<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Easter1ing ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Easter1ing ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мнение</title>
      <link>http://tesera.ru/new/Heroes_2/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1465115,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра, в целом, не плоха: хорошо развлекла мою семью в поезде во время путешествия. Играли втроём две партии со сменой планшетов. Основной минус игры - постоянное переписывание ресурсов. Лютейший фидлинг выходит. В комментариях к первой игре на тесере люди также жаловались на эту проблему. Крутилки-счетчики прям напрашиваются игру. Вместо допиливания игры решили выпустить пак новых рас-механик. И вроде бы не плохо, но выглядит как тираж &quot;невошедшего&quot; в основную часть. Шутки шутками, но вдруг к &quot;Героям III&quot; Издатель подойдет со всей ответственностью и сделает пусть и не дорожную, но интересную настолку на основе данного концепта). Всего-то и нужны: счётчики для ресурсов, кубики для обозначения войск, конные герои, ширмы для их передвижений, набор карточек героев для большей асимметрии в пределах одного планшета, плашки сменных артефактов и условная колода карт-магии хоть по типу &quot;камень-ножницы-бумага&quot; для добавления веселья в битвы. Эх, мечты...)&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/Heroes_2/&quot;&gt;Предзаказ на «Героев II»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 10:00:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Слишком редкие карты перекрестков?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1465115,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Для увеличения частоты срабатывания событий мы в своих играх пренебрегаем условием розыгрыша карты только на активного игрока. Этого достаточно, чтобы увеличить частоту срабатывания эффектов.
У вас странный подход к данному вопросу. Почему кто-либо должен за вас думать, как улучшить механику одной специфической игры и в чём-то убедить вас? Игра неоднозначная, старая, со своими фанатами и хейтерами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-of-winter-a-crossroads-game/&quot;&gt;Мертвый сезон. Перекрестки&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 09:48:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Механика Чумного столба.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/geroi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1465115,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Подскажите, пожалуйста, убьет ли Чумной столб одиноко гуляющую Гидру? По логике - должен убить. Как контрить это - пока непонятно...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/geroi/&quot;&gt;Герои&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Sep 2024 08:19:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по карте охоты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/not-alone/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1465115,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. Подскажите, пожалуйста, если на карте охоты изображён жетон Артемии, выкладывается ли он при розыгрыше карты, если ещё не наступили раунды существа с жетоном &quot;А&quot;? Или эту карту пока вообще нельзя разыграть?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/not-alone/&quot;&gt;Чужая планета&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jan 2024 10:17:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Бобры - ломающая игру фракция...</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root-the-riverfolk-expansion/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1465115,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добрый день. В последней партии обнаружили дикий дисбаланс при игре за речное братство. Ситуация следующая: игрок разместил всех 4 бобров в дальнем от всех углу карты на реке, следующим ходом поставил аванпост и после этого вообще ничего не делал. Вот совсем ничего. Не пытался продавать услуги - поднял на максимум цены и просто пропускал ходы, получая по 2 жетончика бобров в начале своего хода и не тратя активы. С каждым ходом, с утра, он получал на +1 победное очко больше за стандартный прирост активов. Разгон происходит нереальный. Остальные попытались сломать его торговый пост и уничтожить половину его активов, но Игрок просто усилил охрану поста на 2 бобра и продолжил пропускать ходы. Мы так и не поняли, как такое можно законтрить, нужно тратить очень много усилий, забив на свои ПО, чтобы просто попытаться остановить бобров. Кто-нибудь сталкивался с подобной ситуацией?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root-the-riverfolk-expansion/&quot;&gt;Корни. Речное братство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Apr 2023 12:09:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>