<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Ekolog (Терехов Антон)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Ekolog (Терехов Антон)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2352806/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за новости) не пропустил новый Детектим для детей. Сразу заказал!&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2352806/&quot;&gt;С миру по нитке [20.03.2024]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 21 Mar 2024 06:57:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: УА:КИ</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/2210636/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конкретно в этом случае мы переигрывали потому что,  завалились в самом начале один раз и неправильно играли второй раз. А так да,  сценарии бывает переигрываем, потому что когда ничего не добиваешься, ничего не находишь, никого не побеждаешь, хочется взять реванш.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/2210636/&quot;&gt;Дом Павлова, УА: КИ, Карак и др.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Apr 2023 06:53:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/2210636/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;КровавоЯростных заруб стало заметно меньше)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/2210636/&quot;&gt;Дом Павлова, УА: КИ, Карак и др.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 09:40:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Дом Павлова, УА: КИ, Карак и др.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/2210636/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;После рождения 2го ребенка, развала игровой ячейки из-за релокации некоторых игроков все-таки удается выкроить время, найти сопартийцев и начать осваивать новые для себя коробки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом Павлова.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;176&quot; height=&quot;224&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли 2 партии в &amp;laquo;Дом Павлова&amp;raquo;. 2 раза проиграли. Первый раз завалились на первой волне &amp;ndash; не привезли бойцам провизию. второй раз продержались до начала 4 волны, но противник пробился в дом. Только к концу партии поняли, что активно нужно использовать командиров, а не беречь их в тылу до подходящего случая. Скорее всего допустили еще кучу тактических ошибок, но это и неудивительно &amp;ndash; с игрой только начали знакомиться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Послевкусие, как и сам игровой процесс отличные. Игра сильно погружает в атмосферу: оборона одного дома представлена как система работы штаба, снабжения и артиллерии с ПВО. У каждого бойца, оборонявшего дом есть своя фамилия, почти у каждого есть фотография. В игре фигурирует точные названия военных частей. Очень круто. Сами правила простые, только написаны как-то сумбурно. После игры тянет почитать дополнительно что-то по теме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра позиционируется как соло-игра, но думаю один в нее не буду играть. Оптимальный вариант для меня, играть в нее вдвоем &amp;ndash;процесс явно проходит веселее. Игра получается не кооперативной, а какой-то коллективной. Разделение обязанностей игроков при игре вдвоем тут работает условно. Все равно почти все решения обсуждаются и принимаются вместе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Экспресс округа Эссекс.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;211&quot; height=&quot;298&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осторожно! Есть спойлеры!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*****&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Продолжаем играть в арку Данвича. Прошли мы этот сценарий с третьего раза. Первый раз по глупости и стечению обстоятельств &amp;nbsp;улетели с первым вагоном. Во второй партии, поняли что забыли главное правило сценария, не входить в вагон пока не собрали улики в соседнем. Третий прошли как положено. Цель сценария, добежать из крайнего вагона до локомотива, запустить его и не быть поглощенным неописуемой червоточеной из четырёхмерного пространства, пожирающей поезд. Мой персонаж, Рекс Мерфи &amp;ndash; очень круто заточен на поиск улик, поэтому двигались от вагона к вагону без особых проблем. Да и боец Зои хорошо прикрывала тыл. Правда, когда вагоны стали улетать по 2 штуки, уже перестало казаться, что у нас есть какой-то запас времени. Везло на картах контактов. Враги появлялись, редко, не создавая давки и паники в вагонах.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Сценарий понравился, вроде простой и линейный &amp;ndash; беги, да улики собирай, но по сравнению с другими сценариями, эта линейность и является уникальной. Здорово обыграна работа открытого портала, затягивающего вагоны. Посмотрим, чем будут удивлять в следующем сценарии.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;*****&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;429&quot; height=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неустрашимые. Северная Африка.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;232&quot; height=&quot;299&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали осваивать Неустрашимых. Прошли первый (я победил) и второй сценарии (продул). В первом сценарии дается только пехота и в нем главное отличие от Нормандии в том, что если с поля уходит жетон бойца, то он безвозвратно погибает, ну и цели теперь разные: у LRDG&amp;ndash; уничтожить объекты, итальянцам нужно захватить их. Во втором сценарии итальянцам дают покататься на технике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изменения, связанные с потерями кажутся немного жесткими &amp;ndash; разведчик становится целью №1 и заканчивается он быстрее, чем успевает разведать необходимые квадраты карты. А он дается только один на миссию! Никаких разведчиков из подразделения Б и В тут нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оба сценария мы заканчивали по правилам &amp;laquo;доигрывания&amp;raquo;, когда одна сторона не могла выполнить 100% поставленную задачу, после этого ход игры сразу начинает проседать. &amp;nbsp;На танчике кататься понравилось, но пока Нормандия, где нет танчиков, нравится больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;414&quot; height=&quot;284&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/F1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;199&quot; height=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прошли 4й сценарий и отправил на барахолку. Очень противоречивая игра. &amp;nbsp;Игру за ее недостатки не ругал только ленивый. Ругать есть за что и со всей критикой я согласен: затянутая, кривая система ПО. &amp;nbsp;А с другой стороны, сам процесс был интересен. Интересно разрешать квесты, читать карточки приключений, просто качаться. Фан сервиса для любителей серии тут полно. Не скажу, что потерял время, когда проходили все 4 сценария базовой коробки. &amp;lt;ыло весело, но пока хватит, переигрывать не тянет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/F2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;428&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лоскутное королевство. Истоки.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/1_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;229&quot; height=&quot;257&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Знакомлю с ней новых игроков. Всем нравится. Играем до сих пор первый, самый простой режим. Второй не понял совсем &amp;ndash; увеличивается количество манипуляций с ресурсами, увеличивается количество ПО за партию, время партии, а логика игровых решений тут почти не меняется. Не понял зачем все это, видимо чтобы было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Третий режим с племенем выглядит поинтереснее, но и позамароченнее. Прежде чем перейти к нему, хочется наиграться в простой режим. Только пока он не надоедает).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/2_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;435&quot; height=&quot;297&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pixel &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Tactics&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/p1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;190&quot; height=&quot;255&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сыграли ознакомительную партию, которая заняла у нас полтора часа. Мы обсуждали правила, читали много текста на картах прежде чем приступить, потом в процессе долго тупили какую карту сыграть: у одной карты их четыре варианта розыгрыша (не считая вариант использования карты как Лидера).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Довольно интересная получилась партия, особенно в моментах, когда удавалось найти и разыграть какие-то комбинации. Чем-то напомнила ККИ типа Берсерк, только без сбора колоды, бесконечной покупки бустеров. Немного про оформление. Из всех JRPG я играл только FF8 и FF9, поэтому ностальгического восторга от него я не испытывал, но и отторжения тоже. А вот текст на картах очень мелкий и иконографика кажется какой-то бестолковой, хуже чем в Кемете. Во время игры она вообще не помогает, все равно читаешь текст. Может ситуация поменяется со временем, как наиграем побольше партий и не будем обращать на это внимание.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/P2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;429&quot; height=&quot;321&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Приключения в замке Карак.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/1_3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;244&quot; height=&quot;241&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карак стал хитом у моего старшего сына (5лет). Последнее время он в него почти каждый день (или через день). Ему нравятся тема, &amp;nbsp;герои, их способности, нравится сражаться с монстрами и искать сокровища. В общем нравится все в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут нет жесткого взаимодействия между игроками, но варианты &amp;laquo;поднасолить&amp;raquo; противнику есть:&amp;nbsp; можно увести добычу из под носа, закрыть проход тайлом, либо телепортировать оппонента в какой-нибудь тупик, если играть Чернокнижником.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А еще хорошо тренируется состав числа и простая арифметика у ребенка в процессе складывания значений на кубах и значений модификаторов. &amp;nbsp;Сын настолько проникся атмосферой, что в какой-то момент нарисовал своего героя, дал ему способности и провел его по замку в очередной партии.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Жалко, что локализация дополнений пока на паузе. Очень хорошая игра.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атака Кракена&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/1_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;248&quot; height=&quot;262&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра лежала более полугода у меня в пленке, купил ее по акции &amp;laquo;прозапас&amp;raquo;. Думал пока играть рановато. Но после Карака &amp;ndash; не поздновато ли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила по сложности такие же. Может ходы чуть подольше нужно обдумывать, потому что вариативности побольше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре есть все как мы любим: уникальные герои, большие кубики с уникальными значениями, а&amp;nbsp; пластиковые щупальца, пластиковые элементы борта корабля, да и сам кракен выглядят замечательно. Плюс, это &amp;ndash; кооператив в жанре tower defense: проигрывать не так обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Успели сыграть только пару-тройку партий. Восторг пока не такой как с Караком, но тоже понравилось.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/2210636/2_4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;405&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/2210636/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 28 Mar 2023 08:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Впечатления от игры хорошие. Ребенку (5 лет) очень понравилось. Правила осваиваются очень быстро, а игровой процесс не переусложнен и азартен. Полноценный данжн-кроулер, в который можно с удовольствием поиграть с детьми.
Компоненты простоваты: мешочек мы сразу заменили, а у пластиковых подставок перед игрой удалял перед игрой острые заусенцы. Тем не менее, игру рекомендую))
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak/&quot;&gt;Приключения в замке Карак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Feb 2023 11:40:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Довольно неоднозначная игрушка оказалась. Отличная тема, интересные сюжеты. Играется довольно бодро и интересно в начале, но к третьему часу начинает затягиваться. Система очков работает коряво, но основной минус для меня именно долгом времени партии, 2 часа было бы оптимально. 4 сценария отыграл с удовольствием, но переигрывать не тянет – отправил в итоге на барахолку)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fallout-boardgame/&quot;&gt;Fallout. Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jan 2023 09:27:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/sly-wolf/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличное продолжение идей Коварного лиса. Играли с ребенком 4,5 года - немножко сложновато для него играть и вести игру самостоятельно, но через несколько партий осознание процесса начинает приходить. После партии просил сыграть еще - это для меня главный показатель для оценки игры. Рекомендовал бы к покупке если уже наигрались в Коварного лиса.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sly-wolf/&quot;&gt;Коварный волк и пропавшая нота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 9 Dec 2022 06:39:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/space_hulk_death_angel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не могу пройти мимо, не оставив лестный комментарий о об этой игре. Веселая игрушка. можно играть большой компанией до 6 человек, и партии не затянуты даже при таком составе игроков. Но кубик - очень суров. Разок не прокинул и все - не превозмог.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/space_hulk_death_angel/&quot;&gt;«Space Hulk: Ангел смерти»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 12 Aug 2022 07:09:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/top_for_kids/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая статья, спасибо. Попробуем Коварного Лиса.
У нас хороши зашли Моя первая осада замка, Драконье королевство.  В какой то момент выстрелил Каркассон Джуниор. Сначала играл как то не очень заинтересовано, а потом как будто в голове что то переключилось и стал играть с большим интересом и более осознанно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/top_for_kids/&quot;&gt;Топчик игр для детей&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 28 Mar 2022 06:20:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: отлично подходит для игры с ребенком 4х лет</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dragomino/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличная игра. Взрослую версию порезали и упростили там где нужно на мой взгляд. Ребенку 4 года - освоил правила без труда. появление драконов - классная момент, который упрощает подсчет очком до простой арифметики без умножения. При этом уже можно учить азам теории вероятности) Во время игры он уже прикидывает что в красных яйцах драконы попадаются чаще всего, в желтых реже. И уже от этого начинает зависеть тот или иной выбор. При этом игра проходит довольно быстро - 10-15 минут и не утомляет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dragomino/&quot;&gt;Драконье королевство&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 14 Feb 2022 07:19:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1977747/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, сама кампания особой оригинальностью не блещет. И сценарии на картах приключений периодически проседают по динамике. В боевых сценариях все намного веселее, но их мало. Лично меня зацепила фишка с колодой героя и сам принцип проверок. Еще боевка понравилась, более логичная что-ли по сравнению с теми же Особняками. 
Про взаимную ответственность - хорошее замечание. В этой игровой ячейке Властелин зашел по разному, в любом случае отдельное спасибо камрадам за терпение и доведение истории до конца). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1977747/&quot;&gt;Андор, Властелин Колец и др.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 18 Nov 2021 06:07:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1977747/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, посмотрим как дальше пойдет. Игра нравится пока, но вторую коробку покупать пока жаба душит) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1977747/&quot;&gt;Андор, Властелин Колец и др.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 10:20:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Андор, Властелин Колец и др.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1977747/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Андор. Поход на Север.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играли вчетвером в первый сценарий дополнения Поход на Север. Выглядит как ознакомительный сценарий: множество сюжетных карт объясняют работу новых механик и работу старых в условиях новой карты и новых сценариев.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По сценарию нужно было найти картографа, а для этого как можно скорее исследовать все острова, найти в тумане торговца.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тут сложностей не возникает. Двигаться по карте - не мобов пинать. Тем более монстры в дополнении довольно мощные и качаться не так просто: после победы над монстром предпочтение часто отдаешь прокачке трека барда, а не золотым монетам. Но это компенсируются как кучей вспомогательных предметов на карте, так и &amp;laquo;квестами&amp;raquo; в стиле &amp;laquo;собери-отнеси&amp;raquo; которые могут повысить вашу силу.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Все как обычно как в старом добром Андоре, но ощущается немного по-другому. Монстры валят уже не в один город, а в три.&amp;nbsp; Нужно успевать, защищать их, параллельно выполняя главную задачу сценария.&amp;nbsp; Нужно много передвигаться по карте на корабле и следить за ним, чтобы его не унесло бурей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Времени хватило на все, великана мы прогнали, картографа спасли. &amp;nbsp;хотя мы больше уже ориентировались на счетчик барда, чем на трек рассказчика. Он быстрее приближал финал партии, чем фишка рассказчика.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Дополнение принесло ожидаемое удовольствие. Будет возвращаться в мир Андора еще.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нравиться подход авторов, для каждого сценария не поленились и сделали уникальные жетоны и прочий &amp;laquo;реквизит&amp;raquo;. Это хорошо создает атмосферу в игре. Нет такого, что &amp;laquo;положите пуговку и представьте что это великан, а синяя пуговка это бродячий торговец&amp;raquo;&amp;raquo;, и т.д., как например в том же ВК: странствия в Средиземье.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977747/111_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;752&quot; height=&quot;554&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Властелин Колец: странствия в Средиземье.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гранд финал кампании базовой игры. Вот и завершилось наше полуторогодовалое приключение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Последняя миссия проходит на карте приключений: карта большая, точек интереса много. Но они довольно однотипные: разрушить костяные алтари и помогать следопытам, которые вместо того чтобы помогать нам, попали в какие-то переделки: кто-то на лодке застрял, кого-то орки поймали или призраки. На пути врагов попадалось очень мало и как правило не очень серьезные ребята, видимо ввели их просто для того, чтобы игроки не заскучали. Поодиночке выходили наши толстокожие старые знакомые: Улук, Наследник, которого мы не поддержали ранее. Но они выходили без сопровождения и поддержки, поэтому проблем не доставили.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Карта представляла из себя коридор без особых ответвлений. Времени полно, в итоге пока мы шли до Атарина мы их разведали почти все.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Главного злодея вылезла защищать целая ватага нечисти вместе с местным Шаи Хулудом (червячок из дополнения). Раскатали мы их не без труда &amp;ndash; топор Гимли видимо притупился к концу кампании и не выдавал урон over 9000, как это было до этого, а на остальных героев надежды и так особой не было. Беравор к этому моменту изрядно была ранена, и Леголаз хоть и мог похвастать отличным прохождением боевых проверок, но большого урона не мог нанести врагу в принципе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977747/111_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;252&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вобщем, с Атарином в результате мы не справились. Беравор умерла, не смогла пройти проверку на стойкость, а победа была близка: второй формы Атарина осталось всего 6 ХП - делов на 1 ход.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В итоге прошли кампанию с плохой концовкой, но до хорошей нам оставался один раунд, и от этого было не так обидно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сам сценарий мы прочувствовали и надо сказать, что он мне не очень понравился. Довольно длинный и не насыщенный интересными событиями и сюжетными финтами. Совсем не подходит для финала кампании.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В ближайшее время с ВК, сделаем паузу, по крайней мере в этой компании, но игру не отпускаю, буду играть наверное с другими людьми, вторую историю уже начали летом, и как будто она сделана немного лучше, что будет дальше посмотрим. Лично я в игру пока не наигрался.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977747/111_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;760&quot; height=&quot;569&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стамбул на кубиках&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличный кубомет, играется приятно. Не так азартно, как Повелитель Токио конечно, но пособирать ресурсы и комбинации никогда не откажусь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977747/111_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;763&quot; height=&quot;649&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;No, &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Thanks!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец, попробовал этот филлер. Играли колодой Коровы 006. Отличные первые впечатления, все просто и азартно. Всего 2 варианта действий: либо оставляй себе карту либо откупайся от нее фишкой. На троих партия заняла минут за 10. Кто не играл рекомендую к ознакомлению.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тайное послание.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играем в нее часто. А в одной кампании Тайное Послание стало традиционным завершением игрового вечера. Игра отличная и востребованная на столе. Вот и в этот раз разложили партейку. Очень рад, что открыл для себя эту игру в свое время. А ведь начиналось все с того, что решил попробовать делать ПнП и Тайное послание выбрал только из-за того, что на ней можно было откатать технологию изготовления карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977747/111_6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;739&quot; height=&quot;539&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орифламма&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Нужно признаться, изначально на эту коробку даже не смотрел. Невнятное название, ничем не приметное оформление, обычный средневековый сеттинг. Купил ее только по совету товарища, мол неплохая альтернатива Тайному посланию. А так как Тайное послание у нас в большом почете, то Орифламму тоже прикупил. И оказалось не зря. &amp;nbsp;Правила простые: размещаешь карты в ряду, потом эти карты после размещения начинают активироваться в определенном порядке. этим немного напомнило недавнюю Small Samurai Empires.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сыграли пока 2 партии. Всем понравилось, но нужно поиграть в нее еще, чтобы уже больше разбираться в ситуации на поле, делать интересные маневры и разыгрывать комбинации. Благо игра позволяет это делать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977747/111_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;759&quot; height=&quot;565&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Каркассон &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Junior.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Новая настолка в коллекции детских настольных игр. Долго на нее смотрел, думал рановато, но в какой-то момент отставил сомнения в сторону.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Оказалось не все так просто. Игра сыну понравилась, издание хорошего качества: большие красивые квадраты поля, большие деревянные миплы. Ее просто приятно раскладывать и разглядывать собирающуюся карту. Но она посложнее и чем та же &amp;laquo;Выдерни морковку&amp;raquo;, &amp;laquo;Моя первая осады замка&amp;raquo; и другие имеющиеся игры. Она предлагает множество выборов размещения тайлов, и при этом легко растеряться (я про ребенка). Требуется наигрывать больше и больше партий, объясняя и обсуждая с ребенком стратегии и тактики, чтобы он играл в нее более осознанно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На первом этапе мы изучали как достраивать дороги. &amp;nbsp;Потом освоили какие дороги нужно строить и развивать. Сейчас играя, уже обращаю внимание ребенка на то как лучше этот тайл разместить, чтобы получить больше выгоды и это наверное самый длительный этап. И мы только его в самом начале.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вобщем, сыну пока нравится, сам просит разложить партию. Посмотрим, что будет дальше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1977747/111_8.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;758&quot; height=&quot;958&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1977747/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 15 Nov 2021 08:32:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1970561/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мне в свое время очень понравились Gears of war. Очень атмосферная. Классно был сделан карточный движок, да и вообще интересно игралась. Но многие сценарии были очень долгие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ferstagerov/thought/1970561/&quot;&gt;50 настольных игр по мотивам видеоигр&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Nov 2021 09:03:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В Fallout поиграть не довелось. Сравнить не могу, к сожалению. У меня периодически появляется желание его достать, но все время останавливают очень неоднозначные отзывы о голой базе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/&quot;&gt;Runebound, Small Samurai Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 08:34:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;тоже 3,5 года) я вот тоже присматриваюсь к Каркассону. Может будет следующим на очереди.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/&quot;&gt;Runebound, Small Samurai Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 08:02:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я на трек ПО видимо вверх ногами смотрел, так и отложилось в памяти))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/&quot;&gt;Runebound, Small Samurai Empires&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 07:10:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Runebound, Small Samurai Empires</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Runebound&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Наконец, спустя 2 года после покупки дополнения &amp;laquo;Нерушимые узы&amp;raquo; до него добрались руки. Играли в сценарий &quot;Красная смерть&quot; персонажами из дополнения: крутым эльфом Элаймом и Татьянной, сильной и независимой женщиной из племени, где &amp;laquo;девчонки решают&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Новые карточки сценариев и квестов замешали в колоду, другие карточки навыков замешали в другие колоды. Перемешали еще раз, потому что до этого показалось, что плохо все перемешано. Спустя 25 минут подготовки &amp;ndash; мы погнали в Терринот спасать местных жителей.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Первой задачей на нашем пути было собрать лекарство для исцеления жителей в городах и других поселках, а для этого нужно было прокручивать колоду контактов, искать и выполнять квесты с наградами - ингредиентами.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;За первый акт мы&amp;nbsp; успели заработать небольшие деньги, и Эльф начал мог на равных конкурировать с рядовыми местными вредителями. С Татьянной было немного посложнее, но не менее интереснее. Сходу получить боевые трофеи у меня не получилось: 3 базовых жетона были не очень эффективны против 5 жетонов мобов, и 1 классового планшета, который бессовестно добавлял дополнительный урон и без того болезненным броскам вражеских боевых жетонов. Но очень круто удалось провертеть комбинации с исследовательскими зелеными картами квестов: пройдя один квест в таинственном лесу, можно было выполнить сразу другое имеющееся задание, которое принесло заветный ингредиент для лекарства и сильно сэкономило время.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Карточки с ингредиентами попались довольно быстро. К началу второго акта мы уже собрали лекарство, и дело оставалось за малым: провести принудительную вакцинацию населения и снять жетоны болезни со всех городов. И тут мы похоже допустили ошибку: фактически мы перестали исследовать и развивать своих героев и просто бегали и тратили действия на лечение болезни. И все бы ничего, да только в некоторых городах к этому времени появились минибоссы, которые мешали снять жетон болезни. И которых необходимо было одолеть. С чуваком в Речном дозоре эльф разобрался без проблем. Босс, который появился в Кузнице был уже никому не интересен &amp;ndash; все там были здоровы и счастливы. А вот Диктатор из Даунсмура нам показал, что такое кузькина мать.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Собственно, он стал тем препятствием, из-за которого мы не прошли сценарий. Так была обманчива его натура! И вроде и жизней мало и похож больше на обычного моба, чем на босса, но ко второму акту он с жетонами дикаря и своим адским планшетом вырубал нас примерно за 2-3 раунда,&amp;nbsp; когда мы могли разобрать его за 4 раунда (ну или за 3 при очень гипотетическом очень хорошем раскладе на наших жетонов). По итогу, не докачались, и не смогли. Слезы, слюни и разочарование от поражения. На рандом не пожалуешься, сами виноваты.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1961486/_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;335&quot; height=&quot;446&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; При неудачном раскладе Дикарь может снять 8 HP за раз!&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После партии в дополнение&amp;nbsp; первые впечатления о нем, пожалуй выделю отдельной частью:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Есть неоднозначные моменты:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кооператив.&lt;/strong&gt; Я люблю кооперативы. Но в этой игре я считаю он совершенно не к чему. Да, он не портит игру, играть по-прежнему интересно, но уже не так как в соревновательном режиме:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Появляется разделение труда. В соревновательном режиме отсидеться не удастся: тебе нужно крутиться и затачивать героя именно на боёвку. Хочешь не хочешь, но чтобы победить нужно биться с главгадом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Играя с дополнением, можно всю войну повесить на сопартийца (возможно только в этом сценарии). У меня, например, мотивации уже не было воевать. Мне было выгодно бегать по городам и снимать жетоны болезней. К тому же я восстанавливал здоровье в конце хода на клетках цивилизации, и поэтому весь урон который приносили жетоны болезни просто нивелировался. &amp;nbsp;Очень крутая фишка для этого сценария. Но такой процесс означает больше однообразной рутины и меньше приключений и боев (самого главного преимущества 3го Рунбаунда). Допускаю, что другой выход карт сценария или вообще второй сценарий может доказать обратное.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Боевые планшеты мобов&lt;/strong&gt;. Если в соревновательном режиме неактивный игрок был во время боя был вовлечен в игру, думал за монстра, то теперь думать не нужно: второй игрок тоже занят, но обезьяньей работой: просто раскладывает жетончики, и выполняет действия алгоритма. Кооператив просто убирает целый кусок веселья. Это не есть хорошо. Еще показалось, что с ними стало тяжелее побеждать, и требуется определенный опыт и сноровка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Новые карты&lt;/strong&gt;. Это, конечно, плюс, это разнообразие. Тем более для такой игры, у меня почти полный комплект (без ПвП допа), чему я безмерно рад. Но теперь раскладывать игру и собирать приходится долго. Как удобно было с одной базой &amp;ndash; перемешал колоды, вывалил жетоны в кучу и го, навстречу к приключениям. Теперь, все не так просто. Нужно составить колоды приобретений, колоды навыков, 3 колоды трофеев, жетоны предварительно рассортировать по группам, иначе заколебешься искать нужный.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;После игры собрать все быстро в коробку тоже не получится: колоды нужно разобрать &amp;nbsp;и рассортировать обратно. Ну или играть теми же колодами в следующий раз. В общем, раскладка и укладка теперь занимает время, которые вы могли бы провести с большей пользой. Сделал вывод что в следующий раз буду к игре готовиться заранее, а после сваливать все в коробку, чтобы всем этим безобразием заниматься уже дома долгими зимними вечерами. Органайзер проблему не решит, колоды то собирать-разбирать придется.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Закончу плюсами,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Мне понравились новые &lt;strong&gt;классовые жетоны врагов&lt;/strong&gt;. Это нововведение выглядит довольно логичным и естественным решением в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Понравилась механика &lt;strong&gt;сохранения действий&lt;/strong&gt;, пользовались, не очень часто, но иногда была очень в тему.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Понравился &lt;strong&gt;сценарий&lt;/strong&gt;, хорошо срежиссирован и как кооперативному сценарию к нему вопросов нет.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1961486/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;331&quot; height=&quot;440&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Small &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Samurai &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;empires.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Провели первую ознакомительную партию Little Samurai Empires на двух игроков. На первый взгляд игрушка ничем не примечательная, маленькая коробочка, маленькие фигурки самураев, жетончики. Все очень минималистично. Но тем не менее, дизайн симпатичный, тематика средневековой Японии лично мне всегда заходит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Фишка игры - программирование действий. У вас есть жетоны действий, которые вы по очереди выкладываете в определенный слот на карте. Все слоты распределены по порядку и привязаны к конкретному региону. Выкладывая жетон действия в закрытую, вы влияете на порядок и регион в которой будет совершено то или иное действие. В добавок каждый слот содержит иконку действия, которое вы сразу сможете выполнить, положив туда свой жетон.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Получается сначала вы выполняете действия, прописанные на занятых слотах. А потом уже в определенном порядке начинаете вскрывать жетоны с совершать запланированные действия.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Во второй половине раунда вы начинаете выкладывать жетоны, которые будут выполнять уже в обратном порядке. Фишка в том, что прежние жетоны не убираются, и правила позволяют перекрыть своими жетонами свои чужие жетоны, сорвав тем самым планы.&amp;nbsp; Между раундами проходит промежуточный довольно не сложный подсчет очков и все выложенные жетоны забираются обратно.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Примерно таким образом происходит игра. вы возитесь на достаточно тесной карте, добываете ресурсы, строите войска и замки и пытаетесь получить большее количество очков. По началу ничего не понятно. Кладешь жетон, чтобы его просто положить и приблизить конец партии. Но после пары раундов начинаешь потихоньку понимать, что тебе нужно сделать для победы, начинаешь понимать, как работает трек с действиями, видеть какие-то тактические уловки, делать контрдействия. А потом игра быстро заканчивается. На двоих заняла где-то час с раскладкой, с рассказом правил. Я проиграл.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Через неделю сыграли еще партию на 2х. Играли уже более осмысленно, со знанием правил и условий победы. &amp;nbsp;В этот раз победил я &amp;ndash; в течение игры упор сделал на контроле в оранжевом регионе, а оранжевых карт-множителей накопилось в этом регионе целых 4 шт. &amp;ndash; в результате вырвался вперед, но ненамного. 97 :90 (вроде такой счет был). В этой партии добавили жетоны дополнительны целей, за достижение которых полагаются ПО. Эти же жетоны предоставляют скидки (в ресурсах) на выполнение определенных действий. С целями играть было интереснее, но со скидками дефицит сырья перестал ощущаться, кризисности стало меньше.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Поиграл бы еще. Довольно необычно и интересно. И жалко, что нет минек, как, например, в Rising Sun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1961486/_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;751&quot; height=&quot;494&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Властелин колец. Странствия в Средиземье.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Прошли 2 сценария,&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Продолжаем проходить кампанию. В 11 сценарии, на карте для странствий нам нужно найти и переманить на свою сторону мифическую девушку (или существо в виде девушки), песни которой слышатся около озера. Мы, кажется, уже нащупали победную тактику: быстро распределяемся по карте&amp;nbsp; снимаем жетоны исследований, разбивая их по приоритетности. Сам сценарий не дает какого-то серьезного вызова: нужно быстро бегать, &amp;nbsp;найти деревню, выполнить квест &amp;laquo;найти вещь&amp;raquo;, а затем бежать к озеру и убеждать девушку. Контакт с противником в сценарии минимален. Самая серьезная угроза - &amp;nbsp;пара орков. Для Гимли с прокаченными шмотками и колодой, заточенной на максимальный успех, не серьезно. А Леголас и Беравор не вытаскивали оружие на протяжение всего сценария. Видимо он был небольшой прелюдией к следующему боевому сценарию, где сражаешься с правой рукой Атарина, орком Гултогаром!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В следующем сценарии много всякого террейна, который влияет на поведение в бою. Тут всего в изобилии. Раскладка уже намекает, что битва предстоит эпичная. В начале партии мы сидели, обсуждали варианты как лучше перемещаться и схватить минимальное количество урона. В результате, сценарий получилось пройти быстро, маневрируя вокруг ручья мы на время блокировали ближайших орков, А Гултогар сам вылез в середину поля и оказался в одной клетке с Гимли и Беравор. Леголас прикрывал тылы, сзади, а точнее просто не мешался. Хотя нужно признать пару хороших выстрелов мне удалось сделать. В итоге Гулготар подставился сам и &amp;nbsp;оказался не так страшен, как тот же Тролль. В один ход мы сняли с него 12 HP, во второй ход 8, а на весь сценарий мы потратили, наверное, ходов 4-5. Может быть конечно так и надо, потому что враги тут лезут со страшной скоростью, и убить их всех нет никаких шансов. Любое промедление будет фатальным для героев. Тот же Гулготар снимал по 4 урона и 2 страха, а рядовые орки всего на 2 пункта меньше &amp;ndash; долго против такого не протянешь. В итоге у нас с одним легким нокаутом Беравор, а все остальные целы, но ранены.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Злодей повержен. Впереди последний сценарий!&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Жаль боевых сценариев в кампании немного . Мне они нравятся больше. Как правило тут больше рубилова. Не нужно рыться и искать нужные тайлы при открытии новой карты. Все играется живо и бодро. Ну и возможность разложить напечатанный террейн, который прибавляет атмосферы и крутизны тоже дорогого стоит.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1961486/_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;758&quot; height=&quot;569&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Eat &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Carrot (аналог Выдерни морковку).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На нашем детском столе появился новый настольный хит Eat Carrot, аналог &amp;laquo;Выдерни морковку&amp;raquo; от Ravensburger. &amp;nbsp;В моем варианте присутствует крот, забор и мост.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Правила настолько простые, что издатели решили просто их не класть в коробку, видимо думая, что в описании игры на задней стороне коробки и так все понятно (но нет). С другой стороны правила действительно не проблема. В сети полно роликов, где они доступно объясняются минуты за две-три.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ребенку игрушка очень зашла. В первый день, когда мы сыграли он даже отказался от традиционного просмотра мультфильмов, чтобы поиграть в нее. Сами правила, освоил он тоже быстро, никаких проблемных моментов в правилах нет. Прикольно сделана механика поворота морковки. Даже если ты теряешь своего зайца, это приносит веселье, а не разочарование. В начале ему даже было интереснее сознательно отправлять зайцев в яму, чем двигать других своих ушастых по более безопасным маршрутам &amp;ndash; весело же! А мне после того, как я увидел механизм работы этой морковки, хотелось все это развидеть, потому что уже знаешь, какая ямка откроется следующей. Но все равно интересно. Сыну нравится, а мне нравится, что он в восторге,&amp;nbsp; с удовольствием играет и осваивает правила новых игр, и каждый раз хочется дать, что-нибудь посложнее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1961486/_5.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;758&quot; height=&quot;564&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перекати Ежик&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Продолжаем осваивать новые детские настольные игры. На очереди Перекати Ежик. Довольно простенькая бродилка, Но вместо кубиков вы катаете маленького ежика (теннисный мячик 4.5 см), по липучкам в виде яблочек, грибочков и листочков. Что собрали - на такие клетки и можете передвигаться. Собрали больше 4х - стоите на месте. В игре есть 2 режима, соревновательный и кооперативный (двигаете одного ежика, а за ним попятам бежит лиса). Все довольно просто. Ребенку интересно, но пока восторга не вызывает.&amp;nbsp; Может пока еще время не пришло, потому что в какой-то момент приходит интерес, и игра начинает заигрываться. Как было со всеми играми.&amp;nbsp; В игре есть место планированию, чтобы дальше продвинуться нужно смотреть какие предметы нужно поймать и в какой направлении нужно прокатить мячик, чтобы собрать максимальное количество нужных предметов. Тут пока сложновато. Планируем максимум на один предмет вперед. Но все впереди.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Очень нравиться оформление в игре. Отличные рисунки, яркие и сочные цвета. Сама игрушка довольно хорошая альтернатива простой ходилке, где твой навык броска ежика начинает решать.&amp;nbsp; Правила простые и позволяют настроить сложность под ребенка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Из минусов (или неоднозначных моментов) отмечу саму механику с ежиком-мячиком. Он довольно быстро махрится. Липучки забиваются всякими волосками и нитками. Со временем они начинают плохо прилипать. Приходится постоянно их чистить. Да и сам мячик довольно нестандартный &amp;ndash; 4,5 см. Сложно найти замену, в продаже видел только 6,5 см.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1961486/_6.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;768&quot; height=&quot;574&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осада замка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играем в осаду часто, но уже не каждый день, так как в коллекции детских настолок появилась игр Eat Carrot и Перекати ежик. Тем не менее играем до сих пор. Тролли Простой, Толкач, Бегун и Вожак становятся героями семейных рассказов и сказок).&amp;nbsp; Все бы так настолки заигрывать.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1961486/_7.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;551&quot; height=&quot;416&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1961486/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Wed, 20 Oct 2021 06:33:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: запасной мячик</title>
      <link>http://tesera.ru/game/hedgehog-roll/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Насколько быстро изнашивается мячик в игре? кажется, что при интенсивной игре, надолго его не хватит. Кто-нибудь находил  подобный мячик на 45 мм в свободной продаже? находил только на 65 мм&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/hedgehog-roll/&quot;&gt;Перекати-ёжик&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 Sep 2021 05:36:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1945963/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая идея, но думаю пока рановато, нам еще читать нужно научиться для этого) А что скажете насчет аналогов WarThunder и Манчкин в осаде? Сильные отличия от оригинального Castle Panic? Их хотя бы достать у нас можно)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1945963/&quot;&gt;Властелин Колец Терминатор и др.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 12:35:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Властелин Колец Терминатор и др.</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1945963/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;За последние 3 недели удалось сыграть несколько партий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Властелин колец: странствия в Средиземье.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1945963/1_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;570&quot; height=&quot;419&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Медленно, но верно продолжаем проходить базовую кампанию &amp;laquo;Кости Арнора&amp;raquo;. В этот раз играли в 10 главу. Приложение предупредило, что слив миссии приведет в провалу всей кампании, поэтому я предусмотрительно скопировал файлы сохранения, чтобы не пустить коту под хвост все наши труды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли на карте для приключений, основной задачей было найти и уничтожить найденной ранее волшебной булавой, волшебное зеркало, чтобы им не воспользовался главгад.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия проходила &amp;nbsp;в привычном ключе для этой игры, каждый был максимально занят делом &amp;nbsp;и выполнением главной цели этой главы&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так, &amp;nbsp;Беравор успешно приставала к маленькой девочке, тратя драгоценное время на рассказ &amp;nbsp;ей всяких небылиц.&amp;nbsp; Леголас искал предметы для кузнеца, который обещал создать что-то леген&amp;hellip;подожди-подожди &amp;hellip;ДАРНОЕ (Но нет это было просто Прозвище). Попытки подойти к маленьким милым птичкам и полазать по деревьям старался уже не предпринимать, так как жизнь ранее его уже сурово наказывала за такую тягу к красоте, да и мысли о важности нашей миссии не давали отвлекаться на подобные пустяки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гимли в партии как обычно выполнял роль мясника, машины смерти или кого-то другого, кто нес с собой страдания и боль. Даже вышедший Урук, который бесспорно впечатлил нас своим грозным видом, убежал через пару ходов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз мы полностью выполнили все цели миссии: Беравор разбила все зеркала после нескольких неудачных попыток Леголаса, когда он долбил их как в одном знакомом всем мультфильме.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1945963/.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;337&quot; height=&quot;243&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну, а Гимли на последнем ходу, прыгнул в лодку и потеряв все очки жизни и страха, умудрился пройти 2 проверки на выживание и увести нашу группу к светлому будущему, а точнее к следующей главе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, партия прошла отлично, и принесла массу положительных эмоций. Во-первых, миссию мы прошли как надо и будем двигаться дальше. Во-вторых, наконец, в игре, хоть на пару тройку, ходов появился злодей Атарин, а это значит, что деньги, потраченные на доп &amp;laquo;Злодеи Эриадора&amp;raquo;, были потрачены не зря. Ну и, в-третьих, механика и сам процесс игры продолжают нравиться. И это главное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, пара моментов в игре все-таки оставляют небольшой осадочек. Есть небольшая претензия к точкам интереса. Несмотря на эпичность происходящего и всю серьезность нашей цели, часто приключения сводятся к тому, что герои занимаются всем чем угодно только не спасают Средиземье, хоть это местами и очень смешно и весело: они лазают &amp;nbsp;и падают с деревьев, получают люлей от каких-то маленьких птичек, воруют яблоки, долбят на протяжении нескольких ходов какой-то ржавый сундук, чтобы получить 1 воодушевление! Да и награды за суровые испытания, которые ложатся на плечи наших героев, часто не отвечают моим ожиданиям. Даже квест с кузнецом в этой партии, ради которого мы по всей карте тратили время и собирали ингредиенты, принес только карточку прозвища. Не очень атмосферно. Если я несу что-то для кузнеца, то я ожидаю что он скует какую-то крутую штуку, а не даст мне Прозвище. И хотя мои ожидания - это мои проблемы, хотелось бы видеть побольше барахла, легендарных и просто интересных артефактов, которые ты получаешь за пройденные сторонние задания, а этого тут маловато.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но&amp;hellip; это мелочи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали проходить Наследие Данвича. Сценарий Факультативные занятия.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играли за Зои Самарас и Рекса Мерфи. Стартовые колоды быстро собрали на основе рекомендованных стартовых колод для этих сыщиков &amp;ndash; было жалко время, а так как играем в КУА редко, сомневались, что соберем сами что-то действительно годное.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сам сценарий прошли, но с не самой удачной концовкой: после появления Эксперимента, мы выбрали вариант: спасать студентов из общежития, думая, что бой с самим Экспериментом, затея совершенно бесперспективная. А от основной своей цели, поиска профессора, мы каким-то образом отвлеклись и не рассматривали ее как вариант. &amp;nbsp;Может &amp;nbsp;невнимательно прочитали сюжетную карту... Уже потом, в конце партии даже спрашивали себя, а &amp;laquo;А зачем мы пошли спасать студентов? Кому это нужно было?! Нужно же было дальше искать профессора!&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это немного смазало впечатление. Но нужно отдать должное авторам, сценарий получился интересным и очень атмосферным. Уже много было написано, что дополнительные сценарии намного интереснее сценариев базовой игры. Подпишусь. После партии сразу захотелось еще, но времени уже не было.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1945963/2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;407&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неустрашимые. Нормандия&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6 сценарий. Битва при Сен Ло.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сценарий ставил задачу для американской стороны пробежать через всю карту и захватить 1 контрольную точку. Для немцев, которые начинают недалеко от американцев стоит задача вывести из игры американских стрелков.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Партия прошла довольно быстро, американцы (за которых играл я) просто побежали что было сил, стараясь забегать в доступные по пути укрытия. Проложив разведчиками путь до точки, я в основном стал использовать их при розыгрыше инициативы, чтобы не отдавать ее немецкой стороне. А немцы, введя в строй пулеметчиков и минометчиков, решили не организовывать погоню, а начали прижимать к земле стрелков и после стрелять по ним на поражение, довольно успешно выкидывая нужные цифры на кубах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге стрелки звена Б все полегли, а стрелки А успешно добежали и захватили, контрольную точку. В этом сценарии они не сделали ни единого выстрела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Неплохо, но жаль, что все прошло без пострелушек (даже фото не успел сделать, быстро отыграли) &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1945963/2_1.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;506&quot; height=&quot;648&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Терминатор. Да придет спаситель.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Играл за сопротивление. В течение партии не было большого количества столкновений: после того как в начале партии Скайнет снес атомным взрывом половину моих отрядов в Денвере, на рожон я не лез &amp;nbsp;и тихо шарахался по краям карты стараясь найти убежища и хоть какое-то пополнение для своей армии. Хотя, проблем с ним не было. Войска я мог построить и по картам. А вот карточек с возможностью разведки катастрофически не хватало. И поэтому часто приходилось до последнего сидеть на одном месте прокручивать свою колоду, чтобы вскрыть заветные жетончики поиска. В итоге ПО &amp;nbsp;понемногу стали зарабатываться. И вскоре сложилась ситуация, что до победы Сопротивлению и Скайнету нужно было получить по 1 ПО.&amp;nbsp; Сопротивлению повезло больше &amp;ndash; мне попала карта миссии, где нужно было поймать охотника 2 отрядами в регионе. И такая возможность как раз предоставилась. Сопротивление победило. Но если бы не эта карта, то скорее всего выиграл&amp;nbsp; бы Скайнет, который на следующий ход уже планировал разведку жетона с последним для него убежищем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это уже моя вторая партия в Терминатор. И хочу сказать, что игра очень крутая. На нее хочется навешать кучу всяких наград как на какую-нибудь &amp;laquo;7 чудес&amp;raquo;. &amp;nbsp;Это та отечественная игра, за которую не стыдно. Для меня в ней есть куча вещей, за которые я могу ее хвалить: классная атмосфера, отличные миниатюры и компоненты, недолгое время партии, ассиметричные стороны, карточный движок, которые дает разыгрывать интересные комбинации карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Конечно, можно представить,что местный рандом может создать как крутые ситуации, так и жестко сместить баланс в пользу одной из сторон. Но в эту игру нужно играть ради процесса, а он тут потрясающий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1945963/2_2.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;743&quot; height=&quot;558&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kaos&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;ball (2 партии).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каосболл стал хитом на нашем столе. Играем в него практически каждый раз, когда собираемся, в конце игровой встречи. Большое количество команд, звездных игроков и различных спец способностей обеспечивают ОЧЕНЬ большое многообразие в игре. Я еще не поиграл всеми командами, так что сложно примерно спрогнозировать, когда игра начнет мне приедаться.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На этой недели сыграли 2 матча:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt; против &lt;strong&gt;Колдунов&lt;/strong&gt; (играл за колдунов, проиграл)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Валькирии&lt;/strong&gt; против &lt;strong&gt;Пиратов&lt;/strong&gt; (играл за пиратов, опять проиграл)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Надо признаться что в Khaos ball я играю не очень хорошо и выигрываю довольно редко. Постоянно что-то забываю и не использую ключевые возможности команды, но все равно весело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1945963/2_3.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;703&quot; height=&quot;515&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Моя первая осада замка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Купил сыну &amp;nbsp;(3,5 года) &amp;laquo;Мою первую осаду замка&amp;raquo;, как одну из альтернатив ходилкам, которые он в последнее время начал активно заигрывать. Не прогадал.&amp;nbsp; Правила освоили быстро, и с тех пор как купил ее, играем почти каждый день по 3-4 раза за раз. Даже не ожидал что так зайдет. Мне самому нравится 😊 Теперь стал мониторить каталоги на другие игры категории &quot;4+&quot;. Следующая на очереди &amp;laquo;Перекати Ежик&amp;raquo;. Надеюсь, пойдет не хуже.&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1945963/2_4.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;721&quot; height=&quot;535&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1945963/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 20 Sep 2021 11:34:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Совет по правилам. Карты умений</title>
      <link>http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;щит, как и при других проверках, блокирует успешные атаки противников на черных кубах, находящихся в бою с вами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/heroes-of-terrinoth/&quot;&gt;Герои Терринота&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 31 May 2021 11:28:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/exit-the-game-the-sunken-treasure/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Оставляет приятное впечатление. Прошли, не используя ни одной подсказки. 2 звезды оправдывает. Легкость прохождения связана  также с уже имеющимся опытом (2 коробки) в играх Exit. С неё хорошо начинать.
Как обычно, в играх этой  серии предлагается, порезать компоненты. Это немного раздражает. Интересно, их вообще кто-нибудь режет? Портить, естественно, ничего не хочется, и начинаешь играть с небольшими неудобствами. Но конкретно в этой коробке, таких неудобств практически нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/exit-the-game-the-sunken-treasure/&quot;&gt;EXIT-КВЕСТ. Затонувшие сокровища&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 21 Dec 2020 05:26:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ни шагу назад</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1523597/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На бгг время партии указано 360 минут - неужели действительно так сурово? &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1523597/&quot;&gt;С миру по нитке [13.09.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Sep 2019 19:04:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: По-моему косяк в третьем сценарии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/unlock/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Очень похожие впечатления) первые 2 сценария и один демо сценарий прошли запоем и хотелось еще. Но третий нас разочаровал - показался очень запутан. Причем система подсказок в этом сценарии явно требует доработок. У нас они давали ту информацию до которой мы догадывались сами. Нехватало второго этапа подсказок как это было реализовано в Exit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/unlock/&quot;&gt;Квест-коллекция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2019 06:38:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Голливуд</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1432763/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вопрос к автору. После неудачи с Голливудом на западе были идеи или желание переделать игру в другом сеттинге?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1432763/&quot;&gt;Выбираем сеттинг для своей игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Apr 2019 06:28:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1416037/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это да, в первый раз мы тоже так решили.  В этот сценарий играли 2 раза и как-то не хочется верить, что в нем. убийцу можно найти только фактически его угадав. Вот меня и гложет мысль, что должно быть что-то, что мы упустили.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1416037/&quot;&gt;Место преступления -  вопрос по прохождению&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2019 10:57:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Место преступления -  вопрос по прохождению</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1416037/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осторожно ниже СПОЙЛЕРЫ!!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;вопрос к игравшим в Место преступления в Сценарий&amp;nbsp; Тайная сила. Глава 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;с дополнительными вопросами сложностей не возникло, но убийцу мы нашли только со второго раз, да и после этого остался осадок недоделанной работы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Определили его только по догадкам: первый день на работе и что зовут его Чистильщик&amp;nbsp; (он же уборщик в сценарии :-)), ну и просто из логики, что уже больше некому.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но железных улик не нашли. Есть ДНК, но как можно было его проверить? Есть еще какие -то возможности как наверняка вывести его на чистую воду ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1416037/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2019 06:48:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: хорошо</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Abandoned-Cabin/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра понравилась. Неплохой набор пазлов, решать которые было довольно интересно. Спокойный, неконфликтный  игровой процесс оказался очень уместным при игре вдвоем.  В целом, на игру потратили 2 вечера (примерно 2 часа в общей сложности)После прохождения захотелось попробовать другие игры из этого семейства, но определенно не буду брать их в большие и веселые кампании. 
Игрок я не искушенный, для меня это первая игра–квест (если не считать Агентство Время) и первые впечатления от игр такого формата только положительные.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Abandoned-Cabin/&quot;&gt;EXIT-КВЕСТ. Заброшенный дом&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2019 09:54:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Империал 2030, Повелитель Токио, Ред 7</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1303411/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/8965,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В прошедшие выходные поиграли в &amp;nbsp;&amp;nbsp;Империал 2030, Повелитель Токио и Ред 7.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Империал 2030&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1303411/IMG_2018_08_25_163047.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;763&quot; height=&quot;572&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Главным блюдом&amp;nbsp; игровой встречи был конечно же Империал 2030. Играли в старенькую локализацию&amp;nbsp;Hobby World, найденную Игорем на барахолке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начало партии было довольно медленным. Мы разбирались с правилами, которые в принципе оказались не сложными, но с самого начала понять, как нужно использовать механики игры, чтобы победить&amp;nbsp;было нелегко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра своим видом немного обманывает. Сам я человек простой&amp;nbsp; - вижу танки, значит игра про войну). И в начале все наши действия были связаны с производством армий, атакой , производством и атакой. В голове сидела мысль,&amp;nbsp; чтобы победить, нужно сколотить самую большую армию и захватить все территории.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В результате прогресс не двигался) мы быстро захватили вокруг себя пустые территории, и отправили войска в бой с соседями. Мои страны &amp;nbsp;Индия и США после неудачных военных маневров потеряли почти все войска и растратили весь свой бюджет. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Фазой сборов налогов я пренебрегал: только производство и война до победного)) происходящее стало напоминать &amp;laquo;начало темной эпохи, где есть место только войне&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Через некоторое время ко мне пришло осознание того, что в игре крутится все вокруг фазы Инвестора, где мы покупаем облигации стран и вкладываем деньги в их экономику, и &amp;nbsp;фазы налогов, перед которой нужно максимально выгодно слить войска чтобы получить максимум денег. &amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И тут скорость игры увеличилась: управление Евросоюзом постоянно переходило то в руки Егора, то Игоря прокручивая через бюджет страны огромные суммы в фазе инвестора и Налогов. Я тоже хотел поучаствовать, но дешевые облигации были уже давно выкуплены, а на что-то большее денег уже не было. Так что понемногу развивал свои стартовые страны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чуть позже, подкопив денег, удалось выкупить Мать Россию. Для меня это было фатальной ошибкой &amp;ndash; во-первых я вложил в нее все свои деньги. &amp;nbsp;Во-вторых &amp;nbsp;в на тот момент у нее была огромная армия, содержание которой тянуло на дно всю экономику Даже разменяв войска на ряд территорий я надеялся получить хорошие дивиденды. &amp;nbsp;Но (а это в-третьих) , Егор не вовремя перекупил у меня Индию и&amp;nbsp; с трех сторон вместе с ЕС и Китаем&amp;nbsp; отжал у России ряд территорий вместе с фабриками. Страна превратилась в геополитический ноль&amp;ndash; обидно, блин.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В качестве утешительного приза я успел вернуть себе Индию. И вскоре Игорь совершил экономическое чудо и Евросоюз набрал свои победные 25 очков развития.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге: облигации России мне не принесли много ПО, хотя я делал на нее большую ставку и вложил немало средств и как итог мои 113 ПО против 140 Егора и 179 Игоря.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрушка - очень крутая. Правила оказались не такими сложными для освоения, но для того чтобы победить нужно очень постараться, опыт и смекалка тут безусловно многое решают.&amp;nbsp; Понравилась идея и ее реализация в игре о служении всех стран держателям капиталов. Контроль государств &amp;ndash; вещь временная, и теоретически во время партии можно остаться вообще без страны, но при этом оставаться в игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Необычная, интересная &amp;nbsp;и хорошо продуманная игра. Рекомендую&lt;strong&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Повелитель Токио&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На партию в Империал у нас ушло 3 с половиной часа. ( пол часа из них на объяснение правил и раскладку). После нее захотелось разгрузить мозги, поиграть во что-то легкое и непродолжительное. Выбор пал на Повелителя Токио.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До этого я слышал об игре много восторженных отзывов, но обзоры игры как то не &amp;nbsp;вызывали интерес &amp;nbsp;к игре. Но когда начали кидать кубы, остановиться было довольно сложно, очень затягивает. После окончания партии, кто-то из нас говорил: &amp;laquo;Давайте еще&amp;raquo;. Таким образом, мы проиграли целый час в непринужденной обстановке, разговаривая, шутя по ходу игры. После 4х партий за Игорем оказалось 2 победы, за мной и Егором по одной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это тот случай, когда очень захотелось игру в коллекцию. Хотя я стараюсь не покупать игры, которые есть у друзей, но факт что она может понравиться многим людям и в нее можно с легкостью играть в разных кампаниях заставляет меня нарушить свое негласное правило. Еще одно открытие за вечер)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ред 7&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После Повелителя решили добить остатки времени тоже чем-то легким и ненапряжным. Достали РЕД 7. После повелителя Токио, она казалась уже хардкорной игрой, заставляя расслабленный мозг напрягаться вновь. &amp;nbsp;Играли по простым правилам без специальных действий. По в конце партии победил Егор (35 очков),&amp;nbsp; я заработал 26 очков, Игорь -3.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хорошее завершение игровой встречи.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Ekolog/journal/1303411/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Tue, 28 Aug 2018 18:28:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>