<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Eugenius2 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Eugenius2 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Второй уровень монстра</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Мы довольно легко убили первых 3 боссов из базы, только дошли до 2уровня снаряжения. Насколько вижу, дальше можно применять доп &quot;Кошмар&quot;, может помочь с падением сложности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 07:24:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Карты поведения и карты опасности во время смены стойки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По первому вопросу - нет. Триггер срабатывает на начало хода. Когда карта вышло, этот момент уже прошёл. По второму - возможно, там на карте было написано &quot;постоянное&quot;, тогда она не сбрасывается, не помню уже жука.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2026 21:30:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Трудванг редкий мусор. История более-менее, боевки и проверки плохи, всё оч однообразно. С Глумом не надо сравнивать, разный масштаб, разное качество.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/aeon-trespass-odyssey/&quot;&gt;Aeon Trespass: Odyssey&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 5 Jun 2026 13:55:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первое впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Апдейт, убили ещё одного босса с первой попытки, но впритык. (в первом посте опечатался, убили миссии &quot;2&quot; и &quot;1&quot;). Есть прогресс, интересный шмот, боссы сильно различаются. Огромный контраст сложности между базой и допом, пока непонятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Jun 2026 17:59:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Первое впечатление</title>
      <link>http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что было: Сыграли вдвоём, первого босса убили, пошли на босса из аддона &quot;Перо&quot;, 4 (или 5?) раз попробовали, не смогли, забили, пошли на миссию &quot;3&quot;, убили с первой попытки, средне-потно.

Впечатления по дизайну: продакшин хороший, боссы хотят покраса и не так уж велики на столе )) органайзер не подразумевает, что все карты будут в протекторах - ну как же задолбали, серьёзно. 

Впечатления по игре: отлично! Очень динамично, лор воспринимается через боссов, боссы сильно разные. По мееханикам совершенно разные энкаунтеры. Персонажы разные, и вроде как есть баланс (но это пока не точно).

Предварительно думаю вообще не продавать, реиграбельности компании на 3 + быстрый режим и оншоты + будут новые аддоны.

Очень похоже на то, что первые попытки боссов будут занимать полноценный вечер, при этом резет почти мгновенный, сетап и тирдаун довольно быстрые.


&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/primal-the-awakening/&quot;&gt;Primal. Пробуждение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 2 Jun 2026 22:51:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: &quot;Не смотря на высокую сложность... ээээ?&quot;</title>
      <link>http://tesera.ru/article/oltreeee/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вы ещё пытаетесь хоумрулить, чтобы ОБЛЕГЧИТЬ игру? Она практически автовин&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/oltreeee/&quot;&gt;«Ольтре»: плюсы и минусы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 23 Sep 2025 12:38:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Hidden gem!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sakura-arms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, чуть не забыл.

Ещё сам список критериев может плохо отражать оценку желаемого результата (я так понимаю, условного &quot;качества&quot; игры), быть избыточным, со сбитыми весами или принципиально неполным.

Крайне оптимистично считать, что случайный набор подсчетов без нормальной научной верификации методик является объективным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sakura-arms/&quot;&gt;Воины Сакуры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 21:55:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Hidden gem!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sakura-arms/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;К сожалению, так не работает.

1) Ваша система не является человеко-независимой и объективной - вы выбирали критерии и их вес, и этот процесс был субъективен. Объективен только процесс замеров внутри неё (и то сомнительно, судя по вашему мнению о том, что система объективна, возможно там и критерии субъективные внутри).

2) Совершенно не факт, что ваши метрики отражают критерии достаточно хорошо. Например, можно оценивать качество комментария по количеству букв &quot;щ&quot; в нём. Эта метрика измерима, но не отражает критерий.

3) &quot;На результат влияют оценки диапазонов и &quot;веса&quot; параметров, но они настроены жестко и одинаково для всех оцениваемых игр. При этом набор &quot;весов&quot; с которым получена эта оценка ориентирован на интересы потребителя и основан на статистике и элементарной рациональности, а не на собственных предпочтениях и ситуации.&quot; - эта ваша фраза, собственно, идеально описывает обе ваших ошибки выше:
  -- сомневаюсь, что при настройке параметров была соблюдена научность, не так это просто.
  -- ориентирован на интересы потребителя - пустые слова, у вас ГАРАНТИРОВАННО нерелевантная выборка, там порядка 800 человек понадобится для p&amp;lt;0.05
  -- основан на статистике и элементарной рациональности - нельзя ничего основать на &quot;статистике и рациональности&quot;, можно только на конкретных расчетах, и нет, они интуитивно не проверяются
  -- не на собственных предпочтениях и ситуации: как раз ваша схема расчётов внутри себя и содержит ваши собственные предпочтения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sakura-arms/&quot;&gt;Воины Сакуры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 21:53:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это хорошая игра до 4й главы. А потом уныние с автопобедами и бесконечным фармом. Хочешь сходить на другой конец карты в последних главах, чтобы проверить гипотезу? Придётся покрутить одни и те же циклы фарма. Проще хоумрулить и считать, что обелиски не гаснут, карта не исчезает. Собственно, единственное зачем нужны обелиски - заставить еще пофармить. Отвратная механика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 12 May 2025 01:40:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/rooot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выкатывайте, интересно, заинтригован, что же это за игры, где нет кривой обучения (и какой у них рейтинг на бгг)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/rooot/&quot;&gt;Обзор «Корней»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 29 Apr 2025 08:14:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получить 4 карты интриги - это значимая ошибка, за это не выиграл, вполне логично. (Да, я накатал 100500 партии онлаин)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 21:58:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Нельзя, потому что для разыгрывания карты нужен агент&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dune-imperium-uprising/&quot;&gt;Дюна: Империя. Восстание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 18 Mar 2025 07:57:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Скучно</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sky-team/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Слишком легко, одинаковая стратегия, нет саспенса&quot; - да, играйте черные миссии. Внезапно всё становится по-другому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sky-team/&quot;&gt;Крутое пике&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 08:16:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Прошёл кампанию с доп правилами, игра интересная</title>
      <link>http://tesera.ru/game/legacy-of-yu/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сыграл 1ю, понял, что надо добавлять доп правила, добавил все три. Прошёл со счётом 7-5 с первого захода, игра интересная.

Плюсы - симпатично, продакшин радует, удобно сетапить, механики приятные, игра затягивает. Книга историй + анлоки поддерживает интерес. До конца доиграл без принуждения, хотелось играть.

Минусы - слишком легко, даже с усложнением, проиграть можно только по стартовому нераскладу, хочется больше контента/анлоков. Самые интересные игры - первые 5-7. В середине партии обычно движок стабилизируется и становится невозможно проиграть, это слегка огорчает.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/legacy-of-yu/&quot;&gt;Наследие Юя&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 15:44:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Может турнир соберем?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хорошая игра, го поиграем в Москве&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 13 Apr 2024 06:58:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А там есть какие-то противоречия?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2024 08:32:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приехала, всё круто, но в коробку в протекторах вообще не влезает!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это для глубокой коробки, в России бигбокс не предлагали. (Там дальше на картинках видно нижний слой с коробками для карт). В стандартной коробке высота примерно в размер карты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Mar 2024 08:31:49 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Приехала, всё круто, но в коробку в протекторах вообще не влезает!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сабж, органайзер тупо не рассчитан на то, что карты будут в протекторах. Ни основной коробки, ни допов. Это очень грустно, придётся колхозить. Не надо так, особенно с делюкс изданиями (((((&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/senjutsu-battle-for-japan/&quot;&gt;Senjutsu. Битва за Японию&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 24 Mar 2024 01:11:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как запаковать в родной органайзер?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/black-rose-wars-rebirth/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть у кого скрин, как вы сложили карты и что положили в непонятные емкости верхнего уровня? ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/black-rose-wars-rebirth/&quot;&gt;Войны Чёрной розы: Возрождение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Feb 2024 21:08:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы к Обету</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;63х88 протекторы слишком велики, нужны меньше&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/&quot;&gt;Обет. Хроники завоеваний и изгнаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Jul 2023 12:15:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы к Обету</title>
      <link>http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2120211,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Скажите, а в итоге есть какое-то простое, удобное и не очень дорогое решение по протекторам? Возможно, земли и не обязательно, а вот советников и реликвии хочется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oath-chronicles-of-empire-and-exile/&quot;&gt;Обет. Хроники завоеваний и изгнаний&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Jul 2023 21:16:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>