<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Erke ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Erke ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/atlantic-chase/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;### Режим радиомолчания в Атлантике во время Второй мировой войны

Во время Второй мировой войны режим радиомолчания был важной тактикой, использовавшейся как союзниками, так и силами Оси для минимизации рисков обнаружения и слежения за своими силами. Радиомолчание означало запрет на использование радиосвязи, чтобы предотвратить перехват врагом и обнаружение местоположения кораблей или подводных лодок. Однако этот режим также приводил к значительным трудностям в координации и потере точного местоположения своих сил.

### Примеры использования режима радиомолчания

#### 1. **Немецкие подводные лодки (U-боты)**
Немецкие подводные лодки часто использовали радиомолчание во время своих миссий в Атлантике. Это помогало избежать обнаружения союзными патрульными самолетами и кораблями, оснащенными радиопеленгаторами. Однако радиомолчание также создавало проблемы для немецкого командования, поскольку оно не всегда знало точное местоположение своих подлодок.

**Пример 1**: Немецкая подводная лодка U-47 под командованием Гюнтера Прима осуществила успешную атаку на британский линкор HMS Royal Oak в Скапа-Флоу в октябре 1939 года, сохраняя полный радиомолчание до завершения операции. Это позволило U-47 незаметно проникнуть в базу британского флота и нанести решающий удар, но также усложнило задачу координации возвращения лодки.

**Пример 2**: Подводная лодка U-99 под командованием Отто Кречмера использовала радиомолчание для успешного подхода к конвоям и нанесения внезапных ударов. В марте 1941 года U-99 потопила несколько судов из конвоя HX-112, прежде чем была обнаружена и потоплена британскими эскортными кораблями. В течение этого времени командование не знало точного местоположения U-99.

#### 2. **Британские конвои**
Союзные конвои также практиковали радиомолчание, чтобы избежать обнаружения немецкими подводными лодками. Конвои часто использовали заранее согласованные маршруты и сигналы для координации без использования радио. Однако это создавало риск потери координации и затрудняло управление конвоями.

**Пример 1**: Арктические конвои, направлявшиеся в Советский Союз, такие как конвой JW 55B, строго соблюдали радиомолчание, чтобы избежать обнаружения немецкими разведывательными самолетами и подводными лодками. Это позволило конвою успешно достигнуть Мурманска в декабре 1943 года, несмотря на попытки немецкого флота перехватить его. Однако командование не всегда знало точное местоположение кораблей конвоя.

**Пример 2**: Конвой PQ-17 в июле 1942 года также использовал радиомолчание. Когда конвой был расформирован из-за угрозы немецкого нападения, отсутствие радиосвязи привело к дезорганизации и потере координации, что позволило немецким подлодкам и самолетам нанести значительные потери.

#### 3. **Операция &quot;Рейнюбунг&quot;**
Во время операции &quot;Рейнюбунг&quot; в мае 1941 года, когда немецкий линкор &quot;Бисмарк&quot; и тяжелый крейсер &quot;Принц Ойген&quot; отправились на охоту за союзными конвоями в Атлантике, немцы соблюдали строгий режим радиомолчания. Это помогло &quot;Бисмарку&quot; избежать обнаружения на начальном этапе операции, но также затруднило координацию и управление операцией.

**Пример 1**: На начальном этапе операции &quot;Рейнюбунг&quot; &quot;Бисмарк&quot; и &quot;Принц Ойген&quot; двигались в Атлантике, поддерживая радиомолчание. Это затрудняло союзникам отслеживание их перемещения, что позволило &quot;Бисмарку&quot; успешно атаковать и потопить британский крейсер &quot;Hood&quot;. Однако немецкое командование также не знало точного местоположения своих кораблей на протяжении значительной части операции.

**Пример 2**: Радиомолчание продолжалось после боя с &quot;Hood&quot;, что позволило &quot;Бисмарку&quot; и &quot;Принц Ойгену&quot; временно скрыться от преследования. Однако позже &quot;Бисмарк&quot; был обнаружен благодаря радиопередачам, которые были вынуждены осуществить из-за повреждений, что показывает риск использования радиосвязи после длительного молчания.

#### 4. **Операция &quot;Ультра&quot;**
Союзники также использовали радиомолчание, чтобы скрыть свои операции и передвижения флота. Но это также приводило к потерям координации и трудностям в управлении силами.

**Пример 1**: Во время операции &quot;Ультра&quot;, связанной с защитой союзных конвоев в Атлантике, радиомолчание было строго соблюдено, чтобы избежать перехвата немцами. Это помогло защитить важные конвои, такие как конвой SC-130, который прошел без потерь в мае 1943 года. Однако отсутствие радиосвязи затрудняло командование в координации действий.

**Пример 2**: Во время подготовки к высадке в Нормандии в июне 1944 года союзные корабли строго соблюдали радиомолчание, чтобы скрыть точные детали операции &quot;Оверлорд&quot;. Это помогло сохранить элемент неожиданности и способствовало успешному началу операции, но также усложнило координацию и управление силами в условиях высокой напряженности.

### Заключение

Режим радиомолчания играл ключевую роль в стратегии обеих сторон во время Второй мировой войны, позволяя сохранять элемент неожиданности и избегать обнаружения. Однако этот режим также приводил к значительным трудностям в координации и потере точного местоположения своих сил, что увеличивало риск ошибок и дезорганизации. Примеры использования радиомолчания подчеркивают его значимость и показывают, насколько важным был этот тактический прием в условиях морских сражений и операций, а также его влияние на управление и координацию военно-морских сил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/atlantic-chase/&quot;&gt;Atlantic Chase&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2024 21:59:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/atlantic-chase/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за ваши положительные слова! Рад, что мои объяснения помогли прояснить историческую обоснованность игры &quot;Атлантик Чейса&quot;. 

Понимаю, что у всех может быть разное мнение, и это нормально. DINAMIT1111 тоже имеет право на свою точку зрения. Важно, что наш диалог помогает углубить понимание темы, даже если мы не всегда соглашаемся друг с другом.

Для тех, кто раздумывает над приобретением игры, ваши аргументы и мои пояснения могут стать дополнительным стимулом. Историческая точность и передача сложностей командования флотом делают &quot;Атлантик Чейса&quot; уникальной и увлекательной игрой. Надеюсь, что эти обсуждения помогут потенциальным игрокам принять взвешенное решение.

Большое спасибо всем за участие в обсуждении!&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/atlantic-chase/&quot;&gt;Atlantic Chase&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jun 2024 13:25:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/atlantic-chase/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ваше утверждение о том, что командующие всегда знали местоположение своих соединений, несколько упрощает реальную ситуацию в Битве за Атлантику. Давайте рассмотрим несколько дополнительных примеров, которые демонстрируют, что на практике это было далеко не так.

### Контраргументы и примеры

#### 1. **Операция &quot;Церберус&quot; (1942 год)**
Во время операции &quot;Церберус&quot;, когда немецкие линкоры &quot;Шарнхорст&quot;, &quot;Гнейзенау&quot; и тяжелый крейсер &quot;Принц Ойген&quot; совершили прорыв через Ла-Манш, союзное командование оказалось не готово. Корабли сумели пройти большую часть пути, не будучи замеченными, из-за плохой координации и слабого взаимодействия между различными частями союзных сил.

**Пример**: Неизвестность точного местоположения немецких кораблей в течение значительной части операции привела к тому, что командующие союзников не смогли своевременно среагировать.

#### 2. **Успехи &quot;волчьих стай&quot; подводных лодок**
Немецкие подводные лодки, действующие в составе &quot;волчьих стай&quot;, часто меняли позиции в ответ на обнаружение конвоев и действия противолодочных сил. Командование не всегда могло точно отслеживать местоположение каждой подлодки, особенно при частых изменениях их позиций.

**Пример**: Подводные лодки, действующие в Атлантике, часто теряли связь с командованием на длительное время, что делало невозможным их точное отслеживание.

#### 3. **Ошибки в навигации и расчетах**
Во время длительных переходов и боевых действий ошибки в навигации и расчетах приводили к значительным отклонениям от запланированных курсов, что создавало дополнительные сложности для командующих.

**Пример**: Ночные переходы и неблагоприятные погодные условия часто приводили к навигационным ошибкам, из-за которых корабли оказывались не там, где их ожидали увидеть командующие.

#### 4. **Потеря связи с авиацией**
Морская авиация, используемая для патрулирования и поддержки флота, часто теряла связь с базами и кораблями из-за ограниченного радиуса действия и технических проблем.

**Пример**: Во время операции по сопровождению конвоев, самолеты патрульной авиации иногда теряли связь с базой и действовали автономно, что усложняло координацию действий с флотом.

### Заключение

Несмотря на строгие маршруты и предписанные курсы, реальные условия войны создавали множество ситуаций, когда командующие не могли точно знать местоположение всех своих соединений. Ошибки навигации, потеря связи, внезапные изменения тактической обстановки и независимые действия отдельных командиров делали невозможным полное и точное отслеживание всех сил. 

Исторические примеры показывают, что такие случаи не были единичными и оказывали значительное влияние на ход боевых действий. Таким образом, концепция игры &quot;Атлантик Чейса&quot;, в которой командующий не всегда знает точное местоположение своих кораблей, отражает реальные сложности и неопределенности, с которыми сталкивались командующие во время Битвы за Атлантику.

Надеюсь, что эти аргументы и примеры помогут вам лучше понять, почему концепция игры имеет историческое обоснование и может быть интересной для игроков.

P.S. прошу прощения за занудство в оформлений комментария, сделано для &quot;легкого&quot; поглощения большего объема текста&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/atlantic-chase/&quot;&gt;Atlantic Chase&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 22:35:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/atlantic-chase/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;История Битвы за Атлантику показывает, что командующие всегда знали, где находится то или иное своё соединение.&quot; (С) амбициозное и ошибочное утверждение.

Пример 1: Подводные лодки (U-боты)
Во время Битвы за Атлантику немецкие подводные лодки (U-боты) часто действовали независимо друг от друга. Командование Кригсмарине не всегда имело точную информацию о местоположении всех своих подводных лодок, особенно учитывая, что связь между подлодками и командованием часто была прерывистой и уязвимой для перехвата врагом. Это приводило к ситуациям, когда командующие не могли оперативно координировать действия всех своих подводных лодок.

Пример 2: Конвои союзников
Союзные командующие, ответственные за координацию и защиту конвоев, также часто не имели полной информации о местоположении своих кораблей. Плохая связь, помехи и технические проблемы часто приводили к тому, что конвои теряли связь с командованием. Например, во время операции &quot;PQ-17&quot; в 1942 году союзный конвой был рассредоточен из-за ошибочных сообщений о приближающемся немецком флоте, что привело к значительным потерям.

Пример 3: Бой у мыса Матапан
Во время боя у мыса Матапан в марте 1941 года британское командование не сразу узнало точное местоположение всех своих кораблей. Британские и австралийские корабли были рассредоточены по большой территории, и из-за ограничений связи не всегда было возможно оперативно обмениваться информацией о положении сил.

Пример 4: Проблемы с навигацией и погодными условиями
Во время Битвы за Атлантику, сложные погодные условия и проблемы с навигацией часто приводили к тому, что командующие не могли точно определить местоположение своих соединений. Сильные шторма, магнитные аномалии и другие факторы влияли на точность навигационных инструментов и связь.

Командующие не всегда знали точное местоположение своих соединений во время Битвы за Атлантику. Ограниченные возможности связи, технические проблемы и сложные погодные условия часто препятствовали точному отслеживанию всех своих сил.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/atlantic-chase/&quot;&gt;Atlantic Chase&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 04:58:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/polkovodtsy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Обратитесь в Blue Panther, сделаите партию на английском языке

https://www.bluepantherllc.com/pages/print-on-demand&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/polkovodtsy/&quot;&gt;Полководцы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 1 Jun 2024 14:52:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-war-for-arrakis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Конечно если зажмурится и не смотреть на надпись лицензианта LEGENDARY на коробке Дюны можно верить в лучшее :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-war-for-arrakis/&quot;&gt;Дюна: Война за Арракис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 20:59:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-war-for-arrakis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по тому что фильм Вильнева Dune 2 не вышла в прокат, с лицензией есть проблемы, можно не ждать &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-war-for-arrakis/&quot;&gt;Дюна: Война за Арракис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 31 May 2024 16:23:14 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/For-the-People/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взял юбилейное издание к 25 летию, рекомендую, очень клевый кард драивен геим, кому нравятся Пути Славы получат что то похожее на тему Гражданской воины в Америке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/For-the-People/&quot;&gt;For the People&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 22 May 2024 10:08:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/goldengeek2023/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На варгеимерском Charles S. Roberts Awards Undaunted: Battle of Britain засветилась в анонсах. Будем считать варгеимом :D Для меня лично в 2023 Открытия это Stalingrad – Advance to the Volga, We Are Coming, Nineveh и The British Way&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/goldengeek2023/&quot;&gt;Golden Geek Awards: лучшие игры 2023 года&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 17 May 2024 21:53:38 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: «Предзаказ»</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Lewis-and-Clark-The-Expedition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Некоторым хорошим играм более 20 лет и уже переживают 5-7 издание. Я лично купил бы с десяток игр издания начала 2000х&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Lewis-and-Clark-The-Expedition/&quot;&gt;Льюис и Кларк: Экспедиция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 May 2024 14:18:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: шедевр, но есть нюансы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/john-company-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Джон Компани отлично играется в соло, переговоры заменяются расстановкой приоритетов и договорняков с короной, мозголомно просчитать взять ли родственника корона к себе в офис чтобы потом получить хорошее лобби в парламенте и вариантов очень много. Соло в игре это тюнинг влияния, и если не думать корона выигрывает по дефолту. Играется 2,5-3 часа, очень помогает разобраться с механикой в целом, когда у вас нет под рукой 5-6 челоек для партий в 7-8 часов :D &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/john-company-second-edition/&quot;&gt;Джон Компани. Второе издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 18 Mar 2024 09:21:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2343896/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Специальный плюс за Afghan Music к этой чудесной игре&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2343896/&quot;&gt;Pax Pamir, Схема Понци&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 28 Feb 2024 14:54:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominant_marine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по вашему описанию, очень широкая ниша между Тиранами Подземья, Иниш и Путями Славы :D Вот мне показалось наоборот что Марина уникальна и ее место в коллекции будет оправдана неповторимостью &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominant_marine/&quot;&gt;Доминирующие виды. Та самая «Марина»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Feb 2024 09:40:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dominant_marine/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;О какой нише идет речь где Марине приходится конкурировать? &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dominant_marine/&quot;&gt;Доминирующие виды. Та самая «Марина»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 16:50:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/localisations_2024/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Возьму у Гаги:
Commands &amp; Colors: Napoleonics
Cuba Libre
Red Flag Over Paris
Resist!
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa
и у Фабрики 
High Frontier 4 All
Остальное все мимо меня проидет&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/localisations_2024/&quot;&gt;Список грядущих локализаций&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Feb 2024 23:44:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/VirginQueen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня ожидается 60 + 17 (Печатают в Калифорнии и оетуда доставка по континентальной Америке 15-25$) до форварда, далее 13$ за кг это еще 30-35 итого около 110$. Еще смотрю cardhaus, nobleknight и частники с bgg   &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/VirginQueen/&quot;&gt;Virgin Queen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2024 03:31:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/VirginQueen/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра есть на P500 GMT Price: $62.00 заказываите. Я сам вписался в Here I Stand 500th Anniversary Reprint Edition&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/VirginQueen/&quot;&gt;Virgin Queen&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 1 Feb 2024 22:15:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2299354/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;хотя нет показалось :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2299354/&quot;&gt;С миру по нитке [21.11.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 12:07:20 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2299354/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В новости по Dead Reckoning на картинке у чувака неестественные пальцы, аккуратнее там с неиронками халтурщики :D&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2299354/&quot;&gt;С миру по нитке [21.11.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 12:02:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/plains-indian-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Plains Indian Wars - увлекательное погружение в историю, которое выделяется среди других настольных военных игр от GMT. Уникальные игровые механики, основанные на случайных бросках костей, делают ее легкой для новичков в мире настольных стратегий.

Одна из привлекательных черт - отсутствие долгих проверок правил и сложных таблиц. Игра продвигается легко, определяемая результатами бросков костей, создавая напряженную и динамичную атмосферу. Простота восприятия механик делает Plains Indian Wars отличным выбором для тех, кто только начинает свой путь в мире настольных военных игр GMT.

Интересная особенность - возможность сыграть в одиночку против искусственного интеллекта. Это предоставляет возможность наслаждаться игрой в любое время, независимо от наличия партнеров. Многопользовательские варианты, особенно игра для трех игроков, предоставляют захватывающие стратегии, где один управляет Кавалерией и Поселенцами, а двое других - северными и южными племенами. Кстати вариант на четверых показался менее динамичным

Механика постройки железных дорог, следование повозок поселенцев и перемещение войск через огромные территории - ключевые элементы, передающие вызовы того времени. Возможность использования карт влияет на стратегии игры, особенно для Кавалерии, добавляя тактические решения.

Важно отметить, что в ходе игры возникает небольшое преимущество для Кавалерии в стандартной игре и возможное преимущество для индейцев в соло-режиме. Однако это не подрывает общее впечатление от игры, так как каждая сессия приносит новые вызовы и стратегические вариации.

Plains Indian Wars - не просто игра, а возможность окунуться в историю и отправиться в захватывающее путешествие по периоду американского Запада. С относительно высококачественными компонентами и доступностью для новичков, она предлагает настольный опыт, который стоит своей цены и, возможно, станет первым шагом в мир GMT для многих игроков&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/plains-indian-wars/&quot;&gt;Plains Indian Wars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 21 Nov 2023 06:06:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мини-обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pavlovs-house/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Игра &quot;Дом Павлова&quot; оставляет яркое впечатление по нескольким ключевым аспектам. Прежде всего, привлекает тематика, на которой она основана — события Сталинградской битвы, одной из ключевых сражений Второй Мировой войны. Это добавляет игре интерес и глубину, подчеркивая историческую значимость происходящего.

Второй важный момент — механика игры. Здесь она проявляет себя как динамичная, сбалансированная и выверенная. Отсутствие простоя, сложных процедур и избыточной информации создают приятное впечатление от игрового процесса. Все действия представлены ясно и просто, но при этом сохраняется вариативность и широкий выбор возможных ходов. Это позволяет игроку глубже погрузиться в сюжет и самостоятельно формировать развитие событий.

Не менее важным третьим аспектом является то, что игра изначально ориентирована на соло-режим. Это весьма ценно, так как предоставляет игроку возможность наслаждаться игрой без необходимости придумывать уловки для отыгрыша за двоих в отсутствие реального соперника. Все элементы игры созданы с учетом комфорта для одиночного игрового опыта.

Таким образом, &quot;Дом Павлова&quot; выделяется среди игр не только своей захватывающей тематикой, но и отличной механикой, способствующей приятному и комфортному прохождению игры в соло-режиме.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pavlovs-house/&quot;&gt;Дом Павлова&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 20 Nov 2023 18:30:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Евро средней тяжести, в которой игроки управляют отелем. Действия контролируются кубиками и становятся более сильными в зависимости от количества соответствующих кубиков. Возможности включают в себя приготовление еды и напитков для гостей, подготовку номеров, продвижение по треку императора и найм персонала. Однако стоит отметить, что время игры вчетвером может быть довольно продолжительным, что может вызвать неудовольствие у некоторых игроков. Деньги крайне ограничены, и игрокам необходимо заранее планировать, используя скидки, бонусы и способности. Действия отлично соответствуют тематике. Прекрасная игра с насыщенными решениями, но время игры может стать недостатком при игре вчетвером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/grand-austria-hotel/&quot;&gt;Гранд-отель «Австрия»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 00:38:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2286244/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сеичас смотрю у них 11-часовые Сумерки Империи, эпичное видео с 8 игроками   &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2286244/&quot;&gt;YouTube 2023&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2023 10:08:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2286244/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мой топ-10 :D

1 Boardgamersha 
2 Канал о суровых варгеймах
3 proWargames
4 Carton Space
5 Безнал 72
6 Настолки Live
7 Твой игровой
8 BoardGames Video
9 Два куба: Таня и Илья
10 Gaga Games
&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2286244/&quot;&gt;YouTube 2023&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 20 Oct 2023 09:56:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: +</title>
      <link>http://tesera.ru/game/plains-indian-wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильно, в начале индейцам нужно атаковать Канаду и Мексику, затем реидить тылы и бить по одиночным гарнизонам синих &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/plains-indian-wars/&quot;&gt;Plains Indian Wars&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 19 Oct 2023 16:26:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2285070/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нордгард оказался более глубокой игрой чем ранее ожидал&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2285070/&quot;&gt;С миру по нитке [18.10.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 18 Oct 2023 19:44:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2283142/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;По стопам Дарвина&quot; очень похожа на эволюционную мимикрию неиминга Darwin&#039;s Journey :D
&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2283142/&quot;&gt;С миру по нитке [04.10.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Oct 2023 13:35:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/2280900/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Ост-Индская компания&quot; я и забыл про нее, надо брать &lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/2280900/&quot;&gt;С миру по нитке [29.09.2023]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Sep 2023 21:09:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;С целью освежить в памяти некоторые моменты правил полез в Ютуб. Какие же упоротые и неподготовленные эти &quot;продающие блогеры&quot; которые записывали &quot;Ни шагу назад&quot;, смотреть эти видео невозможно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/no-retreat-the-russian-front/&quot;&gt;Ни шагу назад!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Sep 2023 23:58:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: покупка карт</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1880791,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Покупка карты (одной) это одно из основных действий. &quot;Вы можете выполнить только одно действие в ход&quot; (С) Правила Руины Острова Арнак, стр 8, мелкий шрифт под списком основных действий &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lost-ruins-arnak/&quot;&gt;Руины острова Арнак&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Sep 2023 19:08:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>