb 2025 01:50:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/for-glory/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как то мало отзывов по игре. Ну-с начнем. Я поиграл пока только на 2х человек. Есть желание опробовать и на 3 и на 4. Я играл сразу с допами. Я не буду расписывать всю структуру игры - только впечатления.
Эта игра - добротный колодострой. Игра не хватает звезд с неба. Это именно хороший, крепкий колодострой. Хорошо раскрывается тема гладиаторских боев - с чудовищной зарубой кучи гладиаторов на арене.
Сначала кажется, что игра долгая. Но можно отыграть как за 30 минут, так и за 90 если долго отыгрывать ничью на аренах. 
Гладиаторы дают свой шарм - они мега разнообразны. С какими только особенностями не встречаются. С распределением урона, игнорирующие карты реации и тактики, атакующие дважды и прочее. Особенно сильны чемпионы как по мне. Их довольно просто раскачать и абилки они дают все сильнее и сильнее. 
По началу пользуешься только 2 колодами - экономикой и гладиаторами. Но после первой ничьей на арене понимаешь - что пора скупать карты тактики и реакции, и чтоб свои не откисали так быстро, и чтоб иметь больше возможностей для удара.
В общем мне игра понравилась. Не прям вау, афигеть как круто, а понравилась.

Плюсы (+) что я выделил для себя:
+С самого начала в колоде есть карта для чистки колоды и сброса рынка
+Интересная гладиаторская тематика
+Большая вариативность стратегий во время фазы арены (битвы гладиаторов)
+Приятные компоненты

Плусоминус (+-)
+-Регулируемое время игры
Игра может чрезмерно растянуться в фазу интриг, если никто не будет долгое время выкладывать своих гладиаторов на арену.

Из минусов (-) что то сложно судить спустя 1 партию.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/for-glory/&quot;&gt;Во имя славы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 04:41:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/breach-review/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Куча фидлинга - не соглашусь. Куча фидлинга это немезида, кик, остров духов... - вот там да
А здесь его как такого нет.
Все легко и просто.
Правда я играл только на 3х и на 2х&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/breach-review/&quot;&gt;Впечатления от «Взлома»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 07:09:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/igelkott/thought/2402125/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вообще было бы интересно с открытием эссена иметь какой либо обший чат для настольщиков, чтобы например с кем то скооперироваться и вместе поехать, встретится и прочее. Уже пару-тройку лет есть желание поехать, но с средним знанием языка и не имением друзей или знакомых для поездки - это вечно уходит на вторые планы&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igelkott/thought/2402125/&quot;&gt;Essen&#039;24&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 4 Oct 2024 08:33:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Небольшой нюанс</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть небольшой нюанс в базе и допах по картам снаряжение и картам снаряжения отрядов. Они абсолютно одинаковые. Допустим в какой то момент времени я решу продать один доп - я никаким образом не различу в общей колоде какие карты были из этого допа. Они никак не помечены. И как разобрать их после замешивания в 1 колоду - я не знаю. Учитывая что в допах с монстрами нет правил и не указано какие именно карты идут в этом допе. Пишется только общее количество&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 03:30:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наконец руки дошли попробовать. Пока наиграл не много. 1 партия в 2ем, 1 партия в 3ем и 4 партии в соло. Ну - мне игра понравилась. Это не вау эффект, а собственно подтверждение всех моих ожиданий. Я изначально хотел игру с минимальным уклоном на сюжет и сосредоточенную на нарезании монстров - и я это получил. 
Про сюжет - ничего не скажу - он тут идет как бы боком и мало чем связывает сценарии между собой.
Боевка - на кубиках, но есть множество способов эти кубики усиливать, перебрасывать, стоять в сумраке и прочее. К тому же нет четкого порядка розыгрыша кубов. Т.е. можно самому выбрать в каком порядке разыгрывать эффекты, и порой этот выбор на многое влияет.
Лут - лута много, лут с сундуков, с монстров, с сокровищ, но нельзя увлекаться лутованием - т.к. трекер идет и приходят все большие и большие орды монстров. Лучше как можно быстрее заиметь хотя бы 1 фиолетовую вещь к 3ему уровню. Уже будет легче. + есть сеты вещей, что при сборе дают солидные баффы.
Прокачка - простенькая. Все прокачать нельзя. Не заметил особо билдосстроения. Можно конечно превратить условно мага в танка или паладина в дд. Но это не столь заметно в общем плане.
Классы - разнообразны и отличаются игровой механикой. Я успел поиграть за все классы в базе. И Мой топ от лучшего к непонятому, просто я действительно не понял как за некоторые классы играть, т.к. за них быстро отъезжал и возможно, это просто не под мой стиль игры: 1. паладин, 2. стрелок, 3. плут, 4. маг, 5. шаман, 6. варвар
Сложность - тут однозначно не скажу. Зависит от сценария и количества игроков. Если игроков много - становится сложнее, т.к. бродячие монстры становятся сильнее по здоровью и монстров появляется больше - но вот 2й сценарий после обучения мы в 3ем прошли достаточно просто, зато тем же составом в задании на сопровождение мы либо теряли мага(тот кого надо сопроводить) либо сами умирали. Чем больше игроков тем сложнее, т.к. и лут быстро ковыряется и кто то быстрее прокачается и выходят уже монстры высоких рангов, а ты еще начальное оружие держишь или зеленое только.
Соло - соло зашло. Играю почти каждый день. Несмотря на огромную коробку места занимает очень мало и разложить и сыграть часика за 2 вполне реально.
Кароче мне понравилась игра. Что хотел, то и получил)
П.с. кстати мне эта игра очень сильно напоминает старую игру Myth.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 02:37:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от коробки ч2</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня одного органайзер из коробки больше самой коробки? На пару мм, но больше. Когда вставлял обратно - коробка по бокам кряхтела и расширялась. Тут организация компонентов неудобная даже у миниатюр. Во первых у меня пришла минька сразу коцнутая и по максимально глупой причине. Крышка, что закрывает миниатюры - давит на сами миниатюры и их части и может что то сломать - что и было сделано. Так же крышка от миниатюр при закрывании постоянно деформируемая, что 1 - царапает миниатюры, 2 - еще расширяет коробку. Пришлось подрезать органайзер, чтобы небыло давления на миниатюры и сам органайзер спокойно вставлялся. Ну и поля. Они буквально забиваются внутрь. Если их ровно положить в коробку - какой то угол всегда будет выпирать и только хлопнув по полям они проваливаются в коробку. Кароче хуже чем база по организации компонентов.
Думаю в какой то момент поищу органайзер нормальный или вытащу всю хрень из коробки и положу в пакетики.
Кстати миниатюры все выполнены, что в базе, что в допах из хрупкого пластика. Прям видно что пластик дешевый и где то мыльный. 
Я не представляю как предполагалось носить эту игру к друзьям или на игротеки &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-heavenfall/&quot;&gt;Massive Darkness 2: Heavenfall&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Sep 2024 01:32:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления от коробки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я не напишу впечатления от игры - но от коробок у меня сложилось негативное впечатление. От внутренне составляющей - органайзер грубо говоря.
База - миньки упакованы добротно, хорошо лежат в пазах, легко вытаскиваются, а все остальное через пень колоду. Миньки занимают большую часть коробки, а в базе есть куча жетонов здоровья и прочего и для них совершенно нет никаких мест. Старые добрые зип приходят на помощь, но в коробку не положили зип пакетиков, а значит те, кто их не складируют положат все жетоны просто россыпью на дно коробки. А жетонов реально много. Органайзер для карт также не рассчитан под протекторы. Поля для игры фиг вынешь из коробки. Да - там есть небольшое углубление, где можно просунуть палец и поддеть поля для вынимания. Но есть нюанс, он не настолько глубокий. Первые пару полей выйдут без вопросов - остальные - отковыривайте как либо.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/massive-darkness-2-hellscape/&quot;&gt;Кромешная тьма: Преисподняя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 02:34:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот хотел свой первый босс батлер. Но я играю очень часто соло и вот этот отыгрыш за 4х мне не особо нравится. Я прекрасно понимаю как это тяжело. 
Долгая раскладка, тоже минус, но как по мне не существенный,
Террейн я и не думал брать, оружие туда же.
Про снарягу, боевую систему и прочее не могу рассуждать, ибо сам не пробовал, а только смотрел видео на ютубе.
В итоге для себя чисто скажу - мимо. 
Для меня больший минус это отсутсвие адекватного соло режима, который лично мне нужен
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oathsworn-into-the-deepwood/&quot;&gt;Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 09:21:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Return-to-Dark-Tower/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Редко пишу про впечатления об игре, но тут прям надо. Эта игра прям стала моей лучшей быстрой игрой. Разложить можно за пару минут. Самая максимальная партия составит от силы 2 часа. Я играю только на суровом уровне сложности, т.к. в простом делать нечего, слишком просто. У меня есть все допы (миньки и доп альянсы). Миньки прям маст хев. Не представляю как с плашками играть когда башня отгораживает другую часть поля.
Причем одинаково хорошо играется как в соло так и в 2ем и более.
Вообще не жалею о покупке и явно останется в коллекции надолго.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Return-to-Dark-Tower/&quot;&gt;Возвращение в Тёмную башню&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 04:55:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/starcraft_boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Помню делал себе пнп старкрафта и это была бомба. Вот похожих игр я еще пока не видел - стратегия, тактика, прокачка юнитов и технологий, строительство - все на месте. Отдаленно бы сравнил с Столкновение цивилизаций, но все же старкрафт это пока одна из лучших евро-стратегий в которые я играл.
П.с. не люблю компьютерную версию старкрафта при этом)
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/starcraft_boardgame/&quot;&gt;Starcraft: обзор&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2024 04:32:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/VirginQueen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Случайно увидел обсуждение цены ниже и раритетности игры. раритет - да, но стоит за него бороться в коллекцию? ММмммм... я отвечу что нет, у меня была в коллекции, разложил буквально 2 раза + у меня полная русификация была. И потом понял - она того не стоит. Может я не дорос конечно до ТАКИХ варгеймов. Она сложна и не в меру сложна, нужно помнить очень много нюансов, а занимает времени не один вечер. Я знал что она раритетна когда продавал, но для меня она не представляла ценности - поэтому просто к слову я продал ее всего за 6000р. И если бы еще раз собирался купить - выше бы 4- 5к я бы не отдал)
П.с. спасибо тому человеку у которого я купил сразу с русификацией)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/VirginQueen/&quot;&gt;Virgin Queen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2024 16:19:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хороший первый опыт Вархаммер 40к</title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-hulk-death-angel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игpа пpосто вау. Я достаточно проxладнo вceгдa oтнocился к вceлeннoй Warhаmmer 40k и этo была моя первая игрa. И для пеpвoй игры этo проcтo вау. Вpоде все просто. Десант на корабль для зачистки, и вроде просто карточки, но карточки действий и карточки персонажей очень сильно передают атмосферу мощи космодесантников, а так же их смертности.

На борт Ангела Смерти десантники заходят звеньями ( которые вы сами выбираете ). Например синее звено отличные танки в соло могут сдержать целый рой генокрадов. Желтое звено отличные ближники, а красные мастера в вырезании всего что движется. Хотя и фиолетовое звено может развернуть пулемет и сократить изрядно число генокрадов в рое. К тому же сильно ощущается безысходность. Задача десантников выполнить миссию, у них нет права вернуться, даже если из 8 сначала остался только 1. Да и все смертны - никаких хилок или сердечек. 1 пропущенный удар - 1 труп - работает как с генокрадами так и с десантниками.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-death-angel/&quot;&gt;Space Hulk. Ангел смерти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Nov 2023 11:39:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Еще одни впечатления от игры</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mysthea/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1346065,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению пока не смог на эту игру собраться в 5ром. Был бы чудовищный замес. А так игра меня крайне порадовала.
Ну по порядку:
1. Это ареконтроль по большей части. Если вы попробуете зарабатывать очки другими способами, то будет выходить на порядок меньше. Хотя при удачных стечениях обстоятельств, которые можно проконтролировать) можно и неплохо заработать например на убийстве мировых боссов или на наборе карт в сброс.
2. Есть ПВП и ПВЕ контент. Бегайте по островам и выполняйте квесты, что приносят победные очки, расстраивайте армию и сражайтесь с мировыми боссами или стройте армию и уничтожайте вражеские войска.
3. Прокачка. Прокачка как себя так всего сущего вокруг) Хотите чтобы ваш чемпион имел 5 силы? Просто прокачайте его) А как насчет двигаться армией из маленьких воинов? Как насчет того что при создании голема его можно было сразу же выставить на поле? Знаете, я не хочу платить ману за розыгрыш некоторых карт - просто прокачайте свой планшет и сделайте так как вам хочется. Да и варианты прокачки меняются от эры к эре на все более интересные и разнообразные. Но это касается только пассивных умений, а есть еще активные (сервис), что делают просто уникальные действия. Как то раз получилось сделать 2 дополнительных стандартных действия к 1 стандартному.
4. У вас есть 1 стандартное действие и 1 специальное. Но в зависимости от прокачки и вашей колоды все может изменится.
5. Разные типы карт - красные в основном влияют на бой, желтые дают победные очки, зеленые  - сервис, синие - прокачка.
6. Кстати про замесы. Один в поле тоже может быть воином. Смотря какую выгоду вы вынесете с этого боя. Ведь помимо победы и поражения на бой влияют карты, а точнее число с этих карт. И из боя можно отступить или получить ману или победные очки или дополнительно увеличить силу.
7. И еще 1 интересная механика. Вы готовитесь встретить босса на своем острове? Или копите армию? Враг подбирается к вам близко... Ну что же делать? Переместите чемпиона на его остров и сдвиньте остров! Отдалите врага или приблизте мало защищенные острова ближе. Мало того что вы меняете карту мира, так вы еще и получаете за это определенные перманентый бонус острова, а он на минуточку довольно жирный. Х очков славы за каждый накопленный опыт, Х очков славы за каждую карту в сбросе и тд. 

Кароче, я могу еще долго перечислять, что мне в игре понравилось. Может стоит о минусах?

Это скорее плюсоминус:
- Опыт можно было бы сделать по более влияющим на игру. Играли на 3х и ни разу не воспользовались почти шкалой опыта. Если опыт не будет копится - мало что потеряете. 

А вот это уже минус:
- Игра полностью языконезависимая. Нет ни строчки текста в самой игре. Ну неужели так сложно было на карточках мировых боссов описать их особые свойства? Нет мы их запихнем в правила и читайте из правил. Неудобно. Хотя после пары партий уже запоминаешь.

В целом очень доволен этой игрой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mysthea/&quot;&gt;Mysthea&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 1 Nov 2023 04:30:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>