<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Elvin (Игорь)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Elvin (Игорь)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/badlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играл пару раз с создателем игры один на один. На удивление, оба раза выиграл, что говорит о довольно легком &quot;пороге входа&quot;.

На самом деле, правила игры можно объяснить за пару минут, несмотря на казалось бы увесистую книгу правил. Все очень естественно и сюжетно обосновано.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/badlands/&quot;&gt;Рывок в безумие — обзор настольной игры Badlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2017 08:17:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kotgaf/journal/256681/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой фаворит - Quoridor. 
Я до сих пор поражаюсь, как игрушка, правила которой можно объяснить за 15 секунд, может иметь такую глубину стратегии. И совсем без рандома.
Для того, чтобы всегда брать с собой в кафе, есть миниверсия.

К тому же, издание от Gigamic очень стильно и солидно выглядит, почти как шахматы. Совсем на похоже на какое-то задротство, все проходят мимо, смотрят и проникаются уважением, хоть и не понимают ни хрена :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kotgaf/journal/256681/&quot;&gt;Хорошие филлеры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 20 Apr 2013 20:52:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/157682/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если ты про Джо Даймонда, то Шадде Мелл не нужен вообще. 
На Куачила действует только чистый файт, бонусы со шмоток нейтрализуются иммунитями. Поэтому берется Дробовик (двойной успех на шестерку - и да, это свойство работает, даже если дробовик при этом не наносит дэмэджа, см. форумы ФФГ :), берется навык на плюс кубик с улики на Файт, берется навык переброса броска Файта, берется Джо Даймонд с кучей улик и максимумом Файта. Итого с навыком имеем 6 (или 7, не помню точно) файта, с каждой улики получаем +3 кубика (одну так, одну за Даймонда, одну за навык), с дробовика получаем двойной успех на шестерку. Еще, если первый бросок не задастся, получаем переброс от навыка, и еще блесснуться можно для полной уверенности. Выходим Джо Даймондом против Куачила в одиночку. Сколько нужно иметь улик, чтобы в среднем стабильно кидать 12 успехов при таком билде, считаем сами. Не очень много, собрать реально.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/157682/&quot;&gt;Неизбежный Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jan 2013 23:43:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/157682/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Замочить Куачила в финальном бою может, разве что, Джо Даймонд соло с кучей улик, навыком на драку и дробовиком.
С другим количеством игроков и другими сыщиками до финального боя лучше не доводить — вот тут https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AliZyklaTCWzdEszdXpoRVJQNGltTU5wMi1qWEJnQkE&amp;hl=en#gid=1 вполне наглядно показан процент побед против него в финальном бою.

С другой стороны, по общей степени опасности Куачил стоит лишь на 7 месте. А знаете, почему? Потому что после сжирания сыщика просто достается новый. Да, Куачил — Древний противный, да, он потихоньку изводит первого игрока. Но другие игроки почти никаких гандикапов не получают и могут спокойно печатать врата, даже если первый пытается выживать, а не самоотверженно жертвует собой. По сравнению с какой-нибудь Атлах-Начей, у которой каждые врата - гейт бурст (а в финальном бою она не хуже Куачила) - вообще ваниль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Dungeonmaster/journal/157682/&quot;&gt;Неизбежный Ужас Аркхэма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 6 Jan 2013 23:00:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Доминион». Построение колоды «+Действия / +Карты»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_actions_cards/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/118629,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;В этой статье упоминаются карты из ещё не локализованных на русский язык дополнений к &amp;laquo;Доминиону&amp;raquo;. Рядом с переводом их названий указан в скобках английский вариант. Список всех карт с ценами и эффектами находится здесь:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dominionstrategy.com/all-cards/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dominionstrategy.com/all-cards/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; прим. перев.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Два основных способа обеспечить себе хорошую руку при игре в &amp;laquo;Доминион&amp;raquo;: иметь хорошие карты или иметь много карт. Система &amp;laquo;+Действия /+Карты &amp;raquo; представляет второй принцип и является одной из фундаментальных стратегий игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хороший движок +Действий / +Карт зависит от следующих элементов (в порядке убывания важности):&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Брать много карт&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Много&amp;raquo; &amp;ndash; это обычно 3 карты и больше. Гавань (Wharf) является исключением: её +2 Карты сейчас и на следующий ход &amp;mdash; слишком сильная способность, чтобы ей пренебрегать. Кроме того, Корабль-призрак (Ghost Ship) и Ведьма (Witch) &amp;mdash; настолько сильные атаки, что играть их обычно стоит как можно чаще; в этом случае хорошей идеей будет добавить пару Деревень (Village). В остальных случаях строить колоду вокруг карт, которые дают только +2 Карты &amp;mdash; плохая идея. К примеру, попытка построить колоду на сочетании Трущобы (Shanty Town) / Ров (Moat) особым успехом не увенчается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Больше +3 карт дают только два Действия: Посланник (Envoy) и Зал Совета (Council Room). Оба достаточно эффективны: Посланник требует только наличия в колоде одинаковых карт, а главный недостаток Зала Совета кое-как нейтрализуется, если оппонент разыгрывает ту же стратегию (когда оппонент берёт каждым ходом всю колоду на руку, дать ему дополнительную карту &amp;mdash; не такая серьёзная уступка).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Из действий, которые дают +3 Карты, самое популярное &amp;mdash; Вельможи (Nobles), так как они могут давать и +Действия, и +Карты (а вдобавок и 2 очка Победы!). С другой стороны, Сброд (Rabble) и Мучитель (Torturer) сами по себе гораздо мощнее. В частности, Мучитель может вообще определить ход игры: кто выстроит свою цепочку с ним раньше, тот и будет доминировать всю оставшуюся игру. А если посмотреть на графики сайта CouncilRoom, атака Сброда (Rabble) не так сильна в начале игры, но, будучи встроена в цепочку, невероятно жестока под конец.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Особняком здесь стоит Библиотека (Library). Поскольку цель колоды +Действий / +Карт &amp;mdash; создавать цепочку карт-действий, Библиотека пригодится только:&lt;/p&gt;
&lt;ol style=&quot;list-style-type: lower-alpha;&quot;&gt;
&lt;li&gt;при наличии &amp;laquo;исчезающих&amp;raquo; (не дающих +Карты) карт на +2 Действия&amp;nbsp;или&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;при наличии способа сбросить карты с руки перед её использованием.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;В противном случае вы ограничиваете себя игрой только Библиотеки за ход, что могло бы быть полезно в колоде &amp;laquo;Больших денег&amp;raquo;, но совсем не помогает выстроить цепь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Получать много +Действий&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Б&lt;i&gt;о&lt;/i&gt;льшая часть карт, которые дают +Действия, взаимозаменяемы. Их можно поделить на две категории: те, что дают дополнительную карту (Город (City), Деревня (Village), Базар (Bazaar) и т. д.), и те, которые её не дают (Вельможи (Nobles), Фестиваль (Festival), Туземная деревня (Native Village), Университет (University), Рыбацкая деревня (Fishing Village)). При прочих равных лучше, естественно, взять карту, чем не брать. С другой стороны, &amp;laquo;не берущие&amp;raquo; карты приносят какие-то другие преимущества (очки Победы, +Покупки, дешевле цена, получение карты до 5$ или просто неприлично круты). Исключением являются Трущобы (Shanty Town) &amp;mdash; абсолютно негодный источник +Действий для колоды &amp;laquo;+Действий / +Карт&amp;raquo;, поскольку основная цель здесь: как раз иметь эту карту на руке с другими Действиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хотя технически идеальная колода должна иметь равное количество +Действий и +Карт, обычно стоит заложить чуть больше +Действий в качестве защиты от взятия мертвых +Карт (лучше получить полную руку Фестивалей, чем полную руку Кузниц). Более того, в переполненной Действиями колоде игра Кузницы &amp;laquo;вслепую&amp;raquo; (последним действием) пользы не принесёт: рискуете получить кучу мёртвых Действий вместо Сокровищ. Вот почему Рыбацкая деревня (Fishing Village) &amp;mdash; это лучший источник +Действий для колоды &amp;laquo;+Действий / +Карт&amp;raquo;: хоть она и не даёт карты, её преимущество длится два хода и обычно гарантирует как минимум наличие достаточного количества действий. (Следует быть осторожным и не потерять это преимущество при перемешивании колоды, из-за необычных правил очистки стола для карт Продолжительности (Duration). К примеру, если вы случайно задействуете перемешивание колоды в ход, когда активны ваши карты Продолжительности, то потеряете преимущество Рыбацких деревень до следующего перемешивания.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;+Действия, которые также дают монеты, очень важны. Одна из основных ошибок построения колоды, ориентированной на действия, это забыть купить Сокровища и обнаружить, что ваша колода-самобранка так и не может обеспечить вам Провинции. В то же время избыток карт Сокровищ вредит колоде, поскольку они забивают механизм и снижают шанс прихода важных Действий. (Вот почему Клад (Hoard) &amp;mdash; это не лучший выбор для большинства колод &amp;laquo;+Действий / +Карт&amp;raquo;.) Поэтому полезны карты вроде Базара (Bazaar), так как они сочетают два в одном.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если Действий не хватает, запасным выходом может послужить Тронный зал (Throne Room) или Королевский двор (King&amp;rsquo;s Court): играйте их либо на нетерминальную (дающую +Действие) карту, либо друг на друга (и далее на +Карты).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;+Покупки&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чаще всего упускаемый ингредиент и причина для покупки Зала совета (Council Room), Рабочего посёлка (Worker&amp;rsquo;s Village), Гавани (Wharf) и Фестиваля (Festival). Громоздкие механизмы взятия карт занимают время на выстраивание. Когда они начнут работать на полную, часто на руки станет приходить столько денег, что брать на них одну Провинцию будет просто смешно. Кроме того, карты, составляющие &amp;laquo;движок&amp;raquo;, дешевле, и часто предпочтительней закупиться ими, чем одним крупным Сокровищем. К примеру, при построении колоды нередко лучше взять Деревню (Village) и Кузницу (Smithy), чем Золото (Gold) за 7$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К сожалению, карты вроде Лесоруба (Woodcutter) не играют вам на руку, так как любое терминальное действие, не играющее в движке, часто просто забивает колоду. Здесь и вступают в игру Рабочий посёлок, Зал совета, Гавань и Фестиваль: это единственные карты, которые войдут в систему и одновременно дадут +Покупки. В их отсутствие Рынки (Market) (как нетерминальный источник +Покупок) будут неплохими заменителями, хотя каждое приобретение Рынка &amp;mdash; упущенная возможность получить ещё одну карту для движка колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Снос на Свалку&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Иногда это просто не нужно: примером служат игры с Рыбацкой деревней (Fishing Village) / Залом Совета (Council Room), где упор на снос карт (вроде Улучшения (Upgrade)) только снижает ваш темп, поскольку уже к 8-му кругу вся колода оказывается на руке в любом случае. (Особенно это справедливо при наличии в игре Склада (Warehouse) или Погребов (Cellar), так как они полезны лишь при наличии мёртвых карт на руке.) Но для всех стандартных комбинаций +Действий / +Карт ранняя Часовня (Chapel) отлично оптимизирует вашу систему, вычистив из неё все ненужные карты. (Конечно же, не стоит с этим перебарщивать. Как говорилось выше, очень просто увлечься Действиями, чтобы в конце взять на руку всю колоду и понять, что в ней попросту ни на что нет денег.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Склад (Warehouse) / Погреба (Cellar)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Или что угодно для работы с мёртвыми картами. Склеп (Vault) / Тайник (Secret Chamber) являются неплохими вариантами, туда же можно определить Медника (Coppersmith). Но идеальным вариантом остаётся Склад (Warehouse): когда вся колода стоит на нескольких картах, иметь на одну карту меньше на руке определённо стоит гарантии взятия нужной карты. На ранних этапах и при отсутствии сноса на Свалку они бесполезны, но под конец игры именно Склады помогают работать механизму в колоде, забитой зеленью.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Тронный зал (Throne Room) / Королевский двор (King&amp;rsquo;s Court)&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отличный инструмент, хоть и не обязательный. Поскольку сила вашей колоды в Действиях, множители Действий явно не будут лишними. Естественно, лучше всего они работают с картами, которые дают дополнительные бонусы: сыграть Тронный зал на Кузницу (Smithy) далеко не так приятно, как на Мучителя (Torturer). Как было сказано выше, Тронный зал и Королевский двор могут служить аварийным источником +Действий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Прочие факторы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колоды &amp;laquo;+Действий / +Карт&amp;raquo; сильнее страдают от атак Проклятьями, чем от уменьшения руки. Это очевидно с учётом положения данной стратегии по шкале &amp;laquo;качество-количество&amp;raquo; (см. начало статьи). Попасть под Ополчение (Militia) не так страшно, когда вам требуется всего пара ключевых Действий, чтобы забрать всю колоду на руки. А вот забивание механизма Проклятьями реально вредит и значительно затрудняет построение цепочки карт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, сборка системы &amp;laquo;+Действий / +Карт&amp;raquo; занимает некоторое время перед &amp;laquo;запуском&amp;raquo;. Обычно такие системы сдают на старте быстрым стратегиям, пока раскачиваются и собирают движок. В таких ситуациях важно не горячиться, поскольку паника и преждевременная покупка Провинции приведут к потере вашего главного преимущества. Хорошая цепочка зачастую позволяет купить несколько Провинций за раз, навёрстывая отставание. При этом важно не отстать слишком сильно, особенно, при наличии карт вроде Клада (Hoard) или Склепа (Vault), которые позволяют оппоненту, берущему Провинцию, поддерживать довольно сильную покупную способность.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Оригинал находится здесь:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dominionstrategy.com/2010/12/16/dominion-gardens/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://dominionstrategy.com/2011/03/07/actionscards/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dominionstrategy.com/2011/03/07/actionscards/&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/dominion_guide_actions_cards/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 19:52:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отечество вас не забудет :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot;&gt;«Доминион». Сады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Apr 2012 21:27:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Можно и вживую, да.

Интерфейс на изотропике, конечно, гораздо хуже. Но к нему со временем привыкаешь, а для меня возможность играть всеми картами важнее, поэтому я сделал над собой усилие :) На BSW я играл, пока к чемпионату на Гагафесте готовился, благо база там представлена вся.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot;&gt;«Доминион». Сады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 16 Apr 2012 12:25:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это правда. Спасибо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot;&gt;«Доминион». Сады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 23:57:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А я бы сыграл. Только лучше не BSW, а isotropic, там все карты расширений есть, а на BSW только штук по 5-10 с каждого допа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot;&gt;«Доминион». Сады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 12:17:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Видимо, перестали читать, не дочитав буквально пару фраз: 
&quot;Однако поскольку Торговый путь не только даёт +Покупку, но и заставляет выбросить карту на Свалку, он относится больше к «гибридной» стратегии Садов, завязанной также на Герцогства.&quot;

К слову, в оригинальной статье после этого абзаца дана ссылка на обсуждение той самой &quot;гибридной&quot; стратегии Садов на форуме БГГ. Довольно интересно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot;&gt;«Доминион». Сады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 15 Apr 2012 12:15:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это правда, &quot;я сам, брат, из этих&quot;. Но учитывая, что в российские магазины завозят теперь только русские версии базы и интриги, мы в меньшинстве :(&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot;&gt;«Доминион». Сады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 14:33:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot;&gt;«Доминион». Сады&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 14:27:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не знаю, в нашей компании вполне хватает меня со знанием английского. Я веду игру и зачитываю художественный текст с карт энкаунтеров, Мифов и прочего, а чтобы разобраться в собственных шмотках, хватает и школьного уровня. Все довольны.

Есть еще вариант, кстати, напечатать на бумаге русский текст из ПнП и вложить в протекторы с настоящими картами :) В любом случае, &quot;джва года хотеть такую игру&quot; - не очень вариант, эдак локализации &quot;Мискатоника&quot; вы дождетесь лет через дцать :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 13:05:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: «Доминион». Сады</title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/115360,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt; &lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;/images/items/115360/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;296&quot; height=&quot;473&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;white-space: pre;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;В этой статье упоминаются карты из ещё не локализованных на русский язык дополнений к &amp;laquo;Доминиону&amp;raquo;. Рядом с переводом их названий указан в скобках английский вариант. Список всех карт с ценами и эффектами находится здесь:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dominionstrategy.com/all-cards/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dominionstrategy.com/all-cards/&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; прим. перев.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Типичная &amp;laquo;стратегия Садовника&amp;raquo; &amp;mdash; брать Сады (Gardens), раздувать колоду, одновременно с этим выкупить две другие стопки карт (одна из которых, как правило, Поместья (Estate)), чтобы игра кончилась, пока оппоненты не дошли до покупки Провинций (Province) и Колоний (Colony).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При большинстве раскладов это просто невозможно. Скупать три стопки &amp;mdash; очень долго, а колоду не увеличить настолько, чтобы Сады окупили себя. Но при наличии определённых карт Садовник становится практически непобедим.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проще простого эту стратегию разыграть, начав игру с покупки двух Мастерских (Workshop). Если вам не повезло, и стартовый расклад 5/2 монеты, всё равно можете попробовать сыграть стратегию Садов (с небольшой задержкой), взяв Фестиваль (Fesival) /Рынок (Market) / Заложника (Pawn). Если невозможно и это, то лучше перейти в противодействие другим Садовникам, чем пытаться стать одним из них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начав с двух Мастерских (Workshop) и перемешав колоду, следует купить ещё хотя бы две Мастерские. Хотя это увеличивает шанс прихода двух Мастерских на руку (без +Действий, чтобы их сыграть), это всё равно лучше, чем если они не будут приходить вообще.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого вам нужно захватить как можно больше Садов с помощью Мастерских, а Медь (Copper) тратить на те стопки карт, которые скупаете. Как правило, это Сады, Поместья (Estate) и одна стопка действий за 2-3$ (возможно, те же самые Мастерские). Зал Приёмов (Great Hall) &amp;mdash; отличная карта для колоды Садовника, так как это дешёвый источник очков Победы, который помогут вам скупить оппоненты. Деревни (Village) &amp;mdash; также неплохой вариант, а Убежища (Haven) позволят вам избежать конфликта двух Мастерских на руке. Если ни на что из этого денег не хватает, всё равно возьмите Медь в конце хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вместо Мастерских можно использовать Кузнечный Цех (Ironworks) без значительных изменений. Также подойдёт Лесоруб (Woodcutter): хотя он не гарантирует вам Сады (как Мастерская) на 100%, но тоже близок к этому и иногда даже позволит перехватить Герцогство (Duchy). Барон (Baron) тоже неплохо работает, но на практике скачок цены с 3$ до 4$ &amp;mdash; довольно большой для Садовника, и выкупить Баронов не так просто, как Мастерские.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Торговый путь (Trade Route) или Талисман (Talisman) тоже работают, но больше зависят от того, какие карты в игре, поэтому стратегия не такая &amp;laquo;прописная&amp;raquo;, как Мастерская /Сады. Торговый путь гарантирует как минимум +2$, а, возможно, +3$ или +4$ &amp;mdash; при наличии Залов приёмов (Great Hall) или если ваши оппоненты запаникуют и начнут скупать Герцогства (Duchy) в противовес Садам. Однако поскольку Торговый путь не только даёт +Покупку, но и заставляет выбросить карту на Свалку, он относится больше к &amp;laquo;гибридной&amp;raquo; стратегии Садов, завязанной также на Герцогства. Стратегия &amp;laquo;Талисман-Сады&amp;raquo; без проблем скупает стопки карт, но требует скупки действий (желательно, нетерминальных, т.е. дающих новые действия), которые обеспечат вам Сады.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если ни одна из таких карт не присутствует, Сады обычно игнорируются. Они могут пригодиться в конце игры, когда понадобится карта Победы за 4$; в большинстве колод ближе к концу игры это будет дешёвое Герцогство. Также, если вас зажали Послами (Ambassador) и Скоморохами (Mountebank), и пара стопок уже закончились (возможно, постарался игрок на Городах (City)), можете попробовать быстро закупить Сады и закончить игру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы играете против другого Садовника в игре на несколько человек, необходимо понимать, что хоть вы и стремитесь к одной цели (опустошить три стопки карт как можно быстрее), ваш противник должен скупать &amp;laquo;третью&amp;raquo; стопку, а вы &amp;mdash; Сады и Поместья (Estate). Другими словами, если вы скупаете Сады, Поместья и Деревни, в ваших интересах тратить 3$ на Поместье, а не Деревню, получая преимущество над другим Садовником.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы разыгрываете Сады в одиночку, обычно следует действовать так, чтобы закончить игру как можно скорее. Многие карты, доступные вам, отлично работают с Садами (некоторые приведены ниже), но если ваш оппонент &amp;mdash; не Садовник, ваша задача &amp;mdash; закончить игру, пока движок его колоды не включится на &amp;laquo;верхнюю передачу&amp;raquo;. Определённые стратегии позволяют раскачаться довольно быстро (например, Тактик (Tactician)), и если оппоненту удастся схватить пару Провинций, то, скорее всего, ваша песенка спета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Противодействовать Садовнику довольно трудно. Не пытайтесь выстраивать тонких цепочек с Большими рынками (Grand Market), вместо этого попытайтесь как можно быстрее заработать очки Победы. Как можно быстрее Реконструируйте (Remodel) Золото (Gold) в Провинции, купите пару Поместий, чтобы их не купил Садовник, и попытайтесь взять преимущество по очкам. Ваша цель &amp;mdash; набрать столько очков, чтобы Садовник был вынужден притормозить и ещё немного &amp;laquo;раскормить&amp;raquo; свою колоду, а не заканчивать игру. С этого момента можно либо достраиваться и скупать оставшиеся Провинции, либо докупить оставшиеся стопки карт, пока Сады не поднялись в цене. Не бойтесь сами брать Сады: средний Сад стоит 3-4 очка Победы для оппонента и, может быть, 2-3 очка для вас. Таким образом, покупка Сада даёт общий скачок на 5-7 очков Победы, что как раз сродни покупке Провинции (при условии, что оппонент не покупает Провинции вообще, а вы не стремитесь их скупить). Поэтому определённо имеет смысл купить пару Садов, хотя перебарщивать тоже не стоит, так как ваша колода тоньше, чем колода Садовника. Епископ (Bishop) &amp;mdash; великолепный ответ Садовнику, так как вы можете покупать Сады и &amp;laquo;скармливать&amp;raquo; их Епископу за 3 очка Победы. Если вы планируете поделить Сады, обязательно купите пару Герцогств (Duchy) до конца игры, чтобы компенсировать разницу размеров колод.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Колоды Садов очень устойчивы к атакам. Посол (Ambassador) &amp;mdash; лучшая карта для Садовников, ведь им только на руку приток Медяков (Copper) и Поместий. Одержимость (Possession) по сути бесполезна, Ополчение (Militia) и Головорезы (Goons) тоже не принесут особой пользы, так как в вашей колоде всё равно полно &amp;laquo;зелени&amp;raquo;. Ведьма (Witch) и Морская ведьма (Sea Hag) немного компенсируются тем, что Проклятья идут в зачёт для ваших Садов (особенно если они помогают достичь следующего рубежа в 10 карт). Возможно, наиболее суровая атака против Садовника &amp;mdash; это Корабль-призрак (Ghost Ship) и Чиновник (Bureaucrat), поскольку они ещё больше замедляют изначально медленную колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сочетается:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Мастерская (Workshop) / Кузнечный      цех (Ironworks) / Лесорубы (Woodcutter).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Торговый      путь (Trade Route) / Талисман      (Talisman).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Барон      (частично).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Залы      приёмов (Great Hall).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Атаки      Проклятьями со стороны оппонентов (частично).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Послы      (Ambassador) со      стороны оппонентов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Многие      карты хорошо работают с Садами, но обычно вам их себе не позволить по      деньгам и/или они отвлекут вас от скорейшего окончания игры. Вот некоторые      из них: Клад (Hoard),      Фестиваль (Festival), Чиновник (Bureaucrat), Счётная палата (Counting House), Сторожевой пост (Outpost), Склад (Warehouse), Следопыт (Scout),      Реконструкция (Remodel), Барон.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конфликтует:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Снос      на свалку.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Стратегии      с &amp;laquo;быстрой раскачкой&amp;raquo; (напр. Тактик (Tactician), Карта сокровищ (Treasure Map)).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Чиновники      и Корабли-призраки (Ghost Ship)      со стороны оппонентов.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Особенно      тяжёлая для Садовника карта: Епископ (Bishop).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;(Оригинал находится здесь:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dominionstrategy.com/2010/12/16/dominion-gardens/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dominionstrategy.com/2010/12/16/dominion-gardens/&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 12:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Аркхэм без допов - это ваниль, а Ньярлахотеп - один из простейших Древних. 
Купите Кингспорт и поиграйте с Древним Atlach-Nacha, у нее все врата - прорывы печатей :) 
Или купите Иннсмут, там происходит подъем Глубоководных каждый раз, когда врата стучатся в печать, а еще военное положение с середины партии: не прокинул Sneak - в тюрьму. Не заскучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Salex/journal/115266/&quot;&gt;Возвращение к играм&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Apr 2012 11:22:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Значит эта статья просто не для вас, а  для тех, кому эта &quot;другая сфера&quot; понятна и нужна :) О чем спорим-то?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/&quot;&gt;Руководство по базовой версии «Доминиона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Apr 2012 09:17:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть в секции шахмат, по-вашему, новички сидят и тупо играют друг с другом, пока кто-то из них &amp;lt;s&amp;gt;не напишет войну и мир&amp;lt;/s&amp;gt; не изобретет какой-нить гамбит?:)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/&quot;&gt;Руководство по базовой версии «Доминиона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Apr 2012 07:23:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хм... а зачем вот ходить в секцию шахмат и учиться у опытных шахматистов стратегии игры и комбинациям, если можно сидеть и своим умом додумывать все?;)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/&quot;&gt;Руководство по базовой версии «Доминиона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 8 Apr 2012 00:02:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Руководство по базовой версии «Доминиона»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/112768,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Эта статья предназначена для людей, которые играют в базовую версию &amp;laquo;Доминиона&amp;raquo; и хотели бы изучить общую стратегию игры. Предполагается, что вы уже сыграли достаточно партий в &amp;laquo;Доминион&amp;raquo; и имеете общее понимание принципов игры: руководство предназначено для тех, кто начал играть недавно, но уже представляет, что конкретно делают какие карты.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Это руководство подробное и всестороннее, но нужно понимать, что оно не заменит &amp;laquo;чувства карт&amp;raquo;, которое приходит только с опытом игры. Здесь обозначены основные положения стратегии, но вам предстоит самим научиться их разыгрывать и адаптировать к игровой ситуации.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Люди часто спрашивают: &amp;laquo;Какую часть купить, базу или &amp;laquo;Интригу&amp;raquo;, если я только начинаю играть?&amp;raquo;. Я всегда рекомендую начинать с базовой версии, поскольку в базовых картах содержатся все основные принципы &amp;laquo;Доминиона&amp;raquo; в чистом, &amp;laquo;рафинированном&amp;raquo; виде: атака Проклятьями (Ведьма), снос карт (Часовня), +действия (Деревня), снос карт с выгодой (Ростовщик, Шахта), стратегия большой колоды (Сады), атака с уменьшением руки (Ополчение), атака с осмотром колоды (Шпион, Вор).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Это руководство разделено на три части: Анализ сета, Построение колоды и Игра.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Анализ сета&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Три самые важные карты, на которые стоит обратить внимание в сете карт Королевства &amp;mdash; это Сады (с Мастерской), Часовня и Ведьма. Присутствие любой из них радикально меняет игровой процесс. При этом сочетание &amp;laquo;Мастерская/Сады&amp;raquo; является самостоятельной стратегией, остальные две карты &amp;mdash; это необходимые компоненты практически любой колоды.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/112768/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Конечно же, с опытом вы начнёте обращать внимание на подробности: к примеру, в игре на несколько игроков Вор может стать серьёзной угрозой для тех, кто строит колоду на сносе карт, а Реконструкция &amp;mdash;значительно изменить финал игры. Но пока вы новичок, просто держите в голове Большую Троицу карт, а остальное придёт с опытом.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сады и Мастерская&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Данная стратегия детально описана в статье &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base_gardens/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;laquo;Сады&amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt; Любая игра с картами Сады и Мастерская (иногда также Сады и Лесоруб) &amp;mdash; это, как правило, гонка &amp;laquo;садовников&amp;raquo;, и мало какая другая стратегия сможет похвастаться такой же быстротой сборки. Практически бесполезен снос под Часовню или построение колоды с механизмом, хотя Ведьма может и быть полезна.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Без Мастерских карта Садов представляет собой куда меньшую угрозу и является, скорее, последним, отчаянным гамбитом для тех, кто остался позади по числу Провинций и Герцогств, но собрал толстую колоду. В игре с Часовнями (см. ниже) карта Садов практически бесполезна.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/112768/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Часовня&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Часовня &amp;mdash; лучшая карта в игре и, если верить Дональду Ваккарино, возможно, самая сильная карта в своей ценовой категории, которая будет когда-либо издана. Неважно, какую колоду вы разыгрываете (кроме &amp;laquo;Садовой&amp;raquo; и &amp;laquo;Кузница &amp;mdash; Большие деньги&amp;raquo;, см. ниже), Часовня ускорит её, избавив от мусора. Играть с Часовней легко &amp;mdash; сносите на свалку как можно больше Меди, Поместий и Проклятий, при каждой возможности. Эффект будет просто потрясающий.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Единственная другая карта для сноса в базовой игре &amp;mdash; это Ростовщик, который работает гораздо медленнее. Являясь, тем не менее, важной картой, он меняет ход игры далеко не так сильно, как Часовня.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ведьма&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/112768/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Неважно, какая у вас колода, в любом случае стоит купить Ведьму и играть её как можно чаще. Ни Ров, ни Часовня не&amp;nbsp;служат достаточной защитой от наплыва Проклятий. Атаки Проклятиями являются сильнейшими во всём &amp;laquo;Доминионе&amp;raquo;, и неважно, со сколькими вы играете&amp;nbsp;дополнениями и насколько вы опытны, просто хватайте их как можно скорее.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;При случае возможно встраивание способности &amp;laquo;+2 карты&amp;raquo; Ведьмы в механизм +Действия/+Карты (см. ниже), но атака и без этого достаточно сильна. Поэтому даже в отсутствие Деревень и Фестивалей не бойтесь сыграть Ведьму, получив на руку &amp;laquo;мёртвые&amp;raquo; действия.&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h1&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Построение колоды&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В базовом &amp;laquo;Доминионе&amp;raquo; существуют три основных вида колод. Можно смешивать и сочетать первые два, но Большие Деньги стоят от них особняком.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/112768/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вечный двигатель&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как правило, это колода, построенная на Лабораториях. В дополнениях есть и другие карты для построения &amp;laquo;вечного двигателя&amp;raquo;, но в базовой игре цепочки Лабораторий &amp;mdash; простейший путь к большой руке, потому что они не страдают от недостатков систем +Действий/+Карт, которые описаны ниже. В особо плотной (то есть почищенной с помощью Часовни) колоде тот же фокус возможен с цепочкой Рынков, если Лаборатории недоступны. Но последние всё же предпочтительнее, так как +1 карта &amp;mdash; более ценный приз, чем +1&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; и +Покупка.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если первичный &amp;laquo;движок&amp;raquo; вашей колоды &amp;mdash; Лаборатория, у вас остаётся ещё место для последнего, завершающего Действия в случае набора на руку колоды целиком каждый раз. Лучше всего в эту нишу впишутся Ополчение или Ведьма. Исключая их &amp;mdash; Реконструкция или, возможно, Лесорубы (если вам нужна +Покупка) будут неплохими вариантами. Если вам нужно несколько завершающих Действий, можно добавить пару Деревень или Фестивалей (или сыграть Тронный зал на Лабораторию), но всё равно нужно постоянно покупать Лаборатории, так как они являются ключом к работе данной колоды. Погреба также необходимы: они помогут выжить, если вы начнёте поднимать из колоды тучу зелени.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Основной недостаток цепочки Лаборатории состоит в том, что она фактически не приносит денег, а просто берёт карты. Поэтому покупку Лабораторий придётся смешать с покупками чего-то, что даёт деньги: лучше всего Рынков или Золота. Поскольку вы будете (скорее всего) постоянно брать на руку огромное количество карт, следует позаботиться о +Покупке. Это нужно затем, что при правильном балансе закупки Лабораторий и Золота вы сможете с лёгкостью набирать до 13&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; (достаточно для Провинции + Лаборатории, что позволит вашему двигателю работать даже при покупке Провинций и захламлении ими колоды), а то и 16&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; (для покупки двух Провинций за ход).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/112768/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Система +Действия/+Карты&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Построение таких систем очень подробно описано &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_actions_cards/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;. В базовой игре ваши +Действия будут поступать от карт Деревня и Фестиваль, а +Карты будут поступать от Кузницы, Библиотеки и Зала Совета. Комбинация &amp;laquo;Фестиваль/Библиотека&amp;raquo; работает довольно хорошо, но занимает больше времени на сборку и довольно сильно завязана на снос карт на свалку. &amp;laquo;Деревня/Кузница&amp;raquo; &amp;mdash; более простая комбинация, но в ней отсутствуют источники денег и +Покупки. Недостаток Зала Совета может показаться ощутимым, но обычно это не так, и в любом случае вы можете дополнительно использовать Ополчение для нейтрализации преимущества, данного оппонентам.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как и с цепочкой Лабораторий, обеспечьте себе источник +Покупок, так как смысла в навороченной системе, набирающей 20&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; за ход ради покупки одной Провинции, нет. И, как и в случае цепочки Лабораторий, Погреба крайне важны для снижения шанса &amp;laquo;неудачной&amp;raquo; руки. Построить такую колоду сложнее, чем колоду с Лабораториями, так как здесь играет роль порядок взятия карт, как следствие &amp;mdash; б&lt;i&gt;о&lt;/i&gt;льшая уязвимость для атак Проклятьями.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/112768/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;Большие деньги / Кузница &amp;mdash; Большие деньги&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не уверен, что стоит называть это стратегией, скорей алгоритмом. Покупайте провинцию с 8&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;, покупайте Золото с 6-7&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;, покупайте Серебро с 5&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; и ниже. Если есть Кузница, купите одну Кузницу как можно скорее и полностью переключайтесь на карты Казны (вариация стратегии: покупка Герцогств при 5&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;, когда остаётся 5 и меньше Провинций).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эта стратегия &amp;mdash; своеобразный &amp;laquo;рубеж&amp;raquo; продвинутых игроков, здесь отражена разница между колодой эксперта и колодой новичка. Хорошие колоды побеждают &amp;laquo;Большие деньги&amp;raquo; / &amp;laquo;Кузницу &amp;mdash; Большие деньги&amp;raquo; без труда, а большинство колод новичков &amp;mdash; не могут. В дополнениях данная стратегия была уже заметно ослаблена (см. статью &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&amp;laquo;Кроме серебра&amp;raquo;&lt;/span&gt;,&amp;nbsp;&lt;i&gt;в процессе перевода &amp;mdash; прим. перев.&lt;/i&gt;). В любом случае эту стратегию следует использовать как мерило колоды: в игре без атак &amp;laquo;Большие деньги&amp;raquo; получают в среднем 4 Провинции к 17 ходу, а &amp;laquo;Кузница &amp;mdash; Большие деньги&amp;raquo; &amp;mdash; к 14 ходу. Если в отсутствии атак ваша колода работает хуже, это повод задуматься и пересмотреть её.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h1 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Игра&lt;/h1&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Начало игры&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;С чего начать? Проверить наличие Садов и Мастерской на столе. Если нет, и стартовый расклад 4&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;/3&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;, то если доступна Ведьма, берите Пир (если есть), чтобы как можно скорее получить Ведьму. Таким же образом, как можно скорее купите Часовню (даже если придется переплатить за неё в одну из двух первых покупок). Если ни Ведьмы, ни Часовни на столе нет, берите Ростовщика, Ополчение или Серебро &amp;mdash; всё это неплохие карты для старта.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если повезло набрать 5&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;/2&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;, приоритет имеют Ведьма и Лаборатория. Если их нет на столе, берите любую другую карту на 5&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;, хотя Зал Совета и Библиотеку, вероятно, стоит брать, только если вы планируете строить на них колоду.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Построение системы&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Лучше всего, если у вас уже есть идея, какую колоду вы будете собирать. Придерживайтесь плана: не распыляйтесь и не берите посторонние Действия просто потому, что они круто выглядят. Запомните, что за парой исключений (Рынок, Фестиваль) вам всегда потребуется покупать Сокровища для поднятия с помощью вашей системы: лучшая цепочка Лабораторий всё равно только поднимает карты, и обеспечить деньги среди этих карт &amp;mdash; ваша задача.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;float: right;&quot; src=&quot;/images/items/112768/07.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;239&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Эндшпиль&lt;/h2&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда же начинать покупать Провинции? Если вкратце &amp;mdash; как можно скорее. Есть исключения: если ваша система Лабораторий установлена, и вы получаете 10&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; с несколькими покупками каждый ход, стоит потратить ход и взять Золото, чтобы брать 13&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; (а 13&lt;span&gt;$&lt;/span&gt; уже гораздо лучше, так как это Провинция/Лаборатория каждый ход). Или можно дотянуть до 16&lt;span&gt;$&lt;/span&gt;, а затем &amp;laquo;выстреливать&amp;raquo; по две Провинции следующую пару ходов. Все это зависит от скорости работы колоды противника: следите за ним и не тяните до момента, когда Провинций останется уже слишком мало.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Когда начинать покупать Герцогства? Опять же, зависит от колоды. При наличии Погребов или, может быть, Шпиона можно начинать покупку раньше обычного. Но, как правило, я начинаю покупать их в игре на 2 игроков, когда остаётся примерно 4 Провинции. Хорошее мнемоническое правило: всегда покупай зелёные карты раньше, чем решишь, что уже пора.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;(Оригинал: &quot;Guide to the Dominion Base Game&quot;,&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://dominionstrategy.com/2011/06/19/guide-to-the-dominion-base-game/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dominionstrategy.com/2011/06/19/guide-to-the-dominion-base-game/&lt;/a&gt;.)&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dominion&quot;&gt;Доминион&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Thu, 5 Apr 2012 22:57:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Еще картинки из оригинальной статьи можно вставить. Я попробовал, но у меня получилась настолько убогая верстка, что я стер и запостил пока без картинок.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/&quot;&gt;Руководство по базовой версии «Доминиона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Apr 2012 08:53:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я вообще технический переводчик, поэтому всякие &quot;канцелярские&quot; обороты более чем вероятны. Если действительно трудно читается и кто-то готов обработать текст напильником, буду только благодарен :)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominion_guide_base/&quot;&gt;Руководство по базовой версии «Доминиона»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 5 Apr 2012 08:51:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Тестовая запись</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Elvin/thought/111891/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/106413,22/125x125/photo.gif&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Эта запись - тестовая, разбираюсь, как тут и что.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Elvin/thought/111891/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Mon, 2 Apr 2012 20:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>