<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Eol217 (Дмитрий)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Eol217 (Дмитрий)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>





































 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Помогите найти информацию об игре</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Eol217/journal/1291943/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Друг, зная о моем увлечении настолками, попросил помочь идентифицировать игру из его детства. Все, что осталось - поле:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1291943/old_boardgame_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Названия не помнит\на поле вроде тоже не видать. Еще из компонентов были деньги, какие-то фишки. Друг сказал что-то вроде &quot;Похожа на монополию, но быстрей и веселей&quot;. Мне по виду напомнила &quot;Опасные дороги&quot; из детства собственного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Может кто-нибудь знает, что за зверь? Или же может подсказать другое место, где про такое спросить. Ибо вопрос не совсем по профилю Тесеры. Хоть и про настолки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заранее всем спасибо!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Eol217/journal/1291943/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Fri, 3 Aug 2018 16:11:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/1009388/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Несколько раз пробовал играть в 3-4 и пришел к твердому мнению, что - для меня - эта игра строго на 2. Бесило обязательное чередование наций и невозможность вкачать кубы в одну операцию(если верно помню суть). Осталось устойчивое ощущение, что союзники постоянно мешают друг-другу... При том, что на двоих игру обожаю (у меня 1 редакция с допом к ней).&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1009388/&quot;&gt;Breaking News: GaGa анонсировала Войну кольца!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 27 May 2017 16:01:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/958830/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И снова по заголовку угадал автора. Я один такой или это тенденция?

P.S. Спасибо за отличную статью! Впрочем, как всегда! ;-)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/958830/&quot;&gt;Мнения (обзор) о Jump Drive&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 27 Mar 2017 06:52:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Last Night on Earth</title>
      <link>http://tesera.ru/article/pastperfect2007/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Полностью согласен с мнением по игре.Лет 5 назад отыграл несколько партий в дружелюбном городе Череповце. Правильный треш, азартный и рассказывающий истории. Прям поискать на барахолке что ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/pastperfect2007/&quot;&gt;Past, Perfect: 2007 год&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2017 16:04:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: фаза инициативы в ход врагов</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Могут ли несколько мышей воспользоваться защитными способностями в инициативу прихвостней (теоретически)? Т.е. считается ли ход всех врагов по одной карте инициативы одной фазой инициатвы (и как следствие на всех мышей будет разрешена лишь одна защитная способность) или же у каждой фигурки прихвостня своя фаза инициативы?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 07:55:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: и еще про способности</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Верно ли это утверждение с BGG:
The mice can use 1 ability per turn(card on the initiative track). So, Filch can use an attack ability on his turn, then on the rats turn, can use a defensive ability, then Colin can use Battle leader to give Filch an extra turn, who can then use an attack ability again. In this example Filch has used 3 abilities, legally, in 1 round.
...
There is no limitation on ability usage over the round however in the rules, or in the FAQ.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2016 07:49:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: воодушевление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;так понимаю, что в данном случае отличие приказа от воодушевления в том, что другая мышь выполняет действие в инициативу Коллина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 10:10:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: воодушевление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ок, спасибо большое, вроде пока разобрался, но есть подозрение, что к теме способностей еще вернусь с вопросами. 

А в довесок еще комментарий от автора игры про способности (c BGG):

Q: Thanks Jerry ... so each mouse can do one ability during their Turn, meaning 4 mice can each perform an ability during a Round, meaning it is possible for the party to perform 4 abilities per Round. Thanks for the clarification.

A: Yes if four mice are in play. Also, there are some abilities that fall outside the mouse&#039;s turn such as dodge. But the golden rule is that only one ability can be used per initiative card activation. If Collin gives an order, he has used the ability for that turn, so he can&#039;t give an order for Tilda to heal somebody as an example, but he could give Nez a move action or give Lily a battle action.

http://boardgamegeek.com/thread/1528675/more-ability-rule-discussion&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 10:07:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: воодушевление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;и вообще, в любую фазу инициативы после Коллиновского &quot;воодушевления&quot; мышь может использовать ИЛИ действие за &quot;воодушевление&quot;, ИЛИ свою карту способности? Или все таки и то, и то?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 09:51:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: воодушевление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Блин, я наверное плохо формулирую вопросы. Про одну мышь понял, про Стыра - нет. 
Эффектом воодушевления мышь пользуется в свою фазу инициативы. Верно?

Т.е. мышь имеет полный набор действий. Может ли плут в свою фазу инициативы проатаковать, использовать свою способность &quot;прилив сил&quot; для второй атаки и после этого использовать &quot;воодушевление&quot; для получения одного стандартного действия, например, еще одной атаки??? 
Я считаю, что скорее нет, так как это будут все же 2 примененные способности в одну фазу инициативы. Прав ли я, что так сделать нельзя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 09:47:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: воодушевление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ок, и все же. Скажем, ходит Коллин. Перед началом своего хода играет воодушевление (за 2 сыра). Атакует. Затем тратит еще один сыр (за &quot;самовоодушевление&quot;) и атакует еще раз(например). После него ходит Стыр, двигается, атакует, тратит 1 сыр (за &quot;воодушевление&quot;) и атакует еще раз, после чего использует способность плута &quot;прилив сил&quot; за 2 сыра и атакует в третий раз. Теперь вопросы: 
1) Можно ли так сделать?
2)В &quot;воодушевлении&quot; указано: &quot;До конца раунда ЛЮБАЯ мышь, выполнившая действие...&quot; - имеется в виду ОДНА ЛЮБАЯ мышь или же все, кто ходит после Коллина в этом раунде при желании?
3)Если предположить, что воодушевиться может только 1 мышь (к чему сам начинаю склоняться) и это Стыр, то может ли он сделать, как описано выше: воспользоваться доп действием &quot;воодушевления&quot; (сыгранным Коллином в его фазу инициативы) и использовать сам &quot;прилив сил&quot; для получения третьего действия за свою фазу инициативы?
Заранее спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 08:55:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: воодушевление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И еще вопрос: если мышь находится под действием &quot;воодушевления&quot; и берет доп действие за 1 сыр, может ли эта мышь использовать свою карту способности? Не будет ли это считаться 2 картами способности за ход? Впрочем, в уточнениях сказано, что Коллин может использовать эту карту на себя... Тогда, по логике Стыр/Флич может выполнить действие, потом заплатить сыр за &quot;воодушевление&quot; и выполнить действие, после чего использовать &quot;Energy Rush&quot; за 2 сыра и выполнить третье действие??? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2016 14:54:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: искал одно, налетел на другое</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо! Пусть будет так, раз уж автор говорит...
 
Кстати, где-то в глубинах фака есть указание, что на карте изобретателя &quot;установка капканов&quot; есть опечатка (в том числе и в русском издании): способность срабатывает на любую звездочку, а не только на звездочку с мечом. Может вынести в шапку игры, а то фиг найдешь ведь?

Оригинал: &quot;Q: Does the tinkerer ability set trap only activate once, or does it last until the end of the encounter. Why is it so
weak?
A: Set trap only lasts for that instance, but there is an error on the set trap card. When rolling for each minion affected by set trap, any star rolled will trigger the trap and immobilize that minion not just the star result with a sword.&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2016 13:52:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: искал одно, налетел на другое</title>
      <link>http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;  Други, подскажите! Искал, может ли Коллин сам использовать способность &quot;воодушевление&quot; для доп действия за 1 сыр. Нашел в уточнениях, прикрепленных к карточке игры. Может. Вроде бы сам автор игры консультировал составителя памятки. 
  Однако там же указано, что способность &quot;оборона&quot; нельзя использовать на себя! Это еще почему? Текст с карты русского издания: &quot;... до начала вашего следующего хода ВСЕ мыши на вашей клетке...&quot; Кто-то может прокомментировать эту карту?

P.S. И, кстати, если использовавший эту способность воин переходит на другую клетку после активации способности, получает ли кто-то бонус и кто/на какой клетке, стартовой или   финальной?      &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mice-and-mystics/&quot;&gt;О мышах и тайнах&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Aug 2016 12:51:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: сслыка на правила не работает!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-red-dragon-inn/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;http://slugfestgames.com/wp-content/uploads/2015/12/RDI1RulesForWeb.pdf - верная ссылка на английские правила&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-red-dragon-inn/&quot;&gt;Таверна «Красный Дракон»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Jun 2016 16:24:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/662126/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;в разделе &quot;Файлы и ссылки&quot; ссылка нерабочая&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/662126/&quot;&gt;«Первая мировая война»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Dec 2015 06:54:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-wars-druid-vs-necromancer/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Други, кто-нибудь может поделится сканами? Или хотя бы переводом карт на русский??? Если такового нет, мог бы заняться понемногу. Буду очень признателен, если сабж найдется!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-wars-druid-vs-necromancer/&quot;&gt;Mage Wars: Druid vs. Necromancer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2015 15:44:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/mage-wars-forcemaster-vs-warlord/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Други, кто-нибудь может поделится сканами? Или хотя бы переводом карт на русский??? Если такового нет, мог бы заняться понемногу. Буду очень признателен, если сабж найдется!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/mage-wars-forcemaster-vs-warlord/&quot;&gt;Войны магов: Мастер силы против Повелителя битв&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jan 2015 15:43:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/471493/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;интересно, допилят ли Князей или переиздадут как было. Помню, на заре моего увлечения игра нравилась, но было порядка 10 хоумрулов, чтобы снизить случайность до вменяемого уровня... может даже где-то записи остались... И еще: каким будет картон карт. раньше была бумага...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/471493/&quot;&gt;Ближайшие планы Алексея Калинина&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 17 Nov 2014 18:26:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: вопрос про Mountain-bred</title>
      <link>http://tesera.ru/game/bow-tribes-of-the-vale/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Всем привет! Кто подскажет, может ли отряд горцев пройти сквозь две скалы подряд и сколько перемещения на это затратит? Заранее спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/bow-tribes-of-the-vale/&quot;&gt;Battles of Westeros: Tribes of the Vale&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Nov 2014 23:08:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/361961/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;ГМ... Так третья часть вокруг Цири и Йеннифер и будет крутиться-то...&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/361961/&quot;&gt;Тшевичек + FFG = «Ведьмак»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2014 13:08:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/The-Witcher-Adventure-Game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Добавил превью электронной версии&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/The-Witcher-Adventure-Game/&quot;&gt;The Witcher: Adventure Game&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2014 15:01:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Заполняя пустоту</title>
      <link>http://tesera.ru/article/336329/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/336329,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Не так давно пришла мне посылка из Кургана. Давно хотел приобрести &quot;Neuroshima Hex!&quot;, и это наконец свершилось. Но сейчас не об этом шедевре польского игростроя. А о том, что тот же человек помимо прочего продавал и Empires of the Void, о которой я вроде бы что-то когда-то слышал. Задумался о приобретении, решил почитать... и не нашёл в ru-зоне ничего. Практически. Разве что пару слов от Zordok&#039;a, что могла бы быть лучшей 4x, но не стала, т.к. уже есть &amp;laquo;Эклипс&amp;raquo;. И оценка 8, а также намёк на возможность отдельного обзора, которого, впрочем, не последовало. Далее был изучен BGG и сайт игры, которые оказались более богаты информацией. В итоге игра уже дважды побывала на столе, обзавелась ворохом распечатанных компонентов и успела понравиться, хотя и не затмив &amp;laquo;Эклипс&amp;raquo;, в чём вполне согласен с Zordok&#039;ом. Но обо всём по порядку. Сразу оговорюсь, что из 4X-космостратегий играл только в &amp;laquo;Эклипс&amp;raquo;, сравнивать по ходу повествования буду с ним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Коробки&quot; src=&quot;/images/items/336329/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, что же такое Empires of the Void? 4X? Да! Впрочем, основной посыл автора игры, на мой взгляд &amp;mdash;попытка максимально ускорить игровой процесс, по возможности добавив своих &amp;laquo;специй&amp;raquo; к классическому рецепту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начнём с простого &amp;mdash; исследования космоса как такового здесь практически нет. Галактика состоит из 7 тайлов, которые выложены в открытую сразу со старта игры. При этом центральный тайл всегда один и тот же, остальные выкладываются вокруг случайным образом. Тайлов в коробке всего 7, т.е. участвуют они в каждой партии все, за исключением варианта для 2 игроков. При этом они большие (!) и двусторонние. Смысл последнего от меня ускользает, так как обе стороны полностью идентичны. В центральном участке космоса расположены 3 самые жирные планеты, во всех остальных &amp;mdash; по 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Гексы космоса EotV и Eclipse &quot; src=&quot;/images/items/336329/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно планеты и варианты взаимодействия с ними &amp;mdash; основная фишка игры. &amp;nbsp;В отличие от &amp;laquo;Эклипса&amp;raquo; все планеты здесь уникальны и имеют своих вполне разумных и весьма различных обитателей. К тому же патологически мирных &amp;mdash; они не будут отвечать огнём даже на многократные попытки силового захвата, легко подчинятся после первого попадания. Ресурсы отдадут, но помогать не станут, обиженно удалившись на край своей Ойкумены. Ни влиянием в галактическом совете, ни секретными знаниями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот если предложить им дружбу, собрать о них сведения (карты дипломатии, совпадающие с потенциальным союзником по мировоззрению), да направить к ним дипломатический корабль с делегацией, то могут даже рассказать, как построить местный аналог &amp;laquo;Звезды смерти&amp;raquo;, стреляющий по 3 раза за атаку, или научить, как эффективнее дружить с другими мирами. Один мир &amp;mdash; одно спец. свойство, доступное только союзникам коренной расы. И еще: они вас не предадут до конца игры, секретов своих инопланетным захватчикам не раскроют. Скорее всего.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Следующий момент. Ход здесь делится на пре-раунд, в котором все игроки выбирают себе одну технологию для изучения и строят корабли одновременно, и ходы игроков, идущие последовательно по часовой стрелке. Есть продвинутый вариант с изменяющимся порядком хода.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пару слов о кораблях и технологиях. Кораблей 14 (четырнадцать!) видов: 5 доступных каждому игроку (но требующих в большинстве своём соответствующей технологии), 5 инопланетных, доступ к которым открывают союзники, и ещё 4 уникальных для определённых рас. Схем кораблей, как в &amp;laquo;Эклипсе&amp;raquo;, здесь нет. Они различаются дальностью передвижения, точностью и инициативой, большинство имеют особые свойства, некоторые можно улучшить технологиями.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Бои здесь весьма напоминают таковые в Nexus Ops: все корабли стреляют в порядке инициативы по одному разу, у всех по одному хиту и одному выстрелу (за редким исключением). Разве что атак за один ход может быть больше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Технологии доступны в полном объёме с самого начала игры. Некоторые требуют только оплаты деньгами, некоторые &amp;mdash; доступа к одному из 5 ресурсов (бесконечных), третьи &amp;mdash; предварительного изучения какой-либо технологии. Впрочем, цепочек здесь немного.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда все изучили по технологии и построили флот, начинается ход первого игрока. Он может выполнить 3 первичных и одно дополнительное действие по своему выбору. Выбор не очень велик, но вполне достаточен: движение, атака, добыча (mine), культура и дипломатия. Движение изначально позволяет переместить один корабль, технологии делают этот процесс более массовым и эффективным. Атака &amp;mdash; она и есть. В отличие от &amp;laquo;Эклипса&amp;raquo; бои происходят сразу по объявлении в определённом месте, но не до победы, а лишь один раунд. Впрочем, при необходимости всегда можно повторить. Добыча &amp;mdash; просто +2 кредита, можно делать раз за ход. Культура &amp;mdash; взятие соответствующих карт на руку. Дипломатия &amp;mdash; их применение с целью обрести союзника. Чем правильных карт больше, тем легче будет добиться успеха. Результат определят 3 кубика.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Лист игрока&quot; src=&quot;/images/items/336329/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После основных можно выполнить одно дополнительное действие. Эта возможность появилась с выходом бесплатного PnP-дополнения от разработчика игры. Причём он позиционирует его, скорее, как заплатку, рекомендуя играть даже первую свою партию с учётом всех изменений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторичные действия не намного сложнее: атака, чуть модифицированное движение, возможность увеличить доход с одной из планет, купить разовый &amp;laquo;+&amp;raquo; к военным и дипломатическим броскам на следующие раунды, а также возможность изучить ещё одну технологию, даже если у тебя нет соответствующего ресурса, но есть где его украсть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Так игра и идёт. Перед началом раунда зачитывается случайное событие. Раз в 3 хода происходит подсчёт очков. После 9 раунда игра заканчивается финальным подсчётом (где-то мы это уже видели). Очки даются за контролируемые планеты, технологии и дружбу с аборигенами. Причём 3 раза за партию. Это значит, что надо захватить максимум планет к определённому моменту, даже если в следующем раунде ты потеряешь часть из них. В результате имеем волнообразное нарастание конфронтации и снижение роли одиночной ошибки на каком-то из этапов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о первых впечатлениях. Первая партия на 4-х взорвала мозг всем. Правила не то чтобы сложные, но их существует далеко не одна версия. Расширение Key to the Universe представляет собой переписанные и дополненные правила основной игры. В том числе изменяется количество компонентов, меняется дерево технологий и форма его подачи (отдельные карточки на каждую &amp;mdash;&amp;gt; одна самопринтная страница, на которой необходимо отмечать изученные), добавляются новые действия, цели, расы, критерии получения победных очков и прочее. Изменения большей частью мелкие, не всегда заметные, но оказывающие в итоге существенное влияние на процесс. Словом, всё это надо осмыслить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кроме того, когда ты получаешь лист с почти 3 десятками технологий, из которых большинство можно изучить практически сразу, глаза откровенно разбегаются. Я вижу в игре потенциал самой быстрой 4X-стратегии. Но не в первой партии. И, скорее всего, и не во второй.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;3 варианта дерева технологий&quot; src=&quot;/images/items/336329/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К слову, следующая партия на двоих прошла гораздо быстрее и осмысленнее. Корабли сновали туда-сюда, лидер менялся с каждым скоррингом, планеты переходили из рук в руки. Разные стартовые расы предполагали специфический стиль игры. Словом, было весело.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Из плюсов хотелось бы отметить:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;небольшое время партии (потенциально);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;большое количество стартовых рас, типов кораблей, аборигенов с их спец. свойствами;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;возможность выбора: дружить / захватывать / освобождать(если захвачено опонентом).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;К минусам отнесу:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ощущение, что игра всё ещё находится на этапе тестирования, надеюсь, что финальном;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ощущение же, что у последнего игрока в последний xод есть преимущество &amp;mdash; он не защищает свои миры и бросает весь флот в атаку на чужие, остальные же должны либо оставлять часть кораблей на родных планетах, либо вовсе уходить в глухую оборону; долететь до планет соседа здесь не составляет особой сложности, всегда есть кто-то рядом; по определению порядка хода есть несколько вариантов, но базовый &amp;mdash; по часовой стрелке с/без смещения первого игрока каждый раунд.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Неоднозначные особенности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;спорный мультяшный арт: одни считают чуть ли не гениальным, другим сильно режет глаз;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;обилие вариантов трактовок правил рождает тягу к экспериментам и хоумрулам, последнюю партию играли с фанатским деревом технологий &amp;mdash; понравилось; чёткости нет, зато есть простор для творчества.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img title=&quot;Карты рас&quot; src=&quot;/images/items/336329/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Empires-of-the-Void&quot;&gt;Empires of the Void&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/336329/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Mon, 11 Nov 2013 20:01:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/304855/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;игра была представлена на Gamescom в рамках презентации The Witcher 3: Wild Hunt на минувшей неделе: http://www.kaermorhen.ru/modules.php?name=News&amp;file=view&amp;sid=1694&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/304855/&quot;&gt;Новый взгляд на приключения ведьмака&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Aug 2013 10:49:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: материал исполнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/elf-zamok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elf-zamok/&quot;&gt;Эльфийский замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Aug 2013 07:06:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: материал исполнения</title>
      <link>http://tesera.ru/game/elf-zamok/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Доброго дня! Подскажите, материал поля и арок - жесткий пластик или же нечто резиноватое?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/elf-zamok/&quot;&gt;Эльфийский замок&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Aug 2013 06:19:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/246462/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Дык это, наверно, все же прикол про разработчика САМИХ шахмат, а не их клона. 1-е апреля, как-никак. Или я не уловил продолжение стеба в комментариях?&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/246462/&quot;&gt;Геймдизайн: Письмо издателя настольных игр разработчику&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Apr 2013 02:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нервно курю в сторонке. Надо своего оболтуса переводить с кинь-двинь ходилок на следующий уровень... а у дочки в каком месяце день рождения, если не секрет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Artem/journal/197157/&quot;&gt;Битвы самураев. Критика 4-летнего игрока.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 16 Dec 2012 19:35:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 9 или 11???</title>
      <link>http://tesera.ru/game/claustrophobia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/claustrophobia/&quot;&gt;Claustrophobia&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2012 23:22:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: 9 или 11???</title>
      <link>http://tesera.ru/game/claustrophobia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/53029,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;что-то я запутался, какая доска демона верна? Пункт про отнятие неуловимости должен стоить 9 или 11??? а то даже у Гравицапы на сайте выложены и та, и та доска... да, и если есть оф FAQ\errata на русском или английском - киньте ссыль, плиз.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/claustrophobia/&quot;&gt;Claustrophobia&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 8 Nov 2012 21:13:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>