<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xml:base="https://tesera.ru/rss/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
  <channel>
    <title>Tesera.ru | Последние обновления пользователя Faustkun (Сергей)</title>
    <link>https://tesera.ru/</link>
    <description>Последние обновления пользователя Faustkun (Сергей)</description>
    <language>ru</language>
    <category>Новости</category>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>60</ttl>














































 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Легаси и Мир Тьмы? О__о Неожиданное сочетание, очень интригует. Тоже буду ждать! *__*&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/&quot;&gt;Вампиры: Маскарад — Наследие&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 7 Aug 2018 07:59:42 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: Ghost Stories</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Вау, спасибо за совет! Надо попробовать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/&quot;&gt;Воспоминания о начале пути&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Wed, 7 Feb 2018 09:40:02 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Yadji/thought/1187071/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Интересные размышления =) Могу добавить к плюсам один ооочень важный пункт - кикстартерные эксклюзивные плюшки. Это может играть очень важную роль, когда известно, что локализатор эти плюшки добавить в свою версию игры не сможет.
Например, у меня друг сейчас размышляет о том, чтобы покупать на ебее с рук кикстартерную версию Rising Sun, только потому что в нашей версии с большой вероятностью не будет очень многих промо фигурок и прочих ништяков.
Но есть и большой минус, который для некоторых людей перевесит все плюсы, даже если на кикстартере начнут издавать русские версии игр. Стоимость доставки. Легче дождаться локализации игры, и платить только за неё, чем платить дважды и за игру, и за доставку, которая может оказаться весьма дорогой.  &lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Yadji/thought/1187071/&quot;&gt;Истории начинающего. Кикстартер&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Feb 2018 17:29:25 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Постараюсь в ближайшее время описать, благо есть про что))
Полностью согласен, читать обзоры Владимира одно удовольствие.
Да, и эти блоги теперь почитываю в свободное время =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/&quot;&gt;Воспоминания о начале пути&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Feb 2018 17:09:21 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо, приятно слышать))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/&quot;&gt;Воспоминания о начале пути&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Sat, 3 Feb 2018 17:02:41 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/&quot;&gt;Воспоминания о начале пути&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2018 12:50:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>











 
  
 




 
  
  
  
 










    <item>
      <title>мысли на тему: Воспоминания о начале пути</title>
      <link>http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;p&gt;Всем привет! ^__^&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В последнее время на Тесере появляется много первых постов от людей, которые раньше не писали дневники. Это вдохновило и меня тоже попробовать начать свой дневник.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Моё увлечение началось со знакомства с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Magic the Gathering&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;в 2008 году. Я обнаружил, что неподалеку от моего дома открылся клуб Хоббит, в котором раздавали бесплатные колоды MTG. Собрал всех своих знакомых, человек 10, получил колоду, обучился основам и понеслось. Пре-релизы, релизы, драфты, проксевые колоды, турниры, командер и т.д. Лет пять подряд я играл только в мэджик, временами знакомился с разными гейтвеями, типа манчкина или каркассона, но не относился к ним серьёзно. Тогда казалось, что в мэджике есть абсолютно все, что нужно для хорошей игры, и чего-то другого равного просто и быть не может. Но всё рано или поздно надоедает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/432953/MTG_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Первым самым ярким открытием стала&amp;nbsp;&lt;strong&gt;7 Wonders&lt;/strong&gt;. До сих пор помню, как одна подруга-ролевик позвала меня на ночную рождественскую игротеку, где мы почти всю ночь провели за этой игрой. Даже поучаствовали в турнире за бесплатный экземпляр игры, которую видели первый раз в жизни. Не выиграли конечно, но игра впечатлила. Понравилось всё: ощущение развития, выбор стратегии, арт. Планшеты чудес света казались чем-то невообразимым после карточных игр, такой солидный картон, а разнообразие призывало попробовать их все. Каждую партия была непохожа на предыдущую. Иногда заранее выбираешь стратегию, исходя из своего планшета и преследуешь, например, карты науки. А иногда просто плывешь по течению, смотришь, что передают, выбираешь карты по ситуации. После этого мы стали частенько собираться в баре Край Света, поигрывая в 7 Wonders, Jungle Speed, Set и другие небольшие игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic3267787_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;403&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Когда с деньгами стало все получше, я решил обратить более пристальное внимание к настольным играм. Начал читать блоги: Настольные игры в Латвии, Настолкомания, Nастольный Blog. Сильнее всего меня зацепили обзоры Владимира из Латвии, и первыми покупками стали Ascension и Ghost Stories.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ascension&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;мне понравился больше Доминиона, в который я несколько раз играл до этого. Отсутствие постоянно доступных стопок карт и возможность получать очки через убийство монстров, а не только через покупку карт, добавляло разнообразия игровому процессу. Необычный арт впечатлил всех, мне он очень нравится. И все бы хорошо, но потом друзья решили купить игру на планшеты, что в итоге практически убило интерес к настольной версии =__=&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic1476059_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А вот с&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ghost Stories&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;все вышло совсем плохо. Продравшись сквозь достаточно тяжелые правила на английском языке, в первую партию мы не поняли, что монстры появляются в ход _каждого_ игрока. С легкостью выиграв, я сразу заподозрил, что мы где-то ошиблись. И лишь очень внимательно перечитав правила, разобрался, где именно. А вот на второй партии с настоящей сложность мы четверо чуть не разругались. Если у вас в игровой ячейке затаился конфликт, кооперативные игры с легкостью его вскроют. Хотя, может возраст такой был, обидчиво-ссорящийся) А игра, словно почувствовав, что она не очень-то понравилась, решила ответить: с кубиков слезла краска, а точнее даже не краска, приклеенные бумажные кружки. Наверное, надо было обратиться в магазин, но как-то не догадался тогда. Так и лежит коробка грузом, вроде и не продашь, и не обменяешь, и самому играть особо не хочется. Может когда-нибудь докуплю промо-набор гравированных кубиков, если найду, с кем поиграть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic390736_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Продолжив читать блоги, решил рискнуть, заказав из Москвы&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Race for the Galaxy&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;и New Era. И этот риск оправдал себя на все 100%. Сначала с другом решили попробовать RftG. Будучи предупрежденным, что правила достаточно сложны для освоения, мы улеглись на диван и просто молча медленно проштудировали английский текст от корки до корки. И это было просто волшебно, как только приходило понимание очередного кусочка геймплея, как когда кусочек головоломки встает на свое место. Начали первую партию: ага, можно попробовать производить товары и побыстрее израсходовать пул победных очков. Следующая партия: Ух ты, можно военкой колонизировать подряд много миров и победить рашем. И т.д. Каждая партия &amp;ndash; какое-то новое открытие. Да и вообще, мало в какую игру можно сыграть так много, и все равно продолжать играть с удовольствие. Единственный печальный момент, большинству новичков правила взрывают мозг =( Случайных людей за эту игру не посадишь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic276614_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;New Era&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;тоже понравилась, но не так сильно. Крутые комбы, которые со временем ломаются, достаточно много взаимодействия, интересный менеджмент ресурсов. Оригинальный мрачный сеттинг постапокалипсиса. Ну, оригинальный относительно кучи средневековых игр про замки, торговлю, ну вы понимаете =) Но вот партии у нас временами выходили затянутые, да и за лидером частенько было не угнаться с середины игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic1115273_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом мы решили сыграть ва-банк: сделали большой заказ на куллстафе. Тогда выбранных нами игр не было в магазинах ни в Санкт-Петербурге, ни в Москве. Какие уж там локализации, даже английские версии не привозили. Я купил себе Seasons, Terra Mystica, Blue Moon Legends, Warhammer Diskwars, Legendary Villains, Android Netrunner, Nightfall. Друг себе выбрал Elder Sign, Mansion of Madness, два допа для Anima, Battlecon: Devastation of Indines. Спойлер: от большинства своих игр я уже избавился. Сейчас из этого списка у меня остались лишь Seasons да Terra Mystica, остальное либо обменял, либо продал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/images/items/432953/SPrpjUaIayY.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;522&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Seasons&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;обрадовала своими яркими цветами, огромными кубами и веселыми артами. Просто праздник тактильных и зрительных ощущений! ^__^ Приятный драфт в начале, интересный розыгрыш карт во второй половине игры) Все хорошо, но временами игра страдала от даунтайма у нас, вчетвером играть было немного занудно, а вот вдвоём - превосходно. И я не совсем понимаю людей, жалующихся на трек победных очков. Да, не супер-удобно, но и каких-то больших проблем не вызвал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic1299393_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;258&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Terra Mystica&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;даже и не знаю, что написать, она сразу запала в душу. Отличное качество компонентов, которых я не видел в таком избытке ни в одной игре к тому моменту: куча разнообразных тайлов, планшетов, деревянных фигурок, карта мира. Опять же, превосходные тактильные ощущения от огромных деревянных фишек цитаделей и святилищ. Геймплей дал очень приятное ощущение умственной нагрузки. Вот можно настроить как можно больше деревень, чтобы потом получить побольше &amp;laquo;белых&amp;raquo; рабочих. Но для этого нужно терраформировать земли. Чтобы прокачать навык терраформинга нужны присты. Чтобы их получать, нужнен либо храм, либо занять особое действие. Чтобы занять особое действия, нужна магическая сила. И т.д. После первой партии хотелось тут же попробовать поиграть всеми расами, но доставать её получалось не так часто. Да и мои постоянные победы её появлению на столе не очень способствовали =)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic1450485_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;333&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Blue Moon Legends&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;меня жутко бесила, я совершенно её не понимал. Правила написаны предельно плохо, постоянно появлялись вопросы, ответы на которые непонятно где нужно искать, структура хода была невнятной. Одним словом, неприятная и болотистая дуэль: только начинаешь, и тут же засасывает в трясину вопросов по правилам. Может, фактически, это и не так, но именно такие сложились у меня впечатления. Начинать собирать свои колоды из того огромного количества карт желания совершенно не возникало.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cf.geekdo-images.com/images/pic1769038_md.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;188&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Android Netrunner&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;точно хорошая игра, но нам не зашла. Меня тяготило волнение от блефа, друзья ленились собирать колоды, сыграли совсем мало партий.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Legendary Villains&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; меня достали колодострои, в которых кроме самого колодостроя не было ничего. Стало просто скучно.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Warhammer Diskwars&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;&amp;ndash; тоже тяжелые и неудобные правила, требование к месту игры, в итоге сыграли от силы партии три.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Nightfall -&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;тот случай, когда купился на готический арт с вампирами и оборотнями, а получил очередной скучный колодострой, с вроде бы интересной механикой цепочек, которая не спасла эту игру для нас.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В итоге, желание покупать что-то новое остыло. Сейчас я понимаю, что совершил достаточно много ошибок при выборе игр, которых можно было бы избежать. Не покупать одинаковые колодострои, не покупать одни карточные игры, не покупать одни долгие и тяжелые игры. В итоге, постепенно, ограниченный выбор начал наскучивать. На это наложилось то, что мы с друзьями стали меньше собираться, и хобби уснуло до 2017 года&amp;hellip;&amp;nbsp;&lt;i&gt;to be continued&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. Часть фоток честно украдены с BGG, так как сам я фоткаю редко и не очень хорошо =)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <comments>http://tesera.ru/user/Faustkun/thought/1186588/comments/</comments>

      <category>мысли на тему</category>
      <pubDate>Fri, 2 Feb 2018 10:43:00 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/1122395/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ролл действительно попроще, его и объяснять новичкам легче в некоторой степени, с этим плюсом я соглашусь) Хотя некоторым людям логика производства и потребления все равно ломает мозг, что в одной, что в другой игре))&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/1122395/&quot;&gt;Поиграники (октябрь 2017)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Oct 2017 14:30:06 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/1122395/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;У меня дома карточная галактика с двумя допами и кубиковая с допом. Честно, после партий ~15 Ролла, карточный вариант кажется более глубоким, лучше чувствуется контроль над ситуацией, больше нравится использование карт как ресурсов. Кубиковый вариант в чём-то более хаотичен, в чём-то более прямолинеен. Некоторые сочетания стартовой мира и расы кажутся заведомо сильнее других. Мне не очень нравится сам процесс поиска тайлов. Но вроде как другим он быть и не может.  Из моих друзей, Roll Кому-то нравится больше чем Race своей фановостью и именно кубиками, кому-то в равной степени нравятся обе игры =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;мысли на тему: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/kenny_smarts/thought/1122395/&quot;&gt;Поиграники (октябрь 2017)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 31 Oct 2017 13:05:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/orleans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Понятно, большое спасибо за ответы =)&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orleans/&quot;&gt;Орлеан&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2017 13:52:40 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/orleans/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Подскажите, пожалуйста, решение такой ситуации: Два игрока запланировали действие замка. На поле остался один жетон рыцаря, первый игрок забирает его. Второй игрок остается и заблокированными жетонами, которые стоят на замке и если он хочет вернуть их на рынок, должен взять на три жетона меньше в следующем раунде? Если это так, тогда если каких-то рабочих остается меньше, чем количество игроков, лучше планировать по очередности, чтобы избежать такой ситуации? Или нормально в любое время подглядывать, что кто планирует, чтобы исходя из этого выбирать действия? &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/orleans/&quot;&gt;Орлеан&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 24 Oct 2017 12:52:39 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/1112290/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Спасибо за совет по защите жетонов, как раз недавно подарили базу) 
Вчера вечером всё разложили, рассказал правила - осознали, что первый раз рискуем не управиться и за два часа. Сложили обратно, запланировали партию на выходные)&lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/1112290/&quot;&gt;«Орлеан». Про дополнения и улучшения базовой игры&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 17 Oct 2017 10:26:37 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/user/benli/journal/1099309/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Поздравляю с нахождением своего любимого жанра =) Я тоже предпочитаю евро, осознавал это очень постепенно. Сейчас в топе Борьба за Галактику и Кубарем по Галактике, Сквозь Века, Терра Мистика, The New Era. В Конкордию, Великий Западный Путь и Серп играл всего раз, но после всех этих игр осталось очень приятное впечатление. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игровая сессия: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/user/benli/journal/1099309/&quot;&gt;Европогружение&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 29 Sep 2017 10:50:03 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;На их сайте до сих пор ещё не добавили выпущенные для onslaught 2 позиции. Так что сложно сказать наверняка. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/&quot;&gt;Войны Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2017 17:43:08 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Я видел несколько анбоксингов, где эти планшеты\трэки из тонкого картона после транспортировки были уже гнутые. Не очень-то радостная перспектива =( По мне так толстые выглядят солиднее ^__^ А игра и так занимает столько места, что несколько планшетов особой разницы не сделают)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/&quot;&gt;Войны Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Tue, 25 Jul 2017 17:39:54 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Сейчас на кикстартере отдают 30 врат (в потенциале +1 для древних). 8 врат за 50$ было бы совсем чересчур XD

Очень приятная новость, открыли стретч гол на печать всех фракционных планшетов на толстом картоне. Даже для базовой коробки. Сделали бы ещё дум трекеры на картоне, цены бы им не было))&lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/&quot;&gt;Войны Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2017 05:41:09 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Ага, в этот раз с вратами все плохо в плане стоимости. В первой волне 22 серых отдавали за 25$; во второй за 30$, но в стретч голах были цветные; теперь всё вместе за 50$ - чересчур дорого. Но я боюсь, что потом их вообще будет не достать. А 6 фракций для начала будет за глаза и за уши, и потом докупить наоборот будет легко, как мне кажется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/&quot;&gt;Войны Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 17:04:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;Точно так же размышляю, брать ли в качестве доп фракции Sleeper, Opener или Ancients. C одной стороны у первых двух механики выглядит очень интересно, с другой стороны большая часть плюшек onslaught 3 сфокусирована на древних...Хочу взять парочку фракций, но вот каких именно - вопрос. Ещё подумываю над пластиковыми вратами, мне кажется они должны сильно изменить ощущение от игры. Картонные как-то теряются на поле. &lt;br&gt;&lt;br&gt;игра: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/game/Cthulhu-Wars/&quot;&gt;Войны Ктулху&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 13:14:55 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>




















 
  
 




 
  
  
  
 



 








    <item>
      <title>комментарий: </title>
      <link>http://tesera.ru/article/dont-even-think-roll-for-the-galaxy/#comments</link>
      <description>&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width=&quot;135&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://tesera.ru/images/items/430145,22/125x125/photo.jpg&quot; width=&quot;125&quot; height=&quot;125&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign=&quot;top&quot;&gt;&quot;Костыль при игре вдвоем. Вы не выбираете по две фазы, вы просто бросаете кубик.&quot;
Вот интересно, почему бы не выбирать вторую фазу каким-нибудь &quot;виртуальным жетоном&quot;? Или это поломает баланс? Никто случаем не пробовал такой хоумрул?

&quot;Вы не можете построить технологию и планету, которые занимают разные стороны одного тайла.&quot;; &quot;Почему каждый тайл встречается в единственном экземпляре?&quot;
А это призывает взять вторую базу Х)) 

Спасибо автору, очень повеселило и подняло настроение. Отличия от Race описаны весьма объективно, и для кого они будут минусами, а для кого-то - плюсами) &lt;br&gt;&lt;br&gt;статья: &lt;a href=&quot;http://tesera.ru/article/dont-even-think-roll-for-the-galaxy/&quot;&gt;«Кубарем по галактике»: даже и не думай!&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>

      <category>комментарий</category>
      <pubDate>Thu, 16 Feb 2017 09:02:18 GMT</pubDate>
      <creator>qwatos@gmail.com (qwat)</creator>
    </item>



  </channel>
</rss>