<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя EvgenTor ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя EvgenTor ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/arkhamhorror_negatives/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В любую игру можно наиграться. В любой игре есть ядро механик, которое остается неизменным. Играем вдвоем с женой пятый год. Один из немногих коопов, не страдающий от малого количества игроков. Иногда играем втроем, когда друг в гости приезжает. Втроем тоже круто, больше взаимодействия, и как будто легче. Вчетвером не пробовал, наверное, долго. Играем не спеша, все делаем четко, последовательно. Читаем вслух художественных текст на всех карточках сюжета. На всякую там мету, списки табу, гайды плюем с высокой колокольни. Колоды делаем сами, иногда крутые, иногда трэшовые. Еле успеваем за выходом дополнений. Траты размазаны по времени, так что покупка игры не ощущается как дорогая (хотя она дорогая объективно). Как сюжетно ориентированный кооп пока не надоела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/arkhamhorror_negatives/&quot;&gt;Как я карточный Ужас Аркхэма полюбил, а потом разлюбил&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 5 Nov 2025 19:20:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатления</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Inis/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Как по мне, это разные шкалы, зависящие от разных критериев. Абстракт/ не абстракт - это критерий формы, не содержания. Вполне можно представить абстрактный ареаконтроль или сбор сетов, или pushyourluck, или тактический варгейм. И на любой абстракт можно при большом желании наложить тему и какой-нибудь сюжет/историю. Как пример - Экипаж. В него можно играть как в чистый абстракт. Но я бы его таковым не назвал.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Inis/&quot;&gt;Иниш&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 04:48:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В РК сложность регулируется добавлением в партию Пятницы и (или) собаки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Aug 2025 04:35:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поддерживаю, отличная игра. Вот, прочтите перевод блога автора, если не читали. На тут его выкладывали лет 10 назад. Вам будет интересно. https://tesera.ru/article/568040/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/robinson-crusoe-adventures-cursed-island/&quot;&gt;Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 30 Jul 2025 11:27:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за разъяснение. Но я так и не понял ваших претензий к приложению в игре. Вы бы чем его заменили, не потеряв механики игры, чтобы из Места преступления получилась кристально чистая настольная игра? Ну а в цифру можно переложить любую игру, и она, как правило, будет удобнее и быстрее играться. Так что этот аргумент не убедил.
На сложность восприятия длинных текстов не жалуюсь. И не оспариваю ваше право на мнение. Правда немного раздражает его безапелляционность и снисходительный тон. Но суть не в этом. Категория &quot;мне не нравится/не зашло/не моя чашка чая/не понял и т.п.&quot; и категория &quot;плохая игра/дерьмо/дрянь&quot; - разные. Подумайте над этим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502275/&quot;&gt;«Место преступления»: обзор серии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 08:34:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если вам в целом не приемлемы приложения в играх и если вам в целом не нравятся детективы, тогда зачем же вы выдаете свой максимализм, консерватизм и общие предпочтения за мнение о конкретной игре? Причем с таким приличным налетом графомании, уж извините, не могу не отметить. Поверьте,  есть люди, которые играют в игры еще более комплексные, атмосферные, &quot;изящные&quot;, чем вы. Только они в курсе, что игры нужны разные для разных людей и компаний. Кстати, сам играл во все вами перечисленное, кроме Памира, и в ролевках тоже участвовал. Робинзон, КУА, Ужас Акхэма 2ред., Кольт Экспресс в коллекции. Все 
это нежно люблю, но не имею ничего против детективов с приложениями в подходящей компании и обстоятельствах.
По поводу  приложения конкретно в Месте преступления. Не думаю, что игра находится в нем. Все-таки решения в игре принимаются не в приложении, которое выводит результат. А над столом, где нужно решать, кого о чем спрашивать и куда ехать. Также на именно на столе лежит открытая информация для игроков. Ну была бы в игре толстенная книга диалогов и реакций персонажей. &quot;Если вы спрашиваете персонажа Х о вещи Y перейдите к разделу такому-то на такой-то странице&quot;. И что бы поменялось? Все вместе бы хором читали? А если перевести игру полностью в цифру, то она перестанет быть коллективной. Не сидеть же за одним экраном всем. Приложение здесь позволило отлично реализовать главную фишку, которой нет в других играх жанра - возможность спрашивать людей о фактах, причем любых и в любом порядке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502275/&quot;&gt;«Место преступления»: обзор серии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 05:35:52 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2502275/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А по-моему, хорошая игра, и приложение в ней к месту. Достаточно легкая в освоении, у меня вот родители играли и вполне довольны остались.  Еще хорошо, когда люди стараются отыгрывать персонажей разными голосами. От компании, конечно, все зависит. С душнилами я бы в нее не сел играть.
PS. С осмотром места преступления проблем не было. Пока один смотрит и описывает, что видит, другие выбирают карточки улик. Никто не скучает.
PPS. Ну так про любую игру можно сказать: &quot;Вся суть игры - (выкладывать, сканировать, выставлять, сбрасывать) (карты, тайлы, миниатюры) одну за другой. Если угадаешь порядок, в котором (авторы сочинили, получишь больше очков, выполнишь победное условие) - будет тебе победа&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2502275/&quot;&gt;«Место преступления»: обзор серии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 14:21:07 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2492372/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хороший обзор. Только автор не путает случайно циклы &quot;Затонувший город&quot; и &quot;Заговор в Инсмуте&quot;? Так то последний вышедший на русском цикл именно Заговор, и он почему-то не упомянут. А &quot;Затонувший город&quot; вроде бы будет не про Инсмут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2492372/&quot;&gt;Страх и ненависть в карточном «Ужасе Аркхэма»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Jun 2025 16:43:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zver/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Черт, запятую не поставил после слова &quot;надеюсь&quot;. Ну все, комментарий - лажа.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zver/&quot;&gt;«Зверь». Современный «Дракула».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2024 07:49:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zver/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, я как раз потом повспоминал и решил добавить комментарий про эти стойки (надеюсь я все правильно по-русски написал).&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zver/&quot;&gt;«Зверь». Современный «Дракула».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2024 07:47:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zver/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Хотя был один момент с компонентами, который не понравился. Эти картонные &quot;стэндики&quot; разваливаются, получается мешанина в коробке. Если бы владел игрой, пришлось бы их клеить, наверное.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zver/&quot;&gt;«Зверь». Современный «Дракула».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2024 07:38:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/zver/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В противоположность другому комментатору считаю, что добавление контента на Тесеру - это хорошо и достойно похвалы. Пусть статья и небольшая, но вкратце рассказывает об игре. Вдруг кто-то о ней не слышал. Я вот не выкладываю сюда ни статей, ни заметок, а поэтому не считаю себя вправе критиковать чужой труд. В Зверя сыграли пару партий на Кэмпе. Игра понравилась, ее компоненты красивы и функциональны. Не понял, в чем их лажовость.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/zver/&quot;&gt;«Зверь». Современный «Дракула».&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Dec 2024 07:31:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2422519/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приложение Arkham Cards, бесплатное, без рекламы. Сильно упрощает составление колод. Еще там можно вести кампании, а еще есть озвучка художественного текста. В общем рекомендую. А карты мы храним просто по коробкам. Карты кампании храним в коробках Возвращений, либо в коробках кампаний нового формата. Карты сыщиков - в остальных коробках. Все карты нулевого уровня стоят боком в базовой коробке, из которой мы вытащили инлей. Карты отсортированы по цене в ресурсах, внутри одной цены - по типу карты (навык, актив, событие), одной цены и типа -  по алфавиту. Получается что-то типа картотеки. Прокачанные карты в разных коробках карт сыщиков или квадратных коробках кампаний старого формата тоже отсортированные. Со временем жетоны хаоса стали неразличимыми, так что купили прикольные жетоны хаоса на burgertokens.com Но не знаю, как там с доставкой, нам знакомые купили и прислали. Стрелочки связи локаций пока не брали, но надо бы, они иногда нужны, пока что заменяем зубочистками)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2422519/&quot;&gt;Карточный Ужас Аркхема (КУА): впечатления, кратко об игре и дополнениях&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 1 Dec 2024 17:43:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2421732/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играли вдвоем с женой, на заре отношений. Так что да, дело в любви, но не к игре) Хотя игра тоже очень нравится, в первую очередь за хорошо сплетенный клубок механик, которые логично привязаны к теме. Но сейчас очень редко ее достаем. Упали в бездну карточного УА. Раскладываем только если хотим показать кому-нибудь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2421732/&quot;&gt;Впечатления от прохождения первого сценария «Робинзон Крузо»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 28 Nov 2024 10:02:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2421732/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Прошли полностью вдвоем (с пятницей без собаки, и не играя солдатом). Правда мы играли еще в первое издание, где всего 6 сценариев, а не 7. Самый сложный вдвоем  - 5й сценарий. Было больше 20 попыток, боль, отчаяние. Когда таки прошли, эмоции были феерические. Готовьтесь. Пройти вдвоем реально, но трудно. Только про седьмой сценарий не могу ничего сказать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2421732/&quot;&gt;Впечатления от прохождения первого сценария «Робинзон Крузо»&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 17:37:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не соглашусь, в плане геймплея без разницы где играть - в Алых ключах или в рамках другой кампании. Только художественный текст будет другой и еще кое-что, о чем не буду говорить, т.к. не хочу спойлерить. Но вообще-то не трудно догадаться, в чем будет бонус, если играть в Алых ключах. Сам сценарий очень крутой, состоит из двух частей, интересный и атмосферный. Прошли с удовольствием, и даже не в Ключах. Рекомендую. И дополнительный бонус - там нет бесячего &quot;эпического режима&quot;, по сравнению с которым контент обычного режима урезан, как было с Войной внешних богов или в меньшей степени с Махинациями сквозь время. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 12 Nov 2024 10:50:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Идеальный комплект что бы распробовать игру</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Честно говоря, не уверен в необходимости второй базы при наличии карт сыщиков из Данвича (или из другого цикла) и отдельных колод сыщиков. Ну да, будет больше копий убер карт типа двух Миланов Кристоферов и двух Неуловимостей и т.п., чтобы составлять колоды всепобеды. Дополнительные жетоны пригодятся, но их можно отдельно купить, как те же стрелочки связи локаций, а можно просто взять дополнительно жетоны из какой-нибудь другой игры. При этом вы покупаете бесполезный второй набор карт контактов, карт локаций, слабостей и набор сыщиков (двумя одинаковыми по правилам играть нельзя). И коробку. 5 лет уже играем и как-то обходились. Лучше вместо базы еще один набор сыщиков из циклов тогда взять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 7 Nov 2024 05:08:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Окно игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Писал комментарий в ответ на вопрос, а не на ваше сообщение) Вы все правильно написали)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 14:13:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Окно игрока</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не совсем так. В фазе мифа окно игрока появляется только после того, как каждый игрок взял и разыграл карту контакта (буквальный текст Приложения II). Соответственно, каждый по очереди берет, сразу разыгрывает и только после всего этого окно игрока. Исключение - если в результате вытянутой карты контакта кто-то проходит проверку. Вот в процессе самой проверки есть окна игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 06:30:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Хватит ли?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Пройти сможете все без проблем. У Вас с базой будет 10 персов на выбор. Но под конец недостаток карт сыщиков будет ощущаться, одни и те же карты в колодах будут надоедать. Но это мое субъективное мнение, т.к. люблю  процесс составления колод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 04:59:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подробный обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-lcg-the-feast-of-hemlock-vale-campaign/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отличный обзор на отличную кампанию. Подскажите, а откуда инфа про тему следующего цикла?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lcg-the-feast-of-hemlock-vale-campaign/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пир в Хемлок-Вейл. Кампания&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jul 2024 05:06:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Что купить для начала</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. База (там все жетоны, правила игры) - обязательна, у ХГ 2490р.
2. Чтобы базовая кампания показалась не такой короткой и куцей - пару одиночных сценариев, чтобы вклинить в базовую. Этим Вы немного сгладите кривую сложности в базе, а то она весьма круто поднимается. Советую &quot;Отель Эксельсиор&quot;, он не супер сложный, приятный и реиграбельный. (у ХГ - 990 р.) И &quot;Капля, поглотившая все&quot; - слегка замороченный, но очень веселый экшн.(у ХГ 990 р.)
3. Пару-тройку отдельных колод сыщиков на свой вкус (Натаниэль Чо, Харви Уолтерс, Уинифред Хаббамок, Жаклин Файн, Стелла Кларк). Колоды хорошие, карты из них пригодятся, и не надо будет заморачиваться с составлением колод поначалу (У ХГ по 790 р.). Итого минимум 6 050 р., но на маркетплейсах точно найдете дешевле.
Если понравятся механики и общий вайб игры, дальше берите &quot;Наследие Данвича&quot;, (Кампания 3990р. и Сышики 2490р.) там уже будет намного более связная и длинная история, чем в базе. Оттуда советую двигаться в хронологическом порядке выхода циклов. Следующий -&quot;Туманная Каркоза&quot; (мой №1 в топе). Вы как будто будете сериал-антологию смотреть. Играем вдвоем с женой с 2020 года, не можем наиграться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 7 Jun 2024 13:46:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Здравствуйте, в подавляющем большинстве случаев учитываются модификаторы только той карты оружия, свойство которой активируется для совершения действия бой (символ стрелочки и &quot;Бой&quot; жирным шрифтом). &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 May 2024 05:54:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подскажите новичку</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть еще такой нюанс - неплохо иметь в команде персонажа с большой башкой (высоким параметром воли), чтобы сбрасывать другим всякую дрянь (напасти) из зоны угрозы. Ну и по сценарию часто нужны проверки головы. Обычно это фиолетовый перс, но есть и другие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Mar 2024 09:52:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Подскажите новичку</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Если нет цели проходить все сценарии идеально, и вы играете на сложности не выше обычной, то берите любых сыщиков. Не ограничивайте себя. Просто нужно держать в уме, что точно придется как-то разбираться с монстрами и как-то находить улики. Поэтому либо каждому нужно иметь способы находить улики/сражаться (убегать), либо затачиваться под отдельные аспекты. НО рано или поздно ваш беспомощный заточенный только на сбор улик желтый персонаж застрянет в локации с кучей монстров и помрет, т.к. синий будет далеко или сам в мясе. Не старайтесь уж совсем специализировать персонажей. В определенных обстоятельствах и при наличии нужных карт в колоде и желтые могут смачно навалять, а синий найти несколько улик. Так что старайтесь балансировать колоды друг под друга. Банально интересоваться, много ли коллеги берут карт на то и на се. Многое зависит от вашей коллекции, конечно. На истину не претендую, мы пришли вот к таким выводам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 2 Mar 2024 06:35:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В этом смысле да, есть и более разносторонние. Но зато нет привязки к тэгам или типам карт (активам, событиям, навыкам).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 07:20:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да нормальные они. Есть и старички, и новые. Кейт Уинтроп, кажется, была в базе УА второй редакции. А Уилсон Ричардс - в допке к УА2 (то ли Данвич, то ли Кингспорт). Остальных не помню, может, в других линейках засветились. Механика складывания улик на активы вообще новая - хорошо. Механику переговоров картами наполнили - тоже хорошо. Механику добавления проклятий/благословений дополнили - хорошо. Давно хочу с ними поиграть, учитывая, что Иннсмут фиг знает когда локализуют еще. Фермер - универсальный красный персонаж, люблю таких. Вот синий на инструментах скучноват, на мой взгляд. Но кому-то понравится. По-моему, неплохой баланс между новизной и развитием старого, между универсальность и специализацией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 27 Feb 2024 06:26:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/clans-caledonia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Учитывая жанр и механики игры, тематики в ней более чем достаточно. Главное ее достоинство - в игре все очень логично и не входит в диссонанс с темой. Плюс мне нравится ее созидательный характер. Строишь, получаешь прибыль, вкладываешь во что-то еще. А еще разные кланы играются по разному. И в правилах есть историческая справка по каждому клану. Есть клан, который варит вискарь, выдерживает виски и получает за него много денег. Есть ребята, которые единственные могут ставить рабочих (рыбаков) на воду. И стратегия у них другая. И т.д. Опять же цены на товар меняются в зависимости от частоты продажи/покупки этого товара. Для евро тематики хватает. По вкусу ли она - другой вопрос.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/clans-caledonia/&quot;&gt;Кланы Каледонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 27 Jul 2023 12:42:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Протекторы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arkham-horror-lcg-return-to-the-dunwich-legacy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня друг купил такую. Места оказалось мало для всей кампании. Так он выгнул инлей в обратную сторону. И все отлично влезло. Я потом также сделал, даже место еще остается. Карты сыщиков по циклам вообще не вижу смысла делить. Они все лежат в базовой коробке без инлея боком, рассортированные по цветам, опыту и стоимости в ресурсах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arkham-horror-lcg-return-to-the-dunwich-legacy/&quot;&gt;Ужас Аркхэма. Карточная игра: Наследие Данвича. Возвращение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Jul 2023 09:11:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2244029/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/667353,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вот какая же, черт возьми, все таки красивая игра&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/c0wthulhu/journal/2244029/&quot;&gt;Pax Pamir: партия №13&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 25 Jun 2023 15:56:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>