<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Exvilium ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Exvilium ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>

































 
 














 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/photo/1601568/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Странный переводю Думаю, лучше подошел бы дословный перевод: Печально известный трафик.&lt;br&gt;&lt;br&gt;фото: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/photo/1601568/&quot;&gt;russian cover&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 26 Jan 2020 17:34:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как играть карты</title>
      <link>http://tesera.ru/game/star-wars-rebellion-rise-of-the-empire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так как противник нанесет урон, можно будет полечиться. У первого атакующего повреждений же нет, его кубы на лечение пропадут впустую&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/star-wars-rebellion-rise-of-the-empire/&quot;&gt;Звёздные Войны: Восстание. Рассвет Империи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 11 Aug 2019 05:12:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vpupkin/thought/1493089/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спорно. Во первых, Kennerspiel переводится как игра для знатоков (от слова kennen - знать по что-либо на основе своего личного опыта, например, знать человека или как пройти до магазина), а не для гиков. Во-вторых, в Германии многие играют в простые настолки по типу Катана или Андора и эта премия именно для них. У нас обычно либо совсем не играют, либо сразу в Феоды/Глумы, нельзя сравнивать)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vpupkin/thought/1493089/&quot;&gt;«Крылья» — Kennerspiel des Jahres 2019&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jul 2019 16:02:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/vpupkin/thought/1493089/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это вы еще игру года не видели (для простых смертных)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/vpupkin/thought/1493089/&quot;&gt;«Крылья» — Kennerspiel des Jahres 2019&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 22 Jul 2019 15:42:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Donning the Purple: Votes &amp; Virtue expansion</title>
      <link>http://tesera.ru/game/donning-the-purple-votes-virtue-expansion/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1451593,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/donning-the-purple-votes-virtue-expansion/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Mon, 6 May 2019 17:31:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1) Не дать ему третий молоток
2) Дружно ему вдарить, снизив лимит вещей до минимума, много чего он сбросит и пропустит ход&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Mar 2019 15:40:48 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/donning-the-purple/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отыграли DonningThePurple.  В переводе - облачаясь в пурпур.

Сама игра - смесь пандемии (элемент коопа совсем небольшой) с перемещением фишкой по карте и выпиливанием вечно прибывающих врагов этим же самым перемещением и защитой от появления новых и...игр на занимание должностей. У нас есть император, гребущий ПО лопатой и два оппонента - сенатор, регулирующий застройку на поле и наследник, неровно дышащий в спину императора. В свой ход у игрока всего два действия, когда он может прокачать свой планшет, построить здания, приносящие доход, подвигаться или.. совершить покушение на императора или сенатора. Роли между игроками постоянно меняются, но занимать их следует из ситуации на поле. Каждый раунд вскрывается 5 плохих событий, варвары наступают. Разруха и голод уведут императора в минус, крепкая же империя даст ему кучу ПО. 

Игра свои ожидания оправдала. Каждый дышит в затылок оппонента. В раунд всего два действия, а борьба за титул императора, сенатора и нередко за место в форуме очень напряжённая. Карты предательства очень в тему и вполне не обидные. Минусы тоже есть, игру надо допиливать (есть вопросы по балансу карт, хотелось бы побольше карт событий с принятием решений императором, четвертого игрока и 1-2 глобальные дополнительные прослойки в игре, типа религии, выборов, торговли или карт вето). Но будет осенью доп, надеюсь игру подшлифуют.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/donning-the-purple/&quot;&gt;Donning the Purple&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 26 Feb 2019 05:55:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/monster/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1.5. Но совсем скоро выйдет gambler chest, с нарративными миниатюрами, книгой дополнительных правил и механик. Года через два будет ещё более гиковое дополнение к правилам, что-то вроде сделай свой кдм. А дальше, думаю, не далеко и до KDM 2.0...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/monster/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 22 Nov 2018 14:47:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/lift-off/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вангую игру года 2018, Spiel des Jahres&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/lift-off/&quot;&gt;Lift Off&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 4 Nov 2018 19:44:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lift Off</title>
      <link>http://tesera.ru/game/lift-off/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1337569,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;1950/1960 гг.: Космическая гонка в полном разгаре. Технологии аппаратного&amp;nbsp; и жизнеобеспечения,&amp;nbsp; оптимизация условий запусков, а также конструкция самих летательных аппаратов шагнули далеко вперёд. Все для того, чтобы покорить просторы Вселенной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Однако в Lift Off (Поехали!) конкурируют за славу космических достижений не столько две сверхдержавы, а вовлечены и мы, игроки. Каждый из нас отвечает за одно частных агентств космических полетов, которые хотят состоятельно развиваються в различных областях. Для этого мы привлекаем специалистов, улучшаем ракеты и расширяем наши возможности, так как вскоре перед нами встанет выбор, какие миссии мы выполним и что отправим в космос. Только тот, кто планирует заранее и пользуется всеми доступными средствами, станет победителем гонки к звёздам...&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/lift-off/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Sun, 4 Nov 2018 17:16:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: правила</title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Это касается разделения леса, а не передвижения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Oct 2018 12:50:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Судя по тексту, у вас устаревшие правила. Поищите третью версию&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 8 Oct 2018 12:48:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1310059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Плюс это закручено на механике. Крафтишь предмет и енот бежит к тебе, попутно расчищая завалы. Платишь выдре и вот у тебя торговый пост. Сносишь гнездо птицами и они не уходят в смуту. Таких мелочей много. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1310059/&quot;&gt;ROOT: Вердикт после 6 партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2018 12:04:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1310059/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Наверно, написал слишком категорично про политику. Игра, конечно, не о политике, о а жёсткой конкуренции между игроками, которые идут вровень по ПО, стремительной конфронтации с убегающим лидером и помощи отстающему. На этом фоне политика отлично кладется на движок игры. И она простая и ненавязчивая. Поле легко читается, а скрытой информации почти нет. Например, в бладрейдж можно всю игру не проронить ни слова, хитро закручивая комбы. Т.е. тупо ждёшь, поломают тебе (зачастую непреднамеренно) планы или нет. В рут же ты знаешь, что вон тот игрок сейчас тебе все сломает. Или пойдет иначе. А может и помочь. Почему бы не договориться?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1310059/&quot;&gt;ROOT: Вердикт после 6 партий&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 11 Sep 2018 11:55:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ROOT: Вердикт после 6 партий</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1310059/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/feed?section=search&amp;amp;q=%23ROOT&quot;&gt;ROOT&lt;/a&gt;: A Game of Woodland Might and Right&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Вердикт после 6 партий&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дисклеймер: я взял игру на предзаказе с кикстартера, т.е она мне достаточно понравилась еще по правилам и арту, чтобы отдать 80$.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не буду перечислять правила, просто расскажу о корневых механиках игры root (простите за тавтологию)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перед нами варгейм с элементами ареаконтроля (в основном через ареамажорити)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да-да, варгейм. Если заменить сказочный лес, скажем, на карту античной Испании с Римской империей и их оппозицией, обозначить опушки обычными кругами, а фишки представить дисками с наклейками, то от варгейма игру будет не отличить. НО. Авторы проделали большую работу по откидыванию всего того, что отпугнет обычного настольщика. Убраны все таблицы, безжалостно выкинуты всевозможные проверки и нюансы, а тема изменена до неузнаваемости. Сюда же добавлена просто фантастическая асимметрия, лежащая на стройном и простом общем движке. Чего только стоят неуверенные возгласы при описании движения по полю. &quot;Как никаких ограничений на передвижения?! Может, нельзя ходить назад или там только одним юнитом?&quot; Пересказ всех общих правил, особенностей фракций, тактик, сильных и слабых сторон рас занимает полчаса на четверых. И это при полной их асимметрии!&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Что же с балансом? Он действительно хорош. В большинстве игр на самом последнем ходу шансы выиграть были у 2-3х игроков из 4х. Но достигается он за счет активного взаимодействия игроков. Да, в игре вам придется много говорить, шантажировать (без агрессии, конечно), предлагать помощь, а также радикализировать сопартийцев против убегающего лидера. Игра идет на получения 30 очков, и по треку ПО лидер, как-правило, легко идентифицируется. Это сильно отличает игру от многих ареаконтролей, где ПО становится явным только после окончания партии. Это же отличает её от другой крайности - выигрыш по победным условиям. В довесок - в рут почти нет скрытой информации. Ты можешь идти на риск, разыгрывая разные комбо, можешь идти на риск, подставляясь на комбы других игроков. Но всегда есть тормозной путь от решений до их последствий, как есть он между тобой, лидером и финальными ПО. Политика в игре на высоте.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец, pros and cons&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Плюсы&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Скорее всего, в подобное вы еще не играли&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Лесное королевство идеально ложится на тему войны&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Несмотря на то, что у тебя почти нет действий в чужой ход, обсуждение очень активное, на поле очень интересно&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Нет минек&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Стильный арт&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Ощущение исследования игры - разбираться в каждой фракции очень интересно&amp;nbsp;&lt;br /&gt;-Реальная асимметрия без перенасыщенности правилами&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Минусы&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Первое впечатление от игры очень зависит от того, как рассказаны правила. Если не описать стратегии по контролю игроков, делать это во время партии будет уже поздно.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Не садитесь за нее вшестером. Дикий даунтайм, долгие правила, нудные переговоры, отсутствие контроля за ситуацией + пункт выше&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Не садитесь за нее впятером. Дикий даунтайм, долгие правила, нудные переговоры, отсутствие контроля за ситуацией + пункт выше&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Не садитесь за нее вдвоем. Без политики - это уже не торт&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Игра строго на четверых человек. М.б. троих, но я не играл, но должно быть немного хуже, чем нужным составом&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Некоторые фракции могут показаться вам странными или просто не вашими, но это решается допом&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Арт не всем понравится, это не Ктулху, не средневековая Япония и даже не космос с викингами&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Игрок, все время играющий в свой планшет, портит игру для отстальных.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;- Нет минек&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS фото партии на четверых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выдры сильно ушли вперед на инвестициях остальных игроков, их резко затормозили, но до 30 ПО им оставалось немного.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1310059/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Терять нечего. В последний ход Ящеры сыграли карту доминирования на контроль 2х угловых полян.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1310059/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1310059/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;975&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Птицы отважно напали на Ящеров.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Хитрые же Коты не стали мешать Ящерам, а тоже пошли во банк, сыграв доминирование на мышиных полянах, тем самым заставляя Выдр добивать Ящеров в надежде на то, что Птицы покончат с Котами. Но за все нужно, конечно, платить, так что банк Выдр резко пополнился. Создав огромную армию, они пошли...собирать очки с Замка маркиза де Коте... Чтож, долг платежом красен.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1310059/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1310059/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 10 Sep 2018 20:59:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А большая разница по ощущениям (т.е. я не про баланс) между первым пнп и финальной версией?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/&quot;&gt;ROOT: A Game of Woodland Might and Right&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 4 Sep 2018 11:18:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, это пока единственный негативный отзыв по единственной партии, с новичками, на кемпе, и в пнп...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/&quot;&gt;ROOT: A Game of Woodland Might and Right&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Sep 2018 13:22:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отсутствием дипломатии и неиграбельностью фракций-саппоротов&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Sep 2018 13:16:59 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну, это ещё год минимум ждать&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/&quot;&gt;ROOT: A Game of Woodland Might and Right&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 3 Sep 2018 05:34:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: ROOT: A Game of Woodland Might and Right</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Немного предыстории.&lt;br /&gt;Выпускник кикстартера, игра за авторством Cole Wehrle (Pax Pamir), при участии издательства Leder Games (Vast) и художника Kyle Ferrin, таки добралась до большинства бэкеров и предзаказавших. Кстати, игра во время кампании (ноябрь 17) особого шума не наделала.&amp;nbsp;Не смотря на оригинальный арт, не было ни минек под 90 см, ни горы стретчей, в общем, издателям есть чему у КМОН поучится. Зато был предзаказ аж до мая с сохранением исходной цены, чем я и воспользовался. К этому времени уже накопилось критическое количество отзывов по пнп (да-да, весь период разработки регулярно выкладывалось пнп), решение было принять нетрудно, так как было ясно - игра хит.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1306285/XDADFV_bmtQ_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Компоненты&lt;br /&gt;Игра, конечно, хорошего качества. Лен, толстый картон, деревянные компоненты (последние, правда, довольно среднего качества). Но в век перепроизводства хочется пластиковых жетонов, делюкс-компонентов и автографов автора на каждой карте. Как-никак кикстартер, народ уже избалован)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1306285/F4P8SjeAUk4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Собственно игровой процесс&lt;br /&gt;Это ареаконтроль с элементами варгейма на карточном движке.&lt;br /&gt;У нас есть несколько фракций, сильно асимметричных: у каждого свой движок (программирование у птиц, менеджмент руки у альянса, доминирование у котов, РПГ у енота (единственным миплом!), выставление рабочих у ящериц и аукцион у выдр), аккуратно вписанный в общую простую и стройную варгейм-систему, одинаковую для всех (перемещение, контроль, крафт и т.д.).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1306285/_AKhTK8svJY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;967&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вторая партия&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Коты под предводительством маркизы заполонили лес. Их цель - обратить эти земли в отлаженную машину по заготовке древесины. Грязные мастерские, шумные лесопилки превращают заповедные чащи в огромный цех и навязывают новые ценности. За пригоршню монет звери готовы работать день и ночь.&amp;nbsp;Ну а порядок, конечно, требует и военной силы, потому на полянах уже маячат сборные пункты, агитируя &quot;А ты уже вступил в наши ряды?&quot; И звери идут. Ведь коты всегда платят свои долги.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Другое дело орлиная династия. Некогда сильная, властная империя рухнула, оставив жалкие крохи своего могущества. Но подрастающее поколение уже готово встать с колен. Нет, они не изменят традициям. Жёсткая иерархия будет указывать зверям, как жить, любить и умирать. Показные марши, заранее проигранные битвы, строительство гнёзд у ненадежных границ - все это ждёт подданных, беспрекословно выполняющих Указ. Малейшая ошибка грозит началом смуты, свержением монарха и позором династии. Но новый наследник, высокий как честь, возведет новый порядок.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Однако, любое давление создаёт и противодействие. Низшие слои общества, те, кому нечего терять, или лесной альянс, как они себя окрестили, скрыт в лесу. Формально их нет, но среди сотен лиц, которые мелькают на тех же фабриках и гарнизонах, находится тот, кто не согласен. Они распространяют поддержку из сердца своего восстания, готовят мятежи и укореняют базы сопротивления. Чем больше на них давят, тем сильнее они становятся. Ведь восстание живёт надеждой. Новой надеждой.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Тем временем речной народ спускается по течению в эти богатые земли. У них нет притязаний на власть или военной мощи. Они просто хотят подзаработать. И им есть что предложить. Быстрые лодки для ваших маневров, храбрые ребята для черных дел, пару картишек... В общем, эти парни готовы поставить этот лес на экономические рельсы. А речной банк всегда получит своё.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, это был сетап, теперь к игре)&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1306285/LZUXi8iUQtk.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;731&quot; height=&quot;732&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Начали ровно, Коты пилили лес, строили здания, Птицы вытесняли котов и строили гнезда, альянс перекладывал карты, а выдры поставили пару постов, сняли пару жетонов котов и альянса с голых территорий. К середине партии коты проявляли мало агрессии, то снимая жетоны, то пытаясь отстроиться, птицы много рекрутили и держали Указ, альянс все перекладывал карты, а выдры, поняв, что их товары покупают только птицы, все также питались жетонами и зданиями птиц, котов и альянса. Ко второй половине игры стало ясно, что птицы перекачались и началась заварушка. Альянс успешно провел восстание в сердце орлиной империи, выдры отжали жизненно важную для птиц поляну, коты строились... В итоге птицы ушли в смуту, но недалеко от финиша. Альянс и выдры оккупировали птиц, коты пошли на альянс войной (которые были не так далеко от птиц по очкам), оставив брешь в своей обороне. Чем и воспользовались птицы. Новое гнездо, пригоршня ПО, победа. Сказки старой Нэн про властных и беспощадных Орлов стали явью. Лес уже никогда не будет прежним.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1306285/n6ua2EVhqxo.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;750&quot; height=&quot;1223&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Плюсы:&lt;br /&gt;-Претендент на Innospiel в этом году&lt;br /&gt;-Реально атмосферная игра&lt;br /&gt;-Интересно наблюдать за полем, там очень тесно&lt;br /&gt;-Нет минек&lt;br /&gt;-Нетривиальный арт, хорошо читается иконографика&lt;br /&gt;-COIN для неискушенного настольщика&lt;br /&gt;-Большая реиграбельность&lt;br /&gt;-Реальная асимметрия без перенасыщенности правилами&lt;br /&gt;-Есть соло и кооп, обещают позже выпустить скачиваемые сценарии&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Минусы?&lt;br /&gt;-Самый неоднозначный момент, который не всем будет по душе - игра спроектирована так, что нападение эффективнее защиты. Как ни странно, обычно в ареаконтролях наоборот. Т.е. в Рут тактика отсидеться в своем углу изначально проигрышная (привет, бладрейж и другие гибриды). Более того, выигрывает игрок, первый достигший 30 очков. В результате игроки вынуждены постоянно реагировать агрессией на убегающего лидера. Другими словами, Рут не про &quot;построй свой движок&quot;, а про &quot;сломай движок успешного соседа&quot;.&lt;br /&gt;-Могут возникнуть сложности с объяснением правил на первую игру&lt;br /&gt;-Даунтайм при большом количестве игроков/новичков&lt;br /&gt;-Хочется еще одного допа с новыми фракциями&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1306285/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Sun, 2 Sep 2018 17:45:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Получил извещение от хеппишоп, что скоро начнут рассылку. Есть у кого опыт с этой которой? Быстро доставляют?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 9 Aug 2018 09:21:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;есть и второй способ нивелировать альфа-игрока: дать в руки каждого игрока кучу переменных, требующих контроля. Так, например, в мехах_vs_миньоны, спирит айленд, так и в кдм. Управлять всем одному крайне напряжно и утомляет&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 14:54:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так ж это королевство смерти. Персонажи - расходный материал, игра продолжается пока поселение живо. К этому не сразу приходишь, но в игре наиболее ценны оружие/шмот и инновации, отдельные персонажи - как одноразовые карты, уходящие в сброс. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 12:06:23 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не играл, но осуждаю) что-то похожее, конечно есть. Но вопрос в том, как это реализовано. Карт локаций повреждений у каждого монстра 20-30, каждая уникальна. В некоторые локации, например, лучше не попадать, сдача будет сильнее. Сам процесс манипуляции с этой колодой и выбора между выпавшими за атаку картами довольно интересен и атмосферн. Но это сложно описать в тексте&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 6 Jun 2018 11:51:56 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Так это не из игры. Это пинап на тему&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 20:18:01 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/&quot;&gt;Kingdom Death: Monster&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 18:48:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Kingdom Death: Monster</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Напишу пару строк о таком творении кикстартера, как Kingdom Death: Monster. Да, это та самая коробень под 9 кг. Чем же примечателен KDM?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/kNPbVy5zNsg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1179&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Атмосфера и фановость. Каждый элемент направлен на то, что бы создать атмосферу игры. &lt;br /&gt;Огромная черная бархатная коробень сама по себе настраивает на эпик. А 1000+ карт, картона и куча литников с миньками ждут нас внутри. В первую очередь бросаются в глаза, конечно, сборные модели. Для кого-то это минус, но они позволяют до мелочей изучить миниатюры. Миньки, конечно, шикарные, и главный их плюс в том, что каждая деталь миниатюры носит не только художественный, но и игровой характер. Например, зубы на теле антилопы обязательно встретятся определенной механикой в игре, а всё оружие или одежда представлены в пластике. И та встреча с каким-либо элементом добавит игре толику атмосферы. Например, скажем, в bloodrage, миньки детализированы, но детализация не несёт игровой нагрузки, через 5 минут игры глаза различают только цвета подставок. Необычны миньки также тем, что они максимально реалистичны, иногда в ущерб простоты сборки и прочности. Не зря у игры и рейтинг 17+, люди представлены весьма откровенно в незажатых позах и скорее слеплены с моделей, рекламирующих нижнее белье, чем с журнала по бодибилдингу, как в большинстве игр с коротконогими человечками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;До&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_191240_HHT.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В процессе&lt;img src=&quot;https://drive.google.com/open?id=19JQT80tsRNuzbWDJKFQQRoEgSyiuI_Pr&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/EdrnFxvuHcM.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/druaHF_GjAI.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;531&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра сверххоббийная. Вот, через пару часов работы клеем и кусачками мы склеили (&amp;plusmn;покрасили) стартовые фигуры, можно начинать играть). Для введения есть пролог, где говорится, что вы проснулись, вокруг темно и ничего не видно, кроме огромного льва, разрывающего ваших сородичей на части. И этого достаточно по сюжету для того, чтобы начать. Как таковое повествование в игре отсутствует. Вам никто не расскажет, что и почему в этом мире происходит. Но каждое событие, поведение монстров, предметы открывают по частичками картину этого безумного мира. Вселенная игры абсолютно уникальная, такого вы нигде не встретите. Книга правил оформленна именно как книга в твердом переплете с замечательными юллюстрациями на каждом развороте.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_191019.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Механически игра делится на три фазы. 1. Битва, где во главе праздника Монстр и четыре пока ещё выживших. Вроде бы типичный кубомет, но главная фишка игры заключается в искусственном интеллекте монстра. У него есть колода действий с 6-20 картами, произвольно собираемая из нескольких десятков, т.е. каждый монстр будет уникальным на текущую сессию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_191117.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждый его ход вскрывается одна карта ИИ, как правило, там есть алгоритм действий и немного художественного текста. Например, движение, выбор цели по ряду характеристик (угроза или нет, ближайший, последний атаковавший и т.д.), атака и последствия. Иногда это карты поведения или целый сюжетный кусок текста. Конечно, здесь колоде есть, чем удивить. Эт ж амери). Интересное решение также в том, что по получению урона монстром, он теряет эти карты, а они же - счётчик его жизни. Израненный монстр начинает вести себя предсказуемо, играя оставшиеся карты.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_185728.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И это не все. Уникальность (такого нет ни у кого в жанре) игры заключается в ещё одной колоде - повреждений. При нанесении урона игроком вскрываются hit-locations, будь то пасть, хвост или сердце зверя. И он реагирует соответствующе. Другими словами, монстр перестает быть болванкой, падающей только при снижении уровня здоровья до нуля. Ударил в панцирь - сломал орудие, кулаком в пасть - остался без руки, в хвост - только разолил зверя, в сердце - сразил его на повал. При этом можно получить ресурс/абилку, или же запустить какой-нибудь триггер, или попасть в ловушку, или инвалидизировать монстра, меняя его дальнейшее поведение. Все это приправлено вполне контролируемым кубометанием, что наряду с высокой смертностью протагонистов сильно щекочет нервы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_185031_HDR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, все персонажи, скорее всего, рано или поздно умрут, так как риск умереть за просто так (во всяком случае так будет казаться вначале, по неопытности) никак не меньше 10%, а при плохой игре и неудачном рандоме персонажи мрут как мухи. Они будут падать, но вставать, реагировать, получать телесные или душевные увечья. Но выжившие, несмотря на их кажущуюся хрупкость, тоже не лыком шиты, в нужный момент они могут выполнять внеочередные действия, тратя драгоценные очки решимости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_185547.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда же монстр падёт, мы перейдем к третьей фазе. Сюжет живёт не столько отдельными судьбами, сердце игры - поселение. Место, где группа людей пытается выжить, отправляя четырех смельчаков каждый год на охоту; выбирая принципы общества, будь то забота о потомстве против выживают сильнейшие или захоронение против каннибализма; мастеря орудие и одежду из уникальных для каждого монстра ресурсов; встречаясь с невзгодами (т.е. рандомным и сюжетными событиями); и монстрами возмездия, которым тоже нужно охотиться, а может, и помочь нам. В этой фазе вам предстоит принимать наиболее важные решения, определяющие стиль вашей игры и судьбу поселения. Вариантов даже в начале - десятки, что, правда, делает кривую вхождения в игру довольно крутой.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_185140.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Наконец, третья фаза - охоты. Мы собрали 4 выживших, и они отправились в путь, следуя по треку к монстру и открывая карточки с событиями. Да, по факту это рандомизатор перед боем. Кто-то получит ранение, кто-то потеряет или найдет снаряжение, кто-то погибнет или станет безумным. Влияние кубов здесь максимально, выбор часто заключается только в том, рисковать или идти дальше; или выбрать из 2х зол меньшее. Убить ли заплутавшего львёнка, рискуя встретить разъяренную львицу , или пройти мимо? Засунуть ли руку в ту расщелину? А может вернуться назад живыми, но обречь поселение на голод?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_185925.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Добравшись до монстра, выжившие начинают битву, по итогам которой получают ресурсы и возвращаются в поселение, неся драгоценное знание людям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_190553.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вот и вся игра. Три фазы (считай, фаза амери, еврофаза и фаза сторитейлинга) составляют год, их всего до 30, полных событиями, неожиданными поворотами и черным юмором. &lt;br /&gt;Кому игра не подойдёт: нелюбителям рандома, кооперативов и черного юмора. Игра тяжело языкозависима. Кому подойдёт: любителям песочно-сюжетных игр с развитием базы, таких как x-com, совсем темного фентези и кооперативов с кубами и сборными миньками. Понравится ли вам Королевство Смерти или нет, в любом случае, игра не оставляет равнодушным никого.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/IMG_20180604_184836_HDR.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS все фото мои, карты/жетоны я как-то не фотографировал, но в сети (да и на тесере) куча материала.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/LELTm_1bgrg.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1113&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1265177/fXYIXwTGB04_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;1225&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Exvilium/journal/1265177/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Mon, 4 Jun 2018 16:49:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ан нет, перенесли на пару недель&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 3 May 2018 10:43:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/root/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На этой неделе&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/root/&quot;&gt;Корни&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Apr 2018 18:37:57 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Lysyy/journal/1170794/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/814470,22/125x125/photo.&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Драматургия в первом сезоне? Захватывающий сюжет? Не было их там. Наверное, просто за пару лет вкусы поменялись, да и ожидания завышенные были. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Lysyy/journal/1170794/&quot;&gt;Плохая Наследственность: Второй Сезон Пандемии без спойлеров, СМС и ГМО.&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 14 Jan 2018 04:33:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>