<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя EGA (Даниил)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя EGA (Даниил)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: обращение на BGG</title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В заметках к игре он описывал кулстори про немцев и советских солдат. Многим не понравилось (справедливо), ну и полезли на форум оскорблять (1,5 человека адекватно поговорили с ним). Но в итоге он извинился. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-stalingrad/&quot;&gt;Undaunted: Stalingrad&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Jun 2022 22:53:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/EGA/journal/2040842/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впервые пишу отчет, так что прошу указывать на недостатки!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/EGA/journal/2040842/&quot;&gt;Итальянские разборки при Чивитате&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 21:10:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Итальянские разборки при Чивитате</title>
      <link>http://tesera.ru/user/EGA/journal/2040842/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Совсем недавно я впервые сыграл в варгейм Guiscard и сегодня хочу поделиться с вами небольшим репортом одной из партий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Guiscard&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;- скирмиш-варгейм, посвященный боям в Южной Италии и Сицилии в начале 11 века. Игроки в ходе 14-ти сценариев сражаются друг с другом, управляя небольшими отрядами (~15-30 человек). У каждого воина есть 2 каунтера (4 у кавалериста (так как можно спешиваться)), отражающие состояние (здоров, ранен (хар-ки ополовиниваются), оглушен, убит) бойца. Характеристики всего 3: атака, защита (в кружочке- &amp;ldquo;тяжелая броня&amp;rdquo; (помогает уворачиваться и дает drm в бою), движение. Игроки ходят по очереди (сначала один проходит все фазы, затем соперник). В свой ход игрок: стреляет, движется (другой игрок может стрелять в ответ и реагировать на движение врага около него (можно даже убить!)), а затем сражается персонажами,&amp;nbsp; прилегающими к врагу. Есть еще несколько нюансов, но принцип, думаю, понятен. Итак, начинаем!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что же происходит?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Июль 1053 г.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;laquo;Битва при Чивитате подходит к концу. Небольшая группа швабских (германская народность) рыцарей отделяется от основных сил и сопротивляется натиску норманнов. Несколько бегущих ополченцев и ломбардских рыцарей собираются, чтобы спасти их. Смогут ли они добраться до них вовремя?&amp;raquo;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В данном сценарии игроку за норманнов (&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;Nck&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt; (обозначение национальности, класса, типа персонажей внизу справа на каунтере (пример: &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;orman &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;avalry &lt;/span&gt;&lt;strong&gt;K&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;night))) необходимо уничтожить как можно больше швабов (Gik), занявших позиции на возвышенности. В этом им помогают несколько пехотинцев-наемников (Sil). Предотвратить это пытаются подошедшие подкрепления ломбардцев в составе 7 рыцарей (Lck) и 5 пехотинцев (Lil).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Данный сценарий игрался второй раз, поэтому учитывая ошибки в первом, защищающийся игрок расставил швабов ближе к деревьям, защищающим их от атаки кавалеристов, которым придется спешиваться для боя. Атакующий же решил разделить свои силы- часть норманнов были выставлены так, чтобы встретить приближающихся ломбардцев, вторая группа начнет захват холма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход боя:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040842/11_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1056&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход 1&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;. Ломбардцы бегут на вражеских рыцарей, швабы занимают позиции. Встречающая группа норманнов несется навстречу ломбардцам, завязывается бой. Один враг убит, второй оглушен и падает с лошади. Вторая группа норманнов и наемников приступает к штурму высоты. Защитники были оттеснены к маленькому дереву. Группа швабов около камней отбилась от рыцаря, сбив его с лошади.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040842/12_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1006&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход 2&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;. Кавалерийский бой продолжается. Несколько рыцарей обеих сторон сбиты с лошадей, но продолжают сражаться. С фланга подтягивается пехота ломбардцев и атакует норманнского рыцаря. Норманны на холме продолжают сражаться у дерева. Они потеряли одного бойца. Также к швабам подходит подкрепление. У камней же Якоб (Gik) сражается с двумя бойцами, пока его товарищи отошли к дереву, чтобы не попасть под удар рыцаря, стоящего неподалеку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040842/13_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1020&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход 3&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;. Количество рыцарей с обеих постепенно сокращается. Быстрее них гибнут лишь их лошади. Швабы превозмогают. Якоб (Gik) заставляет отступить одного из врагов, двое его товарищей бегут помогать в борьбе с Сарлоном (Nck), который остался в одиночестве на холме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2040842/14_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;999&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ход 4&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;. Бой кавалеристов складывается в пользу ломбардцев, Дрогон (Nck) и Артур (Nck), оставшийся без лошади, сражаются за свои жизни против превосходящих сил врага. Сарлон (Nck) пал, Якоб (Gik) с двумя товарищами оттеснил Онфруа (Nck) и Радое (Sil).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;В конце хода игроком за норманнов было принято решение отступить, так как защитники побеждают и цель сценария (уничтожить 5 из 6 для победы и 3 для ничьи) недостижима.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Итог:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: 400;&quot;&gt;Игра оставила очень приятное впечатление. После трех сыгранных партий подряд так и хотелось сказать: &amp;laquo;Я требую продолжения банкета!&amp;raquo;. Порадовал арт дизайн игры- каждый боец имеет 4 (8 для кавалеристов) разных изображения для каждого из состояний. Мало того, они все имеют имена, что для меня является отдельным плюсом. Объясню, мне нравится, когда во время игры рождаются &amp;laquo;истории&amp;raquo;. В данном сценарии какого-то эпика не получилось (зато в следующем сценарии произошла забавная ситуация), но тот же Якоб (Gik) запомнился героическим сдерживанием подхода к холму от двух врагов! Наличие имен дает возможность соотнести &amp;laquo;героя&amp;raquo; (а иногда и &amp;laquo;антигероя&amp;raquo;) с каким-то конкретным эпизодом, что создает в памяти приятное воспоминание. А ведь не ради них мы зачастую и играем в варгеймы?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/EGA/journal/2040842/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 21:09:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так он не играл в них. Да и по описанию от него, он не совсем правильно механики понимает (сложилось такое впечатление) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jan 2022 07:00:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная подкатегория, которая решает проблему практически полностью &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Jan 2022 14:11:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хоумрул</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Модификатор &quot;+1&quot; хорош для d6, для d10 особо не внесет изменений&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Undaunted-Normandy/&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Jan 2022 18:11:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/terraforming-mars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл сегодня первую партию, впечатления хорошие. Возникло несколько вопросов, на которые сходу ответов не нашлось. Бонусы с поля, если я правильно понял, даются не как прирост, а как единоразовый бонус. А что с треком температуры? При &quot;-24&quot; игрок получает одну единицу тепла? Не прирост?
И по времени вопрос, за сколько у вас обычно партии на трех игроков проходят? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/terraforming-mars/&quot;&gt;Покорение Марса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Dec 2021 21:28:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос про дополнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-realms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подойдёт приложение для счетчика жизней MTG, любое&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-realms/&quot;&gt;Звёздные империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 26 Nov 2021 19:18:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/companyofheroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот и я об этом. Да и вообще игра выглядит странно. Ощущение, что очередной байт с помощью минек на покупку игры фанатами серии&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/companyofheroes/&quot;&gt;Company of Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Sep 2021 23:20:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/companyofheroes/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;символы пехоты срабатывают, когда атакует пехотинец, но нет; они лишь означают, что данная атака повреждает пехотинца&quot;
Это разве не то, что у Борга в C&amp;C? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/companyofheroes/&quot;&gt;Company of Heroes&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 21:26:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lock &#039;n Load Tactical: Hell Frozen Over</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-hell-frozen-over/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1937635,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lock-n-load-tactical-hell-frozen-over/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 3 Sep 2021 18:35:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Игра на двоих</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыграл достаточно много в ДУ. Пришли к тому, что 4 сыщика- оптимально. Но если хочется играть за двоих, то убираем сложные карты мифов, иначе совсем трудно становится&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 13 Jul 2021 21:23:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лимит группирования</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плохо, что так можно&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 10 Jul 2021 20:07:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/undaunted-normandy-the-bridge-at-la-fiere/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за перевод&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/undaunted-normandy-the-bridge-at-la-fiere/&quot;&gt;Неустрашимые: Нормандия. Мост в Ла-Фьере (промо сценарий)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jul 2021 00:36:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Лимит группирования</title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По идее не должно быть возможности превышать лимит стекирования по своей воли&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Jul 2021 00:34:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Человек высказал мысль и теперь пытается любых, кто не считает также, записать в &quot;защитников издателей&quot;, что уж тут поделать&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 May 2021 13:00:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Изначально прт ваху, но &quot;исследование&quot; включает в себя достаточное количество игр, входящих в указанный период &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 14:56:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Угу, на пять&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 14:54:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне кажется, что любой, кто делает предзаказ не впервые, соглашается на сделку &quot;экономия в цене//пара лишних месяцев&quot; осознанно&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 09:47:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Брать игры для исследования, чьи сроки производства/локализации/реализации попали на 2020 некорректно изначально.
«узнавать новости про проекту вам придется, бегая по пабликам, комментам и прочим мутным местам - напрямую вы получите только унылую отписку»- так везде, увы. Но это же происходит из-за таких же «унылых» причин из раза в раз.
Главным злом предзаказов, имхо, неизвестность качества продукта будущего, но это скорее к кикстартерам всяким. Хотя Гага уже показала всю свою ответственность, отдавая на аутсорс перевод правил к «Ни шагу назад».&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/a7v/thought/1878707/&quot;&gt;Ужасы предзаказа, или проблемы сроков&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 May 2021 09:42:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kira623/thought/1781960/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оппоненты быстро находятся? Странно. Пробовал найти- никого, так и ограничился кампанией&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kira623/thought/1781960/&quot;&gt;&quot;Звездные Империи&quot; играть бесплатно без SMS&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Dec 2020 11:16:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&amp;gt;А почему?Потому что это РАЗНЫЕ игры,каждая самобытна и отдельна,а не продолжение одна другой
Эти игры схожи во многом, в том числе и сеттинге. Кроме фанатов сеттинга (которые скупят все, что есть), эти игры покупают от другие, которые с меньшей вероятностью купят несколько игр &quot;об одном и том же&quot;. Да и в общем-то, начав новую линейку, закрывается старая, которую новая и должна заменить.
А продавались одновременно эти игры по причине того, что УА2 уже не так нужен был. Новички скорее купят ДУ (и другие игры сеттинга), а старички уже купили что хотели&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 2 Dec 2020 10:39:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хлопцы. шо брать?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если финансы жмут, то забытые тайны и ещё одно небольшое дополнение. А если финансы жмут, но не сильно, то большое дополнение. Но вообще сначала может быть было бы лучше поиграть в базу с забытыми тайнами, там итак достаточно контента на первое время&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2020 06:07:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уже отыграли довольно много партий, но пару вещей видимо неправильно делаем. Для обмена каждый из игроков тратит деймтвие или только отдающий? И по поводу состояний- нельзя же брать два одинаковых? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Eldritch-Horror/&quot;&gt;Древний ужас&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jan 2020 10:50:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/company/124082/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В честь чего группа клуба стала вдруг закрытой? Так ещё и кикнули часть участников оттуда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;компания: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/company/124082/&quot;&gt;proWargames&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 29 Jan 2020 10:36:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подскажите несколько моментов.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/tankoviy-boi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1- Это не опечатка;
2- По танку в засаде нельзя стрелять. Он откроет огонь в случае, если противник движется в зоне направления &quot;засады&quot;;
3- Танк стреляет, если противник движется в зоне &quot;обороны&quot;;
4- Движение начинается со следующего гекса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tankoviy-boi/&quot;&gt;Великая отечественная. Танковый бой&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 17 Jan 2019 11:12:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Очень хорошо, но...</title>
      <link>http://tesera.ru/user/igorigorevichvlg/journal/94120/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/240001,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все очень круто, красиво и интересно,но у меня вопрос- сколько стоит все материалы солдаты и т.д. и т.п. в общем, я очень интересуюсь этой игрой и хотел бы узнать насчет количества потраченных средст для этих двух баталий&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/igorigorevichvlg/journal/94120/&quot;&gt;Лига новичков. Первые бои.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Jun 2013 18:57:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>