<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Far02 ()</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Far02 ()</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Миссии</title>
      <link>http://tesera.ru/game/xia/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;1. Можно ли взять новую миссию?
Да. Взятие миссии — это малое действие. 
Вы можете взять 3 карты миссий из колоды, если у вас в данный момент нет активной миссии.
Поскольку вы только что завершили миссию, ваш слот освободился, и вы имеете право взять новые карты, находясь на значке «Миссия».
Важное ограничение: Малое действие «Взять карты» можно совершать только один раз за ход в одной конкретной точке миссии. Если вы уже брали карты в этой точке в текущем ходу до того, как завершили миссию, повторно взять их не получится. Но если вы просто прилетели туда и завершили старую миссию, то взять новые можно. 
2. Можно ли сразу запустить (активировать) новую миссию?
Запуск миссии — это основное действие 
В свой ход вы можете совершать сколько угодно действий, пока у вас есть энергия или другие ресурсы для их оплаты.
Если у вас осталось неиспользованное основное действие (или есть энергия/маркеры, чтобы его оплатить), вы можете активировать одну из только что взятых карт, не сходя с места.

Итог: Если вы завершили миссию (основное действие), у вас всё еще есть возможность сделать малое действие (взять 3 карты) и, если позволяют ресурсы, еще одно основное действие (активировать выбранную миссию).&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/xia/&quot;&gt;Ксиа. Тайны дрейфующей системы&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 21 Mar 2026 17:04:26 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Как правильно продолжить движение и можно ли так?</title>
      <link>http://tesera.ru/game/rallyman-gt/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;страница 8 правил, справа внизу:
&quot;При размещении кубика передачи вы можете выбрать любой кубик, значение которого:
• на одну передачу выше, чем ваша текущая передача.
• совпадает с вашей текущей передачей.
• на одну передачу ниже, чем ваша текущая передача.&quot;
То есть да - можно ставить черную тройку и два белых.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/rallyman-gt/&quot;&gt;Rallyman: GT&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 07:32:58 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Спасибо за труд!</title>
      <link>http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Где можно про готовящийся доп почитать? И можно ли будет заказать вот этот, или больше допечатываться не будет?&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/JollyRoger87/thought/2484917/&quot;&gt;Древний Ужас. Наследие Инсмута (фанатское дополнение)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 9 Feb 2026 01:30:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-hulk-death-angel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На авито периодически выставляют лот с полным набором всех миссий и деревянным органайзером. То есть человек занимается их созданием и продажей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-death-angel/&quot;&gt;Space Hulk. Ангел смерти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 4 Feb 2026 02:02:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;спасибо, не сразу но нашёл. Надо будет взять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 17:25:19 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: История создания</title>
      <link>http://tesera.ru/game/board-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Из текста не понятно где брать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/board-galaxy/&quot;&gt;Настольная Галактика&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 10:22:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Играхват доп привез, я как раз свой сегодня и получаю. Так что не теряйте время - берите.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/&quot;&gt;Karak II: Chaos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 07:51:12 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новая боевка</title>
      <link>http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Посмотрел Ваш вариант боевки. Он по сути (почти до мелочей, за исключением нюансов каждой из игр) совпадает с фанатской боевкой из DungeonQuest, за авторством Alessandro Bianco. Вариант, в целом, не плох и имеет право на жизнь.
&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/dungeon-saga-origins/&quot;&gt;Легенды подземелий: Начало&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 20 Jan 2026 07:42:34 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;мой Хаос еще в пути. Придет, надо будет правилами заняться. Пока не увидел желающих переводить его. Добавил английские правила.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/karak-ii-chaos/&quot;&gt;Karak II: Chaos&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 03:54:35 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;А, нет, это же не полноценная база отдельная - а просто мини-аддон. Тогда его можно будет засунуть в биг-бокс. Как наши привезут коробку английскую, возьму для коллекции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/&quot;&gt;Идут сборы на Set a Watch: Winterlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 14:54:05 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня есть весь набор по игре, с их бигбоксом под вышедшие допы. Вот только теперь этот бигбокс нужно будет выбросить - ибо новый доп туда не влезет, в том виде, как они планировали. Видимо надо ждать еще 2 новых допа и очередной бигбокс под них.
Ну и, откровенно говоря - пока ничего супернового не увидел из того, что уже было в прошлых допах. Пора им двигать дальше и предлагать нечто большее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/set_watch_winterlands/&quot;&gt;Идут сборы на Set a Watch: Winterlands&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Jan 2026 12:00:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Локализация</title>
      <link>http://tesera.ru/game/sea-beasts/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Цеппелины анонсировали.
&quot;Да-да, мы официально локализуем Sea Beasts! Это одна из тех игр, в которые мы влюбились с первого взгляда, а после партии стало понятно — она должна быть локализована. За последнее время у нас было несколько таких проектов, которыех хотели подписать во что бы то ни стало. И это один из них.
Мы привозим Legendary-версию — полное издание со всеми дополнениями в одной коробке.
Внутри вас ждёт:
✨ новые корабли
✨ новые персонажи
✨ возможность играть вплоть до 6 игроков

Но! 🛑 Тираж будет строго ограничен — всего 500 экземпляров. Кто успел — того и тапки.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/sea-beasts/&quot;&gt;Sea Beasts&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 4 Dec 2025 12:03:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Из относительно свежих новостей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-runefire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;я почитал в дневниках разработчиков (их уже прилично вышло, по разным аспектам игры). Будет центральный сюжет - как в Драгонфайр, и будут мини-сюжеты.Их сделают в виде отдельной колоды карт, которая будет замешиваться в общую колоду столкновений. Это уже нововведение по сравнению с прошлыми играми. Видимо полировкой этой механики они и будут заниматься. К тому же в базе Драгонфайера - была настолько куцая сюжетная вставка, что увеличение на 50% - это буквально капля в море.
Пока, из всего что прочитал - складывается хорошее впечатление о проекте. И, скорее всего, тут не будет такой фигни, как у них получилось с Визардскостс и Драгонфайером - Визарды тупо им лицензию не продлили, и вся их история, что выходила отдельными допами, осталась незавершенной, оборвалась на середине.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-runefire/&quot;&gt;Pathfinder: Runefire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 09:24:32 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Из относительно свежих новостей</title>
      <link>http://tesera.ru/game/pathfinder-runefire/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;* Кикстартер Runefire запустится в феврале. Запуск отложен, так как Paizo хочет добавить больше сюжета, и игра станет «на 50 % больше, чем Dragonfire»...&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/pathfinder-runefire/&quot;&gt;Pathfinder: Runefire&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 1 Dec 2025 07:24:27 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Посоветуйте что-то похожее</title>
      <link>http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Bardsung, Dungeon of Infinity, Dungeon Universalis, League of Dungeoneers, The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, Maladum. И еще, при желании, можно десяток подобрать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/fateforge-chronicles-of-kaan/&quot;&gt;FateForge: Хроники Каана&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Mon, 24 Nov 2025 10:38:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/2538154/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Много букф ни о чем. Хватило бы трех слов - финалки не моё.
Я играл в финалки по мере их выхода, со всеми переизданиями и пр. свистоперделками. Ни в одной не задушнился. Считаю крайние финалки, начиная с 13ой попсой для неженок. В онлайновые тоже играл. 14ая одна из лучших ММО. И тоже много букф. Хватило бы - финалки это моё.&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/2538154/&quot;&gt;Final Fantasy — Настольная игра&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 22 Nov 2025 14:27:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Жетоны</title>
      <link>http://tesera.ru/game/merchant-of-venus-second-edition/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вам проще будет в tts (тейблтоп симуляторе) загрузить модуль игры, и надергать текстур нужных жетонов напрямую. При этом удобно пользоваться данной утилитой
https://www.nexusmods.com/tabletopsimulator/mods/426?tab=description&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/merchant-of-venus-second-edition/&quot;&gt;Merchant of Venus Second Edition&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 08:20:29 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/space-hulk-death-angel/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там есть целые научные исследования, каким составом какой шанс выигрыша. С учетом всех дополнений. Есть неудачный состав команд - которым практически пройти без шансов, даже при везении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/space-hulk-death-angel/&quot;&gt;Space Hulk. Ангел смерти&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 13:19:45 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/new/lord_loot/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;зачем &quot;о мышах и тайнах&quot; если есть куклы и пластиковые солдатики?&lt;br&gt;&lt;br&gt;новость: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/new/lord_loot/&quot;&gt;Идут сборы на Lord of Loot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 10:17:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критический обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Для каждой миссии нужно готовить тайлы и колоды. &quot;
Это уже устарелая информация. Давно вышла вторая редакция игры, и всех допов. Там не нужно для каждой миссии отдельно готовить колоды поиска. Подготовка занимает теперь минимум времени. В текущей локализации наши сделали финт ушами - Пустоши сделали не самостоятельной базой, а допом к старой. Но с  всеми фишками новой редакции. И теперь во все старое можно будет играть по новым правилам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/maximum-apocalypse/&quot;&gt;Максимум Апокалипсис&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 6 Nov 2025 12:39:22 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Tabletop KZ</title>
      <link>http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;https://www.lavkaigr.ru/shop/factory/tabletop-kz/&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/&quot;&gt;Гарри Поттер: Битва за Хогвартс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 04:40:30 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размышления о игре, от поигравших</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2530827/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;И ответ автора на замечания из этого обзора:
&quot;Прототип, в который вы играли, довольно сложно пройти. Мы сделали это специально, чтобы у вас было настоящее чувство удовлетворения от победы. Однако не стоит проигрывать 7 раз подряд 😉 Тем временем после вашего тестирования мы скорректировали баланс оружия, так что теперь ты получаешь больше деревянного (1-го уровня) оружия, которое всегда можно использовать. Это имеет большое значение. Кроме того, мы добавили несколько способов повышения и понижения сложности игры. Например, мы добавили набор синих (водных) карт, которые можно использовать вместо красных (огненных), что значительно упрощает игру. Нашей целью при разработке было сделать так, чтобы всем за столом было весело, поэтому мы не будем заставлять вас ждать, пока вас победят финальные боссы&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2530827/&quot;&gt;Lord of Loot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 02:25:53 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размышления о игре, от поигравших</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2530827/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;То есть в игре есть те же болячки, что и у Авеля - рандомность выхода монстров, из-за которой прохождение игры может осложниться. Но радует, что автор об этом в курсе, и в финальной версии будут способы борьбы с этим рандомом. Видимо варианты игры с детьми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2530827/&quot;&gt;Lord of Loot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 02:16:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Размышления о игре, от поигравших</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2530827/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Прежде всего, я хотел бы сказать, что Lord of Loot — это именно та игра, которая нам нужна. Правила не слишком запутанные, игровой процесс увлекательный, а тема нам очень нравится. Мы большие поклонники игр, в которых герои повышают уровень, сражаются с монстрами, исследуют мир и завершают игру, убивая боссов или выполняя задания.

Тем не менее, несмотря на то, что игра доставила нам много удовольствия, у нас возникли некоторые проблемы, о которых мы хотели бы рассказать. Самой большой проблемой для нас было то, насколько много удачи требовалось для победы в игре. Мы не против бросков костей и в целом согласны с тем, что во многих играх такого типа присутствует элемент удачи, но в Lord of Loot он ощущается сильнее, чем обычно.

Проблема в том, что монстры появляются совершенно случайным образом. Вы можете находиться в самом начале игры, и у вас может появиться монстр 3-го уровня, то есть самого высокого уровня, и у вас не будет возможности его победить. Вам просто нужно перемещаться по карте и избегать его как можно дольше, пока на карте одновременно находятся боссы. Это не всегда так просто, как кажется. Точно так же при сборе добычи вы случайным образом достаёте предметы из мешка и можете оказаться не в состоянии использовать полученное оружие или щиты из-за их требований к уровню. Кроме того, есть колода монстров, которая также делает игру случайной, а также множество других мелочей, которые вносят элемент случайности.

Мы, конечно, не гордимся этим, но должны признать, что из семи наших игр мы ни разу не выиграли. Те из вас, кто нас знает, в курсе, что мы прошли множество серьёзных кампаний такого рода и у нас никогда не возникало проблем с сложностью, поэтому я осмелюсь сказать, что в данном случае дело не в мастерстве, а в везении.
К счастью, есть простые способы изменить некоторые из этих параметров и сделать игру проще, особенно если вы планируете играть с детьми. Нам также сообщили, что в финальной версии игры будут более простые карты для колоды монстров. Поэтому, несмотря на то, что мы бы хотели, чтобы нам не пришлось ничего придумывать или чтобы уже был способ регулировать уровень сложности и/или минимизировать влияние удачи в игре, в финальной версии это может оказаться правдой. Мы хотели попробовать внести свои изменения, но решили этого не делать, потому что хотели увидеть игру в том виде, в котором она написана, и протестировать различные комбинации героев, боссов и количества игроков. В любом случае будьте готовы к сложной игре. Как ни странно, есть даже возможность усложнить игру, что нам, очевидно, никогда не понадобится.

Из-за этого, а также из-за выбора иллюстраций и оформления мы также можем сказать, что эта игра не очень подходит для детей, несмотря на то, что она заявлена как семейная. Мы не говорим, что она не подходит для детей, просто она сложнее, чем детские игры. Графика не очень мультяшная и красочная; стиль больше напоминает эпические игры для взрослых или по крайней мере для подростков.

Нам очень понравились различия между героями и разными боссами. Было здорово тестировать разное количество игроков и разные комбинации героев против разных комбинаций боссов. Поскольку в начале каждой сессии всегда выбираются два босса, это добавляет ещё больше разнообразия, ведь их можно комбинировать по-разному.

Нам также очень понравилось оформление мира: разные герои, разные боссы, их истории и юмор в своде правил. Все эти элементы действительно погружали нас в тему игры и общее впечатление от неё, а не просто позволяли перемещать фигуры по карте и разрешать конфликты.

В целом Lord of Loot — это простая и понятная игра, которая может быть очень увлекательной, независимо от того, нравится ли вам сложность или вы решили добавить собственные правила, чтобы упростить игру. Она дарит ощущение эпического приключения, сражений, встреч с монстрами и героических моментов — и всё это в простой для восприятия форме, доступной как для геймеров, так и для тех, кто не играет. Если вам нравятся такие игры, обязательно попробуйте.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2530827/&quot;&gt;Lord of Loot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 02:14:33 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Новая игра в копилку семейных игр</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2530827/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;По первому впечатлению - это вариация Хроник Авеля. И такая же языконезависимая, судя по всему. В интернетах только ленивый не указал на сходство игры с Хрониками Авеля. Из тех кто лично пощупал и поиграл в прототип игры написали более подробно о данном сходстве:
&quot;Поскольку эта тема поднималась на форумах, мы также хотели бы прокомментировать сходства Lord of Loot с Chronicles of Avel. В игре определённо есть элементы, которые кажутся почти одинаковыми, особенно игровые поля, принцип работы оружия и щитов, разноцветные кубики и их символы, а также способ разрешения боевых ситуаций. Вы также можете хранить в своём рюкзаке столько предметов, сколько физически поместится в один слой, как и в Chronicles of Avel. В то же время остальная часть игры сильно отличается. Достаточно ли этого, чтобы выделить её как совершенно другую игру, — решать вам.&quot;&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/2530827/&quot;&gt;Lord of Loot&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 02:11:46 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>








  



 
  
  
  
 




 










    <item>
      <title>игра: Lord of Loot</title>
      <link>http://tesera.ru/game/2530827/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/2530827,3/125x125xpa/photo1.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анонс&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;0:13&quot;&gt;Кооператив&lt;/span&gt;н&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;14:6:21:8&quot;&gt;ая семей&lt;/span&gt;н&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;38:5&quot;&gt;ая настоль&lt;/span&gt;н&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;44:4&quot;&gt;ая и&lt;/span&gt;гра в жан&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;30:7&quot;&gt;ре фэнт&lt;/span&gt;е&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;49:3&quot;&gt;зи &lt;/span&gt;д&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;53:3&quot;&gt;ля &lt;/span&gt;1&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;57:7&quot;&gt;-5 игро&lt;/span&gt;ков, рассчитанн&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;65:2&quot;&gt;ая&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;68:2&quot;&gt;на&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;71:7&quot;&gt;90 ми&lt;/span&gt;нут и доставляющ&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;84:4&quot;&gt;ая ма&lt;/span&gt;с&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;92:3&quot;&gt;су удовольст&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;95:1&quot;&gt;в&lt;/span&gt;и&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;97:7&quot;&gt;я. Исследу&lt;/span&gt;й&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;107:4&quot;&gt;те обшир&lt;/span&gt;н&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;112:4&quot;&gt;ые зе&lt;/span&gt;мл&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;117:6&quot;&gt;и, пол&lt;/span&gt;н&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;129:9&quot;&gt;ые сокро&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;138:1&quot;&gt;в&lt;/span&gt;и&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;140:8&quot;&gt;щ, мощн&lt;/span&gt;о&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;149:7&quot;&gt;го ору&lt;/span&gt;ж&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;158:3&quot;&gt;и&lt;/span&gt;я&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;162:9&quot;&gt; и опас&lt;/span&gt;н&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;172:8&quot;&gt;ых монст&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;180:1&quot;&gt;р&lt;/span&gt;ов. Повышай&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;182:5&quot;&gt;те уров&lt;/span&gt;е&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;191:4&quot;&gt;нь сво&lt;/span&gt;е&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;196:4&quot;&gt;го ге&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;200:1&quot;&gt;р&lt;/span&gt;о&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;202:6&quot;&gt;я, овладева&lt;/span&gt;й&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;209:5&quot;&gt;те маг&lt;/span&gt;и&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;216:3&quot;&gt;е&lt;/span&gt;й&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;220:9&quot;&gt; и объединяйт&lt;/span&gt;е&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;230:4&quot;&gt;с&lt;/span&gt;ь&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;240:5&quot;&gt; с отря&lt;/span&gt;д&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;249:6&quot;&gt;ом гер&lt;/span&gt;ое&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;256:2&quot;&gt;в, чт&lt;/span&gt;о&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;259:8&quot;&gt;бы выполн&lt;/span&gt;я&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;268:6&quot;&gt;ть р&lt;/span&gt;искованные задания и получать эпические награды. &lt;br&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;308:7&quot;&gt; Игр&lt;/span&gt;о&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;316:4&quot;&gt;ки&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;327:17&quot;&gt;по очер&lt;/span&gt;еди сражают&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;345:4&quot;&gt;с&lt;/span&gt;я&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;354:8&quot;&gt; с монстр&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;362:1&quot;&gt;а&lt;/span&gt;м&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;364:3&quot;&gt;и. Н&lt;/span&gt;а&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;368:6&quot;&gt;ши ге&lt;/span&gt;р&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;375:3&quot;&gt;ои выполн&lt;/span&gt;я&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;379:5&quot;&gt;ют&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;385:1&quot;&gt;п&lt;/span&gt;о&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;387:7&quot;&gt; 4 дейст&lt;/span&gt;в&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;395:3&quot;&gt;ия&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;399:4&quot;&gt;за &lt;/span&gt;хо&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;407:3&quot;&gt;д, добав&lt;/span&gt;л&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;422:2&quot;&gt;яя&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;416:5:429:3&quot;&gt;на ка&lt;/span&gt;рту участ&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;411:4&quot;&gt;ки зе&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;432:1&quot;&gt;м&lt;/span&gt;л&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;434:4&quot;&gt;и, извле&lt;/span&gt;к&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;439:4:449:4&quot;&gt;ая доб&lt;/span&gt;ы&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;444:4&quot;&gt;чу&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;454:4&quot;&gt;из меш&lt;/span&gt;ков с добыч&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;459:2&quot;&gt;ей &lt;/span&gt;и&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;462:5&quot;&gt;ли сража&lt;/span&gt;я&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;468:4&quot;&gt;с&lt;/span&gt;ь&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;473:8&quot;&gt; с монстр&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;481:1&quot;&gt;а&lt;/span&gt;ми.&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;491:6&quot;&gt; В б&lt;/span&gt;оях&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;483:7&quot;&gt; с монстр&lt;/span&gt;а&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;502:5&quot;&gt;ми использую&lt;/span&gt;т&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;527:4&quot;&gt;ся куб&lt;/span&gt;и&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;508:6&quot;&gt;ки ат&lt;/span&gt;а&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;515:3&quot;&gt;к&lt;/span&gt;и&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;519:7&quot;&gt; и защ&lt;/span&gt;ит&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;534:5&quot;&gt;ы, кото&lt;/span&gt;р&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;540:3&quot;&gt;ые становя&lt;/span&gt;т&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;544:8&quot;&gt;ся силь&lt;/span&gt;н&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;553:4&quot;&gt;ее благод&lt;/span&gt;а&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;558:6&quot;&gt;ря лучш&lt;/span&gt;е&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;565:7&quot;&gt;му ору&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;572:1&quot;&gt;ж&lt;/span&gt;ию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Обзор игрового процесса&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В Lord of Loot игроки берут на себя роли искателей приключений, призванных защищать королевство от нашествия монстров. В ходе игры они будут повышать свой уровень, собирать ресурсы и снаряжение и, надеюсь, станут достаточно сильными, чтобы победить двух финальных боссов.&lt;br&gt;В начале игры каждый игрок выбирает героя для игры, а группа в целом выбирает двух из семи доступных боссов, с которыми предстоит встретиться в конкретной сессии. У каждого босса есть свои уникальные настройки и задания, которые необходимо выполнить, чтобы босс мог нанести урон и потерпеть поражение. У каждого героя есть свои сильные и слабые стороны.&lt;br&gt;Игра проводится в течение нескольких раундов, пока боссы не будут повержены, у героев не закончится время или они не потерпят поражение в общей сложности два раза. Во время игры игроки продолжают двигаться по очереди по часовой стрелке, выполняя четыре действия из шести доступных в любом порядке и в любой комбинации. С помощью этих действий они могут перемещаться по карте, исследовать новые поля, эксплуатировать уже исследованные поля, собирать предметы с полей, обмениваться предметами или оружием с другими игроками на том же поле и сражаться с монстрами или боссами. В дополнение к этим действиям, они также могут выполнять операции, которые не требуют выполнения действия, такие как произнесение заклинания, использование предмета, смена оружия и отказ от предметов, заклинаний или оружия.&lt;br&gt;После окончания хода игрока, возможно, наступает фаза монстров. При игре от одного до трех игроков это происходит после хода каждого игрока. При игре с четырьмя или пятью игроками это происходит каждый второй ход. Во время фазы &quot;монстр&quot; из колоды монстров случайным образом выбирается карта. С помощью этих карт боссы и монстры перемещаются и атакуют, а на карте появляются новые монстры.&lt;br&gt;Независимо от того, атакует ли герой монстра или монстр нападает на героя, исход боя всегда одинаков. Обе стороны бросают кости в соответствии со своими характеристиками. Для героев это зависит от оружия и щитов, а для монстров - от их уровня. Результаты игры в кости сравниваются, и урон наносится в соответствии с выпавшими символами. Если у героя или монстра падает здоровье до нуля, они считаются побежденными.&lt;br&gt;Если герой побежден, он теряет все свое снаряжение и предметы, и игрок может выбрать другого героя, с которым будет играть до конца игры. Это может произойти до двух раз; после этого герои проигрывают игру. Вы можете пропустить это правило, когда играете с детьми, и сделать так, чтобы герои могли быть побеждены столько раз, сколько необходимо для продолжения игры.&lt;br&gt;Когда монстр побежден, герой, победивший его, получает добычу, а монстр удаляется с игрового поля. Финальный босс может получить урон только после выполнения своих заданий. Если оба босса побеждены таким образом, игра заканчивается, и герои побеждают. Если время истечет раньше, игра закончится, и герои проиграют.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;aNeGP0gI0B9AV8JaHPyH&quot; data-src-align=&quot;572:1&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/game/2530827/comments/</comments>

      <category>игра</category>
      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 01:45:10 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Критический обзор</title>
      <link>http://tesera.ru/game/the-isofarian-guard/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;может переведете, и статьей сюда?&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/the-isofarian-guard/&quot;&gt;The Isofarian Guard&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 13:23:15 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Вопрос по правилам</title>
      <link>http://tesera.ru/game/coffe-rush/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Там нет привязки к выполнен заказ или нет - действия смещения производится после действия &quot;Обработка заказа&quot; (даже если заказы не выполнены, ресурсы Вы же по любому взяли и в стаканчики разложили). Поэтому да - сдвигается вниз всегда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/coffe-rush/&quot;&gt;Время кофе&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 8 Oct 2025 14:06:51 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Знатоки игры, подскажите пожалуйста</title>
      <link>http://tesera.ru/game/paper-dungeons/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;В оригинале написано:
&quot;Each player takes three actions. Each action must use the result (the colour and/or symbol) of a different die. Players choose actions and dice simultaneously, and more than one player can choose the same die. There are four actions, explained
in more detail below:
Level up hero
Craft artifact
Brew potion
Explore dungeon
You can take any combination of actions in any order, including taking the same action more than once. &quot;

В последнем предложении как раз написано, то что нужно. В наших правилах этого нет.
И я смотрю, в английских и наших правилах много отличий в подаче самих правил. Видимо английские обновлены были, а наши нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/paper-dungeons/&quot;&gt;Бумажные подземелья&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Oct 2025 09:58:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/1486896,22/125x125/photo.png&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сюда бы еще добавил серию Thunderstone, и Shadowrift (которая, как по мне, интереснее Конца Вечности). Ну и конечно же Pathfinder (карточный), который, к сожалению, у нас забросили выпускать после второй части. А там началось самое интересное по механикам. Но, зато, выпустили новое издание, которое снова померло. И вот скоро опять новое издание.&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/harry-potter-hogwarts-battle/&quot;&gt;Гарри Поттер: Битва за Хогвартс&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sun, 5 Oct 2025 16:36:31 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>