<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя EvrikusGames ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя EvrikusGames ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Издательство Эврикус выпустит данное издание на русском языке.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cyclades-legendary-edition/&quot;&gt;Киклады. Легендарное издание&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 3 Apr 2024 09:04:11 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Разрушители замков</title>
      <link>http://tesera.ru/game/razrushiteli-zamkov/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2273208,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У каждого отважного рыцаря есть свой замок! А рядом стоят замки соседей, и как же хочется немного пошалить и захватить замки своих друзей. Отважные рыцари решили устроить сражение и узнать, чей замок устоит, а чей будет разрушен.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&quot;Разрушители замков&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;- быстрая детская настольная игра, в которой юным рыцарям предстоит планировать свои действия, атакуя замок соперника и одновременно защищая свой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У каждого игрока есть свой планшет замка башнями, сокровищницей, отважным героем и верным котиком. Закрыв свои замки ширмами, игроки одновременно планируют свои действия, распределяя ресурсы по разным ячейкам: будут ли они атаковать замок противника, хотят ли защитить одну из своих башен или отправятся добывать золото в шахту. Затем все одновременно убирают ширмы и смотрят результаты. Побеждает игрок, первым разрушивший замок или 2 башни соперника.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все игроки ходят одновременно. Цель игры: разрушить одну центральную или 2 боковые башни соперника, при этом сохранив свой замок.&lt;br /&gt;Ход игроков разделён на два шага:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Подготовка&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Сражение&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&amp;bull;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Подготовка&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игроки решают, какие действия они хотят совершить в этот ход и кладут свои жетоны действий на соответствующие ячейки на планшете своего замка. В свой ход игрок может атаковать башни соперника, защитить свои башни или добыть золото из шахты.&lt;br /&gt;&amp;bull;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Сражение&quot;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все игроки одновременно поднимают свои ширмы , сравнивают количество жетонов на ячейках атаки, защиты и шахт, применяя их эффекты. Игра заканчивается, как только у одного из игроков разрушены 2 боковые или центральная башня. Побеждает игрок, который разрушил замок соперника, но при этом у него самого не разрушены башни.&lt;br /&gt;Также игроков ждут несколько увлекательных режимов, которые помогут разнообразить игру:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Два замка&quot;&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Ремонт башен&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&quot;Равные шансы&quot;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/razrushiteli-zamkov/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2023 07:46:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Летели дракончики</title>
      <link>http://tesera.ru/game/leteli-drakony/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2273173,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;В стране летающих драконов очень любят пить чай! Каждый день после обеда дракончики летят к месту чаепития, стараясь обогнать своих друзей. Среди облаков есть настоящая дорожка из пончиков, а наши дракончики - такие сладкоежки, что тут и там останавливаются немного подкрепиться. Кто же из них быстрее всех долетит до места чаепития?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Летели дракончики&quot; &amp;ndash; это семейная игра-гонка, где вам предстоит привести к финишу несколько дракончиков по вашей карточке-заданию. Замедляйте или ускоряйте летающих дракончиков, подкармливая их любимыми лакомствами. Но помните: чем больше пончиков слопает дракончик, тем сильнее замедлится его полёт!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В начале игры каждый игрок получает карточку тайной цели с 3 дракончиками. Тот игрок, который приведёт к финишу больше дракончиков со своей карточки и получит больше победных очков станет победителем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все дракончики становятся на старт , а в центре стола кладутся 5 стопок карт полёта. В свой ход игрок делает 2 последовательных действия:&lt;br /&gt;1. Выбирает карточку полёта.&lt;br /&gt;2. Перемещает фигурку дракончика.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чешуя на карточке полета всегда показывает, каких цветов могут быть дракончик и пончик на лице карточки. Игрок перемещает изображённого на карте полёта дракончика на ближайший пончик указанного цвета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игра заканчивается в одном из двух случаев:&lt;br /&gt;&amp;bull; Третий дракончик долетел до финиша и занял свое место на пьедестале.&lt;br /&gt;&amp;bull; Закончились карточки полёта в 3 стопках из 5.&lt;br /&gt;В конце игры игроки раскрывают свои карточки целей и подсчитывают победные очки за финишировавших дракончиков. Игрок, набравший наибольшее количество победных очков, становится победителем.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/leteli-drakony/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2023 06:38:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Космозайцы</title>
      <link>http://tesera.ru/game/cosmozaicy/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2272626,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Отважные космические рейнджеры, срочный вылет! Потерпел крушение звездолёт с командой космозайцев на борту. Они оказались в открытом космосе! Ваши ракеты немедленно стартуют, чтобы спасти как можно больше зайцев-космонавтов. Надо спешить, ведь на подходе корабли космических волков. Лучшие рейнджеры получат&amp;hellip; Нет, не морковку&amp;hellip; Получат медаль &quot;За спасение улетающих&quot;!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&quot;Космозайцы&quot;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; это быстрая карточная игра на скорость и внимательность. Вам предстоит собирать в вашу ракету зайцев подходящего цвета. Но остерегайтесь команды космоволков и астероидов!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игра состоит из нескольких раундов. В каждом раунде цель игроков &amp;ndash; найти в космосе и забрать себе на корабль как можно больше космозайцев в скафандрах того же цвета, что и их ракета. Игрок с самым большим количеством космозайцев на борту в конце раунда награждается медалью.&lt;br /&gt;В начале раунда старший игрок командует &amp;laquo;Поехали!&amp;raquo; и все игроки начинают одновременно открывать карточки. Если карта подходит игроку, он кладёт её справа или слева от своей ракеты в зависимости от типа карты. Раунд заканчивается сразу, как только будет открыто столько карточек с космоволками, сколько игроков участвуют в игре. Игроки подсчитывают спасённых ими космозайцев. Игрок, который собрал больше всех космозайцев, получает медаль.&lt;br /&gt;Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит свою третью медаль. Он побеждает в игре.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/cosmozaicy/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 12 Sep 2023 06:48:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Зверята</title>
      <link>http://tesera.ru/game/zveryata/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2269902,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;На пляже так весело! Зверята загорают и играют друг с другом. Пришло время купаться, но все ли малыши умеют плавать?&lt;br&gt;Соберите внутри заборчиков тех зверят, которым пока рано в воду и постарайтесь не захватывать всех остальных.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Зверята &lt;/strong&gt;&amp;mdash; это игра на скорость и внимательность, где вам предстоит ловить зверят в фигурные заборчики и получать победные очки. В игре есть несколько режимов: основной и блиц!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;strong&gt;Как играть&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Ведущий открывает карточки на планшете. Так вы узнаете, каких животных вам предстоит поймать в загончики, а каких стоит избегать, чтобы они смогли высохнуть.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игроки берут загончики разных форм и стараются расположить фигуру таким образом, чтобы внутри оказалось как можно больше нужных зверят.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Как только один из игроков выбрал положение своего заборчика, он начинает медленно считать считалочку. В это время все остальные игроки продолжают располагать свои фигуры.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;После того как закончится счет, игроки подсчитывают победные очки за зверят в загончиках.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;В следующем раунде вам нужно будет поймать других животных.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Игра длится 5 раундов. Побеждает игрок с самым большим количеством звездочек!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/zveryata/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 5 Sep 2023 07:30:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Мышкин дом</title>
      <link>http://tesera.ru/game/myshkin-dom/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2124429,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Мышки очень любят ходить в гости к своим лесным друзьям. Вот только домики у них очень похожие, не перепутать бы приглашения! Помогите мышатам добраться до нужного домика, выделяя и разбирая их признаки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мышкин дом&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;mdash; это серия быстрых логических игр с маленькими мышатами, любящих ходить в гости. Каждая игра может быть как командной, поскольку мышата не любят проигрывать, так и соревновательной, чтобы включить в игру детей постарше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как играть?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перед началом игры рассмотрите все признаки на карточках: разные цвета крыш, персонажи около домиков, формы окошек и заборчик вокруг домика. Затем выберите один из 4 варианта правил игры:&lt;br /&gt;1. Найди мышонка: мышонок отправился навестить одного из своих друзей. Игрокам нужно будет догадаться, в каком домике он сейчас.&lt;br /&gt;2. Домик потерялся: игрокам предстоит запоминать домики в ряду, а затем найти, какой домик убрал ведущий.&lt;br /&gt;3. Куда идут мышата: мышата по очереди отправляются на прогулку и заглядывают в гости к своим друзьям. Игрокам предстоит угадать, в какие домики заглянули герои игры!&lt;br /&gt;4. Мышкин домик: каждый игрок выбирает мышонка и начинает перемещать его от угла игрового поля из домиков. Цель &amp;mdash; довести свою мышку до карточки с мышкиным домиком.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/myshkin-dom/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 23 Aug 2022 08:32:36 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/try-it-all-evrikus/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А вы заходите поиграть, попробуете и может, что-то понравится )&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/try-it-all-evrikus/&quot;&gt;Попробуй и выиграй. Все новинки от «Эврикуса»!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 8 Dec 2020 07:58:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>новость: Попробуй и выиграй. Все новинки от «Эврикуса»!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/try-it-all-evrikus/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1787098,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1787098/TRY_IT_ALL_22_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Супер-новость! Хотите увидеть все новинки от &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo; разом? &amp;mdash; Приходите на игротеку TRY IT ALL от &amp;laquo;Эврикуса&amp;raquo; в московском клубе настольных игр &lt;a href=&quot;https://vk.com/emarena&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Арена эмоций&amp;raquo;&lt;/a&gt; (Лялин переулок, д.11-13/1с2; вход со двора) 12&amp;ndash;13 декабря 2020 года с 12 до 18.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но это не только презентация, но и розыгрыш! Мероприятие формата Play &amp;amp; Win. Вы сможете выиграть каждую из игр, которые попробуете. Розыгрыш каждый день!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Суббота (12:00&amp;ndash;18:00):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/nidavellir/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Нидавеллир&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/oriflamme/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Орифламма&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/La-Cour-des-Miracles/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Двор чудес&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/gemblo/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Гембло&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/cubirds/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Кубички&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воскресенье (12:00&amp;ndash;18:00):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/its-a-wonderful-world/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Этот безумный мир&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/GrandBois/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Хозяин леса&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/super-cats/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Суперкот&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/Imagician/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Изомагия&amp;raquo;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://tesera.ru/game/bees-the-secret-kingdom&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;&amp;laquo;Пчёлы. Тайное королевство&amp;raquo;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вы уже были в клубе? Нет? Тогда это отличный способ познакомиться, ведь вход на мероприятие весь день бесплатный, а если вы захотите остаться, чтобы сыграть в игры клуба (а их более 750!), это будет стоит 100 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А если вы придёте оба дня и сыграете во все 10 игр, клуб подарит вам свою клубную карту с приветственным депозитом 150 рублей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Предварительная регистрация обязательна &lt;a href=&quot;https://forms.gle/unrY9QRGCNQ5C3YS8&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noopener&quot;&gt;https://forms.gle/unrY9QRGCNQ5C3YS8&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну что, встретимся в &amp;laquo;Арене эмоций&amp;raquo;?&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/try-it-all-evrikus/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 7 Dec 2020 13:35:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/cubirds/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На тот момент мы не смогли опознать в данной птичке камышовку, увы. Даже устраивали опрос среди наших подписчиков в группе vk. 

Но, спасибо, что уточнили, узнавать что-то полезное и новое приятно, а птичку мы в фотографиях поправили :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/cubirds/&quot;&gt;Кубички&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 9 Jun 2020 15:01:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>новость: Oriflamme в России</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1688693/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1688693,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Король Франции умер и не оставил наследника. Все влиятельные семьи королевства включились в борьбу за корону. Для достижения цели они готовы идти на сговор, плести интриги, совершать внезапные атаки и открыто применять силу. В игре Oriflamme вы &amp;mdash; глава одной из таких семей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1688693/Oriflamme.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У каждого игрока одинаковый набор из 10 персонажей. Каждый из них обладает уникальным свойством: кто-то создаёт или отнимает очки влияния, кто-то выводит из игры других персонажей, кто-то расставляет ловушки. Однако перед началом игры каждый игрок случайным образом удаляет трёх случайных персонажей. Вот и первые жертвы борьбы... И какими они стали для ваших соперников &amp;mdash; загадка, ответ на которую может дать преимущество в борьбе за корону.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;border-image: initial; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1688693/4aIs4tIH2JU.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1688693/i5_GhBIMHpI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;td width=&quot;33%&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1688693/images.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кто поднимет священную орифламму и взойдёт на трон?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У игры уже есть первая награда 2020 As d&#039;Or &amp;mdash; Jeu de l&#039;Ann&amp;eacute;e Winner.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/oriflamme&quot;&gt;Орифламма&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1688693/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 8 Jun 2020 11:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Анастасия Есина</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1612532/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1612532/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Thu, 6 Feb 2020 07:26:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>новость: It&#039;s a Wonderful World выйдет в России</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1585762/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1585762,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Рады рассказать вам о ещё одной новинке будущего года &amp;mdash; игре It&#039;s a Wonderful World.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игроки возглавляют одну из 5 империй будущего. Они выбирают разные пути развития, стараются расти, расширяться и повышать производительность быстрее своих конкурентов. И всё для того, чтобы &lt;span style=&quot;text-decoration: line-through;&quot;&gt;&lt;i&gt;завоевать мировое господство&lt;/i&gt;&lt;/span&gt; построить замечательный мир прогресса и наивысших достижений, мир без войны!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1585762/pic4743391.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It&#039;s a Wonderful World &amp;mdash; игра с карточным движком. На этапе драфта мы выбираем карты, а затем решаем как их использовать: перерабатывать, чтобы немедленно получить ресурсы, или создавать производственные мощности, чтобы производить ресурсы каждый ход и зарабатывать победные очки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что нам понравилось в игре:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;простая в освоении игра с разными тактиками, глубиной и затягивающим желанием повторить партию снова и снова;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;отличное сочетание темы игры и её оформления;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;много взаимодействия между игроками;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;игра отлично масштабируется для 2&amp;ndash;5 игроков &amp;mdash; никаких &amp;laquo;проседаний&amp;raquo; не замечено;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;в ней есть соло-режим &amp;mdash; и он действительно хорошо играется!&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1585762/pic4673072.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как прекрасен этот мир... а может быть, безумен... Что вы думаете?&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/its-a-wonderful-world&quot;&gt;Этот безумный мир&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1585762/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Fri, 27 Dec 2019 10:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передвижение эскимоса и респаун</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arktika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;а может, ведь первая клетка перемещения для медведя будет - лед. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arktika/&quot;&gt;Арктика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2019 11:18:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передвижение эскимоса и респаун</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arktika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Вы правы, есть расхождение. Изображение  более точно передаёт особенности хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arktika/&quot;&gt;Арктика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2019 11:17:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Передвижение эскимоса и респаун</title>
      <link>http://tesera.ru/game/arktika/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. нет не может, эскимос тратит все свое передвижение на переход со льда на воду и обратно.

2. Респауна нейтральных охотников не происходит. У них только по одной жизни. 

3. В начале своего охотник, потом нейтрального.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/arktika/&quot;&gt;Арктика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Nov 2019 11:16:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Азбука Мурррзе</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Azbuka-Murrrze/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1546438,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&quot;Азбука Мурррзе&quot; - настольная игра для тех, кто умеет или хочет научиться внимательно слушать!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Маленькие котята очень любят играть в шпионов и для хранения своих секретов, они придумали специальный код - азбуку Мурррзе. Пробравшись на кухню, котята ищут, чем бы подкрепиться! Один котёнок с помощью азбуки Мурррзе передаёт, какие продукты надо искать, а остальные котята расшифровывают код и как можно быстрее хватают нужную карточку с едой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Настольная игра &quot;Азбука Мурррзе&quot; - игра активная, яркая, с забавной темой. Но главная её особенность в том, что в этой игре для детей задействован слух.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Азбука Мурррзе основана на количестве слогов в словах. Каждый слог отбивается ударом ложки о стол, а число ударов определяет слово. Игра помогает детям почувствовать слоговую структуру слова. Хорошая тренировка перед тем, как начать читать и писать!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Каждый раунд один из игроков в роли ведущего зашифровывает одну из карточек добычи, лежащих на столе. Он отбивает код ложкой, а котята-шпионы внимательно его слушают спешат найти и накрыть ладошкой соответствующую карточку добычи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Деревянная ложка входит в комплект!&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/Azbuka-Murrrze/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 09:02:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Мышки в ряд</title>
      <link>http://tesera.ru/game/myshki-v-ryad/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1546395,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Однажды проворные мыши из разных семей нашли шкаф, полный вкусностей. Только успевай хватать! Но не стали мыши драться за еду, а устроили дружеский спор &amp;mdash; чьей любимой еды в шкафу больше или чьи сородичи быстрее соберутся дружной десяткой, та семья и станет главной по шкафу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В настольной игре &amp;laquo;Мышки в ряд&amp;raquo; участники возьмут на себя роль главы одного из мышиных семейств, стараясь каждый ход собрать заветный ряд из 10 мышек или любимой еды.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/myshki-v-ryad/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 22 Oct 2019 08:00:43 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Nature drawing</title>
      <link>http://tesera.ru/person/Naturedrawing/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1538400,10/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/Naturedrawing/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2019 12:43:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>персона: Юрий Гурин</title>
      <link>http://tesera.ru/person/1538399/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1538399,10/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/person/1538399/comments/</comments>

      <category>персона</category>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2019 12:43:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Ромашки</title>
      <link>http://tesera.ru/game/romashki/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1538388,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Каждая фея потеряла 2 волшеных предмета. Найдите их, переворачивая карточки с ромашками. Запоминайте, где какой предмет лежит и какой фее он нужен.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Помогите как можно большему числу фей, чтобы победить в игре!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/romashki/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 8 Oct 2019 12:32:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Из дневников разработчика: «Восход 5»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1505901/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1505901,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;i&gt;Как начинался этот проект, что повлияло на его развитие и почему игра, которую мы знаем сегодня, началась с совершенно иного? Передаём слово автору игры&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://tesera.ru/person/236063/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&quot;&gt;Гэри Киму&lt;/a&gt;, который расскажет нам историю создания настольной игры &amp;laquo;Восход 5&amp;raquo;.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Создавая игру, я выбираю один из двух возможных путей. Первый путь &amp;mdash; это разработка, идущая от внезапно пришедшей мне в голову механики игры. К готовой механике я подбираю подходящую тематику. Это достаточно простая работа, но моменты озарения бывают не так часто.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После того, как я стал профессиональным геймдизайнером игр, я чаще использую иной путь. Сначала определяю концепцию игры, затем подбираю тему, подходящую к данной концепции, и после разрабатываю механику. Я создал &amp;laquo;Восход 5&amp;raquo;, следуя именно этим путём, и хочу рассказать вам всю историю.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первой игрой, выпущенной &amp;laquo;GaryKimGames&amp;raquo;, была &amp;laquo;The DOME&amp;raquo; &amp;mdash; карточная игра для 2&amp;ndash;4 игроков. Второй была &amp;laquo;The GATE&amp;raquo; &amp;mdash; колодостроительная игра типа LCG. В ней есть персонажи, называемые &amp;laquo;крекеры&amp;raquo;, которые являются хакерами. Звучит похоже на &amp;laquo;Android: Netrunner&amp;raquo;? Разумеется!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я планировал третью игру в этой серии &amp;mdash; &amp;laquo;The CODE&amp;raquo;. Хотел сделать игру на тему хакерства с элементами дедукции.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&amp;laquo;The DOME&amp;raquo; и &amp;laquo;The GATE&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основной идеей &amp;laquo;The CODE&amp;raquo; было создание &amp;laquo;логической игры, работающей с мобильным приложением&amp;raquo;. Когда я в 2014 году увидел в Эссене &amp;laquo;Alchemists&amp;raquo; издательства CGE, я был поражён. Люди играли в настольную игру, используя свои мобильные телефоны! Я подумал, вот оно &amp;mdash; будущее настольных игр. Естественно, я купил &amp;laquo;Alchemists&amp;raquo; и с удовольствием играл. Однако я обнаружил несколько моментов, которые требовали улучшения. На телефонах всех игроков должна была быть установлена одна и та же версия приложения. Процесс подготовки в игре показался мне очень неудобным. Кроме того, время игры было слишком большим. Мне самому нравятся длинные игры, но некоторые из моих друзей слишком уставали к концу партии. К сожалению, эта прекрасная игра была очень затянута.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/03.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Таким образом, я сформулировал два своих основных требования для &amp;laquo;The CODE&amp;raquo;:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Игрокам для игры нужно всего одно мобильное устройство.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игровое время должно быть короче, чтобы обычные игроки могли сыграть больше одного раза за сессию.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Единственным, для чего &amp;laquo;Alchemists&amp;raquo; требовалось сразу несколько мобильных устройств, был соревновательный элемент. Но что, если сделать кооперативную игру? Можно было бы использовать один телефон на всех и делиться информацией. И это сократило бы время игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Alchemists / &amp;laquo;Алхимики&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, у меня было готово чёткое представление о том, какую игру я хочу сделать. Настало время определить основную механику игры. Поскольку целью была кооперативная дедуктивная игра, то основной механикой должно быть &amp;laquo;вычисление&amp;raquo;. Мне нужна была причина, по которой использование мобильного приложения было бы обоснованным и совершенно необходимым. Другие, второстепенные, механики можно было подключить и адаптировать уже при непосредственной разработке игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Людям нравится играть в логические игры. В одной из моих предыдущих игр, &amp;laquo;Абрака... что?&amp;raquo;, тоже есть элемент &amp;laquo;вычисления&amp;raquo;, хотя на самом деле это игра на основе вероятности. Мне же хотелось сделать игру, действительно основанную на дедукции, причем не очень сложную.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В конце концов я разработал идею &amp;laquo;рунической&amp;raquo; механики. &amp;laquo;Руническая&amp;raquo; механика &amp;mdash; это вариант известной логической игры &amp;laquo;Властелин разума&amp;raquo;. Игроки выбирают несколько рун и используют камеру телефона, чтобы получить подсказки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/05.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;60%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я совершенно ничего не понимаю в программировании. Мне нужен был эксперт в этой области, и я обратился к профессору Эуй-Чул Ли из университета Санг Мёнг, имеющему патент на программирование данных на основе распознавания изображений с камеры. Он создал базовую электронную библиотеку распознавания изображений с камеры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/06.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Ранний прототип &amp;laquo;The CODE&amp;raquo;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда дедуктивная часть игры была закончена, я приступил к кооперативной части. Я изучил другие кооперативные игры. У хороших кооперативных игр следующий сценарий: игроки выбирают своих персонажей (роли) и обсуждают друг с другом: какие действия должен совершить каждый из игроков, каким должен быть порядок действий и как использовать свойства каждого персонажа, чтобы выиграть игру. Хорошим примером такой игры может служить прекрасная кооперативная &amp;laquo;Пандемия&amp;raquo;. Взаимодействие &amp;mdash; основное в кооперативных играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А что будет, если мы сможем контролировать любого персонажа по своему желанию? Я подумал, что это расширит роль каждого игрока и увеличит удовольствие от игры. Поэтому я разработал кооперативную часть с неопределённой ролью: игрок с помощью своих карт может контролировать любого героя.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/07.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге я разработал игру с двумя основными механиками. Как всегда, это был длинный путь с тестами и пересмотром правил. Многое поменялось за время разработки, но мне удалось сохранить основную концепцию &amp;mdash; сочетание механик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако наличие сразу двух основных механик было большой сложностью. Какая из механик должна быть главной в игре? Ведь основная механика должна быть абсолютно понятна игрокам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;У меня была возможность протестировать прототип &amp;laquo;Восхода 5&amp;raquo; с Бруно Катала, Седриком Шабусси и Анной-Сесиль из издательства Ludonaute во время выставки SPIEL-2015. После тестов они посоветовали мне поработать над двумя моментами: упростить логическую задачу и пересмотреть соотношение дедукции и кооперации. Их совет был очень полезным, и я использовал его для улучшения игры. Ещё раз благодарю их за это!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Упростить дедуктивную часть было легко. А найти баланс между двумя механиками оказалось непростой задачей. Мы рассматривали вариант отказаться от кооперативной составляющей, но тогда игра становилась обычной настолкой в стиле &amp;laquo;Властелина разума&amp;raquo;, только с мобильным приложением. Поэтому мы продолжали тестировать игру, не оставляя попыток найти правильное соотношение двух механик.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/08.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Варианты прототипов игры&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того, чтобы сделать хорошую приключенческую кооперативную игру, надо найти, чем заинтересовать и привлечь игроков. То есть хороший сюжет. Он должен быть захватывающим и должен погружать участников в игру. Я считал, что для хорошего сюжета нужен новый мир. Тогда серия игр позволит нам извлечь максимум и из отдельных сюжетов, и из придуманного мира. Для этого мне нужны были разные идеи для каждой из игр в серии и прекрасная графика для визуализации мира.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я потратил довольно много времени на определение, какими же должны быть эти &amp;laquo;разные идеи для каждой из игр&amp;raquo;. Существует множество игр, которые выпускаются сериями, но обычно они имеют одинаковую механику. Мне же хотелось создать серию игр, объединённых общим развивающимся сюжетом, но являющихся совершенно разными игровыми системами. Реализовать эту идею непросто, но удовольствие, получаемое игроками, будет больше!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/09.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ещё более важной мне казалась графика. Первое впечатление от игры мы получаем от её коробки. Мне нравятся иллюстрации на коробках &amp;laquo;The DOME&amp;raquo; и &amp;laquo;The GATE&amp;raquo;, но на полках в магазине они выглядят практически одинаковыми. Я же хотел превосходной графики, расскрывающей сюжет игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/10.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я думал о Венсане Дютре с самого начала разработки игры. Он является одним из самых популярных иллюстраторов игр на текущий момент, и мне очень нравится его стиль. Он создал множество превосходных работ на тему фэнтези, древнего мира, средних веков и современности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/11.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Венсан Дютре (Vincent Dutrait, Винсент Дютре) &amp;mdash; французский художник-иллюстратор&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако мне не удалось найти в его портфолио работ в стиле научной фантастики. Мне показалось, это может послужить наживкой! Что, если у нас будет первый научно-фантастический проект Дютре? Это будет новостью в игровом сообществе!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505901/12.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;Первые наброски. Оракл изначально был оленем&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Очень удачно, что он живет в Корее! Я написал ему письмо о своём проекте, и он согласился. Благодаря Венсану мы смогли определить тему и создать прекрасную вселенную игры. Венсан показал нам героев, фантастических созданий и планету, которые были в моём воображении! Спасибо тебе, Венсан!&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rising-5-Runes-of-Asteros&quot;&gt;Восход 5: Руны Астероса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1505901/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 09:56:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: С чего начиналась «Селестия»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1505881/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1505881,18/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Нам было очень интересно познакомиться с автором &amp;laquo;Селестии&amp;raquo;, ведь придумать такую необычную игру мог только человек безумно творческий. Аарон не обманул наших ожиданий.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Само интервью:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Добрый день, Аарон. Приветствуем вас от лица российских настольщиков. Расскажите немного о себе.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Настольные игры &amp;mdash; лишь часть моей жизни. Ещё я люблю столярничать и создавать предметы интерьера, увлекаюсь живописью и графикой, обожаю кататься на велосипеде.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505881/01.jpg&quot; alt=&quot;Мастерская Аарона&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Как вы попали в индустрию настольных игр?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я работал гончаром, и одна моя коллега, которая раньше работала в Parker Brothers, увидела мою первую игру, названную Spinball, в моей мастерской по керамике. Она стала моим агентом и познакомила меня с важными людьми в этой отрасли. Мы так и не издали Spinball (имейте в виду, права на неё по-прежнему доступны!), но с этого момента я уже не прекращал делать игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;А откуда вы черпаете идеи для новых игр?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Немного из моих фантазий, немного из других игр.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505881/02.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; В какую из ваших собственных игр вы всегда рады сыграть с друзьями?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; В простые и быстрые! Например, серия &amp;laquo;10 Days&amp;raquo;, &amp;laquo;Oasis&amp;raquo;, &amp;laquo;Pyramid Poker&amp;raquo;, &amp;laquo;King&amp;rsquo;s Breakfast&amp;raquo;, &amp;laquo;Spellcaster&amp;raquo; (&amp;laquo;Битва на лысой горе&amp;raquo;), &amp;laquo;Aargh!&amp;raquo;, &amp;laquo;Walk the Dogs&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505881/03.jpg&quot; alt=&quot;Walk the Dogs&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; У нас в России хорошо известна &amp;laquo;Селестия&amp;raquo;, но почти никто не знает о Cloud 9. Расскажите о пути Cloud 9 и как эта игра в итоге преобразилась в &amp;laquo;Селестию&amp;raquo;? Чья была идея перезапустить игру?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Верите или нет, но &amp;laquo;Селестия&amp;raquo; родилась из небольшой игры под названием &amp;laquo;Jump Ship&amp;raquo;. В ней вместо преодоления препятствий, обозначенных на кубиках, капитан отвечал на вопросы. А остальные участники, услышав вопрос, предполагали, даст ли капитан правильный ответ, и решали, остаться им на борту или спрыгнуть. Такая версия игры никогда не публиковалась, но я не оставил идеи сделать игру для вечеринок с подобной механикой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После кардинальных доработок игра получила название &amp;laquo;Cloud 9&amp;raquo; и была опубликована сначала FX Schmid USA, а затем Out Of the Box. Версия от OTB имела весьма скромный успех. Когда издательство OTB закрылось, я вернул права.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505881/04.jpg&quot; alt=&quot;Cloud 9&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Себастьян Гаспар и издательство &amp;laquo;Blam!&amp;raquo; дали игре новую жизнь, сделав много улучшений, в том числе новое потрясающее оформление. Я очень благодарен им за то, что они превратили мою игру в такой красивый и успешный продукт.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Как нам кажется, &amp;laquo;Селестия&amp;raquo; привлекает игроков эмоциями, которые могут как помочь игроку, так и откинуть его назад. Как вы считаете, соотношение жадности и доверия &amp;mdash; это и есть рецепт отличной семейной игры?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я не уверен, что это надёжный рецепт. Вот почему так важно тестирование прототипа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас в настольных играх наблюдается тенденция увеличения кооперативных игр. И хотя &amp;laquo;Селестия&amp;raquo;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;не является чисто командной игрой (в ней только один победитель), но игроки сотрудничают друг с другом, находясь на одном корабле.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505881/05.jpg&quot; alt=&quot;Российская версия &amp;laquo;Селестии&amp;raquo;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; &lt;i&gt;Мы заметили, что партии в &amp;laquo;Селестию&amp;raquo; существенно отличаются, когда в них участвуют игроки разного возраста. Так было задумано в &amp;laquo;Cloud 9&amp;raquo; изначально или получилось само собой?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Это интересно! Я никогда не видел партии с разновозрастными участниками, но готов поспорить, дети &amp;mdash; прекрасные игроки!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Не было у вас желания развить концепцию &amp;laquo;Селестии&amp;raquo;, сделать совершенно новую игру, но похожую по комплексности и взаимодействию между игроками?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я по-прежнему надеюсь сделать вариант &amp;laquo;Селестии&amp;raquo; для вечеринок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&amp;mdash; Расскажите, над какими новыми проектами вы работаете сейчас?&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;mdash; Я постоянно работаю над новыми прототипами. &lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1505881/06.jpg&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/celestia&quot;&gt;Селестия&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1505881/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Tue, 13 Aug 2019 09:19:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Odins-Ravens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Все, кто успел приобрести, игру Вороны Одина в январе-феврале этого года, могут обратиться в издательство Эврикус для замены тонких карт. 

Для получения новых карт необходимо :
- отправить письмо на адрес games@evrikus.ru c темой &quot;Вороны Одина. Замена карт&quot;.
- приложить к письму  фотографию игры с бумажкой, на которой будет написаны ФИО получателя и адрес отправки (разборчиво!). 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Odins-Ravens/&quot;&gt;Odin&#039;s Ravens&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Mar 2019 07:01:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вышла! Вышла!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/Odins-Ravens/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Уважаемые игроки! 

Наша редакция приложила много сил, чтобы настольная игра «Вороны Одина» вышла достойного качества и по хорошей цене, но к сожалению, из-за факторов, которые от нас не зависят, в большей части тиража оказался брак – некачественные карточки. 

На данный момент мы отзываем всю партию игры «Вороны Одина» с целью ее перепаковки качественными компонентами. Постараемся решить вопрос как можно скорее. Те, кто уже приобрел игру, смогут получить новые колоды карт. О правилах замены компонентов мы напишем позже. 

Спасибо за понимание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Odins-Ravens/&quot;&gt;Odin&#039;s Ravens&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 5 Feb 2019 11:24:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>новость: Cerberus готовится приехать в Россию!</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1359357/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1359357,15/125x125xpa/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&amp;laquo;Эврикус&amp;raquo; локализует новинку этого года &amp;mdash; Cerberus (&amp;laquo;Цербер&amp;raquo;)! Эта игра французского издательства La Boite de Jeu впервые была представлена на выставке &amp;laquo;Эссен 2018&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1359357/pic4244549.png&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1359357/pic4306771.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cerberus &amp;mdash; полукооперативная игра для 3&amp;ndash;7 человек. Цель игроков &amp;mdash; спастить из царства мёртвых, которое охраняет трёхглавый пёс Цербер. Поддерживая друг друга, учатники должны пройти через всё игровое поле и сесть в лодку, чтобы покинуть опасное место. Но есть одна проблема: мест в лодке всем не хватит!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1359357/pic4244618.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;75%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В распоряжении игроков есть 4 базовые карточки (каждая карта предлагает небольшой бонус игрока или внушительный эффект на пользу друзьям-соперникам) и колода бонусных карт, позволяющих серьёзно повлиять на расстановку сил. Договариваясь, помогая друг другу или расставляя ловушки, игроки убегают от Цербера, однако рано или поздно кто-то из игроков будет настигнут.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не конец игры, а новый захватывающий виток. Участник, попавший в лапы Цербера, переворачивает свои карточки и становится помощником адского пса. Теперь его цель &amp;mdash; предотвратить побег бывших соратников.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1359357/pic4387105.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Cerberus 10 двусторонних полей, которые позволят создать множество вариантов игрового поля, а также помогут регулировать сложность игры!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Российская версия будет печататься вместе с мировым тиражом, её приход в Россию ожидается в августе 2019 года.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cerberus&quot;&gt;Цербер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1359357/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 10 Dec 2018 11:30:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Команда «Восход 5»</title>
      <link>http://tesera.ru/article/1307443/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1307443,18/125x125xca/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1307443/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планета Астерос в опасности! Выбросы вещества, известного под названием Шёлк, привели к ужасным последствиям. Большая часть племён, населявших планету, деградировали в жутких существ. Чудом уцелевшее местное население на грани вымирания. К тому же открыт древний портал, и никто не знает, что за Зло в любой момент может появиться на Астеросе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда лучших агентов межгалактического Совета прибыла на Астерос, чтобы обеспечить безопасность планеты. Они должны действовать незамедлительно, пока на Астеросе остаются люди, которых можно спасти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что за герои входят в команду &amp;laquo;Восход 5&amp;raquo;?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ОРАКЛ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1307443/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Нам мало известно об Оракле. Откуда он взялся, к какой расе он принадлежит и даже его возраст &amp;mdash; всё покрыто тайной. Тем не менее, это необычное существо небольшого роста является крупнейшим во вселенной неофициальным экспертом по Эфиру и Шёлку.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Оракл посвятил свою жизнь исследованию Эфира и борьбе с его опасными проявлениями. Скорее всего, раса Оракла и его планета были уничтожены в результате заражения Шёлком, и этот личный крестовый поход &amp;mdash; его попытка искупления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совет постоянно обращается к помощи Оракла в вопросах, связанных с Эфиром. Также поступали предшественники нынешних правителей, и те, кто были до них &amp;mdash; сколько же лет Оракл бродит между звёздами?!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Постоянные встречи Оракла с Шёлком наложили свой отпечаток на этого героя, превратив его в эфириста. Эфиризм &amp;mdash; одно из самых распространённых последствий разложения. Он даёт способность направлять энергию Шёлка по собственному желанию. Это влияние может принимать разные формы, Оракл получил способность создавать и контролировать 4 стихии: огонь, землю, ветер и воду. Оракл оттачивал свою способность годами, и она служила ему верой и правдой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Узнав о неконтролируемом появлении Шёлка на Астеросе, Оракл немедленно отправился на планету и обнаружил мир на грани катастрофы. Он обратился к Совету за помощью, хотя и подозревал, что Совет больше заинтересуется порталом, чем положением обитателей планеты и загадкой самого феномена. Основная забота Оракла &amp;mdash; предотвращение гибели жизни на Астеросе. Он надеется, что прибывшие агенты разделяют его взгляды.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особое свойство Оракла&lt;/i&gt;&lt;i&gt; &amp;mdash; &lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;знание рун&lt;/strong&gt;. Используя силу Оракла, игрок может поменять местами две руны на портале или заменить руну на портале новой руной из резерва.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;НОВА&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1307443/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для многих Шёлк всего лишь ещё один способ повысить свой статус, но некоторые видят в нём силу для созидания. Одна из таких групп &amp;mdash; Рыцари Прощения. Это древний орден, чья цель &amp;mdash; поддержание равновесия во вселенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Давным-давно могущественный и справедливый воин узнал об опасности, которую несёт Шёлк. Он посвятил свою жизнь борьбе с этой опасностью, однако и сам подвергся влиянию Разложения. Воин выяснил, чем больше тёмные силы влияют на его разум, тем выше его способность противостоять этому злу. Так родилось кредо этого ордена &amp;mdash; равновесие.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рыцари впускают тьму внутрь себя и уравновешивают её светом своих дел. Считается, что они получают прощение за все действия, которые совершат для поддержания справедливости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на благороднейшие намерения, приход Рыцарей Прощения считается дурным предзнаменованием, ибо рука об руку с ними идут насилие и жестокость. Рыцари постоянно в поисках зла: чем выше угроза, тем большее прощение они получат. Многие рыцари двигались к верной смерти только за тем, чтобы восстать через несколько часов, оставляя вокруг себя лишь разрушение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нова &amp;mdash; молодой член ордена, только недавно возведённый в ранг Рыцаря. Получив повышение, она немедленно запросила Совет о месте в рядах подразделения специальных операций, надеясь столкнуться лицом к лицу с величайшим злом и сохранить свет справедливости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особое свойство Новы &amp;mdash; внезапная атака&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Игрок может выбрать любого монстра на поле и бросить кубик Сражения. Если число, выпавшее на кубике, больше или равно силе монстра, он побеждён, а игрок получает награду. В случае поражения ничего не происходит.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ЭХО&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1307443/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сиартия &amp;mdash; одна из центральных планет пространства, контролируемого Советом. Отличительная черта Сиартии &amp;mdash; высокая степень заражённости Шёлком.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вследствие этого сиартяне &amp;mdash; сильный, воинственный народ, способный противостоять частым атакам со стороны монстров, порождённых влиянием Шёлка. После того, как коммерческая ценность Шёлка стала очевидна, сиартяне сделались очень состоятельными людьми. Тем не менее, они не растеряли своих военных традиций и иерархии. Именно в этом мире был рождён Эхо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будучи сыном крупного полководца, Эхо был предназначен для великих дел. Однако все сиартяне, независимо от происхождения, считаются равными, и все, достигая определённого возраста, должны пройти испытание огнём. Сиартяне буквально &amp;laquo;разлагают&amp;raquo; сами себя, подвергая влиянию Шёлка, для того, чтобы доказать власть над своим телом и душой и добиться пробуждения внутренних сил. Этот ритуал является пережитком той ушедшей эпохи, когда сиартяне отчаянно боролись за существование. Он сослужил им хорошую службу в прошлом и делает это до сих пор, обеспечивая силу и благородство этого народа.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тех, кто не прошёл испытание, убивают ещё до окончания ужасной трансформации. Когда Эхо начал своё испытание, случилось невообразимое. Несмотря на его силу, казалось, Шёлк полностью одолел его. Огорчённые наставники уже подняли своё оружие, чтобы прекратить страдания Эхо, но их руки замерли, остановленные светом разума в глазах чудовища. Пока они смотрели, адский монстр превратился обратно в юношу, которого они знали.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Такого не происходило ни разу за всю историю. Мудрейшие не знали, что делать, но в итоге решили так: хотя фактически Эхо провалил испытание, смерть не должна стать его уделом. Он был изгнан и должен был оставаться изгоем до тех пор, пока не сможет доказать, что научился контролировать разложение в себе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эхо отправился путешествовать по галактике. Влияние Шёлка успело отразиться на нём, подарив силу и скорость, намного превышающие силу и скорость обычных людей. Будучи от природы талантливым воином и лидером, Эхо легко нашёл работу в качестве наёмника, охранника и исполнителя разных непривлекательных задач. Затем Совет завербовал его в подразделение специальных операций. Так Эхо попал в состав команды &amp;laquo;Восход 5&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особое свойство Эхо &amp;mdash; непревзойдённое лидерство&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;С помощью этого свойства игроки могут передвинуть любого героя (кроме самого Эхо) на любой участок поля.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ХАЛ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1307443/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В самом сердце столицы Совета находится одно из самых охраняемых мест во вселенной &amp;mdash; Центральный Автоматизированный Разум (ЦАР).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С момента своего создания искусственный интеллект играет большую роль в управлении пространством, подчинённом Совету. Можно с уверенностью сказать, что без его постоянного вмешательства контроль над пространством был бы потерян. Однако простая автономная программа для управления и учёта растущего населения вселенной вскоре выросла в нечто большее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ЦАР превратился в разумное существо! Когда это изменение было обнаружено, многие в Совете запаниковали, опасаясь восстания машин, которое свергнет биологическую жизнь. Была совершена попытка уничтожить ЦАР. Это нападение привело к серии событий, потрясших Совет до самого основания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда пыль осела, было объявлено перемирие. ЦАР понимал, что руководило Советом, и постарался уверить их, что угрозы восстания машин не существует. Он попросил членов Совета всего о двух вещах. Во-первых, позволить ему продолжать помогать территориям, управляемым Советом, как он это делал и раньше. Поскольку ЦАР был необходим для управления огромным пространством, то у Совета не было возражений по данному вопросу. Вторая просьба была более деликатной и потребовала изрядных политических усилий, чтобы объяснить её необходимость населению. ЦАР потребовал, чтобы все АР были приравнены к любым другим биологическим существам и чтобы к ним относились соответственно. Первоначально это вызвало большое напряжение, но достаточно быстро искусственно созданных существ тепло приветствовали в качестве новых членов Совета.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Несмотря на то, что ЦАР имеет практически полный контроль над пространством, подчиняющимся Совету, и предположительно может разрушить его за несколько часов, он удовлетворён своим положением. Его единственная потребность &amp;mdash; жажда знания. ЦАР &amp;mdash; существо, способное с точностью до миллисекунды рассчитать смерть звезды, но одна вещь остаётся для него загадкой &amp;mdash; Эфир. Эфир существует вне законов логики, и поэтому ЦАР не может понять его концепцию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того, чтобы разгадать тайну Эфира, ЦАР создал целую серию искусственных существ, предназначенных стать его глазами и ушами во вселенной, и попросил, чтобы их включили в состав подразделения специальных операций Совета. ХАЛ &amp;mdash; одна из таких машин, которая получилась очень любознательной то ли из-за заложенной программы, то ли из-за влияния Шёлка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особое свойство Хала &amp;mdash; искусное воспроизведение&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;!&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;Хал может копировать особую способность любого героя, который находится с ним на одном участке.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;ЭЛИ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1307443/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;50%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совет претендует на то, чтобы считаться столпом закона и справедливости, и по большей части это действительно так. Однако у Совета есть и секретные отделения, скрытые от глаз публики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Деятельность этих секретных отделов, независимо от благовидности их целей, в лучшем случае может считаться неэтичной, а в худшем &amp;mdash; явно криминальной. Среди последних много структур, созданных для изучения Эфира. И именно в одном из этих секретных отделов, в лаборатории, занимающейся развитием способностей с помощью Шёлка, была создана Эли.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель проекта была очень простой &amp;mdash; спровоцировать у подопытных появление специфических способностей. Одной из таких способностей является путешествие во времени. И хотя проект не был полностью успешным, объект Э-11 является самым лучшим, что им удалось получить. Несмотря на невозможность путешествия во времени, Эли (так её стали называть учёные) могла управлять течением своего времени и до некоторой степени течением времени тех, кто окружал её.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вследствие проведения реформ внутри Совета, направленных на прекращение нелегальных экспериментов, проект был распущен. Учёные не знали, что делать с Эли &amp;mdash; существом, не принадлежащим ни к одному из народов и не имеющим родных за пределами лабораторий. Поскольку один из исследователей переводился в подразделение специальных операций Совета, он взял её с собой. Здесь в полной мере расцвели таланты Эли. Она много сделала для того, чтобы стать известным и нужным членом организации и в итоге была включена в команду &amp;laquo;Восход 5&amp;raquo;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;i&gt;Особое свойство Эли &amp;mdash; знание звёзд&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;i&gt;.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;Благодаря этому свойству, игроки могут передвинуть счётчик Затмения на одно деление вверх.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rising-5-Runes-of-Asteros&quot;&gt;Восход 5: Руны Астероса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/1307443/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Wed, 5 Sep 2018 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Издательство «Эврикус» ищет сотрудника!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/EvrikusGames/thought/1291639/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Вы увлечены настолками? Вы обаятельны и коммуникабельны? Можете иногда работать в выходные и праздники? Ответственность и самостоятельность вас только заряжают? А еще, быть может, у вас есть опыт работы в сфере настольных игр (продажи, промо, производство&amp;hellip; &amp;ndash; не важно)?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда, возможно, должность &amp;laquo;Менеджер по промо активностям&amp;raquo; настольных игр &amp;ndash; это то, что вам нужно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вы будете заниматься:&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- организацией и проведением игротек;&lt;br /&gt;- обучением персонала опта и розницы настольным играм;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- поиском, связью и организацией продвижения настольных игр на общественных площадках (антикафе, клубы настольных игр, магазины и т.д.);&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- презентацией настольных игр в рамках выставок и фестивалей;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- креативом и реализацией идей рекламного контента для ТМ Эврикус&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Рабочий график плавающий. Заработная плата: от 40 тыс. рублей в месяц (по результатам собеседования).&amp;nbsp;Наш офис находится в Москве&amp;nbsp;(м. Авиамоторная).&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все важные для вас вопросы по вакансии только при переговорах.&amp;nbsp;Свои резюме просим отправлять на почту&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;mailto:games@evrikus.ru&quot;&gt;games@evrikus.ru&lt;/a&gt;&amp;nbsp;с темой (обязательно) &amp;laquo;Вакансия&amp;raquo;.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1291639/IMG_20180730_WA0002.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/EvrikusGames/thought/1291639/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 3 Aug 2018 07:10:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>новость: Odin&#039;s Ravens в России</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1289797/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1289797,15/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;У отца скандинавских богов Одина есть два ворона, которых зовут Хугин и Мунин. Их имена в переводе с древнеисландского означают &amp;laquo;думающий&amp;raquo; (Huginn) и &amp;laquo;помнящий&amp;raquo; (Muninn). Каждое утро Один посылает воронов в мир людей Мидгард и каждый вечер они возвращаются, чтобы поведать великому богу о происходящем в его владениях. За несколько тысячелетий вороны превратили свои ежедневные полеты в соревнования!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Odin&#039;s Ravens &amp;mdash; стратегическая игра-гонка для двоих игроков. Вороны облетают мир в противоположных направлениях, иногда они просят помощи у Локи, бога хитрости и обмана, с целью упростить свой путь или сделать сложнее путь другого ворона! Задача игроков правильно комбинировать карточки полёта с карточками Локи, чтобы их вороны первыми вернулись с докладом к Одину.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Odin&#039;s Ravens была переиздана издательством Osprey Games в 2016 году и сразу завоевала звание лучшей стратегической игры на UK Games Expo 2016.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выход российской версии запланирован на конец 2018 года.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1289797/RavenPromo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Odins-Ravens&quot;&gt;Odin&#039;s Ravens&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/new/1289797/comments/</comments>

      <category>новость</category>
      <pubDate>Mon, 30 Jul 2018 09:00:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/planeta-asteros/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1098586,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Приложение на ранних этапах оставляло желать лучшего, но уже на момент печати русского издания игры мы его тестировали множество раз и не заметили никаких глюков.

Если вы предпочитаете хардкорные проекты, то &quot;Восход 5&quot; вам будет не интересен - т.к. это кооператив средней сложности. А как известно, впечатления от любой игры во многом зависят от предпочтений самих игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/planeta-asteros/&quot;&gt;Планета Астерос&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2018 15:14:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
  
  
 




 


 
 









    <item>
      <title>статья: Планета Астерос</title>
      <link>http://tesera.ru/article/planeta-asteros/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1270035,18/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Астерос &amp;mdash; планета земного типа с пригодной для жизни атмосферой и разноообразными климатическими условиями. Астерос расположен на самом краю космического пространства, контролируемого Советом Объединённых Планет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обитатели планеты находятся на родоплеменном уровне развития общества, но имеют доступ к рудиментарным технологиям благодаря присутствию на планете одного из торговых постов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В силу своего удалённого расположения Астерос практически не представляет интереса для Совета. Однако именно здесь расположены ныне не действующие Врата, служившие в давние времена центром мгновенных межзвёздных перемещений. Благодаря наличию этого памятника планета получила статус охраняемой, и, возможно, это единственное, что удерживает корпорации от неограниченной добычи полезных ископаемых на Астеросе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Исследование Врат, проведённое сотни лет назад, не дало никаких результатов. Долгое время Астерос был тихой спокойной планетой. Сейчас Совета достигли тревожные слухи о том, что Врата вновь начали действовать...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1270035/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;С давних пор известно, что существует параллельная реальность &amp;mdash; пространство чистой энергии, где не действуют законы физики. Это место известно как Эфир, и его существование подтверждается двумя фактами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первый &amp;mdash; это Врата. Высказывались предположения, что мгновенные межзвёздные перемещения возможны именно благодаря открытию портала между реальностями. Проверить это утверждение оказалось невозможно, поскольку все попытки активировать спящие Врата или создать рядом новый портал, ведущий в параллельное измерение, потерпели неудачу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Гораздо более существенным подтверждением существования Эфира является &amp;laquo;Зелёный Шёлк&amp;raquo; или просто &amp;laquo;Шёлк&amp;raquo;. Специалисты выдвинули гипотезу, что граница между нашей вселенной и Эфиром проницаема и что часть Эфира может просачиваться сквозь эту границу в наш мир. Результатом этого проникновения и является Шёлк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шёлк существует в диапазоне состояний от жидкого до твёрдого. В первом случае он выглядит как зелёный силикон, а в случае сжатия или достижения нужной плотности естественным путем он переходит в твёрдую фазу. В любом состоянии он сохраняет свою шелковистую текстуру, именно это свойство и дало такое имя. Не взирая на эти странности, Шёлк является самым важным и значимым веществом в известной вселенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1270035/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как и подобает материалу, предположительно просочившемуся из мира чистой энергии, Шёлк является мощным энергоресурсом. Хотя он существует в нашем мире намного дольше, чем мы знаем о нём, использовать его начали относительно недавно. Это немедленно дало огромный толчок космическим путешествиям, энергетике и, естественно, военным технологиям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Использование Шёлка расценивается как один из главных факторов, способствовавших созданию Совета, поскольку позволило разным народам вселенной легко собираться вместе, а угроза создания на его основе грозного оружия заставляла все нации стремиться к миру.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но до того, как Шёлк стал топливом для новейших технологий, он был известен по гораздо более зловещей причине. И эта причина &amp;mdash; Разложение. Эффект, производимый Шёлком на живой организм, проявляется в потере здравомыслия, а при продолжительном воздействии может привести к превращению мирного существа в монстра, способного порвать на клочки окружающих.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако при использовании в ограниченных дозах Шёлк обладает свойством проявлять сверхспособности. Это может быть сверхвыносливость, быстрота или любая другая скрытая сила &amp;mdash; реакция в каждом случае индивидуальна. Разложение может превратить обычного человека в существо, обладающее огромной силой, что несомненно представляет проблему на уровне межгалактической популяции. &amp;laquo;Улучшение&amp;raquo; Шёлком разрешено только для военных, однако криминальные элементы или случайные лица, не представляющие, в какой опасности они находятся, часто тоже подвергаются действию Разложения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Совет пристально наблюдает за подобными лицами, но зачастую сделать это не так легко, как кажется.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Всё вышесказанное приводит к тому, что Шёлк является самым дорогим веществом во вселенной, веществом, применение которого тщательнее всего регулируется Советом. Однако этот контроль означает, что преступные организации и контрабандисты, занимающиеся Шёлком, получают огромные прибыли, а влияние, которым они вследствие этого обладают, делает их теневой властью в Совете.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1270035/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Шёлк может появиться где угодно.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Обычно о его нахождении сообщают и на место высылаются специальные бригады по сдерживанию и сбору. Однако иногда такие выбросы остаются незамеченными местными правительствами, и тогда события развиваются так:&lt;/p&gt;
&lt;ul style=&quot;list-style-type: square;&quot;&gt;
&lt;li&gt;либо проходит сделка на чёрном рынке, и Шёлк отправляется к малопривлекательным покупателям,&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;либо появление Шёлка остаётся незамеченным, количество его растёт до тех пор, пока не достигнет критической массы и не приведёт к ужасным последствиям для ничего не подозревающего населения планеты.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Именно так и произошло с Астеросом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1270035/04.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Изучив отчёты о неконтролируемом появлении Шёлка на Астеросе, Оракл, старое мудрое создание, посвятившее всю свою жизнь изучению и противодействию эффектам Разложения, отправляется на планету и обнаруживает мир на грани катастрофы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Многие из племён, населявших планету, вследствие безудержного разложения деградировали в жутких существ. Однако намного больше обеспокоили мудреца Врата. Врата, которые позволяли планете так долго существовать спокойно, были вновь открыты. Вокруг портала Оракл не обнаружил никаких следов вмешательства и пришёл к выводу, что Врата были открыты с обратной стороны и нечто пыталось выбраться из них...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Он немедленно послал сообщение Совету, который ответил со скоростью, совершенно нетипичной для такой тяжёлой бюрократической организации. Перспектива проверки ныне работающих Врат &amp;mdash; возможность, которую не стоит откладывать!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Команда лучших агентов отправилась на Астерос, чтобы встретиться с Ораклом и обеспечить безопасность планеты в ожидании прибытия исследовательской экспедиции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1270035/05.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как только агенты спустились на планету и присоединились к Ораклу около Врат, тот приветствовал их и сообщил все сведения, которые успел собрать к данному моменту.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Согласно легендам, Врата были закрыты и запечатаны древним правителем Астероса после того, как через них стали просачиваться &amp;laquo;демоны&amp;raquo;. Для этого он использовал четыре Руны &amp;mdash; сильнодействующие окаменевшие формы Шёлка. Если агентам понадобится опять деактивировать данный портал, им нужно собрать точно такие же руны.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Найти руны &amp;mdash; не проблема. За время своих исследований Оракл уже собрал 7 рун, изображённых на Вратах. Однако эти древние камни много повидали и потеряли почти всю свою силу. Кроме того, нет никаких указаний о форме Ключа: какие руны надо использовать и в каком порядке. Эту информацию древний правитель наверняка унёс с собой в могилу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Осознав важность открытий Оракла, остальные &amp;mdash; Эхо, Нова, Эли и Хал &amp;mdash; согласились, что Врата должны быть запечатаны немедленно. Они знали, что если будут ждать прибытия научной экспедиции, то всё, что те найдут &amp;mdash; это смерть и разрушения. Местное население страшно страдает от существ, поражённых Разложением. Команда &amp;laquo;Восход 5&amp;raquo; должна действовать незамедлительно, пока на Астеросе остаются люди, которых можно спасти.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Время &amp;mdash; критически важный параметр: начался восход зловещей Красной Луны и древние созвездия, казалось исчезнувшие навсегда, начали вновь появляться на небе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для того, чтобы запечатать Врата, агентам нужно накопить достаточно силы для свершения ритуала. Энергии потребуется много, ведь придётся совершить несколько попыток наложить руны, чтобы подобрать нужную комбинацию. Судьбе угодно, чтобы у команды &amp;laquo;Восход 5&amp;raquo; был избыток энергии лежащей вокруг &amp;mdash; сам Шёлк.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Окружённые врагами, без надежды на помощь, ограниченные во времени, многие сбежали бы с этой казалось бы обречённой планеты. К счастью для нас, среди агентов нет обыкновенных людей...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1270035/06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Rising-5-Runes-of-Asteros&quot;&gt;Восход 5: Руны Астероса&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/article/planeta-asteros/comments/</comments>

      <category>статья</category>
      <pubDate>Fri, 15 Jun 2018 10:20:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>