О, буквально вчера смотрел на БГГ на Speakeasy и думал на счет возможной локализации краудами, а она и вот.
А вообще мне нравится как наши локализаторы заняли, скажем так, определенные ниши. В такой ситуации даже есть основания рассчитывать на тот или иной релиз.
Эврикусу, как обычно, плюс. Люблю эти разные небольшие коробки от них
А почему субъективное мнение мимокрокодила не имеет права на существование?
Сейчас каждый год, да что там, каждый месяц выходит огромное количество игр. А время это ресурс ограниченный. Если игра не попадает в тебя с первой партии, а на полке лежит еще несколько десятков новых коробок, то почему ей надо давать еще один шанс (или даже не один)?
Претензии понятные, у вас на них один взгляд, у автора другой, вот и вся история.
и то правда, в целом можно еще манчкинов напокупать и набить 5к 5 сотнями голых карт без иного другого типа компонентов, но это не самый хороший пример, кмк. Условный белый замок и виконты имеют топовое наполнение за свой прайс, но это все еще не те количества
Я тут не защиты игры ради, но интереса для. Если верить комментатору выше, то в игре около 500 карт, ну это если не брать в учет сотню жетонов, тайлы и планшеты.
Хотелось бы для примера получить какое-нибудь "любое стандартно евро" с таким наполнением до 5 т.р.
Просто условная Res Arcana за почти 4 т.р. балует нас 60ю картами, горстью деревяшек и небольшим количеством планшетов из картона.
Второе издание ВЗП дает уже около 160 карт, немного дерева, планшеты и также под сотню жетонов.
Есть еще много других примеров, но ни в одном из них не будет 500 карт.
В голом доминионе было 500 карт и стоил он когда то там в солнечные деньки 4 т.р.
Поэтому мне теперь даже интересно в каких это таких евро есть подобное наполнение в пределах 5к.
Тираны в коллекции есть, понравились) Blood bawl в свое время не успел купить, хотя желание было достаточно большое, а сейчас уже проблематично найти. А о каком Survive идет речь?
"Бог с ней, а с тем что автор не особо умеет работать с пропорциями, композицией и прочим"
Так именно это и называется стиль. Я думаю у него отличное понимание и работы с пропорциями, и композицией, что можно увидеть в его других работах (иллюстрирует он не только настольные игры), но рисовать персонажей он решил именно так.
Гораздо хуже, когда есть и пропорции, и композиция, а получается покорение Марса (серьезно, я считаю что у игры один из худших вариантов оформления в принципе)
Ну это на вкус и цвет, как говорится. Я в целом из всех 250+ ,или сколько там было, анонсов текущих на этот год для себя буквально пару коробок приглядел. А из анонсов у краудов сразу на оба пакса посмотрел бы, как минимум.
А я бы порекомендовал присмотреться к The Vale of Eternity, на БГА можно попробовать. Тоже строим движок, тоже гонка + будет локализация. Весьма приятная игра.
Ну и обе уже не особо свежие + найти сейчас тоже проблемно, да.Но спасибо, обычно их везде и советуют, учитывая, что ФС идейный продолжатель старкрафта
Для себя открыл игру только в этом году, сразу с неофициальным допом, добавляющим еще 4 фракции. Игра действительно стоит всех восторженных отзывов, направленных в ее стороны. Дизайнерские огрехи действительно имеют место быть, как отметили в комментариях выше, но механически игра работает отлично.
Есть ли что то максимально близкое по духу к ФС из доступного на данный момент на рынке?
Ни на реддите, ни на форумах БГГ не удалось найти ничего интересного.
Ну разве что действительно плохенькая, так как желания купить игру после такого обзора лично у меня нет. Вероятно, перед нами просто действительно средненькая игра без заявок на что-то серьезное, но при этом и не без пары интересных механик.
1. Так я именно про это и говорю, что тактика паса выглядит весьма оправданной в целом как стиль игры. Ну и в ряде случаев минимально возможной картой на руке может быть и 1000, и 2000, что все еще оправдывает ее использование в том случае, если карты минимального наминала на руках достаточно для участия в торгах. Это не только позволяет выйти в 0 при дальнейшем отказе от торгов, но и заставить других игроков совершать значительно большие инвестиции для выигрыша.
2. Ну разговоров о том, что ее нужно применять в первых раундах и не было. Но почему бы и не подождать?)
3. ок, тогда в этом есть логика.
4. с этим то как раз и сложность, учитывая случайность распределения карт котов на руках.
Но ведь смысл начинать с минимальной карты лишь в том, чтобы при проигрыше торга (участие в котором и не планируется) остаться при том же количестве карт, с которым начинал раунд. Это попросту позволяет прокручивать руку до наилучшего состояния с минимальными инвестициями, так как все ведь сводится либо к выбиванию соперников за счет отсутствия у них соответствующих карт, либо к победе в последних торгах, верно?
Опять же, вы написали о том, что у соперника может быть карта, обнуляющая раунд, в этом случае стратегия все еще остается эффективной - просто не сливать карты и смотреть как это делают все вокруг, попутно поглядывая на вышедшие карты котов.
Про ход котом. Если я правильно понял, то действие той же золотой ставки, то перебить ее можно только котом с отменой этого свойства, т.е. в теории это значительно ухудшает положение тех игроков, кто уже начал участие в торгах и планировал в них остаться, но не имеет карты кота, отменяющего действие золотой ставки.
Да, добавление дополнительного лота в призовую карту безусловно улучшает положение всех игроков, но на короткий промежуток времени, так как карты других котов, пришедшие в нужный момент, быстро эту возможность у них отнимают.
Вероятно, это все надо пробовать, но как я и говорил выше - все выглядит очень рандомно и хаотично. Предложение считать и запоминать карты в игре, которая позиционируется как развлечение для ненастольщиков с правилами за 30 секунд - очень такое себе, если только они не участники покерных турниров.
Если авторы читают комментарии, то хотелось бы поделиться более обоснованным мнением со стороны рядового настольщика. В текущем виде игра выглядит очень бедной на механики и очень случайной. При этом на рынке достаточно много примеров хорошего гейм дизайна, которые играются веселее,интереснее по механиками и более глубокие. За примерами далеко ходить не надо - coup, тайное послание (тайное наследие туда же), орифламма, драфтозавры, суши карты, звездные империи,долина торговцев, готовящаяся к локализации vaalbara -все это в той или иной степени хорошо работает, генерирует интересные игровые ситуации и может завлечь разные группы настольщиков.В этих играх игрок постоянно вынужден принимать сложные и не очень решения и пробовать разные пути достижения победы, во многих также важен и элемент социального взаимодействия.
В ставь на 0 я не смог увидеть ничего из этого - игра выглядит максимально рельсовой и единственное решение, принимаемое игроком - это перебить ставку или нет. При этом игра ведется на выбивание и нет особого смысла бороться за котиков, так как конечной целью будет являться оптимизация руки из карт ставок и выбивание других игроков.
В правилах не увидел инфы о количестве карт каждого номинала (как и возможных вариантов всех числовых карт), но из поста в вк понял, что это 1,1000, 2000, 5000. Таким образом самой выгодной стратегией будет участие только в тех торгах, на которые можно зайти с 1 карты - либо открывать торги картой минимально возможного номинала, либо перебивать предыдущую ставку картами номинала 1000 или 2000 (если позволяет игровая ситуация). В обоих случаях проигрыш торгов не только не приведет к уменьшению количества карт на руке, но и позволит добрать более сильную руку. На 2-3 игрока это выглядит вообще чуть ли не единственной победной стратегией. Все будет зависеть лишь от скорости набора карт наивысшего номинала. на 4-5 человек торги становятся еще более убийственными, но выиграть их сможет только счастливчик с хорошей рукой, а другие отчаянные игроки, решившие побороться с рандомом,рискуют не только уйти в минус по картам, но и проспонсировать победителя немалым количеством новых карт в дополнение к выигранному лоту.
К этому всему добавляется еще лютейший take that на котиках, которые, опять же - рандомятся.
Даже не знаю.После просмотра ролика с правилами и прочтения правил сложилось впечатление не просто вторичности, а даже третичности игры. Рандом тут, рандом там + элементы take that в самом неприятном его проявлении. Цена в 1500 рублей за 84 карты тоже вызывает вопросы. Навскидку смогу назвать десяток игр в аналогичной или более низкой ценовой категории, которые превосходят данный продукт по всем критериям, кроме, пожалуй, скорости объяснения правил. Ну и уже на этапе прочтения правил становится очевидна одна единственная выигрышная стратегия, которая в любом случае будет всецело зависеть от воли великого рандома. Так что даже не представляю где тут фан ловить.
"Все вышеописанное не для таких делается. А для массовой аудитории. Показать продукт с лучшей стороны, выпятить сильные стороны, заретушировать слабые. Заинтриговать эксклюзивностью, ценой, плюшками предзаказа, да хоть моим любимым «элитным клубом настольщиков».
С подключением в реальный мир. Покажите мне хоть одну рекламу абсолютно любого товара/услуги на абсолютно любом рынке, который подавался бы в формате "не, ну че то там сделали, вроде работает, не фонтан, конечно, ну а что вы хотели за такие деньги". Реклама (неожиданно) в целом нацелена на массовую аудиторию, поэтому лично я не вижу никакой проблемы в том, что рекламные компании игр проводятся так, как проводятся. Имея хоть какие то предпочтения будет достаточно легко отделить нужные тебе игры от ненужных, независимо от того, какие сладкие речи льются из уст блоггеров или издателей.
Даже если условный Остров кошек завтра станет топ 1 на БГГ, а издатель кинет клич о том, что осталось 100 коробок и игра больше нигде и никогда не будет издаваться, я в сторону игры даже не посмотрю. И ровно также мне не нужен десяток проплаченных обзоров в РУ секторе, чтобы вписаться в предзаказ Fractal: Beyond the Void после его.
По поводу падения цены после предзаказа - аналогично не вижу в этом проблемы, мне мое личное время, которое я потрачу на ежедневный мониторинг десятка площадок, куда дороже, чем 200-300 рублей,которые я потом сэкономлю (это если еще повезет) + акция если и появится, то это может произойти спустя несколько месяцев после получения моей предзаказной копии.
Опять же, вдруг игра окажется фантастически великолепной и шанса купить ее потом не будет? Народ за каким то чертом же бегает за оверпрайснутыми старкрафтами, форбидден старсами и немезидами. Да и я хорошо помню времена, когда после распродажи тиража то же Покорение марса на маркетплейсах продавалось по 10-12 тысяч и Иниш по 6-7.
1000 партий это действительно много. Если мои быстрые подсчеты меня не обманывают, то это по 3 партии длительностью 30 минут абсолютно каждый день. Если представить, что автор купил игру ровно 2 года назад, когда и стартовал предзаказ Тумана над мостовой.
Оу, тогда я спешу вас очень сильно огорчить и обрадовать - все это время вы играли абсолютно неверно и, вероятно, поэтому такие ощущения от игры)
В правилах достаточно очевидно указано на передачу роли лидера следующему по часовой стрелке игроку после выполнения : "При успехе предыдущей миссии отметьте ее голубым маркером, при провале миссии отметьте ее красным маркером. Лидер меняется после голосования за команду на следующего игрока по часовой стрелке независимо от исходов голосования"
И в английском варианте аналогично : "After the Mission has been completed, advance the Round marker to the next Mission space on the Tableau. Indicate a Mission Success with a Blue Marker or Mission Fail with a Red Marker in the Mission Space. The Leader passes in a clockwise manner and the Team building phase of the next Round begins."
Так что настоятельно советую попробовать сыграть еще пару раз по корректным правилам. Как сказано в комментарии выше - паранойя будет у всех за столом, да и винрейт у шпионов возрастет многократно)
"Голосовать против - тогда он раскрывает себя, на третью миссию беру снова второго - 2 успеха у синих. И один шпион вычислен"- Это если вы по какой то причине уверены в том, что вы в первую миссию взяли синего, а следующий после вас капитан тоже поверит в то, что оба вы - синие, также будучи при этом синим) если кто то не кинул фэйл в первый и во второй раунд это вовсе не означает, что ни в один из раундов не сходил красный, а то и вовсе двое.
Ну и опять же, если такая ситуация случается, то шпионы, вероятно, не очень убедительны) тут же все на эмоциях и манипулировании, иногда достаточно заставить одного мирного усомниться в том, что шпион кто то другой, а не ты, благо, что механика игры позволяет хорошо выстраивать псевдо логические цепочки, чтобы воздействовать на чье то мнение. про Oathbreaker не слышал, присмотрюсь, спасибо
Ну это прям очень редкие случаи и очень удачные, как правило, при втором наборе на 3 человека хоть кто то, да будет шпионом)только если с первого раза удалось попасть в мирных и до последнего верить что все они мирные, продолжая набирать их
The Old King’s Crown прям очень кайфово выглядит
О, буквально вчера смотрел на БГГ на Speakeasy и думал на счет возможной локализации краудами, а она и вот.
А вообще мне нравится как наши локализаторы заняли, скажем так, определенные ниши. В такой ситуации даже есть основания рассчитывать на тот или иной релиз.
Эврикусу, как обычно, плюс. Люблю эти разные небольшие коробки от них
В данном конкретном случае кринжатурой оказался как раз таки выпад комментатора, который не нашел ничего лучше,кроме как обвинить автора в глупости.
Можно было бы принять при наличии аргументов, но их нет. Базы тут никто не навалил.
У вас вот за Кровь и Ярость оценка 4.75, но никто из игравших в игру не спешит же вам доказывать вашу глупость.
А почему субъективное мнение мимокрокодила не имеет права на существование?
Сейчас каждый год, да что там, каждый месяц выходит огромное количество игр. А время это ресурс ограниченный. Если игра не попадает в тебя с первой партии, а на полке лежит еще несколько десятков новых коробок, то почему ей надо давать еще один шанс (или даже не один)?
Претензии понятные, у вас на них один взгляд, у автора другой, вот и вся история.
Так опасные слова же и сейчас можно купить.
и то правда, в целом можно еще манчкинов напокупать и набить 5к 5 сотнями голых карт без иного другого типа компонентов, но это не самый хороший пример, кмк.
Условный белый замок и виконты имеют топовое наполнение за свой прайс, но это все еще не те количества
Я тут не защиты игры ради, но интереса для.
Если верить комментатору выше, то в игре около 500 карт, ну это если не брать в учет сотню жетонов, тайлы и планшеты.
Хотелось бы для примера получить какое-нибудь "любое стандартно евро" с таким наполнением до 5 т.р.
Просто условная Res Arcana за почти 4 т.р. балует нас 60ю картами, горстью деревяшек и небольшим количеством планшетов из картона.
Второе издание ВЗП дает уже около 160 карт, немного дерева, планшеты и также под сотню жетонов.
Есть еще много других примеров, но ни в одном из них не будет 500 карт.
В голом доминионе было 500 карт и стоил он когда то там в солнечные деньки 4 т.р.
Поэтому мне теперь даже интересно в каких это таких евро есть подобное наполнение в пределах 5к.
Последний день Атлантиды, понял, запишем)
Много раз попадалась на глаза, но пристально не всматривался. Теперь обращу внимание. Спасибо!
Тираны в коллекции есть, понравились)
Blood bawl в свое время не успел купить, хотя желание было достаточно большое, а сейчас уже проблематично найти. А о каком Survive идет речь?
"Бог с ней, а с тем что автор не особо умеет работать с пропорциями, композицией и прочим"
Так именно это и называется стиль. Я думаю у него отличное понимание и работы с пропорциями, и композицией, что можно увидеть в его других работах (иллюстрирует он не только настольные игры), но рисовать персонажей он решил именно так.
Гораздо хуже, когда есть и пропорции, и композиция, а получается покорение Марса (серьезно, я считаю что у игры один из худших вариантов оформления в принципе)
Интересный авторский стиль, сочный и узнаваемый. Конкретно для этой игры отличное попадание, как и для кровавой таверны.
Ну это на вкус и цвет, как говорится. Я в целом из всех 250+ ,или сколько там было, анонсов текущих на этот год для себя буквально пару коробок приглядел. А из анонсов у краудов сразу на оба пакса посмотрел бы, как минимум.
Ух, крауды прям насыпали анонсов
А я бы порекомендовал присмотреться к The Vale of Eternity, на БГА можно попробовать. Тоже строим движок, тоже гонка + будет локализация.
Весьма приятная игра.
Всей душой люблю магов леса, но как замену серпу точно не стал бы его рекомендовать, так как игры совершенно про разное.
Но если рассматривать магов леса к покупке в отрыве от серпа, то игра очень классная, если игровая ячейка не боится конфликтности.
Ну и как дуэль работает хорошо вполне
не в той новости комментарий. Речь про "Мастера Пламени", конечно же
Игра не особо интересует, но прайс в 3490 за такое наполнение это прям очень отличная цена, кмк.
Анонсы, анонсики. Ну круто же. Для себя приглядел Perch, вполне возможно, что будет очередной hidden gem для меня
Ну и обе уже не особо свежие + найти сейчас тоже проблемно, да.Но спасибо, обычно их везде и советуют, учитывая, что ФС идейный продолжатель старкрафта
Для себя открыл игру только в этом году, сразу с неофициальным допом, добавляющим еще 4 фракции.
Игра действительно стоит всех восторженных отзывов, направленных в ее стороны. Дизайнерские огрехи действительно имеют место быть, как отметили в комментариях выше, но механически игра работает отлично.
Есть ли что то максимально близкое по духу к ФС из доступного на данный момент на рынке?
Ни на реддите, ни на форумах БГГ не удалось найти ничего интересного.
Ну разве что действительно плохенькая, так как желания купить игру после такого обзора лично у меня нет. Вероятно, перед нами просто действительно средненькая игра без заявок на что-то серьезное, но при этом и не без пары интересных механик.
Красивое. Но места занимает прям уж очень много.
1. Так я именно про это и говорю, что тактика паса выглядит весьма оправданной в целом как стиль игры. Ну и в ряде случаев минимально возможной картой на руке может быть и 1000, и 2000, что все еще оправдывает ее использование в том случае, если карты минимального наминала на руках достаточно для участия в торгах. Это не только позволяет выйти в 0 при дальнейшем отказе от торгов, но и заставить других игроков совершать значительно большие инвестиции для выигрыша.
2. Ну разговоров о том, что ее нужно применять в первых раундах и не было. Но почему бы и не подождать?)
3. ок, тогда в этом есть логика.
4. с этим то как раз и сложность, учитывая случайность распределения карт котов на руках.
Но ведь смысл начинать с минимальной карты лишь в том, чтобы при проигрыше торга (участие в котором и не планируется) остаться при том же количестве карт, с которым начинал раунд. Это попросту позволяет прокручивать руку до наилучшего состояния с минимальными инвестициями, так как все ведь сводится либо к выбиванию соперников за счет отсутствия у них соответствующих карт, либо к победе в последних торгах, верно?
Опять же, вы написали о том, что у соперника может быть карта, обнуляющая раунд, в этом случае стратегия все еще остается эффективной - просто не сливать карты и смотреть как это делают все вокруг, попутно поглядывая на вышедшие карты котов.
Про ход котом. Если я правильно понял, то действие той же золотой ставки, то перебить ее можно только котом с отменой этого свойства, т.е. в теории это значительно ухудшает положение тех игроков, кто уже начал участие в торгах и планировал в них остаться, но не имеет карты кота, отменяющего действие золотой ставки.
Да, добавление дополнительного лота в призовую карту безусловно улучшает положение всех игроков, но на короткий промежуток времени, так как карты других котов, пришедшие в нужный момент, быстро эту возможность у них отнимают.
Вероятно, это все надо пробовать, но как я и говорил выше - все выглядит очень рандомно и хаотично. Предложение считать и запоминать карты в игре, которая позиционируется как развлечение для ненастольщиков с правилами за 30 секунд - очень такое себе, если только они не участники покерных турниров.
Если авторы читают комментарии, то хотелось бы поделиться более обоснованным мнением со стороны рядового настольщика. В текущем виде игра выглядит очень бедной на механики и очень случайной. При этом на рынке достаточно много примеров хорошего гейм дизайна, которые играются веселее,интереснее по механиками и более глубокие. За примерами далеко ходить не надо - coup, тайное послание (тайное наследие туда же), орифламма, драфтозавры, суши карты, звездные империи,долина торговцев, готовящаяся к локализации vaalbara -все это в той или иной степени хорошо работает, генерирует интересные игровые ситуации и может завлечь разные группы настольщиков.В этих играх игрок постоянно вынужден принимать сложные и не очень решения и пробовать разные пути достижения победы, во многих также важен и элемент социального взаимодействия.
В ставь на 0 я не смог увидеть ничего из этого - игра выглядит максимально рельсовой и единственное решение, принимаемое игроком - это перебить ставку или нет. При этом игра ведется на выбивание и нет особого смысла бороться за котиков, так как конечной целью будет являться оптимизация руки из карт ставок и выбивание других игроков.
В правилах не увидел инфы о количестве карт каждого номинала (как и возможных вариантов всех числовых карт), но из поста в вк понял, что это 1,1000, 2000, 5000. Таким образом самой выгодной стратегией будет участие только в тех торгах, на которые можно зайти с 1 карты - либо открывать торги картой минимально возможного номинала, либо перебивать предыдущую ставку картами номинала 1000 или 2000 (если позволяет игровая ситуация). В обоих случаях проигрыш торгов не только не приведет к уменьшению количества карт на руке, но и позволит добрать более сильную руку. На 2-3 игрока это выглядит вообще чуть ли не единственной победной стратегией. Все будет зависеть лишь от скорости набора карт наивысшего номинала. на 4-5 человек торги становятся еще более убийственными, но выиграть их сможет только счастливчик с хорошей рукой, а другие отчаянные игроки, решившие побороться с рандомом,рискуют не только уйти в минус по картам, но и проспонсировать победителя немалым количеством новых карт в дополнение к выигранному лоту.
К этому всему добавляется еще лютейший take that на котиках, которые, опять же - рандомятся.
Даже не знаю.После просмотра ролика с правилами и прочтения правил сложилось впечатление не просто вторичности, а даже третичности игры. Рандом тут, рандом там + элементы take that в самом неприятном его проявлении. Цена в 1500 рублей за 84 карты тоже вызывает вопросы.
Навскидку смогу назвать десяток игр в аналогичной или более низкой ценовой категории, которые превосходят данный продукт по всем критериям, кроме, пожалуй, скорости объяснения правил.
Ну и уже на этапе прочтения правил становится очевидна одна единственная выигрышная стратегия, которая в любом случае будет всецело зависеть от воли великого рандома. Так что даже не представляю где тут фан ловить.
Сорян, как то проглядел)
Странно, что никто до сих пор не написал про Звездные империи/Битвы героев/Миры ктулху.
Хотел предложить классику в виде Цитаделей, но на 2-3 человека точно мимо.
Но отлично подойдет Coup (Переворот) - хороший филлер на блеф
Дюжина короля
Орифламма - опять же, очень достойная игра на блеф
Замес
За Долину торговцев плюсую тоже
Игру еще не попробовал, но прорисовку поля осуждаю - это прям слишком лениво, хотя для этого есть более точное слово.
Сезоны и Брюгге с удовольствием бы разложил
Ох уж этот Дютре - любую игру в его оформлении хочется купить.
"Все вышеописанное не для таких делается. А для массовой аудитории. Показать продукт с лучшей стороны, выпятить сильные стороны, заретушировать слабые. Заинтриговать эксклюзивностью, ценой, плюшками предзаказа, да хоть моим любимым «элитным клубом настольщиков».
С подключением в реальный мир. Покажите мне хоть одну рекламу абсолютно любого товара/услуги на абсолютно любом рынке, который подавался бы в формате "не, ну че то там сделали, вроде работает, не фонтан, конечно, ну а что вы хотели за такие деньги".
Реклама (неожиданно) в целом нацелена на массовую аудиторию, поэтому лично я не вижу никакой проблемы в том, что рекламные компании игр проводятся так, как проводятся. Имея хоть какие то предпочтения будет достаточно легко отделить нужные тебе игры от ненужных, независимо от того, какие сладкие речи льются из уст блоггеров или издателей.
Даже если условный Остров кошек завтра станет топ 1 на БГГ, а издатель кинет клич о том, что осталось 100 коробок и игра больше нигде и никогда не будет издаваться, я в сторону игры даже не посмотрю. И ровно также мне не нужен десяток проплаченных обзоров в РУ секторе, чтобы вписаться в предзаказ Fractal: Beyond the Void после его.
По поводу падения цены после предзаказа - аналогично не вижу в этом проблемы, мне мое личное время, которое я потрачу на ежедневный мониторинг десятка площадок, куда дороже, чем 200-300 рублей,которые я потом сэкономлю (это если еще повезет) + акция если и появится, то это может произойти спустя несколько месяцев после получения моей предзаказной копии.
Опять же, вдруг игра окажется фантастически великолепной и шанса купить ее потом не будет? Народ за каким то чертом же бегает за оверпрайснутыми старкрафтами, форбидден старсами и немезидами. Да и я хорошо помню времена, когда после распродажи тиража то же Покорение марса на маркетплейсах продавалось по 10-12 тысяч и Иниш по 6-7.
Так что нытье не понял.
1000 партий это действительно много. Если мои быстрые подсчеты меня не обманывают, то это по 3 партии длительностью 30 минут абсолютно каждый день. Если представить, что автор купил игру ровно 2 года назад, когда и стартовал предзаказ Тумана над мостовой.
Оу, тогда я спешу вас очень сильно огорчить и обрадовать - все это время вы играли абсолютно неверно и, вероятно, поэтому такие ощущения от игры)
В правилах достаточно очевидно указано на передачу роли лидера следующему по часовой стрелке игроку после выполнения :
"При успехе предыдущей миссии отметьте ее голубым маркером, при провале миссии отметьте ее красным маркером. Лидер меняется после голосования за команду на следующего игрока по часовой стрелке независимо от исходов голосования"
И в английском варианте аналогично :
"After the Mission has been completed, advance the Round marker to the next
Mission space on the Tableau. Indicate a Mission Success with a Blue Marker
or Mission Fail with a Red Marker in the Mission Space. The Leader passes in
a clockwise manner and the Team building phase of the next Round begins."
Так что настоятельно советую попробовать сыграть еще пару раз по корректным правилам. Как сказано в комментарии выше - паранойя будет у всех за столом, да и винрейт у шпионов возрастет многократно)
"Голосовать против - тогда он раскрывает себя, на третью миссию беру снова второго - 2 успеха у синих. И один шпион вычислен"- Это если вы по какой то причине уверены в том, что вы в первую миссию взяли синего, а следующий после вас капитан тоже поверит в то, что оба вы - синие, также будучи при этом синим) если кто то не кинул фэйл в первый и во второй раунд это вовсе не означает, что ни в один из раундов не сходил красный, а то и вовсе двое.
Ну и опять же, если такая ситуация случается, то шпионы, вероятно, не очень убедительны) тут же все на эмоциях и манипулировании, иногда достаточно заставить одного мирного усомниться в том, что шпион кто то другой, а не ты, благо, что механика игры позволяет хорошо выстраивать псевдо логические цепочки, чтобы воздействовать на чье то мнение.
про Oathbreaker не слышал, присмотрюсь, спасибо
Ну это прям очень редкие случаи и очень удачные, как правило, при втором наборе на 3 человека хоть кто то, да будет шпионом)только если с первого раза удалось попасть в мирных и до последнего верить что все они мирные, продолжая набирать их