<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Elazul (Василий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Elazul (Василий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>


































  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Casa Grande</title>
      <link>http://tesera.ru/game/casa-grande/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/243668,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/casa-grande/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sat, 30 Mar 2013 07:32:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Radoslav/journal/215204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/214129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Имеете право развернуть. Я отдельно написал, что и как. Просто в большинстве случаев человек отстоявший двух-трёх часовую очередь не хочет терять ещё час на споры, написание заявления и т.п.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Radoslav/journal/215204/&quot;&gt;Мошенник на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Feb 2013 08:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Radoslav/journal/215204/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/214129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Некоторая информация, которая в будущем позволит избежать обмана:
1) Отправка по почте с наложенным платежом обходится максимум 300 рублей. Если человек отказывается отправить товар таким способом, можете сразу прекращать беседу - это мошенник. Не бывает сейчас настолько больших финансовых трудностей, чтобы не было 300 рублей в кармане.
2) Одно из почтовых правил: получатель имеет право проверить получение. Т.е. если сомневаетесь, то требуете проверки груза. Посылка вскрывается двумя операторами и начальником отделения в вашем присутствии. Пришёл кирпич - пишите отказ от получения, платите около 100 рублей за услугу и посылочка едет обратно. На почте этого конечно не любят, но согласно их правилам вы не просто имеете право на это, а вы обязаны проверить получение. Это я сообщаю как бывший оператор на почте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Radoslav/journal/215204/&quot;&gt;Мошенник на Тесере&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Feb 2013 08:02:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/212431/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/214129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Восьмью легче, особенно если ты один ими рулишь. Выставляешь необходимые параметры всем восьмерым и дальше просто запоминаешь кем ходить в каком порядке (разложить карточки в ряд сильно помогает, но не всегда хватает места)а дальше просто смотришь, где кто нужнее))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/212431/&quot;&gt;Полный Аркхэм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 17:47:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/212431/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/214129,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выскажусь, как человек, который уже третий раз играет в &quot;полный&quot; Ужас Аркхэма и большой фанат этой игры. И можете закидать меня помидорами))
Добавка всех дополнений существенно облегчает игру, хотя и увеличивает продолжительность партии. Сильно увеличивается рандомность событий. Иногда в самом Аркхэме торчат одинокие ворота, а всё вращается вокруг Инсмута и Данвича, иногда - наоборот. В общем и целом, сколько добавлять допов - дело личное, но если вам (как мне) надоело гонять базу (после 50 игр уже точно знаешь где и что можно поймать)то стоит попробовать))
Что касается высказываний, типа: &quot;плохая игра&quot;, никто не заставляет вас в неё играть. Аркхэм - не та игра, в которую играют распивая пиво и отпуская шуточки. Здесь почти всегда держится напряжение и видимость свободы очень сильно урезается постоянным увиличением проблем. Почти как в жизни, только ваши персонажи не могут просто плюнуть на проблемы и пойти в ближайший бар.
Аркхэм во многом схож и с упомянутым здесь Запретным Островом, требованием командной работы. От каждого зависит победит команда или проиграет, каждый должен стараться внести свой вклад в победу. Есть в нем и частичка Историй с Привидениями, постоянное напряжение от нескончаемости угрозы и близости конца. Хотя сравнивать полноценную игру на целый день и филлеры на час не имеет смысла. 
Кстати в том же GS в самих правилах говорится, что ваши шансы победить практически нулевые, только если сильно повезёт))&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/212431/&quot;&gt;Полный Аркхэм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Jan 2013 17:38:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>