<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя Ej_Morskoi ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя Ej_Morskoi ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/shatterfields/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Dominate &amp; Delegate&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/shatterfields/&quot;&gt;Идут сборы на Shatterfields&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 17:10:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: После первой партии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/wroth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Удалось поиграть в нее на &quot;Фан Станции&quot;. Впечатления немного смешанные. Сделал для себя выводы, что она хорошо пойдет в компании, где не особо любят что-то замороченное, хардкорное, предпочитают игры околосреднего уровня. Для искушенных же игроков, по моим впечатлениям, может не особо полюбиться и часто играться. Ну и, скорее всего, идеально играется именно полным составом, остальным количеством может быть хуже, особенно вдвоем, она точно не предназначена для дуэльных сражений.
Цена же немного отпугивает, я понимаю, что это все за продакшен, но сам игровой процесс не стоит таких денег.
Еще раз, это мое впечатление и я из тех, кому не нужен прям супер-пупер продакшен и для кого главное это игровой процесс.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/wroth/&quot;&gt;Wroth&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 10:08:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/crowd_2026/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Она не сырая, она капец какая простая. Для большинства опытных игроков она будет скучная, а те, для кого она будет нескучная и знать не знают все эти игры на картах. Так что получается, в основном, просто покупать для коллекции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/crowd_2026/&quot;&gt;Анонсы локализаций от Crowd Games&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 12:03:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, я считал, как партии. Как выше сказали, они разные по времени. У нас пока 11 забегов, мы смогли первого босса одолеть (но там есть причины еще несколько раз по нему пройтись). В среднем где-то минут 20 у нас были все забеги.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 14:55:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так я и не сказал, что они плохие. Средняя игра - это не плохо. Просто кому-то она понравится, кому-то нет, в какой-то компании она будет играть, в какой-то нет. В моей компании такие игры чаще всего не играются, так как всегда найдется игра получше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 12:19:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я знаком с этим и я говорю про игры, не с малым количеством оценок, а про те, у которых хотя бы 500. И я таке читаю все отзывы, чтоб понять за что понаставили плохих оценок. Поэтому я и написал, что это мой опыт, практически все игры районе 7.5, которые я покупал либо лежа сейчас и не играютя и в очереди на продажу, либо давно уже проданы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 12:11:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Реиграбельность</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пока не откроете весь контент может быть интересно, а вот после открытия, я, наверное, смогу опять сыграть только через год - полтора, когда часть контента забудется, но, скорее всего, все равно будет уже не так увлекательно. Пока ощущается, что весь контент можно открыть где-то за 50 забегов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 12:01:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле, большинство игр с оценкой ближе к 7.5 это либо средненькие игры, либо игры прям с определенной аудиторией. Я давно на такие игры смотрю с опаской, так как долго они не играются и в душу не западают. Но это мое мнение и опыт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 11:55:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На двоих тоже отлично играется. Эффект, который заставляет менять ведущего игрока, заставляет менять планы, то ты одну, то две карты разыгрываешь. Проблема в том, что игра держит именно на желании посмотреть, что будет дальше, какие карты, навыки, задания, предметы появятся, в остальном, механики довольно-таки примитивные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dead-cells-the-rogue-lite-board-game/&quot;&gt;Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 10:23:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я смотрю на эти игры, понимаю, что они хорошие, но есть игры лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 17:40:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Суть в том, что ты покупаешь &quot;нормальную&quot; игры, но потом появляется игра, которая для тебя и твоей игровой ячейки после партии в нее становится ее заменой. В итоге эти &quot;нормальные&quot; игры перестают раскладываться и играться. И вот эти игры для меня и становятся мусором, это те, которые не играются или играются раз в год, они просто занимают место на полке. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 17:37:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я когда-то точно также думал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 13:11:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это не только больно, это еще бессмысленно. Вся эта коллекция, в основном, потом превращается в никому ненужный мусор, так как мало игр становятся, так сказать, на века. Появляются новые игры, а старые уже становятся никому не нужны, их даже за полцены становится продать трудно, проще отдать куда-нибудь. Говорю, как обладатель большой коллекции, которая сейчас уже, скорее, как тяжкий груз, а не повод для гордости. Я уверен, что мои дети и внуки меня проклянут за такое количество игр.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/naileN/thought/2532685/&quot;&gt;Что для тебя настольные игры?&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 12:45:50 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/uprising-curse-of-the-last-emperor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цепеллины отказались от ее локализации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/uprising-curse-of-the-last-emperor/&quot;&gt;Uprising: Curse of the Last Emperor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 09:50:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: удалили акк с БГГ за оценку.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;2&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 20:34:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: удалили акк с БГГ за оценку.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уточнение, механике снежного кома, как в пандемии, типа, просто достается карта, которая просто делает Вам автопроигрыш и повлиять на это Вы никак не можете практически.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 20:33:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: удалили акк с БГГ за оценку.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О нелюбимой мной механике снежного кома, в большой рандомности карт на рынке и в том, что у каждой фракции только одна стратегия и пойти по другому пути практически нереально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 20:31:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: удалили акк с БГГ за оценку.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя. Мне владельцы ответили, что делайте новый аккаунт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 19:30:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: удалили акк с БГГ за оценку.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О, собрат по несчастью. Такая же причина бана за плохую оценку &quot;Героям здесь не место&quot;, при этом с грамотным комментарием того, за что я ставлю ей эту оценку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZoRDoK/thought/2510294/&quot;&gt;Бан на BGG&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 19:29:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я пока оставил и заказал доп. Скорее, будет храниться у меня, чтобы я мог ее доставать изредка под пиво с неискушенными со словами &quot;Смотри какая дичь у меня есть&quot;. С минусами полностью согласен, игра рандомна, есть идеальный порядок действий, наверное, не хочу с ней расставаться из-за оформления.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Deep-Regrets/&quot;&gt;Deep Regrets&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 19:53:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все садились с пониманием и знанием того, что партия будет долгая. Плюс в игре очень важно следить за другими игроками и полем и следить интересно, поэтому даунтайм не ощущается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/&quot;&gt;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 11:50:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На самом деле все вполне играбельно. Нужно просто заранее понимать и быть готовым к тому, что в начале у тебя только действия, каждое из которых, при а активации, ты выполняешь 1-3 раза, а потом эти действия обрастают дополнительными способностями, срабатывают большее количество раз, карт сражений больше, поэтому выбираешь из большего количества вариантов. Мы играли вшестером 4 часа и всем понравилось.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/proklztie_kandelabrii_pogasi/&quot;&gt;Проклятие Канделябрии. Погаси мой огонь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 06:19:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/uprising-curse-of-the-last-emperor/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надеюсь, что Вы случайно с &quot;Bloc by Bloc: Uprising&quot; не перепутали.
https://tesera.ru/game/bloc-by-bloc-uprising/&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/uprising-curse-of-the-last-emperor/&quot;&gt;Uprising: Curse of the Last Emperor&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Oct 2025 18:31:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2520253/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну я бы еще к очень важному отнес, что деревни при разорении сразу дают очки и возвращаются владельцу, что дает ему возможность потом их опять построить. Это дает возможность строить деревни ради последующего найма там юнитов для атаки по кому-нибудь без опасения ее последующей потери и сокращения из-за этого пула деревень для строительства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2520253/&quot;&gt;N38: Bloodstones&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Sep 2025 11:18:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прогулки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да,без разницы лежит ли карта стороной с прогулкой в качестве события дня или в колоде дня, когда до нее доходите (слева направо сверху вниз), тогда ее переворачиваете и решаете какой стороной играть. Главное положить туда же откуда взяли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 19:21:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прогулки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нет, не всегда можно смотреть, только в финале, когда уже идет подсчет победных очков. Вот цитата из правил:
&quot;Во время подсчёта очков за путешествие, когда игрок доходит до лежащей лицевой стороной вниз карты прогулки или дополнительной прогулки, он открывает её и решает, разыграть ли и активировать карту лицевой стороной вверх в её текущей позиции или оставить её лицевой стороной вниз.&quot;

Это, как будто, во время прогулки Вы натыкаетесь на какое-то мероприятие и уже решаете пойдете ли на это мероприятие или дальше гуляете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lets-go-to-japan/&quot;&gt;Поехали! В Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Sep 2025 17:17:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 


 
 

 
 

 
 

 
 

 
 









    <item>
      <title>статья: Что же это за Teburu?</title>
      <link>http://tesera.ru/article/2517564/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2517564,18/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p data-start=&quot;569&quot; data-end=&quot;1021&quot;&gt;Иногда в мир настольных игр приходит что-то такое, что, казалось бы, станет революцией, что поможет подарить новые ощущения и впечатления. Таким нововведением в мир настольных игр, возможно, может стать Teburu. При создании этой &amp;laquo;умной&amp;raquo; платформы компания Xplored обещала оставить живую тактильность стола, но снять с игроков &amp;laquo;бухгалтерию&amp;raquo; правил, вести историю партии и даже подсказывать, когда на поле происходят вещи, которые чистой картонной игре даются тяжело.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;569&quot; data-end=&quot;1021&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;569&quot; data-end=&quot;1021&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/bad_karmas_03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;533&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;569&quot; data-end=&quot;1021&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;569&quot; data-end=&quot;1021&quot;&gt;В 2019-м CMON и итальянская Xplored показали на конвентах прототип &amp;laquo;Zombicide&amp;raquo;, который отслеживает миниатюры и сам следит за правилами. Пресса сразу начала писать о новой эре гибридных игр, а видео с демо разлетелось по соцсетям. Но сам &amp;laquo;Zombicide&amp;raquo; на Teburu так и не вышел, он так и остался на стадии прототипа, так и остался демонстрацией &amp;ndash; красивой, шумной, но музейной. Xplored сосредоточилась на других партнёрствах, а CMON пошёл своей дорогой.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;569&quot; data-end=&quot;1021&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;569&quot; data-end=&quot;1021&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/Teburu_ZE_Youtube_00.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;680&quot; height=&quot;330&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1023&quot; data-end=&quot;1367&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1023&quot; data-end=&quot;1367&quot;&gt;Первой же игрой, которая вышла на платформе, стала &amp;laquo;The Bad Karmas and the Curse of the Zodiac&amp;raquo;, кооперативная игра, где игроки сражаются с гигантским боссом. Кампания по игре была запущена на Kickstarter и отправлялась бэкерам вместе с самой системой, в которой всё было &amp;laquo;умное&amp;raquo;: складная доска, кубики, миниатюры, свето-кольцо для статусов.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1023&quot; data-end=&quot;1367&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1023&quot; data-end=&quot;1367&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/a1465061_1e35_442a_b254_c9d9f66369c2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1369&quot; data-end=&quot;1670&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1369&quot; data-end=&quot;1670&quot;&gt;Затем Xplored заключила соглашение с Paradox / World of Darkness, и следующей анонсированной игрой стала &amp;laquo;Vampire: The Masquerade &amp;ndash; Milan Uprising&amp;raquo;. Позже компания подтвердила своё стратегическое партнёрство с Hasbro, но пока ничего не анонсировала, пока строятся планы. Ждём монополию на Teburu =).&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1369&quot; data-end=&quot;1670&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1369&quot; data-end=&quot;1670&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/f1dd2e26_cb8a_4e87_84a1_a27308fa0b88.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;700&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1672&quot; data-end=&quot;1797&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1672&quot; data-end=&quot;1797&quot;&gt;В 2025 году в мобильных магазинах появилось companion-приложение для Vampire, что означало, что игра живая, поддержка есть.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1672&quot; data-end=&quot;1797&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1672&quot; data-end=&quot;1797&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1672&quot; data-end=&quot;1797&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1672&quot; data-end=&quot;1797&quot;&gt;Так что же это за компания такая, Xplored. Xplored SRL появилась в Италии как студия смешанной реальности. В начале делала прототипы и железо с софтом для брендов, а затем вдруг решила создать консоль для настольных игр. Лицом компании является Давид Гарофало, который представляет Teburu как усиление, а не замену: технологии должны обслуживать момент за столом, а не перетягивать внимание на экран.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;1672&quot; data-end=&quot;1797&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2203&quot; data-end=&quot;2425&quot;&gt;В интервью он объясняет, что внутри игрового поля спрятан слой печатной электроники с датчиками, а &amp;laquo;мозг&amp;raquo; собирает телеметрию движения фигур и бросков кубов и в реальном времени меняет поведение врагов, события и музыку.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2203&quot; data-end=&quot;2425&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2203&quot; data-end=&quot;2425&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2203&quot; data-end=&quot;2425&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2427&quot; data-end=&quot;2481&quot;&gt;Теперь давайте разбираться, как же это всё работает.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2427&quot; data-end=&quot;2481&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2483&quot; data-end=&quot;2898&quot;&gt;Сердце Teburu является Core. Это небольшая коробка-хаб без аккумулятора (ей нужно внешнее USB-питание), которая общается с приложением по BLE - Bluetooth Low Energy, &amp;laquo;энергосберегающему&amp;raquo; стандарту связи на малых дистанциях. Core одновременно подслушивает броски &amp;laquo;умных&amp;raquo; кубов, заряжает их в док-слотах и читает метки RFID в основаниях миниатюр - нечто вроде &amp;laquo;паспортов&amp;raquo; фигур, считываемых радиочастотным сенсором.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2483&quot; data-end=&quot;2898&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2900&quot; data-end=&quot;3422&quot;&gt;На столе лежит складная доска размером примерно 75,5&amp;times;45 см. Внутри сетка из сорока датчиков (8&amp;times;5) с шагом 90 мм - значит, доска видит зоны, а не каждую клетку. Игроки ставят &amp;laquo;умные&amp;raquo; миниатюры, у которых в основании RFID-метка и маленький магнит, Core определяет &amp;laquo;кто&amp;raquo; и &amp;laquo;где&amp;raquo;, а приложение понимает состояние комнаты/зоны и предлагает действия. Врагов часто &amp;laquo;двигает&amp;raquo; уже софт - вы расставляете их руками &amp;laquo;как в обычной игре&amp;raquo;, а в приложении просто подтверждаете, что поле соответствует событийке. Экономнее и привычнее.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;2900&quot; data-end=&quot;3422&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;3424&quot; data-end=&quot;3799&quot;&gt;Следующая магия &amp;ndash; умные кубы. В них спрятаны миниатюрные акселерометры - датчики ускорения, которые &amp;laquo;чувствуют&amp;raquo;, как кубик вращается и ложится гранью на стол. Куб сам определяет выпавшее значение и &amp;laquo;отправляет&amp;raquo; его по радио на Core, а тот - в приложение. По сути, телефон узнаёт результат без камеры и без &amp;laquo;чудес&amp;raquo; - чистая инерциальная математика и беспроводная телеметрия.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;3424&quot; data-end=&quot;3799&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;3801&quot; data-end=&quot;4018&quot;&gt;В промышленной части такого класса устройств часто используются микроконтроллеры Nordic (семейства nRF52) с готовыми BLE-стеками - решение, ставшее стандартом де-факто для электронных аксессуаров с малым энергопотреблением.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;3801&quot; data-end=&quot;4018&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;3801&quot; data-end=&quot;4018&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;3801&quot; data-end=&quot;4018&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/NS_XPLORED_3_WEB.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;500&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4020&quot; data-end=&quot;4443&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4020&quot; data-end=&quot;4443&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4020&quot; data-end=&quot;4443&quot;&gt;С программной стороны всё делается с помощью приложений-компаньонов. Общая информация, ведущая партию, находится на планшете, ноутбуке или телевизоре, а личные панели персонажей &amp;mdash; на их телефонах. Xplored говорит, что всё на SDK на Unity &amp;ndash; популярном движке для интерактивной графики и мобильных приложений. То есть игры под Teburu - это не какая-то прям супермагия, а обычные Unity-проекты, которые делают многие студии.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4020&quot; data-end=&quot;4443&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4020&quot; data-end=&quot;4443&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/unnamed.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;599&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;Небольшие разъяснения по техническим терминам:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;BLE (Bluetooth Low Energy) - Bluetooth с экономным расходом батареи; точно то, что надо девайсам, которые живут неделями на крошечных аккумуляторах.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;RFID - мини-метка в основании миниатюры, которую определяет Core. Так система понимает, кто именно вошёл в зону.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;Акселерометр - определяет ускорение по осям X/Y/Z; в кубиках нужен, чтобы различать, какой гранью куб лёг на стол.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;SDK на Unity - набор библиотек и примеров, который позволяет сторонним разработчикам делать свои игры под Teburu.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4445&quot; data-end=&quot;4992&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4994&quot; data-end=&quot;5066&quot;&gt;Теперь давайте поговорим про то, где платформа уже есть и где её ждут.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;4994&quot; data-end=&quot;5066&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5068&quot; data-end=&quot;5373&quot;&gt;&amp;laquo;The Bad Karmas&amp;raquo; стала первопроходцем. Боссы-созвездия, сражения в зонах, свечения LED-кольца на базе босса, поступательная кампания в приложении. Эта игра является аргументом-демонстрацией идеи платформы: посчитаем, поведём дневник, подадим звук, а вы только бросайте кубы и двигайте миниатюры по полю.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5068&quot; data-end=&quot;5373&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5375&quot; data-end=&quot;5748&quot;&gt;&amp;laquo;Vampire: The Masquerade - Milan Uprising&amp;raquo; является противоположным полюсом: не боссы, а город и политика &amp;laquo;Анархов&amp;raquo;. Приложение выстраивает историю и скрытые ходы, а доска остаётся театром, смотрит на позиции, от этого воспроизводит события, музыку, звуки. В 2025-м у игры есть рабочие приложения в App Store и Google Play - то есть партия, сюжет, обновления - всё живёт.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5375&quot; data-end=&quot;5748&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5750&quot; data-end=&quot;5964&quot;&gt;&amp;laquo;Sword &amp;amp; Sorcery&amp;raquo; для Teburu - свежий анонс сотрудничества с Ares Games: классический данжен-краулер, известный своими сложными картами с ИИ противников, модификаторами, всё это обещают разгладить автоматизацией.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5750&quot; data-end=&quot;5964&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5750&quot; data-end=&quot;5964&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/7ef8ac41_3d33_44c4_8666_adbf586ba27b.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;896&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5966&quot; data-end=&quot;6094&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5966&quot; data-end=&quot;6094&quot;&gt;А &amp;laquo;Zombicide&amp;raquo; на Teburu, как уже сказано, так и остался на стадии демо. Иногда технология бежит быстрее, чем бизнес-календарь.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5966&quot; data-end=&quot;6094&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5966&quot; data-end=&quot;6094&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;5966&quot; data-end=&quot;6094&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;6096&quot; data-end=&quot;6237&quot;&gt;Также в процессе написания статьи я поискал положительные и отрицательные отзывы. Приведу некоторые из них здесь уже в переводе на русский.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;6096&quot; data-end=&quot;6237&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;6239&quot; data-end=&quot;6898&quot;&gt;Начнём с положительных:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li data-start=&quot;6239&quot; data-end=&quot;6898&quot;&gt;&amp;laquo;Играл в Zombicide на Teburu на Генконе до ковида. Идея показалась интересной - людям проще принимать технологии в настолках&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;6239&quot; data-end=&quot;6898&quot;&gt;&amp;laquo;Только что забрал систему - это восторг. Были заминки с настройкой, но кампания уже разворачивается круто&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;6239&quot; data-end=&quot;6898&quot;&gt;&amp;laquo;Очень быстро входишь: приложение берёт скучную работу на себя, а ты концентрируешься на столе&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;6239&quot; data-end=&quot;6898&quot;&gt;&amp;laquo;Сцены, звуки, скрытые события - чувствуешь, что настолка стала кино без потери тактильности&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;6239&quot; data-end=&quot;6898&quot;&gt;&amp;laquo;Именно так и нужно смешивать цифровое и бумагу - без ощущения, что &amp;ldquo;лучше бы это было просто видеоигрой&amp;rdquo;&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li data-start=&quot;6239&quot; data-end=&quot;6898&quot;&gt;&amp;laquo;Регистрация бросков кубов - магия. Никаких камер, никакого читинга - всё прозрачно&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь отрицательные:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Слишком много технологической сложности ради небольшого выигрыша: больше мест, где всё может сломаться&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Цена кусается. Большая часть стоимости - в самой платформе, а библиотека игр пока скромная&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Всё время надо смотреть в приложение: сколько урона, что осталось - отвлекает от стола&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Лучше уже купить цифровую версию игры - меньше риска, что техника тормознёт вечер&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Не хочу столько зависеть от софта: свет вырубился, сервер умер - и партия вместе с ним&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;laquo;Если библиотека не вырастет - покупать платформу ради одной-двух игр бессмысленно&amp;raquo;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p data-start=&quot;7487&quot; data-end=&quot;7684&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;7487&quot; data-end=&quot;7684&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;7487&quot; data-end=&quot;7684&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;7487&quot; data-end=&quot;7684&quot;&gt;Когда я узнал о платформе, один из вопросов, который возник у меня в голове, был: &amp;laquo;А где евро?&amp;raquo;. Сейчас, поизучав платформу, поразмыслив, я понимаю, что евро на ней, скорее всего, будет провалом.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;7487&quot; data-end=&quot;7684&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;7686&quot; data-end=&quot;8121&quot;&gt;Евро-игры держатся на прозрачности и предсказуемости. Главное в них - это минимум случайности и математика, которую игрок делает в голове. Любая электроника между игроком и следствием хода лишь помешает. В Teburu же часть эффектов происходит в приложении, а некоторые расчёты игра скрывает, чтобы удивлять и драматургически вести партию. Это здорово для краулеров, босс-баттлеров и сюжетных приключений, но евро от этого теряет вкус.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;7686&quot; data-end=&quot;8121&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8123&quot; data-end=&quot;8556&quot;&gt;Также евро часто опираются на сотни мелких действий: переставь диск сюда, подвигай два трека, начисли один-два ресурса. В Teburu любой мелкий шаг должен быть подтверждён системой: фигуру - на датчик, действие - в приложение. Каждое это действие Teburu должна у себя посчитать, воспроизвести эффекты, а игрок в этот момент ждать. Да, это будет микрозадержка, но когда этих микрозадержек становится много, то ход сильно затягивается.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8123&quot; data-end=&quot;8556&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8558&quot; data-end=&quot;8849&quot;&gt;Также умные кубики евро не нужны вовсе, а датчики зон из 8&amp;times;5 сетки отлично работают с комнатами и областями, но не с небольшими ячейками действий. Там важно, в какой именно точке стоит мипл: если Teburu ошибётся на несколько миллиметров и определит неверную ячейку, то партия уже насмарку.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8558&quot; data-end=&quot;8849&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8558&quot; data-end=&quot;8849&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8558&quot; data-end=&quot;8849&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8851&quot; data-end=&quot;8904&quot;&gt;Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны Teburu.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8851&quot; data-end=&quot;8904&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8906&quot; data-end=&quot;9295&quot;&gt;Сильнейший аргумент Teburu - ощущение &amp;laquo;режиссёра за ширмой&amp;raquo;, который не спорит и не забывает. Там, где обычная настолка превращается в шпаргалку и постоянную проверку правил с громкими спорами, платформа убирает эту рутину: запускает событие, ведёт кампанию, выдаёт музыку в нужный момент. Это делает кооперативы внятнее, соло - насыщеннее, а сложные краулеры - дружелюбнее для новичков.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;8906&quot; data-end=&quot;9295&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;9297&quot; data-end=&quot;9633&quot;&gt;И это действительно настольная игра, а не игра на планшете: физические миниатюры, осмысленные перемещения, броски в воздухе - всё остаётся на столе. Также открытый SDK на Unity, договоры с Paradox и Hasbro и архитектура зон, позволяющая быстро переносить приключенческие игры с комнатами и областями, - всё это является плюсом Teburu.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;9297&quot; data-end=&quot;9633&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;9635&quot; data-end=&quot;10049&quot;&gt;Но есть и минусы. Техника в настолке - это всегда риски: кубы, которые не проснулись; Core, которому не хватило тока; Wi-Fi, который внезапно решил обновиться. И отзывы это подтверждают: от &amp;laquo;кубы иногда не регистрировались&amp;raquo; до &amp;laquo;слишком много экранного внимания&amp;raquo;. Если вырубили свет, скакнуло напряжение, кто-то споткнулся о провод, ведущий от платформы к розетке, &amp;mdash; то всё, либо начинаем заново, либо расходимся.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;9635&quot; data-end=&quot;10049&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10051&quot; data-end=&quot;10521&quot;&gt;Также экономика платформы: покупая основу, вы покупаете обещание будущей библиотеки. Когда таких игр мало, аргумент &amp;laquo;зачем мне система ради одной коробки&amp;raquo; звучит убедительно. С 2019 года у платформы всего две игры, еще одна сейчас в кампании на Gamefound и одна в анонсе. А если в какой-то момент компания поймёт, что это провал, что нет смысла поддерживать платформу дальше, то у вас может остаться вообще только бесполезная штуковина, которую только на запчасти продать или можно на ней хлеб резать, неплохая такая разделочная доска.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10051&quot; data-end=&quot;10521&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10051&quot; data-end=&quot;10521&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU_6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10051&quot; data-end=&quot;10521&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10523&quot; data-end=&quot;10987&quot;&gt;Если вы любите кооперативные приключения, утомлены листами состояний и хотите, чтобы игра не только считала за вас, но и рассказывала, то Teburu является отличным вариантом. Она действительно делает партию кинематографичнее и, что важнее, доступнее: учить огромный буклет уже не нужно, а ошибки правил перестают ломать вечер. Это платформа для эмоций, где трубят фанфары, где туман растворяется при открытии двери, а кубик знает, что вы только что выронили шанс.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10523&quot; data-end=&quot;10987&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10989&quot; data-end=&quot;11358&quot;&gt;Но если любимые вечера - это евро с открытой информацией и прозрачностью, платформу покупать незачем: её сильные стороны там перестают быть преимуществами. Добавьте к этому сегодняшнюю маленькую библиотеку игр, стоимость входа и детские болячки техники и софта - и получите продукт, который по-настоящему хорош в своём жанре, но не сможет заменить все.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10989&quot; data-end=&quot;11358&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10989&quot; data-end=&quot;11358&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2517564/RmDi0vU_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;124&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;10989&quot; data-end=&quot;11358&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;11360&quot; data-end=&quot;11865&quot;&gt;Дальше многое решит контент. Партнёрство с Paradox уже дало миру живой Vampire, а флаг Xplored развивается над Sword &amp;amp; Sorcery. Если к этому добавятся один-два громких бренда (а не только обещания), если SDK откроет шлюзы для внешних студий, если &amp;laquo;железо&amp;raquo; доведут до состояния &amp;laquo;включил и играешь&amp;raquo; &amp;mdash; рынок примет платформу как привычный инструмент приключенческих настолок. Если же библиотека останется редкой, а стоимость &amp;mdash; высокой, Teburu останется нишевым, пусть и красивым, артефактом своего времени.&lt;/p&gt;
&lt;p data-start=&quot;11360&quot; data-end=&quot;11865&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-palermo-conspiracies&quot;&gt;Vampire: The Masquerade – Palermo Conspiracies&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-milan-uprising&quot;&gt;Vampire: The Masquerade – Milan Uprising&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/teburu-dungeon-sword-and-sorcery&quot;&gt;Teburu Dungeon: Sword and Sorcery&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-bad-karmas-and-the-curse-of-cthulhu&quot;&gt;The Bad Karmas and the Curse of Cthulhu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-bad-karmas-the-curse-of-the-zodiac&quot;&gt;The Bad Karmas And The Curse of the Zodiac&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/2517564/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 2 Sep 2025 09:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ascension_15/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Базовые правила «Ascension» почти не менялись. Разница между редакциями — это в основном качество карт и формулировки, а в юбилейной (10th Anniversary / «4-я редакция») ещё и точечный ребаланс отдельным апдейт-паком карт.

Что именно менялось:

2-я редакция (2012)

Улучшили картон, правили формулировки на картах и в правилах (ничего радикального в механике).

После 1-го тиража слегка поменяли размер карт (чтобы соответствовать остальным наборам); геймплей от этого не менялся. 

3-я редакция

По сути косметические правки (арт/оформление, тексты); совместимость полностью сохранена. 

10-летняя юбилейная / «4-я редакция» (2021–2022)

Перерисованный арт и «ремаст» карт; содержательно — тот же базовый набор, но с мелкими улучшениями читаемости. (Это хорошо видно по обзорам/описаниям издания.) 

Точечный ребаланс карт (значения Чести/стоимости/текста). Примеры из официального цифрового издания и коробки 10th Anniversary:

Ascetic of the Lidless Eye: Честь 2 → 3; Master Dhartha: 3 → 4; The All-Seeing Eye: 2 → 3; Tablet of Time’s Dawn: 2 → 3. 

Landtalker: Честь 3 → 4; Snapdragon: теперь с ключевым словом Unite (по факту тот же эффект синергии, но формализован) и Честь 2 → 3. 

Arbiter of the Precipice: стоимость 4 → 5 и Честь 1 → 3. 

Xeron, Duke of Lies: награда Чести 3 → 4; Samael’s Trickster: 1 → 2; Kor, the Ferromancer: 2 → 3. 

Mechana Initiate: «1 руна ИЛИ 1 сила» → «1 руна И 1 сила». 

Rocket Courier X-99: вместо «сразу в игру» — «в вашу руку» (тонкая, но заметная правка тайминга). 

Ключевое слово Unite (для Lifebound) формализовало синергию так, что бонус теперь срабатывает и если нужные герои сыграны до или после карты — это слегка меняет порядок-игры-важность. 

Совместимость
Карты всех редакций совместимы друг с другом; отличия в размере были только между самым первым тиражом и последующими, и то — чисто физические/полиграфические. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ascension_15/&quot;&gt;Идут сборы на Ascension 15th Anniversary&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 15:24:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/ascension_15/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А можно ссылку на данные правила, а то я открываю правила 2010 года и там тоже 60 очков на двоих?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/ascension_15/&quot;&gt;Идут сборы на Ascension 15th Anniversary&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 15:08:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2515459/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1771172,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я бы врядли назвал это подстраиванием. Ты тянешь части для аниме и надеешься на рандом. Не повезло, взял те, которые помогут либо сделать культовое аниме, либо с надеждой, что пригодятся потом. Подстраивание под рынок генки тоже так себе. Смотришь, берешь либо тот, который позволит получить больше популярности за текущие три тренда, либо тот, который дает дополнительный бонус, либо сидишь и ждешь, пока кто-то до тебя его купит.
Единственный ресурс, которого может не хватать это жетоны сделок и художества, но и это только ощущается в первых двух раундах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/AngelOfSucsess&quot;&gt;AngelOfSucsess (Хамьянов Александр Андреевич)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2515459/&quot;&gt;Трудности управления аниме-студией&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 10:42:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>