<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя EGA (Даниил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя EGA (Даниил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/923383/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну вот мы и дожили до нового-старого &quot;дизайна&quot; фишек. К счастью, я успел приобрести старые коробки с дизайном фишек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/MakVlad/thought/923383/&quot;&gt;&quot;Мушкетопика&quot; возвращается!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 31 Mar 2022 14:50:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1767648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Одним словом, CSR превратилась в аналог Оскара. Отличный критерий того, что точно брать не стоит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1767648/&quot;&gt;Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2021 18:21:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1767648/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну что хорошего может сделать автор, не читавший ни одного серьёзного исследования по этой теме? Только фэнтези.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1767648/&quot;&gt;Лучшие варгеймы 2019 года, премия CSR&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Jan 2021 18:16:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/zero/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Если ты выбрал преследовать бомбардировщики над целью, то даже если все бомбардировщики сбиты, зенитки бьют и по твоим истребителям тоже.
2)В правом столбике Bombing Display указаны Fighters***, а в сноске сказано, что эта колонка применяется к истребителям и лёгким бомбардировщикам, которые не атаковали цель бомбами или штурмовкой. 
3)Да, зенитки обстреливают все самолёты, которые идут над целью. В твоём примере, когда цель авианосец штурмуют истребители, то по ним сначала работает Area FLAK= 1 карта от которой нельзя  закрыться, Target FLAK= 4+1 (за очень низкую высоту) и на отлёте Area FLAK= 1 карта от которой нельзя  закрыться. Сомнительная перспектива, разумеется. Так и появились камикадзе)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/zero/&quot;&gt;Zero!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 28 Jun 2020 20:38:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1425764/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный обзор! Спасибо! Очень хочу попробовать и эту игру и серию в целом!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DINAMIT1111/journal/1425764/&quot;&gt;«FAB:Golan’73». ВОЙНА СУДНОГО ДНЯ.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 26 Dec 2019 21:16:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хорошая игра жанра Roll and Write!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/DungeonMap4d6/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! На днях нашел эту игру на сайте GenCant.com. Впервые наткнулся на этот сайт. Оказалось, что это сайт для тех, кто не смог попасть на Gen Con - ежегодный игровой фестиваль, проходящий в США и посвященный настольным играм (это я прочитал в википедии). Так вот, они, оказывается, тоже, проводят конкурсы, посвященные разработке игр. И в 2017 году у них был хороший конкурс, и они выложили архив с играми в свободном доступе. Кому интересно, он тут:
http://www.gencant.com/gencantrnw-games-for-all/

И в этом архиве немало прикольных игр такого жанра. Все очень простые - на несколько страничек. Встречаются даже одностраничные. Я начал разбирать эти игры и нашел несколько настоящих жемчужин! Первая из них - Dungeon Map #4d6. Абсолютный, лютый эпик win! Конечно, не каждый разделит мой восторг, но я думаю, многие любят пещеры мира фэнтези, а эта игра позволяет интересно провести время, рисуя их!
Автор игры не выкладывал ее на БГГ и вообще о нём нет никакой информации, кроме электронной почты. Но я ему напишу, хочу поспрашивать, может у него еще есть гениальные игры типа 
этой ))
В оригинальной файле ужасный шрифт, очень мелкий. В своем переводе я по-другому оформил правила игры и игровой листок, сделал их более понятными.

В общем, digging into &quot;Roll and Write&quot; world продолжается!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/DungeonMap4d6/&quot;&gt;Dungeon Map #4d6&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2019 11:45:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всем рекомендую эту классную игру!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/30Rails/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот обалденнейшая вещь о строительстве подземелья:
https://tesera.ru/game/DungeonMap4d6/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/30Rails/&quot;&gt;30 Rails&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2019 11:24:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Dungeon Map #4d6</title>
      <link>http://tesera.ru/game/DungeonMap4d6/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1388294,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Это простая, но увлекательная соло-игра жанра Roll and Write (или по-нашему &quot;Брось кубики и нарисуй&quot;), где вам нужно нарисовать хорошее подземелье, наполненное сокровищами, гробницами и мрачными узкими проходами. Для игры требуется только распечатать игровой лист, вооружится карандашом и 4 кубиками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Предыстория. &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;Вы - картограф подземелий, задача которого - создать великолепный проект роскошного подземелья для высококлассного клиента. Вы уже 45 раз начинали чертить разные варианты подземелья, но все оказывались полным провалом. Теперь у вас есть всего 10 минут, чтобы представить свой окончательный проект! Вы оглядываетесь вокруг, отчаянно пытаясь найти хоть ЧТО-НИБУДЬ, что может вам помочь. Но все, что вы видите, это листочек бумаги в клеточку, карандаш и 4 шестигранный кубика.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Автор игры: Willie (&lt;a href=&quot;mailto:GameritisGuy@gmail.com&quot;&gt;GameritisGuy@gmail.com&lt;/a&gt;). Игра разработана для участия в конкурсе &quot;GenCant2017 Roll-And-Write Contest&quot;, проводившимся сайтом gencant.com в 2017 году.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/DungeonMap4d6/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 19 Jan 2019 11:15:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Всем рекомендую эту классную игру!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/30Rails/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет!
Сегодня я сделал перевод этой замечательной игры на русский язык, найденной мною в глубинах форума на сайте БГГ.
Там еще валяется множество обалденных игр, которые люди делают в рамках ПнП-конкурсов. Мне хотелось бы сделать перевод еще нескольких замечательных игр, но не хватает времени и сил. Поэтому пока перевёл самые-самые понравившиеся.

Кто тоже любит такой жанр ПнП-игр как Roll-and_Write (то есть игры для принтера с рисованием) - пишите мне личное сообщение, порекомендую еще замечательные вещи или просто пообщаемся на эту тему.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/30Rails/&quot;&gt;30 Rails&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 11:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хммм, продублированная игра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1572TheLostExpedition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет!
А где же тут перевод?

Я несколько месяцев назад сделал перевод этой игры на русский и украинский языки и создал страничку игры на этом сайте. Автор этой странички наверное сделал тоже самое паралельно со мной, только без перевода.

Игра действительно стоит внимания.
Вот страничка с переводом на русский язык: 
https://tesera.ru/game/1572TheLostExpedition/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1572TheLostExpedition/&quot;&gt;1572: The Lost Expedition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 11:01:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: 30 Rails</title>
      <link>http://tesera.ru/game/30Rails/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1386333,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Это игра для одного или нескольких человек о строительстве железнодорожных путей.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;30 рельсов&quot; играются на поле размером 6 х 6 квадратов. Сначала каждый игрок рисует горы, шахту и четыре станции на своем листе. Игра состоит из тридцати ходов. Каждый ход бросаются два кубика. Один кубик определяет тип рельсов, а другой указывает, где их можно разместить. Победителем становится игрок, который может соединить большинство станций друг с другом и с шахтой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Автор игры: &lt;a title=&quot;Julian Anstey&quot; href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgameartist/62255/julian-anstey&quot;&gt;Julian Anstey&lt;/a&gt;. Игра сделана для конкурса &quot;2016 One Page PNP Contest&quot; (конкурс одностраничных ПнП игр 2016 года)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/30Rails/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 16 Jan 2019 10:48:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1361282/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вот увидел и руки зачесались купить. Потом пошёл, посмотрел на коробки The Hunters и Silent War и плюнул. Подожду The Hunted.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1361282/&quot;&gt;«Подлодка». Предзаказ&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Dec 2018 17:08:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А мне наоборот, не нравятся водные маркеры. Да, вроде идея в том, чтобы сэкономить немного денег, напечатав игру лишь раз. Но во-первых, рисовать цветными карандашами - это дополнительный кайф. А во-вторых так не сохраняется результат ваших предыдущих игр, а мне иногда интересно пересмотреть еще раз, как я играл, какая карта у меня получилась и куда я смог дойти. Считаю, что если у вас есть дома принтер, то распечатать 1 страничку - это дело нескольких копеек - вообще не жалко.
Ну тут каждому своё, конечно же!

Насчёт водопадов, я играл так. Если вы находитесь на тайле с рекой и у вас на этапе 3 (составление карты) выпало на кубиках число 1, то водопад надо рисовать между этим тайлом и следующим вниз по реке, чтоб вы не могли воспользоваться рекой для дальнейшего продвижения на восток (в сторону корабля). Иначе не было бы и смысла в водопадах ка преградах - вы бы всегда их рисовали позади себя. И тогда бы движение по реке было бы несомненным выигрышным вариантом и каждый бы только такой тактики и придерживался, что спустившись с гор, фигачил бы по речным гексам вперёд к победе. :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/&quot;&gt;1572: Потерянная экспедиция - игра №2&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Dec 2018 18:12:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: 1572: Потерянная экспедиция - игра №2</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Предисловие. &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;u&gt;Это моя вторая попытка в этой игри. Эта партия заняла всего 4 часа, что по сравнению с первой - довольно быстро. Тем не менее, отыгрыш получился великолепный - у меня всё сложилось в один гармоничный рассказ.&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2018, 2&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;9 ноября &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Игра № 2&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наша военная экспедиция вглубь Нового Света потерпела крах. Командир и большая часть группы были убиты во время внезапного нападения туземцев. Мне, и еще 5 людям удалось выжить. Нам нужно поспешить к океану, где нашего возвращения ждёт корабль. Путь предстоит трудный, а времени у нас не много.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 1. Воспользовавшись тем, что мы находились на горах, с вершины мы осмотрели путь на восток и нанесли на карту хороший маршрут. Нам было прекрасно видно местность. С нашей позиции открывался чудесный вид на равнины, через которые бежала река. Мы решили немедленно отправится в ту сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 2. Спустившись с гор, мы обнаружили поселение туземцев в долине, рядом с рекой. Ввиду недавней гибели экспедиции мы отнеслись с осторожностью к их появлению, но оказалось, что это совсем другое племя. Они были нам рады, пригласили к себе отдохнуть и проявляли всякие знаки почтения. Мы провели остаток дня у них в гостях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1351778/_2.jpg&quot; alt=&quot;1572 - игра №2, второй день пути&quot; width=&quot;358&quot; height=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 3. Нам очень понравилось вышагивать по ровной местности долины, и мы хотели поискать возможности продолжить путь по такой же местности, однако дружественные индейцы из найденного накануне племени настояли на том, чтобы мы пошли вдоль реки в сторону гор. Они показали нам короткий путь. И хотя мы знали, что путь через горы всегда сложнее, но отложили наши сомнения на потом и приняли указанную туземцами дорогу. В итоге мы очень быстро добрались к следующему горному перевалу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 8. Похоже, что мы, обойдя горы с юга, снова возвращаемся к реке, но делаем это по равнинной местности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 9. Ничего особенного &amp;ndash; идём по равнинам, снова приблизились к реке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1351778/_9.jpg&quot; alt=&quot;1572 - игра №2, девятый день пути&quot; width=&quot;338&quot; height=&quot;261&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 11. Движемся вдоль реки. Вокруг равнины, поросшие травой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 12. Встретили Диего Мендосу. Он согласился пойти с нами и помочь нам добраться до нашего корабля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 13. Решили двигаться в сторону северо-востока. Мендоса сказал, что там можно найти кое-что интересное. Что именно, он не уточнил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 14. По пути видели вдали несколько поселений туземцев. Равнины обширные. Боевой дух падает, в отряде витают сомнения по поводу того, успеем ли мы добраться до побережья. Я слышал разговор двух человек о том, что проще остаться здесь жить в каком-то дружелюбном племени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 15. Оказывается Мендоса имел ввиду стада оленей, мигрирующие на запад. Мы оказались прямо у них на пути. Недостатка в мясе не будет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 16. Вдали, на горизонте на юго-востоке приметили лес. Будем двигаться в его сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 17. Сегодня мы потеряли двух членов отряда. Один погиб из-за несчастного случая на охоте. И это стало той последней каплей, которая переполнила чашу терпения самого старшего из нас &amp;ndash; Рамона Тезиса. Он уже давно ворчал, что лучше бы ему остаться в том прекрасном поселении у индейцев, которое мы прошли 2 недели назад. Несмотря на мои уговоры остаться, он ушёл. Мы долго молча смотрели ему вслед. Настроение было паршивое. По лицам оставшихся товарищей я видел, что они не против последовать со стариком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 18. Сегодня ушёл еще один человек. Мы утром обнаружили, что он исчез. Его вещи тоже пропали. Скорее всего, преодолев свои сомнения, он бросился догонять старика Рамона. Печально. Сегодня весь день отдыхали, охотились, смотрели, как неспешно мимо бредут олени. К вечеру мимо нашего лагеря прошло 2 индейца. Они немного поболтали с нами и рассказали, что на юге находятся трясины. Конечно же мы туда не пойдем. Мне кажется, что мы уже вообще никуда не пойдём.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 19. Вслед за теми двумя ушёл и Альфредо &amp;ndash; единственный человек в нашем отряде, с которым у меня сложились приятельские отношения. Он сказал, что ему всё надоело, что в той прекрасной долине среди гор, в индейском поселении ему понравилась одна девушка. По его мнению, это совсем не плохая участь &amp;ndash; начать новую жизнь здесь в Новом Свете. Ведь. Если подумать, то именно для этого мы прибыли на этот континент &amp;ndash; в поисках чего-то, чего нам не хватало в родной Европе. Кем был он там, наследник некогда богатого рода, но ныне обедневшего &amp;ndash; гордый кабальеро. А здесь у него есть шанс стать по настоящему счастливым. Он предложил мне пойти с ним. Я отказался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1351778/_18.jpg&quot; alt=&quot;1572 - игра №2, восемнадцатый день пути&quot; width=&quot;399&quot; height=&quot;229&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 20. Еще один храбрый конкистадор решил превратиться в индейца &amp;ndash; вот как я его вижу. Сегодня нас покинул смуглый испанец, имени которого я даже не запомнил. Знаю только, что он метко стрелял. &amp;laquo;Дезертиры&amp;raquo; - вот слово, которое вертится у меня на языке, когда я думаю о всех, кто ушел.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День 21. Три недели с тех пор, как наша экспедиция попала в засаду враждебно настроенных краснокожих и была почти полностью уничтожена. Последнюю неделю мы не двигались с места &amp;ndash; сидим сиднем в нашем лагере, глазеем на мигрирующие стада оленей. С нами не происходит ничего плохого. Еды вдосталь, местность дружественная, даже осталось немного боеприпасов. Вот только двигаться никуда не хочется. Нет сил и желания. Зачем суетиться и маршировать сломя голову к побережью, если скорее всего мы не успеем туда добраться до того, как наш корабль покинет берега Нового Света? Сегодня неспешно собрав пожитки встал и собрался уходит еще один человек. Мы с Мандосой, оставшись вдвоем, сначала бессмысленно глядели друг на друга а потом, решившись в один миг, почти одновременно крикнули уходившему &amp;laquo;Эй, постой, мы идём с тобой!&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;День неизвестно какой. Пишу это письмо в спешке. Прошло уже больше трёх лет с тех пор, как я последний раз пользовался карандашом и ручкой. Всё это время я живу в деревне индейцев, куда мы вернулись с товарищами. Здесь и Диего Мендоса, и Альфредо, и старик Рамон. Мы все счастливы. Альфред живёт со своей индианкой, Мендоса и я тоже нашли себе спутниц. Это та деревня, в долине среди гор, расположенная на берегу реки, которую мы обнаружили на второй день своего пути.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сегодня нас посетили европейцы. Несколько десятков человек &amp;ndash; некая религиозная экспедиция, возвращающаяся из своего похода в Европу. Похоже, что им сопутствовало больше удачи, чем нам три года назад. У них не было конфликтов с индейцами. Встретив нас в этом поселении, они предложили нам присоединится к ним и вернутся в Европу. Мы все отказались. Мы останемся здесь. Здесь наш новый дом. А это письмо я решил передать через них как привет моим родственникам в далёкой Испании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1351778/_999.jpg&quot; alt=&quot;1572 - игра №2, конец пути&quot; width=&quot;683&quot; height=&quot;341&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Послесловие&lt;/strong&gt;. Да, это проигрыш, но забавный. Суть в том, что, достигнув участка с достопримечательностью, несколько дней подряд не удавалось перейти в другой участок и из-за потери боевого духа начали пропадать конкистадоры. Я обыграл это как дезертирство.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге я провел за партией около 4 часов и сделал 21 игровой ход - это 3&amp;nbsp;недели из 6, отведенных на преодоление пути. А по карте я преодолел чуть меньше половины, от общего расстояния.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1351778/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 29 Nov 2018 18:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: 1572: The Lost Expedition</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1572TheLostExpedition/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1350334,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Это одностраничная, портативная игра для одного человека. Вы принимаете на себя управление небольшой группой конкистадоров, пытающихся добраться до Атлантического океана после неудачной экспедиции в глубину Нового Света. Эта игра ограничена 42 ходами, и каждый ход состоит из таких фаз, как создание карты, исследование и охота, взаимоотношения с индейцами, а куча кубиков используется для определения ваших действий и событий, происходящими с вами. Для игроков, которые любят ролевые игры, есть также опциональная фаза ведения журнала, в которой вы пытаетесь рассказать историю о том, что произошло на вашем ходу. Можете ли вы дойти до Атлантического океана до истечения времени и до того, как потеряете всех конкистадоров?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта игра была разработана в 2016 году одним человеком по имени Mike Helm в рамках конкурса одностраничных &quot;print and play&quot; игр, после чего была найдена в глубинах сайта boardgamegeek.com и переведена на русский и украинский языки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Завязка сюжета:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Ваш командир и вся компания были убиты после того, как попали в засаду в этих горах. На следующее утро вас осталось в живых шесть человек. Вам нужно спуститься с гор на береговую линию, где вы сможете подать сигнал о помощи ожидающему вас кораблю. Однако путь опасен; у вас мало еды и снаряжения, а туземцы скорее прикончат вас, чем окажут какую-нибудь помощь. К тому же корабль долго ждать не будет и покинет берега Нового Света через 42 дня, считая вас погибшими.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1572TheLostExpedition/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:34:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первая и незабываемая игра</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1350367/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Предисловие&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Впервые распечатав на принтере игру и ознакомившись с правилами я сел играть и неожиданно для себя погрузился в игру с головой на три дня! Суммарно моя первая партия растянулась на 10-12 часов, главной причиной этого было, конечно же. ведения журнала событий и неспешное вялотекущее фантазирование во время игрового процесса. Но всё-же 10 часов, Карл!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Здесь я оставлю не весь свой журнал событий, а лишь те дни, которые, по моему мнению, наиболее интересные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2018, 22 ноября &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Игра № 1&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Командир и большая часть группы нашей ботанической экспедиции были убиты во время нападения туземцев. Этим утром мы проснулись и нас оказалось всего лишь шестеро. Нам нужно поспешить к океану, где нас ждет корабль. Путь предстоит трудный: незнакомые земли и враждебные индейцы ожидают нас впереди.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 1. Довольно бодро начав движение на юго-восток мы спустились с гор в холмистую местность. И хотя наша первая попытка подстрелить оленя не увенчалась успехом, мы преодолели хорошее расстояние за этот день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 3. Только теперь мы начинаем понимать всю сложность стоящей перед нами задачи. Ведь за весь день мы продвинулись в сторону океана всего лишь на несколько миль. Вокруг нас по-прежнему холмы, которые уже начинают нам надоедать. В стороне мы обнаружили поселение местных жителей, но решили не попадаться им на глаза и потратили какое-то время на то, чтобы обойти их деревню стороной. Однако этот день подарил нам кое-что интересное &amp;ndash; чудо природы в виде соляных пещер, вход в которые мы обнаружили случайно в одном с виду пологом склоне холма. Мы заглянули в пещеры и поразились тому, как ярко блестят кристаллы соли на стенах. Это было поистине потрясающее зрелище.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 6. День, скудный на события. Большую часть времени мы просто молча со свирепыми лицами шагали в сторону леса. И, о чудо, к концу дня добрались-таки к намеченной цели! Ночевали уже под сенью величавых секвой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 7. Заряда нашей свирепости, похоже, хватило еще на один день. Мы проделали неплохой путь по территории леса. При этом сделали несколько заметок на карте, исходя из того, что смогли увидеть на юго-востоке. Если карта не врала, то там раскинулись так ненавистные нами холмы. По ним так трудно ходить &amp;ndash; постоянные спуски и подъемы, пусть даже не очень крутые, выбивают из сил. Никто в группе не хочет идти в ту сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 11. Впервые нам повстречалось доброжелательно настроенное по отношению к нам поселение индейцев. Они пригласили нас отдохнуть и немного пополнили наши запасы провизии. Кроме этого нам посчастливилось подстрелить медведя, что дало нам кучу мяса. Хороший день. Слишком хороший. У меня плохие предчувствия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1350367/_11.jpg&quot; alt=&quot;день 11&quot; width=&quot;498&quot; height=&quot;258&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 12. &amp;nbsp;Благодаря дружески настроенным краснокожим из найденного нами накануне поселения в этот день мы неплохо поохотились и проделали хороший путь, продвинувшись к следующему участку леса коротким путем, знакомым только местным жителям. Пока мы бодро шагали точно на юго-восток, наши лица просветлели и хорошее настроение окутало нас, вселило в нас надежду, что наше путешествие окончится хорошо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 19. Мы заблудились! Диего Мандоза предложил пойти по тропинке, ведущей в неизвестном направлении и в итоге мы потеряли весь день, ни на йоту не приблизившись к побережью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 21. Сегодня ровно 3 недели как мы начали наш полный опасностей путь к побережью к нашему кораблю. Это половина имеющегося у нас времени. Еще через 3 недели &amp;laquo;Королева София&amp;raquo;, прекрасный испанский фрегат, согласно заранее договоренному плану, снимется с якоря и, считая экспедицию без вести пропавшей, отправится в обратный путь, к берегам родной Испании. Нам во что бы то ни стало нужно успеть добраться до него! Сегодняшний день мы посвятили охоте и нанесению на карту окружающей местности, так как после вчерашнего марша никто ни у кого не было сил двигаться вперед.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 22. Медленно движемся сквозь джунгли. Джунгли повсюду! Насколько мне известно, джунгли на юге и на юго-востоке. Обнаружили поселение индейцев. По-видимому, они нам не особо рады. Обходим их стороной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 23. Двигаемся очень медленно. Такими темпами мы и за год не дойдем к побережью и &amp;laquo;Королева София&amp;raquo; уйдет без нас. Сегодня доктор Себастьян поил нас отвратной настойкой корня Цикуде, чтобы предотвратить лихорадку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 24.&amp;nbsp; Похоже, мы застряли тут надолго. Снова весь день петляли в джунглях в поисках пути на восток. Продвинулись ничтожно мало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1350367/_27.jpg&quot; alt=&quot;день 27 - джунгли&quot; width=&quot;257&quot; height=&quot;206&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 25. Обнаруживаем уже третье поселение туземцев в этих джунглях. Пока что они на нас не нападают, мы держимся от них подальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 31. Наконец-то мы хоть сколько ни будь продвинулись вдоль по реке. Соорудив простенькие плоты из нарубленных деревьев, мы прошли хороший путь по течению. Все приободрились. В коллективе витает надежда, что сплав по реке ускорит наше передвижение к побережью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 32. Наши ожидания не оправдались. Мы наткнулись на водопад впереди по течению реки. Пришлось вылезать из лодок и идти на юг. Здесь оказалось огромное озеро. По-видимому, когда-то оно было соединено с рекой, но из-за засухи оказалось от нее отрезанным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 34. Запасы еды закончились. Один из членов отряда пошиб от голода. Мы, голодные, оставили озеро позади себя и вышли на равнины.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 36. Мы голодаем. От истощения погиб еще один товарищ. Мы остались вдвоем с Диего Мандозой. У нас осталось 6 дней, чтобы добраться до корабля, иначе он уйдет в Испанию без нас. Мандоза сомневается, что мы успеем. Он молчалив и угрюм. К концу дня снова вышли к реке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 37. Охотились, чтобы не умереть с голоду. Продвигались мало. Разговаривали еще меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;День 41. Всё кончено. Пишу это из последних сил. Карандаш выпадает из обессилевших рук, глаза закрываются от усталости. Живот болит от голода. Я сижу под деревом, в тени, слышу шум водопада. Рядом, с закрытыми глазами, лежит обессиленный Мандоза. Сегодня он не смог встать из-за голода. Дальше он не пойдет. Скоро и меня ждёт такая же участь. Наше продвижение по реке остановил огромный, непроходимый водопад, бросающий воды в мутное болото, которое раскинулось на много миль вперед. Похоже, дальше река ведёт своё русло через него. Даже если бы у нас были силы продолжить путь, мы всё равно не смогли бы спуститься из-за водопада, а потом бы пришлось обходить болота. У нас нет никаких шансов, ведь &amp;laquo;королева София&amp;raquo; отплывает уже завтра!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что ж, видимо такова судьба. Нам предстоит остаться здесь навсегда &amp;ndash; отчаянные европейцы, глупые смельчаки, мы, посмевшие бросить вызов дикой природе Новой Земли, не смогли выдержать испытаний, которые она послала нам. Покойся с миром, первая ботаническая экспедиция 1972-го года, покойтесь с миром, добрые товарищи, с которыми мы прошагали столько миль сквозь джунгли, покойся с миром, благородный исследователь Диэго Мандоза! Я заканчиваю свой дневник. Сейчас отложу в сторону карандаш, засуну эти бумаги в бутылку и оставлю ее здесь, рядом возле Мандозы. Если кому-нибудь посчастливиться найти наши тела, пусть поведает нашу историю миру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Алехандро М.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Рукопись найдена в 167* году возле водопада *** на реке ***. Она была помещена в бутылку, которая валялась возле одинокого скелета под большим деревом. Исследователям, нашедшим ее, после прочтения показалось странным, что из упомянутых двух выживших был найден труп лишь одного.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1350367/_41___.jpg&quot; alt=&quot;День 41 - проигрыш!&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;308&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Послесловие.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это удивительно! Просидев за этой простенькой на первый взгляд черно-белой игрой три дня и погрузившись в выдуманный мир Нового света, я в итоге проиграл на 41-ом дне, за два гекса до финиша. Проиграл я от всего сразу - от недостачи еды, от потери боевого духа и, что самое главное, от понимания того, что за один последний день, который у меня оставался, я никак не смогу преодолеть оставшиеся два гекса, первый из которых к тому же оказался трясинами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таких эмоция я давно не испытывал!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1350367/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 27 Nov 2018 13:08:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мои замечания об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/game/TheD6Shooters/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет всем.
Я нашел эту игрулю случайно на BGG и сразу влюбился в нее. Очень проста в освоении и в нее легко начать играть, достаточно скачать и распечатать несколько страничек с игрой, а также запастить кубиками.

Не знаю, как для кого, а мне игра не показалась легкой. Я смог победить лишь с седьмой попытки. Во время игры постоянно чего-то не хватает - то еды, то вооружения, то членов отряда, то времени. Найти баланс между всеми нуждами - непростое дело и приходит с опытом и проигрышами.

На BGG фаны этой игры сделали к ней даже колоду карт событий, чтобы когда наступает какое-то происшествие, не бросать кубик и читать в правилах, а просто вытянуть случайную карту.

И также я находил там второй эпизод &quot;Ghost Town Showdown&quot;, но еще не качал его и не смотрел. Может, если будет время и он мне тоже понравиться, то сделаю перевод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/TheD6Shooters/&quot;&gt;The d6 Shooters&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Oct 2018 09:50:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Благодарность за журнал</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Marcelo/thought/1327171/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! очень милый журнальчик. Я его распечатал и неплохо провел с ним полчасика, лежа в ванной и читая.
Из минусов - совсем уж бестолковая статья на странице 6 &quot;Лучшее - детям&quot;. Вообще ни о чем, пустая трата двух страниц. И самое интересное, что автор статьи, некий Артем Голосов, может лучше! Уже ведь на следующей странице годный обзор Игрокона от него же.

Больше всего понравился &quot;Топ лист сентября&quot;. Было приятно увидеть похвалу на недавно игранную &quot;Восходящее солнце&quot;, а также заинтересовали другие две игры.

В общем, спасибо за труды - приятное и легкое чтиво. Желаю развиваться и писать более &quot;мясистые статьи&quot;, побольше информации и поменьше воды! :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Marcelo/thought/1327171/&quot;&gt;Журнал &quot;Настольный гид&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 19 Oct 2018 17:10:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Игра № 8, возвращаюсь к поражениям</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1327983/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Начинал играть с двояким чувством. С одной стороны, боялся, что после первой своей победы я нашел правильную, выигрышную тактику, и теперь играть будет неинтересно. С другой стороны, очень не хотелось прощаться с такой чудесной игрой и хотелось провести еще несколько попыток добраться до Рино, может побить свой первый рекорд.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И вот оно случилось! Я проиграл, увлекшись сбором золота и не защитившись от жары на 29 день пути. А само путешествие было довольно интересным. Началось с того, что в первом же городке (Калико) нанял себе в помощники охотника, который приносил мне 1 еды за каждый красный кубик с &amp;laquo;2&amp;raquo;. Хотя дальше отряд постепенно таял и довольно быстро я остался вдвоем с охотником, а потом погиб и он, оставив меня совсем одного. Я заметил, что в таком случае проблем с пайками нет, ведь на одного еды нужно совсем чуть-чуть (благо этого Билли Григгса кормить не нужно, чем он там питается, интересно, солнечным светом, что ли?). Но обратная сторона путешествия в одиночку &amp;ndash; это боязнь погибнуть в перестрелке или недоглядеть слишком жаркий денек.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так и вышло. Я уж думал, что сейчас спокойненько себе буду продвигаться в одиночку, не боясь недостатка продовольствия, как в погоне за золотом потерял осторожность и вот тебе - снова обидное поражение! :)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1327983/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 16 Oct 2018 20:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Первая победа в The D6 Shooters</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1327982/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Я впервые выиграл! Впервые добрался до Рино.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особенности этой игры были такие: в Томпсоне купил компас, неподалеку Бакскина остался один и доехал, опасаясь всего на свете. Хотя перед самым окончанием пути еще умудрился устроить песни у костра, чтобы поднять боевой дух отряда, в котором остался единственным членом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Набрал 32 очка, при этом еще и прибыл в Рино на 32 день!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. (edited later) После этой победы игра показалась достаточно легкой и я удивлялся, как это раньше я так мучался. Но, как показала следующая игра, я еще не схватил бога за бороду (то есть не научился гарантированно выигрывать).&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1327982/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 14 Oct 2018 20:40:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Моя попытка № 6</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1326451/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра № 6, полуночь с 13 на 14 октября 2018 года.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мы бодро начали свой путь, сделав в первый день 40 километров пути (4 клетки) и совсем не заботились о провизии, вследствие чего через 5 дней половина отряда покинула нас, не получив положенные пайки. Пройдя через долину сусликов (что-то странное в этом месте произошло с переводом игры на русский язык) и получив 2 дополнительных белых кубика до прибытия в ближайший город, мы вшестером, неспешно и успешно отстреливаясь от разбойников банды Григгса к концу шестого дня прибыли в Калико. Пока мои ребята пополняли запасы еды и боеприпасов, я нашел в старой лавчонке припыленный бинокль и выторговал его у лавочника за 2 золотых. Эта вещь должна была помочь мне заранее предвидеть приближение негодяев Григгса.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Покинув Калико мы вскоре наткнулись на железную дорогу, проходящую на нашем пути. Мы долго стояли там и считали ворон, пока тяжелый грузный поезд медленно тащился мимо нас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На 12-ый день моим ребятам все надоело. Они потребовали дополнительной еды и денег. Я выдал им 1 паек и 1 золото. Это их немного успокоило, и они согласились не бросать меня среди пустыни. J&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По прибытию в Голдхилл у нас было совсем мало денег и я смог закупить лишь 2 пайка и 2 комплекта боеприпасов. Это при том, что нас было 5 человек! Ко мне закрадывалось плохое предчувствие. Так и случилось. Вскоре, это был 15-ый день пути, день выдачи пайков, пришлось с утра до вечера заниматься охотой, чтобы к вечеру мои ребята не зажарили меня самого вместо двух недостающих пайков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На 16-ый день Билли Григгс умудрился смыться, и это со связанными руками! Мы потратили целый день, чтобы выследить его, надавать ему пинков и продолжить путь. Один из парней схватил тепловой удар и остался лежать на пыльной дороге.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На 21-ый день после отъезда из Лонрока, куда мы завернули, чтобы купить немного еды, в неравной перестрелке мы потеряли двух парней, еле отбившись от разбойников Григгса. Половина отведенного времени истекла, боеприпасы закончились, нас осталось всего двое, а впереди лежал долгий и опасный путь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Этот путь закончился совсем скоро. Два дня спустя, стараясь проделать как можно большее расстояние за день, мы не придали значения поднимавшейся жаре (два красных кубика с &amp;laquo;5&amp;raquo;) и не выдержали, оказавшись под палящим солнцем посреди пустыни. Когда мое сознание покидало меня, я почему-то думал: &amp;laquo;А интересно, Билли Григгс тоже умрет здесь с нами, или же этот гад чудом выкарабкается?&amp;raquo;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1326451/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 13 Oct 2018 21:29:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 




 

 
 










    <item>
      <title>персона: Eric Herman Endres</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1326397/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1326397/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Sat, 13 Oct 2018 19:37:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: The d6 Shooters</title>
      <link>http://tesera.ru/game/TheD6Shooters/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1326396,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;D6 Shooters - знаменитый отряд Старого Запада, и вы их лидер. В этой пасьянсо-подобной Print-and-Play игре вы будете управлять своим отрядом в приключении, используя кубики, чтобы получить ресурсы, передвижение и выполнить другие важные действия. Опасности подстерегают вас на каждом шагу, делая игру достаточно сложной. Но возможность погрузиться в атмосферу дикого запада и добыть немного золота в калифорнийских приисках придется по душе всем, кто не побоится принять вызов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра создана в 2009 году человеком по имени&amp;nbsp;&lt;a title=&quot;Eric Herman Endres&quot; href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9623/eric-herman-endres&quot;&gt;Eric Herman Endres.&lt;/a&gt;&lt;a title=&quot;Eric Herman Endres&quot; href=&quot;https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9623/eric-herman-endres&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;нигде не выпускалась, так как требует лишь того, чтобы ее распечатали, взяли в руки карандаш, несколько кубиков и начали играть.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/TheD6Shooters/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 13 Oct 2018 19:33:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: The d6 Shooters игра № 5</title>
      <link>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1326438/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1316905,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Игра № 5&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начало путешествия было многообещающим. Лишь покинув Пирит наш отряд наткнулся на легендарные прииски Гансайта и свернул к ним, получив немало золота (5 золота). Прибыв в Калико, мы накупили еды, боеприпасов и даже медикаменты. Покинув город наш отряд устроил посиделки у костра, которые подняли наш боевой дух.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако дальше везение покинуло нас. Отряд постепенно таял на глазах, движение замедлялось и наконец на 17 день путешествия, почти на пороге Голдхилла, ударила ужасная жара (4 кубика с &amp;laquo;5&amp;raquo;), которая добила наш отряд, состоявший к тому времени всего из трёх бедолаг.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/SashaMartysh&quot;&gt;SashaMartysh&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/SashaMartysh/journal/1326438/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 12 Oct 2018 21:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siegmund/journal/1221540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, изменения небольшие есть. Стало 2 колоды, что очень хорошо, на мой взгляд. Появилось 2 абсолютно новых карты: Clouds и Chop Trottle. Первая работает так: лидер, сыграв карту, развязывается (если был завязан), секретно выбирает высоту, прилегающую к текущей, пропускает фазу набора карт, фазу атаки ведомого на следующий ход, и в фазу смены высоты следующего хода вскрывает спрятанный маркер высоты. Если карта играется в последний ход, самолёт автоматически &quot;Выходит из боя&quot;. И ещё эта карта &quot;кроет&quot; &quot;Out of the Sun&quot;. &quot;Chop Trottle&quot; &quot;кроет&quot; &quot;Manuevr&quot;, &quot;In my Sight&quot; и &quot;Full Trottle&quot;, но только если в преимущественном положении или на хвосте. В правила добавили всё то, что было в эррате к &quot;Zero!&quot;. Интересный момент появился при защите бомбардировщиков. Теперь, можно прикрывать их несвязанными истребителями на той же высоте не только он манёвров и полупетель, но и от атак. Делается это следующим образом. Противник ОБЪЯВЛЯЕТ атаку (не выкладывая карты) на бомбардировщик. Истребитель прикрытия может сыграть из своей руки манёвр или полупетлю. Атакующий может отвечать на них как обычно или пасовать. Если манёвр или полупетля прошли, то целью перехватчика становиться не бомбер, а истребитель прикрытия, который отвечает на атаку перехватчика как обычно. Немного громоздко звучит, но в игре нормально. Визуально стало всё симпатичней, на мой взгляд. Несколько полезных добавлений появилось на картах действий. Карты, которые не могут быть сыгранными загруженными самолётами или ведомыми, отмечены соответствующими значками.  Большие кампании (т.н. прогрессивные, врде Сталинградского воздушного моста или Гуадалканала) стали сложнее. Зато ресурсов стало меньше. Всё перечислять устанет рука, в целом- игра мне ОЧЕНЬ понравилась!
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund/journal/1221540/&quot;&gt;Wild Blue Yonder Barbarossa AG &quot;Nord&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 10:26:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siegmund/journal/1221540/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Фото из &quot; Die Deutsche Wochenschau&quot;. Поэтому и фон абстрактный)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund/journal/1221540/&quot;&gt;Wild Blue Yonder Barbarossa AG &quot;Nord&quot;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Mar 2018 10:11:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Wild Blue Yonder Barbarossa AG &quot;Nord&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Siegmund/journal/1221540/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На днях мы, с моим другом, впервые попробовали &amp;laquo;на вкус&amp;raquo; недавно полученную коробку &amp;ldquo;Wild Blue Yonder&amp;rdquo; из серии &amp;ldquo;Down I Flames&amp;rdquo;. Для первого раза выбрали кампанию &amp;ldquo;Barbarossa&amp;rdquo;, группа армий Север. Не буду задерживаться на описании красот наполнения коробки, всех этих карт действий, которых теперь две колоды и огромного количества всяких вкусностей. Всё это можно будет увидеть самим.&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Первая миссия выпала Dogfight, схватка звена &amp;laquo;Фридрихов&amp;raquo; (Bf-109F-2) и тройки &amp;laquo;ишачков&amp;raquo; (И-16 тип 24, пулемётный). В качестве усиления, были выбраны ресурсы №3 у немцев (ещё одно звено Bf-109F-2 с Гансом Филлипом ( его самолёт имеет бОльшую прочность и перформанс (количество карт в руке на 1 больше), и №2 у советских (тройка И-153).&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1221540/2018_03_17_328.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;br /&gt; Хочу сказать несколько слов о &amp;laquo;тройках&amp;raquo;. В этой игре, на мой взгляд, изящно решили вопрос об отображении устаревшего построения истребителей тройками. На карту ведомого кладётся маркер, указывающий, что при атаке формации бомбардировщиков ведомый получает дополнительную карту, а при обороне от истребителей ведомый тянет на 1 карту меньше. При потере самолёта, сначала снимается маркер тройки. В целом звено становится прочнее, но уязвимее.&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Бой длился 6 ходов и победа досталась более современным (да ещё и с асом) немецким истребителям. Они сбили по одному моему истребителю. Мне же удалось лишь повредить один самолёт немцев. Результаты боя 10-2 в пользу немцев&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1221540/2018_03_17_331.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;br /&gt; Второй вылет получился гораздо интересней. На уничтожение аэродрома под Старой Лугой были отправлены звено Bf-110C и Bf-110E. В качестве усиления немцы выбрали ресурс №2 (звено Bf-109F и звено Ju-87B. Немцы решили подвесить бомбы к Bf-110E. На 109-х вылетел немецкий ас Willhelm Spiess. Встречать фашистскую гадину я отправил тройку И-16 тип 24 и тройку МиГ-3. Ведомым у МиГов вылетел Константин Груздев.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1221540/2018_03_17_332.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;449&quot; /&gt;&lt;br /&gt; С самого начала, МиГи, пользуясь своими способностями высотных перехватчиков, заняли высоту и успешно вели бой со 110-ми. &amp;laquo;Ишачки&amp;raquo; удачно &amp;laquo;оседлали свинью&amp;raquo;, закрутив немецкого аса. Пользуясь относительной свободой, МиГи атаковали &amp;laquo;Штуки&amp;raquo; сбив одну, повредили другую. К моменту выхода на цель, 110-е и &amp;laquo;Штуки&amp;raquo; были изрядно потрёпаны, а 109-е никак не могли сбросить с хвоста вертких &amp;laquo;ишачков&amp;raquo;. Немцам удалось сбить одного И-16 и повредить один МиГ.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1221540/2018_03_17_336.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1175&quot; /&gt;&lt;br /&gt; Зенитная артиллерия, подавленная предыдущими налётами, не нанесла существенного урона, но в последний момент, МиГам удалось сбить второй Ju-87B. Но, действуя смело и решительно оба звена Bf-110 ринулись в атаку. Бомбы большого урона не нанесли и тогда они зашли на штурмовку. Два раза набрасывались Zest&amp;ouml;reren на беззащитный аэродром.&amp;nbsp;&lt;br /&gt; Последняя штурмовка была весьма удачной, и аэродром был полностью уничтожен. На обратном пути немцы сбили МиГ Груздева. Тяжёлая потеря огорчила советских летчиков, и они смогли сбить только одного &amp;laquo;Фридриха&amp;raquo;. Бой закончился полным уничтожением аэродрома и потерей 1 И-16 и 1 Мига для советской стороны и потерей звена Ju-87B, 1 Bf-109F и 2 Bf-110C были поврежедны.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/1221540/2018_03_17_337.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1423&quot; /&gt;&lt;br /&gt; 25-21 в пользу немцев&amp;nbsp;&lt;br /&gt; To be continued&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Siegmund/journal/1221540/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sat, 17 Mar 2018 09:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1186890/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная система и замечательная игра! Несмотря на кажущуюся простоту, очень напряжённая и требует вдумчивости. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Eternal/journal/1186890/&quot;&gt;Сценарий 6 - Roosevelt&#039;s Butchers.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 00:31:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1179869/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Такой напряжённой кампании у меня давно не было!Даже сейчас, спустя месяц, волосы дыбом на загривке встают! Корсар- отличная машина- мощная, а самое главное- крепкая! В этот раз я сбивал почти всё, что есть в коробке)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1179869/&quot;&gt;Страшные Соломоновы острова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 23:27:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1167975/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/866453,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А  какой сценарий ты считаешь неудачным, Андрей? А в каком явное преимущество немцев?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Siegmund&quot;&gt;Siegmund (Вячеслав)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Andreas/journal/1167975/&quot;&gt;В брешь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Jan 2018 08:19:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>