<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления друзей пользователя FRZR (Гуров Павел)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления друзей пользователя FRZR (Гуров Павел)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>















































 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Мои впечатления об игре.</title>
      <link>http://tesera.ru/game/life-of-the-amazonia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1758843,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Привет , игроки, хочу поделиться своими впечатлениями о игре Дикая природа Амазонии.
Довольно любопытно , что о игре никто не говорит и никто не обозревает.
Сам лично о Амазонии ничего не знал и купил спонтанно , очень понравилась иллюстрация на коробке.
Что за зверь ( звери:) ) внутри.
В плане механик тут нет вообще ничего нового из того , что опытный настольщик мог наблюдать в различных Евро играх.
Наша задача - построить красивые джунгли и максимально эффективно выставить на них животных , прокачать треки на планшете- водопаде.
Начинаем мы с одинаковым тайлом на котором присутсвуют 3 вида местности , животные и растения выставляются согласно определенным правилам : деревья на зеленый , цветы на синий цвета. У животных свои собственные требования , указанные на карточках.
В начале игры выбираем уникальное животное ,существующее в единственном экземпляре, которое либо всю игру либо одноразово даст приятный бонус. По сути это тоже самое, что делают карточки корпораций из Покорения Марса.
У нас с вами есть мешок с базовыми жетонами в нем , который ща монетки можно прокачивать и чистить. Самый базовый мешкострой , ничего нового.
В конце своего хода достаем 5 жетонов из мешка и пока оппоненты ходят , мы думаем чем будем заниматься в свой ход , это очень удобно , уменьшает даунтайм.
В свой ход мы тратим жетоны, приобретая тайлы джунглей , покупку животных и растений. Приобретение тайлов и растений прокачивает наш трек на водопаде , в конце трека будут победные очки.
На самих тайлах есть бонусы размещения , как в том же ПМ , выставили организм - получили бонус.
Тайлы выкладываются так же как в Каскадии , главное , чтобы 2 грани соединились друг с другом. При игре есть особое желание выстроить как можно большую экосистему - непрерывную последовательность тайлов 1 цвета.
Можно купить карты заданий , которые будут давать очки за что-либо ( за количество деревьев, самую большую экосистему , количество хищников , за пару млекопитающее + рептилия и тд.) Опять же база база ничего нового.
Чтобы выставить животных нужно покупать жетоны еды , мелкие животные кушают мало , а вот какой-нибудь ягуар сожрёт ад целых 10 единиц пищи , но и очков даст прилично.
Также существует зернышко - ресурс джокер , получить его можно разными способами ( не более 4 ). 
В целом описал почти все правила и вы могли заметить , что новых механик буквально - то и нет.
Так зачем же нужна эта игра?
Лично меня зацепили следующие аспекты: 
1. Тематика - очень люблю животных, а их тут довольно много , так еще и у каждого в базе по 4 разных способности  , что увеличивает реиграбельность.
2. Супер крутые компоненты: знаю как настольшики любят скулить про толщину картона и так далее , меня качество вполне устраивает. Деревянные фигурки мупер милые и качественные , карты нормальной толщины , картон плотный , без косяков.
3. Я очень люблю игры , где игровое поле каждый раз новое - вы сами его строите и каждая партия будет не похожей на другую. Как фанат Рыцаря мага ставлю лайк.
4. Игра очень медетитавиная и расслабляющая ,процесс сводится не только к математике и путям поиска наибольшего количества победных очков , а так же и к созданию визуально красивых джунглей , в конце партии на столе действительно дикий Амазонский лес , населенный обитателями , это выглядит шикарно.
5. Для меня эта игра теперь замена каскадии , дикой природы Серенгети, Орлеана и в целом еврушек , где надо строить поле. Мне и тематически и визуально хватает всего в Дикой природе Амазонии  и больше не нужны похожие игры. 
6. Простые , интуитивно понятные и написанные на человеческом языке правила , позволяют играть хоть с ребятёнком , хоть со старым потным дедом , все все понимают с первого раза , браво браво , вот как надо делать правила.
7. Реиграбельность. Сыграли 6 партий , каждый раз придумывал себе занятие в стиле : хочу построить огромную реку ; хочу высадить огромный лес и так далее , простор для фантазии есть , а механики выставления животных соблаговаляют играть по разному.
Да, и , кстати , есть еще быстрый и соло режим и режим кампании. Потом затестим , пока базового еще хватает.
Что не очень понравилось: компонентов очень много , и в собранном виде все в коробку влезает с трудом. Маловато карт заданий и бонусов , они обычно просто дают что-то за что-то , довольно скучно. Никакой конфрантации между игроками нет, разве что с общего рынка животных у вас могу стырить вашу хотелку , но это кому плюс кому минус , скорее пофиг , хотите пвп - играйте в анматчед.

Кому посоветую купить : любителям семейных евро игр , любителям животных , любителям каскадии , любителям спокойных и красивых игр. Если вы лютый фанат амери , пвп и вот этого всего , то рекомендую только если тематика Вам близка , иначе не стоит.
Резюмирую: крутая игра мне очень зашло буду играть , позже попробуем доп.
Благодарю за внимание, удачи Вам , игроки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Biglow&quot;&gt;Biglow (Алексей Дьячков)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/life-of-the-amazonia/&quot;&gt;Дикая природа Амазонии&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 18:18:17 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Впечатление, кратко и по делу!</title>
      <link>http://tesera.ru/game/beast/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1806499,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ты что, дурак?
&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/DiKAN79&quot;&gt;DiKAN79 (Александр Николаевич Конин)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/beast/&quot;&gt;Зверь&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 14 Apr 2023 14:20:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Гачи Дворфы из открытого космоса</title>
      <link>http://tesera.ru/game/GachiDwarfesFromOuterSpace/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2115982,3/125x125xpa/photo1.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/butanika&quot;&gt;butanika (Виталий Виноградов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/GachiDwarfesFromOuterSpace/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 2 Aug 2022 11:50:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Подземелье похоти</title>
      <link>http://tesera.ru/game/1podzemelye-pokhoti/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2115978,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/butanika&quot;&gt;butanika (Виталий Виноградов)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/1podzemelye-pokhoti/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Tue, 2 Aug 2022 11:44:04 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Сапёры и осадная тактика</title>
      <link>http://tesera.ru/game/warchest-siege/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1355267,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Новый вид тактики — «осадная тактика» — связан с тремя новыми отрядами&quot;, но ведь у сапёров тоже должна быть Осадная тактика, а не обычная тактика (при которой они после перемещения ломают укрепление). 
Это ошибка в локализации? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Brainstormer&quot;&gt;Brainstormer&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/warchest-siege/&quot;&gt;Сундук войны. Осада&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2021 21:19:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Str/journal/1851641/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Когда смотришь на игру и ловишь себя на мысли, что не-не столько времени у меня на геймплей нет... и места разложенной оставлять тоже. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Str/journal/1851641/&quot;&gt;High Frontier 4all&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 25 Mar 2021 05:54:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  




 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>игра: Однажды в Чикаго</title>
      <link>http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1853311,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вы окажетесь в роли журналиста Джона Фицпатрика, в круговороте событий, происходящих в Чикаго 1929 года, когда &amp;laquo;сухой закон&amp;raquo; еще не отменен, а Великая депрессия еще не началась.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В городе, где гангстеры и бутлегеры часто влиятельнее, чем политики, где процветают коррупция и контрабанда, молодой журналист Фицпатрик делает себе имя на расследованиях подоплеки тех преступлений, которые на первый взгляд кажутся непримечательными. Вам могут помочь только логика и чутье. Неоднозначные подсказки, туманные намеки, зашифрованные послания, случайные фразы, а иногда и наглая ложь &amp;ndash; все это встретится вам во время расследования и даст ключ к разоблачению злодеев.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Вам предстоит, погрузившись в мир ограблений и убийств, докопаться до истины в четырех основных и одной секретной миссии, каждая из которых обладает своим сюжетом (отчасти связанным с другими миссиями), уникальным набором фигурантов и улик. Вас ждут более 50 уникальных локаций, где вам предстоит побывать в ходе игры. Например, барбершоп &amp;laquo;Великий вождь&amp;raquo;, Чикагский университет, оружейный магазин &amp;laquo;Читтануга Армс&amp;raquo; и даже веселый салон мадам Жу-жу.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/odnazhdyvchicago/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Wed, 24 Mar 2021 16:49:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/ZjabaZjaba/thought/629378/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://bgplanet.ru/category/promo/
 от ПИ игры до 40% скидки &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ZjabaZjaba/thought/629378/&quot;&gt;Акции, скидки, распродажи&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 11:17:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/dune_roleplay_announce/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Не та Дюна... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/dune_roleplay_announce/&quot;&gt;На Арракисе ты или первый, или мертвец!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 27 Nov 2020 10:33:28 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 

 
 










    <item>
      <title>клуб: Твой Формат</title>
      <link>http://tesera.ru/club/tf_podolsk/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1672484,48/125x125xpa/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Лучший выбор настольных игр в Подольске!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игротеки и турниры по настольным играм.&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Brainstormer&quot;&gt;Brainstormer&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/club/tf_podolsk/comments/</comments>

      <category>клуб</category>
      <pubDate>Tue, 12 May 2020 22:29:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;у нас первой был Пакс Ренессанс. А Памир отлично идет в кампании без особых сложностей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/&quot;&gt;Кризис умов или Пакс Ближайшее будущее человечества&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 13:58:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну значит они даже не имеют права называться экономическими. Я жутенько как люблю, когда настолки действительно что-то моделируют и имеют под собой реальные основания в виде шанса умереть индейцам после торговли с европейцами =)) в играх, основанных на нашем мире. А вот сферический вакуум хорош только для фэнтези тематик. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/&quot;&gt;Кризис умов или Пакс Ближайшее будущее человечества&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 13:57:13 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На мой взгляд практически каждая экономическая игра - это симулятор и модель в одном лице. Если же не так, то хз что это такое ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/&quot;&gt;Кризис умов или Пакс Ближайшее будущее человечества&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 13:29:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Отлично, у меня появилось новое слово в терминологии  - настольный артхаус +) буду использовать ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/&quot;&gt;Кризис умов или Пакс Ближайшее будущее человечества&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 13:13:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pax-Transhumanity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ну значит надо было писать - нет взаимодействия относительно Пакс Памир. А то так то оно есть. Но игра то другая. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pax-Transhumanity/&quot;&gt;Pax Transhumanity&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 09:47:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Есть построение движка, есть ВП, есть открытая информация - привычно называю ЕВРО, явно же что не Амери игра )))

терминология правил уж слишком сбивает. Мы застряли на непонимании пары моментов и просто не могли начать играть. При этом шло осмысление, что должно быть ясно и просто по факту! Так что тут игра из разряда один раз увидеть и дальше все ок, чем читать правила 20 раз=) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/&quot;&gt;Кризис умов или Пакс Ближайшее будущее человечества&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 09:42:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Кризис умов или Пакс Ближайшее будущее человечества</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Pax Transhumanity &amp;ndash; одна из самых не простых попадавшихся мне игр. Но тема настолько интересна, что могу сказать, игра действительно стоила всего потраченного на её понимание времени.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1660940/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;851&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Правила игры мы пытались прочитать не знаю сколько раз, но даже постоянное использование словаря / википедии и подобного не дало добраться до простого изложения игрового процесса, но при этом одарило пониманием массы терминов. (О, да, я теперь знаю, что такое &amp;ldquo;future shock&amp;rdquo;!) Но при этом все попытки сыграть натыкались на крутые айсберги в правилах, которые невозможно было обойти. Так что первую нормальную партию пришлось отложить до появления на просторах интернета понятного (не на французском или немецком языке) видео.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Еще при покупке игры ребята из Sierra Madre предупреждали, что лучше сначала посмотреть видео&amp;hellip; Но обещанный видосик даже к концу 2019 не появился на сайте, так что благодарим разобравшихся в игре американских игроков за то, что наглядно разжевали и показали, как все-таки приступить к игре.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pax Transhumanity &amp;ndash; это характерная игра для этого издателя. В небольшой коробочке с колодой карт скрывается действительно много контента, серьезная подготовительная база, исследовательские изыскания и информация для размышления, как при проработке стратегии, так и для общих умозаключений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре предлагается четыре роли для игроков, четко распределенные по порядку и отличающиеся стартовым доходом и вероятным приходом финансов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;К примеру, первым всегда ходит Доктор, у которого есть кое-какие первоначальные запасы финансов. А вот последним вступает в игру Блогер, чьи стартовые активы не такие уж радужные.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1660940/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;889&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В игре нет стандартного прихода валют, а есть графа с движущимися финансами. То есть весь личный капитал разделен на три отделения, а траты заставляют ваши монетки двигаться по графам сверху вниз. Нужно заплатить 2 единицы? &amp;ndash; Переместите два кубика с самой верхней грани на следующую ниже. При этом это не совсем деньги, а скорее активы, так как эти же кубики в игре отображают также нанятых работников и иные ваши интересы, и также тратятся из личных запасов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тратить легко, а вот заработать сложнее. Чтобы поднять свой капитал нужно стянуть в среднюю грань одинаковое количество кубиков с верхней и нижней, а затем поднять их на верхнюю грань. Естественно, если в верхних активах у вас 0, то и с нижней грани &amp;laquo;долга&amp;raquo; вы ничего не возьмете. Однако сможете подтянуть вверх кубики из средней графы, создав пулл кубов для будущего заработка. Так что ваши слишком серьезные траты и залезания в долги просто тормозят игру и заставляют тратить лишние действия на поиск и заработок новых финансов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1660940/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;812&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра Pax Transhumanity проходит в четырех сферах интересов участников. Авторы примерно разделили их на следующие: развитые страны мира, страны третьего эшелона, интернет пространство и космос. Каждая из сфер обозначается табло с местами для будущих ваших компаний и передвижением работников. Под каждым из табло выкладывается столбец из доступных карт интересов. И если в начале игры первые два столбца заполнены полностью, то в третьем и четвертом игрокам предлагается только по одной карте разработок.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эти карты &amp;ndash; самый сок игры. Каждая из них отображает то или иное направление разработок ближайшего будущего человечества совершенно в разных сферах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что может ждать нас за не такой уж дальней границей? Тотальный контроль над научными исследованиями или возникновение поголовной вакцинации человечества? Внедрение чипов с параметрами доступа и данными индивидуума, и одновременно усиление контроля правительств над людьми? Или же феминизация общества всех стран, отказ от определенных религий и вспышки восстаний в разных частях мира? Или возможно разработка нового топлива и начало экспансии человечества в космос? А может, из-за определённых условий (о, да, чувствуется, что это уже начинается) люди в основном перейдут на работу в интернете и расширится пулл рабочих мест в виртуальной сфере?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как вы поняли часть карт могут иметь последствия не только позитивные, но и негативные. Грубо говоря, в игре, чтобы &amp;laquo;выучить&amp;raquo; такие карты, придется потраться дополнительные кубики из своих закромов. Но зачастую такие лишние траты действительно того стоят.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Каждую партию в игре участвует примерно треть предложенных авторами карт, к тому же не факт, что они выйдут полностью. Поэтому каждую игру ваш мир будет развиваться совсем по новому сценарию, предлагая новые модели для размышления, а что если&amp;hellip; И именно это &amp;laquo;а что, если&amp;hellip;&amp;raquo; делает эту экономическую игру невероятно атмосферной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1660940/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;807&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровой процесс примерно выглядит так: вы обязаны сначала создать базу для будущего исследования, зарезервировав или спонсировав предварительные разработки. В механике это выражено так: каждая карта имеет две цветовых грани. Спонсировав разработки на этой карте, вы можете положить ее по доступные для всех игроков данные одной из сторон, создав сочинение цветов с предыдущей картой в стеке, или же положить ее в собственный резерв (тогда действует сочетание цветов с этой карты), или же превратив её в патент (тоже даст один из доступных цветов карты, но только в личное пользование). К примеру, её грани - желтая и зеленая. В итоге, выбрав в качестве следующей цели карту с такими же цветами, вы сможете её коммерциализировать. Именно коммерциализация и есть основная цель игры, которая дает вам возможность получить с карты указанные на ней бонусы. Это могут быть новые кубики в ваш личный пулл, создание компаний в мировых сферах, и многое другое. Взятая таким образом карта отправляется одной из граней в общий для игроков стек, создавая новое постоянное сочетание цветов.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати некоторые технологии также помогают побороть одну из глобальных проблем, с которыми сейчас сталкивается человечество (в игре их ограниченное количество в виде жетонов в разных сферах). К примеру, развитие вертикальных садов-зданий сможет решить проблему загрязнения окружающей среди в городах-мегаполисах. Кстати, авторы не голословны, уже сейчас существует архитектурная модель таких зданий и планируется их возведение в Китае. И да, практически каждая карта в игре &amp;ndash; это реально возможное наше будущее. Что позволяет игре считаться обучающей и образовательной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вернемся к механике. Таким образом, игроки в Pax Transhumanity в отличие от обычных евро игр не раскручивают один действующий движок, способный дать максимальный прирост победных баллов в фазу подсчета очков, а каждый раз делают отдельные спиральки такого движка. И да, не факт, что именно он даст вам больше всего VP. Ведь игроки, генерируя общий стек задают и новые данные для подсчета баллов, отправляя развитие мира в определенном направлении. К примеру, если все ваши исследования абсолютно рандомны, то есть разных цветов, то планета двигается в режиме Глобализации, в котором каждая финальная компания и решенная глобальная проблема просто дают 1 VP. А вот развитие сферы интересов в космосе (если я не ошибаюсь, то это лежащие подряд две технологии оранжевого цвета) создает спрос именно на эти технологии. Таким образом, все ваши компании в этой сфере принесут уже по 2 VP. И да вы совсем не ошиблись, в конце игры вас совсем не ждут сотни или десятки VP. Обычно счет будет равняться от 5 до 9 победных баллов, а игроки побеждать с перевесом в одно очко.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1660940/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;753&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Итак, если вы ищите действительно умную, интересную игру, которая в небольшом объеме включает в себя огромное количество геймплэя, то Pax Transhumanity &amp;ndash; именно для вас.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pax Transhumanity:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Фантастика ближайшего будущего. Sci-Fi без прилета инопланетян, в центре которого только человек, его поступки и его ум.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Бесконечная сфера для размышлений. Каждую карту можно рассматривать и обсуждать хоть на уроках физики и биологии, хоть в литературном классе или на языковых занятиях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Многогранное евро со спиралеобразным движком.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Действительно сложный и детальный игровой процесс, некоторые особенности которого могут вам даже не встретиться в течении нескольких партий.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Игра &amp;ndash; элитарный клуб. Пробравшись через правила которого, вы сможете с его членами перекидываться словами и понятиями, не понятными для всех остальных =)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1660940/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 08:39:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Pax-Transhumanity/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Взаимодействие в игре очень даже есть. Ну если игроки мирные и не пытаются даже прилагать усилия на предсказание ходов противников, то тут не в игре дело видимо. Тема чувствуется отлично, если вы готовы вникать в текст на картах. А так да, если глядеть на цветные полосочки, то они у вас абстракцией и останутся. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Pax-Transhumanity/&quot;&gt;Pax Transhumanity&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 23 Apr 2020 08:30:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Думается это не почта, а очередь на таможне. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/&quot;&gt;Tainted Grail: The Fall of Avalon. Распаковка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2020 10:28:16 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Боюсь, что мне жалко будет дарить почте России за доставку в соседнюю страну столько же, сколько за доставку в Канаду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/&quot;&gt;Tainted Grail: The Fall of Avalon. Распаковка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 3 Jan 2020 06:37:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там пара предложений, что это будет кооп про исследование планет. И картинки тех самых вероятных планет - разворот одна планета + вероятно ее виды с поверхности. 

Художник https://www.artstation.com/dtmayer
Автор иллюстраций к примеру в Хадаре. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/&quot;&gt;Tainted Grail: The Fall of Avalon. Распаковка&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2020 22:44:47 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>












 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 










    <item>
      <title>игровая сессия: Tainted Grail: The Fall of Avalon. Распаковка</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Немножко о распаковке Tainted Grail: The Fall of Avalon&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;30 декабря перед Новым годом приехал Tainted Grail: The Fall of Avalon. Коробка долго обтиралась в дороге, но внутри все приехало в отличном состоянии, упакованное плотно в пенополистирол.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;607&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Открыв коробку и сняв верхний упаковочный слой, сразу нас ждал Surprise Box. Awaken Realms уже привычно дают замечательнейшие дополнительные сюрпризы поддержавшим их на Кикстартере, которые не являются stretch goals за продажи, а обычно просто приятные плюшки для приехавшей игры и рекламка будущей. К примеру, в Немезиде в числе прочих у нас была железная монетка для Грааля, которую теперь мы с радостью используем наравне со стандартными пластиковыми (до, упаковку железных не купили за 10 долларов и немножко жалеем &amp;ndash; нf пластиковых не так хорошо видны цифры и подбрасываются они не очень, но в этом нас как раз и спасает монетка из промки Немезиды).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;619&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В этот раз в коробке с сюрпризом находился Альманах существ Авалона &amp;ndash; книга набросков с короткими текстами и цитатами персонажей, эдакий местный бестиарий. А вторым подаркам шел полноценный альбом с артами к будущей игре Реалмов &amp;ndash; кооперативному космическому приключению ISS VANGUARD.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/3.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;735&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Далее шла коробка Monsters of Avalon &amp;ndash; набора минек для игровых существ. Конечно можно играть без них, передвигая по полю карту, но с ними просто удобнее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;629&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миньки отличные, красивые, детализированные. Все находятся в своих ложементах.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;655&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Кстати, чтобы никто не запутался, куда кого класть в коробке есть такой лист-подсказка.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;560&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Тут кину пару фоточек поближе этих красавцев =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/11_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;225&quot; height=&quot;300&quot; /&gt; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/8_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;372&quot; height=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;База и монстры:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;782&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В базовой коробке есть стартовые правила для первой пробной партии в соло.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/12.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;489&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Письма к персонажам, дающие изначальные установки сценария, и &amp;laquo;состаренные&amp;raquo; карты полной местности.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/14.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;793&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Полная книга правил и гигантский толстый журнал событий на пружинке (в упаковке он укреплен дополнительным картоном).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/13.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;564&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;700 карт разного формата, упаковка монет, два типа пластиковых кубиков со скошенными краями, пластиковые маркеры здоровья и специальные кубики.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/r15.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;355&quot; /&gt; &amp;nbsp;&lt;img src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/r16_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;350&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Миниатюры героев и Менгиров.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style=&quot;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; src=&quot;https://tesera.ru/images/items/1588528/r17.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;632&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Планшеты игроков с аккуратной вырубкой из двух склеенных толстых картонных листов с вырезными слотами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS Уже начали играть =)&lt;/p&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1588528/comments/</comments>

      <category>игровая сессия</category>
      <pubDate>Thu, 2 Jan 2020 19:05:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Цена</title>
      <link>http://tesera.ru/game/just-one/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1467282,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Что-то ценник в России абсолютно не гуманный. 1590 руб - за подставки, карты и маркеры - это слишком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/ilfox&quot;&gt;ilfox&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/just-one/&quot;&gt;Намёк понял&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 2 Dec 2019 08:49:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/1alice/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Правильно ответили: &quot;Центральный ряд зоны чаепития восполняется в конце хода и непосредственно после применения пирога-зелья&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/1alice/&quot;&gt;Алиса и безумное чаепитие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 10 Nov 2019 09:18:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поиграв и то и другое МНОГО и очень МНОГО - Древний Ужас сложная для победы игра, которая очень атмосферная и интересная для геймплэя в любой группе игроков - хоть в соло играй, хоть в 8м - свой кайф каждый получить. 
Гост Сторис - очумительный пасьянс, который интерсено играть в соло. Как только там 2-4 человека начинается проблема альфа игрока, который за всех принимает решения. ТК реально там мало за чем следить надо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/sav/thought/1553149/&quot;&gt;Древний Ужас. Первый опыт&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Nov 2019 10:46:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Коммент года =) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/tainted-grail-the-fall-of-avalon/&quot;&gt;Осквернённый Грааль. Падение Авалона&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 8 Nov 2019 09:00:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Buried Secrets</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1509112/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Надо было поиграть в псевдо легаси в Нью Эдже, чтобы  тут же возжелать Легаси с открытием конвертиков ) 
Привезла называется доп новый с Эссена... =))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1509112/&quot;&gt;Aeon’s End - карты, босс и три разлома&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 3 Nov 2019 14:33:44 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Sarah&#039;s Vision</title>
      <link>http://tesera.ru/new/1509694/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Выглядит пока что как Дженга для нетраннеров =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/1509694/&quot;&gt;С миру по нитке [19.08.2019]&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Aug 2019 15:35:24 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1509112/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А да, главный смысл этой фичи - меньше лапаешь карты, медленней они портятся =)) У нас все без протекторов - тк играем только вдвоем дома и не грязными потными ручками. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1509112/&quot;&gt;Aeon’s End - карты, босс и три разлома&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 08:42:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>





















 
  
  
  
 




 
  
  
  
 

 
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1509112/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/927540,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Да, сам автор выделяет этот момент. Но конкретная его польза редка. Только в случае, если карты заклинаний не играть каждый ход, а &quot;посолить&quot; их на бричах, чтобы они друг за другом выходили (тк после каста их в дискард рядом друг с другом скидываешь), или если колода достаточно небольшого размера, чтобы в памяти что за чем держать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Автор: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne&quot;&gt;Qenne (Анна)&lt;/a&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Qenne/journal/1509112/&quot;&gt;Aeon’s End - карты, босс и три разлома&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 19 Aug 2019 07:04:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>